CN117083609A - 经缩放的内容授权平台和市场系统、方法和介质 - Google Patents
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Abstract
提供了经缩放的内容授权平台和市场系统、方法和介质。在一些实施例中,提供了一种用于提供经缩放的内容授权的方法,其中该方法包括:接收来自内容创作者的将媒体内容项上传到内容共享服务的请求;确定媒体内容项并入至少部分地由合作伙伴拥有的媒体资产,其中该媒体资产与其中至少一个授权可用的主张相关联;确定授权使用是否与对应于媒体资产的媒体内容项相关联;生成包含与合作伙伴相关联的主张以及与内容创作者相关联的授权使用的主张组合;基于所生成的主张组合来确定策略;以及基于所确定的策略对媒体内容项执行动作。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2021年8月16日提交的美国临时专利申请No.63/233,735的权益,在此通过引用将其整体并入本文中。
技术领域
所公开的主题涉及经缩放的内容授权平台和市场系统、方法和介质。
背景技术
当前,如果视频的内容创作者上传视频,在该视频内包括流行音乐,则内容创作者从音乐拥有者接收胜过他们自己的第一方主张的第三方主张。这样,内容创作者不能从视频中赚钱,因为收入指向拥有音乐的合作伙伴。这是越来越大的问题,因为内容创作者作为知识产权资产(例如,视频、书、歌曲、视频游戏等)的拥有者越来越期望将其资产进行货币化。
因此,希望提供新的经缩放的内容授权平台和市场系统、方法和介质。
发明内容
根据各种实施例,提供了经缩放的内容授权平台和市场机构(其可以包括方法、系统和介质)。
根据所公开的主题的一些实施例,提供了一种用于提供经缩放的内容授权的方法,该方法包括:使用硬件处理器接收来自内容创作者的将媒体内容项上传到内容共享服务的请求;使用硬件处理器确定媒体内容项并入至少部分地由合作伙伴拥有的媒体资产,其中媒体资产与其中至少一个授权可用的主张相关联;使用硬件处理器确定授权使用是否与对应于媒体资产的媒体内容项相关联;使用硬件处理器生成包含与合作伙伴相关联的主张以及与内容创作者相关联的授权使用的主张组合;使用硬件处理器基于所生成的主张组合来确定策略;以及使用硬件处理器基于所确定的策略对媒体内容项执行动作。
在一些实施例中,授权使用被存储在存储各自与一个或多个授权相关联的多个主张的主张表的子表中。在一些实施例中,授权使用被存储为存储各自与一个或多个授权相关联的多个主张的主张表的字段。在一些实施例中,授权使用被存储为存储各自与一个或多个授权相关联的多个主张的主张表的主张类型。在一些实施例中,授权使用被存储在与存储各自与一个或多个授权相关联的多个主张的主张数据库分离的授权使用数据库中。
在一些实施例中,该方法还包括响应于接收到将媒体内容项上传到内容共享服务的请求而检测媒体内容项是否包括一个或多个媒体资产,其中该主张响应于在媒体内容项中检测到媒体资产而生成,其中媒体资产至少部分地由合作伙伴拥有。
在一些实施例中,该方法还包括确定至少一个授权能够从合作伙伴获取,其中至少一个授权与授权条款相关联。
在一些实施例中,该方法还包括响应于确定至少一个授权能够从合作伙伴获取而使授权选项呈现给内容创作者。在一些实施例中,授权条款包括基于从媒体内容项生成的收入购买至少一个授权的选项。在一些实施例中,授权条款包括使用与内容创作者的用户账户相关联的电子支付系统购买至少一个授权的选项。
在一些实施例中,基于所确定的策略对媒体内容项执行的动作包括基于所确定的策略来确定是否禁止媒体内容项被提供给内容共享服务的其它用户。在一些实施例中,基于所确定的策略对媒体内容项执行的动作包括基于所确定的策略来确定媒体内容项是否有资格货币化。
在一些实施例中,该方法还包括响应于确定至少一个授权不可用于从对应于媒体资产的合作伙伴获取而生成用于替换包括在媒体内容项中的媒体资产的一个或多个推荐。
在一些实施例中,该方法还包括:接收对与媒体资产相关联的所购买的授权的选择;以及激活所购买的授权,其中所购买的授权被应用于媒体内容项。
在一些实施例中,该方法还包括确定授权策略与媒体资产相关联。在一些实施例中,授权策略指示与媒体资产相关联的免费授权。在一些实施例中,免费授权与使用到期条款、地域使用条款、时间使用条款、和授权使用条款相关联,并且其中免费授权由合作伙伴使用用户标识符指定给一个或多个内容创作者。
在一些实施例中,该方法还包括将媒体资产传输到内容创作者以用于暂时插入媒体内容项中。
根据所公开的主题的一些实施例,提供了一种经缩放的内容授权系统,该系统包括服务器,服务器包括硬件处理器,其中硬件处理器被配置为:接收来自内容创作者的将媒体内容项上传到内容共享服务的请求;确定媒体内容项并入至少部分地由合作伙伴拥有的媒体资产,其中媒体资产与其中至少一个授权可用的主张相关联;确定授权使用是否与对应于媒体资产的媒体内容项相关联;生成包含与合作伙伴相关联的主张以及与内容创作者相关联的授权使用的主张组合;基于所生成的主张组合来确定策略;以及基于所确定的策略对媒体内容项执行动作。
根据所公开的主题的一些实施例,提供了一种包含计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,该计算机可执行指令在由处理器执行时使处理器执行用于提供经缩放的内容授权的方法,该方法包括:接收来自内容创作者的将媒体内容项上传到内容共享服务的请求;确定媒体内容项并入至少部分地由合作伙伴拥有的媒体资产,其中媒体资产与其中至少一个授权可用的主张相关联;确定授权使用是否与对应于媒体资产的媒体内容项相关联;生成包含与合作伙伴相关联的主张以及与内容创作者相关联的授权使用的主张组合;基于所生成的主张组合来确定策略;以及基于所确定的策略对媒体内容项执行动作。
根据所公开的主题的一些实施例,提供了一种用于提供经缩放的内容授权的系统,该系统包括:用于接收来自内容创作者的将媒体内容项上传到内容共享服务的请求的装置;用于确定媒体内容项并入至少部分地由合作伙伴拥有的媒体资产的装置,其中媒体资产与其中至少一个授权可用的主张相关联;用于确定授权使用是否与对应于媒体资产的媒体内容项相关联的装置;用于生成包含与合作伙伴相关联的主张以及与内容创作者相关联的授权使用的主张组合的装置;用于基于所生成的主张组合来确定策略的装置;以及用于基于所确定的策略对媒体内容项执行动作的装置。
附图说明
当结合以下附图考虑时,参考所公开的主题的以下详细描述可以更充分地理解所公开的主题的各种目的、特征和优点,在附图中相同附图标记标识相同元件。
图1至图4示出根据所公开的主题的一些实施例的经缩放的内容授权平台和市场系统的说明性示例。
图5示出根据所公开的主题的一些实施例的内容共享服务、具有用于授权的资产的内容共享服务的合作伙伴、上传可以包括一个或多个资产的内容项的内容共享服务的创作者以及由内容共享服务提供的内容的观看者之间的说明性授权流程图。
图6示出根据所公开的主题的一些实施例的内容项内的所使用的内容或资产的说明性示例。
图7至图10和图12至图18示出根据所公开的主题的一些实施例的描述创作者内容、所使用的内容和授权的数据类别的说明性示例。
图11示出根据所公开的主题的一些实施例的通过资产、授权提议、授权提供、授权获取和授权使用的授权状态的说明性流程图。
图19示出根据所公开的主题的一些实施例的在内容项中的内容重用的两个实例的说明性示例,其中内容重用的每个实例具有授权。
图20示出根据所公开的主题的一些实施例的可以与资产相关联的匹配授权和直接授权的说明性示例。
图21示出根据所公开的主题的一些实施例的存储授权和授权条款的授权表的说明性示例。
图22至图24示出根据所公开的主题的一些实施例的在存储与用于授权的项、用于下载或预览的项、授权策略以及与每个项相关联的一个或多个报价相关的信息时权利管理机构、商业机构和内容管理机构之间的关系的说明性示例。
图25至图44示出根据所公开的主题的一些实施例的允许创作者上传内容项、执行对可以限制内容项的可见性或货币化的任何问题的检查、获取对内容项内的检测到的资产的授权(如果可用)以及将所获取的授权应用于内容项的店面用户界面的说明性示例。
图45至图50示出了根据所公开主题的一些实施例的允许合作伙伴创建和/或分配授权策略给一个或多个资产的店面用户界面的说明性示例。
图51示出根据所公开的主题的一些实施例的使用店面来传输搜索查询或过滤选择并且作为响应接收具有元数据、使用条款和可用授权的资产的说明性架构。
图52示出根据所公开的主题的一些实施例的说明性流程图,其示出了店面用户界面如何用于传输搜索查询或过滤选择并且作为响应接收具有元数据、使用条款和可用授权的资产。
图53示出根据所公开的主题的一些实施例的内容项、授权、授权获取、授权使用、资产和主张之间的关系的说明性示例。
图54至图57示出根据所公开的主题的一些实施例的授权使用信息可以如何结合主张信息来存储以及逻辑层可以如何基于这样的授权使用和主张信息来计算有效策略的说明性示例。
图58至图60示出根据所公开的主题的一些实施例的合作伙伴声称主张、授权使用市场主张、整体视频策略和所有权快照之间的交互的说明性示例。
图61至图68示出根据所公开的主题的一些实施例的匹配主张机构、权利管理机构和授权应用引擎之间的交互的说明性示例。
图69示出根据所公开的主题的一些实施例的适合于实现本文描述的机构的说明性可缩放内容授权系统的示意图。
图70示出根据所公开的主题的一些实施例的可以在图69的内容服务器、数据服务器和/或用户设备中使用的硬件的详细示例。
具体实施方式
根据各种实施例,提供了经缩放的内容授权平台和市场机构(其可以包括方法、系统和介质)。
根据一些实施例,本文描述的机构可以允许内容创作者(在本文中有时被称为“创作者”)直接从诸如音乐合作伙伴或娱乐合作伙伴的合作伙伴获取对内容资产的授权,然后将所获取的授权应用在其内容项中。例如,这可以允许内容创作者对内容项进行货币化并且在来自合作伙伴的第三方内容在由内容创作者上传的内容项中被检测到并且主张时参与收入共享。此外,由内容创作者上传到内容共享服务的内容项的观看者可以在内容项的回放期间包括相关联的授权信息。
应当注意,尽管本文描述的实施例通常涉及提供用于允许内容创作者直接从诸如音乐合作伙伴的合作伙伴获取用于歌曲或其它音乐内容的授权以及将所获取的对歌曲的授权应用到被上传到内容共享服务的内容项(例如,视频)的机构,但是这仅仅是说明性的。本文所述的机构可以允许内容创作者直接获取用于任何适当类型的内容——诸如视频内容、图像内容、音频内容、艺术内容、唯一密码数字资产(例如,不可替代的令牌容器文件)等——的授权。
如本文所使用的,可以由创作者获取直接授权,其中该授权授予创作者在其内容项中使用底层资产的某些权利。
已经上传到内容共享服务的每个内容项可以与授权状态相关联。例如,可以将未授权状态指派给已经上传到内容共享服务的内容项,该内容共享服务包含未由内容共享服务或上传内容项的内容创作者明确授权的资产或其他知识产权资产。阻止或以其他方式禁止将这样的内容(例如,已经被上传到内容共享服务的好莱坞电影)提供给内容共享服务的其他用户。在另一个示例中,允许的状态可以被指派给已经上传到内容共享服务的内容项,该内容共享服务包含未由上传内容项的内容创作者明确授权但已经由内容共享服务授权的资产或其他知识产权。只要关于内容共享服务的授权是活动的,就可以将这样的内容(例如,已经上传到内容共享服务的用户生成的内容)提供给内容共享服务的其他用户。在又一个示例中,可以将授权状态指派给已经上传到内容共享服务的内容项,该内容共享服务包含已经被明确授权上传内容项的内容创作者在内容共享服务上使用的资产或其他知识产权资产。在一些实施方式中,这还可以包括落在版权法的例外下的内容,像合理使用例外和公共域。
如本文所使用的,资产通常可以是指任何内容,诸如创作者内容或已经上传到内容共享服务的内容(其可以包含现有知识产权或创作者所创建的知识产权)或所使用的内容或者在创作者内容中找到的已经上传到内容共享服务的内容。如图7所示,创作者内容可以包括任何合适的视听内容、音频内容、图像内容和/或任何其它合适类型的内容,并且可以与任何合适的分发媒体——诸如视频点播(VOD)、实况内容、广播内容和公共表演内容——相关联。如图8所示,所使用的内容可以包括任何合适的音频内容、视听内容、旋律内容等。还如图8所示,所使用的内容可以与任何合适的源——诸如上传到内容共享服务的视频——相关联。如图9所示,所使用的内容还可以与上述的包含机构和授权状态(例如,直接授权、由内容共享服务授权、版权例外或未授权)相关联。
如本文所使用的,嵌入通常可以是指任何所使用的内容在另一段所使用的内容中的存在,不论是检测到的、推断的还是宣告的。这例如在图6中示出,其中所使用的内容#3(例如,语音内容)被嵌入到所使用的内容#2(例如,音乐内容)中。
如上所述,授权可以由创作者获取,其中授权授予创作者在其内容项中使用底层资产的某些权利。这种授权可以包括授权条款和辅助数据。
如图10所示,条款可以用于定义合约的对象(当事方)、涵盖的内容(资产)、授权人的预期(被授权人对授权人的义务)、被授权人可以对授权资产做什么(向被授权人授予权利)等。图12还图示授权条款中的当事方可以包括授权人、被授权人以及强制执行或验证方。例如,授权人可以是合作伙伴或内容拥有者,被授权人可以是由与内容共享服务相关联的渠道标识符表示的创作者,并且强制执行或验证方可以是与内容共享服务相关联的标识符。图13还图示对授权的权利的授予可以包括内容的定义、内容使用、范畴、在特定时间内的使用、授权使用期限、对特征的存取、货币化信息等。图14还图示由授权涵盖的内容或资产的定义可以由一组资产标识符来定义。例如,授权可以涵盖单个资产。在另一个示例中,如果授权涵盖专辑,则资产标识符可以被编码在授权条款中、在“内容的定义”以及之后“多个资产”下。应当注意,在一些实施例中,除了固定的资产集合之外,可以将授权授予不断增长的资产集合(诸如对给定合作伙伴的资产目录的授予)。图15还图示授权内的内容使用。例如,内容使用可以定义可以使用授权的次数(例如,单次使用、n次使用或无限次使用)。针对涵盖多个资产的授权,可以为资产子集(例如,n个可用资产中的m个资产)提供给定授权使用,或者可以提供可以使用所有资产。针对由授权涵盖的每个资产,内容使用可以定义可以使用其多少,其中一些授权可以仅使资产的引用的某些部分可用。
辅助数据可以用于描述授权(描述性元数据),并且可以包含用于在市场中使用的显示和定价或靶向信息,诸如预付价格、市场中的时间可用性等。例如,可以在市场中显示来自授权的关键条款。一旦获取,机构就可以设置特定条款,诸如标识该授权的对象的渠道标识符。一般而言,一旦使用于资产的授权可用,就可以固定条款。当授权人想要扩展由授权涵盖的资产时可能出现对此的例外。在一些实施例中,可以在描述合约的当事方的区段、描述由合约授予的权利的区段以及描述被授权人对授权人的义务的区段中定义条款。
应当注意,在一些实施例中,每个资产可以具有其自己的授权。这例如在图16中示出。附加地或可替代地,在一些实施例中,可以生成涵盖所有资产的一个授权。这例如在图17中示出。例如,这可以允许合作伙伴或授权人将其内容绑定于优惠价,投放免费赠品,并且控制他们针对广泛类别的内容的授权。通过将条款的内容使用区段定义为n个可用资产中的1个可以允许合作伙伴或授权人在一个授权下提供目录以供选择,但是每次仅一个资产可以用于每个授权使用。
返回参考图10中的授权中包括的授权条款,图18还图示授权条款的义务区段可以包括对授权的修正、对特征的存取以及货币化,其中资产的被授权人可以货币化包括资产的内容项。
应该注意,可以存在对授权的三个等级的时间控制:
还应当注意,存在各种授权对象。例如,授权策略可以是授权模板的集合,其中授权模板可以是用于当要创建新授权时可以被重新使用的授权参数的预设。授权可以被定义为店面中所示的对象并且可以由有资格的创作者获取。市场中的该授权可以在可用状态和非活动状态之间移动。授权获取可以被定义为授权在由创作者获取之后转变成的状态,其可以接着可用于在该创作者的内容项(例如,视频)上使用。授权获取例如可以在(i)其中剩余使用次数和/或剩余时间允许创作者应用授权的可用状态与(ii)其中无时间或使用剩余以供创作者将授权应用到内容项或其中授权已经被撤销的非活动状态之间移动。授权使用可以被定义为授权获取在被应用到内容项并且被存储在主张上之后转变成的状态。授权使用可以在活动状态和被撤销或被取代状态之间移动,使得当满足要修正的授权的触发或授权被撤销时,授权使用从活动状态转变成撤销状态并且可以由另一授权替换。例如,当满足触发时(例如,授权上的剩余时间、在对授权修订之前的剩余美元金额或观看次数等),授权使用条款可以移动到被取代状态,并且可以指向被创建以替换其的新授权使用。这样,先前授权使用的条款没有被应用于这段内容上。在图11中示出了资产、授权提议、授权和授权使用之间的状态转变的说明性示例。
返回参考图10中的授权中包括的授权条款,图12示出授权条款中的当事方可以包括授权人、被授权人和强制执行或验证方。例如,授权人可以是合作伙伴或内容拥有者,被授权人可以是由与内容共享服务相关联的渠道标识符表示的创作者,并且强制执行或验证方可以是与内容共享服务相关联的标识符。
应当注意,主张动作和策略定义可以是授权的部分。例如,如图19所示,存在内容重用的两个实例,并且内容重用的每个实例具有授权-例如,将内容项上传到内容共享服务的创作者具有针对创作者的向其授予所有权利的默认授权,在该权利中存在针对拥有对流行歌曲的权利的创作者和合作伙伴的网页资产的货币化,在对流行歌曲的权利中存在针对合作伙伴的关于对流行歌曲资产的使用的货币化并且不存在针对视频的创作者的货币化。
合作伙伴和授权创建
在一些实施例中,机构可以包括供合作伙伴——诸如音乐合作伙伴或娱乐合作伙伴——将内容资产的直接授权推销给内容创作者的店面。例如,如图1和图2所示,音乐合作伙伴200可以被提供有用于以下的用户界面:在210处上传音乐和其它内容资产,在220处配置用于这种音乐或其它内容资产的授权,在230处定义授权策略,和/或在240处下载关于这种内容的使用和收入生成的报告和分析。在另一个示例中,如图5的授权流程图所示,媒体内容平台510可以允许合作伙伴520创建和/或配置用于内容资产的授权,或者执行任何其他合适的授权摄取特征,并且可以允许合作伙伴520管理已经创建和/或配置的授权。
返回参考图1和图2,响应于创建和/或配置用于内容资产的授权,授权和相关联的授权策略可以被传输到内容管理系统250。特别地,如图20所示,授权可以包括至少两个组成部分:授权可用性(例如,是否在市场中示出资产和/或是否使资产可用于特定创作者/渠道)和授权条款(例如,购买授权的成本、授权可适用的时长、允许授权具有的使用次数等)。例如,针对特定音乐资产,内容管理系统250可以将授权的条款和可用性存储在一组条件中-例如,允许渠道A、B和C在市场中以$0.00购买该音乐资产,其中授权从不到期,允许渠道D和E在市场中以$1.00购买该音乐资产,其中授权在1年内到期,以及允许所有其他创作者或渠道从市场以$7.50购买该音乐资产,其中授权在3年内到期。
应当注意,本文中描述的授权平台可以扩展与资产相关联的授权的类型。如本文所使用的,可以由创作者获取直接授权,其中授权授予创作者在其内容项中使用底层资产的某些权利。还应注意,授权可以由一个创作者获取可能多于一个(例如,创作者想要在不同视频中使用一次性使用授权)。还应当注意,因为授权直接在创作者和合作伙伴之间获取,所以即使该合作伙伴终止其与提供用于列出资产和授权以供获取的市场的服务提供者的合约,这样的授权也根据其发布的条款保持。
一般而言,可以存在与授权模型化相关的至少三个对象:授权、授权获取和授权使用。如上所述,授权可以由创作者获取,其中授权授予创作者在其内容项中使用底层资产的某些权利。授权获取是创作者购买授权的记录。授权使用是创作者将所获取的授权应用于内容项(例如,视频)的动作。应当注意,授权可以由一个创作者获取多于一个(例如,创作者想要在不同视频中使用资产的一次性使用授权)。还应当注意,授权获取可以具有在不同视频上的多次使用(例如,当授权是多次使用授权时)。
应当注意,本文描述的机构可以以任何适当方式存储授权和授权条款。可以存在与授权相关的至少三个对象:授权本身、授权获取记录和授权使用记录。例如,如图21所示,授权和授权条款(例如,该授权可以用于哪个地域)可以存储在表2110中。在图21中,当合作伙伴创建授权时,可以调用AssetFullPartnerService来创建报价。一旦成功返回该远程过程调用(RPC),那么就可以调用InternalLicenseService以利用返回的报价标识符(OfferId)来创建授权。应当注意,一些授权信息可以在附加组件中存储和/或复制。例如,授权表2110可以存储引用规范数据的密钥,诸如对应于资产或任何其他件要销售的商品的授权的ItemId和对应于关于资产的授权可以如何、在何处和在何时由创作者获取的报价的OfferId,同时定价信息可以被存储在商业后端组件上。在另一个示例中,授权获取记录可以作为权益而被存储在商业后端组件上。
在更具体的示例中,图22是各种实体如何相关的说明性示例。例如,权利管理实体(RM实体)可以存储经协调资产、授权、授权与其项和商业实体中的报价之间的关系,以及在内容管理系统(CMS实体)中存储的授权与授权策略之间的关系。继续该示例,商业实体可以存储项、报价以及项与报价之间的关系。如图所示,授权具有渠道级别靶向,但是单一价格,其中可以存在免费授权。在报价中的“美国”意味着授权仅在店面中对美国的创作者是可见的。每个经协调资产可以存在两个项-一个用于授权本身,另一个用于下载预览。针对用于授权的项,它可以具有多个报价(例如,1到n),其中一个报价对应于一个授权。例如,如果经协调资产具有三个授权,则在图22中可以存在一个项和三个报价。
在一些实施例中,可以为每个授权指派充当主密钥的唯一授权标识符。当合作伙伴想要发布用于资产的授权时,该机构可以首先调用商业实体的(InsertOfferListForItem)RPC,并且在先前RPC成功返回时更新授权表。在一些实施例中,策略标识符可以被存储以表示授权何时被填充。策略与条款之间的关系可以由CMS实体维持。当创建授权时,CMS实体可以将填充的授权条款和授权策略标识符传递给RM实体。任何权利管理特定信息可以存储在授权表中,同时将一般商业信息存储在报价中。当市场需要提取授权时,可以返回必要的标识符以供市场与商业实体通信。例如,报价可以包括定价、国家(其中这可以对应于其中授权可以在店面中可用而非可以使用授权的国家)以及店面中的授权可用时间(其对应于“商店中的时间可用性”)。在一些实施例中,标签字段可以用于渠道靶向。例如,如果该报价可以仅由具有超过1千万个订阅者的渠道购买,则该标签可以是“渠道:>10M”或“channel_id=12345”的字符串。当呈现可以在店面中获取的授权时,该机构可以利用项标识符以及基于当前渠道的订阅者计数实时制作的标签来调用MultiGetSelectedOfferDetails。
在图23中示出了另一个更具体示例,其中,合作伙伴想要使用“低价格”策略对其经协调资产(RA1)发布授权,意味着将存在3个授权:用于流行创作者的$19.99授权、用于中等创作者的$14.99授权以及用于较小创作者的$9.99授权。这三个授权可以包括附加条款,诸如永久性与固定长度。还可以存在可下载的预览,其中下载可以具有统一价格标签。应当注意,在一些实施例中,即使资产不具有与其相关联的任何可用授权,资产也可以具有下载预览。例如,合作伙伴可以向创作者提供下载资产并且使用编辑器(例如,视频编辑应用)将资产的至少一部分插入到内容项中的能力以帮助创作者确定是否使用店面获取对该资产的授权。
应注意,一个资产可以对应于多个授权,因为这些授权可以具有不同条款。每个授权可以对应于恰好一个报价。还要注意,一个资产对应于一个项。然而,在一些实施例中,当一个授权包含多个资产时,一个授权可以对应于一个项,并且一些资产可以出现在多个项中。由于可以允许创作者下载资产用于预览(例如,收费或不收费),所以可以为预览资产创建对应项和报价。
在图24中示出了又一个更特定示例,其中合作伙伴想要在它们的经协调资产(RA1和RA2)上发布授权。如图所示,一个策略(低价策略)具有多个授权(授权1、授权2和授权3)。例如,授权1可以被提供给具有超过一百万个订阅者的渠道或页面的创作者,授权2可以被提供给具有十万个订阅者和一百万个订阅者之间的渠道或页面的创作者,并且可替代地,授权3可以被提供给创作者而不对创作者产生成本。请注意,每个报价都可以基于每个国家。例如,报价1、报价3和报价5指示授权可用于在英国店面中获取,而报价2、报价4和报价6指示授权可用于在美国店面中获取。
应当注意,尽管本文描述的实施例一般地将用于资产的授权描述为存储在单独的表中,但是这仅仅是说明性的。在一些实施例中,授权可以作为资产的部分来存储。
创作者和授权获取
在一些实施例中,机构可以包括允许创作者从合作伙伴获取内容资产的一个或多个直接授权的用于创作者的市场。例如,如图1和图3所示,创作者300可以被提供有用于以下的用户界面:在310处搜索资产(例如音乐资产),在320处获取资产的下载和授权,在330处将内容项(例如视频)上传到内容共享服务,和/或在340处执行在将获取的授权应用于一个或多个内容项时的视频级授权。在另一示例中,如图5的授权流程图所示,媒体内容平台510可以将来自一个或多个合作伙伴的可用授权呈现给创作者530以供获取,可以允许创作者530管理已经从一个或多个合作伙伴获取的资产的授权,可以允许创作者530从一个或多个合作伙伴获取资产的授权,并且可以允许创作者530在内容项上使用或以其他方式应用资产的获取的授权。
图25和图26示出了可以被提供给创作者的用于从合作伙伴获取资产的一个或多个直接授权的店面主页的说明性示例。如图25所示,可以向创作者提供用于选择播放列表2510(例如冒险播放列表)、心情2520(例如平静心情、愉快心情等)、风格2530(例如摇滚、氛围、乡村等)以及已经针对“最新和热门”资产被过滤的曲目2540的多个列表模块。如过滤资产列表中所示,可以对其购买授权的每个可用资产可以使用缩略图图像(例如,相册艺术)、标题、艺术家姓名、心情、风格、总回放时间、允许创作者导航通过并且回放资产的波形可视化界面、以及用于获取授权的价格(例如,针对艺术家A的标题A为$19.99,针对艺术家C的标题C免费,并且针对艺术家D的标题D为$9.99)来表示。例如,波形可视化信息可以允许创作者在波形表示上选择特定点,并且响应于该选择而回放与资产的与波形表示上的选定点相对应的一部分。例如,这可以允许创作者在购买授权之前接收资产的预览。还应当注意,如上所述,可以基于与创作者(例如,具有与特定数量的订阅者相关联的渠道标识符的创作者)相关联的账户来确定用于获取对资产的授权的价格。
如图26所示,可以提供多个过滤器2610,其允许创作者选择一个或多个过滤器选项来检查用于获取授权的可用资产的子集。例如,使用店面的创作者可以选择一个或多个过滤器,诸如“免费”使用和“平静”心情,以接收用于下载和/或应用到内容项中的可用资产的子集。在另一个示例中,如图26所示,已经选择并且配置过滤器2620以获得用于获取其中每个资产不包含人声内容的授权的可用资产的子集。
应当注意,可以提供任何合适的过滤器,以允许用户检查用于获取授权的可用资产的子集。这种过滤器可以包括按照风格、心情、持续时间、人声、授权属性(例如,可用于购买对收入共享、免费对支付、价格的授权)等进行过滤。
在图51中示出了说明性架构,该架构示出店面机构如何在一个或多个用户界面中提供资产和相关联的授权信息,并且在图52中示出说明性流程图,该流程图示出店面用户界面如何用于传输搜索查询或过滤器选择并且作为响应而接收具有元数据、使用条款和可用授权的资产。例如,如图51和图52所示,响应于在店面用户界面中接收包括特定搜索条款(例如,艺术家姓名、风格或类别姓名等)和/或一个或多个过滤器选择(例如,用于检索平静歌曲的过滤器、用于检索流行类别中的歌曲的过滤器等)的搜索查询,列表曲目应用编程界面可以生成用于传输到搜索系统(例如,搜索应用编程界面)的搜索请求,其中搜索系统可以返回内容标识符或用于与接收到的搜索请求相匹配的内容的其他合适的内容信息。继而,列表曲目应用编程界面可以将接收到的内容标识符或其它合适的内容信息传输到音乐服务以获得对应元数据(例如,歌曲名称、艺术家名称、风格、心情等)。然后,列表曲目应用编程界面可以通过将内容标识符或用于与接收到的搜索请求匹配的内容的其他合适的内容信息输入到权利管理应用编程界面中来与权利管理系统通信,该权利管理应用编程界面检索具有艺术家曲目资产标识符的主张、具有基于艺术家曲目资产标识符嵌入其内的声音记录(SR)资产标识符的艺术家曲目资产、以及具有基于声音记录资产标识符的授权条款和授权价格的使用策略和可用授权。具有授权条款和授权价格的使用策略和可用授权可以返回到列表曲目应用编程界面,该列表曲目应用编程界面可以使用来自音乐搜索的音乐元数据并且使用来自权利管理系统的使用条款、具有授权条款和授权价格的可用授权在店面用户界面中更新匹配搜索查询的内容(例如歌曲)。
在一些实施例中,店面机构可以向创作者提供在购买授权之前下载资产以在本地编辑器中试用以并入到内容项中(例如,使用视频编辑器将歌曲插入背景中)的机会。
在一些实施例中,店面机构可以向创作者提供资产库。例如,图27提供了其中向创作者提供保存的曲目的店面界面的说明性示例。这可以包括,例如,创作者先前已经指示了获取授权的兴趣的资产列表。如图28所示,店面机构可以向创作者提供其中呈现授权条款信息(例如,与每个授权的资产相关联的到期日期)的授权的资产库。例如,如图28所示,其中已经获得授权的一个或多个资产可以具有在特定时间到期的授权。在另一个示例中,也如图28所示,其中已经获得授权的一个或多个资产可以具有不到期的授权。如图29所示,在一些实施例中,店面机构可以指示哪些授权已经被购买但是还没有通过将它们应用到内容项而激活(例如,针对2910处的列表中的第五资产的“2个可用”,针对2920处的列表中的第六资产的“1个可用”等)。
在一些实施例中,店面机构可以允许创作者在将内容项上传到内容共享服务时获取对资产的授权,其中内容项包括资产。
例如,如图30所示,店面机构可以呈现界面,该界面通知创作者在上传内容项时执行搜索可能限制内容项的可见性或货币化的问题的检查。这可以包括检查内容项是否包含任何受版权保护的内容和/或检查内容项是否适合广告。如图31所示,虽然没有发现与广告适合性相关的问题,但是在3110处在内容项中检测到可授权音乐。继而,店面机构可以向创作者提供观看用于(例如,通过选择“视频授权选项”3120)获取对在上传内容项中检测到的音乐的授权的授权选项的机会。
响应于选择“观看授权选项”元素,店面机构可以向创作者提供状态概述(例如,视频当前不能被货币化)以及与在内容项中标识的资产相关的信息。例如,如图32所示,店面机构可以向创作者呈现与在内容项中标识的资产(例如,艺术家“艺术家A”的歌曲“标题A”)、资产的版权拥有者(例如,“代表唱片公司的合作伙伴名称A”)以及包括资产对内容项具有的影响(例如,使内容项货币化需要授权)相关的信息。同样如图32所示,店面机构可以检索用于获取对资产的授权的价格(例如,来自$19.99的授权)。
响应于创作者提供购买授权的指示,店面机构可以呈现图33中的允许创建者购买具有不同授权条款的一个或多个授权的购买界面(例如,从收入支付3310,其中创作者最初不对授权进行支付但是将赚取的前$24.99或任何其它合适的金额支付给合作伙伴,或者在3320处的预先支付,其中创建者支付$19.99来获得十年授权)。在一些实施例中,每组授权条款可以向创作者提供货币化条款、价格信息、授权条款和可供使用的资产的数量。应当注意,尽管提供了两个支付选项,但是这仅仅是说明性的,并且店面机构和/或合作伙伴可以提供任何合适数量的支付选项。
例如,如图33所示,店面机构可以配置扣除模型,在该扣除模型中,从收入进行对资产的授权的支付。在该扣除模型中,店面机构被配置为将视频货币化支付引导到资产的合作伙伴或授权人,直到已经达到特定金额(例如,前$24.00),然后将所有附加视频货币化支付引导到内容项的创作者。
响应于创作者选择一组授权条款,店面机构可以呈现图34中的允许创作者使用链接的电子支付账户来获取对资产的直接授权的支付界面。图35示出获取的授权可以被应用于内容项。例如,在状态概述区段3510中,可以更新上述检查以指示还没有找到版权主张,并且视频可见性和货币化不受版权限制。在更特定示例中,图35还在授权影响区段3520中指示授权对内容项的影响,该授权影响区段3520可以包括授权获取信息、授权应用信息和/或授权条款信息-例如,已经从合作伙伴获取用于资产的授权,授权已经被应用到内容项,以及授权不到期。
可替代地,如图30所示,店面机构可以呈现界面,该界面通知创作者在上传内容项时执行搜索可能限制内容项的可见性或货币化的问题的检查。如图36所示,虽然没有发现与广告适合性相关的问题,但是在3610处检测其中授权不可用于在内容项中检测到的资产的版权主张。继而,店面机构可以向创作者提供状态概述(例如,视频无资格进行货币化)和与在对其的授权不可用于从内容共享服务获取的内容项中标识的资产相关的信息。例如,如图37所示,店面机构可以在内容区段3710中向创作者呈现与在内容项中标识的资产(例如,艺术家“艺术家A”的歌曲“标题A”)、资产的版权拥有者以及包括资产对内容项具有的影响(例如,使内容项货币化需要授权)相关的信息。同样如图32所示,店面机构可以检索用于获取对资产的授权的价格(例如,来自$19.99的授权)。附加地或可替代地,店面机构可以向创作者提供若被应用则可以使内容项有资格进行货币化的推荐(例如,编辑内容项以移除受版权保护的资产,将来自受版权保护的资产的背景信息改变或替换为可授权资产,手动地添加授权等)。
在一些实施例中,店面机构可以向创作者提供用于输入与视频中标识的内容相关联的授权信息的界面。例如,如图37的输入区段3720所示,店面机构可以向创作者提供链接以输入与未自动标识的内容相关联的授权信息(例如,内容标识信息、版权拥有者信息、授权信息等)。
可替代地,在图38和图39中,响应于未检测到将限制内容项的可见性或货币化的任何版权问题(参见,例如,图38中的区段3810和图39中的区段3910),店面机构可以呈现允许内容创作者指示可能未被检测到的内容项内的资产的界面元素(参见,例如,图38中的区段3820和图39中的区段3920)。作为响应,如图39所示,店面机构可以允许内容创作者手动地宣告授权以保护内容项免受在稍后的时间的版权主张影响。例如,如果创作者知道内容项内的可能具有版权主张并且可能还没有被检测机构检测到的资产,则店面机构可以允许创作者宣告创作者已经从合适的合作伙伴获取的授权。继续该示例,如图40所示,店面机构可以提供允许创作者从一个或多个下载和/或保存的资产选择以用于在内容项中插入或宣告授权的界面。类似于图32至图34中所示的界面,店面机构可以允许内容创作者通过购买并且向资产应用授权来手动地宣告授权。如图41所示,店面机构可以在区段4110中指示对内容项中的资产的授权的确认,并且在发布内容项时可以激活对资产的授权。
在其中已经针对在内容项内检测到的资产购买了授权的情况下,店面机构可以自动地填充图42中的用户界面的版权检查部分4210,以指示先前获取的授权可用于在内容项内标识的资产。响应于选择诸如图42和图43中所示的“激活授权”链接4220的元素,店面机构可以将用于资产的授权应用到内容项,从而允许创作者使内容项货币化。例如,图44示出店面机构已经更新版权检查部分4410,以指示针对艺术家“艺术家A”的歌曲“标题A”的授权已经被应用于由创作者上传的内容项。
如上所述,店面机构还可以允许合作伙伴上传可以被授权使用的资产,授权包括授权可用性和授权条款以及授权策略。例如,如图45所示,店面机构可以提供允许合作伙伴创建一般授权策略的界面。在更特定示例中,授权策略可以包括基于与内容创作者的渠道标识符相关联的订阅者的数量的不同价格。在图46和图47所示的另一个更特定示例中,定制授权策略可以由合作伙伴创建,其中除了其他方面,合作伙伴可以定义定制的基本价格点或设置针对所有渠道的价格。如图46的区段4610所示,定制授权策略可以包括基于与设法获取授权的创作者(例如,与内容提供者平台相关联的渠道或用户账户)相关联的观众规模(例如,订阅者的数量)的不同授权条款。可替代地,如图47的区段4710所示,定制授权策略可以包括相同的授权条款,而不管与设法获取授权的创作者相关联的观众规模(例如,针对所有渠道的一个授权价格)。
在一些实施例中,店面机构可以允许合作伙伴提供渠道特定免费授权。例如,如图48中所示,店面机构可以向合作伙伴提供免费授权界面4810,其中免费授权是针对资产的在十年内到期并且必须在两年时段内使用的单次使用授权。如图49所示,合作伙伴可以通过在创作者标识区段4910中提供渠道标识符或任何其他合适的标识符来指示创作者或渠道提供免费授权。在更特定示例中,如图49所示,店面机构可以允许合作伙伴通过输入用户标识符(例如,“创作者A”到“创作者P”)、输入用于免费授权的条款(例如,在10年内到期、全球地域使用、在2年内使用、单次使用授权等)等来管理该免费授权。
在一些实施例中,店面机构可以允许合作伙伴修改授权策略。例如,如图50的区段5010所示,合作伙伴已经将授权策略从具有基于与渠道相关联的订阅者的数量的旧定价方案的高端授权策略修改为具有基于与渠道相关联的订阅者的数量的新定价方案的高端授权策略。
授权使用
如上所述,创作者可以在内容项上使用对资产的获取的授权以宣告其使用资产的权利,其中使用相关的数据被称为授权使用。图53示出了示出授权使用与相关实体之间的关系的说明性图形。
关于资产对授权使用,应当注意,一个资产可以具有与该资产相关联的多个授权使用,而一个授权使用与一个资产相关联。例如,如图53所示,经协调资产1(RA1)具有多个授权使用(授权使用1和授权使用2),但是每个授权使用与一个资产相关联(例如,关于RA1的授权使用1)。
关于授权对授权使用,应当注意,一个授权可以具有多个授权使用,而一个授权使用来自仅一个授权。例如,如图53所示,授权1具有多个授权使用(例如,授权使用1和授权使用3)。
关于授权获取对授权使用,应当注意,一个授权获取可以具有多个授权使用,而一个授权使用仅来自一个授权获取。例如,如图53所示,授权获取1具有多个授权使用(例如,授权使用1和授权使用3)。在一些实施例中,授权可以被配置为具有固定数量的授权使用。
关于内容项对授权使用,应当注意,一个内容项可以被应用有多个授权使用(例如,由于内容项内的多个资产),而一个授权使用仅可以应用于一个内容项。例如,如图53所示,视频1具有多个授权使用(例如,授权使用1和授权使用2)。
关于主张对授权使用,应当注意,一个第三方主张可以具有多个授权使用,而一个授权使用可以仅与一个第三方主张相关联。例如,一个第三方主张可以随时间具有多个授权使用,但是在相同的时间一个有效。在另一个示例中,一个第三方主张可以在相同的时间针对不同地域具有多个授权使用。
如上所述,针对授权使用的使用相关数据可以包括授权标识符(该授权使用来自哪个授权)、内容标识符(该授权用于哪个内容项上)、主张标识符(该授权与哪个第三方主张相关联)、授权权益标识符(该授权使用来自哪个授权获取)、渠道标识符(与创作者相关联的哪个渠道发起该授权使用)、经协调资产标识符(该授权使用基于哪个资产)以及附加时间相关字段,诸如使用开始时间、使用到期时间等。
在一些实施例中,针对授权使用数据模型,可以创建具有其自己的表(例如,授权使用(LicenseUsage))的新实体,该表存储关于创作者宣告其在内容项上使用资产的权利的信息。该LicenseUsage表可以是来自主张(Claim)表的子表,其中(VideoId,ClaimID,LicenseId)可以是其主键。当LicenseUsage是活动的(例如,由标志表示)时,可以影响相关联的主张的策略。例如,如图54所示,响应于在上传流中使用授权(例如,当上传包含由第三方拥有的资产的内容项时),可以创建活动主张,并且可以创建活动LicenseUsage作为该主张的子实体。为了保护具有授权使用的内容项,加载内容项上包含LicenseUsage的现有主张,并且这种信息可以用于确定是否应该保护相关段。该机构可以使用逻辑层基于包含主张和LicenseUsage两者的主张组合(ClaimBundle)来计算有效的主张策略和所有权。应当注意,当LicenseUsage是活动时,它充当第三方主张的策略和所有权上的掩模。有效主张不应返回任何策略。还应当注意,在一些实施例中,可以将地域存储在LicenseUsage表中,其中当计算内容项上的有效策略和主张时,可以由逻辑层考虑地域。
例如,该实施方式可以将所有权信息和使用信息的权利的存储分开。例如,主张和LicenseUsage可以各自具有它们自己的状态信息。在另一个示例中,可以查询LicenseUsage表中的使用相关数据,而无需查询主张表或获得所有主张相关数据。
可替换地,在一些实施例中,LicenseUsage表可以作为附加数据(例如,新字段)存储在主张表中。例如,授权使用状态可以由新字段license_usage.status表示。可以将标志添加至主张以指示活动的LicenseUsage与其相关联。这例如在图55中示出。在该实施方式中,当在逻辑层中加载主张时,逻辑层包含第三方主张信息和授权使用信息两者以执行主张计算。
可替换地,在一些实施例中,授权使用可以被定义为一种类型的主张,其中(ClaimId,VideoId)可以是其主键。授权的主张信息关于创作者宣告其在内容项上使用资产的权利的信息。主张状态表示授权使用的状态。当它是活动授权主张时,活动授权主张可以影响具有相同资产的第三方主张的有效策略。例如,如图56所示,可以创建活动匹配/手动主张并且可以创建授权主张。为了保护具有授权使用的内容项,加载包括第三方主张和授权主张的内容项上的现有主张,并且这种信息可以用于确定是否应该保护相关段。该机构可以使用逻辑层基于主张组合(例如,图56中所示的两个主张组合)来计算有效的主张策略和所有权。
可替换地,在一些实施例中,LicenseUsage表可以作为其自己的独立表来存储,其中(VideoId,LicenseId,AssetId)可以是其主键。这例如在图57中示出。
匹配主张
在先前实施方式中,当合作伙伴具有第三方主张时,内容共享服务可以关闭第一方主张,并且创作者可以失去对在内容项上设置区块和进行货币化的所有控制。在所公开的主题的一些实施例中,不是替换第一方主张,本文所描述的机构而是可以使用内容项具有第三方主张的信息来注释主张(例如,如果第一方主张中的合作伙伴不具有n方收入共享的资格)。如图58所示,所有权快照计算可以被修改为仅从其中拥有者具有跟踪或货币化资产的指定策略的地域中的主张中拉取拥有者。
在一些实施例中,可以将直接授权模型化为视频上的单独主张(例如,授权主张)。针对该类别的授权主张,授权主张可以防止或替换授权段上的匹配的且手动的用户生成的内容主张,另一个主张即使其可以影响视频或内容项的整体状态也不会影响授权主张的状态,匹配主张仅可以替换其他匹配主张,第一方主张不能被另一个主张替换,并且可以允许在没有明确策略的情况下创建授权主张。
在从市场获取的直接授权和创建授权主张的情况下,市场中的直接授权的条款可以作为特定授权使用而附加到主张,使得资产所有权/资产匹配策略不相关。例如,如图59所示,创作者已经选择在他们的视频上创建第一方主张,并且由于没有检测到版权问题,他们的所有权和策略涌至下游。
在其中来自市场的特定授权使用由发布者撤销(或到期)的情况下,可以提供灵活的收入分配(有时称为“n方”)。例如,如图60所示,如果授权使用由发布者撤销,则主张变成UGC匹配主张并且复原到资产匹配授权。
可替换地,在一些实施例中,可以将授权主张模型化为关于主张的描述其如何被授权的附加材料而不是将授权主张模型化为主张。例如,主张可以包括三个广泛的组件:所主张的内容(资产id、A/V渠道、匹配/手动/同步段)、其是否被正确地主张(来源、争议/检查状态)、该主张应该如何影响视频。由于定义该主张应当如何影响视频的组件受主张的权利类型、是否存在对主张的主张级管理权利、由主张所主张的资产的资产类型以及主张是否具有短片同步来源控制,因此该机构可以通过使用主张字段或消息替换它来扩展这一点,该主张字段或消息可以至少表达通过内容共享服务、音频交换授权、艺术曲目授权、DMCA删除授权、短片同步授权的间接UGC授权以及经由一个或多个获取授权(例如通过店面获取)的直接授权的情况。
应当注意,匹配主张可以通过使用MatchedAssets API提取资产而与权利管理机构整合以确定是否应当通过返回资产所有权和匹配策略信息来进行主张。还应当注意,匹配主张可以通过使用要应用于匹配主张逻辑层中的GetClaimingRestrictions获得当前主张限制规则而与权利管理机构整合。还应当注意,匹配主张可以通过使用StoreContentIdClaims创建和/或替换主张而与权利管理机构整合。这例如在图61中示出,其中匹配主张机构可以提取资产信息和基于渠道关系和来自权利管理机构的授权对主张的保护,并且其中匹配主张机构可以关闭特定主张并且创建应当应用于内容项的主张。
在一些实施例中,匹配主张机构可以被配置为创建所有各种主张类型(例如,UGC匹配主张和授权主张)。如图62所示,匹配主张机构可以提取(1)来自权益商店的创作者权益和购买,(2)来自权利管理机构的资产信息和授权,以及(3)基于渠道关系和来自权利管理机构的授权对主张的保护。在继续该示例时,匹配主张机构可以基于关于权益、资产授权和主张限制的提取的信息来关闭特定主张和/或创建应当应用于包括直接授权使用的内容项的主张。
可替换地,在一些实施例中,匹配主张机构可以被配置为创建匹配主张,其中权利管理机构可以合并授权逻辑。例如,如图63所示,匹配主张机构可以提取资产信息和授权以及基于渠道关系和授权对主张的保护。应当注意,可能需要将权益信息传递回到匹配主张机构,因为匹配主张机构可能需要权益信息以便结合匹配主张的创建做出决定。继续该示例,权利管理机构可以取得来自匹配主张机构的请求以创建主张并且使用授权和权益的知识来使这些主张成为直接授权主张(如果适用的话)。
可替换地,在一些实施例中,该机构可以创建新资产层到可以从其导出主张的视频映射实体。例如,这可以将主张对内容项所做的构造分成两个部分:资产使用(视频至资产/引用的链接)和主张(在视频上应用策略/嵌入/聚合规则)。如图64所示,匹配主张机构可以从匹配系统创建资产使用(例如,无需拉入关于授权的逻辑)。在继续该示例时,匹配主张可以仅自由地操纵匹配资产使用并且分开的解释层可以确定哪些主张被具体化。授权应用引擎中的逻辑可以在GetClaimingRestrictions中应用用于主张的规则。
如图65所示,在其中合作伙伴(拥有者B)宣告该渠道免于内容检测(例如,渠道白名单)的情况下,授权应用引擎中的逻辑可以基于渠道关系和授权来对匹配资产使用应用用于主张的规则。
如图66所示,在其中资产或引用(例如,针对SR资产2)被指示为免费授权的情况下,授权应用引擎中的逻辑可以基于该指示对匹配资产使用应用用于主张的规则。
如图67所示,在其中创作者在上传创建创作者声称资产使用的内容项时宣告授权的使用的情况下,授权应用中的逻辑可以应用将在数据层中批准创作者AU的规则,以防止创建任何匹配主张,并且代替地基于直接授权的细节来创建主张。
如图68所示,在短片形式内容项的情况下,可以创建资产使用,其标记短片形式内容项的资产(例如,音乐)被插入视频中的位置。例如,这可以在短片形式内容项被上传到内容共享服务时执行。匹配主张机构可以独立地运行并且可以创建重叠匹配资产使用。然而,这仅在授权应用引擎中的逻辑对匹配资产使用应用用于主张的规则时得到图68中所示的短片主张。同样如图68所示,还没有创建匹配主张。在一些实施例中,授权应用引擎可以执行资产(例如,SR资产2)可针对短片形式内容项同步的检查。
整体系统
转到图69,示出了可以根据所公开的主题的一些实施例使用的硬件的示例6900。如图所示,硬件6900可以包括一个或多个服务器——诸例如内容服务器6902和数据服务器6904——以及通信网络6910、和/或一个或多个用户设备6912,诸如用户设备6914和6916。
在一些实施例中,内容服务器6902可以是用于存储媒体内容并且将内容递送到用户设备6912的任何合适的服务器。例如,内容服务器6902可以是经由通信网络210将媒体内容流式传输到用户设备6912的服务器。由内容服务器6902提供的媒体内容可以是任何合适的内容,诸如视频内容、音频内容、电子书、文档、图像和/或任何其它合适类型的媒体内容。作为更具体的示例,媒体内容可以包括电视节目、电影、动漫、音效、流式传输实况内容(例如,流式传输无线电节目、实况音乐会和/或任何其它合适类型的流式传输实况内容)和/或任何其它合适类型的媒体内容。媒体内容可以由任何合适的实体创建并且上传到内容服务器6902。在一些实施例中,可以省略内容服务器6902。
在一些实施例中,数据服务器6904可以是用于存储和/或传输与一个或多个媒体内容项相关的信息的任何合适的服务器。作为更具体的示例,在一些实施例中,数据服务器6904可以存储和/或传输与媒体内容项相关联的元数据。作为另一个更具体的示例,在一些实施例中,数据服务器6904可以包括授权表,除了其他方面,该授权表存储与与资产相关联的授权有关的信息以及与对内容项的授权的应用相关联的授权使用信息。在一些实施例中,可以省略数据服务器6904。
在一些实施例中,通信网络6910可以是一个或多个有线和/或无线网络的任何合适的组合。例如,通信网络6910可以包括以下中的任何一个或多个:因特网、内联网、广域网(WAN)、局域网(LAN)、无线网络、数字用户线(DSL)网络、帧中继网络、异步传输模式(ATM)网络、虚拟专用网(VPN)和/或任何其它合适的通信网络。用户设备6912可以通过一个或多个通信链路6918连接到通信网络6910,该通信网络6910可以经由一个或多个通信链路(例如,通信链路6920和/或6922)链接到内容服务器6902和数据服务器6904。通信链路6918、6920和/或6922可以是适合于在用户设备6912和服务器6902和/或6904之间传送数据的任何通信链路,诸如网络链路、拨号链路、无线链路、硬连线链路、任何其它合适的通信链路或这些链路的任何合适的组合。
用户设备6912可以包括适合于请求媒体内容、搜索媒体内容、呈现媒体内容、呈现广告、接收用于播放媒体内容的输入和/或任何其它合适的功能的任何一个或多个用户设备。例如,在一些实施例中,用户设备6912可以被实现为移动设备,诸如移动电话、平板计算机、膝上型计算机、车辆(例如,汽车、船、飞机或任何其他合适的车辆)娱乐系统、便携式媒体播放器和/或任何其他合适的移动设备。作为另一个示例,在一些实施例中,用户设备6912可以被实现为非移动设备,诸如台式计算机、机顶盒、电视、流式传输媒体播放器、游戏控制台和/或任何其他合适的非移动设备。
尽管内容服务器6902和数据服务器6904被图示为单独的设备,但是在一些实施例中,由内容服务器6902和数据服务器6904执行的功能可以使用任何合适数量的设备来执行。例如,在一些实施例中,由内容服务器6902或数据服务器6904执行的功能可以在单个服务器上执行。作为另一个示例,在一些实施例中,可以使用多个设备来实现由内容服务器6902和数据服务器6904执行的功能。
尽管在图69中示出了两个用户设备6914和6916以避免图过于复杂,但是在一些实施例中可以使用任何合适数量的用户设备和/或任何合适类型的用户设备。
在一些实施例中,可以使用任何合适的硬件来实现内容服务器6902、数据服务器6904和用户设备6912。例如,在一些实施例中,设备6902、6904和6912可以使用任何合适的通用计算机或专用计算机来实现。作为另一个示例,可以使用专用计算机来实现移动电话。任何这样的通用计算机或专用计算机可以包括任何合适的硬件。例如,转到图70,如示例硬件7000所示,这种硬件可以包括硬件处理器7002、存储器和/或储存设备7004、输入设备控制器7006、输入设备7008、显示器/音频驱动器7010、显示器/音频输出电路7012、通信接口7014、天线7016和总线7018。
在一些实施例中,硬件处理器7002可以包括任何合适的硬件处理器,诸如微处理器、微控制器、数字信号处理器、专用逻辑和/或用于控制通用计算机或专用计算机的功能的任何其它合适的电路。在一些实施例中,硬件处理器7002可以由存储在服务器(例如,诸如服务器6902或6904中的一个)的存储器和/或存储设备7004中的服务器程序来控制。例如,服务器程序可以使硬件处理器7002执行本文描述的用于基于评论进行媒体内容项的语言确定的机制和/或执行任何其它合适的动作。在一些实施例中,硬件处理器7002可以由存储在用户设备7012的存储器和/或存储设备7004中的计算机程序来控制。例如,计算机程序可以使硬件处理器7002呈现媒体内容项、请求媒体内容项和/或执行本文描述的用于基于评论进行媒体内容项的语言确定的机制。
在一些实施例中,存储器和/或存储设备7004可以是用于存储应用信息、程序、数据、媒体内容和/或任何其它合适的信息的任何合适的存储器和/或存储设备。例如,存储器和/或存储设备304可以包括随机存取存储器、只读存储器、闪存、硬盘存储设备、光学介质和/或任何其它合适的存储器。
在一些实施例中,输入设备控制器7006可以是用于控制和接收来自一个或多个输入设备7008的输入的任何合适的电路。例如,输入设备控制器7006可以是用于接收来自触摸屏、来自键盘、来自鼠标、来自一个或多个按钮、来自语音识别电路、来自麦克风、来自相机、来自光学传感器、来自加速度计、来自温度传感器、来自近场传感器和/或来自任何其它类型的输入设备的输入的电路。
在一些实施例中,显示器/音频驱动器7010可以是用于控制和驱动到一个或多个显示器/音频输出设备7012的输出的任何合适的电路。例如,显示器/音频驱动器7010可以是用于驱动触摸屏、平板显示器、阴极射线管显示器、投影仪、一个扬声器或多个扬声器和/或任何其它合适的显示器和/或呈现设备的电路。
通信接口7014可以是用于与一个或多个通信网络——诸如图69中所示的网络6910——进行对接的任何合适的电路。例如,接口7014可以包括网络接口卡电路、无线通信电路和/或任何其它合适类型的通信网络电路。
在一些实施例中,天线7016可以是用于与通信网络(例如,通信网络6910)进行无线通信的一个或多个合适的天线中的任一个。在一些实施例中,可以省略天线7016。
在一些实施例中,总线7018可以是用于在两个或更多个组件7002、7004、7006、7010和7014之间进行通信的任何合适的机构。
根据一些实施例,硬件7000中可以包括任何其它合适的组件。
在一些实施例中,在附图中的过程的上述块中的至少一些可以以不限于在附图中示出和结合附图描述的顺序和序列的任何顺序或序列来运行或执行。此外,在适当的情况下或并行的情况下,可以基本上同时运行或执行图的上述框中的一些,以减少延时和处理时间。附加地或可替代地,可以省略图的过程的上述框中的一些。
在一些实施例中,任何合适的计算机可读介质可以被用于存储用于执行本文的功能和/或过程的指令。例如,在一些实施例中,计算机可读介质可以是暂时性或非暂时性的。例如,非暂时性计算机可读介质可以包括介质,诸如非暂时性形式的磁介质(诸如硬盘、软盘,和/或任何其他合适的磁介质)、非暂时性形式的光学介质(诸如压缩光盘、数字视频光盘、蓝光碟和/或任何其他合适的光学介质)、非暂时性形式的半导体介质(诸如快闪存储器、电可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)和/或任何其他合适的半导体介质)、在传输期间不转瞬即逝或有任何持久性的表象的任何合适的介质和/或任何合适的有形介质。作为另一示例,暂时性计算机可读介质可以包括网络上、电线、导体、光纤、电路、在传输期间转瞬即逝且没有任何持久性的表象的任何合适的介质和/或任何合适的无形介质中的信号。
在本文讨论的系统收集关于用户的个人信息或者可以利用个人信息的情况下,可以向用户提供机会来控制程序或特征是否收集用户信息(例如,关于用户的社交网络、社交动作或活动、职业、用户的偏好、或者用户的当前位置的信息),和/或控制是否和/或如何从内容服务器接收可能与用户更相关的内容。此外,在存储或使用某些数据之前,可以以一种或多种方式处理这些数据,使得去除个人可识别信息。例如,可以处置用户的身份,使得不能针对用户确定个人可识别的信息,或者可以在获得位置信息的地方(诸如到城市,邮政编码或州级)概括用户的地理位置,使得不能确定用户的具体位置。因此,用户可以控制如何收集有关用户和由内容服务器使用的信息。
因此,提供了经缩放的内容授权平台和市场系统、方法和介质。
尽管已经在上述说明性实施例中描述和说明了本发明,但是应当理解,本公开仅通过示例的方式进行,并且在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以对本发明的实现的细节进行多种改变。所公开的实施例的特征可以以各种方式组合和重新排列。
Claims (20)
1.一种用于提供经缩放的内容授权的方法,所述方法包括:
使用硬件处理器接收来自内容创作者的将媒体内容项上传到内容共享服务的请求;
使用所述硬件处理器确定所述媒体内容项并入至少部分地由合作伙伴拥有的媒体资产,其中所述媒体资产与其中至少一个授权可用的主张相关联;
使用所述硬件处理器确定授权使用是否与对应于所述媒体资产的所述媒体内容项相关联;
使用所述硬件处理器生成包含与所述合作伙伴相关联的所述主张以及与所述内容创作者相关联的所述授权使用的主张组合;
使用所述硬件处理器基于所生成的主张组合来确定策略;以及
使用所述硬件处理器基于所确定的策略对所述媒体内容项执行动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述授权使用被存储在存储各自与一个或多个授权相关联的多个主张的主张表的子表中。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述授权使用被存储为存储各自与一个或多个授权相关联的多个主张的主张表的字段。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述授权使用被存储为存储各自与一个或多个授权相关联的多个主张的主张表的主张类型。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述授权使用被存储在与存储各自与一个或多个授权相关联的多个主张的主张数据库分离的授权使用数据库中。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括响应于接收到将所述媒体内容项上传到所述内容共享服务的所述请求而检测所述媒体内容项是否包括一个或多个媒体资产,其中所述主张响应于在所述媒体内容项中检测到所述媒体资产而生成,其中所述媒体资产至少部分地由所述合作伙伴拥有。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括确定所述至少一个授权能够从所述合作伙伴获取,其中所述至少一个授权与授权条款相关联。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括响应于确定所述至少一个授权能够从所述合作伙伴获取而使授权选项呈现给所述内容创作者。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述授权条款包括基于从所述媒体内容项生成的收入购买所述至少一个授权的选项。
10.根据权利要求7所述的方法,其中,所述授权条款包括使用与所述内容创作者的用户账户相关联的电子支付系统购买所述至少一个授权的选项。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,基于所确定的策略对所述媒体内容项执行的所述动作包括基于所确定的策略来确定是否禁止所述媒体内容项被提供给所述内容共享服务的其它用户。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,基于所确定的策略对所述媒体内容项执行的所述动作包括基于所确定的策略来确定所述媒体内容项是否有资格货币化。
13.根据权利要求1所述的方法,还包括响应于确定所述至少一个授权不可用于从对应于所述媒体资产的所述合作伙伴获取而生成用于替换包括在所述媒体内容项中的所述媒体资产的一个或多个推荐。
14.根据权利要求1所述的方法,还包括
接收对与所述媒体资产相关联的所购买的授权的选择;以及
激活所购买的授权,其中所述购买的授权被应用于所述媒体内容项。
15.根据权利要求1所述的方法,还包括确定授权策略与所述媒体资产相关联。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述授权策略指示与所述媒体资产相关联的免费授权。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,所述免费授权与使用到期条款、地域使用条款、时间使用条款、和授权使用条款相关联,并且其中所述免费授权由所述合作伙伴使用用户标识符指定给一个或多个内容创作者。
18.根据权利要求1所述的方法,还包括将所述媒体资产传输到所述内容创作者以用于暂时插入所述媒体内容项中。
19.一种经缩放的内容授权系统,所述系统包括:
包括硬件处理器的服务器,其中所述硬件处理器被配置为:
接收来自内容创作者的将媒体内容项上传到内容共享服务的请求;
确定所述媒体内容项并入至少部分地由合作伙伴拥有的媒体资产,其中所述媒体资产与其中至少一个授权可用的主张相关联;
确定授权使用是否与对应于所述媒体资产的所述媒体内容项相关联;
生成包含与所述合作伙伴相关联的所述主张以及与所述内容创作者相关联的所述授权使用的主张组合;
基于所生成的主张组合来确定策略;以及
基于所确定的策略对所述媒体内容项执行动作。
20.一种包含计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,所述计算机可执行指令在由处理器执行时使所述处理器执行用于提供经缩放的内容授权的方法,所述方法包括:
接收来自内容创作者的将媒体内容项上传到内容共享服务的请求;
确定所述媒体内容项并入至少部分地由合作伙伴拥有的媒体资产,其中所述媒体资产与其中至少一个授权可用的主张相关联;
确定授权使用是否与对应于所述媒体资产的所述媒体内容项相关联;
生成包含与所述合作伙伴相关联的所述主张以及与所述内容创作者相关联的所述授权使用的主张组合;
基于所生成的主张组合来确定策略;以及
基于所确定的策略对所述媒体内容项执行动作。
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