CN117331483A - 一种输入方法、装置、存储介质及芯片 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种输入方法、装置、存储介质及芯片,涉及图像处理技术领域。包括:确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,该有效区域为用户指定手指的手指尖所能触碰到的区域;响应于对该有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与该触摸操作对应的输入内容。使用本公开提供的输入方法,可以在不携带打字设备的同时,也能实现单手打字,以进行文字输入。
Description
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种输入方法、装置、存储介质及芯片。
背景技术
相关技术中,在一些电子设备的应用场景中,信息输入时需要外接专门的输入设备或使用控制器辅助输入,如键盘、手柄等输入设备。然而使用控制器/手柄辅助在虚拟键盘上输入,效率较低,且一些控制器(如市面上常用的虚拟现实头戴设备配备的手柄)在虚拟键盘上输入时按键较小,不易瞄准且需要一定空间,不方便在外使用。可见,现有技术中通常实现信息输入需要用户专门携带打字设备,给用户带来了不便。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种输入方法、装置、存储介质及芯片。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种输入方法,包括:
确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,所述有效区域为用户指定手指的手指尖所能触碰到的区域;
响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容。
可选地,确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,包括:
确定所述指定手指与掌心连接处的连接位置,所述指定手指为除大拇指以外的多个手指;
识别所述指定手指弯曲后,所述手指尖覆盖在所述掌心的位置;
根据所述指定手指与掌心连接处的连接位置,以及所述手指尖覆盖在所述掌心的位置,确定所述有效区域。
可选地,确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,包括:
获取不同手掌与不同有效区域之间的对应关系;
根据所述对应关系,确定与所述用户手掌对应的有效区域。
可选地,响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容之前,所述方法还包括:
将所述有效区域划分为多个不同的第一子区域。
可选地,所述指定手指为除大拇指以外的多个手指,将所述有效区域划分为多个不同的第一子区域,包括:
按照目标比例,将所述有效区域划分为多个第一横向区域;
根据所述多个手指的宽度,将所述有效区域划分为多个第一纵向区域;所述多个第一横向区域与所述多个第一纵向区域相互交叉,以得到所述多个不同的第一子区域。
可选地,所述指定手指为除大拇指以外的多个手指,将所述有效区域划分为多个不同的第一子区域,包括:
根据用户大拇指与所述掌心的连接位置、所述多个手指弯曲后手指尖覆盖在所述掌心的位置、多个掌纹中位于中心的掌纹的位置、所述多个手指与所述掌心的连接位置,将所述有效区域划分为多个第二横向区域;
根据所述多个手指的宽度,将所述有效区域划分为多个第二纵向区域;所述多个第二横向区域与所述多个第二纵向区域相互交叉,以得到所述多个不同的第一子区域。
可选地,所述多个第二横向区域包括:第一横向子区域、第二横向子区域以及第三横向子区域,确定多个第二横向区域,包括:
根据用户大拇指与所述掌心的连接位置,以及所述多个手指弯曲后所述手指尖覆盖在所述掌心的位置,确定所述第一横向子区域;
根据所述用户大拇指与所述掌心的连接位置,以及多个掌纹中位于中心的掌纹,确定所述第二横向子区域;
根据多个掌纹中位于中心的掌纹,以及所述多个手指与所述掌心的连接位置,确定所述第三横向子区域。
可选地,将所述有效区域划分为多个不同的第一子区域之后,所述方法还包括:
在所述有效区域内生成目标虚拟键盘;
其中,所述目标虚拟键盘上具有与所述多个不同的第一子区域分别对应的第二子区域。
可选地,在所述有效区域内生成目标虚拟键盘,包括:
将虚拟键盘的尺寸缩放至与所述有效区域的尺寸适配,得到缩放后的虚拟键盘;
根据所述多个第一子区域在所述有效区域上的位置,将所述缩放后的虚拟键盘划分为多个第二子区域,以得到所述目标虚拟键盘;
在所述有效区域内生成所述目标虚拟键盘。
可选地,在所述有效区域内生成目标虚拟键盘,包括:
识别所述掌心区域的表面与图像采集装置之间的距离,所述图像采集装置用于采集所述用户手掌的手掌图像,以确定所述掌心区域与所述有效区域;
根据所述距离,在所述有效区域内生成所述目标虚拟键盘。
可选地,响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容,包括:
根据所述指定手指的手指尖覆盖在所述有效区域中的位置,确定所述指定手指的手指尖所触摸的目标第一子区域;
根据所述目标第一子区域,确定所述输入内容。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种输入装置,包括:
有效区域确定模块,被配置为确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,所述有效区域为用户指定手指的手指尖所能触碰到的区域;
生成模块,被配置为响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种输入装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
执行所述可执行指令以实现本公开第一方面所提供的输入方法的步骤。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现本公开第一方面所提供的输入方法的步骤。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种芯片,包括处理器和接口;所述处理器用于读取指令以执行本公开第一方面所提供的输入方法的步骤
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过本公开提出的输入方法,可以将用户手掌中用户指定手指所能触碰到的有效区域划分为多个不同的第一子区域,如此,用户的指定手指可以触碰到有效区域中的第一子区域,从而响应用户对第一子区域的触摸操作,得到与触摸操作对应的输入内容。
在这个过程中,只需用户的指定手指弯曲后,指定手指的手指尖触摸到掌心区域中的第一子区域即可实现文字输入,而无需用户携带打字设备才能实现文字输入,从而避免携带打字设备给用户带来的不便;并且通过在掌心上确定有效区域,也能使得用户能够单手进行文字沟通,解放了用户的另外一只手,使得用户的另外一只手能够对虚拟环境进行操作。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种输入方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的掌心区域的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的第一基准线与第二基准线的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的多个第二横向区域的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的在有效区域展示目标虚拟键盘的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种输入装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本申请中所有获取信号、信息或数据的动作都是在遵照所在地国家相应的数据保护法规政策的前提下,并获得由相应装置所有者给予授权的情况下进行的。
本公开示例性实施例示出的一种输入方法,用于终端中,如手机、智能眼镜、虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备、增强现实(Augmented Reality,AR)设备、混合现实(Mixed Reality,MR)设备等,图1是根据一示例性实施例示出的一种输入方法的流程图,如图1所示,输入方法用于终端中,(如手机、智能眼镜、VR/AR/MR等设备),该输入方法包括以下步骤:
在步骤S11中,确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,所述有效区域为用户指定手指的手指尖朝掌心区域弯曲后所能触碰到的区域。
本步骤中,指定手指为除去大拇指以外的多个手指,多个手指可以为3个、4个、5个、本公开在此不做限制;指定手指也可以为大拇指。
掌心区域指的是手掌上具有掌纹的区域。掌心区域包括有效区域与无效区域,有效区域指的是除去大拇指后剩余多个手指朝掌心区域弯曲后,所尽可能远地触碰到的区域,具体而言,是多个手指中最长的手指尽可能远地触碰到的区域;无效区域指的是四个手指朝掌心区域弯曲后,所无法触碰到的区域,具体而言,是多个手指中最长的手指所无法触碰到的区域。
具体在确定掌心区域时,当用户佩戴了手机、智能眼镜、VR/AR/MR等设备之后,可以展开手掌;设备中的图像采集装置采集展开后的用户手掌的手掌图像,掌纹识别模型再通过识别手掌图像,来识别手掌的多个手指与掌心的连接位置以及掌心与手腕的连接位置,将多个手指与掌心的连接位置,和掌心与手腕的连接位置之间的连线作为掌心区域的长;将小拇指至食指的连接线作为掌心区域的宽,进而得到掌心区域。
其中,每个用户手掌大小各不相同,使得每个用户手掌的掌心区域以及有效区域的尺寸也各不相同。
其中,图像采集装置可以为3D相机,也可以为摄像头等等,本公开在此不做限制。
在步骤S12中,响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容。
本步骤中,在得到有效区域之后,可以将与有效区域划分为预设数量的多个第一子区域,以得到具有多个不同第一子区域的有效区域。
其中,预设数量可以为9,12,21,26,34等等,依据具体的实际情况进行设定。在有效区域所表示的输入法为九宫格输入法时,预设数量可以为9,也可以为12,也可以为21;在有效区域所表示的输入法为26键输入法时,预设数量可以为26,也可以为34,依据具体的输入法的格子数量来进行设置。
其中,不同的第一子区域所对应的输入内容不同。
以九宫格输入法的预设数量为12举例,请参阅图5所示,多个第一子区域分别对应的输入内容为数字“0”,标点符号“,。?!”,文字输入字母“ABC”,文字输入字母“DEF”、空格键等等,每个第一子区域所对应的输入内容各不相同,使得用户触摸不同的第一子区域后,最终组成的文字不同,文字与文字之间的分隔也不同。
其中,当用户的指定手指触摸第一子区域之后,可以响应于用户对第一子区域的触摸操作,在有效区域的边缘显示触摸操作对应的输入内容。触摸操作指的是用户的指定手指的手指尖触摸第一子区域的操作。
具体地,当用户的指定手指的手指尖覆盖在有效区域之后,可以确定根据指定手指的手指尖覆盖在有效区域中的位置,确定指定手指的手指尖所触摸的目标第一子区域;由于每个第一子区域与每个输入内容之间具有对应关系,所以可以依据用户指定手指的手指尖所触摸的目标第一子区域,来确定用户想要的输入内容。
其中,可以通过以下两种方式来具体确认手指尖所触摸的目标第一子区域。
方式1:可以通过手指指尖检测技术,来识别指定手指的手指尖;再根据手指尖触碰在有效区域中的位置,与多个第一子区域的位置之间的几何位置关系,确定手指尖所触摸的目标第一子区域。
几何位置关系包括:手指尖在有效区域中的位置与第一子区域内部之间的位置关系,或者手指尖在有效区域中的位置与第一子区域边缘之间的位置关系。
具体地,在手指尖触碰在有效区域中的位置位于第一子区域内的情况下,确定该第一子区域为目标第一子区域;在手指尖触碰在有效区域中相邻两个第一子区域之间的连接线的情况下,将位于指定手指所在直线上的第一子区域为目标第一子区域。
示例地,请参阅图5所示,在检测到中指的手指尖触摸在有效区域中的位置,位于“JKL”这一第一子区域内的情况下,将“JKL”作为目标第一子区域;在检测到中指的手指尖触摸在“JKL”与“MNO”这两个第一子区域之间的分割线上的情况下,将中指所在直线上的“JKL”作为目标第一子区域。
方式2:可以在弯曲的指定手指所在的直线上,将未被指定手指的手指尖覆盖的第一子区域,所相邻的被指定手指的手指尖覆盖的第一子区域作为目标第一子区域。
示例地,请参阅图5所示,当用户的中指的手指尖弯曲至“JKL”的目标第一子区域时,由于第一子区域“ABC”与第一子区域“JKL”均被中指覆盖。此时,可以将与未被手指尖覆盖的第一子区域“TUV”,所相邻的被手指尖覆盖的第一子区域“JKL”作为目标第一子区域。
其中,用户的指定手指可以为除大拇指以外的食指、中指、无名指与小拇指等多个手指,也可以为大拇指,在指定手指为除大拇指以外的多个手指时,多个手指朝掌心的有效区域弯曲,即可触碰到有效区域的多个第一子区域;在指定手指为大拇指时,大拇指朝掌心的有效区域弯曲,即可触碰到有效区域中的多个第一子区域。
通过本公开提出的输入方法,可以将用户手掌中用户的指定手指所能触碰到的有效区域划分为多个不同的第一子区域,如此,用户的指定手指可以触碰到有效区域中的第一子区域,从而响应用户对第一子区域的触摸操作,得到与触摸操作对应的输入内容。
在这个过程中,只需用户的指定手指弯曲后,指定手指的手指尖触摸到掌心区域中的第一子区域即可实现文字输入,而无需用户携带打字设备才能实现文字输入,从而避免携带打字设备给用户带来的不便;并且通过在掌心上确定有效区域,也能使得用户能够单手进行文字沟通,解放了用户的另外一只手,使得用户的另外一只手能够对虚拟环境进行操作。
在一种可能的实施方式中,可以通过以下两种方式,来确定用户手掌的掌心区域中的有效区域。
第一种方式包括以下子步骤:
子步骤A1:确定所述指定手指与掌心连接处的连接位置,所述指定手指为除大拇指以外的多个手指。
本步骤中,可以通过图像采集装置采集用户手掌的手掌图像,再将手掌图像输入至掌纹识别模型中,确定指定手指与掌心连接处的连接位置。
其中,在对掌纹识别模型进行训练时,可以先对采集的掌纹训练样本进行预处理,得到清晰的掌纹图像;再对清晰的掌纹图像进行特征提取,提取主线、皱纹、细小的纹理、脊末梢、分叉点等特征;最后将这些特征以及特征对应的标签输入至模型中,对模型进行训练,得到掌纹识别模型。
预处理指的是对采集的手掌图像去除噪声,或者对退化后的手掌图像进行复原,并对手掌图像进行归一化处理,以得到清晰的掌纹图像的操作。
具体操作时,可以在终端输出展开手掌,手掌心朝上的提示,用户查看到提示之后,展开手掌,将手掌心朝向图像采集装置,此时图像采集装置采集用户手掌的手掌图像;掌纹识别模型识别手掌图像,确定指定手指与掌心连接处的连接位置。
子步骤A2:识别所述指定手指弯曲后,所述手指尖覆盖在所述掌心的位置。
本步骤中,可以在终端上输出弯曲指定手指的提示,用户查看到提示之后,将指定手指朝掌心弯曲,此时图像采集装置采集手用户指定手指弯曲后覆盖在掌心上的覆盖图像,掌纹识别模型识别覆盖图像中手指尖覆盖在掌心的位置,具体而言,是识别指定手指的多个手指中最长的手指覆盖在掌心的位置。
通常情况下,当用户的指定手指的数量为四个时,指定手指弯曲后,覆盖在掌心上最长的手指是无名指,因此,为了减少掌纹识别模型的计算量,掌纹识别模型可以识别无名指的指尖覆盖在掌心上的位置,将无名指的指尖覆盖在掌心上的位置,确定为指定手指弯曲后指定手指的指尖覆盖在掌心上的位置。
子步骤A3:根据所述指定手指与掌心连接处的连接位置,以及所述手指尖覆盖在所述掌心的位置,确定所述有效区域。
其中,有效区域指的是用户指定手指弯曲后所能触碰到的区域,用户指定手指的手指尖可以触碰到有效区域内的各个位置。
其中,指定手指与掌心连接处的连接位置可以如图2所示的四个位置,将四个位置连接成线之后,形成有效区域的第一长边。
其中,手指尖覆盖在掌心的位置可以为如图2所示的位置,在该位置处作出与指定手指垂直的垂直线,将该垂直线作为有效区域的第二长边。
其中,将食指靠近大拇指一侧的侧边,作为有效区域的第一宽边;将小拇指远离无名指一侧的侧边,作为有效区域的第二宽边。
如此,可以将第一长边、第一宽边、第二长边与第二宽边依次相连,得到有效区域,有效区域可以为矩形区域,第一长边与第二长边的长度相等,第一宽边与第二宽边的长度相等。
由于不同尺寸的手掌的指定手指弯曲后,所尽可能覆盖在掌心区域上的有效区域不同,所以通过掌纹识别模型识别指定手指弯曲后,手指尖覆盖在掌心的位置,可以确定不同尺寸的手掌的有效区域,从而使得展现在有效区域内的各个第一子区域,均是用户指定手指弯曲后所能触碰到的,给用户触摸各个第一子区域带来了便利。
第二种方式包括以下子步骤:
子步骤B1:获取不同手掌与不同有效区域之间的对应关系。
本步骤中,可以建立不同尺寸的手掌与不同尺寸的有效区域之间的对应关系。手掌包括手掌的掌心区域的尺寸,以及手掌的指定手指的长度。
具体在在建立对应关系时,可以对不同用户的手掌的掌心区域的尺寸、手掌的指定手指的长度以及用户手掌弯曲后能够轻松覆盖在掌心区域上的有效区域进行调研,并建立不同用户的掌心区域尺寸、指定手指长度以及有效区域尺寸之间的对应关系。
示例地,可以建立用户A的掌心区域的长度10cm、指定手指长度10cm、有效区域的宽边的长度(有效区域的宽边为第一种方式中的第一宽边或第二宽边)的长度8cm三者之间的对应关系;也可以建立用户B的掌心区域长度15cm、指定手指长度13cm、有效区域的宽边的长度11cm之间的对应关系。
其中,在对有效区域进行调研时,可以提示每个用户以较为轻松的弯曲手势,来覆盖在掌心区域上,如此,保存在数据库中的有效区域是不同用户采用比较轻松的弯曲来覆盖得到的;也可以提示每个用户尽可能地弯曲手指,来覆盖在掌心区域上,如此,保存在数据库中的有效区域是不同用户采用尽可能远地弯曲覆盖在掌心上的方式来得到的。
在建立这三者之间的对应关系之后,可以将三者之间的对应关系存储至数据库中,以供终端进行数据调用。
子步骤B2:根据所述对应关系,确定与所述用户手掌对应的有效区域。
本步骤中,可以根据当前用户的手掌尺寸,从数据库中,依据对应关系,查找与当前用户的手掌尺寸对应的有效区域的尺寸。
具体地,可以通过掌纹识别模型来识别当前用户手掌的掌心区域的尺寸与手掌的指定手指的长度;并将当前用户的掌心区域的尺寸与指定手指的长度,和数据库中存储的掌心区域的尺寸与指定手指的长度进行匹配,将匹配到的掌心区域的尺寸与指定手指的长度,所对应的有效区域的尺寸,确定为当前用户的有效区域的尺寸。
示例地,当前用户的掌心区域的长度为10cm、指定手指长度为10cm,那么从数据库中进行匹配时,可以确定用户A的掌心区域的长度10cm与指定手指长度10cm,和当前用户适配,则将用户A的有效区域宽边的长度8cm,作为当前用户的有效区域宽边的长度(有效区域宽边的长度为第一种方式中的第一宽边或第二宽边的长度)。
其中,由于每个用户的手掌尺寸各不相同,所以当前用户的手掌尺寸与数据库中所保存的用户的手掌尺寸之间可能存在误差,在当前用户的手掌尺寸与数据库中所保存的用户的手掌尺寸之间的误差在预设范围内时,可以确定为当前用户的手掌尺寸与数据库中所保存的用户的手掌尺寸适配。
具体地,预设范围包括第一预设误差与第二预设误差。在当前用户的掌心区域的长度与数据库中某一用户的掌心区域的长度之间的误差小于或等于第一预设误差,且当前用户的手指长度与数据库中该某一用户的手指长度之间的误差小于或等于第二预设误差的情况下,确定当前用户的手掌尺寸与数据库中所保存的该某一用户的手掌尺寸适配,进而将该某一用户的有效区域的尺寸作为当前用户的有效区域的尺寸。
由于不同的用户具有不同的手掌尺寸,所以在通过调研确定过了不同用户的手掌尺寸与有效区域的尺寸之后,可以将不同用户的手掌尺寸与有效区域的尺寸之间的不同的对应关系保存在数据库中。如此,在确定了当前用户的手掌尺寸之后,可以从数据库中依据手掌尺寸与有效区域尺寸之间的对应关系,确定与当前用户的手掌尺寸适配的有效区域的尺寸。由于得到的有效区域是数据库中对应用户所能轻松触摸到的区域,所以当前用户也能较为轻松地触摸到有效区域中的每个第一子区域。
在一种可能的实施方式中,在得到有效区域的尺寸之后,还需要将有效区域划分为多个不同的第一子区域,具体包括以下两种方式。
第一种方式包括以下子步骤:
子步骤C1:根据用户大拇指与所述掌心的连接位置、所述多个手指弯曲后手指尖覆盖在所述掌心的位置、多个掌纹中位于中心的掌纹的位置、所述多个手指与所述掌心的连接位置,确定多个第二横向区域。
本步骤中,请参阅图2所示,可以根据用户大拇指与掌心的连接位置,确定出第一分割线;根据多个掌纹中位于中心的掌纹的位置确定出第二分割线,根据第一分割线与第二分割线,将有效区域划分为三个第二横向区域。
本步骤中,多个第二横向区域包括:第一横向子区域、第二横向子区域以及第三横向子区域。
其中,可以根据用户大拇指与所述掌心的连接位置,以及所述多个手指弯曲后所述手指尖覆盖在所述掌心的位置,确定所述第一横向子区域。
具体地,可以利用用户大拇指与掌心的连接位置的顶点(如图3所示的第二连接点),和掌心区域另一侧的第一水平连线作为第一横向子区域的顶边,将有效区域的第二长边作为第一横向子区域的底边,将顶边与底边的垂直连线,作为第一横向子区域的宽边,以此得到第一横向子区域。
请参阅图3与图4所示,也可以利用用户大拇指与掌心的连接位置的中点(如图3所示的第一连接点),和掌心区域另一侧的第二水平连线,作为第一基准线,在第一基准线的基础上沿掌心区域的长度方向移动第一预设长度m,将移动了第一预设长度m后的第一基准线作为第一横向子区域的顶边;将有效区域的第二长边作为第一横向子区域的底边;将顶边与底边的垂直连线,作为第一横向子区域的宽边,以此得到第一横向子区域。
其中,可以根据所述用户大拇指与所述掌心的连接位置,以及多个掌纹中位于中心的掌纹,确定所述第二横向子区域。
具体地,请参阅图3与图4所示,可以将多个掌纹中位于中心的掌纹(如图3所示的中心掌纹)的顶点分别与掌心区域两端连接的线作为第二基准线,将第二基准线沿掌心区域的长度方向移动第二预设长度n,将移动了第二预设长度n后的第二基准线作为第二横向子区域的顶边;将第一水平连线或移动了第一预设长度m以后的第一基准线作为第二横向子区域的底边;将顶边与底边之间的垂直连线,作为第二横向子区域的宽边,以此得到第二横向子区域。
其中,第二横向子区域的底边是第一横向子区域的顶边,也是第一分割线。
其中,可以根据多个掌纹中位于中心的掌纹,以及所述多个手指与所述掌心的连接位置,确定所述第三横向子区域。
具体地,请参阅图3与图4所示,可以将有效区域的第一长边作为第三横向子区域的顶边;将移动了第二预设长度n后的第二基准线作为第三横向子区域的底边;将顶边与底边之间的垂直连线,作为第三横向子区域的宽边,以此得到第三横向子区域。
其中,第三横向子区域的底边是第二横向子区域的顶边,也是第二分割线。
子步骤C2:根据所述多个手指的宽度,将所述缩放后的虚拟键盘划分为多个第二纵向区域;所述多个第二横向区域与所述多个第二纵向区域相互交叉,以得到所述多个不同的第一子区域。
本步骤中,可以将当前手指根部与掌心区域之间的连接长度,作为当前手指的宽度,如此,基于多个手指的宽度,可以将缩放后的虚拟键盘划分为多个第二纵向区域,多个第二纵向区域包括:第一纵向子区域、第二纵向子区域、第三纵向子区域与第四纵向子区域。
示例地,请参阅图5所示,食指根部与掌心区域的连接长度就是食指的宽度,食指的宽度是虚拟键盘第一纵向子区域的宽度;中指根部与掌心区域的连接长度就是中指的宽度,中指的宽度是虚拟键盘第二纵向子区域的宽度;无名指与掌心区域的连接长度就是无名指的宽度,无名指的宽度是虚拟键盘第三纵向子区域的宽度;小拇指根部与掌心区域的连接长度就是小拇指的宽度,小拇指的宽度是虚拟键盘第四纵向子区域的宽度。
其中,请参阅图5所示,在划分了三个第二横向区域与四个第二纵向区域之后,三个第二横向区域与四个第二纵向区域交叉,即可得到多个第一子区域的预设数量为12的九宫格输入法。
由于手指的宽度不同,所以每个手指对应的纵向区域的宽度也不同,如此,使得每个第一子区域的宽度是与每个手指的宽度适配的,宽的手指可以触摸宽的第一子区域,窄的手指可以触摸窄的第一子区域,以便于不同用户点击不同尺寸的第一子区域的需求。
第二种方式包括以下子步骤:
子步骤D1:按照目标比例,将所述有效区域划分为多个第一横向区域。
本步骤中,可以按照目标比例,来划分出多个第一横向区域,具体可以以三等分的比例来将有效区域划分为多个第一横向区域,每个第一横向区域的宽边相等;也可以以1:2:3的比例来将有效区域划分为多个第一横向区域,多个第一横向区域的宽边的比例是1:2:3,也可以以2:2:3的比例来将有效区域划分为多个第一横向区域,多个第一横向区域的宽边的比例是2:2:3。
具体地,可以统计每个不同的用户在弯曲手指后,手指尖触摸在有效区域的三个不同的位置,以此来建立不同尺寸的手掌、有效区域以及有效区域的比例之间的对应关系。
示例地,可以先确定用户的手指尖触摸手掌心顶部的位置(手掌心顶部为靠近指定手指根部的位置),再确定用户的手指尖触摸手掌心中部的位置,最后确定用户的手指尖触摸手掌心的底部的位置(手掌心底部为靠近手腕的位置)。请参阅图2所示,在确定了用户手指尖触摸手掌心底部的位置之后,即可确定出有效区域的第二长边;在确定了手指尖触摸手掌心中部的位置之后,即可确定出有效区域的第一分割线;在确定了手指尖触摸手掌心顶部的位置之后,即可确定出有效区域的第二分割线。最终依据第一分割线、第二分割线以及有效区域的第二长边,确定出分割有效区域的目标比例。
在得到不同用户的有效区域的目标比例之后,可以将不同尺寸的手掌、有效区域的尺寸以及有效区域的比例建立对应关系,存储在数据库中。当确定了当前用户的手掌尺寸后,即可依据对应关系,确定与当前用户的手掌尺寸所对应的目标比例。
子步骤D2:根据所述多个手指的宽度,将所述有效区域划分为多个第一纵向区域;所述多个第一横向区域与所述多个第一纵向区域相互交叉,以得到所述多个不同的第一子区域。
其中,在划分了三个第一横向区域与四个第一纵向区域之后,三个第一横向区域与四个第一纵向区域交叉,即可得到多个第一子区域的预设数量为12的九宫格输入法。
由于不同的用户具有不同的手掌尺寸,即,不同的手指长度与掌心长度,所以在通过调研确定过了不同用户的手掌尺寸之后,可以将不同用户的手掌尺寸与有效区域的比例保存在数据库中,如此,在确定了当前用户的手掌尺寸之后,可以从数据库中依据手掌尺寸与有效区域的比例之间的对应关系,确定与当前用户的手掌尺寸适配的有效区域的目标比例。由于有效区域的比例是通过调研所得到的,每个用户能够依据目标比例较为轻松地触碰到有效区域内的多个第一子区域,所以当前用户也能较为轻松地触摸到有效区域中的多个第一子区域。
用户在使用智能眼镜、VR/AR/MR等设备的过程中,虽然触摸自身手掌的有效区域中的各个第一子区域,可以实现文字输出,但是用户无法直观地看到每个第一子区域所处的位置,导致输出的文字可能有误,所以为了使得用户能够直观地看到每个第一子区域所处的位置,在一种可能的实施方式中,还包括:在所述有效区域内生成目标虚拟键盘;所述目标虚拟键盘上具有与所述多个不同的第一子区域分别对应的第二子区域。
具体包括以下步骤:
在步骤S21中,将虚拟键盘的尺寸缩放至与所述有效区域的尺寸适配,得到缩放后的虚拟键盘。
本步骤中,可以预先在数据库中配置一个虚拟键盘,当获取到有效区域的尺寸之后,先将虚拟键盘的尺寸缩放至与有效区域的尺寸适配。
其中,虚拟键盘的尺寸与有效区域的尺寸适配指的是,虚拟键盘的尺寸与有效区域的尺寸一致,或小于有效区域。
具体缩放时,若虚拟键盘的初始尺寸是12*12,有效区域的尺寸是10*5,可以先将虚拟键盘的长12cm,缩短至10cm,再将虚拟键盘的宽12cm缩短至5cm,如此,使得虚拟键盘的尺寸与有效区域的尺寸相同。
在步骤S22中,根据所述多个第一子区域在所述有效区域上的位置,将所述缩放后的虚拟键盘划分为多个第二子区域,以得到所述目标虚拟键盘。
本步骤中,在将虚拟键盘的尺寸缩放至与有效区域的尺寸适配之后,再按照有效区域中每个第一子区域的尺寸来对虚拟键盘进行划分,来得到具有预设格子数量的目标虚拟键盘。
其中,目标虚拟键盘的预设格子数量与各个第一子区域的区域数量相同,位于有效区域中的多个第一子区域的位置与位于目标虚拟键盘中的多个第二子区域的位置一一对应。
在步骤S23中,识别所述掌心区域的表面与图像采集装置之间的距离,所述图像采集装置用于采集所述用户手掌的手掌图像,以确定所述掌心区域与所述有效区域。
本步骤中,可以通过图像采集装置来采集用户手掌的手掌图像,再通过掌纹识别模型识别手掌图像,确定掌心区域;并通过图像采集装置来确定掌心区域的表面与图像采集装置之间的深度距离。
其中,图像采集装置可以为3D相机。
若在识别到手掌图像之后,将目标虚拟键盘生成在掌心区域的上方或掌心区域的下方,会导致目标虚拟键盘无法与掌心区域贴合,从而导致用户无法单手触摸到目标虚拟键盘。
为了使得用户能够单手触摸到目标虚拟键盘,需要将目标虚拟键盘生成在用户手掌的掌心区域的有效区域上,如此,用户弯曲指定手指或大拇指即可触摸到目标虚拟键盘,来完成单手操作。
在步骤S24中,根据所述距离,在所述有效区域内生成所述目标虚拟键盘。
本步骤中,可以通过图像采集装置确定当前用户手掌的掌心区域与图像采集装置之间的深度距离,如此,可以根据深度距离,准确地确定出掌心区域所在的位置,进而将目标虚拟键盘准确地贴合在掌心区域的有效区域内。
其中,用户在使用手机、智能眼镜、VR/AR/MR等设备时,用户的手掌通常不是固定的,而是在各个位置晃动,因此,图像采集装置需要实时地确定掌心区域与图像采集装置之间的深度距离,使得目标虚拟键盘的展现位置能够根据掌心区域位置的变化而变化,用户不论是抬高手臂还是降低手臂,均能在手掌的掌心上看到生成后的目标虚拟键盘。
本步骤中,请参阅图5所示,在得到具有预设格子数量的目标虚拟键盘之后,在手掌的有效区域内展示目标虚拟键盘,以使得用户能够在佩戴了手机、智能眼镜、VR/AR/MR等设备的情况下,看到手掌的掌心区域内所展示的目标虚拟键盘,进而通过指定手指的手指尖触摸目标虚拟键盘上的格子,或者通过大拇指来触摸目标虚拟键盘上的格子,以输出文字进行交流。
其中,当用户在触摸目标虚拟键盘时,实际上是通过指定手指或大拇指来触摸用户自身手掌的有效区域,从而产生敲击目标虚拟键盘的触摸感。
通过本公开提出的输入方法,第一方面,可以获取不同用户手掌的有效区域,将虚拟键盘的尺寸缩放至与有效区域的尺寸适配,如此,不同类型的手掌上可以展示与其尺寸适配的目标虚拟键盘,手掌掌心区域较大的用户适配尺寸较大的目标虚拟键盘,手掌掌心区域较小的用户适配尺寸较小的目标虚拟键盘,以给不同用户点击不同目标虚拟键盘带来了便利。第二方面,通过在用户的手掌上展示目标虚拟键盘,可以无需在用户携带打字设备,使用当前手掌的大拇指或指定手指,也能在弯曲后通过指尖触摸到展示在当前手掌上的目标虚拟键盘,从而避免携带打字设备给用户带来的不便。第三方面,通过在手掌上生成目标键盘,也能使得用户能够单手进行文字沟通,解放了用户的另外一只手,使得用户的另外一只手能够对虚拟环境进行操作。第四方面,通过在掌心区域中的有效区域展示目标虚拟键盘,可以使得用户能够直观地看到自身所使用的输入法,以便用户使用目标虚拟键盘来进行文字输出。
图6是根据一示例性实施例示出的一种输入装置的框图。参照图6,该装置包括有效区域确定模块121与生成模块122。
有效区域确定模块121,被配置为确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,所述有效区域为用户指定手指的手指尖所能触碰到的区域;
生成模块122,被配置为响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容。
可选地,有效区域确定模块121包括:
第一连接位置确定模块,被配置为确定所述指定手指与掌心连接处的连接位置,所述指定手指为除大拇指以外的多个手指;
覆盖模块,被配置为识别所述指定手指弯曲后,所述手指尖覆盖在所述掌心的位置;
第一有效区域确定模块,被配置为根据所述指定手指与掌心连接处的连接位置,以及所述手指尖覆盖在所述掌心的位置,确定所述有效区域。
可选地,有效区域确定模块121包括:
对应关系获取模块,被配置为获取不同手掌与不同有效区域之间的对应关系;
第二有效区域确定模块,被配置为根据所述对应关系,确定与所述用户手掌对应的有效区域。
可选地,所述装置120还包括:
划分模块,被配置为将所述有效区域划分为多个不同的第一子区域。
可选地,划分模块包括:
第一划分模块,被配置为按照目标比例,将所述有效区域划分为多个第一横向区域;
第一子区域第一确定模块,被配置为根据所述多个手指的宽度,将所述有效区域划分为多个第一纵向区域;所述多个第一横向区域与所述多个第一纵向区域相互交叉,以得到所述多个不同的第一子区域。
可选地,划分模块包括:
第二划分模块,被配置为根据用户大拇指与所述掌心的连接位置、所述多个手指弯曲后手指尖覆盖在所述掌心的位置、多个掌纹中位于中心的掌纹的位置、所述多个手指与所述掌心的连接位置,将所述有效区域划分为多个第二横向区域;
第一子区域第二确定模块,被配置为根据所述多个手指的宽度,将所述有效区域划分为多个第二纵向区域;所述多个第二横向区域与所述多个第二纵向区域相互交叉,以得到所述多个不同的第一子区域。
可选地,所述多个第二横向区域包括:第一横向子区域、第二横向子区域以及第三横向子区域,第二划分模块包括:
第一横向子区域确定模块,被配置为根据用户大拇指与所述掌心的连接位置,以及所述多个手指弯曲后所述手指尖覆盖在所述掌心的位置,确定所述第一横向子区域;
第二横向子区域确定模块,被配置为根据所述用户大拇指与所述掌心的连接位置,以及多个掌纹中位于中心的掌纹,确定所述第二横向子区域;
第三横向子区域确定模块,被配置为根据多个掌纹中位于中心的掌纹,以及所述多个手指与所述掌心的连接位置,确定所述第三横向子区域。
可选地,该装置120还包括:
展现模块,被配置为在所述有效区域内生成目标虚拟键盘;
其中,所述目标虚拟键盘上具有与所述多个不同的第一子区域分别对应的第二子区域。
可选地,展现模块包括:
缩放模块,被配置为将虚拟键盘的尺寸缩放至与所述有效区域的尺寸适配,得到缩放后的虚拟键盘;
第二子区域确定模块,被配置为根据所述多个第一子区域在所述有效区域上的位置,将所述缩放后的虚拟键盘划分为多个第二子区域,以得到所述目标虚拟键盘;
第一展现模块,被配置为在所述有效区域内生成所述目标虚拟键盘。
可选地,展现模块包括:
距离计算模块,被配置为识别所述掌心区域的表面与图像采集装置之间的距离,所述图像采集装置用于采集所述用户手掌的手掌图像,以确定所述掌心区域与所述有效区域;
第二展现模块,被配置为根据所述距离,在所述有效区域内生成所述目标虚拟键盘。
可选地,生成模块122包括:
目标第一子区域确定模块,被配置为根据所述指定手指的手指尖覆盖在所述有效区域中的位置,确定所述指定手指的手指尖所触摸的目标第一子区域;
输入内容确定模块,被配置为根据所述目标第一子区域,确定所述输入内容。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现本公开提供的输入方法的步骤。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于生成输入方法的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图7,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的输入方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
输入/输出接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述输入方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述输入方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
上述装置除了可以是独立的电子设备外,也可是独立电子设备的一部分,例如在一种实施例中,该装置可以是集成电路(Integrated Circuit,IC)或芯片,其中该集成电路可以是一个IC,也可以是多个IC的集合;该芯片可以包括但不限于以下种类:GPU(GraphicsProcessing Unit,图形处理器)、CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、FPGA(Field Programmable Gate Array,可编程逻辑阵列)、DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit,专用集成电路)、SOC(System on Chip,SoC,片上系统或系统级芯片)等。上述的集成电路或芯片中可以用于执行可执行指令(或代码),以实现上述的输入方法。其中该可执行指令可以存储在该集成电路或芯片中,也可以从其他的装置或设备获取,例如该集成电路或芯片中包括处理器、存储器,以及用于与其他的装置通信的接口。该可执行指令可以存储于该存储器中,当该可执行指令被处理器执行时实现上述的输入方法;或者,该集成电路或芯片可以通过该接口接收可执行指令并传输给该处理器执行,以实现上述的输入方法。
在另一示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包含能够由可编程的装置执行的计算机程序,该计算机程序具有当由该可编程的装置执行时用于执行上述的输入方法的代码部分。
本领域技术人员在考虑说明书及实践本公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种输入方法,其特征在于,包括:
确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,所述有效区域为用户指定手指的手指尖所能触碰到的区域;
响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,包括:
确定所述指定手指与掌心连接处的连接位置,所述指定手指为除大拇指以外的多个手指;
识别所述指定手指弯曲后,所述手指尖覆盖在所述掌心的位置;
根据所述指定手指与掌心连接处的连接位置,以及所述手指尖覆盖在所述掌心的位置,确定所述有效区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,包括:
获取不同手掌与不同有效区域之间的对应关系;
根据所述对应关系,确定与所述用户手掌对应的有效区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容之前,所述方法还包括:
将所述有效区域划分为多个不同的第一子区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述指定手指为除大拇指以外的多个手指,将所述有效区域划分为多个不同的第一子区域,包括:
按照目标比例,将所述有效区域划分为多个第一横向区域;
根据所述多个手指的宽度,将所述有效区域划分为多个第一纵向区域;所述多个第一横向区域与所述多个第一纵向区域相互交叉,以得到所述多个不同的第一子区域。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述指定手指为除大拇指以外的多个手指,将所述有效区域划分为多个不同的第一子区域,包括:
根据用户大拇指与所述掌心的连接位置、所述多个手指弯曲后手指尖覆盖在所述掌心的位置、多个掌纹中位于中心的掌纹的位置、所述多个手指与所述掌心的连接位置,将所述有效区域划分为多个第二横向区域;
根据所述多个手指的宽度,将所述有效区域划分为多个第二纵向区域;所述多个第二横向区域与所述多个第二纵向区域相互交叉,以得到所述多个不同的第一子区域。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个第二横向区域包括:第一横向子区域、第二横向子区域以及第三横向子区域,确定多个第二横向区域,包括:
根据用户大拇指与所述掌心的连接位置,以及所述多个手指弯曲后所述手指尖覆盖在所述掌心的位置,确定所述第一横向子区域;
根据所述用户大拇指与所述掌心的连接位置,以及多个掌纹中位于中心的掌纹,确定所述第二横向子区域;
根据多个掌纹中位于中心的掌纹,以及所述多个手指与所述掌心的连接位置,确定所述第三横向子区域。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述有效区域划分为多个不同的第一子区域之后,所述方法还包括:
在所述有效区域内生成目标虚拟键盘;
其中,所述目标虚拟键盘上具有与所述多个不同的第一子区域分别对应的第二子区域。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述有效区域内生成目标虚拟键盘,包括:
将虚拟键盘的尺寸缩放至与所述有效区域的尺寸适配,得到缩放后的虚拟键盘;
根据所述多个第一子区域在所述有效区域上的位置,将所述缩放后的虚拟键盘划分为多个第二子区域,以得到所述目标虚拟键盘;
在所述有效区域内生成所述目标虚拟键盘。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述有效区域内生成目标虚拟键盘,包括:
识别所述掌心区域的表面与图像采集装置之间的距离,所述图像采集装置用于采集所述用户手掌的手掌图像,以确定所述掌心区域与所述有效区域;
根据所述距离,在所述有效区域内生成所述目标虚拟键盘。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容,包括:
根据所述指定手指的手指尖覆盖在所述有效区域中的位置,确定所述指定手指的手指尖所触摸的目标第一子区域;
根据所述目标第一子区域,确定所述输入内容。
12.一种输入装置,其特征在于,包括:
有效区域确定模块,被配置为确定用户手掌的掌心区域中的有效区域,所述有效区域为用户指定手指的手指尖所能触碰到的区域;
生成模块,被配置为响应于对所述有效区域划分的不同第一子区域的触摸操作,确定与所述触摸操作对应的输入内容。
13.一种输入装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
执行所述可执行指令以实现权利要求1-11任一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,该程序指令被处理器执行时实现权利要求1-11中任一项所述方法的步骤。
15.一种芯片,其特征在于,包括处理器和接口;所述处理器用于读取指令以执行权利要求1-11中任一项所述的方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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