CN117356082A - 基于设备形状因子或主题优先级增强对消息线程的用户界面格式的控制 - Google Patents
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Abstract
该系统管理一种数据结构,该数据结构为每个客户端计算机定义至少一个主题限制。该数据结构可以使得每个客户端计算机基于每个线程允许的主题限制来显示不同的用户界面格式。该数据结构使得一些可能具有有限观看区域的设备仅显示单主题线程,而该数据结构还使得其他设备显示多主题线程。因此,对于高优先级主题或者对于具有有限显示区域的设备,系统可以促使显示与传入消息所对应的主题有关的单主题线程。此功能可以通过以下方式来改进用户交互:当在选定设备上接收到特定主题的消息时将焦点集中到高优先级线程,同时允许其他设备在接收到相同消息时提供具有多个主题的线程格式的更广泛的视角。
Description
背景技术
存在允许用户协作的许多不同类型的通信系统。例如,一些系统允许人们通过共享会议聊天消息、群聊消息等来进行协作。虽然这些系统对于允许用户协调和共享想法很有用,但是一些现有系统具有许多缺点。例如,一些系统不以允许用户最佳地管理大量信息的方式来组织消息。当用户具有与不同人群的多次基于文本的对话时,用户可能难以监控每个对话。当用户在每个聊天线程中有多个主题时,这可能尤其困难。在管理许多消息线程时,用户可能不会意识到正在讨论的不同主题,并错过重要的内容和任务。
上述缺点和其他缺点可能导致低效的用户交互模型并导致计算系统的低效使用。如果用户错过对话中的显著信息,则会导致用户产生冗余消息、延长会议时间或进行其他重复工作来检索和查看错过的内容,这可能导致网络资源、存储资源和处理资源的冗余使用。
发明内容
本文公开的技术提供了一种可以协调用于传送和显示消息的多个客户端计算设备之间的用户界面格式的系统。在一些配置中,系统可以基于设备形状因子来增强对消息线程的用户界面格式的控制。该系统可以生成、存储和修改针对每一客户端计算机定义至少一个主题限制的数据结构。该数据结构可以使得每个客户端计算机基于个体主题限制来显示不同的用户界面格式。该数据结构使得可能具有有限观看区域的一些设备仅示出单个主题线程。该数据结构还使得其他设备显示多主题线程。因此,对于高优先级主题或者对于具有有限显示区域的设备,系统可以使得显示与传入消息所对应的主题有关的单主题线程。此功能可以通过以下方式来改进用户交互:当在选定设备处接收到特定主题的消息时将集中到高优先级线程,同时允许其他设备在焦点接收到相同消息时提供具有多个主题的线程格式的更广泛的视角。
与个体计算机或用户相关联的主题限制可以基于一个或多个因素。例如,在一些配置中,主题限制可以基于个体设备的功能。影响主题限制的能力的一个示例包括显示屏的尺寸或显示屏的数量。当显示面积或屏幕数量高于或低于阈值时,可以增加或减少主题限制。在另一示例中,影响主题限制的因素可以包括软件能力或硬件能力。例如,一些设备可以仅具有阈值级别的处理资源、存储器资源或应用程序功能。当处理资源、存储器资源或应用资源高于或低于阈值时,可以增加或减少主题限制。类似地,设备类型也可以影响主题限制。
在一个说明性示例中,系统可以为台式计算机选择较高的主题限制,并为移动设备选择较低的主题限制。在又一示例中,电话可以被分配值为一的每线程的主题限制,这使得显示针对传入消息的单主题用户界面格式。系统还可以为台式机分配值大于一的每线程的主题限制,这使得当这些设备接收到相同的传入消息时显示多主题用户界面格式。例如,如果特定计算设备具有主题限制二,则用户界面中显示的单个消息线程可以显示与至多两个主题相关联的消息分组。
主题限制可以定义可以每线程显示的最大主题数量。另外,主题限制也可以仅适用于具有特定主题的线程。例如,用户可以向具有诸如“招聘”之类的主题的特定线程指定主题限制。这允许用户查看具有多个主题的线程,但限制具有该主题的线程的主题数量。当接收到该主题的新消息时,线程可以在接收到该主题的消息时显示在观看区域中或移动到观看区域。对于具有高优先级的主题,系统还可以指定主题限制为一的选定主题,这可以使得系统在接收到该选定主题的消息时带来焦点,例如,突出显示或增强特定线程的视图。当接收到选定主题的消息时,此机制还允许计算机隐藏或关闭与其他主题有关的其他线程。
本文公开的技术可以提供许多技术益处。例如,通过提供在具有主题限制的各个线程中组织的消息的显示,计算设备可以以允许对如何组织内容而进行细粒度级别控制的格式来有效地显示信息。此外,通过允许系统显示组织在具有主题限制的各个线程中的消息,系统可以更准确地识别主题并对适合每个主题的消息进行排序。在无法限制线程内的主题的情况下,系统可能显示多主题线程,从而使用户难以看到显著消息。一些现有系统在将焦点集中到显著消息时不允许达到细粒度的准确性。现有系统的这些问题还导致重复使用计算资源来在多个线程中存储一些多主题消息。
所公开的系统还可以提高用户与设备交互的效率。当信息组织得更准确时,用户较不可能错过显著信息。这样的益处可以通过减少用户需要与计算设备交互以获得信息(例如,延长会议、检索会议记录、请求先前共享内容的重复副本等)的次数来提高计算系统的效率。因此,可以减少网络资源、存储器资源、处理资源等各种计算资源。
对选定消息的分析效率还可以带来其他效率。特别地,通过在具有特定格式和主题限制的某些线程内更准确地显示消息,系统可以减少用户为获得信息所需的与计算设备交互的次数。这可以减少用户需要执行的手动数据输入。通过减少手动输入的需要,可以减少无意的输入和人为错误。这最终可以导致更有效地利用计算资源,例如存储器使用、网络使用、处理资源等。
除了上面明确描述的特征和技术优点之外的特征和技术优点将通过阅读以下具体实施方式和查看相关附图而变得显而易见。提供本发明内容是为了以简化的形式介绍一些概念的选择,这些概念将在下面的具体实施方式中进一步描述。本发明内容并不旨在识别所要求保护的主题的关键或基本特征,也不旨在用作确定所要求保护的主题的范围的帮助。例如,术语“技术”可以指上面以及整篇文档所描述的上下文允许的系统、方法、计算机可读指令、模块、算法、硬件逻辑和/或操作。
附图说明
具体实施方式参考附图进行描述。在附图中,附图标记的最左边的数字标识附图标记首次出现的附图。不同附图中的相同附图标记表示相似或相同的项目。对多个项目中的单独项目的引用可以使用带有字母序列中的字母的参考数字来引用每个单独的项目。对项目的一般引用可以使用不带字母序列的特定引用编号。
图1是可以协调被配置为传送和显示消息的多个客户端设备之间的用户界面格式的系统的框图。
图2示出了当接收到主题限制为一的线程的消息时可以发生的一系列用户界面转换。
图3示出了当接收到主题限制为三的线程的消息时可以发生的一系列用户界面转换。
图4示出了当接收到主题限制为一的线程的消息时以及当接收到主题限制为一以上的另一个线程的另一条消息时可以发生的一系列用户界面转换。
图5A示出了当接收到特定主题的消息时多主题线程的一系列用户界面转换,该多主题线程可以被分割成子线程。
图5B示出了当接收到特定主题的消息时多主题线程的一系列用户界面转换,多主题线程可以被分割成子线程,该实施例示出了水平分割。
图5C示出了多主题线程的用户界面转换,该多主题线程可以被分割成子线程并且这些线程可以在同一用户的两个设备上不同地显示。
图6示出了当接收到主题限制为一的两个不同线程的消息时可以发生的一系列用户界面转换。
图7示出了当接收到具有多个主题的线程的消息时可以发生的一系列用户界面转换,并且转换为每个主题限制为一的特定主题,其中接收到的每个特定主题的消息使得生成针对该主题的新线程。
图8A示出了用户界面,该用户界面示出了具有多个主题的原始线程和具有多个主题的个体消息。
图8B示出了用户界面,该用户界面示出了针对第一用户和第二用户的两个不同计算机的基于主题限制的线程划分。
图9是示出了可以协调用于传送和显示消息的多个客户端计算设备之间的用户界面格式的例程的各方面的流程图。
图10是示出了能够实现本文所呈现的技术和方法的各方面的计算系统的说明性计算机硬件和软件架构的计算机架构图。
图11是示出能够实现本文所呈现的技术和方法的各方面的分布式计算环境的图。
具体实施方式
以下公开提供了许多技术效果。在一个示例中,通过提供根据每个线程的主题限制来组织的消息的显示,计算设备可以有效地且更准确地以可以允许对如何组织内容进行细粒度控制的格式来显示信息。这允许系统显示消息和主题之间更准确的关联,并在接收到消息时将焦点集中到高优先级消息和主题上。在一个说明性示例中,通过提供根据每个线程的主题限制来组织的消息的显示,系统可以更准确地识别主题并组织适合于每个主题的消息。在没有显示根据每个线程的主题限制组织的消息的能力的情况下,用户可能会在具有多个打开的线程的情况下、或在用户正在使用无法在每设备基础上控制每个线程的主题数量的旧用户界面格式的情况下错过消息。现有系统不提供允许单个用户拥有多个设备的益处,每个设备具有基于设备形状因子的不同用户界面格式。如果用户在每个设备上看到相同的格式,则该用户可能难以识别显著信息,或者可能需要更长的时间才能找到该显著信息。无论信息是由于缺乏组织而丢失还是系统导致用户花费更多时间来查找该信息,现有系统都没有提供对计算资源的最佳使用。本文公开的技术提供了许多技术益处,这些益处可以减少对当没有准确地用主题线程组织消息时丢失的信息的冗余请求。除了其他技术效果之外,本文公开的改进的用户交互还导致更高效地使用计算资源,例如存储器使用、网络使用、处理资源。
参考图1,下面示出并描述了系统100的各方面。在该示例中,系统包括个体计算设备11和被配置为交换消息151的服务器110。个体用户10与个体计算设备11相关联并且每个计算设备11可以显示用户界面101。在该示例中,第一用户界面101A被显示在第一用户10A的第一计算设备11A的屏幕上。第二用户界面101B被显示在第二用户10B的第二计算设备11B的屏幕上。第三用户界面101C被显示在第三用户10C的第三计算设备11C的屏幕上,并且第四用户界面101D被显示在第四用户10D的第四计算设备11D的屏幕上。
服务器存储元数据152,这里也被称为数据结构152,其为每个设备11定义一个或多个主题限制。在一些配置中,主题限制针对个体设备二控制可以在单个消息线程内显示的主题的数量。在图1的示例中,元数据152定义第一计算设备11的第一主题限制。为了说明的目的,第一设备11A的主题限制是四(4),第二设备11B的主题限制是二(2),第三设备11C的主题限制是三(3),第四设备11D的主题限制是一(1)。可以根据许多不同的因素来选择主题限制。例如,在一些配置中,主题限制可以基于个体设备的功能。影响主题限制的一个示例因素包括显示屏的尺寸或显示屏的数量。当显示区域或屏幕数量受到限制时,可以增加或减少主题限制。在另一示例中,影响主题限制的因素可以包括软件能力或硬件能力。例如,一些设备可能仅具有阈值水平的处理资源或存储器资源。当处理资源或存储器资源有限时,可以增加或减少主题限制。类似地,影响主题限制的因素可以包括设备类型。在一个说明性示例中,如果系统确定设备类型是台式计算机,则系统可以选择与移动设备的主题限制相比更高的主题限制。
在一些配置中,服务器110可以向每个客户端设备10发送通信数据639。通信数据639可以包括元数据152和内容650的各方面。内容650可以包括多个消息以及将每个消息与特定主题相关联的其他数据。通信数据639可以使每个客户端设备显示特定的用户界面格式,该特定的用户界面格式基于元数据152限制每个线程的主题数量并且根据主题将消息布置在线程中。
还如图1所示,每个客户端还可以返回由每个设备生成的消息151。因此,当用户发送消息时,服务器110可以使用元数据152将那些消息与各个线程相关联,并且将这些消息递送到被配置为显示与每条消息所对应的那些消息所对应的主题相关联的线程的每个设备。客户端还可以将配置数据153传送到服务器110以允许服务器确定每个设备的主题限制。配置数据153可以指示每个设备的一个或多个功能,以允许服务器确定每个设备11和/或每个用户的主题限制。例如,第一设备的配置数据153A可以指示第一设备是拥有具有第一组维度的屏幕的台式计算机。第四设备的配置数据153D可以指示第四设备是拥有具有第二组维度的屏幕的移动计算机。服务器然后可以确定那些屏幕维度和/或设备类型是否满足用于确定每个设备的主题限制的一个或多个标准。对于具有较小形状因子的设备、具有较小屏幕的设备或具有较少功能的设备,主题限制可以较低。
提供这些示例是出于说明性目的并且不应被解释为限制性的。可以意识的是,可以根据用户偏好来增加较小设备的主题限制。例如,如果用户已指示针对特定主题或特定线程的高优先级,则具有较大形状因子的设备可以具有减少的主题限制。对于具有阈值优先级水平的线程或主题,可以减少主题限制以帮助在接收到特定主题的消息时隔离该特定主题的消息。类似的因素可以适用于确定其他设备的相应主题限制。
给定图1的示例元数据以及每个设备的相应主题限制,服务器110或共享元数据152的另一计算机可以协调每个客户端设备11以显示不同的用户界面格式。例如,第一设备显示第一用户界面格式101A,其包括与第一主题集合(例如,第一主题(T1)、第二主题(T2)、第三主题(T3)和第四主题(T4))相关联的第一消息集合190E。第二设备显示第二用户界面格式101B,其包括与第二主题集合(例如,第一主题(T1)和第二主题(T2)、第三主题(T3))和第四主题(T4))相关联的第二消息集合190F。第三设备显示第三用户界面格式101C,其包括与第三主题集合(例如,第一主题(T1)、第三主题(T3)和第四主题(T4))相关联的第三消息集合190G。第四设备显示第四用户界面格式101D,其包括与第四主题集合(例如,仅第一主题(T1))相关联的第四消息集合190A。当在每个计算机处接收到新消息191时,并且如果该消息与预定线程的主题有关,则系统可以在每个线程内显示新消息191。在该示例中,接收到的消息191与第一主题(T1)有关,因此使用根据元数据152配置的相应用户界面格式在所有四个计算机上显示。
系统100为一个或多个计算机(例如服务器)提供了一种生成、存储和修改可以协调每个计算机的用户界面格式的元数据的方式。例如,当移动设备接收到传入消息时,该设备仅能够显示传入消息所对应的线程,而不能显示其他并行主题。对于其他用户或台式设备或更大屏幕设备上的同一用户,系统可以使得以多主题UI格式显示相同的消息。即使一个用户拥有多个设备,该数据结构也能够协调每个设备如何显示消息。
在另一说明性示例中,数据结构定义一个或多个主题限制,这使得一些设备仅显示传入消息所对应的主题的单个线程,而其他设备显示同一传入消息的多主题UI格式。在图1中,第四设备11D是移动电话,其具有主题限制,例如1,这使得该设备仅显示该传入消息所对应的线程。其他设备11A-11C具有可以大于第四设备的其他设备类型或其他屏幕尺寸。基于较大的屏幕尺寸、具有较大尺寸(例如,形状因子)的设备类型、或较高的能力、或主题优先级,可以将主题限制确定为较高,这导致传入消息的多主题UI格式。
如图1所示,响应于来自每个设备的配置数据153,服务器或另一计算机可以使得生成定义第一主题限制的元数据152,该第一主题限制使得具有第一显示屏尺寸或第一设备类型的第一计算设备11D仅显示具有传入消息所对应的第一主题的线程。元数据152还定义第二主题限制,第二主题限制使得具有其他显示屏尺寸或其他设备类型的其他计算设备11A-11C显示多主题用户界面格式,其中多主题用户界面格式包括与传入消息所对应的至少一个主题相对应的消息。
当由移动设备(图1的第四客户端11D)接收到新消息时,该设备仅显示传入消息所对应的线程。在一些配置中,系统使得第一计算设备11D利用元数据152的第一主题限制来渲染第一用户界面格式101D,该第一用户界面格式101D仅显示具有与传入消息191所对应的第一主题有关的消息190A的线程171A。第一用户界面格式101D的渲染并发地显示传入消息191和第一主题的消息190A。
对于在该示例中是台式计算机和平板计算机的其他设备,例如图1的前三个设备11A-11C,每个设备可以显示传入消息的多主题UI格式。在一些配置中,系统使得其他计算设备11A-11C利用元数据152的第二主题限制来渲染其他用户界面格式101A-101C,其他用户界面格式101A-101C显示具有与传入消息191所对应的主题有关的消息190E-190G的多主题线程171E-171G。其他用户界面格式101A-101C的渲染并发地显示传入消息191和主题的消息190。
图2示出了当接收到主题限制为一的线程的消息时可以发生的一系列用户界面转换。在该示例中,计算机具有多个线程171,每个线程具有基于元数据152的每个线程一个主题的限制。在该示例中,每个线程171最初以重叠方式布置。在图2左侧所示的第一状态期间,第一线程171A部分地布置在第二线程171B后面,第二线程171B部分地布置在第三线程171C后面,第三线程171C部分地布置在第四线程171D后面。当系统接收到关于与第一线程171A相关联的第一主题(T1)的消息191A时,系统可以使得第一线程171A以移除对第一线程的任何障碍的方式被显示。在图2中央所示的示例中,当接收到消息191A时,第一线程171A可以从遮蔽第一线程的至少一部分的位置移动到第一线程不被遮蔽或者覆盖的位置。在一些配置中,转换中的此状态可以使得第一线程显示在其他线程前面,或者可以使得其他线程关闭或最小化。
当系统接收到关于与第二线程171B相关联的第二主题(T2)的另一消息191B时,系统可以使得第二线程171A以移除对该线程的任何障碍的方式被显示。在图2右侧所示的示例中,当接收到另一消息191B时,第二线程171B可以从遮蔽第二线程的至少一部分的位置移动到第二线程不被遮蔽或者覆盖的位置。
在一些配置中,转换中的该状态可以使得第二线程或者第二线程的观看区域或窗口显示在其他线程的前面,这可以使得其他线程被关闭或被最小化。该示例可以包括用于显示第一用户界面格式的操作,该第一用户界面格式包括多个线程,每个线程与个体主题有关。当接收到与相关联的线程有关的特定主题的消息时,第一用户界面格式在接收到与第一主题相关的传入消息之后转换为仅显示具有第一主题的消息的单个线程的状态。
图3示出了当接收到具有主题限制为三的线程而其他线程具有主题限制为一的消息时可以发生的一系列用户界面转换。在该示例中,一个设备和/或用户与以下元数据相关联:该元数据定义对于用于显示第一主题(T1)的消息的第一线程171A主题限制为一、对于用于显示第二主题(T2)的消息的第二线程171B主题限制为一、以及对于用于显示第三主题(T3)和第四主题(T4)的消息的第三线程171H主题限制为二。基于定义这些主题限制的元数据,用户界面101B包含最初以重叠方式布置的一些线程171。在图3左侧所示的第一状态期间,被配置为显示第一主题的消息的第一线程171A被布置在用户界面的左侧,被配置为显示第二主题的消息的第二线程171B部分地布置在被配置为显示第三主题和第四主题的消息的第三线程171C的后面。当系统接收到关于与第二线程171B相关联的第二主题(T2)的消息191B时,系统可以使得第二线程171B以移除对第二线程的任何障碍的方式被显示。在图3的中央所示的示例中,当接收到消息191B时,第二线程171B可以从遮蔽第二线程的至少一部分的位置移动到第二线程不被遮蔽或覆盖的位置。在一些配置中,转换中的此状态可以使得第二线程显示在其他线程前面,或者可以使得其他线程被关闭或最小化。
在此示例中,如果第一线程的主题的一个或多个标准例如超过优先级阈值,则可以单独地布置第一线程。因此,用户界面被配置为限制第二线程或第三线程的移动,使得这些线程不能被移动以遮蔽甚至第一线程的一部分。因此,当接收到第一线程的消息时,用户可以容易地识别与第一主题(T1)相关的传入消息。
当系统接收到关于与第三线程171H相关联的第三主题(T3)或第四主题(T4)的消息191D时,系统可以使得第三线程171H以移除对第三线程的任何障碍的方式被显示。在图3的右侧所示的示例中,当接收到消息191D时,第三线程171H可以从遮蔽第三线程171H的至少一部分的位置移动到第三线程171H不被遮蔽或覆盖的位置。在一些配置中,转换中的该状态可以使得第三线程171H显示在其他线程之前或者可以使得其他线程关闭或被最小化。在任何公开的实施例中,主题限制可以应用于选择的线程,而其他线程具有其他主题限制。这允许自动生成用户界面格式,以通过在选择的线程中具有较低的主题限制来强调某些线程。此外,在一些实施例中,一些设备可以具有针对特定线程(T1)的固定位置,而其他线程可以移动或转换以显示用户界面的不同层,以在显示器中旋转通过线程,如图3所示。这允许系统突出显示具有高优先级主题的特定线程,同时还允许设备显示具有多个主题的一些线程。
图4示出了当接收到主题限制为一的线程的消息时以及当接收到主题限制为一以上的另一个线程的另一消息时可以发生的一系列用户界面转换。在该示例中,一个设备和/或用户与定义第一线程171A的主题限制为一、第二线程171J的主题限制为三的元数据相关联。在该示例中,每个线程具有相对于彼此的特定位置。在第一状态中,如图4的左侧所示,被配置为显示第一主题的消息的第一线程171A被布置在用户界面的顶部,在第二线程171J上方。如图4中央所示,当系统接收到关于第二主题(T2)、第三主题(T3)、或第四主题(T4)的消息191E时(第二主题(T2)、第三主题(T3)、或第四主题(T4))都与第二线程171J相关联,系统可以使得第二线程171J移动到用户界面101C内的更突出的位置。在这种情况下,第二线程171J被重新定位到用户界面的顶部,并且还响应于接收到消息191E,第一线程171A被移动到用户界面的底部。该示例是出于说明性目的而提供的并且不应被解释为限制性的。可以意识到,当接收到针对该多主题线程的消息时,任何其他位置都可以被识别为突出或优选位置以及具有到该预定位置的多个主题的线程。
当系统接收到关于第一主题(T1)的另一消息191A时,如图4的右侧所示,系统可以使得第一线程171A移动到用户界面的预定位置。在该示例中,预定位置是用户界面的上半部分。因此,第一线程被移动到预定位置,并且另一个线程(第二线程171J)从预定位置被移动到另一个位置,例如用户界面的下半部。
图5A示出了当接收到特定主题的消息时多主题线程的一系列用户界面转换,该多主题线程可以被分割成子线程。在此示例中,给定定义主题限制为四的元数据,如图5A的左侧所示,初始线程171E与关于多个主题的一组消息一起显示,多个主题例如,第一主题到第四主题。可以意识到,主题限制为四可以意味着线程可以包括多至该限制的任何数量的主题,例如,该线程171E可以包括关于单个主题、两个主题、三个主题或四个主题的消息。
响应于接收到关于特定主题(例如,第一主题)的消息,用户界面101N可以从图5A左侧所示的状态转换到图5A中央所示的状态。在该转换中,处于第一线程限制的、显示多主题线程的用户界面可以转换至显示第一子线程和第二子线程的更新的用户界面。在该示例中,第一子线程171A包括针对第一主题的消息。第二子线程171B包括针对剩余主题(例如第二主题到第四主题)的消息。该转换可以响应于接收到关于第一主题的消息191A而发生。至更新的用户界面的转换可以持续预定的时间段或者直到用户提供输入为止。在预定时间之后或在用户输入之后,用户界面可以转换回图5A左侧所示的状态。
还示出了从图5A中央的用户界面状态到图5A右侧的类似转换。在该示例中,当用户界面正在显示第一子线程和第二子线程时,系统接收关于第二主题的第二消息191B。在此转换中,子线程可以被修改,使得通过从第二子线程171J提取与第二主题有关的消息来生成并显示新线程171B。此外,针对第一主题的线程171A的消息可以与其他消息组合以生成新的多主题线程171G。这允许系统在接收到与那些特定主题有关的消息时专门显示单个主题线程。可以从多主题线程中提取与给定主题有关的各个消息,以在与该主题有关的传入消息中组织这些消息。
在一些配置中,发送者或接收者可以水平或垂直分割聊天窗口。发送者和接收者两者都可以具有水平或垂直的分割,或者各自具有不同的分割。图5B示出了如何响应于接收到消息而水平分割线程的一个示例。图5B中所示的转换可以以与上面关于图5A描述的类似的方式来执行。然而,在该示例中,计算机被配置为将多主题线程分割成水平对齐的两个子线程。
图5C示出了单个用户10N正在操作两个设备11N和11M的场景。在此示例中,两个设备均以具有多主题线程的相同用户界面格式开始,如图5C左侧所示。当接收到消息时,每个设备可以在接收到消息时分割多主题线程。基于用户偏好和/或其他因素(例如设备类型或屏幕维度),线程可以水平或垂直分割。
在一些情况下,诸如图5A-5C中所示的那些,发送者或接收者可以决定采用一组分割聊天线程并将它们分割成单独的聊天窗口。这需要能够为同一组参与者提供多个聊天窗口实例的功能。这也可以分布在不同的设备上,如图5C所示。
图6示出了当接收到主题限制为一的两个不同线程的消息时可以发生的一系列用户界面转换。该示例与图2类似,其中多个个体线程的主题限制均为一。线程171可以以重叠的方式并发地显示。当接收到与第一主题有关的消息191A时,与第一主题有关的该特定线程被排他地显示在用户界面101A上,如图6的中央的示例所示。当接收到与第二主题有关的另一消息191B时,与第二主题有关的该特定线程被排他地显示在用户界面101A上,如图6的右侧的示例所示。在该示例中,与传入消息的主题不相关的线程被最小化或遮蔽,例如模糊、阻塞、覆盖等。
图7示出了当接收到具有多个主题的线程的消息时可以发生的一系列用户界面转换,并且转换为特定主题的主题限制为一,其中接收到的每个特定主题的消息使得针对该主题生成新线程。此示例示出了当接收到特定主题的消息时针对多主题线程的一系列用户界面转换,该转换可以将该多主题线程分割为子线程。在此示例中,给定定义主题限制为四的元数据,如图7左侧所示,初始线程171E与关于多个主题(例如,第一主题到第四主题)的一组消息一起显示。可以意识到,主题限制为四可以意味着线程可以包括多至该限制的任何数量的主题,例如,该线程171E可以包括与单个主题、两个主题、三个主题或四个主题有关的消息。
响应于接收到与特定主题(例如,第一主题)有关的消息,用户界面101N可以从图7左侧所示的状态转换到图7中央所示的状态。在该转换中,处于第一线程限制的、示出多主题线程的用户界面可以转换为示出第一子线程的更新的用户界面。在该示例中,第一子线程171A包括针对第一主题的消息。该转换可以响应于接收到与第一主题有关的消息191A而发生。到更新的用户界面的转换可以持续预定的时间段或者直到用户提供输入为止。在预定时间之后或者在用户输入之后,用户界面可以转换回图7左侧所示的状态。在该示例中,在用户界面可以转换回图7左侧所示的状态之前接收到与第二主题有关的第二消息191B。在这种情况下,响应于接收到与第二主题有关的第二消息191B,用户界面可以从线程171A的状态转换到排他地示出第二线程171B的另一状态。
提供这些示例是出于说明性目的并且不应被解释为限制性的。可以意识的是,可以发生从多主题线程生成单主题线程的许多不同转换,以突出显示关于与传入消息相关的主题的特定消息。还可以意识的是,当接收到针对特定主题的传入消息时,可以修改用户界面布置,使得用户界面可以将特定线程突出显示或移动到预定位置,以将用户的注意力吸引到与传入消息有关的特定主题。
在一些配置中,发送者或接收者可以选择隐藏不同设备上的不同聊天窗口。例如,当发送者正在同时从台式机和笔记本计算机工作并且该用户发送消息时,接收者的计算设备根据其计算机的主题限制而看到相同的用户界面格式。然而,发送者的计算设备可以在他或她的两台计算机上显示不同的UI分割。因此,第一用户可以在家用计算机上查看图6中所示的转换,并且还使工作计算机显示图4中所示的转换。该示例用于说明性目的并且不应被解释为限制。可以意识到,任何单个用户可以利用任何数量的计算机,可以使用任何合适的主题限制独立地利用本文描述的任何转换。
图8A-8B示出了多个用户界面转换,该转换示出了当生成子线程时如何能够分割线程内的各个消息。图8A示出了在线程内具有多个主题的第一计算机的第一用户界面格式,线程内的各个消息与两个不同的主题有关。图8B的左侧示出了当图8A的多主题线程被分割成两个不同的线程时可以生成的第二用户界面格式。当设备从主题限制为二转换为主题限制为一时,可以发生这种情况。图8B的右侧示出了第二计算机的用户界面格式101B,其示出了当接收到针对相关主题的消息时所维持的多主题线程。
图8A和图8B示出了计算机分割线程的过程。在该示例中,第一用户10A和第二用户10B正在使用他们各自的计算机来向彼此发送消息。如图8A所示,原始线程419包括一组消息151。系统激活对原始线程419的分割以生成图8B左侧所示的两个子线程420。子线程420可以包括具有来自原始线程419的多主题消息(例如第一消息151A)的文本内容的消息411。如图所示,第一消息151A具有与多个主题401有关的文本内容,例如与第一主题401A(例如,NTT号码)有关的第一文本部分,以及与第二主题401B(例如,招聘)有关的第二文本部分。
在分割消息的过程的初始阶段之一中,如图8A所示,系统可以使第一计算机11A显示包括多个消息151的原始线程419的用户界面101A。来自原始线程的消息151A可以包括文本内容。在一些配置中,系统可以分析原始线程419的选定消息(例如第一消息151A)的文本内容,确定选定消息是否具有多个主题。对选定消息的分析可以通过基于本文公开的标准的对消息的自动选择来发起。可替代地,对选定消息的分析可以由任何参与者在用户界面元件111处的输入来发起。分析可以当在文本输入字段中撰写消息时发起,例如,在用户在发送按钮110处提供输入之前,或者分析可以在所有消息发送到线程之后发起。
系统可以通过识别原始线程419的消息151的选定消息的文本内容内的至少第一主题401A和第二主题401B来确定单个消息是否具有多个主题。为了说明的目的,在该示例中,原始线程119的选定消息(例如第一消息151A)的第一文本部分与第一主题401A相关联,并且选定消息的第二文本部分与第二主题401B相关联。
对文本的分析以确定消息内的主题可以基于任何合适的技术。在一些配置中,用于确定消息内的主题的分析可以基于单个消息中的预定词或预定词组合的存在。在一些配置中,用于确定消息内的主题的分析还可以基于词类别的存在。在一个说明性示例中,在消息中找到的预定名词或动词可以被识别为主题候选。预定词还可以包括诸如团队名称、产品名称等词语的类别。因此,可以从数据库检索的任何预定词可以用于识别消息内的主题。还可以选择预定格式的文本作为主题候选。例如,可以选择全部大写字符的词或粗体文本的词作为主题候选。
在一些配置中,在选定消息内找到的预定关键词可以被识别为主题候选。关键词可以存储在数据库中并与主题对齐或标记为主题。数据库还可以维护每个关键词和/或主题的分数。当在消息中识别出关键词时,可以选择主题候选。还可以使用本文公开的其他技术来选择主题候选。可以对主题候选进行评分和排名,并且可以选择具有阈值分数(例如,阈值优先级)的主题候选作为子线程的主题。
系统还可以选择消息的文本部分并将每个部分与特定主题相关联。可以基于标点符号、文本间距或一些文本字符的位置来选择文本部分。在图8A的示例中,基于标点符号,系统可以确定有两个句子。可以分析每个句子以得出文本的每个部分的主题候选。为了说明的目的,考虑分析文本的场景,并且系统确定选定消息151A内的第一句子与第一主题401A有关并且选定消息151A内的第二句子与第二主题401B有关。在这样的示例中,可以选择某些关键词(例如短语的主语)作为第一主题401A的主题候选(例如NTT)。在另一示例中,可以从与关键词相关联的主题列表中选择主题候选。在这样的示例中,系统可以识别消息内的一个或多个关键词,例如“候选人”,并基于该关键词自动选择主题候选,例如“招聘”。如果主题候选满足一个或多个标准,例如主题候选具有优先级阈值,则可以选择该类型的主题候选作为新线程的主题。该示例是出于说明性目的而提供的并且不应被解释为限制性的。可以意识到,用于识别文本集合内的主题的任何合适的技术可以与本文公开的技术一起使用。
如果系统确定单个消息的两个主题候选相关,例如,主题候选相同或者它们在阈值程度上同义,则系统可以确定相关联的消息是单主题消息。可以通过对每个候选主题进行评分来做出这样的确定。例如,如果选定消息具有带有词“候选人”的第一部分(例如第一句子)和带有词“简历”的另一部分,则第一分数可以与诸如“候选人”之类的词相关联,另一分数可以与诸如“简历”之类的另一词相关联。鉴于这两个分数都与招聘相关,所以这些分数可以指示阈值水平的相似度。因此,当系统检测到具有两个部分的消息,其中这两个关键词具有阈值水平的相似度时,系统可以不生成新的子线程。当系统检测到具有带有两个关键词的两个部分的消息以及不具有阈值水平的相似度的对应主题候选时,系统可以为每个主题候选生成新的子线程。例如,消息的第一部分中的词(例如“NTT”)可以与第一分数相关联,而消息的第二部分中的另一个词(例如“候选人”)可以与第二分数相关联。鉴于这些分数与相似主题不相关,因此它们可能并不指示阈值水平的相似度。因此,具有这两个不具有阈值水平的相似度的词的两个部分的消息可以被视为多主题消息。一旦单个消息被认为是多主题消息,系统就可以调用一个或多个操作来将该消息分割成两个或更多个子线程,并且将原始线程的其他消息组织成个体子线程。
在一些实施例中,系统还可以选择原始线程419内的一个或多个消息以进行分析。因此,系统可以仅分析满足一个或多个标准的选定消息。通过限制被分析以检测多个主题的消息的数量,系统可以引入关于计算资源的进一步的效率。在一个示例中,系统可以仅选择具有多个句子或多个短语的消息。在这样的示例中,可以选择具有多于一个句子的任何消息以进行分析。在另一示例中,系统可以选择具有多于阈值数量的词或字符的消息。在这样的示例中,仅可以选择具有多于阈值数量的词或阈值数量的字符的消息来进行分析。在其他示例中,系统可以基于消息在用户界面内的位置来选择消息以进行分析。这可以包括线程或观看区域内的消息的位置,例如,仅可以选择线程的最后一条消息或位于观看区域顶部的消息来进行分析。在又一示例中,系统可以基于与消息相关联的时间戳或状态来选择消息以进行分析。在这样的示例中,可以选择最近接收到的消息以进行分析,或者系统可以仅选择最近编写但未发送的消息等。在其他示例中,系统可以仅选择在预定时间段内接收到的消息,或者系统可以仅选择在预定时间段之外接收到的消息。
消息的其他特征(例如格式)可用于选择消息来进行分析。这可以包括字体类型、大写字母的阈值数量、每个词的大写字母的阈值数量或格式组合,例如粗体文本中的字符的阈值数量等。一旦选择消息进行分析,系统就确定该消息是否包含多个主题。提供这些示例是出于说明性目的并且不应被解释为限制性的。系统可以利用本文描述的任何属性、条件、状态或因素的任何组合来确定是否选择消息进行分析。
当系统确定在消息中发现两个或更多个主题并且当传入消息与其中一个主题有关时,系统可以发起对消息和原始线程419的分割以生成子线程并在生成的线程之间划分消息的文本内容。在一些配置中,响应于对原始消息151A的文本内容内的多个主题(例如,第一主题和第二主题)的识别,系统可以使得图8A中所示的用户界面101A将原始线程419和原始消息151A进行分割并转换到图8B左侧所示的更新的用户界面。图8B的左侧示出了第一用户的更新的用户界面101A,其示出了基于对原始线程419的分割的第一子线程420A和第二子线程420B。类似地,基于对原始线程419的分割的一组子线程,即第三子线程420C和第四子线程420D,可以在更新的用户界面上显示给第二用户。
每个用户的更新的用户界面可以包括位于第一新子线程420A中的第一消息411A和位于第二新子线程420B中的第二消息411B。第一消息411A可以包括与第一主题401A相关联的原始消息151A的第一文本部分,例如“嘿Bob,我们可以使用服务台来得到NTT号码吗?”。另外,第二消息411B可以包括与第二主题401B相关联的原始消息151A的第二文本部分,例如“顺便说一句,我喜欢MC站点的候选”。一旦生成了子线程,系统就可以将原始线程的剩余消息划分到每个子线程中。
因此,响应于在第一计算机处接收到的消息,其中该消息与第一主题或第二主题有关,计算设备可以从图8A左侧所示的用户界面转换到图8B的左侧所示的更新的用户界面。当特定主题具有阈值优先级水平并且当接收到针对该特定主题的消息时,可以发生这种情况。图8B右侧的用户界面101B示出了如何可以响应于在另一计算机(例如第一计算机11A)处对线程分割来修改第二用户的显示。因此,当第一计算设备分割特定线程并且确定了主题标签时,第二计算设备可以显示与消息相关联的那些主题标签。
图9是示出用于基于设备形状因子和/或主题限制来协调消息线程的用户界面格式的例程500的各方面的图。本领域普通技术人员应当理解,本文所公开的方法的操作不一定以任何特定顺序呈现,并且以替代顺序执行一些或全部操作是可能的并且是可预期的。为了便于描述和说明,已按演示顺序呈现了这些操作。可以添加、省略、一起执行和/或同时执行操作,而不脱离所附权利要求的范围。
还应当理解,所示方法可以在任何时间结束并且不需要全部执行。该方法的一些或全部操作和/或基本上等同的操作可以通过执行包括在计算机存储介质上的计算机可读指令来实施,如本文所定义的。如说明书和权利要求中所使用的术语“计算机可读指令”及其变体在本文中广泛地使用以包括例程、应用程序、应用程序模块、程序模块、程序、组件、数据结构、算法等。计算机可读指令可以在各种系统配置上实现,包括单处理器或多处理器系统、小型计算机、大型计算机、个人计算机、手持计算设备、基于微处理器的可编程消费电子产品、它们的组合等。尽管下面描述的示例例程在系统(例如,一个或多个计算设备)上操作,但是可以意识到,该例程可以在任何计算系统上执行,该计算系统可以包括协同工作以执行本文公开的操作的任意数量的计算机。
因此,应当意识到,本文描述的逻辑操作被实现为在计算系统上运行的计算机实现的动作或程序模块的序列,例如本文描述的那些,和/或被实现为计算系统内的互连的机器逻辑电路或电路模块。实现方式取决于计算系统的性能和其他要求。因此,逻辑操作可以以软件、固件、专用数字逻辑及其任意组合来实现。
另外,图9和其他图中所示的操作可以与上述示例呈现用户界面UI相关联地来实现。例如,本文描述的各种设备和/或模块可以生成、发送、接收和/或显示与通信会话的内容(例如实况内容、广播的事件、记录的内容等)和/或呈现UI相关联的数据,呈现UI包括与通信会话相关联的远程计算设备、化身、频道、聊天会话、视频流、图像、虚拟对象和/或应用程序的一个或多个参与者的渲染。
例程900包括操作902,其中系统使一个或多个计算设备生成定义各个线程的主题限制的元数据152。在一些配置中,本文中也被称为“数据结构152”的元数据152定义主题限制,该主题限制使得一些设备仅显示传入消息所对应的主题的单个线程,而其他设备示出同一传入消息的多主题UI格式。例如,如图1所示,设备11D是移动电话,其可以使计算机选择主题限制为1或第一主题限制。小于阈值限制的屏幕尺寸还可使得计算机选择主题限制为1或第一主题限制。另外,屏幕尺寸也小于阈值尺寸的特定设备类型(例如移动设备)也可以使得计算机选择主题限制为1或第一主题限制。移动设备可以使用主题限制来仅显示传入消息所对应的线程。如果传入消息与线程的主题有关,则传入消息可以与该线程一起显示。在一些配置中,如果传入消息与线程的主题不相关,则传入消息可以被过滤并且不与该线程一起显示。其他设备11A-11C可以使得元数据为具有第二设备类型或第二屏幕尺寸的设备(例如,个人计算机或大屏幕设备)选择大于1的主题限制。根据屏幕尺寸或设备类型(例如,主题限制为大于1),设备可以为传入消息显示多主题UI格式。
因此,在操作902中,系统可以使得生成定义第一主题限制的元数据152,第一主题限制使得具有第一显示屏尺寸或第一设备类型的第一计算设备11D仅显示具有传入消息所对应的第一主题的线程。元数据152还可以定义第二主题限制,该第二主题限制使得具有其他显示屏尺寸或其他设备类型的其他计算设备11A-11C显示多主题用户界面格式,其中多主题用户界面格式包括与传入消息所对应的至少一个主题相对应的消息。在一些配置中,线程是单主题线程,并且第一用户界面格式是单主题格式,其中第一主题限制是基于第一显示屏幕尺寸或第一设备类型来选择的,其中第二主题限制是基于其他显示屏尺寸或其他设备类型来选择的。接下来,在操作904中,系统可以使得第一计算设备11D利用元数据152的第一主题限制来控制第一用户界面格式101D的渲染。第一用户界面格式101D仅显示具有与传入消息191所对应的第一主题有关的消息190A的线程171A。另外,第一用户界面格式101D的渲染可以并发地显示传入消息191和第一主题的消息190A。这可以包括诸如电话之类的设备,例如图1的第四客户端计算机11D。对于传入消息191,第四计算机仅显示传入消息所对应的线程。在其他实施例中,第四计算机显示传入消息所对应的线程,并且移动传入消息所对应的线程的显示、修改传入消息所对应的线程的显示或以其他方式给传入消息所对应的线程的显示带来突出显示。
接下来,在操作906中,系统可以使得其他计算设备11A-11C利用元数据152的第二主题限制来渲染其他用户界面格式101A-101C,该其他用户界面格式101A-101C显示具有与传入消息191所对应的主题有关的消息190E-190G的多主题线程171E-171G,其中其他用户界面格式101A-101C的渲染并发地显示传入消息191和主题的消息190。这些其他计算机11A-11C可以包括个人台式计算机或具有多个屏幕的设备。
接下来,在操作908中,系统可以使得用户界面转换以将焦点带到传入消息或者将焦点带到与传入消息相关的线程。该操作可以包括隐藏与传入消息不相关的线程的渲染、放大与传入消息相关的线程的渲染、重新布置或重新配置线程,使得与传入消息相关的线程位于更突出/可见的位置或配置。这种转换的示例在图2至图7中示出。在一个说明性示例中,图2示出了具有与传入消息有关的主题的线程被定位在其他线程之前的示例。在另一示例中,如图7所示,用户界面格式包括与各个主题有关的一个或多个线程,并且其中响应于接收到传入消息,用户界面格式转换为更新的用户界面格式,该更新的用户界面格式仅显示具有主题的消息的单个线程。
在本文公开的实施例中,出于最小化用户干扰的目的,转换的执行可以遵循附加标准。例如,如果用户正在与第一线程交互,并且接收到第二线程的传入消息,则系统可以延迟用户界面从第一线程到第二线程的转换,以允许用户完成与第一线程的交互。这可以防止用户交互的中断,例如,转换的延迟可以允许用户完成消息的撰写或者允许用户完成第一线程的消息的阅读。除了实现转换延迟之外,转换还可以基于用户对设备的输入。例如,当用户向设备提供按键条目时,转换可以被延迟。因此,如果用户正在为第一线程撰写消息,则系统可以控制用户界面并防止转换到第二线程,直到用户在预定时间段内停止提供输入条目。在另一示例中,转换还可以基于用户的眼睛注视。因此,使用针对用户的传感器,如果系统检测到用户的眼睛运动指示用户正在处理第一线程的特定消息,则系统可以控制用户界面并防止转换到第二线程直到用户的眼睛注视姿势表明他们不再查看第一线程的特定消息。
在一些配置中,主题限制可能受到许多不同因素的影响。在一个说明性示例中,主题限制可能受到设备的显示屏数量的影响。如果系统检测到计算机具有阈值数量的设备屏幕,则可以增加或减少主题限制。在其他实施例中,如果系统检测到计算机具有少于阈值数量的设备屏幕,则可以增加或减少主题限制。在一些配置中,如果屏幕尺寸大于阈值,则系统可以增加或减少主题限制。在一个具体示例中,主题限制被应用到用户界面格式作为每个线程的主题限制。当确定两个不同计算机的主题限制时,如果第一计算机的第一屏幕尺寸小于第二计算机的屏幕尺寸,则系统可以确定第一计算机或第一用户的第一主题限制小于第二用户或第二计算机的第二主题限制。
该例程还可以包括用于基于设备类型确定主题限制的技术。例如,如果第一设备类型指示比第二设备类型更低的性能度量,则第一计算机的第一主题限制小于第二计算机的第二主题限制。设备类型可以指示任何类型的形状因子或性能度量,例如,特定设备的物理尺寸或可测量的物理维度、处理能力、存储器能力、显示能力、网络带宽能力等。在一些配置中,具有较高性能度量的第一设备,例如,第一计算机具有更多存储器或更高的分辨率,可以导致第一主题限制的生成,并且具有较低性能度量或维度的第二设备可以导致第二主题限制的生成。在一些实施例中,第一主题限制低于第一主题限制。在一些实施例中,第一主题限制可以高于第一主题限制。
图10是示出系统602可以在其中实现本文所公开的技术的示例环境600的图。应当意识到,上述主题可以被实现为计算机控制的装置、计算机过程、计算系统或者诸如计算机可读存储介质的制品。示例方法的操作在单独的块中示出并参考这些块进行总结。这些方法被示为块的逻辑流程,每个块可以表示可以在硬件、软件或其组合中实现的一个或多个操作。在软件的上下文中,操作表示存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可执行指令,当由一个或多个处理器执行时,使得该一个或多个处理器能够执行所列举的操作。
一般而言,计算机可执行指令包括执行特定功能或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、模块、组件、数据结构等。描述操作的顺序并不旨在被解释为限制,并且任何数量的所描述的操作可以以任何顺序执行、以任何顺序组合、细分为多个子操作和/或并行执行实施所描述的过程。所描述的过程可以由与一个或多个设备(例如一个或多个内部或外部CPU或GPU)和/或一个或多个硬件逻辑(例如现场可编程门阵列(“FPGA”)、数字信号处理器(“DSP”)或其他类型的加速器)相关联的资源来执行。
上述所有方法和过程可以体现在由一个或多个通用计算机或处理器执行的软件代码模块中,并且经由该软件代码模块完全自动化。代码模块可以存储在任何类型的计算机可读存储介质或其他计算机存储设备中,例如下面描述的那些。这些方法中的一些或全部可以替代地体现在专用计算机硬件中,例如下文描述的。
本文描述和/或附图中描绘的流程图中的任何例程描述、元件或块应当被理解为潜在地表示包括用于实现例程中的特定逻辑功能或元件的一个或多个可执行指令的模块、段或代码部分。替代实现方式被包括在本文描述的示例的范围内,其中可以删除元件或功能,或者不按所示或讨论的顺序执行元件或功能,包括基本上同步或以相反的顺序,这取决于所涉及的功能,如将理解的本领域技术人员的那样。
在一些实现方式中,系统602可以用于收集、分析和共享向通信会话604的用户显示的数据。如图所示,通信会话603可以在与系统602相关联或者是系统602的一部分的多个客户端计算设备606(1)至606(N)之间实现(其中N是具有2或更大的值的数字)。客户端计算设备606(1)至606(N)使用户(也称为个体)能够参加通信会话603。
在此示例中,通信会话603由系统602在一个或多个网络608上托管。即,系统602可以提供使得客户端计算设备606(1)至606(N)的用户能够参与通信会话603(例如,经由实时观看和/或记录观看)的服务。因此,通信会话603的“参与者”可以包括用户和/或客户端计算设备(例如,多个用户可以在房间中通过使用单个客户端计算设备参与通信会话),每个用户和/或客户端计算设备可以与其他参与者进行通信。作为替代,通信会话603可以由客户端计算设备606(1)至606(N)之一利用对等技术来托管。系统602还可以托管聊天对话和其他团队协作功能(例如,作为应用程序套件的一部分)。
在一些实现方式中,这样的聊天对话和其他团队协作功能被认为是与通信会话603不同的外部通信会话。收集通信会话603中的参与者数据的计算系统602可以能够链接到这样的外部通信会话。因此,系统可以接收使得能够连接到这样的外部通信会话的信息,例如日期、时间、会话详情等。在一个示例中,可以根据通信会话603进行聊天对话。此外,系统602可以主持通信会话603,通信会话603包括共处一处会议位置(例如会议房间或礼堂)或位于不同的位置的至少多个参与者。
在本文描述的示例中,参与通信会话603的客户端计算设备606(1)至606(N)被配置为接收通信数据并呈现通信数据以便在显示屏的用户界面上显示。通信数据可以包括实况内容和/或记录内容的各种实例或流的集合。实况内容和/或记录内容的各种实例或流的集合可以由一台或多台相机(例如摄像机)提供。例如,实况或记录内容的单独流可以包括与摄像机提供的视频馈送相关联的媒体数据(例如,捕获参与通信会话的用户的外观和语音的音频和视频数据)。在一些实现方式中,视频馈送可以包括这样的音频和视觉数据、一幅或多幅静态图像和/或一个或多个化身。一幅或多幅静态图像还可以包括一个或多个化身。
实况或记录内容的单独流的另一个示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括参与通信会话的用户的化身以及捕获用户语音的音频数据。实况或记录内容的单独流的又一示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括显示在显示屏上的文件以及捕获用户语音的音频数据。因此,通信数据内的各种实况或记录内容流使得能够促进一群人之间的远程会议以及在该群人内共享内容。在一些实现方式中,通信数据内的各种实况或记录内容流可以源自位于诸如房间之类的空间中的多个共处一地的摄像机,以记录或流式传输包括呈现内容的一个或多个个体以及消费所呈现内容的一个或多个个体的演示文稿。
参与者或出席者可以在活动发生时实时查看通信会话603的内容,或者可替代地,在活动发生之后的稍后时间经由记录查看通信会话603的内容。在本文描述的示例中,参与通信会话603的客户端计算设备606(1)至606(N)被配置为接收通信数据并渲染通信数据以便在显示屏的用户界面上显示。通信数据可以包括实况和/或记录内容的各种实例或流的集合。例如,单独的内容流可以包括与视频馈送相关联的媒体数据(例如,捕获参与通信会话的用户的外观和语音的音频和视频数据)。单独的内容流的另一个示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括参与会议会话的用户的化身以及捕获用户的语音的音频数据。单独内容流的又一示例可以包括媒体数据,该媒体数据包括显示在显示屏上的内容项和/或捕获用户语音的音频数据。因此,通信数据内的各种内容流使得能够在分散在远程位置的一群人之间促进会议或广播呈现。
通信会话的参与者或出席者是在相机或其他图像和/或音频捕捉设备的范围内的人,使得在该人观看和/或收听通过通信会话共享的内容时产生该人的动作和/或声音可以被捕获(例如,被记录)。例如,参与者可能坐在人群中,在发生舞台演示的广播位置现场观看共享内容。或者,参与者可能坐在办公室会议室中通过显示屏查看与其他同事的通信会话的共享内容。更进一步,参与者可能坐在或站在个人设备(例如,平板计算机、智能手机、计算机等)前,在他们的办公室或家中单独查看通信会话的共享内容。
图10的系统602包括设备610。设备610和/或系统602的其他组件可以包括经由一个或多个网络608彼此通信和/或与客户端计算设备606(1)至606(N)通信的分布式计算资源。在一些示例中,系统602可以是负责管理一个或多个通信会话(例如通信会话603)的各方面的任务的独立系统。作为示例,系统602可以由诸如SLACK、WEBEX、GOTOMEETING、GOOGLEHANGOUTS等实体来管理。
网络608可以包括例如诸如因特网之类的公共网络、诸如机构和/或个人内联网之类的专用网络、或者专用网络和公共网络的某种组合。网络608还可以包括任何类型的有线和/或无线网络,包括但不限于局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)、卫星网络、有线网络、Wi-Fi网络、WiMax网络、移动通信网络(例如,3G、4G等)或其任意组合。网络608可以利用通信协议,包括基于分组和/或基于数据报的协议,例如因特网协议(“IP”)、传输控制协议(“TCP”)、用户数据报协议(“UDP”)或其他类型的协议。此外,网络608还可以包括促进网络通信和/或形成网络的硬件基础的多个设备,例如交换机、路由器、网关、接入点、防火墙、基站、中继器、骨干设备、等等。
在一些示例中,网络608还可以包括能够连接到无线网络的设备,例如无线接入点(“WAP”)。示例支持通过通过各种电磁频率(例如,无线电频率)发送和接收数据的WAP的连接,包括支持电气和电子工程师协会(“IEEE”)802.11标准(例如,802.11g、802.11n、802.11ac等)的WAP和其他标准。
在各种示例中,设备610可以包括在集群或其他分组配置中操作以共享资源、平衡负载、提高性能、提供故障转移支持或冗余或用于其他目的的一个或多个计算设备。例如,设备610可以属于各种类别的设备,例如传统服务器类型设备、台式计算机类型设备和/或移动类型设备。因此,虽然被示为单一类型的设备或服务器类型的设备,但是设备610可以包括多种多样的设备类型并且不限于特定类型的设备。设备610可以表示但不限于服务器计算机、台式计算机、网络服务器计算机、个人计算机、移动计算机、膝上型计算机、平板计算机或任何其他类型的计算设备。
客户端计算设备(例如,客户端计算设备606(1)至606(N)之一)(其中的每一个在本文中也被称为“数据处理系统”)可以属于各种类别设备,其可以与设备610相同或不同,例如传统客户端类型设备、台式计算机类型设备、移动类型设备、专用类型设备、嵌入式类型设备,和/或可穿戴类型设备。因此,客户端计算设备可以包括但不限于台式计算机、游戏控制台和/或游戏设备、平板计算机、个人数据助理(“PDA”)、移动电话/平板混合设备、膝上型计算机、电信设备、计算机导航类型客户端计算设备(例如包括全球定位系统(“GPS”)设备的基于卫星的导航系统)、可穿戴设备、虚拟现实(“VR”)设备、增强现实(“AR”)设备、植入式计算设备、汽车计算机、网络电视、瘦客户端、终端、物联网(“IoT”)设备、工作站、媒体播放器、个人录像机(“PVR”)、机顶盒、相机、包含在计算设备中的集成组件(例如,外围设备)、电器或任何其他类型的计算设备。此外,客户端计算设备可以包括先前列出的客户端计算设备示例的组合,例如台式计算机类型设备或移动类型设备与可穿戴设备的组合等。
各种类别和设备类型的客户端计算设备606(1)至606(N)可以表示具有例如经由总线616可操作地连接到计算机可读介质694的一个或多个数据处理单元692的任何类型的计算设备,在一些情况下,总线616可以包括系统总线、数据总线、地址总线、PCI总线、Mini-PCI总线以及任何种类的本地总线、外围总线和/或独立总线中的一个或多个。
存储在计算机可读介质694上的可执行指令可以包括例如操作系统619、客户端模块620、简档模块622以及可由数据处理单元692加载和执行的其他模块、程序或应用程序。
客户端计算设备606(1)至606(N)还可以包括一个或多个接口624以实现客户端计算设备606(1)至606(N)与诸如设备610之类的其他联网设备之间通过网络608的通信。这样的网络接口624可以包括一个或多个网络接口控制器(NIC)或其他类型的收发器设备,以通过网络发送和接收通信和/或数据。此外,客户端计算设备606(1)至606(N)可以包括输入/输出(“I/O”)接口(设备)626,其使得能够与输入/输出设备(例如包括外围输入设备(例如,游戏控制器、键盘、鼠标、笔、诸如麦克风之类的语音输入设备、用于获取和提供视频馈送和/或静态图像的摄像机、触摸输入设备、手势输入设备等)的用户输入设备和/或包括外围输出设备(例如,显示器、打印机、音频扬声器、触觉输出设备等)的输出设备)进行通信。图10示出客户端计算设备606(1)以某种方式连接到显示设备(例如,显示屏629(N)),该显示设备可以根据本文描述的技术显示UI。
在图10的示例环境600中,客户端计算设备606(1)至606(N)可以使用它们各自的客户端模块620来彼此连接和/或与其他外部设备连接以便参与通信会话603,或者以便向协作环境贡献活动。例如,第一用户可以利用客户端计算设备606(1)来与另一客户端计算设备606(2)的第二用户进行通信。当执行客户端模块620时,用户可以共享数据,这可以使得客户端计算设备606(1)通过网络608连接到系统602和/或其他客户端计算设备606(2)至606(N)。
客户端计算设备606(1)至606(N)可以使用它们各自的简档模块622来生成参与者简档(图10中未示出)并且将参与者简档提供给其他客户端计算设备和/或系统602的设备610。参与者简档可以包括用户或一组用户的身份(例如,姓名、唯一标识符(“ID”)等)、诸如个人数据之类的用户数据、诸如位置(例如,IP地址、建筑物中的房间等)之类的机器数据和技术能力等中的一个或多个。参与者简档可用于注册通信会话的参与者。
如图10所示,系统602的设备610包括服务器模块630和输出模块632。在该示例中,服务器模块630被配置为从各个客户端计算设备(例如客户端计算设备606(1)至606(N))接收媒体流634(1)至634(N)。如上所述,媒体流可以包括视频馈送(例如,与用户相关联的音频和视频数据)、将与用户的化身的呈现一起输出的音频数据(例如,其中用户的视频数据不被传输的仅音频体验)、文本数据(例如文本消息)、文件数据和/或屏幕共享数据(例如文档、幻灯片、图像、显示在显示屏上的视频等),等等。因此,服务器模块630被配置为在通信会话603的实况观看期间接收各种媒体流634(1)至634(N)的集合(该集合在本文中被称为“媒体数据634”)。在一些场景中,并非参与通信会话603的所有客户端计算设备都提供媒体流。例如,客户端计算设备可以仅是消费或“收听”设备,使得其仅接收与通信会话603相关联的内容,但不向通信会话603提供任何内容。
在各种示例中,服务器模块630可以选择要与参与客户端计算设备606(1)至606(N)中的各个参与客户端计算设备共享的媒体流634的方面。因此,服务器模块630可以被配置为基于流634生成会话数据636和/或将会话数据636传递到输出模块632。然后,输出模块632可以将通信数据639传输到客户端计算设备(例如,参与通信会话的实况观看的客户端计算设备606(1)至606(3)。通信数据639可以包括由输出模块632基于与输出模块632相关联的内容650并且基于接收到的会话数据636提供的视频、音频和/或其他内容数据。内容650可以包括流634或其他共享数据,例如图像文件、电子表格文件、幻灯片、文档等。流634可以包括描绘由每个客户端计算机上的I/O设备626捕获的图像的视频组件。
如图所示,输出模块632将通信数据639(1)传输到客户端计算设备606(1),并将通信数据639(2)传输到客户端计算设备606(2),并将通信数据639(3)传输到客户端计算设备606(3),等等。传输到客户端计算设备606(3)等的通信数据639可以相同或可以不同(例如,内容流在用户界面内的定位可以从一个设备到下一个设备不同)。
在各种实现方式中,设备610和/或客户端模块620可以包括GUI呈现模块640。GUI呈现模块640可以被配置为分析用于传送到一个或多个客户端计算设备606的通信数据639。具体地,设备610和/或客户端计算设备606处的UI呈现模块640可以分析通信数据639以确定用于在关联的客户端计算设备606的显示屏629上显示视频、图像和/或内容的适当方式。在一些实现方式中,GUI呈现模块640可以向在关联的客户端计算设备606的显示屏629上渲染的呈现GUI 646提供视频、图像和/或内容。通过GUI呈现模块640可以使得呈现GUI 646渲染在显示屏629上。呈现GUI 646可以包括由GUI呈现模块640分析的视频、图像和/或内容。
在一些实现方式中,呈现GUI 646可以包括多个部分或网格,其可以渲染或包括用于在显示屏629上显示的视频、图像和/或内容。例如,呈现GUI 646的第一部分可以包括例如,呈现者或个体的视频馈送,呈现GUI 646的第二部分可以包括个体消费由呈现者或个体提供的会议信息的视频馈送。GUI呈现模块640可以以适当地模仿呈现者和个体可以共享的环境体验的方式填充呈现GUI 646的第一部分和第二部分。
在一些实现方式中,GUI呈现模块640可以放大或提供由视频馈送表示的个体的缩放视图,以便突出显示个体对呈现者的反应,例如面部特征。在一些实现方式中,呈现GUI646可以包括与会议(例如一般通信会话)相关联的多个参与者的视频馈送。在其他实现方式中,呈现GUI 646可以与诸如聊天频道、企业团队频道等之类的频道相关联。因此,呈现GUI 646可以与不同于一般通信会话的外部通信会话相关联。
图11示出了示出被配置为生成用于本文所公开的一些用户界面的数据的示例设备700(本文中也称为“计算设备”)的示例组件的图。设备700可以生成数据,该数据可以包括一个或多个部分,这些部分可以渲染或包括用于在显示屏629上显示的视频、图像、虚拟对象和/或内容。设备700可以表示本文所描述的设备之一。设备700可以表示本文公开的任何设备之一,例如图10的设备606、图1的设备11或图10的服务器602。
如图所示,设备700包括一个或多个数据处理单元702、计算机可读介质704和通信接口706。设备700的组件例如经由总线709可操作地连接,总线709可以包括系统总线、数据总线、地址总线、PCI总线、Mini-PCI总线以及任何种类的本地总线、外围总线和/或独立总线中的一个或多个。
如本文所使用的,数据处理单元,诸如数据处理单元702和/或数据处理单元692,可以表示例如CPU类型的数据处理单元、GPU类型的数据处理单元、现场可编程门阵列(“FPGA”)、另一类DSP或在某些情况下可以由CPU驱动的其他硬件逻辑组件。例如但不限于,可以利用的硬件逻辑组件的说明性类型包括专用集成电路(“ASIC”)、专用标准产品(“ASSP”)、片上系统式系统(“SOC”)、复杂可编程逻辑器件(“CPLD”)等。
如本文所使用的,诸如计算机可读介质704和计算机可读介质694之类的计算机可读介质可以存储可由数据处理单元执行的指令。计算机可读介质还可以存储可由外部数据处理单元(例如外部CPU、外部GPU)可执行的指令,和/或可由外部加速器(例如FPGA型加速器、DSP型加速器或任何其他内部或外部加速器)可执行的指令。在各种示例中,至少一个CPU、GPU和/或加速器被合并在计算设备中,而在一些示例中CPU、GPU和/或加速器中的一个或多个在计算设备外部。
计算机可读介质(其在本文中也可以被称为计算机可读介质)可以包括计算机存储介质和/或通信介质。计算机存储介质可以包括易失性存储器、非易失性存储器和/或其他持久性和/或辅助计算机存储介质、以用于存储信息(例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术实现的可移动和不可移动计算机存储介质中的一种或多种。因此,计算机存储介质包括包括在设备和/或作为设备的一部分或设备外部的硬件组件中的有形和/或物理形式的介质,包括但不限于随机存取存储器(“RAM”)、静态随机存取存储器(“SRAM”)、动态随机存取存储器(“DRAM”)、相变存储器(“PCM”)、只读存储器(“ROM”)、可擦除可编程只读存储器(“EPROM”))、电可擦除可编程只读存储器(“EEPROM”)、闪存、光盘只读存储器(“CD-ROM”)、数字多功能光盘(“DVD”)、光卡或其他光存储介质、磁盒式磁带、磁带、磁盘存储、磁卡或其他磁性存储设备或介质、固态存储设备、存储阵列、网络附加存储、存储区域网络、托管计算机存储或任何其他存储存储器、存储设备和/或可用于存储和维护供计算设备访问的信息的存储介质。计算机存储介质在本文中还可以被称为计算机可读存储介质、非暂时性计算机可读存储介质、非暂时性计算机可读介质或计算机存储介质。
与计算机存储介质相反,通信介质可以将计算机可读指令、数据结构、程序模块或调制数据信号中的其他数据具体化,例如载波或其他传输机制。如本文所定义的,计算机存储介质不包括通信介质。即,计算机存储介质不包括仅由调制数据信号、载波或传播信号本身组成的通信介质。在一个示例中,计算机存储介质可以是图11中的块704或图10中的块694。
通信接口706可以表示例如网络接口控制器(“NIC”)或用于通过网络发送和接收通信的其他类型的收发器设备。此外,通信接口706可以包括一个或多个摄像机和/或音频设备722以使得能够生成视频馈送和/或静态图像等。
在所示示例中,也可以是存储介质的计算机可读介质704包括数据存储库708。在一些示例中,数据存储库708包括数据存储,例如数据库、数据仓库或其他类型的结构化或非结构化的数据存储。在一些示例中,数据存储库708包括语料库和/或关系数据库,其具有一个或多个表、索引、存储过程等以使得能够进行数据访问,包括例如超文本标记语言(“HTML”)表、资源描述框架(“RDF”)表、网络本体语言(“OWL”)表和/或可扩展标记语言(“XML”)表中的一个或多个。
数据存储库708可以存储用于存储在计算机可读介质704中和/或由数据处理单元702和/或加速器执行的过程、应用程序、组件和/或模块的操作的数据。例如,在一些示例中,数据存储库708可以存储会话数据(例如,如图7所示的会话数据636)、元数据713(例如,本文示出和描述的数据结构)和/或诸如输入数据714的其他数据,其可以包括语音命令、鼠标输入、触摸输入或输入手势的其他定义。会话数据可以包括通信会话中的参与者(例如,用户和/或客户端计算设备)的总数、通信会话中发生的活动、通信会话的受邀者列表和/或与何时以及如何进行或主持通信会话的其他数据。数据存储库708还可以包括上下文数据,例如包括视频、音频或用于在一个或多个显示屏629上渲染和显示的其他内容的内容。硬件数据711可以定义任何设备的方面,例如计算机的显示屏数量。上下文数据可以定义与各个用户10A-10F相关的任何类型的活动或状态,每个用户与多个视频流634中的各个视频流相关联。例如,上下文数据可以定义一个人在组织中的级别、每个人的水平如何涉及其他人的水平、人的表现水平、或可用于确定在虚拟环境内渲染人的位置的任何其他活动或状态信息。
备选地,上述数据中的一些或全部可以存储在一个或多个数据处理单元702上的单独存储器716上,例如CPU型处理器、GPU型处理器、FPGA型加速器、DSP型加速器和/或其他加速器上的存储器。在该示例中,计算机可读介质704还包括被配置为将设备700的功能和数据暴露给其他设备的操作系统718和应用编程接口(API)。另外,计算机可读介质704包括一个或多个模块,例如服务器模块730、输出模块732和GUI呈现模块740,尽管示出的模块的数量仅是示例,并且数量可以变化。也就是说,本文中描述的与所示模块相关联的功能可以由一个设备上或分布在多个设备上的更少数量的模块或更多数量的模块来执行。
最后,虽然已经以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了各种配置,但是应当理解,所附表示中定义的主题不一定限于所描述的特定特征或动作。相反,特定特征和动作被公开为实现所要求保护的主题的示例形式。
Claims (15)
1.一种用于协调用于在通信系统的计算设备上显示消息的用户界面格式的方法,所述方法包括:
使得生成定义第一主题限制的元数据,所述第一主题限制使得第一计算设备仅显示具有与传入消息所对应的第一主题的线程,并且其中,所述元数据还定义第二主题限制,所述第二主题限制使得其他计算设备显示多主题用户界面格式,其中,所述多主题用户界面格式包括与所述传入消息所对应的至少一个主题相对应的消息;
使得所述第一计算设备利用所述元数据的所述第一主题限制来渲染第一用户界面格式,所述第一用户界面格式仅显示具有与所述传入消息所对应的所述第一主题有关的消息的线程,其中,所述第一用户界面格式的渲染并发地显示所述传入消息以及所述第一主题的消息;以及
使得所述其他计算设备利用所述元数据的所述第二主题限制来渲染其他用户界面格式,所述其他用户界面格式显示具有与所述传入消息所对应的主题有关的消息的多主题线程,其中,所述其他用户界面格式的渲染并发地显示所述传入消息以及所述主题的消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户界面格式和所述其他用户界面格式包括多个线程,每个线程都与个体主题有关,其中,所述多个线程以第一布置渲染,在所述第一布置中,所述多个线程中的至少一个线程重叠或遮蔽具有所述第一主题的线程的渲染,并且其中,当接收到所述传入消息时所述第一布置转换为第二布置,在所述第二布置中,所述至少一个线程不重叠或不遮蔽具有所述第一主题的所述线程的渲染。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第一主题限制应用于所述第一用户界面格式作为每线程的主题限制,并且其中,如果所述第一计算设备的第一屏幕尺寸小于所述第二计算设备的第二屏幕尺寸,则所述第一主题限制小于所述第二主题限制。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第一主题限制应用于所述第一用户界面格式作为每线程的主题限制,并且其中,如果所述第一主题的优先级高于所述第二主题的优先级,则所述第一主题限制小于所述第二主题限制。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述第一主题限制应用于所述第一用户界面格式作为每线程的主题限制,并且其中,如果所述第一计算设备具有低于所述第二计算设备的性能度量的至少一个性能度量,则所述第一主题限制小于所述第二主题限制。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述线程的所述第一主题具有阈值优先级水平,其中,所述阈值优先级水平防止所述多主题线程重叠或遮蔽与所述第一主题有关的线程的渲染。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户界面格式和所述其他用户界面格式包括多个线程,每个线程与一个或多个主题有关,并且其中,在接收到所述传入消息后,所述第一用户界面格式转换为仅显示具有所述第一主题的消息的线程。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,在接收到所述传入消息之前,所述线程的渲染处于具有原始尺寸的原始位置中,并且其中,响应于接收到所述传入消息而将所述线程移动到新位置或调整所述线程的尺寸。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多主题线程中的一个多主题线程转换为单主题线程,其中,所述单主题线程仅示出与所述传入消息所对应的单个主题有关的消息。
10.一种用于协调用于在计算设备上显示消息的用户界面格式的系统,所述计算设备与所述系统通信,所述系统包括:
一个或多个处理单元;以及
计算机可读存储介质,其上编码有计算机可执行指令以使所述一个或多个处理单元进行以下操作:
使得生成定义第一主题限制的元数据,所述第一主题限制使得具有第一显示屏尺寸或第一设备类型的第一计算设备仅显示具有与传入消息所对应的第一主题的线程,并且其中,所述元数据还定义第二主题限制,所述第二主题限制使得具有其他显示屏尺寸或其他设备类型的其他计算设备显示多主题用户界面格式,其中,所述多主题用户界面格式包括与所述传入消息所对应的至少一个主题相对应的消息;
使得所述第一计算设备利用所述元数据的所述第一主题限制来渲染第一用户界面格式,所述第一用户界面格式仅显示具有与所述传入消息所对应的所述第一主题有关的消息的线程,其中,所述第一用户界面格式的渲染并发地显示所述传入消息以及所述第一主题的消息;以及
使得所述其他计算设备利用所述元数据的所述第二主题限制来渲染其他用户界面格式,所述其他用户界面格式显示具有与一个或多个传入消息所对应的主题有关的消息的多主题线程,其中,所述其他用户界面格式的渲染并发地显示所述一个或多个传入消息以及所述主题的消息。
11.根据权利要求10所述的系统,其中,所述第一用户界面格式和所述其他用户界面格式包括多个线程,每个线程与一个或多个主题有关,并且其中,在接收到所述传入消息之后,所述第一用户界面格式转换为仅显示具有所述第一主题的消息的线程。
12.根据权利要求10所述的系统,其中,将所述第一主题限制应用于所述第一用户界面格式作为每线程的主题限制,并且其中,如果所述第一计算设备的第一屏幕尺寸小于所述第二计算设备的第二屏幕尺寸,则所述第一主题限制小于所述第二主题限制。
13.根据权利要求10所述的系统,其中,将所述第一主题限制应用于所述第一用户界面格式作为每线程的主题限制,并且其中,如果所述第一主题的优先级高于所述第二主题的优先级,则所述第一主题限制小于所述第二主题限制。
14.根据权利要求10所述的系统,其中,将所述第一主题限制应用于所述第一用户界面格式作为每线程的主题限制,并且其中,如果所述第一计算设备具有低于所述第二计算设备的性能度量的至少一个性能度量,则所述第一主题限制小于所述第二主题限制。
15.根据权利要求10所述的系统,其中,所述第一用户界面格式和所述其他用户界面格式包括多个线程,每个线程都与一个或多个主题有关,其中,所述多个线程以第一布置渲染,在所述第一布置中,所述多个线程中的至少一个线程重叠或遮蔽具有所述第一主题的线程的渲染,并且其中,当接收到所述传入消息时所述第一布置转换到第二布置,在所述第二布置中,所述至少一个线程不重叠或不遮蔽具有所述第一主题的所述线程的渲染。
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