CN117409113A - 动画播放方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种动画播放方法、装置、电子设备及计算机存储介质;在本申请实施例中,获取针对目标动画对应的图标的触发指令;根据所述触发指令,获取所述目标动画对应的动画文件,并确定所述图标的状态;若所述图标的状态为第一帧状态,则从所述动画文件中,筛选出所述目标动画中目标图像对应的数据,所述目标图像为所述目标动画中除了第一帧图像之外的图像;根据所述目标图像在所述目标动画中的播放顺序,对所述目标图像对应的数据进行解码,得到所述目标图像的解码后数据;根据所述解码后数据进行渲染,得到所述目标图像,并根据所述目标图像,播放所述目标动画。本申请实施例可以提高动画播放的速度。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体涉及一种动画播放方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
在动画未被播放时,会从动画中选择一帧图像作为动画的图标显示在界面上,当用户点击该图标后,手机再对动画对应的动画文件解码并渲染,以播放动画。
在对动画对应的动画文件进行解码并渲染时,由于动画的第一帧图像为关键帧图像,因此,解码并渲染的速度较慢,导致动画的播放速度较慢。
发明内容
本申请实施例提供一种动画播放方法、装置、电子设备及计算机存储介质,可以解决动画的播放速度的技术问题。
本申请实施例提供一种动画播放方法,包括:
获取针对目标动画对应的图标的触发指令;
根据上述触发指令,获取上述目标动画对应的动画文件,并确定上述图标的状态;
若上述图标的状态为第一帧状态,则从上述动画文件中,筛选出上述目标动画中目标图像对应的数据,上述目标图像为上述目标动画中除了第一帧图像之外的图像;
根据上述目标图像在上述目标动画中的播放顺序,对上述目标图像对应的数据进行解码,得到上述目标图像的解码后数据;
根据上述解码后数据进行渲染,得到上述目标图像,并根据上述目标图像,播放上述目标动画。
相应地,本申请实施例提供一种动画播放装置,包括:
获取模块,用于获取针对目标动画对应的图标的触发指令;
确定模块,用于根据上述触发指令,获取上述目标动画对应的动画文件,并确定上述图标的状态;
筛选模块,用于若上述图标的状态为第一帧状态,则从上述动画文件中,筛选出上述目标动画中目标图像对应的数据,上述目标图像为上述目标动画中除了第一帧图像之外的图像;
解码模块,用于根据上述目标图像在上述目标动画中的播放顺序,对上述目标图像对应的数据进行解码,得到上述目标图像的解码后数据;
播放模块,用于根据上述解码后数据进行渲染,得到上述目标图像,并根据上述目标图像,播放上述目标动画。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,上述存储器存储有计算机程序,上述处理器用于运行上述存储器内的计算机程序实现本申请实施例提供的动画播放方法。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种动画播放方法。
此外,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种动画播放方法。
在本申请实施例中,获取针对目标动画对应的图标的触发指令;根据触发指令,获取目标动画对应的动画文件,并确定图标的状态;若图标的状态为第一帧状态,则从动画文件中,筛选出目标动画中目标图像对应的数据,目标图像为目标动画中除了第一帧图像之外的图像;根据目标图像在目标动画中的播放顺序,对目标图像对应的数据进行解码,得到目标图像的解码后数据;根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,并根据目标图像,播放目标动画,实现在播放目标动画的过程中,如果目标动画的图标是目标动画的第一帧图像,则从目标动画的第二帧图像开始,对动画文件进行解码并渲染,无需解码和渲染目标动画的第一帧图像,提高目标动画的播放速度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的动画播放方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的目标动画的画面尺寸的示意图;
图3是本申请实施例提供的生成图标的过程的示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种动画播放方法的示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种动画播放方法的示意图;
图6是本申请实施例提供的动画播放装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种动画播放方法、装置、电子设备及计算机存储介质。该动画播放装置可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、网络加速服务(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
另外,本申请实施例中的“多个”指两个或两个以上。本申请实施例中的“第一”和“第二”等用于区分描述,而不能理解为暗示相对重要性。
以下分别进行详细说明。需要说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,将从动画播放装置的角度进行描述,为了方便对本申请的动画播放方法进行说明,以下将以动画播放装置集成在终端中进行详细说明,即以终端作为执行主体进行详细说明。
请参阅图1,图1是本申请一实施例提供的动画播放方法的流程示意图。该动画播放方法可以包括:
S101、获取针对目标动画对应的图标的触发指令。
目标动画对应的图标为指代目标动画的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达目标动画的信息、便于记忆目标动画的特性。
终端可以响应于用户的交互操作,从而获取到针对目标动画对应的图标的触发指令,或者,其他终端也可以将针对目标动画对应的图标的触发指令发送至终端,终端从而获取到针对目标动画对应的图标的触发指令。
交互操作的类型可以根据实际情况进行设置,比如,交互操作可以为点击操作或长按操作,本申请实施例在此不做限定。
对于终端获取针对目标动画对应的图标的触发指令的方式,可以根据实际情况进行选择,本申请实施例在此不做限定。
在一些实施例中,在获取针对目标动画对应的图标的触发指令之前,还包括:
获取目标动画的画面尺寸;
根据目标动画的画面尺寸,确定图标的尺寸;
根据图标的尺寸,显示图标。
目标动画的画面尺寸可以指目标动画中每一帧图像的画面尺寸,目标动画中每一帧图像的画面尺寸可以是相同的,也可以是不相同的。当目标动画中每一帧图像的画面尺寸不相同时,在播放目标动画时,目标动画的画面尺寸是动态变化的。
比如,目标动画中每一帧图像的画面尺寸不相同,则播放目标动画过程可以如图2所示(图2中未示出目标动画中每一帧图像包括的内容)。
通常,图标存在一个预设尺寸,按照预设尺寸生成图标,但当目标动画的画面尺寸和图标的预设尺寸相差太大时,根据预设尺寸生成图标会导致图标不清晰。因此,在本申请实施例中,根据目标动画的画面尺寸,确定图标的尺寸,以便图标的尺寸与目标动画的画面尺寸相差不会太大,使得显示的图标较为清晰。
可选地,可以将目标动画中任何一帧图像的画面尺寸作为目标动画的画面尺寸,或者,也根据生成图标的图像帧的画面尺寸作为目标动画的画面尺寸,生成图标的图像帧可以是目标动画的第一帧图像,也可以是目标动画的目标图像。
在另一些实施例中,也可以根据图标是否是目标动画的第一帧图像从而判断是否需要确定目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系,此时,确定目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系的过程可以为:
确定目标动画的图标;
若图标是第一帧图像,则确定目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系。
如果图标不是第一帧图像,则可以直接将预设尺寸作为图标的尺寸。
在另一些实施例中,根据目标动画的画面尺寸,确定图标的尺寸的过程可以为:
确定目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系;
若大小关系满足预设条件,则将目标动画的画面尺寸,作为图标的尺寸。
如果大小关系满足预设条件,表明目标动画的画面尺寸和图标的预设尺寸相差太大,则直接将目标动画的画面尺寸,作为图标的尺寸,使得根据图标的尺寸和目标动画中图像生成的图标是清晰的。
如果大小关系不满足预设条件,表明目标动画的画面尺寸和图标的预设尺寸不会相差太大,则获取预设尺寸,将预设尺寸,作为图标的尺寸,使得根据图标的尺寸和目标动画中图像生成的图标是清晰的。
比如,如图3所示,终端先获取目标动画的画面尺寸,然后判断图标是否为第一帧图像。如果图标不是第一帧图像,则获取目标图像的数据,并根据目标图像的数据和预设尺寸生成目标图像,并将目标图像作为图标进行显示。
如果图标为第一帧图像,则判断目标动画的画面尺寸是否小于预设阈值。如果目标动画的画面尺寸小于预设阈值,表明目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系满足预设条件,此时,根据目标动画的画面尺寸和第一帧图像的数据生成第一帧图像,并将第一帧图像作为图标进行显示。
如果目标动画的画面尺寸不小于预设阈值,则根据第一帧图像的数据和预设尺寸生成第一帧图像,并将第一帧图像作为图标进行显示。
S102、根据触发指令,获取目标动画对应的动画文件,并确定图标的状态。
动画文件指包括目标动画中每一帧图像的数据的文件。图标的状态指表明图标是否为目标动画中第一帧图像的状态。
终端在获取到触发指令之后,可以在获取目标动画对应的动画文件的同时,确定图标的状态,或者,也可以先获取动画文件,然后再确定图标的状态,又或者,也可以先确定图标的状态,然后再获取动画文件,本申请实施例在此不做限定。
可选地,终端可以从本地存储空间获取目标动画对应的动画文件,也可以从服务器中获取目标动画的动画文件。
S103、若图标的状态为第一帧状态,则从动画文件中,筛选出目标动画中目标图像对应的数据,目标图像为目标动画中除了第一帧图像之外的图像。
当图标的状态为第一帧状态时,表明图标是目标动画的第一帧图像,当图标的状态不是第一帧状态时,表明图标不是目标动画的第一帧图像。
如果图标是目标动画的第一帧图像,则可以不解码动画文件中第一帧图像的数据和不渲染第一帧图像,从目标动画的第二帧图像开始解码和渲染,以便减少解码和渲染的数据量,从而提高播放目标动画的速度。
由于当图标是目标动画的第一帧图像时,无需动画文件中解码第一帧图像的数据,因此,可以从动画文件中,筛选出目标动画中目标图像对应的数据,目标图像为目标动画中除了第一帧图像之外的图像,目标图像可以包括多张。
在一些实施例中,当根据目标动画的尺寸确定图标的尺寸时,在若图标的状态为第一帧状态,则从动画文件中,筛选出目标动画中目标图像对应的数据之前,还包括:
确定图标的尺寸;
若图标的尺寸是目标动画的尺寸,则确定图标的状态为第一帧状态。
在本申请实施例中,可以根据图标的尺寸判断图标是否为第一帧图像。
或者,根据预设标识,对作为图标的图像进行标记,然后当获取到触发指令之后,可以查看第一帧图像是否存在预设标识,如果存在预设标识,则确定图标的状态为第一帧状态,如果第一帧图像不存在预设标识,则确定图像的状态不是第一帧状态。
S104、根据目标图像在目标动画中的播放顺序,对目标图像对应的数据进行解码,得到目标图像的解码后数据。
因为当图标是目标动画的第一帧图像时,可以从目标动画的第二帧图像开始解码和渲染,所以,在得到目标图像之后,可以根据目标图像在目标动画中的播放顺序,对目标图像对应的数据进行解码,实现从目标动画的第二帧图像开始,对动画文件中数据进行解码。
S105、根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,并根据目标图像,播放目标动画。
终端可以根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,然后根据目标图像,播放目标动画,此时,节省了第一帧图像的数据解码过程和渲染过程,提高目标动画的播放速度。
或者,终端也可以根据图标的第一解码后数据和解码后数据进行渲染,得到第一帧图像和目标图像,然后根据第一帧图像和目标图像,播放目标动画,此时,节省了第一帧图像的数据解码过程,提高目标动画的播放速度。
比如,如图4所示,当根据目标动画的画面尺寸确定图标的尺寸时,判断图标的尺寸是否为目标动画的画面尺寸。如果图标的尺寸是目标动画的画面尺寸,表明图标的第一解码后数据为第一帧图像的目标解码后数据,则可以直接采用目标解码后数据进行渲染,得到第一帧图像,并显示第一帧图像,然后,根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,显示目标图图像。
如果图标不是目标动画的画面尺寸,则对动画文件中数据进行解码,得到第一帧图像的目标解码后数据和目标图像的解码后数据,然后再采用目标解码后数据进行渲染,得到第一帧图像,显示第一帧图像,根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,显示目标图像。
可选地,终端可以在根据解码后数据进行渲染的同时,根据目标图像,播放目标动画,或者,终端也可以在根据解码后数据进行渲染完成之后,再根据目标图像,播放目标动画。
比如,目标图像为第二帧图像和第三帧图像,终端可以根据第二帧图像的解码后数据进行渲染,得到第二帧图像,然后在显示第二帧图像的同时,根据第三帧图像的解码后数据进行渲染,接着再显示第三帧图像,以播放目标动画。
又比如,目标图像为第二帧图像和第三帧图像,终端可以根据第二帧图像的解码后数据进行渲染,得到第二帧图像,然后根据第三帧图像的解码后数据进行渲染,得到第三帧图像,接着,显示第二帧图像,第二帧图像显示完成时显示第三帧图像,以播放目标动画。
可选地,终端可以一边对目标图像的数据进行解码,一边根据解码后的数据进行渲染,或者,终端也可以将目标图像的数据解码完成之后,再根据解码后数据进行渲染。
在一些实施例中,根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,包括:
确定目标动画的播放位置和图标的位置之间的位置关系;
若位置关系满足预设位置关系,则根据解码后数据进行渲染,得到目标图像。
目标动画的播放位置可以指目标动画中第一帧图像的显示位置,也可以指目标动画中目标图像的显示位置。
因为可能出现目标动画的播放位置和图标的位置不相同的情况,此时,即使图标为第一帧图像,也需要重新渲染第一帧图像,但无需解码第一帧图像的数据,所以,在本申请实施例中,确定目标动画的播放位置和图标的位置之间的位置关系,若位置关系满足预设位置关系,表明目标动画的播放位置和图像的位置相匹配(目标动画的播放位置和图像的位置相匹配可以理解为目标动画的播放位置和图像的位置之间的位置差在预设范围内),则可以根据解码后数据进行渲染,得到目标图像。
由于当目标动画的播放位置和图标的位置不相同时,无需解码第一帧图像的数据,但需要重新渲染第一帧图像,因此,在确定目标动画的播放位置和图标的位置之间的位置关系之后,还包括:
若位置关系不满足预设位置关系,则获取图标的第一解码后数据;
根据第一解码后数据和解码后数据进行渲染,得到第一帧图像和目标图像;
根据第一帧图像和目标图像,在播放位置播放目标动画。
在本申请实施例中,若位置关系不满足预设位置关系,则获取图标的第一解码后数据,然后根据第一解码后数据和解码后数据进行渲染,得到第一帧图像和目标图像,根据第一帧图像和目标图像,在播放位置播放目标动画,实现当目标动画的播放位置和图标的位置不相同时,无需解码第一帧图像的数据,重新渲染第一帧图像,从而减少解码的数据量,提高播放目标动画的速度。
比如,如图5所示,当根据目标动画的画面尺寸确定图标的尺寸时,判断图标的尺寸是否为目标动画的画面尺寸。如果图标不是目标动画的画面尺寸,表明图标不是第一帧图像,则对动画文件中数据进行解码,得到第一帧图像的目标解码后数据和目标图像的解码后数据,根据目标解码后数据进行渲染,得到第一帧图像,并显示第一帧图像,然后根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,显示目标图像。
如果图标的尺寸是目标动画的画面尺寸,表明图标的第一解码后数据为第一帧图像的目标解码后数据,则可以只对目标图像的数据进行解码,得到解码后数据,然后判断目标动画的播放位置和图标的位置是否相同。
如果目标动画的播放位置和图标的位置相同,表明目标动画的播放位置和图标的位置之间的位置关系满足预设位置关系,意味着无需渲染第一帧图像,则根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,根据目标图像播放目标动画。
如果目标动画的播放位置和图标的位置不相同,表明目标动画的播放位置和图标的位置之间的位置关系不满足预设位置关系,意味着需要重新渲染第一帧图像,则根据目标解码后数据进行渲染,得到第一帧图像,并显示第一帧图像,然后根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,显示目标图像。
由以上可知,在本申请实施例中,获取针对目标动画对应的图标的触发指令;根据触发指令,获取目标动画对应的动画文件,并确定图标的状态;若图标的状态为第一帧状态,则从动画文件中,筛选出目标动画中目标图像对应的数据,目标图像为目标动画中除了第一帧图像之外的图像;根据目标图像在目标动画中的播放顺序,对目标图像对应的数据进行解码,得到目标图像的解码后数据;根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,并根据目标图像,播放目标动画,实现在播放目标动画的过程中,如果目标动画的图标是目标动画的第一帧图像,则从目标动画的第二帧图像开始,对动画文件进行解码并渲染,无需解码和渲染目标动画的第一帧图像,提高目标动画的播放速度。
为便于更好的实施本申请实施例提供的动画播放方法,本申请实施例还提供一种基于上述动画播放方法的装置。其中名词的含义与上述动画播放方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
例如,如图6所示,该动画播放装置可以包括:
获取模块601,用于获取针对目标动画对应的图标的触发指令。
确定模块602,用于根据触发指令,获取目标动画对应的动画文件,并确定图标的状态。
筛选模块603,用于若图标的状态为第一帧状态,则从动画文件中,筛选出目标动画中目标图像对应的数据,目标图像为目标动画中除了第一帧图像之外的图像。
解码模块604,用于根据目标图像在目标动画中的播放顺序,对目标图像对应的数据进行解码,得到目标图像的解码后数据。
播放模块605,用于根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,并根据目标图像,播放目标动画。
可选地,播放模块605具体用于执行:
确定目标动画的播放位置和图标的位置之间的位置关系;
若位置关系满足预设位置关系,则根据解码后数据进行渲染,得到目标图像。
可选地,播放模块605还用于执行:
若位置关系不满足预设位置关系,则获取图标的第一解码后数据;
根据第一解码后数据和解码后数据进行渲染,得到第一帧图像和目标图像;
根据第一帧图像和目标图像,在播放位置播放目标动画。
可选地,该动画播放装置还包括:
生成模块,用于执行:
获取目标动画的画面尺寸;
根据目标动画的画面尺寸,确定图标的尺寸;
根据图标的尺寸,显示图标。
可选地,生成模块具体用于执行:
确定目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系;
若大小关系满足预设条件,则将目标动画的画面尺寸,作为图标的尺寸。
可选地,生成模块具体用于执行:
若大小关系不满足预设条件,则获取预设尺寸;
将预设尺寸,作为图标的尺寸。
可选地,生成模块具体用于执行:
确定目标动画的图标;
若图标是第一帧图像,则确定目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系。
具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以是服务器或终端等,如图7所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器701、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702、电源703和输入单元704等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器701是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器702内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据。可选的,处理器701可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器701可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器701中。
存储器702可用于存储计算机程序以及模块,处理器701通过运行存储在存储器702的计算机程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器702可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的计算机程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器702还可以包括存储器控制器,以提供处理器701对存储器702的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源703,优选的,电源703可以通过电源管理系统与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源703还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入单元704,该输入单元704可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器701会按照如下的指令,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的可执行文件加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的计算机程序,从而实现各种功能,比如:
获取针对目标动画对应的图标的触发指令;
根据触发指令,获取目标动画对应的动画文件,并确定图标的状态;
若图标的状态为第一帧状态,则从动画文件中,筛选出目标动画中目标图像对应的数据,目标图像为目标动画中除了第一帧图像之外的图像;
根据目标图像在目标动画中的播放顺序,对目标图像对应的数据进行解码,得到目标图像的解码后数据;
根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,并根据目标图像,播放目标动画。
以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对动画播放方法的详细描述,在此不作赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种动画播放方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取针对目标动画对应的图标的触发指令;
根据触发指令,获取目标动画对应的动画文件,并确定图标的状态;
若图标的状态为第一帧状态,则从动画文件中,筛选出目标动画中目标图像对应的数据,目标图像为目标动画中除了第一帧图像之外的图像;
根据目标图像在目标动画中的播放顺序,对目标图像对应的数据进行解码,得到目标图像的解码后数据;
根据解码后数据进行渲染,得到目标图像,并根据目标图像,播放目标动画。
以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种动画播放方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种动画播放方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述动画播放方法。
以上对本申请实施例所提供的一种动画播放方法、装置、电子设备及计算机存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种动画播放方法,其特征在于,包括:
获取针对目标动画对应的图标的触发指令;
根据所述触发指令,获取所述目标动画对应的动画文件,并确定所述图标的状态;
若所述图标的状态为第一帧状态,则从所述动画文件中,筛选出所述目标动画中目标图像对应的数据,所述目标图像为所述目标动画中除了第一帧图像之外的图像;
根据所述目标图像在所述目标动画中的播放顺序,对所述目标图像对应的数据进行解码,得到所述目标图像的解码后数据;
根据所述解码后数据进行渲染,得到所述目标图像,并根据所述目标图像,播放所述目标动画。
2.根据权利要求1所述的动画播放方法,其特征在于,所述根据所述解码后数据进行渲染,得到所述目标图像,包括:
确定所述目标动画的播放位置和所述图标的位置之间的位置关系;
若所述位置关系满足预设位置关系,则根据所述解码后数据进行渲染,得到所述目标图像。
3.根据权利要求2所述的动画播放方法,其特征在于,在所述确定所述目标动画的播放位置和所述图标的位置之间的位置关系之后,还包括:
若所述位置关系不满足预设位置关系,则获取所述图标的第一解码后数据;
根据所述第一解码后数据和所述解码后数据进行渲染,得到所述第一帧图像和所述目标图像;
根据所述第一帧图像和所述目标图像,在所述播放位置播放所述目标动画。
4.根据权利要求1所述的动画播放方法,其特征在于,在所述获取针对目标动画对应的图标的触发指令之前,还包括:
获取所述目标动画的画面尺寸;
根据所述目标动画的画面尺寸,确定所述图标的尺寸;
根据所述图标的尺寸,显示所述图标。
5.根据权利要求4所述的动画播放方法,其特征在于,所述根据所述目标动画的画面尺寸,确定所述图标的尺寸,包括:
确定所述目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系;
若所述大小关系满足预设条件,则将所述目标动画的画面尺寸,作为所述图标的尺寸。
6.根据权利要求5所述的动画播放方法,其特征在于,在所述确定所述目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系之后,还包括:
若所述大小关系不满足预设条件,则获取预设尺寸;
将所述预设尺寸,作为所述图标的尺寸。
7.根据权利要求5所述的动画播放方法,其特征在于,所述确定所述目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系,包括:
确定所述目标动画的图标;
若所述图标是所述第一帧图像,则确定所述目标动画的画面尺寸与预设阈值之间的大小关系。
8.一种动画播放装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取针对目标动画对应的图标的触发指令;
确定模块,用于根据所述触发指令,获取所述目标动画对应的动画文件,并确定所述图标的状态;
筛选模块,用于若所述图标的状态为第一帧状态,则从所述动画文件中,筛选出所述目标动画中目标图像对应的数据,所述目标图像为所述目标动画中除了第一帧图像之外的图像;
解码模块,用于根据所述目标图像在所述目标动画中的播放顺序,对所述目标图像对应的数据进行解码,得到所述目标图像的解码后数据;
播放模块,用于根据所述解码后数据进行渲染,得到所述目标图像,并根据所述目标图像,播放所述目标动画。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至7任一项所述的动画播放方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7任一项所述的动画播放方法。
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