CN117130573B - 一种多屏幕的控制方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种多屏幕的控制方法、装置、设备和存储介质,各个屏幕均设置透明界面和虚拟相机,多个屏幕均处于开启状态时,透明界面用于检测鼠标的射线,当检测到第一透明界面存在鼠标的射线时,管理脚本对所有屏幕进行控制,以使第一透明界面关闭,第一虚拟相机开启,以及,其他所有透明界面开启,其他所有虚拟相机关闭;第一透明界面为所有屏幕中任一屏幕的透明界面,第一虚拟相机与第一透明界面同处一屏幕。本申请中采用透明界面确定鼠标所在的屏幕,进而通过控制对透明界面和虚拟相机的开启和关闭,在不影响其他屏幕的界面显示的前提下,实现对第一透明界面所在屏幕的单独控制,得到的操作结果与用户需求相匹配。
Description
技术领域
本申请属于Unity技术领域,尤其涉及一种多屏幕的控制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
使用多屏幕可以兼顾多个画面的展示,并且能够使交互步骤更清晰,展示的内容更全面,因此越来越多的领域使用多屏幕显示界面。但是,在对屏幕进行操作时经常出现操作结果与用户需求不匹配的问题。例如,用户使用两个屏幕进行画面展示,用户想调整第二个屏幕中的画面,操作后产生的结果为第一个屏幕和第二个屏幕中的画面一同被调整或者只有第一个屏幕对用户的操作有响应,第二个屏幕对用户的操作无响应。
发明内容
有鉴于此本申请提供一种多屏幕的控制方法、装置、设备和存储介质,以用于解决在多屏幕的操作场景中出现的操作结果与用户需求不匹配的问题。
为解决上述问题,本申请提供如下方案:
一种多屏幕的控制方法,各个屏幕均设置透明界面和虚拟相机,多个屏幕均处于开启状态时,所述透明界面用于检测鼠标的射线,所述方法包括:
当检测到第一透明界面存在所述鼠标的射线时,管理脚本对所有屏幕进行控制,以使所述第一透明界面关闭,第一虚拟相机开启,以及,其他所有透明界面开启,其他所有虚拟相机关闭;所述第一透明界面为所有屏幕中任一屏幕的透明界面,所述第一虚拟相机与所述第一透明界面同处一屏幕。
可选的,所述鼠标的射线的检测过程,包括:
所述第一透明界面的检测脚本检测所述鼠标的射线。
可选的,所述对所有屏幕进行控制,包括:
所述管理脚本控制所述第一透明界面关闭,所述其他所有透明界面开启,以使其他屏幕能通过所述透明界面检测所述鼠标的射线;
所述管理脚本控制所述第一虚拟相机开启,所述其他所有虚拟相机关闭,以使所述鼠标在第一屏幕进行操作时不影响所述其他屏幕的虚拟相机的画面显示;所述第一屏幕为所述所有屏幕中的任一屏幕。
可选的,所述透明界面和虚拟相机的设置过程,包括:
在各屏幕上新建虚拟相机、视图和容器,并设置所述虚拟相机、所述视图和所述容器各自对应的显示层级;
在所述容器下创建所述透明界面。
可选的,所述透明界面的设置过程,包括:
在所述所有屏幕中新建透明界面,并在新建的所述透明界面上挂载检测脚本。
一种多屏幕的控制装置,各个屏幕均设置透明界面和虚拟相机,多个屏幕均处于开启状态时,所述透明界面用于检测鼠标的射线,所述装置包括:
检测结果获取单元,获取各个透明界面对鼠标的射线的检测结果;
控制脚本单元,当所述检测结果指示第一透明界面存在鼠标的射线时,对所有屏幕进行控制,以使所述第一透明界面关闭,第一虚拟相机开启,以及,其他所有透明界面开启,其他所有虚拟相机关闭;所述第一透明界面为所有屏幕中任一屏幕的透明界面,所述第一虚拟相机与所述第一透明界面同处一屏幕。
可选的,所述检测结果获取单元获取的指示第一透明界面检测到鼠标的射线的检测结果是所述第一透明界面的检测脚本检测到的。
可选的,所述管理脚本单元,用于:
所述管理脚本控制所述第一透明界面关闭,所述其他所有透明界面开启,以使其他屏幕通过所述透明界面检测所述鼠标的射线;
所述管理脚本控制所述第一虚拟相机开启,所述其他所有虚拟相机关闭,以使所述鼠标在第一屏幕进行操作时不影响所述其他屏幕的虚拟相机的画面显示;所述第一屏幕为所述所有屏幕中的任一屏幕。
一种多屏幕的控制设备,包括存储器和处理器;
所述存储器用于存储指令;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以实现上文任一项所述的多屏幕的控制方法。
一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,能实现如上文任一项所述的多屏幕的控制方法。
由以上方案可知,本申请公开的多屏幕的控制方法、装置、设备和存储介质,各个屏幕均设置透明界面和虚拟相机,多个屏幕均处于开启状态时,透明界面用于检测鼠标的射线,当检测到第一透明界面存在鼠标的射线时,管理脚本对所有屏幕进行控制,以使第一透明界面关闭,第一虚拟相机开启,以及,其他所有透明界面开启,其他所有虚拟相机关闭;第一透明界面为所有屏幕中任一屏幕的透明界面,第一虚拟相机与第一透明界面同处一屏幕。本申请中采用透明界面确定鼠标所在的屏幕,进而通过控制对透明界面和虚拟相机的开启和关闭,在不影响其他屏幕的界面显示的前提下,实现对第一透明界面所在屏幕的单独控制,得到的操作结果与用户需求相匹配。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1是本申请提供的多屏幕的控制方法的流程示意图;
图2是本申请提供的创建新相机的界面示例图;
图3是本申请提供的修改新相机参数的界面示例图;
图4是本申请提供的新建Game视图的界面示例图;
图5是本申请提供的修改新Game视图参数的界面示例图;
图6是本申请提供的新建Game视图后界面显示示例图;
图7是本申请提供的新建Canvas的界面示例图;
图8是本申请提供的修改Canvas参数的界面示例图;
图9是本申请提供的新建透明界面panel的界面示例图;
图10是本申请提供的为透明界面添加检测脚本的界面示例图;
图11是本申请提供的多屏幕的控制方法的流程示例图;
图12是本申请提供的多屏幕的控制装置的组成结构图;
图13是本申请提供的多屏幕的控制设备的硬件结构框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本申请中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本申请中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
多屏幕显示软件能够满足同时兼顾多个画面的展示需求,还可以使得屏幕中交互步骤更加的清晰、展示的内容更加的全面。故,越来越多的领域使用多个屏幕进行界面显示。
例如,Unity3D引擎可以实现多个屏幕的界面展示,该引擎主要是通过相机camera上的TargetDisplay(目标显示)、Canvas上的TargetDisplay(目标显示)和Game视图上的Display(显示)来实现的。但是,对多个屏幕的操作控制还存在一定的问题,不能做到单独控制渲染某个屏幕的相机。比如,用户想要调整第二个屏幕中的画面,但是在操作的时候,第一个屏幕和第二个屏幕的相机画面都被调整了,或者是只有第一个屏幕的相机的画面被调整,第二个屏幕的相机无响应。这些结果与用户想要达到的操作效果不匹配。
需要说明的是,多屏幕显示的功能,是由多个相机所看到的内容,分别渲染形成的,如果不做任何设置,就会出现不管鼠标在第几个屏幕,操作调整的永远只是所有屏幕中的其中一个屏幕。示例性的,正常情况下一个exe文件启动后只占用一个屏幕,当电脑连接两个显示器,并且在exe文件打包时,设置成多个屏幕显示,这样就能看到两个屏幕显示一样的exe文件内容。可以理解的是,一个屏幕的显示内容是由一个相机所拍摄到的内容渲染出来的,故,设置多个屏幕就需要用到多个相机,如果不做逻辑控制,会默认用户所有的操作是对于第一个相机的,其他相机无法操作,无法做到调整其他屏幕中相机的视角,也就不能调整其他屏幕中的显示的画面,会出现上文中提到的操作结果与用户需求不匹配的问题。
为了实现单独渲染某个屏幕的相机,实现对单个屏幕的单独控制,本申请提供了一种多屏幕的控制方法、装置、设备和存储介质。
参见图1,本申请提供的多屏幕的控制方法的流程示意图,如图1所示,多个屏幕的控制方法包括以下步骤:
步骤101、当检测到第一透明界面存在所述鼠标的射线时,管理脚本对所有屏幕进行控制,以使所述第一透明界面关闭,第一虚拟相机开启,以及,其他所有透明界面开启,其他所有虚拟相机关闭;所述第一透明界面为所有屏幕中任一屏幕的透明界面,所述第一虚拟相机与所述第一透明界面同处一屏幕。
需要说明的是,每个屏幕都需要设置透明界面和虚拟相机。透明界面是一个全屏透明的界面,能够通过射线检测的方式,检测鼠标发射的射线碰到了哪个界面,确定鼠标所在的当前界面。鼠标所在的当前界面也就是第一透明界面。透明界面上挂载了检测脚本,检测脚本执行后可以检测鼠标是否移动进入到当前透明界面所在的屏幕。
所有的屏幕处于开启状态,当检测脚本检测到第一透明界面存在鼠标射线时,会向管理脚本发送检测到鼠标射线的检测结果,管理脚本接收到检测结果后会发送控制信号,控制信号用于控制透明界面和相机的开启和关闭。具体的,关闭鼠标所在屏幕的透明界面,开启其他屏幕的透明界面,这样其他屏幕就可以检测到鼠标的射线。
例如,有两个屏幕,鼠标当前在屏幕一,那就要关闭屏幕一的透明界面,开启屏幕二的透明界面,这样可以保证鼠标从屏幕一移动到屏幕二时,能够检测到鼠标进入了透明界面二。控制逻辑为:鼠标进入屏幕一,屏幕一的透明界面一关,屏幕二的透明界面二开;鼠标进入屏幕二,屏幕二的透明界面二关,屏幕一的透明界面一开,只有开启了透明界面,才能检测到移动到屏幕上的鼠标。该互斥逻辑可以保证鼠标不管是从屏幕一移动到屏幕二还是从屏幕二移动到屏幕一,都能检测到鼠标处于哪个屏幕。从而可以实现,鼠标在屏幕一时只控制屏幕一中的相机一,鼠标在屏幕二时只控制屏幕二的相机二,就可以实现两个屏幕的相机单独控制,互不干扰。
对于多个屏幕的控制,需要进行一些设置,设置过程可以由管理脚本实现,具体的设置可以如下:
在各屏幕上新建虚拟相机、视图和容器,并设置虚拟相机、视图和容器的显示层级,在容器下创建透明界面。
需要说明的是,对屏幕进行设置时,创建虚拟相机、视图和容器不分前后顺序。
示例性的,创建一个新相机Camera,通过Camera的属性Inspector窗口,将其中一个参数TargrtDisplay设置为Display2,将相机的显示层级设置为2,实现将新相机的渲染画面区别于第一个相机。
参见图2,本申请提供的创建新相机的界面示例图;参见图3,本申请提供的修改新相机参数的界面示例图。
之后,在Unity视图中,添加一个新的Game视图,通过Game视图左上角的Display1下拉菜单可以选择为Display2,实现开启第二个屏幕显示。
示例性的,参见图4,本申请提供的新建Game视图的界面示例图;参见图5,本申请提供的修改新Game视图参数的界面示例图;参见图6,本申请提供的新建Game视图后界面显示示例图。
之后,新建一个UI容器Canvas,在其属性Inspector窗口,将其中一个参数TargrtDisplay设置为Display2,这样相机和UI渲染画面都会出现在新的Game视图中。
参见图7,本申请提供的新建Canvas的界面示例图;参见图8,本申请提供的修改Canvas参数的界面示例图。
最后,在每个屏幕的容器下创建一个全屏透明的界面panel,并在每个panel上挂载一个脚本,该脚本为检测鼠标是否移动到当前屏幕上的监测脚本。
参见图9,本申请提供的新建透明界面panel的界面示例图;参见图10,本申请提供的为透明界面添加检测脚本的界面示例图。
示例性,参见图11,本申请提供的多屏幕的控制方法的流程示例图。
如图所示,每个相机对应一个透明界面,透明界面可以检测鼠标射线,当透明界面检测到鼠标射线后,通过开启或者关闭检测到的屏幕和相机,实现对每个屏幕相机的单独控制,具体为能够控制鼠标当前所处屏幕的相机,调整到自己想看到的画面,而不会影响到另一个屏幕中相机所渲染的画面。
本申请提供的多屏幕的控制方法的操作方式和视角效果都比较好,通过射线检测的方式来切换对不同屏幕的相机控制,移动鼠标就能够自动的判断用户所要操作的屏幕,之后自动开启所需操作的相机、其他屏幕的透明界面,关闭其他屏幕的相机、所要操作的屏幕的透明界面,操作方式流畅,不用添加多余的按钮来点击选择控制哪个屏幕,界面简洁美观。
本申请提供的多屏幕的控制方法,用户还可以根据业务需求扩展屏幕,无论扩展多少个屏幕,都可以通过本申请提供的多屏幕的控制方法实现对所有屏幕的单独控制。
综上所述,本申请公开的多屏幕的控制方法,各个屏幕均设置透明界面和虚拟相机,多个屏幕均处于开启状态时,透明界面用于检测鼠标的射线,当检测到第一透明界面存在鼠标的射线时,管理脚本对所有屏幕进行控制,以使第一透明界面关闭,第一虚拟相机开启,以及,其他所有透明界面开启,其他所有虚拟相机关闭;第一透明界面为所有屏幕中任一屏幕的透明界面,第一虚拟相机与第一透明界面同处一屏幕。本申请中采用透明界面确定鼠标所在的屏幕,进而通过控制对透明界面和虚拟相机的开启和关闭,在不影响其他屏幕的界面显示的前提下,实现对第一透明界面所在屏幕的单独控制,得到的操作结果与用户需求相匹配。
对于上述多屏幕的控制方法,本申请还提供了一种多屏幕的控制装置,该装置的组成如图12所示。
该装置主要包括检测结果获取单元10和管理脚本单元20。
检测结果获取单元10,用于各个透明界面对鼠标的射线的检测结果;
管理脚本单元20,用于所述检测结果指示第一透明界面存在鼠标的射线时,对所有屏幕进行控制,以使所述第一透明界面关闭,第一虚拟相机开启,以及,其他所有透明界面开启,其他所有虚拟相机关闭;所述第一透明界面为所有屏幕中任一屏幕的透明界面,所述第一虚拟相机与所述第一透明界面同处一屏幕。
在一实施方式中,检测结果获取单元10获取的指示第一透明界面检测到鼠标的射线的检测结果是所述第一透明界面的检测脚本检测到的。
在一实施方式中,管理脚本单元20,具体用于:
所述管理脚本控制所述第一透明界面关闭,所述其他所有透明界面开启,以使其他屏幕能通过所述透明界面检测所述鼠标的射线;
所述管理脚本控制所述第一虚拟相机开启,所述其他所有虚拟相机关闭,以使所述鼠标在第一屏幕进行操作时不影响所述其他屏幕的虚拟相机的画面显示;所述第一屏幕为所述所有屏幕中的任一屏幕。
在一实施方式中,上述装置还包括新建设置单元,用于:
在各屏幕上新建虚拟相机、视图和容器,并设置所述虚拟相机、所述视图和所述容器各自对应的显示层级;
在所述容器下创建所述透明界面。
在一实施方式中,新建设置单元,具体用于:
在所述所有屏幕中新建透明界面,并在新建的所述透明界面上挂载检测脚本。
可选的,本申请还提供了一种多屏幕的控制设备,如图13所示的本申请提供的多屏幕的控制设备的硬件结构框图,主要包括处理器1和存储器3,并且至少一个处理器1,至少一个通信接口2,至少一个存储器3和至少一个通信总线4。
所述存储器3用于存储指令;
所述处理器1用于执行所述存储器中存储的指令,以实现多屏幕的控制方法的各个处理流程。
另外,本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,能实现多屏幕的控制方法的各个处理流程。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
为了描述的方便,描述以上系统或装置时以功能分为各种模块或单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一、第二、第三和第四等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (8)
1.一种多屏幕的控制方法,其特征在于,各个屏幕均设置透明界面和虚拟相机,多个屏幕均处于开启状态时,所述透明界面用于检测鼠标的射线,所述方法包括:
当检测到第一透明界面存在所述鼠标的射线时,管理脚本对所有屏幕进行控制,以使所述第一透明界面关闭,第一虚拟相机开启,以及,其他所有透明界面开启,其他所有虚拟相机关闭;所述第一透明界面为所有屏幕中任一屏幕的透明界面,所述第一虚拟相机与所述第一透明界面同处一屏幕;
其中,所述透明界面上挂载有检测脚本,所述鼠标的射线的检测过程,包括:
所述第一透明界面的检测脚本检测所述鼠标的射线。
2.根据权利要求1所述的多屏幕的控制方法,其特征在于,所述对所有屏幕进行控制,包括:
所述管理脚本控制所述第一透明界面关闭,所述其他所有透明界面开启,以使其他屏幕能通过所述透明界面检测所述鼠标的射线;
所述管理脚本控制所述第一虚拟相机开启,所述其他所有虚拟相机关闭,以使所述鼠标在第一屏幕进行操作时不影响所述其他屏幕的虚拟相机的画面显示;所述第一屏幕为所述所有屏幕中的任一屏幕。
3.根据权利要求1所述的多屏幕的控制方法,其特征在于,所述透明界面和虚拟相机的设置过程,包括:
在各屏幕上新建虚拟相机、视图和容器,并设置所述虚拟相机、所述视图和所述容器各自对应的显示层级;
在所述容器下创建所述透明界面。
4.根据权利要求1所述的多屏幕的控制方法,其特征在于,所述透明界面的设置过程,包括:
在所述所有屏幕中新建透明界面,并在新建的所述透明界面上挂载检测脚本。
5.一种多屏幕的控制装置,其特征在于,各个屏幕均设置透明界面和虚拟相机,多个屏幕均处于开启状态时,所述透明界面用于检测鼠标的射线,所述装置包括:
检测结果获取单元,获取各个透明界面对鼠标的射线的检测结果;
管理脚本单元,当所述检测结果指示第一透明界面存在鼠标的射线时,对所有屏幕进行控制,以使所述第一透明界面关闭,第一虚拟相机开启,以及,其他所有透明界面开启,其他所有虚拟相机关闭;所述第一透明界面为所有屏幕中任一屏幕的透明界面,所述第一虚拟相机与所述第一透明界面同处一屏幕;
其中,所述透明界面上挂载有检测脚本,所述检测结果获取单元获取的指示第一透明界面检测到鼠标的射线的检测结果是所述第一透明界面的检测脚本检测到的。
6.根据权利要求5所述的多屏幕的控制装置,其特征在于,所述管理脚本单元,用于:
控制所述第一透明界面关闭,所述其他所有透明界面开启,以使其他屏幕通过所述透明界面检测所述鼠标的射线;
控制所述第一虚拟相机开启,所述其他所有虚拟相机关闭,以使所述鼠标在第一屏幕进行操作时不影响所述其他屏幕的虚拟相机的画面显示;所述第一屏幕为所述所有屏幕中的任一屏幕。
7.一种多屏幕的控制设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
所述存储器用于存储指令;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以实现权利要求1-4任一项所述的多屏幕的控制方法。
8.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,能实现如权利要求1-4任一项所述的多屏幕的控制方法。
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