CN117252551A - 办赛处理方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN117252551A
CN117252551A CN202311301128.7A CN202311301128A CN117252551A CN 117252551 A CN117252551 A CN 117252551A CN 202311301128 A CN202311301128 A CN 202311301128A CN 117252551 A CN117252551 A CN 117252551A
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CN
China
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CN202311301128.7A
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刘祥裕
汪利飞
傅宇
孟湘琴
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Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/103Workflow collaboration or project management

Abstract

本申请提供了一种办赛处理方法、装置及电子设备;方法包括:获取办赛请求,办赛请求包括目标赛事的赛事标识和办赛定制信息;响应于办赛请求,获取通用办赛流程;通用办赛流程包括多个流程节点;基于赛事标识和办赛定制信息,确定目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点;回调点位于两个流程节点之间,每一回调点包括至少一个回调函数;将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,形成目标赛事的定制办赛流程;采用定制办赛流程对目标赛事进行办赛处理。通过本申请,能够采用动态配置的方式实现通用办赛流程和定制办赛流程的任意切换,减少不必要的开发成本,从而节约办赛端的资源消耗。

Description

办赛处理方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及互联网领域,尤其涉及一种办赛处理方法、装置及电子设备。
背景技术
随着比赛赛事的不断更替,各种比赛赛事数量持续上涨。为满足比赛赛事的可视化需求,办赛方可在比赛之前根据每一比赛赛事的实际办赛需求创建赛事办赛流程。
但是,随着办赛端承接比赛赛事增多,相关技术中,对于每个新比赛赛事都要增加一个新的办赛流程,实现通用接口,同时需要前后端联调以及测试整个流程;对于不同类型的比赛赛事,则需要将不同的赛事办赛逻辑实现封装到对应的赛事办赛流程下面,由此可见,相关技术中的办赛流程实现过程比较复杂,增加了不必要的开发成本,这对办赛端的资源(包括后台服务器的计算资源和通信资源)都是巨大的浪费。
发明内容
本申请实施例提供一种办赛处理方法、装置及电子设备,能够采用动态配置的方式实现通用办赛流程和定制办赛流程的任意切换,减少不必要的开发成本,从而节约办赛端的资源消耗。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种办赛处理方法,所述方法包括:获取办赛请求,所述办赛请求包括目标赛事的赛事标识和办赛定制信息;响应于所述办赛请求,获取通用办赛流程;所述通用办赛流程包括多个流程节点;基于所述赛事标识和所述办赛定制信息,确定所述目标赛事在所述通用办赛流程中的至少一个回调点;所述回调点位于两个流程节点之间,每一所述回调点包括至少一个回调函数;将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程;采用所述定制办赛流程对所述目标赛事进行办赛处理。
本申请实施例提供一种办赛处理装置,包括:获取模块,用于获取办赛请求,所述办赛请求包括目标赛事的赛事标识和办赛定制信息;响应模块,用于响应于所述办赛请求,获取通用办赛流程;所述通用办赛流程包括多个流程节点;确定模块,用于基于所述赛事标识和所述办赛定制信息,确定所述目标赛事在所述通用办赛流程中的至少一个回调点;所述回调点位于两个流程节点之间,每一所述回调点包括至少一个回调函数;融合模块,用于将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程;处理模块,用于采用所述定制办赛流程对所述目标赛事进行办赛处理。
在一些实施例中,所述办赛处理装置应用于办赛处理系统;所述装置还包括:查询模块,用于在生成所述目标赛事的定制办赛流程时,以所述目标赛事的赛事标识在所述办赛处理系统中查询是否存储有所述目标赛事的办赛流程;映射存储模块,用于如果所述办赛处理系统中不存在所述目标赛事的办赛流程时,将所述定制办赛流程与所述赛事标识映射存储至所述办赛处理系统中。
在一些实施例中,所述装置还包括:生成模块,用于基于所述目标赛事的赛事标识和所述办赛定制信息,生成所述目标赛事的赛事模块;创建模块,用于在所述办赛处理系统中创建所述目标赛事的赛事模块;存储模块,用于将所述定制办赛流程与所述赛事标识映射存储至所述办赛处理系统的所述目标赛事的赛事模块中。
在一些实施例中,处理模块还用于:确定所述流程节点和所述回调点在所述定制办赛流程中的先后顺序;按照所述定制办赛流程中的先后顺序,依次执行每一流程节点的流程步骤,以及,调用并执行所述回调点中的回调函数,对所述目标赛事进行办赛处理。
在一些实施例中,每一所述回调点包括一回调链,所述回调链由多个回调函数构成;每一所述回调函数对应一个赛事定制逻辑;处理模块还用于:调用所述回调点中的回调链;执行所述回调链中的每一回调函数,实现所述回调函数对应的赛事定制逻辑,对所述目标赛事进行办赛处理。
在一些实施例中,融合模块还用于:对所述目标赛事对应的赛事模块进行初始化处理;在执行所述初始化处理时,对每一所述回调点进行注册,以实现将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程。
在一些实施例中,融合模块还用于:接收针对所述目标赛事的赛事模块的定制开启操作;响应于所述定制开启操作,将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程。
在一些实施例中,所述流程节点包括赛事信息配置节点;所述赛事信息配置节点包括基础配置节点、赛程配置节点和奖励配置节点;其中,通过调用所述定制办赛流程的基础配置节点能够实现对所述目标赛事进行赛事基础信息配置;通过调用所述定制办赛流程的赛程配置节点能够实现对所述目标赛事进行赛程配置;通过调用所述定制办赛流程的奖励配置节点能够实现对所述目标赛事进行赛事奖励配置。
在一些实施例中,所述流程节点还包括报名结果发布节点、比赛轮次设置节点、赛程生成节点、赛程发布节点、赛事结果录入节点和轮次结果发布节点;其中,通过调用所述报名结果发布节点能够实现对所述目标赛事进行报名结果发布;通过调用所述比赛轮次设置节点能够实现对所述目标赛事进行比赛轮次设置;通过调用所述赛程生成节点能够实现对所述目标赛事进行赛程生成;通过调用所述赛程发布节点能够实现对所述目标赛事进行赛程发布;通过调用所述赛事结果录入节点能够实现对所述目标赛事进行赛事结果录入;通过调用所述轮次结果发布节点能够实现对所述目标赛事进行轮次结果发布。
本申请实施例提供一种办赛处理装置,所述装置包括:显示模块,用于显示办赛配置界面,所述办赛配置界面显示有至少一个办赛配置信息;流程生成模块,用于响应于通过所述办赛配置界面输入的针对所述至少一个办赛配置信息的选择操作,生成目标赛事的定制办赛流程;所述显示模块,还用于显示所述定制办赛流程。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:存储器,用于存储计算机可执行指令;处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的办赛处理方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的办赛处理方法。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的办赛处理方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
在接收到办赛请求时,响应于办赛请求,获取通用办赛流程;并基于办赛请求中包括的目标赛事的赛事标识和办赛定制信息,确定目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点;并将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中。如此,针对需要定制化开发的目标赛事,在通用办赛流程基础上,将回调函数中的目标赛事办赛逻辑实现封装到对应的目标赛事流程下面,形成目标赛事的定制办赛流程,并采用定制办赛流程对目标赛事进行办赛处理,减少不必要的开发成本,显著改善办赛端用户的产品体验。
附图说明
图1是相关技术中办赛流程示意图;
图2是相关技术中不同的赛事办赛逻辑实现封装到对应的赛事办赛流程的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的办赛处理系统架构的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的办赛处理方法的一个可选的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的办赛处理方法的另一个可选的交互流程示意图;
图7是本申请实施例提供的形成目标赛事的定制办赛流程的实现过程示意图;
图8是本申请实施例提供的办赛处理方法的另一个可选的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的添加游戏的页面示意图;
图10是本申请实施例提供的创建赛事的页面示意图;
图11是本申请实施例提供的赛事基础配置的页面示意图;
图12是本申请实施例提供的赛事赛程配置的页面示意图;
图13是本申请实施例提供的赛事奖励配置的页面示意图;
图14是本申请实施例提供的发布报名结果的页面示意图;
图15是本申请实施例提供的设置比赛轮次的页面示意图;
图16是本申请实施例提供的生成赛程的页面示意图;
图17是本申请实施例提供的发布赛程的页面示意图;
图18是本申请实施例提供的录入每场对阵结果的页面示意图;
图19是本申请实施例提供的发布轮次结果的页面示意图;
图20是本申请实施例提供的生成赛程后给对局双方创建比赛房间的流程示意图;
图21是本申请实施例提供的生成赛程后给比赛双方推送群信息识别码的展示示意图;
图22是本申请实施例提供的参赛选手或队伍成就勋章的展示示意图;
图23是本申请实施例提供的游戏项目模块初始化时注册的回调点的示意图;
图24是本申请实施例提供的游戏模块回调框架示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
除非另有定义,本申请实施例所使用的所有的技术和科学术语与所属技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本申请实施例中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA):在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个即时战略游戏风格的界面控制所选的角色。
2)BO局数:Best Of X,俗称X局X胜制,常见的有BO3(三局两胜),BO5(五局三胜)。
3)单淘赛制:单败淘汰赛制,指每场比赛淘汰负方。
4)开闭原则:开放封闭原则(Open Closed Principle,OCP)是所有面向对象原则的核心,一个软件实体,如类、模块、函数等应该对扩展开放,对修改封闭。
5)策略模式:编程领域里的一种设计模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
6)面向接口编程(Interface Oriented Programming,OIP):一种编程思想,接口作为实体抽象出来的一种表现形式,用于抽离内部实现进行外部沟通,最终实现内部变动而不影响外部与其他实现交互,简单理解为定义与实现分离,同套接口,可以有很多子实现。
通常,对于如图1所示的相关技术的比赛赛事办赛流程,从创建赛事开始,到最后阶段的比赛结果发布结束,不同的赛事由于赛事类型、玩法模式的不同,比赛内容有很大差异,相应的办赛流程也不尽相同。比如MOBA类游戏赛事在5V5模式下,办赛方关注的是对阵两队的胜负结果及每队成员的击杀率、死亡率和支援率,而对于大逃杀类游戏赛事,办赛方关注的是一局比赛里每支队伍的排名和击杀数据。
相关技术中的办赛流程实现方案是采用策略模式和面向接口编程的组合方式,如图2所示,将不同的赛事办赛逻辑实现封装到对应的赛事办赛流程下面,即有多少比赛赛事就有多少赛事办赛流程,每个赛事办赛流程之间互相独立。
但是,因为办赛端以往承接的比赛赛事不多,相关技术中的办赛流程实现方案虽然在以往的办赛流程中运行良好,但是随着办赛端承接比赛赛事增多,每个新比赛赛事都要增加一个新的赛事办赛流程,实现通用接口,同时需要前后端联调以及测试整个流程,增加多余的开发成本。与此同时每添加一个新比赛赛事都要前后端跟进开发,会降低办赛端用户的产品体验。此外,从技术角度来看,相关技术中的办赛流程实现方案有很好的扩展性,但也有很多冗余的代码。办赛流程的差异首先是比赛赛事类型的差异,同种类型的比赛赛事流程代码都可以复用,大多数只是赛事名称、区服、赛事相关接口等信息不同。但是,由于采用了面向接口编程,当某个比赛赛事有一些定制的办赛环节而其他大部分比赛赛事并不需要的时候,其他比赛赛事流程也必须增加这些定制环节的空实现,这一定程度上违反了面向对象编程流程里的开闭原则,给办赛处理系统带来了不稳定。
基于相关技术中所存在的上述至少一个问题,本申请实施例提供一种办赛处理方法、装置及电子设备,基于模块回调机制,默认一套通用办赛流程,在每个办赛环节,提供定制入口供定制需求接入,无论是办赛端官方支持的比赛赛事还是办赛端用户自定义的比赛赛事,都首先支持通用办赛流程,只有该比赛赛事需要定制化开发,才会介入开发。减少了不必要的开发成本,也显著改善办赛端用户的产品体验,同时在保留现有的办赛流程实现方案扩展性的基础上,有更抽象、标准、清晰、复用和稳定的代码结构。
下面说明本申请实施例提供的办赛处理设备(即电子设备)的示例性应用,本申请实施例提供的办赛处理设备可以实施为笔记本电脑、平板电脑,台式计算机、机顶盒、移动设备(例如,移动电话,便携式音乐播放器,个人数字助理,专用消息设备,便携式游戏设备)、智能手机、智能音箱、智能手表、智能电视、车载终端等各种类型的能够进行数据处理或者能够进行赛事或者办赛处理的用户终端,也可以实施为服务器。下面,将说明办赛处理设备实施为服务器时示例性应用。
参见图3,图3是本申请实施例提供的办赛处理系统100架构的结构示意图,为实现支撑一个办赛处理应用,终端400通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合。
终端400用于向服务器200发送办赛请求,服务器200用于响应办赛请求,获取通用办赛流程;基于办赛请求中的赛事标识和办赛定制信息,确定目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点;将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,形成目标赛事的定制办赛流程;采用所述定制办赛流程对所述目标赛事进行办赛处理,并将办赛处理结果返回给终端400,以实现在终端400显示该办赛处理结果。
在一些实施例中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端400可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
参见图4,图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图,图4所示的电子设备可以是办赛处理设备,办赛处理设备包括:至少一个处理器410、存储器450、至少一个网络接口420和用户接口430。办赛处理设备中的各个组件通过总线系统440耦合在一起。可理解,总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为总线系统440。
处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口430包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口430还包括一个或多个输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器450可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器450可选地包括在物理位置上远离处理器410的一个或多个存储设备。
存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM),易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)。本申请实施例描述的存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他电子设备,示例性的网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)等;呈现模块453,用于经由一个或多个与用户接口430相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的装置可以采用软件方式实现,图4示出了存储在存储器450中的办赛处理装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:获取模块4551、响应模块4552、确定模块4553、融合模块4554和处理模块4555,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。将在下文中说明各个模块的功能。
在一些实施例中,本申请实施例提供的装置可以采用软件方式实现,图4示出了存储在存储器450中的办赛处理装置455,还可以包括以下软件模块(图中未示出):显示模块和流程生成模块,这些模块也是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的办赛处理方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、复杂可编程逻辑器件(Complex Programmable Logic Device,CPLD)、现场可编程门阵列(Field-Programm able Gate Array,FPGA)或其他电子元件。
在一些实施例中,终端或服务器可以通过运行各种计算机可执行指令或计算机程序来实现本申请实施例提供的办赛处理方法。举例来说,计算机可执行指令可以是微程序级的命令、机器指令或软件指令。计算机程序可以是操作系统中的原生程序或软件模块;可以是本地(N ative)应用程序(Application,APP),即需要在操作系统中安装才能运行的程序,也可以是可以嵌入至任意APP中的小程序,即只需要下载到浏览器环境中就可以运行的程序。总而言之,上述的计算机可执行指令可以是任意形式的指令,上述计算机程序可以是任意形式的应用程序、模块或插件。
本申请各实施例提供的办赛处理方法可以由电子设备来执行,其中,该电子设备可以是服务器也可以是终端,即本申请各实施例的办赛处理方法可以通过服务器来执行,也可以通过终端来执行,或者也可以通过服务器与终端之间交互执行。
参见图5,图5是本申请实施例提供的办赛处理方法的一个可选的流程示意图,将结合图5示出的步骤进行说明,以办赛处理方法的执行主体为服务器为例进行说明,方法包括以下步骤S101至步骤S105:
步骤S101,获取办赛请求。
本申请实施例中,办赛请求包括目标赛事的赛事标识和办赛定制信息。目标赛事包括任一种比赛赛事,例如,可以是游戏赛事,也可以是体育赛事。赛事标识(IdentityDocument,ID)用于唯一标识相应的目标赛事,即每个目标赛事只对应有一个赛事标识,通过输入目标赛事的赛事标识就可查找到相应的目标赛事的所有信息,例如,目标赛事的办赛流程。目标赛事的赛事标识可以根据目标赛事的类型、风格、应用场景等任意一种指标来确定。目标赛事的赛事标识可以是人工确定的;也可以通过人工智能技术,对目标赛事的类型、风格、应用场景等指标进行解析后,基于解析结果自动生成;还可以通过人工智能技术基于解析结果自动生成多个预选标识供用户选择,用户可以从多个预选标识中选择一个确定的标识作为该目标赛事的赛事标识。
在一些实施例中,办赛定制信息是目标赛事区别于其他赛事的一些信息,例如,目标赛事的名称、赛事区服、定制的办赛环节等。比赛赛事的办赛流程的差异首先是比赛赛事的类型的差异,同种类型的比赛赛事流程都可以复用,大多数只是比赛赛事的名称、区服、相关接口等信息不同。但是对于一些不同类型的比赛赛事,则会需要新增一些定制的办赛环节。
步骤S102,响应于办赛请求,获取通用办赛流程。
本申请实施例中,通用办赛流程为所有比赛赛事都通用的一套办赛流程,包括创建赛事、赛事信息配置、发布报名结果、生成轮次、生成赛程、发布赛程、对阵结果结算、发布轮次结果等多个办赛环节,每个办赛环节对应一个流程节点,也就是说,通用办赛流程包括多个流程节点。通用办赛流程仅适用于不需要额外增加新的办赛环节的比赛赛事,对于需要根据比赛赛事的实际办赛需求修改或增删某个办赛环节的比赛赛事,则通用办赛流程则不再适用。但是,对于此类比赛赛事可以在通用流程的基础上进行修改或增删等定制化操作,也就是说,对于每一场比赛赛事可以先获取通用办赛流程,再根据实际办赛需求决定后续是否对通用办赛流程进行上述定制化操作。
步骤S103,基于赛事标识和办赛定制信息,确定目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点。
本申请实施例中,回调点是模块回调机制的重要组成部分,模块回调机制包括模块、回调点和回调函数。回调点是针对需要进行定制化操作的比赛赛事,在每个办赛环节提供的接入点,每个办赛环节在该环节前后或进行途中都需要设置接入点,以便后续目标赛事在某个接入点进行定制化操作。也就是说,基于目标赛事的赛事标识和办赛定制信息,分析该目标赛事的实际办赛需求,确定应该在通用流程中的哪个办赛环节前后或进行途中需要额外增加接入点,即确定目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点。
步骤S104,将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,形成目标赛事的定制办赛流程。
本申请实施例中,回调函数也是模块回调机制的重要组成部分,是回调点统一的函数模板,即一样的函数签名,一样的入参数和返回值,每个回调点需要的回调函数有所不同。在确定目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点,即确定在通用办赛流程中回调点的数量及相应的接入位置后,确定每个回调函数关联的回调函数,将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,即可形成目标赛事的定制办赛流程。
步骤S105,采用定制办赛流程对目标赛事进行办赛处理。
本申请实施例中,定制办赛流程是具有回调函数的回调点与通用办赛流程融合后产生的,对于需要进行定制化操作的目标赛事,首先需要根据实际办赛需求,形成目标赛事的定制办赛流程,再对目标赛事进行办赛处理。对目标赛事进行办赛处理是指当比赛进行到相应阶段,到达了相应的办赛环节,在各回调点,查询指定该回调点注册的回调链,并执行回调链中的各回调函数,实现回调函数对应的赛事定制逻辑,完成对目标赛事的办赛处理。
本申请实施例提供的办赛处理方法,针对需要定制化开发的目标赛事,在通用办赛流程基础上,将回调函数中的目标赛事办赛逻辑实现封装到对应的目标赛事流程下面,形成目标赛事的定制办赛流程,并采用定制办赛流程对目标赛事进行办赛处理,减少不必要的开发成本,显著改善了办赛端用户的产品体验。
下面将结合办赛处理系统中的终端和服务器之间的交互,对本申请实施例中的办赛处理方法进行说明。需要说明的是,这里的办赛处理方法是通过终端与服务器进行交互实现的办赛处理方法,与上述实施例中由服务器执行的办赛处理方法实质上相同,所不同的仅在于本申请实施例中还描述了终端在办赛处理方法的执行过程中所执行的动作,并且,有些步骤既可以由终端来执行也可以由服务器来执行,因此,对于本实施例中与上述实施例中内容相同但执行主体不同的步骤,本实施例只是示例性说明,在实现的过程中,可以由任意一个执行主体来执行,本申请实施例对此不做限定。
图6是本申请实施例提供的办赛处理方法的另一个可选的交互流程示意图,如图6所示,方法包括以下步骤S201至步骤S213:
步骤S201,终端接收用户输入的办赛操作。
本申请实施例中,用户可以在办赛应用的客户端(即办赛端)输入办赛操作,在办赛端可以提供生成定制办赛流程、实现办赛处理功能,用户(可以是办赛方或者是办赛端开发人员)可以在该办赛处理功能页面输入办赛操作,以触发生成办赛的请求。
在一些实施例中,用户在输入办赛操作时,还可以同时输入目标赛事的赛事标识和办赛定制信息,则后续服务器在生成定制办赛流程之前,可以基于办赛请求中的赛事标识和办赛定制信息,确定目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点。
步骤S202,终端响应于办赛操作生成办赛请求。
本申请实施例中,可以将用户输入的数据封装至办赛请求中,即可以将用户输入的目标赛事的赛事标识和办赛定制信息封装至办赛请求中。
步骤S203,终端将办赛请求发送给服务器。
步骤S204,服务器响应于办赛请求,获取通用办赛流程。
本申请实施例中,通用办赛流程包括多个流程节点,流程节点包括赛事信息配置节点;赛事信息配置节点包括基础配置节点、赛程配置节点和奖励配置节点;其中,通过调用定制办赛流程的基础配置节点能够实现对目标赛事进行赛事基础信息配置;通过调用定制办赛流程的赛程配置节点能够实现对目标赛事进行赛程配置;通过调用定制办赛流程的奖励配置节点能够实现对目标赛事进行赛事奖励配置。流程节点还包括报名结果发布节点、比赛轮次设置节点、赛程生成节点、赛程发布节点、赛事结果录入节点和轮次结果发布节点;其中,通过调用报名结果发布节点能够实现对目标赛事进行报名结果发布;通过调用比赛轮次设置节点能够实现对目标赛事进行比赛轮次设置;通过调用赛程生成节点能够实现对目标赛事进行赛程生成;通过调用赛程发布节点能够实现对目标赛事进行赛程发布;通过调用赛事结果录入节点能够实现对目标赛事进行赛事结果录入;通过调用轮次结果发布节点能够实现对目标赛事进行轮次结果发布。
在一些实施例中,服务器一旦接收到终端发送的办赛请求,需首先获取通用办赛流程,以便后续在通用办赛流程的基础上,判断是否进行定制化操作。也就是说,对于每一场比赛赛事,如果不需要进行定制化操作,则采用通用办赛流程该比赛赛事进行办赛处理;如果需要进行定制化操作,则采用定制办赛流程对该比赛赛事进行办赛处理。
步骤S205,服务器基于办赛请求中的赛事标识和办赛定制信息,确定目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点。
本申请实施例中,基于办赛请求中的赛事标识和办赛定制信息,可以解析得到目标赛事在办赛过程中具体需要定制化操作的办赛环节,以及可以确定在通用办赛流程的每个办赛环节提供的接入点,即确定目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点。
步骤S206,将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,形成目标赛事的定制办赛流程。
在一些实施例中,参见图7,图7示出了步骤S206中,将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,形成目标赛事的定制办赛流程,可以通过以下步骤S2061至步骤S2063:
步骤S2061,基于目标赛事的赛事标识和办赛定制信息,生成目标赛事对应的赛事模块。
本申请实施例中,目标赛事对应的赛事模块是指需要定制化部分办赛环节的目标赛事模块,例如,报名信息推送模块、对阵结果计算模块等。基于目标赛事的赛事标识和办赛定制信息,生成目标赛事对应的赛事模块,并在办赛处理系统中创建目标赛事的赛事模块,将后续形成的定制办赛流程与赛事标识映射存储至办赛处理系统的目标赛事的赛事模块中。
步骤S2062,对目标赛事对应的赛事模块进行初始化处理。
本申请实施例中,在使用目标赛事对应的赛事模块之前,则需对该赛事模块进行一些必要的设置和准备工作,以确保赛事模块可以正常运行。首先将生成的目标赛事对应的赛事模块进行导入,然后检查赛事模块是否已经进行初始化处理。如果赛事模块未进行初始化处理,则对赛事模块进行初始化处理;如果赛事模块已进行初始化处理,则使用已经初始化的赛事模块。
步骤S2063,对每一回调点进行注册,以实现将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,形成目标赛事的定制办赛流程。
本申请实施例中,在对目标赛事对应的赛事模块进行初始化处理之后,则需要注册赛事模块信息,即调用目标赛事在通用办赛流程中的至少一个回调点,并对每一回调点进行注册。然后,将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,实现需要定制化部分办赛环节与通用办赛流程的整合处理,以形成目标赛事的定制办赛流程。
在一些实施例中,将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,形成目标赛事的定制办赛流程,还可以以可交互形式执行以下操作:终端接收针对目标赛事的赛事模块的定制开启操作;终端基于定制开启操作生成定制开启请求,并将定制开启请求发送给服务器;服务器在接收到定制开启请求之后,响应于定制开启请求,将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,即在通用办赛流程中的目标办赛环节增加回调点对应的接入口,通过该接入口接入相应的定制办赛环节,从而生成完整的定制办赛流程,即形成目标赛事的定制办赛流程。也就是说,当服务器在接收到定制开启请求时,该目标赛事则需要定制化部分办赛环节,存在定制办赛环节,将走定制流程,即执行后续的按照定制办赛流程的先后顺序,执行回调链中的每一回调函数,实现回调函数对应的赛事定制逻辑,对目标赛事进行办赛处理;当服务器未接收到定制开启请求时,则不存在定制办赛环节,后续的赛事将直接执行通用办赛流程,利用通用办赛流程对应的办赛逻辑对目标赛事进行办赛处理。举例来说,当目标赛事的通用办赛流程包括A、B、C、D、E五个办赛环节时,若该目标赛事需要在目标办赛环节B、C之间增加定制办赛环节F,则服务器接收到定制开启请求,在通用办赛流程中的目标办赛环节B、C之间增加定制办赛环节F的回调点对应的接入口,通过该接入口接入相应的定制办赛环节F,即将具有回调函数的回调点融合至通用办赛流程中,并形成目标赛事的定制办赛流程,后续利用该定制办赛流程对目标赛事进行办赛处理。
步骤S207,服务器确定流程节点和回调点在定制办赛流程中的先后顺序。
本申请实施例中,此处的流程节点指的是通用办赛流程中的流程节点,在形成目标赛事的定制办赛流程之后,服务器需要将通用办赛流程中的流程节点与之前注册好的回调点进行流程梳理,即确定流程节点和回调点在定制办赛流程中的先后顺序,得到每一流程节点的流程步骤。
步骤S208,服务器按照定制办赛流程中的先后顺序,依次执行每一流程节点的流程步骤。
本申请实施例中,服务器在确定流程节点和回调点在定制办赛流程中的先后顺序后,即得到每一流程节点的流程步骤后,将会按照定制办赛流程中的先后顺序,依次执行每一流程节点的流程步骤。
步骤S209,服务器调用回调点中的回调链。
本申请实施例中,每一回调点包括一回调链,回调链由多个回调函数构成,每一回调函数对应一个赛事定制逻辑。因此,为了后续赛事定制逻辑的实现,则需要调用回调点中的回调链。
步骤S210,服务器执行回调链中的每一回调函数,实现回调函数对应的赛事定制逻辑,对目标赛事进行办赛处理。
本申请实施例中,当比赛进行到相应阶段,到达了相应的办赛环节,在各回调点,先查询指定该回调点注册的回调链,并执行回调链中的每一回调函数,实现回调函数对应的赛事定制逻辑,对目标赛事进行办赛处理。办赛处理方法应用于办赛处理系统,在生成目标赛事的定制办赛流程时,以目标赛事的赛事标识在办赛处理系统中查询是否存储有目标赛事的办赛流程;如果办赛处理系统中不存在目标赛事的办赛流程时,将定制办赛流程与赛事标识映射存储至办赛处理系统中。
步骤S211,服务器将目标赛事的办赛处理结果发送给终端。
本申请实施例中,目标赛事的办赛处理结果是指根据赛事定制逻辑,在定制办赛流程中实现的具体办赛结果,即在通用办赛流程基础上新增了哪些实现功能。例如,可以在报名结果发布节点前给上届赛事玩家推送报名信息,可以在每阶段轮次结果发布节点后给参赛选手或队伍结算成就勋章等。
步骤S212,终端显示目标赛事的办赛处理结果。
本申请实施例中,无论是办赛端官方新加的比赛赛事还是办赛端用户自定义的比赛赛事,无需开发即可使用通用办赛流程,大幅改善产品体验;基于模块回调机制,代码架构清晰、稳定、标准化,针对定制化办赛需求,更易于接入和维护,增强系统稳定性;采用动态配置的方式让办赛方在通用办赛流程和定制办赛流程中任意切换,并利于后续更多定制需求实现,还可满足办赛方跳过其中某些办赛环节等,减少了不必要的开发成本。
在一些实施例中,参见图8,图8是本申请实施例提供的办赛处理方法的另一个可选的流程示意图,将结合图8示出的步骤进行说明,以办赛处理方法的执行主体为终端为例进行说明,方法包括以下步骤S301至步骤S303:
步骤S301,显示办赛配置界面。
本申请实施例中,响应于用户(可以是办赛方或者是办赛端开发人员)触发的显示界面操作,显示办赛配置界面,办赛配置界面显示有至少一个办赛配置信息,便于后续通过办赛配置界面查看并选择办赛配置信息。
步骤S302,响应于通过办赛配置界面输入的针对至少一个办赛配置信息的选择操作,生成目标赛事的定制办赛流程。
本申请实施例中,办赛配置信息为办赛配置界面显示的目标赛事可选的至少一个配置信息,办赛配置信息可以是通用办赛流程中所需的基本配置信息,例如,目标赛事的赛事标识,也可以是定制办赛流程中所需的定制化配置信息,例如,目标赛事的办赛定制信息。根据目标赛事所需的办赛环节,在办赛配置界面选择相应的办赛配置信息,即通过办赛配置界面输入针对至少一个办赛配置信息的选择操作。响应于用户通过办赛配置界面输入的针对至少一个办赛配置信息的选择操作,确定目标赛事的办赛配置信息,并通过该办赛配置信息确定目标赛事最终的办赛环节,生成目标赛事的定制办赛流程。
步骤S303,显示定制办赛流程。
本申请实施例中,通过在办赛配置界面输入针对至少一个办赛配置信息的选择操作,生成并显示目标赛事的定制办赛流程。如此,办赛端用户可以通过办赛配置界面自行选择目标赛事所需的办赛配置信息,并根据办赛配置信息生成相应的定制办赛流程。支持通用的办赛流程,只有用户选择定制化配置信息,即目标赛事需要定制化开发,才需要开发介入,减少了不必要的开发成本,也显著改善办赛端的产品体验。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
本申请实施例提供一种办赛处理方法,该方法支持新游戏项目无开发成本进行通用办赛流程快速办赛,基于模块回调机制,让办赛方的定制需求更低开发成本接入,并采用动态配置的方式让办赛方在通用办赛流程和定制办赛流程中任意切换。下面将对本申请实施例提供的办赛处理方法进行说明。
对于采用通用流程快速办赛,完整的办赛流程由9步组成,具体如下表1所示:
表1完整的办赛流程列表
具体地,步骤1:添加游戏,参见图9,图9示出了新增游戏的配置页面。办赛方在这个配置页面需要配置游戏标识(GAME ID)、游戏名称和游戏区服,比如办赛方想举办某个游戏项目的游戏赛事,因为电竞办赛端还未支持该游戏项目,办赛方可以在新增游戏的配置页面对应输入相应的标识和名称就可完成游戏标识和游戏名称设置,然后输入“区服1”和“区服2”,表示赛事将在这两个区服中进行。
步骤2:创建赛事,参见图10,图10示出了创建赛事页面。办赛方可在创建赛事页面输入赛事名称,下拉选择不同游戏项目与比赛区服,可以创建所有支持的游戏赛事。配置该赛事管理人员,以便赛事过程中出现问题联系处理。
步骤3:赛事信息配置,赛事信息配置包括基础配置、赛程配置与奖励配置。结合图11所示的赛事基础配置页面可以看出,赛事基础配置包括主办方、游戏项目名称、比赛方式、赛事Logo和比赛规则等基础信息。办赛方可在相应位置输入以上关于赛事的各种基础信息。
结合图12所示的赛事赛程配置页面可以看出,赛事赛程配置包括报名阶段的报名起止时间、组队模式、队伍队员数量等设置,以及每个比赛阶段的比赛赛制、时间和晋级队伍数等设置。办赛方可在相应位置输入以上关于赛事的各种赛程设置。
结合图13所示的赛事奖励配置页面可以看出,赛事奖励配置只要包括冠亚季军等名次奖项、奖品等设置。办赛方可在相应位置以上传图片或文字输入等方式完成以上关于赛事的各种奖励设置。
步骤4:发布报名结果,参见图14,图14示出了赛事报名信息页面。报名结束后,办赛方可以在该报名信息页面查看报名队伍总数、报名总人数,可以审核报名队伍并选择接受或拒绝,最后再发布报名结果。
步骤5:设置比赛轮次,参见图15,图15示出了比赛轮次信息页面。报名结果发布后,进入比赛阶段,根据不同赛制,办赛方可以设置不同轮次,主要包括轮次的开始时间和结束时间。
步骤6:生成赛程,参见图16,图16示出了比赛轮次信息页面。根据赛制进行编排对阵,每一轮对阵编排受不同赛制限制,比如单淘赛制,上一轮晋级的队伍才可以参与下一轮的对阵编排。
步骤7:发布赛程,参见图17,图17示出了比赛赛程发布页面。图中为一个赛事的第3轮对阵安排,办赛方可以不断调整对阵安排直到符合要求,再点击赛程发布。
步骤8:对阵结果结算,参见图18,图18示出了比赛结果信息页面。办赛方可以在比赛结果信息页面录入每场对阵结果,输入是否存在队伍缺席、以及每局获胜方等信息。一般来说,对阵结果有三种,每个队伍要么胜,要么负,要么缺席,这是通用的结果录入方式。有些定制结果录入方式,会细致到具体每个队伍的选手数据情况。例如,每个队伍的排名与击杀数据、每队成员的击杀率、死亡率、支援率等数据。
步骤9:发布轮次结果。参见图19,图19示出了比赛晋级/积分结果信息页面。每轮所有对阵结果都录入后,办赛方可以预览该轮队伍的晋级情况,晋级结果有6种:晋级、轮空晋级、淘汰、平分、加赛晋级和加赛淘汰。平分的队伍还需要进一步加赛,进而在加赛场次中晋级或者淘汰。
对于采用定制流程快速办赛,需要定制化开发的部分需求如下表2所示:
表2需要定制化开发的部分需求
例如,在步骤4,发布报名结果前后均可以添加定制化需求,办赛方可以在发布报名前给上届赛事玩家推送报名信息,也可以在发布报名后在游戏内给报名玩家推送消息;在步骤6,生成赛程后可以给对局双方创建比赛房间,如图20所示,整个链路涉及到电竞办赛端和游戏项目组的接口调用—创建房间接口,用户(即办赛方)首先生成赛程详情页,然后调用电竞办赛端创建房间接口,最后接入互娱数据接口平台IDIP,实现游戏房间的创建;生成赛程后也可以给比赛双方推送群信息识别码,如图21所示,通过扫一扫截图保存的群信息识别码,添加参赛小助手,可以用于在比赛结束后录入赛事成绩、发放赛事奖励等;在步骤8,对阵结果结算时可以根据裁判上传的每一局的比赛结果截图进行识别计算,也可以根据游戏结果推送接口做计算;在步骤9,每阶段轮次结果发布后可以给参赛选手或队伍结算成就勋章,如图22所示,比赛排名在前的参赛选手或队伍可按照排名获得不同的成就勋章,也可以推送下轮房间信息识别码。
本申请实施例是基于模块回调的可定制办事流程方案,模块回调机制包括模块(即上述赛事模块)、回调点、回调函数三部分。其中,模块是需要定制化部分办赛环节的游戏项目;回调点是每个办赛环节提供的入口,每个办赛环节在该环节前后或进行途中都需要入口,目前根据已有的定制需求,提供回调点列表3如下,后续可以根据需求增加更多回调点;回调函数是回调点统一的函数模板,即一样的函数签名,一样的入参数和返回值。每个回调点需要的回调函数有所不同,上述的回调点关联的回调函数列表如下表4:
表3回调点列表
编号 名称 说明
1 BeforeEventResultConfirmed 发布报名结果前
2 AfterEventResultConfirmed 发布报名结果后
3 BeforeRoundCreated 生成轮次前
4 AfterRoundCreated 生成轮次后
5 BeforeMatchGenerated 生成赛程前
6 AfterMatchGenerated 生成赛程后
7 BeforeMatchReleased 发布赛程前
8 AfterMatchReleased 发布赛程后
9 CalcMatchResult 计算对阵结果
10 AfterRoundResultConfirmed 发布轮次结果后
表4回调点关联的回调函数列表
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下面对本申请实施例提供的需要定制化开发的游戏项目的办赛流程为例,对整个机制流程进行详细说明。
该游戏项目一共有5个定制化需求,涉及到4个办赛环节,5个回调点:
1)发布报名前:给上届赛事玩家推送报名信息。
2)发布报名后:在游戏内给报名玩家推送消息。
3)发布赛程后:每天的首轮赛程发布后,给参赛选手发送短信。
4)对阵结果结算:根据游戏回传结算结果,每轮比赛结束后,接收游戏对局结果推送,并结算相应的比赛结果数据和选手数据。
5)发布轮次结果后:异步结算成就勋章,每阶段的比赛结果发布后,根据赛事类型,给个人和团队结算成就勋章并推送。
整个游戏项目流程代码落在游戏项目模块中,在游戏项目模块初始化时,如图23所示,会注册这5个回调点,并按对应的回调函数实现定制逻辑。
接着,当比赛进行到相应阶段,到达了相应的办赛环节,如图24所示,在各回调点,代码将查询指定该回调点注册的回调链,并执行回调链中的各回调函数,得到采用定制办赛流程处理的办赛结果。
此外,每个模块有个enabled属性,表示是否开启定制流程,即上述针对目标赛事的赛事模块的定制开启操作。当enabled字段配置为true的时候,该游戏项目的赛事将走定制流程,当关闭该属性后,后续的赛事将回退到通用办赛流程。
本申请实施例中,无论是电竞办赛端官方新加游戏还是办赛端用户自定义的游戏,无需开发即可使用通用办赛流程,大幅改善产品体验;基于模块回调机制,代码架构清晰、稳定、标准化,针对定制化办赛需求,更易于接入和维护,增强系统稳定性;采用动态配置的方式让办赛方在通用办赛流程和定制办赛流程中任意切换,并利于后续更多定制需求实现,还可满足办赛方跳过其中某些办赛环节等,减少了不必要的开发成本。
可以理解的是,在本申请实施例中,涉及到用户信息的内容,例如,赛事标识、办赛定制信息、回调点关联的回调函数等信息,如果涉及与用户信息或企业信息相关的数据,当本申请实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,或者对这些信息进行模糊化处理,以消除这些信息与用户之间的对应关系;且相关数据收集处理在实例应用时应该严格根据相关国家法律法规的要求,获取个人信息主体的知情同意或单独同意,并在法律法规及个人信息主体的授权范围内,开展后续数据使用及处理行为。
下面继续说明本申请实施例提供的办赛处理装置455的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图4所示,存储在存储器440的办赛处理装置455中的软件模块可以包括:获取模块4551,用于获取办赛请求,所述办赛请求包括目标赛事的赛事标识和办赛定制信息;响应模块4552,用于响应于所述办赛请求,获取通用办赛流程;所述通用办赛流程包括多个流程节点;确定模块4553,用于基于所述赛事标识和所述办赛定制信息,确定所述目标赛事在所述通用办赛流程中的至少一个回调点;所述回调点位于两个流程节点之间,每一所述回调点包括至少一个回调函数;融合模块4554,用于将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程;处理模块4555,用于采用所述定制办赛流程对所述目标赛事进行办赛处理。
在一些实施例中,所述办赛处理装置455应用于办赛处理系统;所述装置还包括:查询模块,用于在生成所述目标赛事的定制办赛流程时,以所述目标赛事的赛事标识在所述办赛处理系统中查询是否存储有所述目标赛事的办赛流程;映射存储模块,用于如果所述办赛处理系统中不存在所述目标赛事的办赛流程时,将所述定制办赛流程与所述赛事标识映射存储至所述办赛处理系统中。
在一些实施例中,所述装置还包括:生成模块,用于基于所述目标赛事的赛事标识和所述办赛定制信息,生成所述目标赛事的赛事模块;创建模块,用于在所述办赛处理系统中创建所述目标赛事的赛事模块;存储模块,用于将所述定制办赛流程与所述赛事标识映射存储至所述办赛处理系统的所述目标赛事的赛事模块中。
在一些实施例中,处理模块4555还用于:确定所述流程节点和所述回调点在所述定制办赛流程中的先后顺序;按照所述定制办赛流程中的先后顺序,依次执行每一流程节点的流程步骤,以及,调用并执行所述回调点中的回调函数,对所述目标赛事进行办赛处理。
在一些实施例中,每一所述回调点包括一回调链,所述回调链由多个回调函数构成;每一所述回调函数对应一个赛事定制逻辑;处理模块还用于:调用所述回调点中的回调链;执行所述回调链中的每一回调函数,实现所述回调函数对应的赛事定制逻辑,对所述目标赛事进行办赛处理。
在一些实施例中,融合模块4554还用于:对所述目标赛事对应的赛事模块进行初始化处理;在执行所述初始化处理时,对每一所述回调点进行注册,以实现将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程。
在一些实施例中,融合模块4554还用于:接收针对所述目标赛事的赛事模块的定制开启操作;响应于所述定制开启操作,将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程。
在一些实施例中,所述流程节点包括赛事信息配置节点;所述赛事信息配置节点包括基础配置节点、赛程配置节点和奖励配置节点;其中,通过调用所述定制办赛流程的基础配置节点能够实现对所述目标赛事进行赛事基础信息配置;通过调用所述定制办赛流程的赛程配置节点能够实现对所述目标赛事进行赛程配置;通过调用所述定制办赛流程的奖励配置节点能够实现对所述目标赛事进行赛事奖励配置。
在一些实施例中,所述流程节点还包括报名结果发布节点、比赛轮次设置节点、赛程生成节点、赛程发布节点、赛事结果录入节点和轮次结果发布节点;其中,通过调用所述报名结果发布节点能够实现对所述目标赛事进行报名结果发布;通过调用所述比赛轮次设置节点能够实现对所述目标赛事进行比赛轮次设置;通过调用所述赛程生成节点能够实现对所述目标赛事进行赛程生成;通过调用所述赛程发布节点能够实现对所述目标赛事进行赛程发布;通过调用所述赛事结果录入节点能够实现对所述目标赛事进行赛事结果录入;通过调用所述轮次结果发布节点能够实现对所述目标赛事进行轮次结果发布。
本申请实施例提供一种办赛处理装置,所述装置包括:显示模块,用于显示办赛配置界面,所述办赛配置界面显示有至少一个办赛配置信息;流程生成模块,用于响应于通过所述办赛配置界面输入的针对所述至少一个办赛配置信息的选择操作,生成目标赛事的定制办赛流程;所述显示模块,还用于显示所述定制办赛流程。
需要说明的是,本申请实施例装置的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果,因此不做赘述。对于本装置实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述而理解。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机可执行指令,当计算机可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的办赛处理方法,例如,如图5示出的办赛处理方法。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机可执行指令,该计算机可执行指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机可执行指令,处理器执行该计算机可执行指令,使得该电子设备执行本申请实施例上述的办赛处理方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是RAM、ROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,计算机可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,计算机可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(Hyper TextMarkup Language,HTML)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,计算机可执行指令可被部署为在一个电子设备上执行,或者在位于一个地点的多个电子设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个电子设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种办赛处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取办赛请求,所述办赛请求包括目标赛事的赛事标识和办赛定制信息;
响应于所述办赛请求,获取通用办赛流程;所述通用办赛流程包括多个流程节点;
基于所述赛事标识和所述办赛定制信息,确定所述目标赛事在所述通用办赛流程中的至少一个回调点;所述回调点位于两个流程节点之间,每一所述回调点包括至少一个回调函数;
将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程;
采用所述定制办赛流程对所述目标赛事进行办赛处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述办赛处理方法应用于办赛处理系统;所述方法还包括:
在生成所述目标赛事的定制办赛流程时,以所述目标赛事的赛事标识在所述办赛处理系统中查询是否存储有所述目标赛事的办赛流程;
如果所述办赛处理系统中不存在所述目标赛事的办赛流程时,将所述定制办赛流程与所述赛事标识映射存储至所述办赛处理系统中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述目标赛事的赛事标识和所述办赛定制信息,生成所述目标赛事的赛事模块;
在所述办赛处理系统中创建所述目标赛事的赛事模块;
所述将所述定制办赛流程与所述赛事标识映射存储至所述办赛处理系统中,包括:
将所述定制办赛流程与所述赛事标识映射存储至所述办赛处理系统的所述目标赛事的赛事模块中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述定制办赛流程对所述目标赛事进行办赛处理,包括:
确定所述流程节点和所述回调点在所述定制办赛流程中的先后顺序;
按照所述定制办赛流程中的先后顺序,依次执行每一流程节点的流程步骤,以及,调用并执行所述回调点中的回调函数,对所述目标赛事进行办赛处理。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,每一所述回调点包括一回调链,所述回调链由多个回调函数构成;每一所述回调函数对应一个赛事定制逻辑;
所述调用并执行所述回调点中的回调函数,对所述目标赛事进行办赛处理,包括:
调用所述回调点中的回调链;
执行所述回调链中的每一回调函数,实现所述回调函数对应的赛事定制逻辑,对所述目标赛事进行办赛处理。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程,包括:
对所述目标赛事对应的赛事模块进行初始化处理;
在执行所述初始化处理时,对每一所述回调点进行注册,以实现将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述目标赛事的赛事模块的定制开启操作;
响应于所述定制开启操作,将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述流程节点包括赛事信息配置节点;所述赛事信息配置节点包括基础配置节点、赛程配置节点和奖励配置节点;
其中,通过调用所述定制办赛流程的基础配置节点能够实现对所述目标赛事进行赛事基础信息配置;
通过调用所述定制办赛流程的赛程配置节点能够实现对所述目标赛事进行赛程配置;
通过调用所述定制办赛流程的奖励配置节点能够实现对所述目标赛事进行赛事奖励配置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述流程节点还包括报名结果发布节点、比赛轮次设置节点、赛程生成节点、赛程发布节点、赛事结果录入节点和轮次结果发布节点;
其中,通过调用所述报名结果发布节点能够实现对所述目标赛事进行报名结果发布;
通过调用所述比赛轮次设置节点能够实现对所述目标赛事进行比赛轮次设置;
通过调用所述赛程生成节点能够实现对所述目标赛事进行赛程生成;
通过调用所述赛程发布节点能够实现对所述目标赛事进行赛程发布;
通过调用所述赛事结果录入节点能够实现对所述目标赛事进行赛事结果录入;
通过调用所述轮次结果发布节点能够实现对所述目标赛事进行轮次结果发布。
10.一种办赛处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示办赛配置界面,所述办赛配置界面显示有至少一个办赛配置信息;
响应于通过所述办赛配置界面输入的针对所述至少一个办赛配置信息的选择操作,生成目标赛事的定制办赛流程;
显示所述定制办赛流程。
11.一种办赛处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取办赛请求,所述办赛请求包括目标赛事的赛事标识和办赛定制信息;
响应模块,用于响应于所述办赛请求,获取通用办赛流程;所述通用办赛流程包括多个流程节点;
确定模块,用于基于所述赛事标识和所述办赛定制信息,确定所述目标赛事在所述通用办赛流程中的至少一个回调点;所述回调点位于两个流程节点之间,每一所述回调点包括至少一个回调函数;
融合模块,用于将具有所述回调函数的回调点融合至所述通用办赛流程中,形成所述目标赛事的定制办赛流程;
处理模块,用于采用所述定制办赛流程对所述目标赛事进行办赛处理。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现权利要求1至10任一项所述的办赛处理方法。
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