CN117152324B - 基于三维播放器的数据驱动方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种基于三维播放器的数据驱动的方法和装置,涉及三维图形图像实时渲染及三维模型数据驱动领域。其中的方法包括:获取目标三维模型对应的目标渲染数据,其中,目标渲染数据包括第一标识以及对应的第一值;获取目标三维模型对应的驱动数据,其中,驱动数据包括第二标识以及对应的第二值;根据预先设置的第一标识与第二标识的对应关系,利用第二值修改第一值,并获得修改后的目标渲染数据;根据修改后的目标渲染数据,对目标三维模型进行驱动展示。应用本公开可以利用驱动数据更新目标三维模型的目标渲染数据,从而实现目标三维模型的充分、立体、持续的驱动展示。
Description
技术领域
本申请涉及计算机视觉技术领域,具体涉及三维图形图像实时渲染及三维模型数据驱动领域,尤其涉及一种基于三维播放器的数据驱动方法和装置。
背景技术
随着5G、VR、元宇宙等新技术的兴起,视觉呈现方式也随之发生变化。以往是通过视频拍摄设备,将物理世界通过影像进行记录,以图片与视频的方式进行呈现。在数字世界或虚拟世界中,需要依靠图形技术通过三维模型来呈现和表达,需要三维图形图像引擎实时渲染,通过三维模型及数据联动实现三维可视化呈现。
相比传统图片、视频这种平面的呈现方式,所能够传达的信息并不全面或者充分。传统平面信息的呈现方式已经不能充分、立体、持续表达一个事件。
发明内容
为了解决上述现有技术中存在的传统平面信息的呈现方式已经不能充分、立体、持续表达一个事件的技术问题,本发明提供了一种基于三维播放器的数据驱动方法和装置。
第一方面,本发明提供了一种基于三维播放器的数据驱动方法,所述方法包括:获取目标三维模型对应的目标渲染数据,其中,目标渲染数据包括第一标识以及对应的第一值;获取目标三维模型对应的驱动数据,其中,驱动数据包括第二标识以及对应的第二值;根据预先设置的第一标识与第二标识的对应关系,利用第二值修改第一值,并获得修改后的目标渲染数据;根据修改后的目标渲染数据,对目标三维模型进行驱动展示。
第二方面,本公开的实施例提供了一种基于三维播放器的数据驱动装置,所述装置包括:第一获取单元,被配置成获取目标三维模型对应的目标渲染数据,其中,所述目标渲染数据包括第一标识以及对应的第一值;第二获取单元,被配置成获取所述目标三维模型对应的驱动数据,其中,所述驱动数据包括第二标识以及对应的第二值;数据更新单元,被配置成根据预先设置的所述第一标识与所述第二标识的对应关系,利用所述第二值修改所述第一值;数据驱动单元,被配置成根据修改后的目标渲染数据,对所述目标三维模型进行驱动展示。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
本发明通过应用以上技术方案,通过根据预先设置的第一标识与第二标识的对应关系,利用第二标识对应的第二值更新第一标识对应的第一值,获得修改后的目标渲染数据,并根据修改后的目标渲染数据,对目标三维模型进行驱动展示,解决了现有技术中存在的传统平面信息的呈现方式已经不能充分、立体、持续表达一个事件的技术问题,实现了利用驱动数据更新目标三维模型的目标渲染数据,进而实现目标三维模型的充分、立体、持续的驱动展示。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本发明的限定。其中:
图1为本发明的基于三维播放器的数据驱动方法的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2为本发明的基于三维播放器的数据驱动方法的一个实施例的流程示意图;
图3为本发明的基于三维播放器的数据驱动方法的另一个实施例的的流程示意图;
图4为本发明的基于三维播放器的数据驱动装置的一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
应该指出,以下详细说明都是示例性的,旨在对本公开提供进一步的说明。除非另有指明,本文中使用的所有技术和科学术语具有与本公开所属技术领域的普通技术人员通常理解的相同含义。
需要注意的是,这里所使用的术语仅是为了描述具体实施方式,而非意图限制根据本公开的示例性实施方式。如在这里所使用的,除非上下文另外明确指出,否则单数形式也意图包括复数形式,此外,还应当理解的是,当在本说明书中使用术语“包含”和/或“包括”时,其指明存在特征、步骤、操作、器件、组件和/或它们的组合。
在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
为使本发明公开的技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及具体实施例,对本公开作进一步详细的说明。
图1示出了可以应用本发明的基于三维播放器的数据驱动方法和基于三维播放器的数据驱动装置的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和数据库105。网络104用以在终端设备101、102、103和数据库105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与数据库105交互,以从数据库105获取各种数据。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如三维建模类应用、三维播放器类应用等。
终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、车载电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
数据库105可以是用于存储各种数据的数据库,例如用于存储在终端设备101、102、103上显示的三维模型的源数据或三维模型的实时驱动数据的数据库。需要说明的是,数据库105可以是硬件,也可以是软件。当数据库105为硬件时,可以实现成多个数据库组成的分布式数据库集群,也可以实现成单个数据库。当数据库105为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
需要说明的是,本发明提供的基于三维播放器的数据驱动方法一般由终端设备101、102、103执行。相应地,基于三维播放器的数据驱动装置一般设置于终端设备101、102、103中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和数据库的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和数据库。
图2示出了本公开的基于三维播放器的数据驱动方法的一个实施例的流程200。如图2所示,本实施例的基于三维播放器的数据驱动方法可以包括以下步骤:
步骤201,获取目标三维模型对应的目标渲染数据。
本实施例中,基于三维播放器的数据驱动方法的执行主体(例如图1所示的终端设备101、102、103)可以通过各种方式获取目标三维模型对应的目标渲染数据。这里,目标三维模型可以是任意需要实时驱动的三维模型,例如可以是机械设备的三维模型,也可以是蔬菜大棚的三维模型等等。目标三维模型对应的目标渲染数据可以是可以直接被三维渲染引擎直接读取的数据,三维渲染引擎在读取目标渲染数据后可以进行渲染,以显示目标三维模型。执行主体可以通过多种方式获取目标三维模型对应的目标渲染数据,例如,可以通过网络从数据库(例如图1所示的数据库105)处获取,或者,通过与执行主体通信的端口处获取上述目标渲染数据。
本实施例中,目标渲染数据可以包括第一标识对应的第一值。具体的,目标三维模型对应的目标渲染数据可以为一个树状结构,树状结构中可以包括多个分支,每个分支可以表示目标三维模型的一个部件。每个分支可以包括多个标识和对应的值。不同的标识可以代表部件中的不同参数。举例来说,部件为挖掘机的挖勺,不同的标识可以代表挖勺的姿态、位置、颜色等等。
步骤202,获取目标三维模型对应的驱动数据。
本实施例中,执行主体还可以获取目标三维模型对应的驱动数据。这里,驱动数据是指能够驱动目标三维模型中的至少一个部件相对于其它部件进行相对运动的数据。安装在目标三维模型实际对应的设备中可以安装有传感器,这些传感器可以实时采集设备的数据。传感器可以通过网络通信端口将这些实时采集的数据发送给执行主体。执行主体可以对这些数据进行解析,将其解析成键值对数据,称为驱动数据。驱动数据中可以包括第二标识和第二值。第二标识也可以代表目标三维模型中不同部件的不同参数。
步骤203,根据预先设置的第一标识与第二标识的对应关系,利用第二值修改第一值。
本实施例中,可以预先建立第一标识与第二标识的对应关系。在上述对应关系中,表示同一参数的第一标识和第二标识相互对应。对于相互对应的第一标识和第二标识,可以利用第二标识对应的第二值修改第一标识对应的第一值。这里的修改可以包括替换、加权后替换等等。这样可以实现利用驱动数据更新目标渲染数据。
步骤204,根据修改后的目标渲染数据,对目标三维模型进行驱动展示。
执行主体可以根据修改后的目标渲染数据,对目标三维模型进行驱动展示。具体的,执行主体可以将修改后的目标渲染数据输入三维渲染引擎,三维渲染引擎可以根据修改后的目标渲染数据中的标识和对应的值渲染出目标三维模型。
本发明的上述实施例提供的基于三维播放器的数据驱动方法,可以利用驱动数据更新目标三维模型的目标渲染数据,从而实现目标三维模型的充分、立体、持续的驱动展示。
继续参见图3,其示出了根据本发明的基于三维播放器的数据驱动方法的另一个实施例的流程300。如图3所示,本实施例中的基于三维播放器的数据驱动方法可以包括以下步骤:
步骤301,获取目标三维模型的源数据;利用渲染引擎对源数据进行解析,将解析结果作为目标渲染数据。
本实施例中,执行主体可以获取目标三维模型的源数据。这里,源数据可以是各种格式的数据,其中可以包括目标三维模型的数据。执行主体可以将上述源数据输入到渲染引擎中,渲染引擎可以对上述源数据进行解析,将解析结果作为目标渲染数据。可以理解的是,渲染引擎解析得到的数据中包含第一标识和对应的第一值。
步骤302,根据实时获取的、目标三维模型的各个运动部件在不同时刻的位姿数据,确定驱动数据。
本实施例中,执行主体还可以实时获取目标三维模型的各个运动部件在不同时刻的位姿数据。并对上述位姿数据进行解析,得到包含键值对的数据,即驱动数据。在解析时,可以利用与安装在各个运动部件上的传感器对应的解析应用进行解析。上述驱动数据中包含第二标识和第二值。
在本实施例的一些可选的实现方式中,执行主体还可以通过预设的数据传输渠道获取驱动数据。其中,驱动数据是在被检测到与上次传输的驱动数据不同时通过该数据传输渠道传送的。
本实现方式中,驱动数据可以通过预设的数据传输渠道传输给执行主体。这里的数据传输渠道可以是执行主体与传感器之间的通信端口,或者是执行者主体与数据库之间的通信链路。驱动数据在被传送给执行主体前,会检测当前的驱动数据是否与上次传输给执行主体的驱动数据不同。如果不同,则说明目标三维模型的部件位姿发生变化,则可以将驱动数据传输给执行主体以进行后续的渲染显示。如果相同,则说明目标三维模型的部件位姿未发生变化,则不需要将驱动数据传输给执行主体从而避免浪费计算资源。
本实施例中,执行主体还可以通过步骤302’来获取驱动数据:响应于接收到针对目标三维模型对应的操作指令,根据操作指令,确定驱动数据。
在目标三维模型被实时获取的驱动数据渲染显示的同时,或者未被实时获取的驱动数据渲染显示的情况下,用户可以对目标三维模型进行操作。具体的,用户可以通过各种方式向执行主体发送操作指令。例如,通过输入设备输入操作指令。这里的输入设备可以包括键盘、鼠标或触摸板等。上述操作指令可以包括旋转指令、缩放指令、隐藏指令、拆分指令等等。具体的,旋转指令可以实现目标三维模型的旋转,缩放指令可以实现目标三维模型的缩放,隐藏指令可以实现隐藏目标三维模型的部分部件,拆分指令可以实现对目标三维模型的各部件进行拆分。
执行主体在接收到操作指令后,确定目标三维模型在上述操作指令下的位姿数据。然后对上述位姿数据进行进一步解析得到驱动数据,或者直接将上述位姿数据作为驱动数据,发送给执行主体。
步骤303,根据预先设置的第一标识与第二标识的对应关系,利用第二值修改第一值,并获得修改后的目标渲染数据。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述对应关系可以通过以下步骤建立:构建目标三维模型,确定目标三维模型的测试渲染数据;获取目标三维模型在完成预设运动动作过程中产生的测试驱动数据;将测试渲染数据中的第一标识与测试驱动数据中的第二标识进行交叉匹配,得到匹配渲染数据集合;对匹配渲染数据集合中的各匹配渲染数据进行渲染,根据渲染结果,建立对应关系。
本实现方式中,执行主体可以首先构建目标三维模型。具体的,执行主体可以获取目标三维模型的构建参数。这些构建参数可以包括目标三维模型对应的实际设备包含的部件,各部件的参数,各部件的连接关系等等。执行主体可以根据这些参数创建目标三维模型。将目标三维模型导入渲染引擎,则可以得到目标三维模型的测试渲染数据。可以理解的是,测试渲染数据中也包含第一标识和对应的第一值。
执行主体还可以获取目标三维模型在完成预设运动动作过程中产生的测试驱动数据。具体的,执行主体可以在目标三维模型对应的实际设备在执行预设运动动作的过程中,通过安装在其中的传感器采集对应的位姿数据。对这些位姿数据进行解析,得到的数据作为测试驱动数据。举例来说,目标三维模型对应的实际设备为挖掘机,挖掘机的挖勺在完成旋转的过程中产生的位姿数据传送给执行主体。执行主体对位姿数据进行解析,得到不同时刻的挖勺对应的测试驱动数据。测试驱动数据中也包含第二标识和对应的第二值。
执行主体可以将测试渲染数据中的第一标识与测试驱动数据中的第二标识进行交叉匹配,得到匹配渲染数据集合。这里的交叉匹配可以理解为:将不同数量的第一标识分别与不同数量的第二标识进行替换,将得到的数据称为匹配渲染数据。由于不同的替换方式得到的匹配渲染数据不同,因此可以得到多个匹配渲染数据,组成匹配渲染数据集合。具体的,记测试渲染数据中第一标识的数量为n。执行主体可以首先将测试渲染数据中1个第一标识与测试驱动数据中的1个第二标识进行替换,则得到的匹配渲染数据为然后,可以将测试渲染数据中2个第一标识与测试驱动数据中的2个第二标识进行替换……替换的标识数量依次递增,直至全部替换完成。
执行主体可以依次将得到的各匹配渲染数据输入渲染引擎进行渲染。将得到的渲染结果与上述预设运动动作进行比较。将准确对应上述预设运动动作的匹配渲染数据作为匹配正确的一组,将该匹配渲染数据中第一标识与第二标识的对应关系作为正确的对应关系。
步骤304,将修改后的目标渲染数据输入渲染引擎,得到目标三维模型的渲染结果,对渲染结果进行驱动展示。
执行主体可以将修改后的目标渲染数据输入渲染引擎,渲染引擎可以对上述修改后的目标渲染数据进行渲染,从而得到目标三维模型的渲染结果,对渲染结果进行驱动展示。
本实施例中,执行主体还可以通过步骤301’实现目标渲染数据的获取:
步骤301’,将上一时刻修改后的目标渲染数据,作为下一时刻的目标渲染数据。
在对目标三维模型实时驱动的情况下,可以直接将上一时刻修改后的目标渲染数据,作为下一时刻的目标渲染数据。即下一帧的数据是对上一帧数据的更新,从而实现目标三维模型运动的连续性。
本发明的上述实施例提供的基于三维播放器的数据驱动方法,可以对目标三维模型进行实时自动驱动渲染,也可以根据操作指令进行手动驱动渲染,从而实现充分、立体、持续的表现目标三维模型的工作过程。
进一步参考图4,作为对上述各图所示方法的实现,本发明提供了一种基于三维播放器的数据驱动装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图4所示,本实施例的基于三维播放器的数据驱动装置400包括:第一获取单元401、第二获取单元402、数据更新单元403和数据驱动单元404。
第一获取单元401,被配置成获取目标三维模型对应的目标渲染数据,其中,目标渲染数据包括第一标识以及对应的第一值。
第二获取单元402,被配置成获取目标三维模型对应的驱动数据,其中,驱动数据包括第二标识以及对应的第二值。
数据更新单元403,被配置成根据预先设置的第一标识与第二标识的对应关系,利用第二值修改第一值,并获得修改后的目标渲染数据。
数据驱动单元404,被配置成根据修改后的目标渲染数据,对目标三维模型进行驱动展示。
综上所述,在本发明公开的技术方案中,可以利用驱动数据更新目标三维模型的目标渲染数据,从而实现目标三维模型的驱动展示。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。
Claims (8)
1.一种基于三维播放器的数据驱动方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标三维模型对应的目标渲染数据,其中,所述目标渲染数据包括第一标识以及对应的第一值;
获取所述目标三维模型对应的驱动数据,其中,所述驱动数据包括第二标识以及对应的第二值;
根据预先设置的所述第一标识与所述第二标识的对应关系,利用所述第二值修改所述第一值,并获得修改后的目标渲染数据;
根据所述修改后的目标渲染数据,对所述目标三维模型进行驱动展示;
所述对应关系通过以下步骤建立:
构建所述目标三维模型,确定所述目标三维模型的测试渲染数据,其中,所述测试渲染数据包括第一标识和对应的第一值;
获取所述目标三维模型在完成预设运动动作过程中产生的测试驱动数据,其中,所述测试驱动数据包括第二标识和对应的第二值;
将所述测试渲染数据中的第一标识与所述测试驱动数据中的第二标识进行交叉匹配,得到匹配渲染数据集合;
对所述匹配渲染数据集合中的各匹配渲染数据进行渲染,根据渲染结果,建立所述对应关系;
所述将所述测试渲染数据中的第一标识与所述测试驱动数据中的第二标识进行交叉匹配,得到匹配渲染数据集合的步骤,包括:
依次将所述测试渲染数据中不同数量的第一标识与所述测试驱动数据中相同数量的第二标识进行交叉匹配,得到匹配渲染数据集合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标三维模型对应的目标渲染数据的步骤,包括:
获取所述目标三维模型的源数据;
利用渲染引擎对所述源数据进行解析,将解析结果作为所述目标渲染数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标三维模型对应的目标渲染数据的步骤,包括:
将上一时刻修改后的目标渲染数据,作为下一时刻的目标渲染数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标三维模型包括多个运动部件;以及
所述获取所述目标三维模型对应的驱动数据的步骤,包括:
根据实时获取的、所述目标三维模型的各个运动部件在不同时刻的位姿数据,确定所述驱动数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标三维模型对应的驱动数据的步骤,包括:
响应于接收到针对所述目标三维模型对应的操作指令,根据所述操作指令,确定所述驱动数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据修改后的目标渲染数据,对所述目标三维模型进行驱动展示的步骤,包括:
将所述修改后的目标渲染数据输入渲染引擎,得到所述目标三维模型的渲染结果,对所述渲染结果进行驱动展示。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标三维模型对应的驱动数据,包括以下至少一项:
通过预设的数据传输渠道获取所述驱动数据,其中,所述驱动数据是在被检测到与上次传输的驱动数据不同时通过所述数据传输渠道传送的。
8.一种基于三维播放器的数据驱动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取单元,被配置成获取目标三维模型对应的目标渲染数据,其中,所述目标渲染数据包括第一标识以及对应的第一值;
第二获取单元,被配置成获取所述目标三维模型对应的驱动数据,其中,所述驱动数据包括第二标识以及对应的第二值;
数据更新单元,被配置成根据预先设置的所述第一标识与所述第二标识的对应关系,利用所述第二值修改所述第一值,并获得修改后的目标渲染数据;
数据驱动单元,被配置成根据所述修改后的目标渲染数据,对所述目标三维模型进行驱动展示;以及
被配置成通过以下步骤建立所述对应关系的单元:
构建所述目标三维模型,确定所述目标三维模型的测试渲染数据,其中,所述测试渲染数据包括第一标识和对应的第一值;
获取所述目标三维模型在完成预设运动动作过程中产生的测试驱动数据,其中,所述测试驱动数据包括第二标识和对应的第二值;
将所述测试渲染数据中的第一标识与所述测试驱动数据中的第二标识进行交叉匹配,得到匹配渲染数据集合;
对所述匹配渲染数据集合中的各匹配渲染数据进行渲染,根据渲染结果,建立所述对应关系;
所述将所述测试渲染数据中的第一标识与所述测试驱动数据中的第二标识进行交叉匹配,得到匹配渲染数据集合的步骤,包括:
依次将所述测试渲染数据中不同数量的第一标识与所述测试驱动数据中相同数量的第二标识进行交叉匹配,得到匹配渲染数据集合。
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