CN116456159A - 一种健身互动方法及设备 - Google Patents
一种健身互动方法及设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116456159A CN116456159A CN202310402443.2A CN202310402443A CN116456159A CN 116456159 A CN116456159 A CN 116456159A CN 202310402443 A CN202310402443 A CN 202310402443A CN 116456159 A CN116456159 A CN 116456159A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- exercise
- virtual
- building
- score
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 59
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 29
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 71
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 25
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 19
- 210000003414 extremity Anatomy 0.000 description 14
- 238000012549 training Methods 0.000 description 11
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 235000013601 eggs Nutrition 0.000 description 7
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 210000003049 pelvic bone Anatomy 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 2
- 210000000610 foot bone Anatomy 0.000 description 2
- 210000002411 hand bone Anatomy 0.000 description 2
- 210000003127 knee Anatomy 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 238000013077 scoring method Methods 0.000 description 2
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 2
- 241000251468 Actinopterygii Species 0.000 description 1
- 206010011469 Crying Diseases 0.000 description 1
- 241000699670 Mus sp. Species 0.000 description 1
- 206010044565 Tremor Diseases 0.000 description 1
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000036772 blood pressure Effects 0.000 description 1
- 238000005266 casting Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000010344 co-firing Methods 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000037213 diet Effects 0.000 description 1
- 235000005911 diet Nutrition 0.000 description 1
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 210000002414 leg Anatomy 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 230000003867 tiredness Effects 0.000 description 1
- 208000016255 tiredness Diseases 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0686—Timers, rhythm indicators or pacing apparatus using electric or electronic means
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/4302—Content synchronisation processes, e.g. decoder synchronisation
- H04N21/4307—Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen
- H04N21/43076—Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen of the same content streams on multiple devices, e.g. when family members are watching the same movie on different devices
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/472—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
- H04N21/47202—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for requesting content on demand, e.g. video on demand
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/472—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
- H04N21/47217—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for controlling playback functions for recorded or on-demand content, e.g. using progress bars, mode or play-point indicators or bookmarks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/17—Counting, e.g. counting periodical movements, revolutions or cycles, or including further data processing to determine distances or speed
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种健身互动方法及设备,涉及健身运动领域,该方法包括:接收来自用户的指令,根据所述指令向所述用户播放所述指令所要求请求的直播健身内容课程,所述健身课程内容健身课程包括一个或多个健身视频;当所述健身课程包括的所述健身视频播放结束后,指示所述用户在预设时间内设置所述用户的虚拟姿势;确定所述用户通过其身体姿势所设置的所述虚拟姿势;向所述用户显示虚拟合照,所述虚拟合照包括所述用户的所述虚拟姿势的图像和其它用户的虚拟姿势的图像,所述其它用户为通过其它所述辅助健身设备,与所述用户共同完成所述健身课程的用户。
Description
技术领域
本发明涉及运动健身领域,具体涉及一种健身互动方法及设备。
背景技术
用户跟随预设的健身课程通过辅助智能健身设备进行健身,同时辅助智能健身设备对用户的动作进行采集并根据采集的动作进行完成度打分。
在产品使用的过程中,为了提高用户健身的积极性,申请人设计了一种健身互动方法,通过多人同步实时联机提升运动的趣味性和陪伴感,进一步的提高健身的积极性及效率。
但在多人同时健身的运动模式下,如何通过智能辅助设备进一步提高群体健身的互动性,增强群体健身的成就感,还需进一步增加辅助健身设备的功能。
发明内容
本发明的目的在于提供一种健身互动方法及设备,在多人同时健身的运动模式下,通过智能辅助设备进一步提高群体健身的互动性,增强群体健身的成就感。
所述方法在辅助健身设备上执行,所述方法包括:
接收来自用户的指令,向所述用户播放所述指令所请求的健身课程,所述健身课程包括一个或多个健身视频;
当所述健身课程包括的所述健身视频播放结束后,指示所述用户在预设时间内设置所述用户的虚拟姿势;
确定所述用户通过其身体姿势所设置的所述虚拟姿势;
向所述用户显示虚拟合照,所述虚拟合照包括所述用户的所述虚拟姿势的图像和其它用户的虚拟姿势的图像,所述其它用户为通过其它所述辅助健身设备,与所述用户共同完成所述健身课程的用户。具体的,健身视频在播放的过程中,用户跟随健身视频中的动作进行健身,健身视频包括很多类别,有的健身视频包括AI交互,以上均为现有的健身方法及设备,本发明人在此不做赘述。
本发明涉及的健身方法为在共同健身模式下,一个或多个用户同时在线,在预设的时间下开放健身内容的播放,并在预设的时间下关闭,实现健身内容的同步直播。在该模式下,健身课程内容根据由一个或多个健身视频组成,当健身设备接收针对所述健身课程内容的播放指令时,在到达预设的播放时间时,用户进入直播模式,播放所述健身课程内容;其中,接收来自用户的指令,向所述用户播放所述指令所请求的健身课程,该指令可以是用户加入该直播运动的请求或者是用户加入群组一起联的请求。
在直播的过程中,插入虚拟互动内容,此时辅助健身设备识别用户的动作,并动态显示与用户动作相同的虚拟形象,虚拟形象的动作随用户的动作变化而变化,在预设的等待时间后,用户在最后时刻的动作为虚拟形象最终的动作,并获取显示有所有用户的虚拟形象的图片。
其中,图片中所有用户的虚拟形象的站位顺序可以为预设的,用户的虚拟形象随机分配在预设的站位上,在预设的时间中,动态显示用户的虚拟形象,在预设时间结束时,获取显示有最后时刻所有的用户的虚拟形象的图片。
用户的虚拟形象的站位顺序还可以根据用户信息获取,例如,用户信息中用户评分最高的站位为中心位,其余用户的站位顺序随机分配,或其余用户的站位顺序按评分顺序依次排列在中心位周围,具体的站位顺序本发明人在此不做具体的限定。用户信息中的用户评分通过识别所述用户根据所述视频的动作,并对根据用户动作和视频内容对比的准确度获取。
更进一步的,虚拟形象包括肢体特征和头部特征;获取用户图像,根据用户图像获取肢体特征;根据用户信息获取头部特征。虚拟形象的肢体特征和用户的肢体特征相同,在此处肢体特征相同为双手双腿的动作相同,头部特征可以为用户信息中用户的头像,虚拟形象的头部与用户头像相同,肢体与用户展示的动作相同。同时,图片中显示的互动信息包括文案信息,所述文案信息至少根据所述课程内容或所述用户的动作评分中的一项所确定所述文案信息根据用户信息获取,还可以包括用户信息,其中用户信息包括用户名称,。
同时,在插入虚拟互动内容时,可以为健身视频全部播放完毕后,响应于基于剩余用户数量触发插入虚拟互动内容指令,并在界面中显示虚拟互动内容。当健身视频全部播放完毕后,剩余用户即在线的用户数量在预设的范围内时,触发插入虚拟互动内容指令,进而获取用户动作,并在虚拟形象上动态显示用户动作。
在此基础上,本发明还包括:
响应于基于所述响应动作触发的彩蛋指令,在界面中动态展示第一交互控件。
预设有动作库,动作库中设置有多个动作,当所有的用户的响应动作中与动作库中的动作相同的数量达到预设值时,触发彩蛋指令,在界面中动态展示第一交互控件。
同时,在对用户进行评分时,还需要根据用户动作计算用户健身时长,累计用户全部健身视频的评分、健身时长,得到总评分和总健身时长;根据总评分和总健身时长在虚拟互动内容界面中显示第二交互控件。第二交互控件为评分最高的用户的虚拟形象上显示的标识,可以为动态的,也可以为文字信息。
另一方面,本申请实施例提供了一种健身设备,所述健身设备用于执行上述健身方法。
与本发明中的方法对应,本发明还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述一种健身互动方法的步骤。
与本发明中的方法对应,本发明还提供了一种存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述一种健身互动方法的步骤。
该辅助健身设备可以为智能健身镜,也可以为具有摄像功能的其它智能设备,包括但不限于具有摄像头的智能手机或具有电视投屏功能的手机、具有摄像头的电视或可以和其它摄像头配合使用的电视。
本发明提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本发明实现多人同步实时联机,在此基础上,在线的用户能够通过虚拟形象动态展示动作,并且获取具有所有同步在线的用户的相同肢体动作的虚拟形象的图片,以此来提高用户之间的互动交互,进而提高用户健身的趣味性和积极性,以便长期使用。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明实施例的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明实施例的限定。在附图中:
图1为一种健身互动方法的流程示意图;
图2为房主的等候界面示意图;
图3为发出开始指令后开启倒计时界面示意图;
图4为显示健身课程界面示意图;
图5为显示互动控件界面示意图;
图6为进入合照环节之前界面示意图;
图7为动态展示与用户动作相同的虚拟形象界面示意图;
图8为一种合照图片示意图;
图9为另一种合照图片示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在相互不冲突的情况下,本发明的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述范围内的其他方式来实施,因此,本发明的保护范围并不受下面公开的具体实施例的限制。
可以理解的是,术语“一”应理解为“至少一”或“一个或多个”,即在一个实施例中,一个元件的数量可以为一个,而在另外的实施例中,该元件的数量可以为多个,术语“一”不能理解为对数量的限制。
实施例1
一种健身互动方法,所述方法在辅助健身设备上执行,所述方法包括:
接收来自用户的指令,根据所述指令向所述用户播放所述指令所要求请求的直播健身内容课程,所述健身课程内容健身课程包括一个或多个健身视频;
当所述健身课程包括的所述健身视频播放结束后,指示所述用户在预设时间内设置所述用户的虚拟姿势;
确定所述用户通过其身体姿势所设置的所述虚拟姿势;
向所述用户显示虚拟合照,所述虚拟合照包括所述用户的所述虚拟姿势的图像和其它用户的虚拟姿势的图像,所述其它用户为通过其它所述辅助健身设备,与所述用户共同完成所述健身课程的用户。其中,当所述健身课程包括的所述健身视频播放结束后,指示所述用户在预设时间内设置所述用户的虚拟姿势;预设时间可以展示给用户,例如采用倒计时的方式。用户可以在预设时间内,调整自己的身体姿势,通过身体姿势在辅助智能设备的显示装置或所投屏后的显示设备上,显示和该身体姿势对应的虚拟姿势。在一种实施方式中,用户确认当前身体姿势所对应的虚拟姿势作为虚拟合照中的图像,可以通过发生指示来确定;在另一种实施方式中,用户可以在预设时间到达前设置好自己的姿势,辅助健身装置以预设时间到达时用户当前的身体姿势所对应的虚拟姿势作为合照中该用户的图像。
其中,图片中用户的站位顺序为预设的,根据不同的用户人数,匹配不同的站位顺序,用户的虚拟形象的站位顺序可以随机匹配预设好的站位顺序,也可以为评分最高的用户为中心位,其他用户随机匹配其他站位顺序,还可以为直接根据评分匹配站位顺序,在此本发明人不做具体的限定。所述评分是根据用户对健身视频课程的动作完成情况所给出的评分,评分可以是一个具体的分数值,也可以是一个评级,例如优秀或良好。
其中,虚拟形象包括肢体特征和头部特征;获取用户图像,根据用户图像获取肢体特征;根据用户信息获取头部特征。头部特征可以为用户信息中用户的头像,虚拟形象的头部与用户头像相同,肢体与用户展示的动作相同。
其中,互动信息包括文案信息,所述文案信息根据课程内容或者用户评分的至少一项所确定。如根据课程内容确定,则文案信息可以跟课程类别强相关,如为减脂类课程,则一种示例的文案信息可以为文字“减脂达人目标达成”;如文案信息根据用户评分确定,则一种示例的文案信息可以为文字“你是最棒的第一名”。此外,文案信息也可以问贴图,如表情包贴图或者其它贴图。此外,在另一种实现方式中,文案信息也可以由用户选择或用户自定义。
虚拟合照的生成的方法包括:
在一种实施方式中,辅助智能健身设备需要接收其它同时锻炼的用户所设置的用于合照的虚拟姿势,和当前用户的虚拟姿势进行合成,生成虚拟合照图像;或者
在另一种实施方式中:辅助智能健身设备将用户设置的虚拟姿势,发送到远程服务器,服务器接收所有用户的虚拟姿势,生成虚拟合照,发送到每个用户的辅助健身设备;此外,服务器还可以进一步接收每个用户的动作评分信息等,根据用户的评分对用户的虚拟姿势在合照中的站位关系进行排位,如将动作评分最高的用户的虚拟图像设置在虚拟合照的中间位置。
此外,该合照可存储在用户的智能健身设备本地,用户也可下载到其它用户端。该智能健身设备如手机或智能健身镜,也支持一键分享该虚拟合照到健身相关用户社区或其它社交平台。
进一步的,该辅助健身装置需要判断参加锻炼的用户的数量,当用户数量低于预设的最低人数,或者高于预设的最高人数,则不再触发虚拟合照功能。
健身课程内容可以是录播的视频课程,也可以是教练在线直播。
实施例2
在上述实施例的基础上,本方法还包括:响应于基于所述响应动作触发的彩蛋指令,在界面中动态展示第一交互控件。
本发明预设有动作库,动作库中设置有多个动作,当图片中显示的虚拟形象的肢体特征与预设的动作库中的动作相同的数量达到预设值时,触发彩蛋指令,在界面中动态展示第一交互控件。第一交互控件可以为动态展示礼花,还可以为其他彩蛋。
实施例3
在上述实施例的基础上,一种健身互动方法,还包括:
识别所述用户根据所述健身视频的动作,并根据用户动作和健身视频内容的准确度进行对比,得到用户在该健身视频下的评分、健身时长;
累计用户全部健身视频的评分、健身时长,得到总评分和总健身时长;
根据总评分和总健身时长在虚拟互动内容界面中显示第二交互控件。
其中,评分的方法有多种,本实施例根据健身视频的类型设计了不同的评分方法:
(1)当健身视频中的课程为关键帧课程时:
总分=弱反馈+强反馈环节每个判定点位分数之和,即单个课程结束前一刻的总分;
单个课程总分上限=每个强反馈环节人工打点数×15+弱反馈环节秒数×3÷2。
(2)当健身视频中的课程为多动作课程时:
课程总分=所有弱反馈环节得分+所有组合拳环节得分+所有彩蛋环节得分;
弱反馈环节分数上限=环节时长分钟数×环节打分bpm×每次动作得分。
举例说明:30s,按照160bpm识别打分,每次最多给1分,则弱反馈环节分数上限=0.5×160×1=80分。
组合拳环节记分上限,按照每个组合都按照超赞完成,并且在组合与形成连击计算:
单组最佳得分=组合单个动作得分×组合动作个数×超赞系数;
环节最佳总分=第1组单组最佳得分+(第2组最佳得分×连击系数)+...+(第n组最佳得分×连击系数)。
彩蛋环节记分上限=[(环节时长秒数×用户预期动作速率-1)×每次动作得分×连击系数]+每次动作得分。
举例说明:30s中,预期用户按照每秒2个动作的速度运动,每个动作得分3分,连击系数1.5,则[(30×2-1)×3×1.5]+3=269分。
(3)当健身视频中的课程为动作库课程时:
课程得分=Σ[「计数子环节」得分_i1+「计时子环节」得分_i2],其中
「计数子环节」得分_i1=Σ[该动作基准分值×(1+MIN{j_i1/预设计数动作个数_i1,1}),j_i1代表该环节内识别出的个数序号,[]内的即为第j_i1的单次得分,按计算结果四舍五入取整;
「计时子环节」得分_i2=Σ[该动作基准分值×(1+MIN{k_i2/预设计时动作秒数_i2,1}),k_i2代表该环节内识别出的秒数序号,[]内的即为第k_i2的单秒得分,按计算结果四舍五入取整。
实施例4
在部分实施例中,辅助健身设备为智能健身镜,智能健身镜可以包括处理器,其用于部分地控制智能健身镜中的各种子部件的操作并且管理流入/流出智能健身镜的数据流(例如,视频内容、来自用户的音频、生物识别反馈分析)。智能健身镜可以包括用于显示视频内容的显示器、用户可以与其交互并控制智能健身镜的图形用户界面(GUI)、生物识别反馈数据和/或其他视觉内容。传感器可以耦合到处理器以采集用户相关数据。天线可以耦合到处理器,以在智能健身镜与另一个装置(例如,遥控装置、生物识别传感器、无线路由器)之间提供数据传输。天线以包括多个发射器和接收器,每个发射器和接收器针对特定频率和/或无线标准(例如,蓝牙、802.11a、802.11b、802.11g、802.11n、802.11ac、2G、3G、4G、4GLTE、5G)而定制。放大器可以耦合到处理器以从处理器接收音频信号以便通过左扬声器和/或右扬声器输出后续声音。
智能健身镜中的图像识别传感器(例如:摄像头)可以用于在第一用户进行活动(例如,锻炼)时获取用户的视频和/或静态图像。可以向第二用户分享用户的视频以允许教练在锻炼期间观察并向用户提供指导。还可以向其他智能健身镜的其他用户分享视频以进行比较或竞争。用户的视频也可以实时显示在显示器上或者存储以供以后回放。例如,通过提供第一用户与第二用户的视觉比较,第一用户的视频可以用于锻炼期间或之后的自我评估。存储的视频还可以允许用户在进行类似健身时评估他们随时间变化的进度或改进。图像识别传感器(摄像头)还可以被配置为在用户进行活动(例如,锻炼)时获取用户的动态和/或静态图像并处理为骨骼点图像,并根据骨骼点图像判断用户动作是否与标准动作匹配并输出判断结果,若用户动作与标准动作不匹配,则输出动作矫正信息。还可以在用户使用智能健身镜时或在锻炼完成之后实时处理动态和/或静态图像,以基于用户的运动和动作来对智能健身镜进行控制或导出用户的生物识别数据。
此外,辅助智能健身设备也可以为带有摄像头的智能手机或带有摄像头的其它设备,这些设备也可以和电视或其它大屏设备,如投影仪或激光电视等配合使用,通过无线投屏或有限连接等方式,将画面显示在电视或其它大屏设备上。
图形用户界面(GUI)
智能健身镜或其它智能辅助健身设备可以通过自身的显示器或与其配合使用的大屏显示装置来显示图形用户界面(GUI)以促进用户与智能健身镜的交互。图形用户界面(GUI)包括但不限于用户识别页面、主页面、作业界面、作业数据库界面、作业批改界面、课程内容界面和其他页面等。
其中,主页面展示至少一项页面信息,所述页面信息用于向用户展示数据、可操作的交互对象或交互引导。所述主页面用于向用户展示预设的页面信息或用户的自己设置的页面信息,同时用户可以通过在主页面上进行指定操作对智能健身镜进行控制,所述控制包括但不限于页面切换、功能切换或进入第三方接入的应用程序。
其中,播放直播视频的界面展示用于播放直播视频的视频播放窗口,还可以展示直播视频播放信息(如直播总时长、已播放的时长等)、配件连接信息(如心率带连接信息等)和用户生理信息(如心率、血压、消耗的卡路里等)中的至少一种。
其中,其他页面展示通过主页面进入的预安装的功能页面(如多媒体播放器页面、天气展示页面、饮食推荐页面等)或第三方接入的应用程序页面(如微信、抖音、喜马拉雅等)。
用户可以直接与智能健身镜对接来控制智能健身镜(例如,动作命令、语音命令、触摸命令等)。可以提供在显示器上显示的图形用户界面(GUI)以促进用户与智能健身镜的交互。
在一个或多个实施例中,辅助健身设备可以为带摄像头的设备,还可以为带有摄像头、显示屏的设备,包括但不限于智能健身镜、手机等。
一种健身互动方法在健身镜的应用场景:
如图1所示,用户在辅助健身设备上创建房间,包括创建房间名称、添加训练课程、设置房间类型、房间目标/类目标签和房间容纳人数;其中,训练课程为预设在辅助健身设备上的,用户直接选择即可,添加的训练课程的总时长不少于20分钟,房间类型为私密房或公共房,公共房允许所有用户自主选择加入,私密房仅允许主动邀请加入,可以为分享链接加入,也可以为输入房间号加入;房间目标/类目标签包括训练难度标签、训练课程数量标签、训练课程时长标签。
用户进入房间,健身课程内容开始播放前,界面上显示等候界面,等候界面包括预告首节课程信息(包括类目、名称、时长、教练等)、展示实时进入房间的用户信息(头像+昵称)、弹幕显示;当辅助健身设备为智能健身镜时,房主的等候界面如图2所示,房主有发出训练正式开始(即进入课堂)指令的操作权利,但该操作只在第一节课开始前,训练开始后就按照时间线进行,普通用户需要等待房主的指令才能进入课堂,房主发出开始指令前,界面显示“可通过举手开始课程操作指令”,房主发出开始指令后开启倒计时,如图3所示。普通用户的等候界面房主发出开始指令前,显示“等待房主开始课程试试发弹幕催一催”,房主发出开始指令后开启倒计时。
健身课程内容播放后,界面上显示健身课程,如图4所示,还可以同时显示环节信息展示控件、音乐信息展示控件、消耗展示控件、心率展示控件、纠错控件、AI计分控件、反馈动画控件和实时排行榜。
健身课程内容播放完毕后,界面上显示结束页,结束页包括两种情况,当此时房间中剩余用户的数量在预设的范围内时,插入虚拟互动内容,识别所述用户针对所述虚拟互动内容的响应动作,在预设时间内,动态显示与用户动作相同的虚拟形象以及所有用户的互动信息,并在预设时间结束时,获取显示有所有用户的虚拟形象、以及互动信息的图片;
当此时房间中剩余用户的数量在不预设的范围内时,插入虚拟互动内容,识别所述用户针对所述虚拟互动内容的响应动作,显示互动控件,其中互动控件如图5所示,动态显示心形控件。
用户退出房间后,显示个人结果页,个人结果页包括整场运动成就,包含运动时间、运动消耗。
其中,房间活力值计算方法为:
每个课程独立计算活力值,房间活力值即将全部参与课程得到活力值进行累加,课程的活力值有上限,上限为900,房间的活力值无上限;
单个课程结束训练时活力值计算方法:
用户单个课程结束后获得的运动活力值=基础分值+附加分值;
基础分值:
10×单个课程有效运动时长;
附加分值:
(1)课程为动作库课程:按照完成度确定;
完成度>90%:2×单个课程有效运动时长;
完成度>80%且≤90%:1×单个课程有效运动时长;
完成度>60%且≤80%:0.5×单个课程有效运动时长;
完成度>10%且≤60%:0;
完成度≤10%:-8×单个课程有效运动时长;
(2)课程为关键帧课程、多动作课程,按照单个课程评级确定;
评级为SS:2×单个课程有效运动时长;
评级为S:1×单个课程有效运动时长;
评级为A:0.5×单个课程有效运动时长;
评级为B:0。
实施例5
在上述实施例的基础上,一种健身互动方法在健身镜的应用场景:
房间内最后一节课排行榜倒计结束后,房间内剩余人数1≤X≤10时,进入合照环节,进入合照环节之前,如图6所示,最后一节课排名页面文案改动:20s后一起拍个大合照吧。当剩余人数不符合条件时,进入比心环节,如图5所示。
其中,最后一节课结束时提示“30s后进入合照环节”,进入合照环节后预览“站位”,获取用户动作后,通过骨骼点获取用户的肢体特征,获取后匹配肢体特征相同的虚拟形象,如图7所示,在界面中动态展示与用户动作相同的虚拟形象,倒计时结束后,生成合照图片,得到如图8所示的图片。
在一个或多个实施例中,图片还可以为如图9所示,图片中展示有头像、mvp标记、情绪表情、房间开始时间。
头像为虚拟形象的头部特征,与用户的头像相同,合照环节会贴上自己的头像,在本实施例中,虚拟形象为ai小人,头像跟随ai小人动作而变动。
当该场主题训练房存在至少一节AI课时,表现最佳的用户头顶显示mvp标记,若房间全部是非AI课或表现最佳的用户没有合照,则该场次没有mvp。
mvp计算方法:
每节AI课,第一名记3.1分,第二名记2.1分,第三名记1.1分,累计得分最高的用户获得mvp。
情绪表情为用户用来表达训练情绪的贴纸,表情包括开心大、开心小、跪服、大哭、可怜、生气、累、加油、得意、咸鱼等,根据用户指令进行选择并在界面中显示。
情绪表情解释:
跪服:我在魔镜联机训练XX分钟并合影,给跪了;
累:我在魔镜联机训练XX分钟并合影,好累哦;
大哭:我在魔镜联机训练XX分钟并合影,累到想哭;
开心:我在魔镜联机训练XX分钟并合影,超级开心。
基于上述实施例中的方法,本实施例提供一种虚拟形象获取用户肢体特征的方法,用于确定所述用户通过其身体姿势所设置的所述虚拟姿势,以及用户识别用户动作来进行运动评分:
根据用户动作数据获取头顶骨骼点、盆骨骨骼点、左手骨骼点和右手骨骼点、左脚骨骼点和右脚骨骼点、左膝骨骼点和右膝骨骼点。获取头顶骨骼点和盆骨骨骼点之间的直线距离,根据所述直线距离获取坐标系的单位长度;获取头顶骨骼点和盆骨骨骼点之间的直线距离,将直线距离的六分之一作为坐标系的单位长度,即坐标系的单位长度1的大小为直线距离的六分之一;将头顶骨骼点和盆骨骨骼点之间所在直线作为纵坐标、盆骨骨骼点为原点,并以获取的单位长度构建直角坐标系;构建虚拟形象的骨骼点坐标,安装用户骨骼点坐标按比例进行缩放,得到虚拟形象的骨骼点坐标,最终得到与用户动作肢体特征相同的虚拟形象。
基于上述实施例中的方法,本申请实施例提供了一种电子设备。该设备可以包括:至少一个用于存储程序的存储器和至少一个用于执行存储器存储的程序的处理器。其中,当存储器存储的程序被执行时,处理器用于执行上述实施例中所描述的方法。
基于上述实施例中的方法,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,当计算机程序在处理器上运行时,使得处理器执行上述实施例中的方法。
基于上述实施例中的方法,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在处理器上运行时,使得处理器执行上述实施例中的方法。
可以理解的是,本申请的实施例中的处理器可以是中央处理单元(centralprocessingunit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,DSP)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,ASIC)、现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件,硬件部件或者其任意组合。通用处理器可以是微处理器,也可以是任何常规的处理器。
本申请的实施例中的方法步骤可以通过硬件的方式来实现,也可以由处理器执行软件指令的方式来实现。软件指令可以由相应的软件模块组成,软件模块可以被存放于随机存取存储器(random-access memory,RAM)、闪存、只读存储器(read-onlymemory,ROM)、可编程只读存储器(programmablerom,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electricallyEPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、CD-ROM或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质中。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是智能健身镜设备,通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过所述计算机可读存储介质进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)或者半导体介质(例如固态硬盘(solidstatedisk,SSD))等。
可以多种方式实现上述实施方案。例如,可以使用硬件、软件或其组合来实现实施方案。当在软件中实现时,软件代码可以在合适的处理器或处理器集合上执行,而无论是在单个计算机中提供还是分布在多个计算机之间。
此外,计算机可以被体现为多种形式中的任何一种,诸如机架式计算机、台式计算机、膝上型计算机或平板计算机。另外,计算机可以嵌入通常不被视为计算机但具有合适处理能力的装置中,该装置包括个人数字助理(PDA)、智能手机或任何其他合适的便携式或固定电子装置。
此外,计算机可以具有一个或多个输入和输出装置。除其他之外,这些装置还可以用于呈现用户界面。可以用于提供用户界面的输出装置的例子包括用于输出的视觉呈现的打印机或显示屏和用于输出的可听呈现的扬声器或其他发声装置。可以用于用户界面的输入装置的例子包括键盘和指示装置,诸如鼠标、触摸板和数字化平板计算机。作为另一个例子,计算机可以通过语音识别或其他可听格式接收输入信息。
此类计算机可以通过一种或多种网络以合适形式互连,这些网络包括局域网或广域网,诸如企业网、智能网(IN)或因特网。此类网络可以基于合适的技术,可以根据合适的协议进行操作,并且可以包括无线网络、有线网络或光纤网络。
本文概述的各种方法或过程可以被编码为可在采用各种操作系统或平台中的任何一者的一个或多个处理器上执行的软件。另外,可以使用许多合适的编程语言和/或编程或脚本工具中的任何一种来编写这种软件,并且还可以将这种软件编译为在框架或虚拟机上执行的可执行机器语言代码或中间代码。一些实施方式可以具体地采用特定操作系统或平台以及特定编程语言和/或脚本工具中的一者或多者来促进执行。
此外,各种发明构思可以被体现为一种或多种方法,其中已经提供了这些方法的至少一个例子。作为该方法的一部分执行的动作在一些情况下可以以不同方式排序。因此,在一些发明实施方式中,给定方法的相应动作可以按与具体示出的顺序不同的顺序执行,其可以包括同时执行一些动作(即使此类动作在示例性实施方案中被示为顺序动作)。
除非明确指示相互矛盾,否则本说明书和权利要求书中使用的不定冠词“一”和“一个”应被理解为表示“至少一个”。
如本说明书和权利要求书中所使用的,关于一个或多个元件的列表,短语“至少一个”应被理解为表示选自元件列表中的任何一个或多个元件的至少一个元件,但不一定包括元件列表中具体列出的每个元件中的至少一个元件,并且不排除元件列表中元件的任何组合。该定义还允许可选地存在除在短语“至少一个”所指代的元件列表内具体表示的元件之外的元件,而无论是与具体表示的那些元件相关还是不相关。因此,作为非限制性例子,“A和B中的至少一者”(或等同地,“A或B中的至少一者”,或等效地“A和/或B中的至少一者”)在一个实施方案中可以指代至少一个A,可选地包括一个以上A,而不存在B(并且可选地包括除B之外的元件);在另一个实施方案中,指代至少一个B,可选地包括一个以上B,而不存在A(并且可选地包括除A之外的元件);在又一个实施方案中,指代至少一个A,可选地包括一个以上A和至少一个B,可选地包括一个以上B(和可选地包括其他元件)等。
在权利要求以及上面的说明书中,诸如“包括”、“包含”、“携带”、“具有”、“含有”、“涉及”、“持有”、“由...组成”等之类的所有过渡短语应被理解为开放式的,即,包括但不限于。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (8)
1.一种健身互动方法,其特征在于,所述方法在辅助健身设备上执行,所述方法包括:
接收来自用户的指令,向所述用户播放所述指令所请求的健身课程,所述健身课程包括一个或多个健身视频;
当所述健身课程包括的所述健身视频播放结束后,指示所述用户在预设时间内设置所述用户的虚拟姿势;
确定所述用户通过其身体姿势所设置的所述虚拟姿势;
向所述用户显示虚拟合照,所述虚拟合照包括所述用户的所述虚拟姿势的图像和其它用户的虚拟姿势的图像,所述其它用户为通过其它所述辅助健身设备,与所述用户共同完成所述健身课程的用户。
2.根据权利要求1所述的一种健身互动方法,其特征在于,所述虚拟合照中,所述用户的所述虚拟姿势的图像,和其它用户的虚拟姿势的图像的布局关系,为至少根据所述用户完成所述健身课程的动作评分所确定。
3.根据权利要求1所述的一种健身互动方法,其特征在于,识别所述用户根据所述健身课程的动作,并对所述动作的准确度确定所述用户的动作评分。
4.根据权利要求1所述的一种健身互动方法,其特征在于,所述虚拟姿势中,所述用户的头部图像为所述用户的所设置的头像图片。
5.根据权利要求1所述的一种健身互动方法,其特征在于,所述虚拟合照中包括文案信息,所述文案信息至少根据所述课程内容或所述用户的动作评分中的一项所确定。
6.根据权利要求1所述的一种健身互动方法,其特征在于,
所述接收来自用户的指令,所述指令用于指示所述用户请求加入多人在线健身课程。
7.根据权利要求1所述的一种健身互动方法,其特征在于,还包括:
识别所述用户根据所述健身视频的动作,并根据用户动作和健身视频内容的准确度进行对比,得到用户在该健身视频下的评分、健身时长;
累计用户全部健身视频的评分、健身时长,得到总评分和总健身时长;
根据总评分和总健身时长在虚拟互动内容界面中显示第二交互控件。
8.一种辅助健身设备,其特征在于,所述辅助健身设备用于执行权利要求1-7任一所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310402443.2A CN116456159A (zh) | 2023-04-14 | 2023-04-14 | 一种健身互动方法及设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310402443.2A CN116456159A (zh) | 2023-04-14 | 2023-04-14 | 一种健身互动方法及设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116456159A true CN116456159A (zh) | 2023-07-18 |
Family
ID=87123280
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310402443.2A Pending CN116456159A (zh) | 2023-04-14 | 2023-04-14 | 一种健身互动方法及设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116456159A (zh) |
-
2023
- 2023-04-14 CN CN202310402443.2A patent/CN116456159A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10643492B2 (en) | Remote multiplayer interactive physical gaming with mobile computing devices | |
US11351439B2 (en) | Video rebroadcasting with multiplexed communications and display via smart mirrors, and smart weight integration | |
US8907982B2 (en) | Mobile device for augmented reality applications | |
US11996090B2 (en) | System and method for artificial intelligence (AI) assisted activity training | |
US20220080260A1 (en) | Pose comparison systems and methods using mobile computing devices | |
WO2021000708A1 (zh) | 健身教学方法、装置、电子设备及存储介质 | |
EP3564960A1 (en) | Dynamic exercise content | |
KR102161034B1 (ko) | 운동강의 제공 시스템 및 이를 이용한 운동강의 제공 방법 | |
WO2021036954A1 (zh) | 一种智能语音播放方法及设备 | |
CN110162667A (zh) | 视频生成方法、装置及存储介质 | |
CN103405911A (zh) | 用于提示麻将听牌的方法及系统 | |
US20140096075A1 (en) | Method of and circuit for displaying images associated with a plurality of picture files | |
CN116456159A (zh) | 一种健身互动方法及设备 | |
CN114900738B (zh) | 一种观影互动方法、装置及计算机可读存储介质 | |
WO2023221233A1 (zh) | 交互式镜面装置、系统及方法 | |
CN116233544A (zh) | 一种基于实时互动的健身方法及设备 | |
CN113038280A (zh) | 视频互动方法、装置及存储介质 | |
TWI842650B (zh) | 在虛擬世界中協助多人選擇活動之系統、方法及電腦程式產品 | |
US20240198204A1 (en) | Actionable voice commands within a connected fitness platform | |
CN111659114B (zh) | 互动游戏生成方法和装置、处理方法和装置及电子设备 | |
CN113283385B (zh) | 一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法 | |
CN108079570B (zh) | 基于适老游戏的养老机器人 | |
CN117115901A (zh) | 基于虚拟角色的运动数据显示方法 | |
JP2024126123A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
CN116489450A (zh) | 运动课程的处理方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |