CN117499727A - 直播互动方法、装置、可读介质及电子设备 - Google Patents

直播互动方法、装置、可读介质及电子设备 Download PDF

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CN117499727A CN202311550761.XA CN202311550761A CN117499727A CN 117499727 A CN117499727 A CN 117499727A CN 202311550761 A CN202311550761 A CN 202311550761A CN 117499727 A CN117499727 A CN 117499727A
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Abstract

本公开涉及一种直播互动方法、装置、可读介质及电子设备,以实现直播间预约制的游戏互动,分散争抢游戏名额的观众,减轻游戏服务器压力。该方法包括:响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据;判断所述用户的预约状态,并基于所述预约状态确定所述游戏数据中的待展示数据;当所述预约状态为已预约时,显示第一待展示游戏数据;当所述预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,所述第二待展示游戏数据包括所述目标直播间的第一游戏直播列表;响应于所述用户对所述第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将所述直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。

Description

直播互动方法、装置、可读介质及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种直播互动方法、装置、可读介质及电子设备。
背景技术
在当今互联网时代,直播已经成为了一种非常流行的娱乐方式,例如游戏直播深受大众的喜爱。游戏主播可以在直播间内与观众互动、讲解游戏、分享自己的游戏技巧和心得等,还可以带观众一起玩游戏,例如可以在直播间内发布游戏房间号,观众通过游戏房间号申请加入游戏,进而与主播一起玩游戏。
但是,一方面受游戏名额的限制,观众需要拼手速才能加入游戏房间获得参与游戏的机会,不仅大部分观众缺少参与感,还容易造成游戏访问拥堵。另一方面未在直播间的观众容易错过参与游戏的机会。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种直播互动方法,所述方法包括:
响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据;
判断所述用户的预约状态,并基于所述预约状态确定所述游戏数据中的待展示数据;
当所述预约状态为已预约时,显示第一待展示游戏数据;
当所述预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,所述第二待展示游戏数据包括所述目标直播间的第一游戏直播列表;
响应于所述用户对所述第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将所述直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。
第二方面,本公开提供一种直播互动方法,所述方法包括:
响应于主播针对目标云游戏的直播场次的配置操作,将所述直播场次显示在供用户预约的游戏直播列表中;
响应于主播针对所述直播场次的开播操作,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据。
第三方面,本公开提供一种直播互动装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据;
判断模块,用于判断所述用户的预约状态,并基于所述预约状态确定所述游戏数据中的待展示数据;
第一显示模块,用于当所述预约状态为已预约时,显示第一待展示游戏数据;
第二显示模块,用于当所述预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,所述第二待展示游戏数据包括所述目标直播间的第一游戏直播列表;
更新模块,用于响应于所述用户对所述第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将所述直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。
第四方面,本公开提供一种直播互动装置,所述装置包括:
第三显示模块,用于响应于主播针对目标云游戏的直播场次的配置操作,将所述直播场次显示在供用户预约的游戏直播列表中;
第二获取模块,用于响应于主播针对所述直播场次的开播操作,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据。
第五方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面或第二方面中任一项所述方法的步骤。
第六方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面或第二方面中任一项所述方法的步骤。
通过上述技术方案,响应于用户的触发获取目标直播间的直播数据,直播数据包括目标云游戏的游戏数据,判断用户的预约状态,并基于预约状态确定游戏数据中的待展示数据。当预约状态为已预约时显示第一待展示游戏数据,当预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,第二待展示游戏数据包括目标直播间的第一游戏直播列表,响应于用户对第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将直播场次中用户的预约状态更新为已预约。采用该方法,可以针对不同预约状态的用户显示不同的待展示数据,其中针对未预约用户可以展示游戏直播列表,便于用户及时了解主播的直播计划,以便用户预约游戏直播场次。通过预约制的方式参与游戏,可以分散争抢游戏名额的观众,也避免短时间内大量用户申请加入游戏,降低游戏访问拥堵,减轻游戏服务器压力。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例提供的一种直播系统的框图;
图2是根据一示例性实施例提供的一种云游戏系统的结构图;
图3是根据一示例性实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图;
图4是根据一示例性实施例提供的一种预约用户加入游戏房间的示意图;
图5是根据一示例性实施例提供的一种游戏操作画面的示意图;
图6是根据一示例性实施例提供的一种开播通知的示意图;
图7是根据一示例性实施例提供的一种游戏直播列表的示意图;
图8是根据一示例性实施例提供的一种预约用户参与云游戏的流程示意图;
图9是根据一示例性实施例提供的一种非预约用户直播界面示意图;
图10是根据一示例性实施例提供的一种非预约用户直播界面示意图;
图11是根据一示例性实施例提供的一种非预约用户直播界面示意图;
图12是根据一示例性实施例提供的一种非预约用户观看云游戏的流程示意图;
图13是根据一示例性实施例提供的一种游戏直播列表的示意图;
图14是根据一示例性实施例提供的一种游戏预约界面的示意图;
图15是根据一示例性实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图;
图16是根据一示例性实施例提供的一种直播场次配置页面的示意图;
图17是根据一示例性实施例提供的一种主播端的直播界面的示意图;
图18是根据一示例性实施例提供的一种主播端的游戏操作画面的示意图;
图19是根据一示例性实施例提供的一种主播开启云游戏直播的流程示意图;
图20是根据一示例性实施例提供的一种直播系统的交互过程的示意图;
图21是根据一示例性实施例提供的一种直播互动装置的框图;
图22是根据一示例性实施例提供的一种直播互动装置的框图;
图23是根据一示例性实施例提供的一种电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
相关技术中,游戏主播在直播间内发布游戏房间号,观众通过游戏房间号申请加入游戏,进而与主播一起玩游戏。但是,若直播间的观众数量多的情况下,受游戏名额的限制,观众需要拼手速才能获得参与游戏的机会,大部分观众抢不到名额,导致大部分观众缺少参与感,进而造成观众流失,并且大量观众访问游戏申请页面,容易造成游戏访问拥堵。而直播间的观众数量少的情况下,虽然观众获得参与游戏的机会增大,但是想要玩游戏的观众可能因为未进入直播间,容易错过参与游戏的机会。
有鉴于此,本公开提供一种直播互动方法、装置、可读介质及电子设备,以解决上述技术问题。
以下结合附图,对本公开实施例进行进一步解释说明。
在对本公开提供的直播互动方法进行实施例说明之前,先对本公开提供的直播系统进行解释说明。
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播系统的框图。参照图1,该直播系统10包括主播端11、观众端12和平台服务器13。
其中,主播端11用于,响应于主播针对目标云游戏的直播场次的配置操作,将直播场次显示在供用户预约的游戏直播列表中,并响应于主播针对直播场次的开播操作,获取目标直播间的直播数据,直播数据包括目标云游戏的游戏数据。
观众端12用于,响应于用户的触发获取目标直播间的直播数据,该直播数据包括目标云游戏的游戏数据;判断用户的预约状态,并基于预约状态确定游戏数据中的待展示数据;当预约状态为已预约时,显示第一待展示游戏数据;当预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,第二待展示游戏数据包括目标直播间的第一游戏直播列表;响应于用户对第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。
平台服务器13用于,响应于主播针对直播场次的开播操作向主播端11发送直播数据,以及响应于用户的触发向观众端12发送直播数据。
采用上述系统,主播可以配置直播场次供用户预约,并且可以针对不同预约状态的用户显示不同的待展示数据,其中针对未预约用户可以展示游戏直播列表,便于用户及时了解主播的直播计划,以便用户预约游戏直播场次。通过预约制的方式参与游戏,可以分散争抢游戏名额的观众,也避免短时间内大量用户申请加入游戏,降低游戏访问拥堵,减轻游戏服务器压力。
下面对云游戏的系统结构进行详细说明,参照图2,云游戏的系统包括云游戏客户端集群、云游戏平台和云游戏服务器集群。
示例地,在云游戏客户端集群中,每一客户端安装有云游戏客户端SDK(SoftwareDevelopment Kit,软件开发工具包)。云游戏客户端SDK的作用如下:提供可视化游戏界面给玩家,玩家可通过操作云游戏客户端的游戏界面进行游戏;与云游戏平台建立连接,传输玩家操作指令、性能数据给云游戏平台,并接收云游戏平台需要展示给玩家的数据,以及执行云游戏平台下发的游戏策略;集成在宿主APP(Application,应用程序),并与其进行交互。
示例地,云游戏平台主要由权限管理模块、传输模块、控制模块、调度模块、存储模块以及预约购票模块组成。各模块的作用如下:传输模块负责与云游戏客户端SDK和云游戏的游戏SDK连接,负责游戏数据、操作指令的传输;控制模块负责控制玩家的操作权限、整合多个玩家的操作指令;调度模块负责安装、删除、更新、上架、下架云游戏到指定云游戏服务器;权限管理模块负责对云游戏客户端进行鉴权;存储模块负责存储玩家数据以及游戏数据,玩家数据可以是玩家属性、玩家的战力数据、对局情况、存档数据等,游戏数据可以是游戏类型、游戏特性等,本公开对此不作限制;预约购票模块负责提供预约和购票的能力,即提供发布直播带玩计划的功能和预约直播带玩计划的功能。
示例地,在云游戏服务器集群中,每一云游戏服务器安装有游戏业务逻辑和云游戏的游戏SDK。云游戏服务器的作用如下:作为云游戏实际运行的机器运行游戏;与云游戏平台建立连接,并且传输游戏数据给云游戏平台;执行云游戏平台传输的玩家操作指令。其中,云游戏的游戏SDK的作用如下:集成在云游戏内与云游戏进行交互;与云游戏平台交互,接收云游戏平台下发的游戏策略并执行。
值得说明的是,本公开提供的直播系统基于云游戏系统实现预约制的直播间的游戏互动,即观众可以通过预约与主播一起玩游戏。其中,可以将云游戏系统与直播系统进行整合实现预约制的直播间的游戏互动,在主播端和观众端的直播APP中集成云游戏客户端SDK,即主播端和观众端相当于云游戏客户端。直播系统的平台服务器除了提供原有的与直播相关的功能外,例如传输直播数据流、主播管理、观众管理等等,还需要提供上述云游戏平台的功能。云游戏服务器也可以集成在平台服务器中,从而通过平台服务器提供云游戏服务器的功能,或者云游戏服务器单独部署,则通过平台服务器与云游戏服务器进行交互,传输游戏数据以及玩家操作指令等。
或者,直播系统与云游戏系统进行交互实现预约制的直播间的游戏互动,其中,主播端和观众端依然相当于云游戏客户端,但是直播系统的平台服务器不仅负责与直播相关的功能,还在需要提供与云游戏相关的功能时,与云游戏平台进行交互,相当于平台服务器作为云游戏客户端与云游戏平台的通信桥梁,后续云游戏平台与云游戏服务器之间的交互不变。这样,在云游戏独立运营的情况下,也能够通过授权交互的方式,实现基于该云游戏的预约制的直播间的游戏互动。具体可以根据需求进行部署,本公开对此不作限制。
图3是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。参照图3,包括:
S301:响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据。
其中,直播数据包括目标云游戏的游戏数据。
S302:判断用户的预约状态,并基于预约状态确定游戏数据中的待展示数据。
S303:当预约状态为已预约时,显示第一待展示游戏数据。
S304:当预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,第二待展示游戏数据包括目标直播间的第一游戏直播列表。
S305:响应于用户对第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将直播场次中用户的预约状态更新为已预约。
示例地,目标直播间的第一游戏直播列表为目标直播间的主播预先配置并发布的直播场次,主播可以在直播场次对应的时间开启直播间进行直播。观众端的用户打开直播应用程序进入直播间,已预约用户可以与主播一起玩游戏,未预约的用户可以观看游戏过程,也可以预约感兴趣的直播场次。
采用上述直播互动方法,可以针对不同预约状态的用户显示不同的待展示数据,其中针对未预约用户可以展示游戏直播列表,便于用户及时了解主播的直播计划,以便用户预约游戏直播场次。通过预约制的方式参与游戏,可以分散争抢游戏名额的观众,也避免短时间内大量用户申请加入游戏,降低游戏访问拥堵,减轻游戏服务器压力。
在可能的方式中,显示第一待展示游戏数据,可以包括:在目标云游戏未启动的情况下,显示已入场用户的用户标识数据,并显示目标云游戏的游戏房间入口,已入场用户为加入目标云游戏的游戏房间的用户。该方法还包括:响应于用户针对游戏房间入口的触发操作,显示用户的用户标识数据。
示例地,参照图4,在目标云游戏未启动的情况下,主播可以建立目标云游戏的游戏房间,然后等待预约用户入场,直播间的直播界面可以显示已进入游戏房间的预约用户的用户标识,例如用户昵称、用户头像等等,本公开对此不作限制。通过显示已入场用户的用户标识,可以直观地向观众展示用户入场进度,增加观看的趣味性。
进一步地,预约用户可以通过对游戏房间入口的触发操作,如触发“加入房间”控件,加入游戏房间,直播界面新增显示该用户的用户标识,从而完成预约用户入场,等待开启云游戏。
示例地,观众端响应于用户针对游戏房间入口的触发操作,向平台服务器发送用户的用户标识数据,平台服务器在确定该用户满足加入条件的情况下,将用户加入游戏房间并向观众端发送新的直播数据,以使观众端的直播界面新增显示该用户的用户标识。相应地,若该用户不满足加入条件,则提示用户无法加入游戏房间。加入条件可以是用户属于预约用户且已入场用户未满游戏上限人数等,具体根据需求设置,本公开对此不作限制。
值得说明的是,可以仅向预约用户显示游戏房间入口,也可以面向所有进入直播间的用户显示游戏房间入口,然后在非预约用户触发游戏房间入口时提示用户未预约不能加入游戏房间,本公开对此不作限制。
应当理解的是,若云游戏不需要建立游戏房间,主播可以直接开启云游戏,然后等待预约用户进入云游戏,而预约用户通过游戏入口直接进入云游戏的游戏操作画面或者游戏准备画面,本公开对此不作限制。
在可能的方式中,显示第一待展示游戏数据,可以包括:在目标云游戏启动的情况下,显示目标云游戏的游戏操作画面。
示例地,目标云游戏启动后,观众端显示目标云游戏的游戏操作画面,从而用户可以与主播一起玩游戏,实现主播与观众的直播互动。
应当理解的是,预约用户可以是在目标云游戏已开启的情况下直接进入游戏操作画面,也可以是进入游戏房间等待云游戏开启后,从游戏房间进入游戏操作画面,本公开对此不作限制。
在可能的方式中,在目标云游戏启动的情况下,显示目标云游戏的游戏操作画面,可以包括:响应于目标直播间的主播启动目标云游戏,显示目标云游戏的游戏操作画面;或,在到达目标云游戏的游戏开始时间的情况下,显示目标云游戏的游戏操作画面。
示例地,目标云游戏可以是由目标直播间的主播启动的,也可以是平台服务器在到达目标云游戏的游戏开始时间自动启动的,其中,目标云游戏的游戏开始时间可以是主播在配置直播场次时配置的。或者是平台服务器在满足其他游戏启动条件的情况下,例如预约用户已全部进入游戏房间,自动启动云游戏,本公开对此不作限制。
应当理解的是,启动目标云游戏,相当于将目标主播对应的游戏角色和已入场用户对应的游戏角色加入目标云游戏,即将游戏房间内的所有玩家拉入云游戏中,并向主播端和观众端发送云游戏的游戏数据以展示游戏操作画面,其中,主播端与观众端的游戏操作画面可能因主播和用户的游戏角色不同而不同,本公开对此不作限制。
在可能的方式中,该方法还包括:在游戏操作画面上浮层显示目标直播间的主播视频流数据;在浮层展开的情况下,响应于针对浮层的展开收起控件的触发操作,收起浮层;或,在浮层收起的情况下,响应于针对展开收起控件的触发操作,展开浮层;或,响应于针对浮层的拖动操作,将浮层从当前屏幕位置拖动到拖动操作对应的屏幕位置。
示例地,主播视频流数据为主播端的摄像头拍摄的主播画面。如图5所示,可以获取目标直播间的主播视频流数据显示在直播界面中,直播界面可以浮层的形式显示在游戏操作画面中,可以通过展开收起控件收起直播界面,也可以通过展开收起控件展开直播界面,还可以将直播界面拖动到屏幕中的任意位置,还可以调整直播界面的界面大小,等等,本公开对此不作限制。从而可以根据用户需求展示直播界面,例如在进行游戏操作时收起直播界面,不影响用户的游戏操作。
此外,直播界面可以与游戏操作画面分区域展示,如上下分布显示,直播界面还可以展示主播的游戏操作画面,等等,本公开对此不作限制。
在可能的方式中,该方法还包括:当用户的预约状态为已预约时,显示目标直播间的开播通知。响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据,可以包括:响应于用户触发开播通知,获取目标直播间的直播数据。
示例地,主播在配置直播场次时会设置游戏开始时间,参照图6,平台服务器可以在游戏开始时间之前的预设时间向预约用户的观众端发送游戏通知,以提示预约用户及时参与云游戏。其中,预设时间可以根据需求设置,例如游戏开始时间之前的两分钟,本公开对此不作限制。预约用户可以通过通知栏的开播通知跳转进入对应的目标直播间,并显示云游戏的游戏房间入口。这样用户无需去直播应用程序上查找目标直播间,简化用户操作。
应当理解的是,若主播还未开启目标直播间,则可以跳转到预设页面,例如提示用户主播还未开启直播间的默认提示页面,也可以通过提示弹框进行相应提示,本公开对此不作限制。此外,若云游戏允许预约用户在游戏开始后加入,则预约用户在游戏开始后点击开播通知,可以直接进入游戏操作画面,本公开对此不作限制。
在可能的方式中,显示第一待展示游戏数据,可以包括:显示目标直播间的其他游戏直播列表,其他游戏直播列表包括除当前直播场次外的其他直播场次;该方法还包括:响应于用户对其他游戏直播列表上至少一个其他直播场次的选择操作,将其他直播场次中用户的预约状态更新为已预约。
示例地,参照图7,预约用户可以触发预约控件71,显示直播间的游戏直播列表,游戏直播列表可以包括除当前直播场次外的其他直播场次,或者目标直播间的主播的其他云游戏的直播场次。例如当前直播间直播的是云游戏C的游戏对局过程,那么可以显示该主播配置的云游戏C的其他直播场次供用户进行预约,还可以显示其他云游戏,然后再选择其他云游戏后显示该云游戏的直播场次供用户进行预约,本公开对此不作限制。当然也可以显示当前直播场次然后显示该场次已预约的标识,本公开对此不作限制。
示例地,用户可以选择游戏直播列表任意直播场次进行预约,向平台服务器发送预约请求,平台服务器在确定该用户满足预约条件的情况下,将该直播场次中该用户的预约状态更新为已预约,其中,预约条件可以是已预约用户未达到游戏上限人数,本公开对此不作限制。从而用户可以在直播间内预约直播场次,操作简单,提高预约效率。
当然,用户还可以在游戏直播列表取消预约,本公开对此不作限制。
需要说明的是,预约用户参与云游戏的流程如图8所示,首先可以在直播应用程序中主动进入目标直播间,也可以通过通知栏中的开播通知跳转进入对应的直播间。然后进入云游戏的游戏房间,等待云游戏开始。游戏开始后,已入场用户自动进入云游戏,或者已入场用户通过触发相应控件主动进入云游戏,实现主播与观众的游戏互动,增加直播间的趣味性。
在可能的方式中,显示第二待展示游戏数据,可以包括:在目标云游戏已启动的情况下,在目标直播间的第一显示区域显示目标直播间的目标主播的第一游戏对局画面,并在目标直播间的第二显示区域显示参与目标云游戏的预约用户的第二游戏对局画面,其中第一显示区域和第二显示区域不同。
示例地,参照图9,非预约用户可以观看直播间的游戏对局过程。直播界面可以分区域显示主播的游戏画面和参与云游戏的预约用户的游戏画面,从而直播间的观众可以观看不同视角的游戏画面,增加直播间的趣味性和观赏性。并且,第一显示区域可以大于第二显示区域,便于观众更清楚地观看主播的游戏画面。
在可能的方式中,该方法还包括:响应于用户针对第二显示区域中目标第二游戏对局画面的选择操作,在第一显示区域显示目标第二游戏对局画面,并在第一显示区域中的预设位置显示第一游戏对局画面。
示例地,参照图10,观众可以根据需求将第二显示区域中的游戏画面变更到第一显示区域中显示,例如观众想更清楚地观看观众2的游戏画面,则可以通过点击、长按、拖动等操作将观众2的游戏画面变更到第一显示区域中显示。并且,为了便于用户切换回主播游戏画面,可以将主播游戏画面显示在第二显示区域中的预设位置,例如第二显示区域的最上方位置,本公开对此不作限制。
值得说明的是,在主播端开启摄像头和麦克风的情况下,可以采集主播的声音和画面,在直播界面显示主播的摄像头画面并播放主播的声音,这样观众端的用户就可以听到主播的声音以及看到主播的画面。如图11所示,在云游戏开始前和开始后,均可以显示主播的摄像头画面,并播放主播的声音,其中主播的摄像头画面的显示位置,可以根据需求设置,也可以根据用户操作拖动到其他位置,本公开对此不作限制。另外,观众端在展示云游戏的游戏画面时,也可以听到云游戏的游戏声音,本公开对此不作限制。
需要说明的是,非预约用户在直播间的观看流程如图12所示,首先可以在直播应用程序中进入目标直播间,然后观看预约用户进入游戏房间的过程,在云游戏开始后,观看游戏对局过程。若非预约用户进入直播间时云游戏已经开始,则直接观看游戏对局过程。
在可能的方式中,该方法还包括:接收目标云游戏的加入邀请并显示,该加入邀请响应于目标云游戏的第一游戏对局中当前用户数量小于预设用户数量生成;响应于用户针对加入邀请的触发操作,显示目标云游戏的游戏操作画面。
示例地,当游戏预约人数小于预设用户数量、预约用户放弃参与游戏或预约用户在预设时间未进入游戏房间等当前用户数量小于预设用户数量的情况下,主播可以发起加入邀请,或者平台服务器自动发起加入邀请,本公开对此不作限制。在观众端的直播界面显示加入邀请,用户通过触发该加入邀请,显示目标云游戏的游戏操作画面,或者进入游戏房间等待云游戏开启。这样,在游戏参与人数不足的情况下,非预约用户也能够参与到云游戏中。
值得说明的是,非预约用户可以通过触发如图7所示的预约控件71,显示直播间的游戏直播列表进行游戏预约,还可以在观看预约用户入场过程时,显示如图13所示的“预约后可玩”的控件,以提示非预约用户可以通过预约的方式与主播一起玩游戏。例如当前直播间直播的是云游戏C的游戏对局过程,那么可以显示该主播配置的云游戏C的其他直播场次供用户进行预约,还可以显示其他云游戏,然后再选择其他云游戏后显示该云游戏的直播场次供用户进行预约,本公开对此不作限制。非预约用户通过触发“预约后可玩”的控件可以显示游戏直播列表进行游戏预约。
在可能的方式中,该方法还包括:响应于用户针对游戏预约界面的触发操作,显示游戏预约界面,游戏预约界面包括第二游戏直播列表,第二游戏直播列表包括针对至少一个云游戏的游戏直播列表或针对至少一个直播间的游戏直播列表。
示例地,用户除了可以在直播间预约直播场次外,还可以在直播应用程序的游戏预约界面进行预约。直播应用程序中可以提供游戏预约界面的入口,通过入口进入游戏预约界面。参照图14,游戏预约界面可以先显示所有可以进行预约的云游戏,例如可以先显示云游戏A、云游戏B和云游戏C等云游戏供用户选择,进而在选择云游戏后显示该云游戏已配置的直播场次。并且,还可以通过不同的标记区分可以预约的云游戏和不可预约的云游戏,其中,不可预约的云游戏是指没有主播设置该云游戏的直播场次或者没有预约名额(预约人数已达游戏上限人数)的直播场次。
示例地,继续参照图14,可以选择云游戏B跳转显示云游戏B的预约界面,云游戏B的预约界面显示云游戏B的直播场次,包括不同主播的直播场次,进而用户可以根据需求选择相应主播和相应的直播场次,例如预约主播A的直播场次2,向平台服务器发送预约请求,若平台服务器确定该直播场次还有可预约名额则预约成功,用户成为该直播场次的预约用户,若预约失败则返回相应的失败提示。
这样,观众端的用户通过游戏预约界面能够及时了解主播的直播场次,进而根据需要进行预约。此外,还可以分散争抢游戏名额的观众,增加观众获得参与游戏的机会,提高观众参与感,也避免短时间内大量用户申请加入游戏,降低游戏访问拥堵,减轻游戏服务器压力。
值得说明的是,游戏预约界面还可以先显示所有配置直播场次的主播,例如主播A、主播B等等,然后在选择主播后显示该主播配置的直播场次,本公开对此不作限制。此外,游戏预约界面还可以提供搜索控件,用户可以通过游戏名称、主播名称、时间等条件进行搜索,本公开对此不作限制。
应当理解的是,游戏预约界面与某一云游戏或某一主播的预约界面可以是不同页面,也可以是同一页面,例如点击图14所示的“云游戏B”,通过在当前界面上显示浮层,以在浮层中显示云游戏B的直播场次供用户预约,本公开对此不作限制。
基于同一发明构思,本公开实施例提供一种直播互动方法,参照图15,该方法包括:
S151:响应于主播针对目标云游戏的直播场次的配置操作,将直播场次显示在供用户预约的游戏直播列表中。
示例地,参照图16,主播可以在直播场次配置页面配置直播场次的游戏、场次、时间、人数(设置游戏上限人数)等,具体可以根据需求设置,本公开对此不作限制。其中,游戏配置项可以提供下拉选择、搜索游戏等方式进行配置,场次、时间、人数可以提供下拉选择、直接输入等方式进行配置,本公开对此不作限制。或者,也可以参照游戏预约界面,通过展示全部云游戏供主播选择,然后在选中云游戏后显示针对该云游戏的配置项,如场次、时间、人数等,本公开对此不作限制。
进而,将配置信息发送给平台服务器,平台服务器根据配置信息生成相应的直播场次信息后,并将直播场次信息返回给主播端进行显示,以使主播知道该直播场次配置成功。这样,一方面主播可以按照自己的计划安排云游戏的直播场次,另一方面便于观众及时了解主播的直播场次,进而根据需要进行预约。此外,主播也可以根据直播场次的实际预约情况对直播场次进行调整。
S152:响应于主播针对直播场次的开播操作,获取目标直播间的直播数据,直播数据包括目标云游戏的游戏数据。
采用上述直播互动方法,主播可以预先配置针对云游戏的直播场次,便于用户及时了解主播的直播计划,以便用户预约游戏直播场次。通过预约制的方式参与游戏,可以分散争抢游戏名额的观众,也避免短时间内大量用户申请加入游戏,降低游戏访问拥堵,减轻游戏服务器压力。
在可能的方式中,该方法还包括:响应于主播针对目标云游戏的启动操作,显示目标云游戏的游戏操作画面;或,在到达目标云游戏的游戏开始时间的情况下,显示目标云游戏的游戏操作画面。
示例地,示例地,参照图17,主播可以在预约用户全部入场后、到达游戏开始时间后或满足其他游戏开始条件的情况下,点击“开始游戏”,向平台服务器请求启动目标云游戏。也可以在不满足游戏开始条件或主播临时取消该直播场次的情况下,点击“解散房间”。其中,其他游戏开始条件和游戏开始条件可以根据需求设置,本公开对此不作限制。
示例地,在平台服务器开启云游戏后,将目标主播对应的游戏角色和目标预约用户对应的游戏角色加入目标云游戏,即主播端和已入场用户对应的观众端进入游戏操作画面,主播端的游戏操作画面如图18所示,已入场用户对应的观众端的游戏操作画面如图5所示,未预约用户的直播界面如图9所示。其中,主播端与已入场用户的游戏操作画面可能因主播和已入场用户的游戏角色不同而不同,本公开对此不作限制。
应当理解的是,若云游戏无需创建游戏房间,则可以在直播界面提供游戏启动控件,主播可以通过触发游戏启动控件直接启动游戏,本公开对此不作限制。从而可以与观众一起玩游戏,实现主播与观众的游戏互动。
在可能的方式中,该方法还包括:在响应于主播针对目标云游戏的启动操作之前,响应于主播针对目标云游戏的房间创建操作,创建目标云游戏的游戏房间;显示已入场用户的用户标识数据,已入场用户为加入目标云游戏的游戏房间的用户。
示例地,以针对云游戏A、直播时间为19:30的直播场次为例,主播可以在19:30之前开启直播间,然后创建针对云游戏A的游戏房间,进而等待预约用户加入游戏房间。直播间的直播界面可以提供创建游戏房间的控件,主播通过触发该控件后显示创建界面,选择云游戏A然后向平台服务器发送创建请求,平台服务器响应该创建请求创建云游戏A的游戏房间。
进而,等待预约用户通过如图4所示的游戏房间入口进入游戏房间,参照图17,将进入游戏房间的已入场用户的标识信息显示在直播界面,已入场用户的标识信息可以是用户昵称、用户头像等,本公开对此不作限制。从而便于主播了解云游戏的用户入场进度。
值得说明的是,平台服务器可以在直播时间之前,如直播时间前10分钟向主播端发送通知以提示主播,类似图6所示的通知栏的通知,主播可以通过通知跳转到开启直播间的界面,从而在提示主播的同时,简化主播开启直播间的操作。
在可能的方式中,该方法还包括:获取主播的主播视频流数据;将主播视频流数据发送给平台服务器,以使平台服务器将主播视频流数据发送给目标直播间对应的观众端,以使观众端的目标直播间的直播界面显示主播直播画面。
示例地,主播端可以开启摄像头和麦克风采集主播的声音和画面发送给平台服务器,平台服务器发送给观众端,这样观众端的用户就可以听到主播的声音以及看到主播的画面。
需要说明的是,主播进行直播互动的流程如图19所示,首先可以在直播应用程序中创建直播场次,然后在直播场次配置的游戏开始时间之前开启直播间进行直播,进而创建相应的游戏房间,等待预约用户进入游戏房间,最后开启云游戏进行直播互动。从而实现主播与观众的游戏互动,增加直播间的趣味性。
值得说明的是,预约用户的观众端、主播端与平台服务器的交互过程如图20所示,主播创建直播场次,观众A和观众B预约指定主播、指定游戏、指定场次或指定时间的预约名额,平台服务器记录相应的预约信息和观众信息。主播端根据直播场次开启直播间,并创建游戏房间等待预约用户入场,例如某场次的游戏直播,平台服务器根据直播场次设置的游戏开始时间,通知观众A和观众B进入云游戏,观众A和观众B加入游戏房间等待游戏开始,主播开启云游戏,观众A和观众B进入云游戏,从而实现主播与观众的游戏互动,增加直播间的趣味性。
此外,平台服务器所执行的其他方法在与观众端和主播端进行交互的实施例中已进行详情说明,本公开在此不再赘述。
基于同一构思,本公开提供一种直播互动装置,参照图21,所述装置210包括:
第一获取模块211,用于响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据;
判断模块212,用于判断所述用户的预约状态,并基于所述预约状态确定所述游戏数据中的待展示数据;
第一显示模块213,用于当所述预约状态为已预约时,显示第一待展示游戏数据;
第二显示模块214,用于当所述预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,所述第二待展示游戏数据包括所述目标直播间的第一游戏直播列表;
更新模块215,用于响应于所述用户对所述第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将所述直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。
可选地,所述第一显示模块213用于:
在所述目标云游戏未启动的情况下,显示已入场用户的用户标识数据,并显示所述目标云游戏的游戏房间入口,所述已入场用户为加入所述目标云游戏的游戏房间的用户;
所述装置210还包括第一显示子模块,所述第一显示子模块用于:
响应于所述用户针对所述游戏房间入口的触发操作,显示所述用户的用户标识数据。
可选地,所述第一显示模块213用于:
在所述目标云游戏启动的情况下,显示所述目标云游戏的游戏操作画面。
可选地,所述第一显示模块213用于:
响应于所述目标直播间的主播启动所述目标云游戏,显示所述目标云游戏的游戏操作画面;或,
在到达所述目标云游戏的游戏开始时间的情况下,显示所述目标云游戏的游戏操作画面。
可选地,所述装置210还包括浮层显示模块,所述浮层显示模块用于:
在所述游戏操作画面上浮层显示所述目标直播间的主播视频流数据;
在所述浮层展开的情况下,响应于针对所述浮层的展开收起控件的触发操作,收起所述浮层;或,
在所述浮层收起的情况下,响应于针对所述展开收起控件的触发操作,展开所述浮层;或,
响应于针对所述浮层的拖动操作,将所述浮层从当前屏幕位置拖动到所述拖动操作对应的屏幕位置。
可选地,所述第一显示模块213用于:
显示所述目标直播间的其他游戏直播列表,所述其他游戏直播列表包括除当前直播场次外的其他直播场次;
所述装置210还包括第一预约模块,所述第一预约模块用于:
响应于所述用户对所述其他游戏直播列表上至少一个其他直播场次的选择操作,将所述其他直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。
可选地,所述装置210还包括通知模块,所述通知模块用于:
当所述用户的预约状态为已预约时,显示所述目标直播间的开播通知;
所述第一获取模块211用于:
响应于所述用户触发所述开播通知,获取所述目标直播间的直播数据。
可选地,所述第二显示模块214用于:
在所述目标云游戏已启动的情况下,在所述目标直播间的第一显示区域显示所述目标直播间的目标主播的第一游戏对局画面,并在所述目标直播间的第二显示区域显示参与所述目标云游戏的预约用户的第二游戏对局画面,其中所述第一显示区域和所述第二显示区域不同。
可选地,所述装置210还包括第二显示子模块,所述第二显示子模块用于:
响应于所述用户针对所述第二显示区域中目标第二游戏对局画面的选择操作,在所述第一显示区域显示所述目标第二游戏对局画面,并在所述第一显示区域中的预设位置显示所述第一游戏对局画面。
可选地,所述装置210还包括邀请模块,所述邀请模块用于:
接收所述目标云游戏的加入邀请并显示,所述加入邀请响应于所述目标云游戏的所述第一游戏对局中当前用户数量小于预设用户数量生成;
响应于所述用户针对所述加入邀请的触发操作,显示所述目标云游戏的游戏操作画面。
可选地,所述装置210还包括第二预约模块,所述第二预约模块用于:
响应于所述用户针对游戏预约界面的触发操作,显示所述游戏预约界面,所述游戏预约界面包括第二游戏直播列表,所述第二游戏直播列表包括针对至少一个云游戏的游戏直播列表或针对至少一个直播间的游戏直播列表。
基于同一构思,本公开提供一种直播互动装置,参照图22,所述装置220包括:
第三显示模块221,用于响应于主播针对目标云游戏的直播场次的配置操作,将所述直播场次显示在供用户预约的游戏直播列表中;
第二获取模块222,用于响应于主播针对所述直播场次的开播操作,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据。
可选地,所述装置220还包括第四显示模块,所述第四显示模块用于:
响应于所述主播针对所述目标云游戏的启动操作,显示所述目标云游戏的游戏操作画面;或,
在到达所述目标云游戏的游戏开始时间的情况下,显示所述目标云游戏的游戏操作画面。
可选地,所述装置220还包括创建模块,所述创建模块用于:
在所述响应于所述主播针对所述目标云游戏的启动操作之前,响应于所述主播针对所述目标云游戏的房间创建操作,创建所述目标云游戏的游戏房间;
显示已入场用户的用户标识数据,所述已入场用户为加入所述目标云游戏的游戏房间的用户。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
基于同一构思,本公开实施例还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现上述直播互动方法的步骤。
基于同一构思,本公开实施例还提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现上述直播互动方法的步骤。
下面参考图23,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备230的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图23示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图23所示,电子设备230可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)231,其可以根据存储在只读存储器(ROM)232中的程序或者从存储装置238加载到随机访问存储器(RAM)233中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 233中,还存储有电子设备230操作所需的各种程序和数据。处理装置231、ROM 232以及RAM 233通过总线234彼此相连。输入/输出(I/O)接口235也连接至总线234。
通常,以下装置可以连接至I/O接口235:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置236;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置237;包括例如磁带、硬盘等的存储装置238;以及通信装置239。通信装置239可以允许电子设备230与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图23示出了具有各种装置的电子设备230,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置239从网络上被下载和安装,或者从存储装置238被安装,或者从ROM 232被安装。在该计算机程序被处理装置231执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据;判断所述用户的预约状态,并基于所述预约状态确定所述游戏数据中的待展示数据;当所述预约状态为已预约时,显示第一待展示游戏数据;当所述预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,所述第二待展示游戏数据包括所述目标直播间的第一游戏直播列表;响应于所述用户对所述第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将所述直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于主播针对目标云游戏的直播场次的配置操作,将所述直播场次显示在供用户预约的游戏直播列表中;响应于主播针对所述直播场次的开播操作,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (18)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据;
判断所述用户的预约状态,并基于所述预约状态确定所述游戏数据中的待展示数据;
当所述预约状态为已预约时,显示第一待展示游戏数据;
当所述预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,所述第二待展示游戏数据包括所述目标直播间的第一游戏直播列表;
响应于所述用户对所述第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将所述直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一待展示游戏数据,包括:
在所述目标云游戏未启动的情况下,显示已入场用户的用户标识数据,并显示所述目标云游戏的游戏房间入口,所述已入场用户为加入所述目标云游戏的游戏房间的用户;
所述方法还包括:
响应于所述用户针对所述游戏房间入口的触发操作,显示所述用户的用户标识数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一待展示游戏数据,包括:
在所述目标云游戏启动的情况下,显示所述目标云游戏的游戏操作画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述目标云游戏启动的情况下,显示所述目标云游戏的游戏操作画面,包括:
响应于所述目标直播间的主播启动所述目标云游戏,显示所述目标云游戏的游戏操作画面;或,
在到达所述目标云游戏的游戏开始时间的情况下,显示所述目标云游戏的游戏操作画面。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏操作画面上浮层显示所述目标直播间的主播视频流数据;
在所述浮层展开的情况下,响应于针对所述浮层的展开收起控件的触发操作,收起所述浮层;或,
在所述浮层收起的情况下,响应于针对所述展开收起控件的触发操作,展开所述浮层;或,
响应于针对所述浮层的拖动操作,将所述浮层从当前屏幕位置拖动到所述拖动操作对应的屏幕位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一待展示游戏数据,包括:
显示所述目标直播间的其他游戏直播列表,所述其他游戏直播列表包括除当前直播场次外的其他直播场次;
所述方法还包括:
响应于所述用户对所述其他游戏直播列表上至少一个其他直播场次的选择操作,将所述其他直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述用户的预约状态为已预约时,显示所述目标直播间的开播通知;
所述响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据,包括:
响应于所述用户触发所述开播通知,获取所述目标直播间的直播数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第二待展示游戏数据,包括:
在所述目标云游戏已启动的情况下,在所述目标直播间的第一显示区域显示所述目标直播间的目标主播的第一游戏对局画面,并在所述目标直播间的第二显示区域显示参与所述目标云游戏的预约用户的第二游戏对局画面,其中所述第一显示区域和所述第二显示区域不同。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述用户针对所述第二显示区域中目标第二游戏对局画面的选择操作,在所述第一显示区域显示所述目标第二游戏对局画面,并在所述第一显示区域中的预设位置显示所述第一游戏对局画面。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述目标云游戏的加入邀请并显示,所述加入邀请响应于所述目标云游戏的所述第一游戏对局中当前用户数量小于预设用户数量生成;
响应于所述用户针对所述加入邀请的触发操作,显示所述目标云游戏的游戏操作画面。
11.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述用户针对游戏预约界面的触发操作,显示所述游戏预约界面,所述游戏预约界面包括第二游戏直播列表,所述第二游戏直播列表包括针对至少一个云游戏的游戏直播列表或针对至少一个直播间的游戏直播列表。
12.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于主播针对目标云游戏的直播场次的配置操作,将所述直播场次显示在供用户预约的游戏直播列表中;
响应于主播针对所述直播场次的开播操作,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述主播针对所述目标云游戏的启动操作,显示所述目标云游戏的游戏操作画面;或,
在到达所述目标云游戏的游戏开始时间的情况下,显示所述目标云游戏的游戏操作画面。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述响应于所述主播针对所述目标云游戏的启动操作之前,响应于所述主播针对所述目标云游戏的房间创建操作,创建所述目标云游戏的游戏房间;
显示已入场用户的用户标识数据,所述已入场用户为加入所述目标云游戏的游戏房间的用户。
15.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于响应于用户的触发,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据;
判断模块,用于判断所述用户的预约状态,并基于所述预约状态确定所述游戏数据中的待展示数据;
第一显示模块,用于当所述预约状态为已预约时,显示第一待展示游戏数据;
第二显示模块,用于当所述预约状态为未预约时,显示第二待展示游戏数据,所述第二待展示游戏数据包括所述目标直播间的第一游戏直播列表;
更新模块,用于响应于所述用户对所述第一游戏直播列表上至少一个直播场次的选择操作,将所述直播场次中所述用户的预约状态更新为已预约。
16.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第三显示模块,用于响应于主播针对目标云游戏的直播场次的配置操作,将所述直播场次显示在供用户预约的游戏直播列表中;
第二获取模块,用于响应于主播针对所述直播场次的开播操作,获取目标直播间的直播数据,所述直播数据包括目标云游戏的游戏数据。
17.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-11中任一项或权利要求12-14中任一项所述方法的步骤。
18.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-11中任一项或权利要求12-14中任一项所述方法的步骤。
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