CN117177011A - 视频的录制方法、装置、电子设备和可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种视频的录制方法、装置、电子设备和可读存储介质,属于电子设备技术领域。其中,视频的录制方法包括:显示录制画面;在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频;在运动对象未处于第一区域的情况下,以第一帧率录制视频,其中,第二帧率大于第一帧率。
Description
技术领域
本申请属于电子设备技术领域,具体涉及一种视频的录制方法、装置、电子设备和可读存储介质。
背景技术
在相关技术中,电子设备在录制视频的过程中,能够实现慢动作视频的录制,然而,目前的慢动作拍摄方式无法准确地录制到用户所需要的运动物体的运动过程,导致视频中慢动作视频部分过长,包括了用户不需要的运动过程,进而在后期处理时需要耗费较长的时间。或者视频中慢动作视频部分过短,无法捕捉到用户需要的运动过程,影响用户体验。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种视频的录制方法、装置、电子设备和可读存储介质,能够解决目前的慢动作拍摄方式无法准确地录制到用户所需要的运动物体的运动过程的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种视频的录制方法,包括:
显示录制画面;
在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频;
在运动对象未处于第一区域的情况下,以第一帧率录制视频,其中,第二帧率大于第一帧率。
第二方面,本申请实施例提供了一种视频的录制装置,包括:
显示单元,用于显示录制画面;
录制单元,用于在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频;以及
在运动对象未处于第一区域的情况下,以第一帧率录制视频,其中,第二帧率大于第一帧率。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,该可读存储介质上存储程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,该芯片包括处理器和通信接口,该通信接口和该处理器耦合,该处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面的方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在可读存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面的方法。
在本申请实施例中,用户可以通过电子设备进行视频的录制,首先,用户对电子设备中的录像软件进行操作,开始录制,此时,在电子设备的显示屏上显示有录制画面。然后,在录制画面中,确定所录制的运用对象是否处于第一区域内。在确定运动对象进入录制画面中的第一区域的情况下,即可将当前录制所采用的录制频率设定为第二帧率,也就是以第二帧率进行录制。进一步地,继续检测运动对象,当运动对象离开录制画面中的第一区域的情况下,则可以将当前录制所采用的第二帧率切换至第一帧率,也就是以第一帧率继续录制视频。
其中,第二帧率可以设置为大于第一帧率,也就是说,在视频录制完成之后,播放视频的过程中,以第二帧率进行录制的部分视频相较于以第一帧率录制的部分视频会呈现慢动作播放。也即,在视频画面中,当运动对象处于录制画面中的第一区域内时,运动对象的运动过程会以慢动作形式呈现。从而实现了对运动对象的运动过程的慢动作捕捉,满足了用户的视频录制需求。
本申请实施例在录制视频的过程中,可以对运动对象在录制画面中的位置进行确定,并且,在确定运动对象进入录制画面中的第一区域时,将录制所采用的帧率设置为第二帧率,在确定运动对象离开第一区域之后,则采用第一帧率进行录制。并且,第二帧率大于第一帧率。从而实现了对运动对象在第一区域内的移动过程进行慢动作录制,在第一区域之外采用正常方式进行录制。通过对运动对象的检测,可以有效地提高录制视频时,对慢动作视频部分的开始时刻和结束时刻定位的准确性,避免慢动作视频部分过长,导致后期处理耗费较长时间,同时避免慢动作视频部分过短,无法捕捉到用户需要的运动过程,影响用户体验。
附图说明
图1示出了本申请实施例的视频的录制方法的流程图之一;
图2示出了本申请实施例的视频的录制方法的界面示意图之一;
图3示出了本申请实施例的视频的录制方法的界面示意图之二;
图4示出了本申请实施例的视频的录制方法的界面示意图之三;
图5示出了本申请实施例的视频的录制方法的流程框图;
图6示出了本申请实施例的视频的录制方法的流程图之二;
图7示出了根据本申请实施例的视频的录制装置的结构框图;
图8示出了本申请实施例的电子设备的结构框图;
图9为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的视频的录制方法、装置、电子设备和可读存储介质进行详细地说明。
在本申请的一些实施例中,提供了一种视频的录制方法,用于显示设备,显示设备包括两个显示模块。图1示出了本申请实施例的视频的录制方法的流程图之一,如图1所示,视频的录制方法包括:
步骤102,显示录制画面;
步骤104,在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频;
步骤106,在运动对象未处于第一区域的情况下,以第一帧率录制视频,其中,第二帧率大于第一帧率。
在本申请实施例中,用户可以通过电子设备进行视频的录制,首先,用户对电子设备中的录像软件进行操作,开始录制,此时,在电子设备的显示屏上显示有录制画面。然后,在录制画面中,确定所录制的运用对象是否处于第一区域内。在确定运动对象进入录制画面中的第一区域的情况下,即可将当前录制所采用的录制频率设定为第二帧率,也就是以第二帧率进行录制。进一步地,继续检测运动对象,当运动对象离开录制画面中的第一区域的情况下,则可以将当前录制所采用的第二帧率切换至第一帧率,也就是以第一帧率继续录制视频。
其中,第二帧率可以设置为大于第一帧率,也就是说,在视频录制完成之后,播放视频的过程中,以第二帧率进行录制的部分视频相较于以第一帧率录制的部分视频会呈现慢动作播放。也即,在视频画面中,当运动对象处于录制画面中的第一区域内时,运动对象的运动过程会以慢动作形式呈现。从而实现了对运动对象的运动过程的慢动作捕捉,满足了用户的视频录制需求。
本申请实施例在录制视频的过程中,可以对运动对象在录制画面中的位置进行确定,并且,在确定运动对象进入录制画面中的第一区域时,将录制所采用的帧率设置为第二帧率,在确定运动对象离开第一区域之后,则采用第一帧率进行录制。并且,第二帧率大于第一帧率。从而实现了对运动对象在第一区域内的移动过程进行慢动作录制,在第一区域之外采用正常方式进行录制。通过对运动对象的检测,可以有效地提高录制视频时,对慢动作视频部分的开始时刻和结束时刻定位的准确性,避免慢动作视频部分过长,导致后期处理耗费较长时间,同时避免慢动作视频部分过短,无法捕捉到用户需要的运动过程,影响用户体验。
示例性的,图2示出了本申请实施例的视频的录制方法的界面示意图之一,如图2所示,在拍摄一段滑滑梯的视频时,首先,进入拍摄模式,显示录制画面,此时录制画面对着一个滑梯,滑梯的滑道本质上是一个有坡度的轨迹,这种轨迹运动是适合做慢动作录制识别的,检测到滑梯之后,会识别出滑梯的滑道,这种滑道可以理解为运动的轨迹,运动对象应该是小朋友,小朋友也是可以检测到并时时追踪小朋友,针对这种滑滑梯的场景,会把滑梯滑道的顶端和末端(连接地面水平的位置)作为慢动作拍摄的第一区域。用户可以点击画面中的“慢动作开启”字样,则在拍摄过程中会对小朋友进行检测。在录制过程中,当检测到一个小朋友出现在了滑梯的顶端,当小朋友从顶端开始往下滑的时候,运动追踪到了小朋友进入了第一区域,此时,自动切换为第二帧率录制,在此之前是第一帧率录制的,小朋友在滑梯上由上至下滑下来后,当小朋友到达了滑梯的末端,也就是轨迹的终点,离开了第一区域,则会自动的将高帧率恢复到正常帧率。
在本申请的一些实施例中,在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频之前,录制方法还包括:
根据录制画面,确定第一区域。
在本申请实施例中,在录制视频之前,可以首先对需要拍摄的场景进行检测,从而确定所要拍摄的视频是否适合进行慢动作视频拍摄。也就是对录制画面中的内容进行检测,从而确定出录制画面中是否存在适合进行慢动作视频录制的第一区域。
本申请实施例通过在拍摄视频之前,对录制画面中的内容进行检测,从而在录制画面中确定适合进行慢动作视频录制的第一区域,进而在后续进行视频录制的过程中,能够根据第一区域对运动对象进行检测,进而实现慢动作视频的录制。
示例性的,拍摄一段连续跳远的慢动作视频,首先,进入拍摄模式,显示录制画面,此时录制画面对着一个站立的预备立定跳远的选手,检测到有人在田径场上弯腰下蹲摆臂的情景之后,根据人的动作分析,以及周围的环境,是可以推测出人要做立定跳远的动作的,立定跳远也是一种轨迹运动,是一种圆弧形的轨迹,有了轨迹,运动对象是人,也是可以识别追踪的,有以上分析基础,可以实现把人脚离开地面到下次脚落地这一段区域作为第一区域,跳远选手的双脚则可以作为运动对象,当检测到选手前脚掌蹬地,脚尖离地时,切换至第二帧率录制,在此之前是第一帧率录制的,人在空中做着跳跃运动,当脚掌落地时,或者是身体的其它部位着地时,则意味着跳跃运动完成,会自动的将第二帧率恢复到第一帧率;此时选手稍作站立,调整状态后,前脚掌又离开了地面,则会再次触发切换为第二帧率录制,当选手脚再次落地后恢复为第一帧率,如此往复几次,之后点击录像按钮结束录像,就得到了一段视频,视频中选手立定弯腰摆臂等都是正常速率,脚离地后到下次脚着地之前这段时间都是慢动作的视频,且这种是正常速率和慢动作的效果多次的组合。
在本申请的一些实施例中,在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频之前,录制方法还包括:
接收第一输入;
响应于第一输入,对运动对象进行检测;
在检测到运动对象移动至第一区域的情况下,确定运动对象处于第一区域内。
在本申请实施例中,当现实录制画面的时,首先可以对运动对象进行检测,从而确定录制画面中的运动对象是否进入到录制画面中的第一区域内。例如,运动对象可以是人,也可以是动物或者车、飞机等其他能够运动的物体。
然后,在运动对象未进入录制画面的第一区域内时,可以采用第一帧率进行录制,也就是采用正常模式进行录制,在播放时不会进行慢动作播放。进一步地,当检测到运动对象进入录制画面的第一区域内时,即可将当前的录制帧率从第一帧率切换至第二帧率,从而对运动对象实现慢动作录制。
需要说明的是,在用户未对第二帧率的具体数值进行设置的情况下,可以将第二帧率设置为默认值。例如240帧/秒。从而实现了第二帧率的自动选择,方便了用户的操作。
进一步地,运动对象离开第一区域之后,即可将录制帧率切换回第一帧率。
本申请实施例在录制的过程中通过对运动对象的检测,从而可以有效确定运动对象进入第一区域以及离开第一区域的时机,进而保证对慢动作视频部分的开始时刻和结束时刻定位的准确性,避免慢动作视频部分过长或过短,提高视频录制的效果。
在本申请的一些实施例中,在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频之前,录制方法还包括:
接收第二输入;
响应于第二输入,显示帧率选择界面;
接收对帧率选择界面的第二子输入;
响应于第二子输入,确定第二帧率。
在本申请实施例中,在检测录制画面中的运动对象之前,还可以实现对第二帧率的设置,具体地,响应于第二输入,显示帧率选择界面,帧率选择界面中显示有多个帧率值,以供用户进行选择。进一步地,接收对帧率选择界面的第二子输入,电子设备响应于第二子输入,则可以确定第二帧率的具体数值。在确定了第二帧率之后,则可以开始检测录制画面中的运动对象。并在运动轨迹进入第一区域之后,开始以第二帧率进行慢动作视频的录制。
本申请实施例通过显示帧率选择界面,可以便于用户对第二帧率的具体数值进行选择,以满足用户对慢动作视频的拍摄需求,提高用户体验。
具体地,正常视频录制过程,也就是第一帧率一般是30帧/秒,也就是30fps,正常录像一秒相机出30帧也就是捕捉了30个画面,理论上是每隔33.3毫秒捕捉一次画面,慢动作高帧率,也就是第二帧率可选值为120fps、240fps、480fps、960fps,其中以240帧/秒为例,相机每秒出240帧,理论上每隔4.166毫秒捕捉一次画面,时间间隔更短可以得到更多的变化细节,这种帧率录制的视频相当于正常情况下放慢8倍的效果。
另外,图3示出了本申请实施例的视频的录制方法的界面示意图之二,如图3所示,在显示帧率界面之后,如果用户未对帧率选择界面进行操作,也就是未接收到对帧率选择界面的第二子输入的情况下。具体地可以在显示帧率选择界面的一段时间内,未接收到第二子输入。则可以将第二帧率设置为默认帧率值。然后开始对录制画面中的运动对象进行检测,当检测到运动对象进入第一区域之后,则以默认帧率值进行慢动作视频的拍摄。从而实现了第二帧率的自动选择,方便了用户的操作。
在本申请的一些实施例中,录制方法还包括:
接收第三输入;
响应于第三输入,停止录制;
接收第四输入;
响应于第四输入,播放录制完成的视频。
在本申请实施例中,当完成慢动作视频部分的录制之后,视频录制的帧率切换回第一帧率,此时,用户可以选择结束视频的录制。具体地,用户可以对录制画面进行第三输入,电子设备响应于第三输入,停止视频的录制,视频录制完成。
进一步地,用户还可以对电子设备进行第四输入,电子设备响应于第四输入,播放录制完成的视频。在视频播放的过程中,以第一帧率录制的部分视频,会以正常速率进行播放,在播放至以第二帧率录制的部分视频时,则会以第二帧率对应的播放速率进行慢动作视频的播放。慢动作视频部分播放完成后,则再次以正常速率进行视频播放,直至视频播放完成。
另外,在录制过程的任意时刻,用户均可以进行第三输入,以实现录制过程的停止。
示例性的,图4示出了本申请实施例的视频的录制方法的界面示意图之三,如图4所示,拍摄一段投篮的视频,首先,响应于第一输入,进入拍摄模式,显示录制画面,此时录制画面对着一个篮球框下练习投球的选手,检测到有人在篮球框下手拿篮球的情景之后,针对人投篮的场景,篮球即为运动对象,篮球运动轨迹就是一个抛物线,抛物线的起点是篮球脱手的位置,抛物线的终点可能是篮球框也可能是篮板,或者是地面,第一区域即为篮球脱手的位置至篮球框或者篮板或者地面之间。进一步地,点击“慢动作开启”字样,则显示帧率选择界面,例如选择240帧/秒,篮球离开手的时候,运动追踪到了篮球进入了第一区域,会自动切换为第二帧率录制,也就是240帧/秒,在此之前是第一帧率录制的,篮球在空中做着抛物运动,当篮球进入到了篮球框中时,或者是篮球的抛物线轨迹当前点高度低于篮球框高度时,则意味着离开了第一区域,会自动的将第二帧率恢复到第一帧率。之后点击录像按钮结束录像,就得到了一段视频,该视频中,在篮球离开手到篮球进入篮球框这段时间是慢动作的录像效果,其它的时间是正常视频的效果。
在一个具体实施例中,图5示出了本申请实施例的视频的录制方法的流程框图,如图5所示,电子设备包括控制单元,控制单元用于接收用户的输入,实现视频的录制过程,并且,在视频录制的过程,实现视频的预览,以及录制场景的检测,和运动对象的追踪。进一步地,图6示出了本申请实施例的视频的录制方法的流程图之二,如图6所示,视频的录制步骤如下:
步骤602,开始录制,以第一帧率录制视频;
步骤604,判断是否打开慢动作录制开关,如果是,则进入步骤606,如果否,则进入步骤618;
步骤606,检测场景,确定第一区域;
步骤608,追踪运动对象;
步骤610,判断运动对象是否进入第一区域,如果是,则进入步骤612,如果否,则进入步骤608;
步骤612,切换至第二帧率;
步骤614,判断运动对象是否离开第一区域,如果是,则进入步骤616,如果否,则进入步骤608;
步骤616,以第一帧率录制;
步骤618,结束录制;
步骤620,用户查看视频。
在本申请的一些实施例中,提供了一种视频的录制装置,用于电子设备,图7示出了根据本申请实施例的视频的录制装置的结构框图,如图7所示,视频的录制装置700包括:
显示单元702,用于显示录制画面;
录制单元704,用于在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频;以及在运动对象未处于第一区域的情况下,以第一帧率录制视频,其中,第二帧率大于第一帧率。
本申请实施例在录制视频的过程中,可以对运动对象在录制画面中的位置进行确定,并且,在确定运动对象进入录制画面中的第一区域时,将录制所采用的帧率设置为第二帧率,在确定运动对象离开第一区域之后,则采用第一帧率进行录制。并且,第二帧率大于第一帧率。从而实现了对运动对象在第一区域内的移动过程进行慢动作录制,在第一区域之外采用正常方式进行录制。通过对运动对象的检测,可以有效地提高录制视频时,对慢动作视频部分的开始时刻和结束时刻定位的准确性,避免慢动作视频部分过长,导致后期处理耗费较长时间,同时避免慢动作视频部分过短,无法捕捉到用户需要的运动过程,影响用户体验。
在本申请的一些实施例中,录制装置还包括确定单元,用于根据录制画面,确定第一区域。
本申请实施例通过在拍摄视频之前,对录制画面中的内容进行检测,从而在录制画面中确定适合进行慢动作视频录制的第一区域,进而在后续进行视频录制的过程中,能够根据第一区域对运动对象进行检测,进而实现慢动作视频的录制。
在本申请的一些实施例中,录制装置还包括接收单元,用于接收第一输入;
确定单元具体用于响应于第一输入,对运动对象进行检测;以及
在检测到运动对象移动至第一区域的情况下,确定运动对象处于第一区域内。
本申请实施例在录制的过程中通过对运动对象的检测,从而可以有效确定运动对象进入第一区域以及离开第一区域的时机,进而保证对慢动作视频部分的开始时刻和结束时刻定位的准确性,避免慢动作视频部分过长或过短,提高视频录制的效果。
在本申请的一些实施例中,接收单元还用于接收第二输入;
显示单元还用于响应于第二输入,显示帧率选择界面;
接收单元还用于接收对帧率选择界面的第二子输入;
确定单元还用于响应于第二子输入,确定第二帧率。
本申请实施例通过显示帧率选择界面,可以便于用户对第二帧率的具体数值进行选择,以满足用户对慢动作视频的拍摄需求,提高用户体验。
进一步地,接收单元还用于接收第三输入;
录制单元还用于响应于第三输入,停止录制;
接收单元还用于接收第四输入;
录制装置还包括播放单元,用于响应于第四输入,播放录制完成的视频。
本申请实施例可以接收对录制画面进行第三输入,电子设备响应于第三输入,停止视频的录制,视频录制完成。进一步地,还可以接收第四输入,电子设备响应于第四输入,播放录制完成的视频。
本申请实施例中的视频的录制装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的视频的录制装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的视频的录制装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,本申请实施例还提供一种电子设备,图8示出了本申请实施例的电子设备的结构框图,如图8所示,电子设备800包括处理器802,存储器804,存储在存储器804上并可在处理器802上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器802执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
图9为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909以及处理器910等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备900还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器910用于显示录制画面;在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频;在运动对象未处于第一区域的情况下,以第一帧率录制视频,其中,第二帧率大于第一帧率;其中,第二帧率大于第一帧率。
本申请实施例在录制视频的过程中,可以对运动对象在录制画面中的位置进行确定,并且,在确定运动对象进入录制画面中的第一区域时,将录制所采用的帧率设置为第二帧率,在确定运动对象离开第一区域之后,则采用第一帧率进行录制。并且,第二帧率大于第一帧率。从而实现了对运动对象在第一区域内的移动过程进行慢动作录制,在第一区域之外采用正常方式进行录制。通过对运动对象的检测,可以有效地提高录制视频时,对慢动作视频部分的开始时刻和结束时刻定位的准确性,避免慢动作视频部分过长,导致后期处理耗费较长时间,同时避免慢动作视频部分过短,无法捕捉到用户需要的运动过程,影响用户体验。
可选地,在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频之前,处理器910还用于根据录制画面,确定第一区域。
本申请实施例通过在拍摄视频之前,对录制画面中的内容进行检测,从而在录制画面中确定适合进行慢动作视频录制的第一区域,进而在后续进行视频录制的过程中,能够根据第一区域对运动对象进行检测,进而实现慢动作视频的录制。
可选地,在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频之前,处理器910还用于接收第一输入;响应于第一输入,对运动对象进行检测;在检测到运动对象移动至第一区域的情况下,确定运动对象处于第一区域内。
本申请实施例在录制的过程中通过对运动对象的检测,从而可以有效确定运动对象进入第一区域以及离开第一区域的时机,进而保证对慢动作视频部分的开始时刻和结束时刻定位的准确性,避免慢动作视频部分过长或过短,提高视频录制的效果。
可选地,在录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制视频之前,处理器910还用于接收第二输入;响应于第二输入,显示帧率选择界面;接收对帧率选择界面的第二子输入;响应于第二子输入,确定第二帧率。
本申请实施例通过显示帧率选择界面,可以便于用户对第二帧率的具体数值进行选择,以满足用户对慢动作视频的拍摄需求,提高用户体验。
可选地,处理器910还用于接收第三输入;响应于第三输入,停止录制;接收第四输入;响应于第四输入,播放录制完成的视频。
本申请实施例可以接收对录制画面进行第三输入,电子设备响应于第三输入,停止视频的录制,视频录制完成。进一步地,还可以接收第四输入,电子设备响应于第四输入,播放录制完成的视频。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元904可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图像或视频的图像数据进行处理。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板9061。用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072中的至少一种。触控面板9071,也称为触摸屏。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器909可用于存储软件程序以及各种数据。存储器909可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器909可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器909可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器909包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器910可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器910集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在可读存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个可读存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种视频的录制方法,其特征在于,包括:
显示录制画面;
在所述录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制所述视频;
在所述运动对象未处于所述第一区域的情况下,以第一帧率录制所述视频,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率。
2.根据权利要求1所述的录制方法,其特征在于,所述在所述录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制所述视频之前,所述录制方法还包括:
根据所述录制画面,确定所述第一区域。
3.根据权利要求1或2所述的录制方法,其特征在于,所述在所述录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制所述视频之前,所述录制方法还包括:
接收第一输入;
响应于所述第一输入,对所述运动对象进行检测;
在检测到所述运动对象移动至所述第一区域的情况下,确定所述运动对象处于所述第一区域内。
4.根据权利要求1或2所述的录制方法,其特征在于,所述在所述录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制所述视频之前,所述录制方法还包括:
接收第二输入;
响应于所述第二输入,显示帧率选择界面;
接收对所述帧率选择界面的第二子输入;
响应于所述第二子输入,确定所述第二帧率。
5.根据权利要求1或2所述的录制方法,其特征在于,所述录制方法还包括:
接收第三输入;
响应于所述第三输入,停止录制;
接收第四输入;
响应于所述第四输入,播放录制完成的所述视频。
6.一种视频的录制装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示录制画面;
录制单元,用于在所述录制画面中的运动对象处于第一区域的情况下,以第二帧率录制所述视频;以及
在所述运动对象未处于所述第一区域的情况下,以第一帧率录制所述视频,其中,所述第二帧率大于所述第一帧率。
7.根据权利要求6所述的录制装置,其特征在于,还包括:
确定单元,用于根据所述录制画面,确定所述第一区域。
8.根据权利要求6或7所述的录制装置,其特征在于,还包括:
接收单元,用于接收第一输入;
所述确定单元具体用于响应于所述第一输入,对所述运动对象进行检测;以及
在检测到所述运动对象移动至所述第一区域的情况下,确定所述运动对象处于所述第一区域内。
9.根据权利要求8所述的录制装置,其特征在于,所述接收单元还用于接收第二输入;
所述显示单元还用于响应于所述第二输入,显示帧率选择界面;
所述接收单元还用于接收对所述帧率选择界面的第二子输入;
所述确定单元还用于响应于所述第二子输入,确定所述第二帧率。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或输入,所述程序或输入被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
CN202311138585.9A CN117177011A (zh) | 2023-09-05 | 2023-09-05 | 视频的录制方法、装置、电子设备和可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202311138585.9A CN117177011A (zh) | 2023-09-05 | 2023-09-05 | 视频的录制方法、装置、电子设备和可读存储介质 |
Publications (1)
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CN117177011A true CN117177011A (zh) | 2023-12-05 |
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Family Applications (1)
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CN202311138585.9A Pending CN117177011A (zh) | 2023-09-05 | 2023-09-05 | 视频的录制方法、装置、电子设备和可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
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CN (1) | CN117177011A (zh) |
-
2023
- 2023-09-05 CN CN202311138585.9A patent/CN117177011A/zh active Pending
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