CN117244220A - 一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法 - Google Patents

一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法 Download PDF

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CN117244220A CN202310984997.8A CN202310984997A CN117244220A CN 117244220 A CN117244220 A CN 117244220A CN 202310984997 A CN202310984997 A CN 202310984997A CN 117244220 A CN117244220 A CN 117244220A
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Abstract

本发明公开了一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法。方法包括:接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面;接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战;当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中。本发明解决了现有技术中用户在电视上进行运动健身时场景单一,无法与他人互动的问题,使得用户可以实时与其他用户进行互动交流,感知其他用户在训练的时候动作的数据,为用户在家里健身带来了更好的体验。

Description

一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法
技术领域
本发明涉及电视机技术领域,特别涉及一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法。
背景技术
在现有技术中,人体骨骼点识别的算法应用在运动健身的场景还停留在单应用、单场景下。当用户打开一个运动健康的应用,点播一个AI运动健身的教程视频,进行AI运动健身课程的练习时,会打开摄像头,获取用户的动作,然后人识别针对已经打开的单个视频及获取到的用户数据进行数据分析和结果输出。
然而,这种运动健身的场景存在单一性问题,只能用户自己训练,无法和其他用户一起训练,枯燥,无健身房多人一起健身的氛围,用户无法实时与其他用户进行互动交流,也无法感知其他用户在训练的时候动作的数据,以及多人同时训练同一个课程的效果。
因此,现有技术还有待改进和提高。
发明内容
本发明提供一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,旨在解决现有技术中用户在电视上进行运动健身时场景单一,无法与他人互动的问题。
本发明的第一方面,提供一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,包括:
接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面;
接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个;
当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价。
所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述第一程序页面包括多个挑战课程,每个所述挑战课程的详情页面用于显示课程信息、训练强度、完成挑战的用户数量、当前在线总人数、正在挑战人数以及可挑战人数。
所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,包括:
根据所述第二信号在所述第一程序页面中选择所述目标挑战课程并进入所述目标挑战课程的挑战页面,所述挑战页面中包括多个待挑战用户;
选择所述目标用户并向所述目标用户发起健身挑战,等待所述目标用户同意挑战的信号。
所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述第三信号为所述目标用户接受挑战后,本地用户和所述目标用户准备完成的信号。
所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述本地用户窗口用于同步显示本地摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第一评分数据;
所述目标用户窗口用于同步显示所述目标用户的摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第二评分数据;
所述标准动作窗口用于同步播放健身教练做出的标准动作视频;
所述数据分析窗口用于显示对所述第一评分数据和所述第二数据的实时分析结果。
所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述获取第一评分数据和第二评分数据,包括:
基于人体骨骼点动作分析算法分析所述本地用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第一评分数据;
基于人体骨骼点动作分析算法分析所述目标用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第二评分数据。
所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其中,所述接收第一信号之后,还包括:
接收第四信号,根据所述第四信号打开正在挑战页面,并向目标挑战组发出加入请求;
当接受到第五信号,进入所述目标挑战组对应的视频通话群组,观看所述目标挑战组的挑战窗口。
本发明的第二方面,一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互装置,包括:
第一信号接收模块,所述第一信号接收模块用于接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面;
第二信号接收模块,所述第二信号接收模块用于接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个;
第三信号接收模块,所述第三信号接收模块用于当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价。
本发明的第三方面,提供一种电视机,其中,所述电视机包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互程序,所述基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互程序被所述处理器执行时实现如上所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的步骤。
本发明的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的步骤。
有益效果:与现有技术相比,本发明提供了一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法。本发明提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法中,在接收到第一信号后,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面,然后接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个,最后,当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价。本发明所提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,解决了现有技术中用户在电视上进行运动健身时场景单一,无法与他人互动的问题,使得本地用户可以实时与其他用户进行互动交流,感知其他用户在训练的时候动作的数据,为用户带来了多人同时训练同一个课程的体验感,为用户在家里健身带来了更好的体验。
附图说明
图1为本发明提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的实施例的流程图;
图2为本发明提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的实施例中健身程序主页示意图;
图3为本发明提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的实施例中健身程序待挑战页面示意图;
图4为本发明提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的实施例中健身程序挑战交互窗口示意图;
图5为本发明提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的实施例中健身程序正在挑战页面示意图;
图6为本发明提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互装置的实施例的结构原理图;
图7为本发明电视机的较佳实施例的运行环境示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例一
本实施例提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,可以是由终端执行,终端可以但不限于是智能电视机、计算机等,下面以智能电视机为例进行说明。如图1所示,本实施例提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法包括步骤:
S100、接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面。
其中,所述第一程序页面包括多个挑战课程,每个所述挑战课程的详情页面用于显示课程信息、训练强度、完成挑战的用户数量、当前在线总人数、正在挑战人数以及可挑战人数。
在本实施例中,所述目标健身程序为电视终端中搭载的基于人体骨骼点动作分析的运动健康程序,所述目标健身程序具有多窗口模式,在所述多窗口模式下,在运行所述目标健身程序的时候能够打开多个独立窗口,每个独立窗口能够自由调节窗口的位置、声音、隐藏和打开等窗口属性。
参照图2,图2为所述目标健身程序的主页面,也就是所述第一程序页面,当用户想要进行健身时,通过发送所述第一信号进行所述目标健身程序的登录。
具体地,所述电视终端接收第一信号,然后根据所述第一信号打开所述第一程序页面,也就是所述目标健身程序的主页面。
所述第一程序页面包括多个挑战课程,每个所述挑战课程的详情页面用于显示课程信息、训练强度、完成挑战的用户数量、当前在线总人数、正在挑战人数以及可挑战人数。
用户可以根据每个挑战课程的小窗口中提供的信息,在所述第一程序页面中选择目标挑战课程。
具体地,在所述第一程序页面的展示页面显示挑战课程及当前课程对应的信息,包括:训练强度,其中,训练强度由课程的复杂度定义,属于课程的属性,存储在服务器内;完成挑战的用户数量,由所述目标健身程序获取服务器当前当前课程ID分布的视频通话链路数量的及时记录,1个通话链路算1个用户量;当前在线总人数,由所述目标健身程序上报当前在挑战课程详情页的登录用户的数量,1个详情页打开算1个用户、正在挑战的人数,服务器获取到的当前课程ID的视频通话链路的个数统计得到;可以挑战的人数,由当前在线总人数减去正在挑战的人数得到。
S200、接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个。
当用户确定好想要进入的所述目标挑战课程后,通过发送第二信号向所述目标用户发起挑战。也就是说,所述第二信号为进入所述目标挑战课程的主页面并打开所述目标挑战课程的挑战页面,在所述目标挑战课程的挑战页面挑选好所述目标用户并向所述目标用户发起挑战的信号。
具体地,所述根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,包括:
S210、根据所述第二信号在所述第一程序页面中选择所述目标挑战课程并进入所述目标挑战课程的挑战页面,所述挑战页面中包括多个待挑战用户;
S220、选择所述目标用户并向所述目标用户发起健身挑战,等待所述目标用户同意挑战的信号。
参照图3,所述目标挑战课程的主页面包括正在挑战页面和待挑战页面。具体地,本地用户,也就是发起挑战者点击健身视频教程详细信息的【挑战】按键,进入目标挑战课程的主页面,该页面有该平台当前课程正在挑战的用户及待挑战的用户界面分类。
其中,如图3所示,所述待挑战页面中包括多个待挑战用户,点击用户头像可获取对应的待挑战用户信息,包括其名称,过往挑战分数,优胜率和优势课程,进一步地,在所述待挑战页面中,还可以通过接收第六信号将目标待挑战用户添加为好友。具体地,用在户所述待挑战页面中可以看到当前可以挑战的用户清单以及用户的信息,所述本地用户可以通过点击待挑战用户信息的加入好友选项可以将用户加入到好友列表,如果已经是好友,则这里显示好友标签,好友标签排序靠前,所述本地用户点击挑战则可以发起挑战视频链接给被挑战的所述目标用户。
也就是说,本地用户可根据用户信息挑选合适的挑战对手,将所述目标用户选定为挑战对手并向其发起挑战。并等待所述目标用户同意挑战的信号。所述本地用户点击发起挑战按钮后,即开启所述挑战页面,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个。
具体地,参照图5,在所述目标健身程序中发起挑战后,会激活启动多窗口功能,使得应用可以同时打开多个功能窗口,多窗口只有在进入所述挑战页面后才激活展示,在所述本地用户进入挑战平台和接受挑战邀请的用户进入挑战平台后,默认展示以下至少四个窗口:本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,其中当所述目标用户为多个时,所述目标用户窗口相应增加。
可以看出,当所述本地用户点击发起挑战按钮就等于开启了与被挑战对象的视频通话,只是这个视频通话还有健身教程视频一起参与,等于至少有3路视频通话的群组视频聊天。每一路通话都带有课程的ID,如课程名为俯卧撑,ID为20001001,那么这三个群组的视频链路的课程ID编码起始位数就为20001001,后面待通话线路的会话编号,在本实施例中,所述会话编号由时间戳+MD5计算得来,每一路通话都在一个独立窗口中单独展示,每个独立窗口能够自由调节窗口的位置、声音、隐藏和打开等窗口属性。
在所述本地用户向所述目标用户发起健身挑战的邀请后,开启本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,等待所述目标用户接收邀请。
其中,所述本地用户窗口用于同步显示本地摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第一评分数据;
所述目标用户窗口用于同步显示所述目标用户的摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第二评分数据;
所述标准动作窗口用于同步播放健身教练做出的标准动作视频;
所述数据分析窗口用于显示对所述第一评分数据和所述第二数据的实时分析结果。
具体地,在所述目标用户接受挑战前,即开启所述挑战页面中的所述本地用户窗口、所述目标用户窗口、所述标准动作窗口和所述数据分析窗口,等待所述目标用户的接受。
当所述目标用户接受挑战后,相当于挑战视频链接建立成功,所述目标挑战课程在等待倒计时后询问参与双方是否已经准备就绪,并要求参与双方发出准备就绪的手势,如举双手,通过人体骨骼点动作分析算法捕获双方都已经举双手,则课程视频开始播放,人体骨骼点动作分析算法开始捕获双方视频窗口的数据,若双方均作出准备就绪的手势,则视为接收到了第三信号,所述第三信号为挑战开始信号。
S300、当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价。
具体地,所述第三信号为所述目标用户接受挑战后,本地用户和所述目标用户准备完成的信号。
其中,所述获取第一评分数据和第二评分数据,包括:
S310、基于人体骨骼点动作分析算法分析所述本地用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第一评分数据;
S320、基于人体骨骼点动作分析算法分析所述目标用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第二评分数据。
具体地,所述数据分析窗口的所述第一评分数据和所述第二评分数据来源于人体骨骼点动作分析算法进行识别分析得到的。具体包括,基于人体骨骼点动作分析算法分析所述本地用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第一评分数据,基于人体骨骼点动作分析算法分析所述目标用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第二评分数。
具体地,获取所述本地用户窗口的人体骨骼点动作数据与健身教程窗口的标准人体骨骼点动作数据进行对比,得出标准人体骨骼行为动作与所述本地用户健身骨骼点行为动作差异以及标准人体骨骼行为动作与所述目标用户健身视频窗口的数据差异,得到所述第一评分和所述第二评分。并将所述第一评分展示在所述本地用户窗口,将所述第二评分展示在所述目标用户窗口,同时,将所述第一评分数据和所述第二数据的实时分析结果展示在所述数据分析窗口。例如,整体下来的课程训练成绩包括:与所述标准动作窗口的骨骼点行为动作符合度98%以上为“非常好”,90%以上至98%为“好”,80%以上至90%为“合格”,80%及以下为“需要加油”等。上述的差异数据在所述本地用户窗口和所述目标用户窗口根据教程的运动动作动态呈现,所述数据分析窗口用于记录两个用户的整体差值。
具体地,所述人体骨骼点动作分析算法运作于用户发起挑战的视频链路以及被挑战对象的视频链路,获取他们的人体骨骼点动作数据,数据存储在云端用户及被挑战用户的挑战数据库里,存储的内容包括:参与挑战的健身教程名称、教程动作个数、用户单个动作与教程动作的匹配度、用户多有动作与教程的匹配度等、参与者、参与者的相关数据(用户单个动作与教程动作的匹配度、用户多有动作与教程的匹配度,与用户的单个及教程整体的分数差异等)。
当挑战结束,挑战结束包括目标挑战课程结束或某一个用户退出挑战,将当前参与者的数据上传到服务器,由服务器记录到用户的挑战数据库。
进一步地,所述本地用户在挑战过程中可以选择显示或者隐藏所述挑战页面中的窗口的任意3个或4个,如所述标准动作窗口、所述本地用户窗口、所述目标用户窗口、所述数据分析窗口等,可以针对其中任意窗口设置静音、麦克风录音、摄像头摄像等权限设置,其中摄像头摄像等权限设置进针对所述本地用户窗口和所述目标用户窗口。
更进一步地,用户可以通过个人页面,查询个人的挑战数据和健身数据。
在另一实施例中,所述接收第一信号之后,还包括:
接收第四信号,根据所述第四信号打开正在挑战页面,并向目标挑战组发出加入请求;
当接受到第五信号,进入所述目标挑战组对应的视频通话群组,观看所述目标挑战组的挑战窗口。
参照图5,所述本地用户可以通过发送所述第四信号选择打开正在挑战页面,在所述正在挑战页面可以看到哪些用户正在组队挑战,在本实施例中,默认为2人一组的挑战,在更多的实施例中,可以根据服务器的性能设置为更多的用户群组挑战,不做数量上的限制。所述第四信号还包括所述本地用户通过点击请求直播的按键,发起加入所述目标挑战组视频聊天的请求。当所述目标挑战组中的任意一个用户同意请求则可以加入当前的视频通话群组,观看所述目标挑战组的挑战窗口。所述目标挑战组的挑战窗口中,不显示用户视频聊天窗口,只显示所述本地用户的头像表示有参观,任意用户点击断开围观,请求围观的视频通话链路中断。在更多的实施例中,也可以设计为有视频聊天窗口,根据具体情况而选择。
综上所述,本实施例提供一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,在接收到第一信号后,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面,然后接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个,最后,当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价。本实施例所提供的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,解决了现有技术中用户在电视上进行运动健身时场景单一,无法与他人互动的问题,使得本地用户可以实时与其他用户进行互动交流,感知其他用户在训练的时候动作的数据,为用户带来了多人同时训练同一个课程的体验感,为用户在家里健身带来了更好的体验。
应该理解的是,虽然本发明说明书附图中给出的的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,本发明中的步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,本发明步骤的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来信号相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本发明所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
实施例二
基于上述实施例,本发明还提供了一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互装置,其功能模块示意图如图6所示,该基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互装置包括:
第一信号接收模块,所述第一信号接收模块用于接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面,具体如实施例一中所述;
第二信号接收模块,所述第二信号接收模块用于接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个,具体如实施例一中所述;
第三信号接收模块,所述第三信号接收模块用于当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价,具体如实施例一中所述。
实施例三
如图7所示,基于上述基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,本发明还相应提供了一种电视机,所述电视机包括处理器10、存储器20及显示器30。图7仅示出了电视机的部分组件,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。
所述存储器20在一些实施例中可以是所述电视机的内部存储单元,例如电视机的硬盘或内存。所述存储器20在另一些实施例中也可以是所述电视机的外部存储设备,例如所述电视机上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(SecureDigital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器20还可以既包括所述电视机的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器20用于存储安装于所述电视机的应用软件及各类数据,例如所述安装电视机的程序代码等。所述存储器20还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。在一实施例中,存储器20上存储有基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互程序40,该基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互程序40可被处理器10所执行,从而实现本申请中基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法。
所述处理器10在一些实施例中可以是一中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器或其他数据处理芯片,用于运行所述存储器20中存储的程序代码或处理数据,例如执行所述基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法等。
所述显示器30在一些实施例中可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。所述显示器30用于显示在所述电视机的信息以及用于显示可视化的用户界面。所述电视机的部件10-30通过系统总线相互通信。
在一实施例中,当处理器10执行所述存储器20中基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互程序40时实现以下步骤:
接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面;
接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个;
当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价。
其中,所述第一程序页面包括多个挑战课程,每个所述挑战课程的详情页面用于显示课程信息、训练强度、完成挑战的用户数量、当前在线总人数、正在挑战人数以及可挑战人数。
其中,所述根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,包括:
根据所述第二信号在所述第一程序页面中选择所述目标挑战课程并进入所述目标挑战课程的挑战页面,所述挑战页面中包括多个待挑战用户;
选择所述目标用户并向所述目标用户发起健身挑战,等待所述目标用户同意挑战的信号。
其中,所述第三信号为所述目标用户接受挑战后,本地用户和所述目标用户准备完成的信号。
其中,所述本地用户窗口用于同步显示本地摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第一评分数据;
所述目标用户窗口用于同步显示所述目标用户的摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第二评分数据;
所述标准动作窗口用于同步播放健身教练做出的标准动作视频;
所述数据分析窗口用于显示对所述第一评分数据和所述第二数据的实时分析结果。
其中,所述获取第一评分数据和第二评分数据,包括:
基于人体骨骼点动作分析算法分析所述本地用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第一评分数据;
基于人体骨骼点动作分析算法分析所述目标用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第二评分数据。
其中,所述接收第一信号之后,还包括:
接收第四信号,根据所述第四信号打开正在挑战页面,并向目标挑战组发出加入请求;
当接受到第五信号,进入所述目标挑战组对应的视频通话群组,观看所述目标挑战组的挑战窗口。
实施例四
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述实施例所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的步骤。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,包括:
接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面;
接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个;
当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价。
2.根据权利要求1所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述第一程序页面包括多个挑战课程,每个所述挑战课程的详情页面用于显示课程信息、训练强度、完成挑战的用户数量、当前在线总人数、正在挑战人数以及可挑战人数。
3.根据权利要求2所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,包括:
根据所述第二信号在所述第一程序页面中选择所述目标挑战课程并进入所述目标挑战课程的挑战页面,所述挑战页面中包括多个待挑战用户;
选择所述目标用户并向所述目标用户发起健身挑战,等待所述目标用户同意挑战的信号。
4.根据权利要求1所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述第三信号为所述目标用户接受挑战后,本地用户和所述目标用户准备完成的信号。
5.根据权利要求1所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述本地用户窗口用于同步显示本地摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第一评分数据;
所述目标用户窗口用于同步显示所述目标用户的摄像头拍摄到的人体动作画面和所述第二评分数据;
所述标准动作窗口用于同步播放健身教练做出的标准动作视频;
所述数据分析窗口用于显示对所述第一评分数据和所述第二数据的实时分析结果。
6.根据权利要求1所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述获取第一评分数据和第二评分数据,包括:
基于人体骨骼点动作分析算法分析所述本地用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第一评分数据;
基于人体骨骼点动作分析算法分析所述目标用户窗口中的动作与所述标准动作窗口中的单个动作的匹配度和多有动作的匹配度,得到所述第二评分数据。
7.根据权利要求1所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,所述接收第一信号之后,还包括:
接收第四信号,根据所述第四信号打开正在挑战页面,并向目标挑战组发出加入请求;
当接受到第五信号,进入所述目标挑战组对应的视频通话群组,观看所述目标挑战组的挑战窗口。
8.一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互装置,其特征在于,所述装置包括:
第一信号接收模块,所述第一信号接收模块用于接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面;
第二信号接收模块,所述第二信号接收模块用于接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个;
第三信号接收模块,所述第三信号接收模块用于当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价。
9.一种电视机,其特征在于,所述电视机包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互程序,所述基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-7任一项所述的基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法的步骤。
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