CN117041828A - 音频切换盒及其音频输出组件 - Google Patents

音频切换盒及其音频输出组件 Download PDF

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CN117041828A
CN117041828A CN202311272566.5A CN202311272566A CN117041828A CN 117041828 A CN117041828 A CN 117041828A CN 202311272566 A CN202311272566 A CN 202311272566A CN 117041828 A CN117041828 A CN 117041828A
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王海勇
穆玉伟
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R3/00Circuits for transducers, loudspeakers or microphones
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    • HELECTRICITY
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Abstract

本发明提出了一种音频切换盒及其音频输出组件。音频切换盒包括游戏主机连接端、第一通信组件、第二通信组件以及主控模块。游戏主机连接端用于连接游戏主机并接入游戏主机传来的音频信号,第一通信组件用于与耳机通信连接,第二通信组件用于与音响通信连接。本发明旨在提高用户在通过耳机获取游戏声音和通过音响获取游戏声音两者之间切换的便利性。

Description

音频切换盒及其音频输出组件
技术领域
本发明涉及音频输出切换技术领域,特别涉及一种音频切换盒及其音频输出组件。
背景技术
随着主机游戏玩家的增多,其对多场景使用音频设备的需求越来越高。一般游戏主机的音频外放是通过与其电连接的游戏耳机或者是音响来实现。但是,玩家在想要进行音频设备输出切换时,还需要手动靠近游戏主机进行线路的插拔以实现音频设备输出的切换,操作不便利且降低了用户的体验感。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种音频切换盒及其音频输出组件,旨在提高用户在游玩游戏主机时,切换不同的音频设备进行音频输出的便利性。
为此,本发明提出了一种音频切换盒,所述音频切换盒包括:
游戏主机连接端,所述游戏主机连接端用于连接游戏主机并接入游戏主机传来的音频信号;
第一通信组件,所述第一通信组件用于与耳机通信连接;
第二通信组件,所述第二通信组件用于与音响通信连接;以及,
主控模块,用于在接收到切换设置信号时,将耳机经所述第一通信组件传来的耳机切换信号存储,以及将音响经所述第二通信组件传来的音响切换信号存储;
所述主控模块,还用于在经所述第一通信组件接收到耳机传来的所述耳机切换信号时将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机;以及,在经所述第二通信组件接收到音响传来的音响切换信号时将所述音频信号经所述第二通信组件输出至音响。
可选的,所述第一通信组件包括:
第一通信模块,所述第一通信模块用于与耳机通信连接;所述第一通信模块用于将所述音频信号按照预设信号协议处理后输出至耳机;
和/或,
第一通信接口,所述第一通信接口用于接入耳机发射器;所述第一通信接口用于将所述音频信号输出至耳机发射器,并经耳机发射器输出至耳机;
所述音频切换盒还包括第一接入检测电路,所述第一接入检测电路与所述第一通信接口电连接,用于检测所述第一通信接口的接入状态并输出相应的第一接口检测信号至所述主控模块。
可选的,所述音频切换盒还包括:电源接入端;所述电源接入端用于接入游戏主机传来的供电电压;
在所述第一通信组件包括所述第一通信接口时,所述第一接入检测电路用于检测流过所述第一通信接口的第一电流并输出相应的第一电流检测信号至所述主控模块;其中,所述第一接口检测信号包括所述第一电流检测信号;
所述主控模块,用于根据所述第一电流检测信号确定所述第一电流的电流值大于预设电流时,确定所述第一通信接口接入了耳机发射器;
和/或,
在所述第一通信组件包括所述第一通信接口时,所述第一接入检测电路包括第一主控制器,所述第一主控制器分别与所述第一通信接口和所述主控模块电连接,并用于检测所述第一通信接口的接入状态并输出相应的第一接口检测信号至所述主控模块;还用于将所述音频信号经所述第一通信接口输出。
可选的,所述第二通信组件包括:
第二通信模块,所述第二通信模块用于与音响通信连接;所述第二通信模块用于将所述音频信号按照预设信号协议处理后输出至音响;
和/或,
第二通信接口,所述第二通信接口用于接入音响发射器;所述第二通信接口用于将所述音频信号输出至音响发射器,并经音响发射器输出至音响;
所述音频切换盒还包括第二接入检测电路,所述第二接入检测电路与所述第二通信接口电连接,用于检测所述第二通信接口的接入状态并输出相应的第二接口检测信号至所述主控模块。
可选的,所述音频切换盒还包括:电源接入端;所述电源接入端用于接入游戏主机传来的供电电压;
在所述第二通信组件包括所述第二通信接口时,所述第二接入检测电路用于检测流过所述第二通信接口的第二电流并输出相应的第二电流检测信号至所述主控模块;其中,所述第二接口检测信号包括所述第二电流检测信号;
所述主控模块,用于根据所述第二电流检测信号确定所述第二电流的电流值大于预设电流时,确定所述第二通信接口接入了音响发射器;
和/或,
在所述第二通信组件包括所述第二通信接口时,所述第二接入检测电路包括第二主控制器,所述第二主控制器分别与所述第二通信接口和所述主控模块电连接,并用于检测所述第二通信接口的接入状态并输出相应的第二接口检测信号至所述主控模块;还用于将所述音频信号经所述第二通信接口输出。
可选的,所述主控模块包括:
主控电路;
开关切换电路,所述开关切换电路的输入端与所述游戏主机连接端电连接,所述开关切换电路的第一输出端与所述第一通信组件电连接,所述开关切换电路的第二输出端与所述第二通信组件电连接;
所述主控电路,用于在接收到所述耳机切换信号时,控制所述开关切换电路导通所述游戏主机连接端和所述第一通信组件之间的通路;以及,在接收到所述音响切换信号时,控制所述开关切换电路导通所述游戏主机连接端和所述第二通信组件之间的通路。
可选的,所述音频切换盒还包括:
触发组件,用于在被用户触发时,输出相应的所述切换设置信号至所述主控模块;
和/或,
第四通信模块,所述第四通信模块与外部终端通信连接,并用于接入外部终端发来的所述切换设置信号并输出至所述主控模块。
可选的,所述音频切换盒还包括远程遥控模块,所述远程遥控模块包括:
语音模块,所述语音模块用于接收用户侧发来的语音信号,并根据所述语音信号输出相应的第一无线控制信号至所述主控模块;
所述主控模块,用于根据所述第一无线控制信号将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机和/或经所述第二通信组件输出至音响;
和/或,
第三通信模块,所述第三通信模块用于与外部终端通信连接,并用于接入外部终端发来的指令信号,并根据所述指令信号输出相应的第二无线控制信号至所述主控模块;
所述主控模块,用于根据所述第二无线控制信号将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机和/或经所述第二通信组件输出至音响。
可选的,所述第一通信组件的数量为多个,所述第二通信组件的数量为多个;
所述主控模块,还用于将所述音频信号输出至与所述耳机切换信号对应的至少一个所述第一通信组件;以及,用于将所述音频信号输出至与所述音响切换信号对应的至少一个所述第二通信组件。
可选的,当主控模块确认当前所述第一通信组件建立了与耳机的通信连接且所述第二通信组件未与音响建立通信连接时,将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机;
当主控模块确认当前所述第二通信组件建立了与音箱的通信连接且所述第一通信组件未与耳机建立通信连接时,将所述音频信号经所述第二通信组件输出至音响。
可选的,当主控模块未接收到所述耳机切换信号或音响切换信号,且确认当前所述第一通信组件建立了与耳机的通信连接以及所述第二通信组件建立了与音箱的通信连接时,将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机。
本发明还提出了一种音频输出组件,包括如上述任一项所述的音频切换盒。
本发明还提出了一种音频输出组件,包括耳机和如上述任一项所述的音频切换盒;和/或,包括音响和如上述任一项所述的音频切换盒。
本发明音频切换盒包括游戏主机连接端、第一通信组件、第二通信组件以及主控模块。游戏主机连接端用于接入游戏主机传来的音频信号,第一通信组件用于与耳机通信连接,第二通信组件用于与音响通信连接,主控模块用于在接收到切换设置信号时,将耳机经第一通信组件传来的耳机切换信号存储,以及将音响经第二通信组件传来的音响切换信号存储;还用于在经第一通信组件接收到耳机传来的耳机切换信号时将音频信号经第一通信组件输出至耳机;以及,在经第二通信组件接收到音响传来的音响切换信号时将音频信号经第二通信组件输出至音响。如此,在实际应用中,用户只需要在玩游戏主机前,将该音频切换盒的游戏主机连接端接入游戏主机,并将耳机建立起与第一通信组件的通信连接,以及将音响建立起与第二通信组件的通信连接,以及设置相应的耳机切换信号和音响切换信号,就能够在实际玩游戏机的过程中,通过触发耳机以使其输出相应的耳机切换信号至音频切换盒,或者触发音响以使其输出相应的音响切换信号至音频切换盒,音频切换盒便能够根据用户的需求将游戏主机输出的音频信号输出至耳机或音响,无需用户再走到游戏主机面前进行手动操作设置,有效地提高了用户在游玩游戏主机时,切换不同的音频设备进行音频输出的便利性。此外,可以理解的是,在用户使用音频切换盒时,能够通过触发音频切换盒,以使其内主控模块在接收到切换设置信号时进入匹配状态,从而存储用户触发耳机时发来的耳机切换信号以及存储用户触发音响时发来的音响切换信号,以使得用户可以在后续游玩过程中,通过所设置的触发方式实现远程音频输出切换。换而言之,本申请音频切换盒无需专门与同一厂商的耳机和音响一同使用,用户可以通过本申请音频切换盒兼容不同厂商的耳机和音响设置,提高了本申请音频切换盒的兼容性的同时更进一步提高了用户使用的便利性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方法,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本发明音频切换盒一实施例的电路模块示意图;
图2为本发明音频切换盒另一实施例的电路模块示意图;
图3为本发明音频切换盒又一实施例的电路模块示意图;
图4为本发明音频切换盒还一实施例的电路模块示意图;
图5为本发明音频切换盒再一实施例的电路模块示意图。
附图标号说明
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方法进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方法可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方法的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方法的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
随着主机游戏玩家的增多,其对多场景使用音频设备的需求越来越高。一般游戏主机的音频外放是通过与其电连接的游戏耳机或者是音响来实现。但是,玩家在想要进行音频设备输出切换时,还需要手动靠近游戏主机进行线路的插拔以实现音频设备输出的切换,操作不便利且降低了用户的体验感。
可以理解的是,游戏主机包括PS系列主机、任天堂系主机、XBOX系列主机、PC主机等等。为了获得较好的游戏视觉体验,在用户可能会选择较大的屏幕来显示游戏主机输出的画面。实际游玩时,用户会坐在距离屏幕一定距离并采用有线或无线的与游戏主机配套的操作设备来玩游戏。此时,游戏主机输出的当前游戏音频一般会从与其连接的音响或者是与其连接的游戏耳机输出。但是,若用户需要切换当前的音频输出设备,例如当前用户家中有人要准备休息,为了不影响他人的休息,用户把音频输出设备从当前的音响切换为耳机,那么就需要走到游戏主机前,把音响连接线拔出插入耳机连接线,或者是插入耳机发射器后,把游戏主机和音响设备之间的无线通信断开以后再经耳机发射器与耳机建立无线通信连接,十分的麻烦。
为此,本发明提出一种音频切换盒,参考图1,在本发明一实施例中,音频切换盒包括:
游戏主机连接端,游戏主机连接端用于连接游戏主机并接入游戏主机传来的音频信号;
第一通信组件10,第一通信组件10用于与耳机通信连接;
第二通信组件20,第二通信组件20用于与音响通信连接;以及,
主控模块30,用于在接收到切换设置信号时,将耳机经第一通信组件10传来的耳机切换信号存储,以及将音响经第二通信组件20传来的音响切换信号存储;
主控模块30,还用于在经第一通信组件10接收到耳机传来的耳机切换信号时将音频信号经第一通信组件10输出至耳机;以及,在经第二通信组件20接收到音响传来的音响切换信号时将音频信号经第二通信组件20输出至音响。
在本实施例中,游戏主机连接端可以采用连接头来实现,例如TYPEC-连接头,USB连接头RS485连接头等等。可以理解的是连接头内可以还设置有电源接入端,在连接头接入游戏主机上对应的插接口后,游戏主机连接端可以用于接入游戏主机输出的音频信号,电源接入端可以用于游戏主机输出的供电电压。电源接入端可以与音频切换盒的电源转换控制模块电连接,以使其将接入的供电电压进行电压转换后输出至音频切换盒内的各个电路的电源接入端,以提供相应的系统工作电压。
此外,在另一实施例中,主控模块30还可以经游戏主机连接端回传信号至游戏主机,例如耳机获取到用户的语音时,耳机将该语音信号经第一通信组件10输出至音频切换盒的主控模块30,主控模块30可以将该语音信号经游戏主机连接端输出至游戏主机,以使游戏主机对该语音信号进行处理。
可选的,在一实施例中,第一通信组件10包括第一通信模块,第一通信模块用于与耳机通信连接;第一通信模块用于将音频信号按照预设信号协议处理后输出至耳机。
在本实施例中,主控模块30可以采用主控制器来实现,例如MCU、DSP(DigitalSignal Process,数字信号处理芯片)、FPGA(Field Programmable Gate Array,可编程逻辑门阵列芯片)等。
在本实施例中,第一通信模块可以采用有线通信模块来实现,例如CAN通信模块、LIN通信模块等,音频切换盒上可以设置有对应有线通信模块类型的接口或者是制式接口。如此,用户只需要在音频切换盒上和耳机上对应的接口分别插入通信线的一端,便能够实现耳机和音频切换盒的有线通信连接。或者,第一通信模块还可以采用无线通信模块来实现,例如WIFI模块、4G/5G无线通信模块、蓝牙通信模块等,耳机可以经对应的无线通信网络与音频切换盒内的无线通信模块建立无线通信连接,以实现无线数据互传。可以理解的是,主控模块30可以根据第一控制模块反馈的接入状态信号确定当前耳机是否接入。同时,主控模块30中的主控制器还可以和第一控制模块集成在同一芯片内,从而有效地减少电路板上所需要的布线面积,提高了音频切换盒的集成度,降低了成本。
可选的,需要理解的是,在实际应用中,部分耳机为了保证其音频传输的质量和降低音频传输的延迟,往往会配备有专门的耳机发射器。为此,在另一实施例中,参考图2,在另一实施例中,第一通信组件10可以包括:第一通信接口11,第一通信接口11用于接入耳机发射器;第一通信接口11用于将音频信号输出至耳机发射器,并经耳机发射器输出至耳机。第一通信接口11的接口类型可以与耳机发射器的接头的类型对应,例如采用TYPE-C接口/USB接口等。主控模块30可以将游戏主机连接端接入的音频信号经第一通信接口11直接输出至耳机发射器,耳机发射器在接收到该音频信号后会自行将其输出至耳机。可以理解的是,第一通信接口11内具有多个引脚,多个引脚中的部分引脚用于与主控模块30电连接以用于传输音频信号外,其余部分引脚还可以与上述音频切换盒的电源接入端电连接,以用于将游戏耳机输出的供电电压输出至接入的耳机发射器,以为耳机发射器提供工作电压。
可以理解的是,为了检测当前第一通信接口11是否接入了耳机发射器,在本发明一实施例中,参考图2,音频切换盒还包括第一接入检测电路13,第一接入检测电路13与第一通信接口11电连接,用于检测第一通信接口11的接入状态并输出相应的第一接口检测信号至主控模块30。
可选的,在第一通信组件10包括第一通信接口11时,为了检测第一通信接口11是否接入了耳机发射器,第一接入检测电路13包括第一主控制器,第一主控制器分别与第一通信接口11和主控模块30电连接,并用于检测第一通信接口11的接入状态并输出相应的第一接口检测信号至主控模块30;还用于将音频信号经第一通信接口11输出。
第一主控制器可以采用MCU、DSP(Digital Signal Process,数字信号处理芯片)、FPGA(Field Programmable Gate Array,可编程逻辑门阵列芯片)等来实现。第一主控制器可以自带OTG功能,以实现数据交互,当耳机发射器经第一通信接口11接入时,第一主控制器可以经第一通信接口11与耳机发射器建立互相通信,从而实现了对耳机发射器的接入识别,并输出相应的第一接口检测信号至主控模块30。同时,在需要将音频信号输出至耳机时,主控模块30还会将音频信号输出至第一主控制器,以经其处理后经第一通信接口11输出至耳机发射器。例如,当前第一通信接口11和游戏主机连接端均为USB接口,主控模块30接收到游戏主机给来的为USB信号的音频信号时,会将其内部转换为I2S音频信号和SPI指令信号至第一主控制器,以使第一主控制器将其重新转换为USB信号后经第一通信接口11输出至耳机发射器。可以理解的是,该第一主控制器可以与上述实施例中主控模块30中的主控制器为同一主控制器。
可选的,在另一实施例中,需要理解的是,在实际情况中,部分耳机发射器可能不具有发出插入检测信号的功能或者是不具备OTG能力,仅仅是具有接收音频信号并无线输出的功能。为此,在另一实施例中,可选的,第一接入检测电路13可以采用微动开关来实现,微动开关设置在第一通信接口11的内壁内,当耳机发射器插入时,会触发微动开关,以使其输出相应的第一接口检测信号至主控模块30,例如微动开关被触发时,第一接口检测信号为低电平信号,微动开关未被触发时,第一接口检测信号为高电平信号。主控模块30可以在第一接口检测信号为低电平信号时,确定当前第一通信接口11已经接入了耳机发射器。
可选的,在另一实施例中,由上述内容可知,第一通信组件10包括第一通信接口11,在耳机发射器接入第一通信接口11时,音频切换盒会将电源接入端接入的供电电压输出至耳机发射器以为其供电。故在本实施例中,第一接入检测电路13用于检测流过第一通信接口11的第一电流并输出相应的第一电流检测信号至主控模块30;其中,第一接口检测信号包括第一电流检测信号;主控模块30,用于根据第一电流检测信号确定第一电流的电流值大于预设电流时,确定第一通信接口11接入了耳机发射器。
在本实施例中,第一接入检测电路13可以采用电流感测电阻组成的电流检测电路来实现,电流感测电阻串联在第一通信接口11和电源接入端之间的通路上。主控模块30可以通过检测电流感测电阻两端的电压以确定当前流过电流感测电阻的电流值,或者,第一接入检测电路13还可以采用电流传感器例如霍尔传感器来实现。电流传感器会检测上述通路上流过的电流并输出相应的采样结果信号至主控模块30。其中,预设电流可以由研发人员设置,例如0A。当耳机发射器接入时,供电电压会输出至耳机发射器以使得在通路上产生电流,那么主控模块30在通过电流检测电路确定当前电流感测电阻上流过电流时,便能够确认耳机发射器已经接入,若并未产生电流,那么会确认当前耳机发射器并未接入。
可以理解的是,在音频切换盒上可以同时设置上述第一接入检测电路13的不同实施例。音频切换盒上可以同时设置有上述第一通信模块和第一通信接口11,以满足不同规格耳机设计需求,提高了用户使用的便利性。
同理,可选的,参考图2,在本发明一实施例中,第二通信组件20包括:
第二通信模块22,第二通信模块22用于与音响通信连接;第二通信模块用于将音频信号按照预设信号协议处理后输出至音响。
在本实施例中,可以理解的是,第二通信模块22可以采用上述第一通信模块22相同的实施例来实现,并且实现相同的工作过程和技术效果,此处不再赘述。可以理解的是,主控模块30中的主控制器还可以和第二通信模块22集成在同一芯片内,从而有效地减少电路板上所需要的布线面积,提高了音频切换盒的集成度,降低了成本。
此外,基于上述实施例中相同的原因,部分音响还可以配合设置有音响发射器。为此,可选的,在另一实施例中,第二通信组件20包括:第二通信接口,第二通信接口用于接入音响发射器;第二通信接口用于将音频信号输出至音响发射器,并经音响发射器输出至音响;在本实施例中,第二通信接口和上述第一通信接口11可以采用相同的实施例来实现,并且实现相同的工作过程和技术效果,此处不再赘述。
可以理解的是,为了检测当前第二通信接口是否接入了音响发射器,音频切换盒还包括第二接入检测电路,第二接入检测电路与第二通信接口电连接,用于检测第二通信接口的接入状态并输出相应的第二接口检测信号至主控模块30。
可选的,在一实施例中,第二接入检测电路包括第二主控制器,第二主控制器分别与第二通信接口和主控模块30电连接,并用于检测第二通信接口的接入状态并输出相应的第二接口检测信号至主控模块30;还用于将音频信号经第二通信接口输出。在本实施例中,第二主控制器可以采用与上述第一主控制器相同的实施例来实现,并且实现相同的工作过程和技术效果,此处不再赘述。
可选的,在另一实施例中,音频切换盒还包括:电源接入端;电源接入端用于接入游戏主机传来的供电电压;第二接入检测电路用于检测流过第二通信接口的第二电流并输出相应的第二电流检测信号至主控模块30;其中,第二接口检测信号包括第二电流检测信号;主控模块30,用于根据第二电流检测信号确定第二电流的电流值大于预设电流时,确定第二通信接口接入了音响发射器。在本实施例中,第二接入检测电路可以采用和上述第一接入电测电路相同的实施例在实现对于第二通信接口的电流检测,并且实现相同的工作过程和技术效果,此处不再赘述。
可选的,第二接入检测电路还可以采用如上述第一接入检测电路13中的微动开关来实现,并且实现相同的工作过程和技术效果,此处不再赘述。
同样,可以理解的是,在音频切换盒上可以同时设置上述第二接入检测电路的不同实施例。在实际设计中,音频切换盒上也可以同时设置有第二通信接口和第二通信模块22,以满足不同规格耳机设计需求,提高了用户使用的便利性。
在本实施例中,主控模块30在接收到切换设置信号时,会进入匹配状态,从而获取并存储用户触发耳机时发来的耳机切换信号,以及获取并存储用户触发音响时发来的音响切换信号。其中,切换设置信号可以由音频切换盒上的触发组件在被用户触发的时候发出,也可以由音频切换盒内的用于与外部终端,例如用户的手机、平板通信连接的通信组件从用户外部终端处获取并输出至主控模块30。
在本实施例中,耳机切换信号为用户触发耳机时,耳机相应输出的信号。例如在主控模块30进入匹配状态后,用户对着耳机的麦克风说“切换到耳机输出”,耳机会将对应“切换到耳机输出”的语音信号经第一通信组件10输出至主控模块30,该语音信号就是耳机切换信号,主控模块30会将其存储。或者,耳机带触摸检测功能,用户在将手指放置在触摸区上时,耳机会输出相应的触摸触发信号经第一通信组件10输出至主控模块30,主控模块30会将该触发信号进行存储,即耳机切换信号。音响切换信号同理,此处不再赘述。如此,在用户后续游玩游戏主机的过程中,可以根据需求以相同的方式触发耳机或音响设备,主控模块30在检测到耳机切换信号或音响切换信号时,就会将游戏主机的音频信号经对应的第一通信组件10或第二通信组件20输出至相应的设备。例如,若当前是音响输出音频,那么用户此时想要耳机输出音频,那么可以对着耳机说“切换到耳机输出”,此时,主控模块30经第一通信组件10获取到了耳机传来的信号,并在其内识别出来与先前存储的耳机切换信号相同的信号,即对应“切换到耳机输出”的音频信号,那么便会确认当前用户有通过耳机输出的需求,则会将当前游戏主机接入的音频信号从经第二通信组件20输出至音响切换至经第一通信组件10切换输出至耳机。同理,若用户同样通过触发音响,以使音响输出了先前主控模块30内存储的音响切换信号,那么主控模块30便会在识别到音响切换信号时,将当前游戏主机输出的音频信号从经第一通信组件10输出至耳机切换为经第二通信组件20输出至音响,从而使得用户在游玩游戏主机时,只需要按照先前的设置,触发想要进行音频输出的设备,就能够使得音频切换盒将游戏主机输出的音频信号切换输出至相应的设备,无需用户在走到游戏主机前进行换线插拔动作,提高了用户游玩游戏主机的便利性。
同时,用户还可以多次使耳机进入匹配状态,以设置多个耳机切换信号或者是音响切换信号。用户还可以通过触发音频切换盒上的触发组件或者是经外部终端进行操作,以使主控模块30获取清零信号,从而将先前存储的至少一个耳机切换信号和至少一个音响切换信号删除。
此外,在另一实施例中,研发人员在研发期间,可以在主控模块30内预存多个不同的指令动作,每一指令动作对应一种匹配设置信号。当主控模块30接收到某一匹配设置信号时,会进入该匹配设置信号的指令动作对应的匹配状态,从而将此时接收到耳机传来的信号和/或音响传来的信号与该指令动作进行匹配。如此,在后续的用户使用的过程中,用户若想使音频切换盒执行某种指令动作,便可以按照先前的设置相应的触发耳机和/或音响。例如,当前主控模块30内有一指令动作为耳机和音响同时输出且用户通过触发音频切换盒上的触发组件,以使其输出了表征该动作的匹配设置信号,并通过耳机将“同时输出”所对应的语音信号输出至了主控模块30,主控模块30便会将该语音信号与该指令动作匹配在一起,在后续用户使用的过程中,用户可以通过耳机说“同时输出”,以使得主控模块30同时将音频信号经第一通信组件10和第二通信组件20分别输出至耳机和音响。如此设置,有效的满足了用户对于音频输出设置的不同需求,更进一步提高了用户使用的便利性。
本发明音频切换盒包括游戏主机连接端、第一通信组件10、第二通信组件20以及主控模块30。游戏主机连接端用于接入游戏主机传来的音频信号,第一通信组件10用于与耳机通信连接,第二通信组件20用于与音响通信连接,主控模块30用于在接收到切换设置信号时,将耳机经第一通信组件10传来的耳机切换信号存储,以及将音响经第二通信组件20传来的音响切换信号存储;还用于在经第一通信组件10接收到耳机传来的耳机切换信号时将音频信号经第一通信组件10输出至耳机;以及,在经第二通信组件20接收到音响传来的音响切换信号时将音频信号经第二通信组件20输出至音响。如此,在实际应用中,用户只需要在玩游戏主机前,将该音频切换盒的游戏主机连接端接入游戏主机,并将耳机建立起与第一通信组件10的通信连接,以及将音响建立起与第二通信组件20的通信连接,以及设置相应的耳机切换信号和音响切换信号,就能够在实际玩游戏机的过程中,通过触发耳机以使其输出相应的耳机切换信号至音频切换盒,或者触发音响以使其输出相应的音响切换信号至音频切换盒,音频切换盒便能够根据用户的需求将游戏主机输出的音频信号输出至耳机或音响,无需用户再走到游戏主机面前进行手动操作设置,有效地提高了用户在游玩游戏主机时,切换不同的音频设备进行音频输出的便利性。此外,可以理解的是,在用户使用音频切换盒时,能够通过触发音频切换盒,以使其内主控模块30在接收到切换设置信号时进入匹配状态,从而存储用户触发耳机时发来的耳机切换信号以及存储用户触发音响时发来的音响切换信号,以使得用户可以在后续游玩过程中,通过所设置的触发方式实现远程音频输出切换。换而言之,本申请音频切换盒无需专门与同一厂商的耳机和音响一同使用,用户可以通过本申请音频切换盒兼容不同厂商的耳机和音响设置,提高了本申请音频切换盒的兼容性的同时更进一步提高了用户使用的便利性。
在本发明一实施例中,可选的,音频切换盒包括触发组件,触发组件可以采用按键、触摸屏、虚拟按键、旋钮、拨动开关等器件来实现。用户可以根据音频切换盒的产品说明书,对触发组件进行触发,以使其输出相应的切换设置信号至主控模块30从而使主控模块30进入上述实施例中的匹配状态。例如,当前音频切换盒上设置有匹配按键,当用户长按匹配按键时,主控模块30便会接收到该按键被触发时发来的信号,并进入上述匹配状态,直至用户松开匹配按键时,主控模块30退出匹配状态。
可选的,在另一实施例中,音频切换盒内还可以设置有用于与外部终端通信连接的第四通信模块,第四通信模块可以采用蓝牙通信模块、WIFI通信模块等来实现,用户可以通过在外部终端上对应的APP操作,以使外部终端输出相对应的切换设置信号经第四通信模块至主控模块30,以使主控模块30上述实施例中的匹配状态。
可以理解的是,音频切换盒上还可以设置有提示组件,例如LED灯、显示屏、振动马达等。当主控模块30进入匹配状态时,控制提示组件开始工作,以提示用户当前主控模块30进入了匹配状态。此外,音频切换盒内可以同时设置有触发组件和第四通信模块,以满足用户不同的使用需求。
参考图3,本发明一实施例中,主控模块30包括:
主控电路31;
开关切换电路32,开关切换电路32的输入端与游戏主机连接端电连接,开关切换电路32的第一输出端与第一通信组件10电连接,开关切换电路32的第二输出端与第二通信组件20电连接;
主控电路31,用于在接收到耳机切换信号时,控制开关切换电路32导通游戏主机连接端和第一通信组件10之间的通路;以及,在接收到音响切换信号时,控制开关切换电路32导通游戏主机连接端和第二通信组件20之间的通路。
在本实施例中,主控电路31可以采用上述主控制器来实现,开关切换电路32可以采用选通芯片来实现,或者是采用多个开关管,例如MOS管、IGBT管、三极管、和/或多个开关器件,例如继电器、接触器组成的开关阵列来实现。
当主控模块30接收到耳机切换信号或音响切换信号后,会控制开关切换电路32动作,以导通游戏主机连接端和对应的通信组件之间的通路。如此,相比较主控制器接收到音频信号后再输出至相应的通信组件,通过硬件器件直接输出可以保证信号输出的稳定性和可靠性,进而保证了音频设备播放的音频的质量。
同时,可以理解的是,主控电路31也可以直接与游戏主机连接端电连接,以确认当前游戏主机是否输出至音频信号。
参考图4,在本发明一实施例中,音频切换盒还包括远程遥控模块40,远程遥控模块40包括:
语音模块,语音模块用于接收用户侧发来的语音信号,并根据语音信号输出相应的第一无线控制信号至主控模块30;
在本实施例中,语音模块可以采用语音识别芯片加麦克风来实现,用户可以根据当前音频切换盒对应的说明书上的指示,说出对应的语音或者是自行设置与某一功能对应的语音,以使语音模块中麦克风采集到用户侧发出的语音信号并将其识别后能够输出对应的第一无线控制信号至主控模块30。
此外,在另一实施例中,远程遥控模块40包括第三通信模块,第三通信模块用于外部终端通信连接,并用于接入外部终端发来的指令信号,并根据指令信号输出相应的第二无线控制信号至主控模块30。
在本实施例中,第三通信模块可以采用无线通信模块来实现,例如上述逇4G/5G通信模块、蓝牙通信模块,或者是遥控信号收发模块,例如红外信号收发器,433信号收发器等。可以理解的是,第三通信模块可以与上述实施例中的第四通信模块为同一通信模块,用户可以通过操控与无线通信模块无线通信电连接的智能终端,以使智能终端输出对应的指令信号至无线通信模块,或者是通过操控与音频切换盒匹配的遥控器,以使其输出对应的遥控信号至遥控信号收发模块,从而使遥控信号收发模块输出相应的第二无线控制信号至主控模块30。主控模块30可以根据该第二无线控制信号,将音频信号经第一通信组件10输出至耳机和/或经第二通信组件20输出至音响。如此设置,不仅仅能够使得用户通过触发耳机或触发音响来实现音频输出设置,还可以直接根据当前的音频输出设置需求,直接远程对音频切换盒进行控制,以满足用户不同的控制需求,提高了用户使用的便利性。
参考图5,在本发明一实施例中,第一通信组件10的数量为多个,第二通信组件20的数量为多个;
主控模块30,还用于将音频信号输出至与耳机切换信号对应的至少一个第一通信组件10;以及,用于将音频信号输出至与音响切换信号对应的至少一个第二通信组件20。
在本实施例中,多个第一通信组件10可以包括至少两种类型的通信组件。其中,至少两种类型的通信组件可以包括至少两种类型的第一通信模块,例如蓝牙通信模块、WIFI通信模块等,和/或至少两种结构类型的第一通信接口11,例如TYPE-C、USB接口等。同理,多个第二通信组件20也可以包括至少两种类型的第二通信模块22和/或两种结构类型的第二通信接口。
主控模块30在接收到耳机切换信号或音频切换信号时,可以根据接收到的信号,确定当前需要输出音频信号至的音频设备。例如当前接入的音频输出设备包括耳机1、耳机2、音响1和音响2。主控模块30内先前在匹配状态时存储了对应耳机1的耳机切换信号1、耳机2的耳机切换信号2、音响1的音响切换信号1和音响2的音响切换信号2。用户若想使用耳机1和耳机2,可以经通过触发耳机1和耳机2,以使其输出先前设置的耳机切换信号1和耳机切换信号2至主控模块30,主控模块30在接收并识别出耳机切换信号1和耳机切换信号2时,会确定当前需要通过耳机1和耳机2输出,便会将音频信号经与耳机1和耳机2对应的第一通信组件10输出至耳机1和耳机2。
具体地,在一实施例中,主控模块30采用主控制器来实现,主控制器可以直接根据耳机切换信号或音频切换信号将音频信号直接输出至对应的至少第一通信组件10或至少一个第二通信组件20。在另一实施例中,主控模块30采用上述主控电路31和开关切换电路32来实现,主控模块30在接收到耳机切换信号或音频切换信号后,会控制开关切换电路32动作,以导通游戏主机连接端与对应的至少一个第一通信组件10或至少一个第二通信组件20之间的通路,从而使音频信号输出至对应的耳机和/或音响。
如此,通过上述设置,用户能够通过本发明音频切换盒,实现在多个不同的音频输出设备中,选择所需要的音频输出设备播放当前的游戏主机输出的音频信号。同时,相较于现有技术而言,由于游戏主机上设置有较少的音频设备插接口,本发明音频切换盒还能够实现对同时输出的音频输出设备的数量的扩展,提高了用户游玩游戏的体验感。
在本发明一实施例中,当主控模块30确认当前第一通信组件10建立了与耳机的通信连接且第二通信组件20未与音响建立通信连接时,将音频信号经第一通信组件10输出至耳机;
当主控模块30确认当前第二通信组件20建立了与音箱的通信连接且第一通信组件10未与耳机建立通信连接时,将音频信号经第二通信组件20输出至音响。
在本实施例中,主控模块30会根据上述实施例的过程,确定当前第一通信组件10是否与耳机建立了通信连接,以及确定第二通信组件20是否与音响建立了通信连接。比如,若第一通信组件10包括通信模块,可以直接根据获取到的通信模块传输来的通信状态信号确认。若第一通信组件10包括通信接口,那么可以通过上述接口接入检测电路输出的结果确定当前耳机发射器是否接入,若耳机发射器接入那么便已经和耳机建立了通信连接。
在游戏主机开始输出音频信号时,若主控模块30发现第一通信组件10和第二通信组件20中只有一者与对应的音频设备建立了通信连接,那么便会直接把音频信号经已经建立了通信连接的通信组件输出至对应的音频输出设备。
同时,当主控模块30未接收到耳机切换信号或音响切换信号,且确认当前第一通信组件10建立了与耳机的通信连接以及第二通信组件20建立了与音箱的通信连接时,将音频信号经第一通信组件10输出至耳机。
在本实施例中,若当前主控模块30没接到耳机切换信号或音响切换信号,且与两个音频设备都通信连接了,那么在游戏主机开始输出音频信号时,主控模块30会将音频信号经第一通信组件10给到耳机。若当前主控模块30为主控电路31和开关切换电路32,那么在当前主控电路31没接收到耳机切换信号或音响切换信号,但是确认音频切换盒已经与两个音频输出设备都建立通信连接后,会控制开关切换电路32导通游戏主机连接端和第一通信组件10之间的通路,以使得在游戏主机输出音频信号时,直接能够经第一通信组件10输出至耳机。通过上述设置,能够使得在音频切换盒默认状态下,或者是刚从静态状态恢复到工作状态且未接收到耳机切换信号或音响切换信号的情况下,选择会将音频信号输出至耳机,以防止游戏主机在刚输出音频信号时,因为用户忘记切换导致音频信号直接输出至音响致使影响别人的情况发生。
此外,若当前一个音频设备已经与音频切换盒建立通信连接且音频信号已经经该音频设备播放的情况下,若再将另一音频设备建立起与音频切换盒的通信连接,那么主控模块30在未接收到耳机切换信号或音响切换信号的情况下,不会将音频信号切换到输出至另一刚接入的音频设备,有效地保证了用户的体验感。
本发明还提出了一种音频输出组件,包括如上述任一项的音频切换盒。
值得注意的是,由于本发明音频输出组件包括了上述音频切换盒的所有实施例的全部技术方案,因此至少具有上述音频切换盒的实施例的技术方案所带来的所有有益效果,在此不再一一赘述。
本发明还提出了一种音频输出组件,包括耳机和上述任一项所述的音频切换盒;和/或,包括音响和如上述任一项所述的音频切换盒。
值得注意的是,由于本发明音频输出组件包括了上述音频切换盒的所有实施例的全部技术方案,因此至少具有上述音频切换盒的实施例的技术方案所带来的所有有益效果,在此不再一一赘述。
以上仅为本发明的可选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是在本发明的发明构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (13)

1.一种音频切换盒,其特征在于,所述音频切换盒包括:
游戏主机连接端,所述游戏主机连接端用于连接游戏主机并接入游戏主机传来的音频信号;
第一通信组件,所述第一通信组件用于与耳机通信连接;
第二通信组件,所述第二通信组件用于与音响通信连接;以及,
主控模块,用于在接收到切换设置信号时,将耳机经所述第一通信组件传来的耳机切换信号存储,以及将音响经所述第二通信组件传来的音响切换信号存储;
所述主控模块,还用于在经所述第一通信组件接收到耳机传来的所述耳机切换信号时将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机;以及,在经所述第二通信组件接收到音响传来的音响切换信号时将所述音频信号经所述第二通信组件输出至音响。
2.如权利要求1所述的音频切换盒,其特征在于,所述第一通信组件包括:
第一通信模块,所述第一通信模块用于与耳机通信连接;第一通信模块用于将所述音频信号按照预设信号协议处理后输出至耳机;
和/或,
第一通信接口,所述第一通信接口用于接入耳机发射器;所述第一通信接口用于将所述音频信号输出至耳机发射器,并经耳机发射器输出至耳机;
所述音频切换盒还包括第一接入检测电路,所述第一接入检测电路与所述第一通信接口电连接,用于检测所述第一通信接口的接入状态并输出相应的第一接口检测信号至所述主控模块。
3.如权利要求2所述的音频切换盒,其特征在于,所述音频切换盒还包括:电源接入端;所述电源接入端用于接入游戏主机传来的供电电压;
在所述第一通信组件包括所述第一通信接口时,所述第一接入检测电路用于检测流过所述第一通信接口的第一电流并输出相应的第一电流检测信号至所述主控模块;其中,所述第一接口检测信号包括所述第一电流检测信号;
所述主控模块,用于根据所述第一电流检测信号确定所述第一电流的电流值大于预设电流时,确定所述第一通信接口接入了耳机发射器;
和/或,
在所述第一通信组件包括所述第一通信接口时,所述第一接入检测电路包括第一主控制器,所述第一主控制器分别与所述第一通信接口和所述主控模块电连接,并用于检测所述第一通信接口的接入状态并输出相应的第一接口检测信号至所述主控模块;还用于将所述音频信号经所述第一通信接口输出。
4.如权利要求1所述的音频切换盒,其特征在于,所述第二通信组件包括:
第二通信模块,所述第二通信模块用于与音响通信连接;第二通信模块用于将所述音频信号按照预设信号协议处理后输出至音响;
和/或,
第二通信接口,所述第二通信接口用于接入音响发射器;所述第二通信接口用于将所述音频信号输出至音响发射器,并经音响发射器输出至音响;
所述音频切换盒还包括第二接入检测电路,所述第二接入检测电路与所述第二通信接口电连接,用于检测所述第二通信接口的接入状态并输出相应的第二接口检测信号至所述主控模块。
5.如权利要求4所述的音频切换盒,其特征在于,所述音频切换盒还包括:电源接入端;所述电源接入端用于接入游戏主机传来的供电电压;
在所述第二通信组件包括所述第二通信接口时,所述第二接入检测电路用于检测流过所述第二通信接口的第二电流并输出相应的第二电流检测信号至所述主控模块;其中,所述第二接口检测信号包括所述第二电流检测信号;
所述主控模块,用于根据所述第二电流检测信号确定所述第二电流的电流值大于预设电流时,确定所述第二通信接口接入了音响发射器;
和/或,
在所述第二通信组件包括所述第二通信接口时,所述第二接入检测电路包括第二主控制器,所述第二主控制器分别与所述第二通信接口和所述主控模块电连接,并用于检测所述第二通信接口的接入状态并输出相应的第二接口检测信号至所述主控模块;还用于将所述音频信号经所述第二通信接口输出。
6.如权利要求1所述的音频切换盒,其特征在于,所述主控模块包括:
主控电路;
开关切换电路,所述开关切换电路的输入端与所述游戏主机连接端电连接,所述开关切换电路的第一输出端与所述第一通信组件电连接,所述开关切换电路的第二输出端与所述第二通信组件电连接;
所述主控电路,用于在接收到所述耳机切换信号时,控制所述开关切换电路导通所述游戏主机连接端和所述第一通信组件之间的通路;以及,在接收到所述音响切换信号时,控制所述开关切换电路导通所述游戏主机连接端和所述第二通信组件之间的通路。
7.如权利要求1所述的音频切换盒,其特征在于,所述音频切换盒还包括:
触发组件,用于在被用户触发时,输出相应的所述切换设置信号至所述主控模块;
和/或,
第四通信模块,所述第四通信模块与外部终端通信连接,并用于接入外部终端发来的所述切换设置信号并输出至所述主控模块。
8.如权利要求1-7任一项所述的音频切换盒,其特征在于,所述音频切换盒还包括远程遥控模块,所述远程遥控模块包括:
语音模块,所述语音模块用于接收用户侧发来的语音信号,并根据所述语音信号输出相应的第一无线控制信号至所述主控模块;
所述主控模块,用于根据所述第一无线控制信号将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机和/或经所述第二通信组件输出至音响;
和/或,
第三通信模块,所述第三通信模块用于与外部终端通信连接,并用于接入外部终端发来的指令信号,并根据所述指令信号输出相应的第二无线控制信号至所述主控模块;
所述主控模块,用于根据所述第二无线控制信号将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机和/或经所述第二通信组件输出至音响。
9.如权利要求1-7任一项所述的音频切换盒,其特征在于,所述第一通信组件的数量为多个,所述第二通信组件的数量为多个;
所述主控模块,还用于将所述音频信号输出至与所述耳机切换信号对应的至少一个所述第一通信组件;以及,用于将所述音频信号输出至与所述音响切换信号对应的至少一个所述第二通信组件。
10.如权利要求1-7任一项所述的音频切换盒,其特征在于,当主控模块确认当前所述第一通信组件建立了与耳机的通信连接且所述第二通信组件未与音响建立通信连接时,将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机;
当主控模块确认当前所述第二通信组件建立了与音箱的通信连接且所述第一通信组件未与耳机建立通信连接时,将所述音频信号经所述第二通信组件输出至音响。
11.如权利要求1-7任一项所述的音频切换盒,其特征在于,当主控模块未接收到所述耳机切换信号或音响切换信号,且确认当前所述第一通信组件建立了与耳机的通信连接以及所述第二通信组件建立了与音箱的通信连接时,将所述音频信号经所述第一通信组件输出至耳机。
12.一种音频输出组件,其特征在于,包括如权利要求1-11任一项所述的音频切换盒。
13.一种音频输出组件,其特征在于,包括耳机和如权利要求1-11任一项所述的音频切换盒;
和/或,包括音响和如权利要求1-11任一项所述的音频切换盒。
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