CN117014544A - 基于通话的交互方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种基于通话的交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话;在虚拟空间中,显示与至少一通话方对应的虚拟形象;响应于针对至少一虚拟形象的交互触发事件,在虚拟空间中触发与至少一虚拟形象相关的交互动作。采用本方法能够提升资源的利用率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种基于通话的交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
随着科学技术的发展,出现了语音通话技术,语音通话是通话语音并借助传输媒介的沟通方式。目前用户之间可以通过即时通信应用拨打语音电话,对方接通后双方就可以进行语音会话,从而可以实现即时的沟通,方便快捷。然而,目前进行语音会话的方式,双方在通话过程中,仅仅使用设备的采集和送话的功能,资源利用率较低。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升资源利用类率的基于通话的交互方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
第一方面,本申请提供了一种基于通话的交互方法。所述方法包括:
在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话;
在所述虚拟空间中,显示与至少一所述通话方对应的虚拟形象;
响应于针对至少一所述虚拟形象的交互触发事件,在所述虚拟空间中触发与所述至少一所述虚拟形象相关的交互动作。
第二方面,本申请还提供了一种基于通话的交互装置。所述装置包括:
虚拟空间显示模块,用于在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话;
虚拟形象显示模块,用于在所述虚拟空间中,显示与至少一所述通话方对应的虚拟形象;
交互动作触发模块,用于响应于针对至少一所述虚拟形象的交互触发事件,在所述虚拟空间中触发与所述至少一所述虚拟形象相关的交互动作。
在其中一个实施例中,所述虚拟空间显示模块还用于在至少两通话方通话的情况下,响应于所述至少两通话方中第一通话方触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话;所述虚拟形象显示模块还用于在所述虚拟空间中,至少显示与所述第一通话方对应的虚拟形象。
在其中一个实施例中,所述虚拟空间显示模块还用于在至少两通话方通话的情况下,显示与所述至少两通话方中第一通话方对应的通话界面;所述通话界面包括虚拟空间入口;响应于所述第一通话方触发的针对所述虚拟空间入口的触发事件,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话。
在其中一个实施例中,所述虚拟空间显示模块还用于当所述至少两通话方中存在已进入所述虚拟空间的其它通话方的时,将所述第一通话方和所述其它通话方各自对应的虚拟形象显示在所述虚拟空间中。
在其中一个实施例中,所述虚拟空间显示模块还用于在至少两通话方通话的情况下,在接收到所述至少两通话方中第二通话方的虚拟空间邀请时,显示针对所述虚拟空间邀请的邀请操作区域;响应于所述至少两通话方中第一通话方在所述邀请操作区域中触发的邀请接受操作,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话。
在其中一个实施例中,所述基于通话的交互装置还用于响应于所述第一通话方在所述邀请操作区域中触发的邀请拒绝操作,取消显示所述邀请操作区域,并保持所述至少两通话方的所述通话。
在其中一个实施例中,所述基于通话的交互装置还用于响应于所述第一通话方触发的虚拟空间切换事件,将显示的所述虚拟空间切换为所述虚拟空间切换事件所指示的虚拟空间。
在其中一个实施例中,所述基于通话的交互装置还用于在显示第一通话方的虚拟空间的情况下,当接收到已处于虚拟空间的第二通话方的通话邀请时,响应于针对所述通话邀请的接听操作,继续显示所述第一通话方的虚拟空间,建立并保持所述第二通话方和所述第一通话方间的通话;在所述第一通话方的虚拟空间中,显示与所述第一通话方对应的虚拟形象。
在其中一个实施例中,所述虚拟形象显示模块还用于响应于所述至少两通话方中第一通话方触发的联系人查询操作,显示所述第一通话方的至少一个联系人选项;响应于所述第一通话方针对所述至少一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件,在所述目标联系人选项所表征目标联系人处于所述目标联系人的虚拟空间时,显示所述目标联系人的虚拟空间;在切换后的所述虚拟空间中显示与所述目标联系人对应的虚拟形象。
在其中一个实施例中,所述虚拟形象显示模块还用于响应于所述至少两通话方中第一通话方触发的联系人查询操作,显示所述第一通话方的至少一个联系人选项;响应于所述第一通话方针对所述至少一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件,在所述目标联系人选项所表征目标联系人未处于任何虚拟空间时,将所述目标联系人对应的虚拟形象加入当前显示的所述虚拟空间。
在其中一个实施例中,所述虚拟形象显示模块还用于响应于所述第一通话方针对所述目标联系人选项的选中事件,将所述目标联系人选项所表征的目标联系人加入所述通话和新通话中一者;所述新通话的通话方包括所述第一通话方和所述目标联系人。
在其中一个实施例中,所述基于通话的交互装置还用于显示针对所述虚拟空间的布置入口;响应于对所述布置入口的触发操作,显示布置选项;响应于针对所述布置选项中目标布置选项的选中事件,显示更新的虚拟空间,所述更新的虚拟空间的布置方式与所述目标布置选项相匹配。
在其中一个实施例中,所述基于通话的交互装置还用于显示输入区域,响应于在所述输入区域触发的输入事件,在所述虚拟空间中的信息显示区域,显示所述输入事件所指示的信息。
在其中一个实施例中,所述基于通话的交互装置还用于保持至少两通话方的通话;所述至少两通话方包括第一通话方和第二通话方;当所述第一通话方和第二通话方均处于虚拟空间的情况下,所述第一通话方接收到的所述通话中属于所述第二通话方的声音,与所述第一通话方和所述第二通话方之间相对于所述虚拟空间的位置关系相关联
在其中一个实施例中,所述交互动作触发模块还用于响应于针对至少一所述虚拟形象的动作指示操作,在所述虚拟空间中,显示所述至少一所述虚拟形象实施所述动作指示操作所指示的动作。
在其中一个实施例中,所述至少两通话方包括第一通话方和第二通话方;所述虚拟空间中显示有所述第一通话方的第一虚拟形象和所述第二通话方对应的第二虚拟形象;所述交互动作触发模块还用于在所述虚拟空间中显示虚拟交互区域;在所述虚拟交互区域中,触发所述第一虚拟形象和所述第二虚拟形象间的虚拟交互。
在其中一个实施例中,所述至少两通话方包括第一通话方和多个第二通话方;所述基于通话的交互装置还用于在所述第一通话方进入虚拟空间的情况下,确定所述多个第二通话方中的进入所述虚拟空间的目标通话方,以及确定所述多个第二通话方中的未进入所述虚拟空间的非目标通话方;创建每个所述目标通话方各自对应的专属音频通道;通过所述专属音频通道来接收相应目标通话方的声音,以及通过预设的公共音频通道接收各所述非目标通话方的声音。
在其中一个实施例中,所述基于通话的交互装置还用于确定所述目标通话方在真实空间中的真实身份标识,以及确定所述目标通话方在所述虚拟空间中的虚拟身份标识;将所述真实身份标识与所述虚拟身份标识进行绑定,得到绑定信息,并根据所述绑定信息生成所述目标通话方的专属音频通道。
第三方面,本申请还提供了一种计算机设备。所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话;
在所述虚拟空间中,显示与至少一所述通话方对应的虚拟形象;
响应于针对至少一所述虚拟形象的交互触发事件,在所述虚拟空间中触发与所述至少一所述虚拟形象相关的交互动作。
第四方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话;
在所述虚拟空间中,显示与至少一所述通话方对应的虚拟形象;
响应于针对至少一所述虚拟形象的交互触发事件,在所述虚拟空间中触发与所述至少一所述虚拟形象相关的交互动作。
第五方面,本申请还提供了一种计算机程序产品。所述计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话;
在所述虚拟空间中,显示与至少一所述通话方对应的虚拟形象;
响应于针对至少一所述虚拟形象的交互触发事件,在所述虚拟空间中触发与所述至少一所述虚拟形象相关的交互动作。
上述基于通话的交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,通过当至少两通话方进行通话的情况下,显示虚拟空间,可在虚拟空间中显示与至少一通话方对应的虚拟形象。通过显示虚拟形象,可响应于针对显示的虚拟形象的交互触发事件,在虚拟空间中触发与至少一虚拟形象相关的交互动作。由于在显示虚拟空间的过程中,保持至少两通话方的通话,因此,至少两通话方间不仅可以通话,还可以便捷地触发虚拟空间,通过该虚拟空间,进行基于与通话方对应的虚拟形象的互动,如此,便能使得多个通话方之间有更多的互动机会,从而充分地利用了通话方设备,提高了资源利用率。
附图说明
图1为一个实施例中基于通话的交互方法的应用环境图;
图2为一个实施例中基于通话的交互方法的流程示意图;
图3为一个实施例中虚拟空间的显示示意图;
图4为一个实施例中虚拟形象的示意图;
图5为另一个实施例中虚拟形象的示意图;
图6为一个实施例中虚拟空间邀请的示意图;
图7为一个实施例中虚拟空间切换控件的示意图;
图8为一个实施例中联系人选项列表的示意图;
图9为一个实施例中输入区域的示意图;
图10为一个实施例中虚拟交互区域的示意图;
图11为另一个实施例中虚拟交互区域的示意图;
图12为一个实施例中基于通话的交互方法的整体架构示意图;
图13为一个实施例中基于通话的交互系统中各模块之间的交互示意图;
图14为另一个实施例中基于通话的交互系统中各模块之间的交互示意图;
图15为一个实施例中身份标识绑定的交互示意图;
图16为一个实施例中解除身份标识绑定的交互示意图;
图17为一个具体实施例中基于通话的交互方法的流程示意图;
图18为一个实施例中基于通话的交互装置的结构框图;
图19为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例提供的基于通话的交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,第一终端102通过网络与服务器104进行通信,第二终端104通过网络与服务器104进行通信。数据存储系统可以存储服务器104需要处理的数据。数据存储系统可以集成在服务器104上,也可以放在云上或其他服务器上。当第一通话方通过第一终端102与第二通话方进行语音通话时,第一通话方可触发第一终端102显示虚拟空间,并在虚拟空间中显示第一通话方的虚拟形象。当需要邀请第二通话方进入虚拟空间时,第一终端102可生成邀请请求,并通过服务器104将邀请请求发送至第二终端106。第二通话方可通过第二终端106响应于邀请请求,进入虚拟空间。此时,第一通话方和第二通话方可保持通话,且第一终端102和第二终端104均可显示虚拟空间,并在虚拟空间中分别显示第一通话方和第二通话方的虚拟形象。
其中,终端102可以但不限于是各种台式计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备,物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、头戴设备等。服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种基于通话的交互方法,以该方法应用于终端为例进行说明。终端具体可为图1中的第一终端或者第二终端,基于通话的交互包括以下步骤:
步骤202,在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话。
具体地,与第一通话方相对应的第一终端中可运行有即时通信应用,以及与第二通话方相对应的第二终端中也可运行有即时通信应用。第一通话方可通过即时通信应用与第二通话方进行通话,当第一终端检测到第一通话方正在与第二通话方进行通话时,第一终端即可显示虚拟空间,并在显示虚拟空间时以及在显示虚拟空间之后,均保持第一通话方和第二通话方之间的通话。其中,虚拟空间指的是虚拟场景中预先设置的显示空间,也可称作虚拟房间(Room)。第一通话方指的是本地端侧的通话方,也即,指的是使用本地终端进行通话的对象;第二通话方指的是对端侧的通话方,也即,指的是使用对端侧终端进行通话的对象。容易理解地,第二通话方可以有一个或者有多个,当仅有一个第二通话方时,此时的语通话为双人通话;当具有两个或者两个以上的第二通话方时,此时的通话为多人通话。
在其中一个实施例中,通话具体可以为语音通话或者视频通话。
在其中一个实施例中,当第二终端检测到第一通话方正在与第二通话方进行通话时,第二终端即也可显示虚拟空间,此时,第一终端所显示的虚拟空间可与第二终端所显示的虚拟空间一致。
在其中一个实施例中,当第一通话方通过即时通信应用与第二通话方进行通话时,即时通信可显示正在通话的提示界面。当第一通话方进入虚拟空间时,正在通话的提示界面可变更为虚拟场景显示页面,并在虚拟场景显示页面中显示虚拟空间。
步骤204,在虚拟空间中,显示与至少一通话方对应的虚拟形象。
具体地,当第一终端显示虚拟空间时,第一终端可在虚拟空间中显示与至少一通话方对应的虚拟形象。容易理解地,当第二终端显示虚拟空间时,第二终端也可在虚拟空间中显示与至少一通话方对应的虚拟形象。
在其中一个实施例中,在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话,包括:在至少两通话方通话的情况下,响应于至少两通话方中第一通话方触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话;在虚拟空间中,显示与至少一通话方对应的虚拟形象,包括:在虚拟空间中,至少显示与第一通话方对应的虚拟形象。
具体地,当至少两通话方进行通话时,第一通话方可根据自身需求,确定是否进入虚拟空间。当第一通话方确定进入虚拟空间时,第一终端可响应于触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间,并在显示虚拟空间的过程中,保持与第二通话方之间的语音通话。当第一终端显示虚拟空间时,第一终端可至少在虚拟空间中显示与第一通话方对应的虚拟形象。
容易理解地,第二通话方也可触发虚拟空间触发事件,从而第二终端响应于第二通话方触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间。其中,第一终端通过响应于第一通话方触发的虚拟空间触发事件而显示的虚拟空间,可以不同于第二终端通过响应于第二通话方触发的虚拟空间触发事件而显示的虚拟空间。比如,当第一通话方点击第一终端中的虚拟空间入口时,第一终端可显示第一通话方的虚拟空间;当第二通话方点击第二终端中的虚拟空间入口时,第二终端可显示第二通话方的虚拟空间。
在其中一个实施例中,当显示虚拟空间时,第一终端可获取与虚拟形象相关的形象数据,并按照获取得到的形象数据,进行虚拟形象的绘制。
在其中一个实施例中,当第一终端显示有与第一通话方相对应的虚拟空间时,第一终端可在该虚拟空间中显示与第一通话方对应的虚拟形象。或者,第一终端可在与第一通话方相对应的虚拟空间中显示与第一通话方对应的虚拟形象,以及显示与第二通话方对应的虚拟形象。
本实施例中,通过在虚拟空间中显示虚拟形象,相比于传统的仅展示一个正在通话的提示界面,或者仅展示摄像头捕捉到的片面形象,本申请实施例可提升终端所显示的内容的丰富程度,从而体现形象的空间感。
步骤206,响应于针对至少一虚拟形象的交互触发事件,在虚拟空间中触发与至少一虚拟形象相关的交互动作。
具体地,当第一终端通过虚拟空间显示虚拟形象时,第一通话方可针对虚拟空间所显示的虚拟形象触发交互触发事件,从而第一终端响应于该交互触发事件,控制虚拟空间中的虚拟形象展示与交互触发事件相关的交互动作。比如,当第一通话方进入虚拟空间时,虚拟空间中即可显示有第一通话方的虚拟形象。当第一通话方触发与自身相对应的虚拟形象执行下蹲动作、走路动作或者跳跃动作时,第一终端即可在虚拟空间中显示下蹲动画、走路动画或者跳跃动画。
在其中一个实施例中,当第一终端所显示的虚拟空间中显示有第一通话方的虚拟形象以及显示有第二通话方的虚拟形象时,第一通话方不仅可控制与自身相对应的虚拟形象执行相应的交互动作,还可控制与第二通话方相对应的虚拟形象执行相应的交互动作。或者,第一通话方可控制与自身相对应的虚拟形象与第二通话方相对应的虚拟形象进行交互,比如,第一通话方可控制与自身相对应的虚拟形象与第二通话方相对应的虚拟形象进行握手、聊天或者拥抱等。
上述基于通话的交互方法中,通过当至少两通话方进行通话的情况下,显示虚拟空间,可在虚拟空间中显示与至少一通话方对应的虚拟形象。通过显示虚拟形象,可响应于针对显示的虚拟形象的交互触发事件,在虚拟空间中触发与至少一虚拟形象相关的交互动作。由于在显示虚拟空间的过程中,保持至少两通话方的通话,因此,至少两通话方间不仅可以通话,还可以便捷地触发虚拟空间,通过该虚拟空间,进行基于与通话方对应的虚拟形象的互动,如此,便能使得多个通话方之间有更多的互动机会,从而充分地利用了通话方设备,提高了资源利用率。
在其中一个实施例中,在至少两通话方通话的情况下,响应于至少两通话方中第一通话方触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话,包括:在至少两通话方通话的情况下,显示与至少两通话方中第一通话方对应的通话界面;通话界面包括虚拟空间入口;响应于第一通话方触发的针对虚拟空间入口的触发事件,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话。
具体地,当第一通话方与第二通话方进行通话的过程中,与第一通话方对应的第一终端可显示有通话界面,并在通话界面中显示虚拟空间入口。进一步地,当第一通话方期望进入虚拟空间时,第一通话方可触发该虚拟空间入口,比如,第一通话方可点击该虚拟空间入口,以使第一终端显示虚拟空间。
容易理解地,与第二通话方相对应的第二终端中也可显示有相应的通话界面,第二终端也可在通话界面中显示虚拟空间入口,当第二通话方点击显示的虚拟空间入口时,第二终端可显示虚拟空间。其中,第一终端通过响应于第一通话方触发的针对虚拟空间入口的触发事件而显示的虚拟空间,不同于第二终端通过响应于第二通话方触发的针对虚拟空间入口的触发事件而显示的虚拟空间。比如,当第一通话方点击第一终端中的虚拟空间入口时,第一终端可显示第一通话方的虚拟空间;当第二通话方点击第二终端中的虚拟空间入口时,第二终端可显示第二通话方的虚拟空间。
在其中一个实施例中,参考图3,当第一通话方与第二通话方建立通信连接时,第一终端可显示如图3所示的通话界面,并在通话界面中显示虚拟空间入口301。当确定第一通话方点击虚拟空间入口301时,第一终端可将第一通话方的点击操作作为针对虚拟空间入口的触发事件,并加载与第一通话方相对应的虚拟空间。当加载完毕时,第一终端即可显示与该虚拟空间302。图3示出了一个实施例中虚拟空间的显示示意图。
在其中一个实施例中,当第一终端响应于第一通话方针对虚拟空间入口的触发操作,显示与第一通话方相对应的虚拟空间时,
上述实施例中,第一通话方只需触发虚拟空间入口即可进入虚拟空间,如此,大大简化了进入虚拟空间的流程,提升了进入虚拟空间的效率。
在其中一个实施例中,在虚拟空间中,至少显示与第一通话方对应的虚拟形象,包括:当至少两通话方中存在已进入虚拟空间的其它通话方的时,将第一通话方和其它通话方各自对应的虚拟形象显示在虚拟空间中。
具体地,当第一通话方触发针对虚拟空间入口的触发事件时,第一终端可判断至少两个通话方中是否存在已进入虚拟空间的其它通话方,比如,第一终端可判断第二通话方是否已进入虚拟空间。若第一终端确定在至少两个通话方中存在已进入虚拟空间的其它通话方,则第一终端显示虚拟空间,并在虚拟空间中显示第一通话方和其它通话方各自对应的虚拟形象。比如,第一终端可显示第二通话方所进入的虚拟空间,并在第二通话方所进入的虚拟空间中新增第一通话方的虚拟形象。
在其中一个实施例中,当至少两通话方中存在已进入虚拟空间的其它通话方的,且确定第一通话方触发的针对虚拟空间入口的触发事件时,第一终端可显示预设的虚拟空间,并在所显示的虚拟空间中显示第一通话方和其它通话方各自对应的虚拟形象。其中,预设的虚拟空间可为已进入虚拟空间的通话方所在的虚拟空间,也可为第一通话方的虚拟空间,或者为一个全新的虚拟空间。比如,虚拟空间具体可为虚拟房间,且在进行通话之前,各通话方均可创建自己的虚拟房间,并对自己创建的虚拟房间进行布置。当通话方A与通话方B进行通话,且通话方A已进入自己创建的虚拟房间A时,与通话方B相对应的终端可判断通话方B是否已点击虚拟空间入口,若已点击虚拟空间入口,则与通话方B相对应的终端可显示通话方A的虚拟房间A,并在虚拟房间A中新增通话方B的虚拟形象。或者,与通话方B相对应的终端可显示通话方B创建的虚拟房间B,并在虚拟房间B中显示通话方A的虚拟形象和通话方B的虚拟形象,此时,与通话方A相对应的终端从显示虚拟房间A变更为显示虚拟房间B。亦或者,与通话方B相对应的终端可显示一个全新的虚拟房间C,并在全新的虚拟房间C中显示通话方A的虚拟形象和通话方B的虚拟形象,此时。与通话方A相对应的终端从显示虚拟房间A变更为显示虚拟房间C。
在其中一个实施例中,参考图4,当进行双人通话,且第二通话方已进入虚拟空间时,第一终端可响应于第一通话方触发的针对虚拟空间入口的触发事件,保持至少两通话方的通话,并显示第二通话方已进入虚拟空间,以使第一通话方进入虚拟空间。第一终端在所显示的虚拟空间中显示第一通话方的虚拟形象401和第二通话方的虚拟形象402。图4示出了一个实施例中虚拟形象的示意图。
在其中一个实施例中,参考图5,当进行多人通话时,且在多人通话中存在已进入虚拟空间的其它通话方的时,第一终端可响应于第一通话方触发的针对虚拟空间入口的触发事件,显示虚拟空间,并在显示的虚拟空间中显示第一通话方和其它通话方各自对应的虚拟形象。比如,当A通话方已进入虚拟空间时,第一终端在确定B通话方点击虚拟空间入口时,第一终端可显示A通话方所进入的虚拟空间,并在所显示的虚拟空间中显示A通话方所对应的虚拟形象501,B通话方所对应的虚拟形象502和C通话方所对应的虚拟形象503。图5示出了另一个实施例中虚拟形象的示意图。
上述实施例中,通过在虚拟空间中显示各通话方各自对应的虚拟形象,使得各通话方可通过虚拟形象进行交互,不仅提升了通话的趣味性,还使得多个通话方之间有更多的互动机会,充分利用了通话方设备,提高了资源利用率。
在其中一个实施例中,在至少两通话方通话的情况下,响应于至少两通话方中第一通话方触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话,包括:在至少两通话方通话的情况下,在接收到至少两通话方中第二通话方的虚拟空间邀请时,显示针对虚拟空间邀请的邀请操作区域;响应于至少两通话方中第一通话方在邀请操作区域中触发的邀请接受操作,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话。
具体地,在至少两通话方通话的情况下,第二通话方可邀请第一通话方进入虚拟空间。当第一通话方接收到第二通话方的虚拟空间邀请时,第一终端可显示针对虚拟空间邀请的邀请操作区域,从而第一通话方可通过邀请操作区域触发邀请接受操作。当第一终端确定第一通话方触发邀请接受操作时,第一终端即可显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话。
在其中一个实施例中,当第二通话方进入虚拟空间时,虚拟空间中可显示有邀请控件,当第二通话方点击邀请控件时,第二通话方即可向第一通话方发出虚拟空间的邀请,以使第一通话方基于该虚拟空间邀请进入虚拟空间。此时,第一通话方进入的虚拟空间可与第二通话方进入的虚拟空间一致,也可与第二通话方进入的虚拟空间不一致。
在其中一个实施例中,当第二通话方进入虚拟空间时,第二通话方可邀请第一通话方参与通话,比如,参考图6,通话方A可邀请通话方B和通话方C加入语音通话。当第一通话方接受通话邀请,与第二通话方建立通话连接时,第一通话方所对应的第一终端即可展示邀请操作区域,比如,可展示图6中的区域601。进一步地,邀请操作区域中显示有用以接受虚拟空间邀请的接受控件602,当第一通话方点击接受控件时,第一终端即可响应于第一通话方的点击操作,显示虚拟空间603,并保持至少两通话方的通话。图6示出了一个实施例中虚拟空间邀请的示意图。
上述实施例中,由于不仅可以通过虚拟空间入口来进入虚拟空间,还可通过虚拟空间邀请来进入虚拟空间的通话方进入虚拟空间,如此,便提升了进入虚拟空间的灵活性。
在其中一个实施例中,上述方法还包括:响应于第一通话方在邀请操作区域中触发的邀请拒绝操作,取消显示邀请操作区域,保持至少两通话方的通话。
具体地,当第一通话方不想进入虚拟空间时,第一通话方可通过邀请操作区域触发邀请拒绝操作,从而第一终端可响应于邀请拒绝操作,取消显示邀请操作区域,保持至少两通话方的通话。
比如,参考图6,邀请操作区域601中还可显示有稍后再说控件604,当第一终端确定第一通话方点击稍后再说控件604时,第一终端即可将第一通话方点击稍后再说控件的操作作为邀请拒绝操作,从而第一终端取消显示邀请操作区域601,并持续保持第一通话方与第二通话方之间的通话。
本实施例中,无论第一通话方是否接收虚拟空间邀请,均可保持第一通话方与第二通话方之间的通话,从而使得第一通话方与第二通话方之间的通话不被打断,进而提升了用户体验。
在其中一个实施例中,显示的虚拟空间属于至少两通话方中的第二通话方;上述方法还包括:响应于第一通话方触发的虚拟空间切换事件,将显示的虚拟空间切换为虚拟空间切换事件所指示的虚拟空间。
具体地,第二通话方可进入属于自身的虚拟空间,并向第一通话方发起虚拟空间邀请。当第一通话方接受虚拟空间邀请时,第一通话方进入的是第二通话方的虚拟解空间。进一步地,当第一通话方期望更换虚拟空间时,第一通话方可触发虚拟空间切换事件,从而第一终端可响应于第一通话方触发的虚拟空间切换事件,将显示的虚拟空间切换为虚拟空间切换事件所指示的虚拟空间。
在其中一个实施例中,虚拟空间中可显示有虚拟空间切换控件,当第一通话方处于第二通话方的虚拟空间时,第一通话方可点击虚拟空间切换控件,从而第一终端将第一通话方点击虚拟空间切换控件的点击操作作为虚拟空间切换事件,并响应于虚拟空间切换事件,将显示的虚拟空间切换为虚拟空间切换事件所指示的虚拟空间。比如,参考图7,虚拟空间切换控件可为回家控件701,当第一通话方点击回家控件时,第一终端即可取消显示属于第二通话方的虚拟空间,转为显示属于第一通话方的虚拟空间。图7示出了一个实施例中虚拟空间切换控件的示意图。
上述实施例中,由于可通过虚拟空间切换事件来自由切换显示的虚拟空间,如此不仅可提升虚拟空间显示的灵活性,还可提升所显示的虚拟空间的多样性。
在其中一个实施例中,在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话,包括:在显示第一通话方的虚拟空间的情况下,当接收到已处于虚拟空间的第二通话方的通话邀请时,响应于针对通话邀请的接听操作,继续显示第一通话方的虚拟空间,建立并保持第二通话方和第一通话方间的通话;在虚拟空间中,显示与至少一通话方对应的虚拟形象,包括:在第一通话方的虚拟空间中,显示与第一通话方对应的虚拟形象。
具体地,第一通话方与第二通话方可跨虚拟空间进行通话。在第一通话方与第二通话方连理通话连接之前,第一通话方以及第二通话方可分别进入不同的虚拟空间,比如,第一通话方可进入属于自身的虚拟空间,第二通话方也可进入属于自身的虚拟空间。进一步地,第二通话方可邀请第一通话方进行通话,此时,与第一通话方相对应的第一终端可接收第二通话方的通话邀请,从而第一通话方可根据需求确定是否接收该通话邀请。当第一终端确定第一通话方接收该通话邀请时,第一终端响应于针对该通话邀请的接听操作,建立并保持与第二通话方之间的通话,以及继续显示第一通话方所进入的虚拟空间,比如,继续显示属于第一通话方的虚拟空间。容易理解地,当第一通话方进入虚拟空间时,第一终端可在第一通话方所进入的虚拟空间中显示第一通话方的虚拟形象。比如,第一终端可在属于第一通话方的虚拟空间中显示第一通话方的虚拟形象。
在其中一个实施例中,在第一通话方与第二通话方建立通信连接之前,第一通话方以及第二通话方可分别进入不同的虚拟空间,比如,第一通话方可进入与第一通话方互为好友关系的第一好友的虚拟空间,第二通话方也可进入与第二通话方互为好友关系的第二好友的虚拟空间,从而在第一通话方与第二通话方建立通信连接时,第一通话方与第二通话方可跨房间进行通话。
在其中一个实施例中,当第一通话方已处于通话状态时,第一通话方也可接收已处于虚拟空间的第二通话方的通话邀请,当第一终端确定第一通话方接受第二通话方的通话邀请时,第一终端可断开第一通话已有的通信连接,重新建立与第二通话方之间的通信连接。
在其中一个实施例中,当第一通话方与第二通话方跨虚拟空间通话时,为了模拟第一通话方与第二通话方之间具有阻隔物这一通话场景,可减小第一通话方与第二通话方通话时的声音音量。
上述实施例中,由于在通话方处于不同的虚拟空间时,也可进行通话,因此,打破了通话的壁垒,提升了通话的多样性。
在其中一个实施例中,上述方法还包括:响应于至少两通话方中第一通话方触发的联系人查询操作,显示第一通话方的至少一个联系人选项;响应于第一通话方针对至少一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件,在目标联系人选项所表征目标联系人处于目标联系人的虚拟空间时,显示目标联系人的虚拟空间;在切换后的虚拟空间中显示与目标联系人对应的虚拟形象。
具体地,当第一通话方期望进入他人所属的虚拟空间时,第一通话方可触发联系人查询操作,从而第一终端可响应于该联系人查询操作,显示第一通话方的至少一个联系人选项。其中,联系人指的是预先存储的可以进行通话的通话方。比如,通话方可预先通过即时通信应用添加好友,从而终端将通过即时通信应用添加的好友作为联系人。进一步地,当第一终端显示至少一个联系人选项时,第一通话方即可从至少一个联系人选项中选择目标联系人选项,终端可响应于第一通话方针对至少一个联系人选项中的目标联系人选项的选中事件,判断目标联系人选项所表征的目标联系人是否处于属于目标联系人的虚拟空间,并在确定目标联系人处于属于自身的虚拟空间时,显示目标联系人的虚拟空间,以及在所显示的虚拟空间中显示与目标联系人对应的虚拟形象和与第一通话方对应的虚拟形象。其中,联系人选项可为联系人的标识,比如,联系人选项可为联系人的名称、ID号或者头像等。容易理解地,联系人可为与第一通话方进行通话的第二通话方,联系人也可为处于通话连接之外的其余用户。
在其中一个实施例中,第一通话方可在未进入虚拟空间的情况下,进去目标联系人的虚拟空间;第一通话方也可从第一通话方的虚拟空间中,跳转至目标联系人的虚拟空间;第一通话方还可从除第一通话方的虚拟空间之外的其余虚拟空间中,跳转至目标联系人的虚拟空间。
在其中一个实施例中,虚拟空间中显示有联系人查询控件,当第一通话方处于虚拟空间时,第一通话方可通过点击联系人查询控件来触发第一终端显示至少一个联系人选项。比如,参考图8,第一终端可显示联系人查询控件(又称作好友控件)801,当第一通话方点击联系人查询控件801时,第一终端可查询第一通话方通过即时通信应用添加的好友,并将查询得到的好友作为联系人,将联系人所对应的联系人选项进行展示。比如,第一终端可显示如图8所示的联系人选项列表(也称作称好友列表)802,并通过联系人选项列表展示至少一个联系人选项。
在其中一个实施例中,参考图8,联系人选项列表802中还可显示有联系人邀请控件(也称作称好友邀请控件)803,第一通话方可通过联系人邀请控件(又称作好友邀请控件)803,来邀请与第一通话方不为好友关系的用户,从而当与第一通话方不为好友关系的用户接收邀请时,该用户即与第一通话方互为好友关系,从而第一终端所显示的联系人选项列表中即可显示该用户所对应的联系人选项。
在其中一个实施例中,参考图8,联系人选项列表802中还可显示有与联系人选项相对应的虚拟空间切换控件(又称作拜访控件)804,第一通话方可通过虚拟空间切换控件804来进入目标联系人选项所对应的虚拟空间。
在其中一个实施例中,联系人选项列表中可显示有联系人状态805,联系人状态可用于表征联系人是否处于自身所在的虚拟空间,或者,可用于表征联系人是否登录即时通信应用。其中,联系人状态包括外出、在家和离线等。其中,外出表征该联系人未进入属于自身的虚拟空间;在家表征该联系人进入了属于自身的虚拟空间;离线表征该联系人未登录即时通信应用。图8示出了一个实施例中联系人选项列表的示意图。
在其中一个实施例中,当第一终端响应于第一通话方针对所述至少一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件时,第一终端可不判断目标联系人选项所表征的目标联系人是否处于属于目标联系人的虚拟空间,直接显示目标联系人的虚拟空间,并在所显示的虚拟空间汇中显示与第一通话方对应的虚拟形象。
上述实施例中,通过显示至少一个联系人选项,可通过所显示的至少一个联系人选项自由地进入各联系人选项各自对应的虚拟空间,从而提升虚拟空间的切换灵活度和自由度。
在其中一个实施例中,上述方法还包括:响应于至少两通话方中第一通话方触发的联系人查询操作,显示第一通话方的至少一个联系人选项;响应于第一通话方针对至少一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件,在目标联系人选项所表征目标联系人未处于任何虚拟空间时,将目标联系人对应的虚拟形象加入当前显示的虚拟空间。
具体地,当第一通话方处于虚拟空间时,第一通话方可将不处于虚拟空间的联系人拉到自身所处的虚拟空间。更具体地,当第一通话方进入虚拟空间时,第一通话方可触发第一终端显示至少一个联系人选项。当第一终端显示至少一个联系人选项时,第一通话方可从所显示的至少一个联系人选项中选择目标联系人,从而第一终端响应于第一通话方针对所述一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件,判断目标联系人选项所对应的目标联系人是否处于虚拟空间中。当在所述目标联系人选项所表征目标联系人未处于任何虚拟空间时,第一终端可将目标联系人对应的虚拟形象加入当前显示的虚拟空间中。
本实施例中,通过直接将联系人拉入虚拟空间中,可减化联系人进入虚拟空间的流程,从而提升虚拟空间的进入效率。
在其中一个实施例中,上述方法还包括:响应于第一通话方针对目标联系人选项的选中事件,将目标联系人选项所表征的目标联系人加入通话和新通话中一者;新通话的通话方包括第一通话方和目标联系人。
具体地,当第一通话方与第二通话方建立通话联系,且第一通话方选中目标联系人时,第一终端可将目标联系人加入第一通话方与第二通话方之间的通话。或者,第一终端可断开第一通话方与第二通话方之间的通话,重新建立第一通话方与目标联系人之间的通话。
比如,参考图8,联系人选项列表802中显示有与联系人选项相对应的通话控件806,当第一通话方点击与目标联系人相对应的通话控件806时,第一终端可将目标联系人选项所表征的目标联系人加入通话和新通话中一者。
本实施例中,由于可将目标联系人加入通话,或者建立与目标联系人之间的新通话,因此提升了通话的多样性。
在其中一个实施例中,上述方法还包括:显示针对虚拟空间的布置入口;响应于对布置入口的触发操作,显示布置选项;响应于针对布置选项中目标布置选项的选中事件,显示更新的虚拟空间,更新的虚拟空间的布置方式与目标布置选项相匹配。
具体地,第一通话方可对虚拟空间进行布置,当第一通话方进入虚拟空间时,虚拟空间中显示有虚拟空间的布置入口,当第一通话方触发布置入口时,第一终端可响应于针对布置入口的触发操作,显示至少一个布置选项。第一通话方可从至少一个布置选项中选择目标布置选项,第一终端响应于针对布置选项中目标布置选项的选中事件,按照与目标布置选项相对应的布置方式对虚拟空间进行布置,得到新的虚拟空间。其中,布置选项可用于表征布置方式,比如,第一终端所显示的布置选项可为虚拟桌子、虚拟椅子或者虚拟沙发等,其中,桌子所对应的布置选项表征可在虚拟空间中新增一张虚拟桌子,沙发所对应的布置选项表征可在虚拟空间中新增一张虚拟沙发等。
在其中一个实施例中,虚拟空间中可显示有多个虚拟空间入口。比如,参考图7,虚拟空间中可显示有第一布置入口(也称作称家具店)702和第二布置入口(也称作背包)703。当第一通话方点击第一布置入口时,第一终端可显示多个布置选项,当第一通话方点击目标布置选项时,第一终端可从第一通话方的账户中将与目标布置选项相对应的资源转移至目标账户中,并在转移成功时按照与目标布置选项相对应的方式对虚拟空间进行布置。当第一通话方点击第二布置入口时,第一终端也可显示多个布置选项,当第一通话方点击目标布置选项时,第一终端可直接按照与目标布置选项相对应的方式对虚拟空间进行布置。图7示出了一个实施例中布置入口的示意图。
在其中一个实施例中,第一通话方可对虚拟空间中的虚拟物品进行收纳,比如,当第一通话方期望第一终端取消显示处于虚拟空间中的虚拟沙发时,第一终端可触发针对虚拟沙发的收纳操作,从而第一终端将虚拟沙发收纳至第二布置入口所对应的收纳空间中,比如,第一终端将虚拟沙发存储至背包中,从而当触控背包时,也即当打开背包时,即可显示虚拟沙发的图标。
上述实施例中,通过对虚拟空间进行布置,可使得虚拟空间中内容更为丰富,从而虚拟形象可通过内容更为丰富的虚拟空间进行更为丰富的互动操作,进而提升了资源的利用率。
在其中一个实施例中,上述方法包括:显示输入区域,响应于在输入区域触发的输入事件,在虚拟空间中的信息显示区域,显示输入事件所指示的信息。
具体地,第一通话方还可通过在虚拟空间中显示的输入区域来与处于虚拟空间中的虚拟形象进行交互。比如,参考图9,虚拟空间中显示有输入区域901,第一通话方可通过输入区域进行文字的编辑、图片的编辑、表情的编辑等。当第一通话方完成信息的编辑时,第一通话方即可触发第一终端发送编辑得到的信息,从而处于该虚拟空间中的其余虚拟形象所对应的终端中可显示有第一通话方发送的信息。比如,当通话方A与通话方B建立通信连接,且通话方A和通话方B均处于通话方B所属的虚拟空间时,此时,通话方B可邀请联系人C进入该虚拟空间。当通话方A在通过输入区域输入信息,并发送输入的信息时,通话方B所对应的终端和联系人C所对应的终端均显示有通话方A发送的信息。图9示出了一个实施例中输入区域的示意图。
在其中一个实施例中,输入事件所指示的信息可为文字、表情、图片或者语音等信息。
在其中一个实施例中,第一通话方可触发第一终端收起输入区域,此时,第一终端响应于针对输入区域触发的收起事件,取消显示输入区域,转为显示输入区域所对应的区域标识。当第一通话方点击该区域标识时,第一终端可从显示区域标识转为显示输入区域。
上述实施例中,通过由于显示有输入区域,因此可通过输入区域方便快捷地与进入同一虚拟空间的用户进行信息交互,从而提升了信息交互的交互效率。
在其中一个实施例中,至少两通话方包括第一通话方和第二通话方;当第一通话方和第二通话方均处于虚拟空间的情况下,第一通话方接收到的通话中属于第二通话方的声音,与第一通话方和第二通话方之间相对于虚拟空间的位置关系相关联。
具体地,在第一通话方与第二通话方建立通信连接,且第一通话方与第二通话方均处于虚拟空间时,第一通话方接收到的属于第二通话方的声音,与第一通话方和第二通话方之间相对于虚拟空间的位置关系相关联。比如,第一通话方接收到的属于第二通话方的声音,会随着第一通话方和第二通话方在虚拟空间中的空间距离的变化而变化。比如,第一终端可确定第一通话方在虚拟空间中的第一虚拟位置,以及确定第二通话方在虚拟空间中的第二虚拟位置,并确定第一虚拟位置与第二虚拟位置之间的空间距离。当空间距离越大,则可表征第一通话方所对应的虚拟形象与第二通话方所对应的虚拟形象之间的距离越远,此时,第一通话方接收到的属于第二通话方的声音也就越小。相应的,当空间距离越小,则第一通话方接收到的属于第二通话方的声音也就越大。
在其中一个实施例中,在第一通话方与第二通话方建立通信连接,且第一通话方与第二通话方均处于虚拟空间时,第一终端可判断第一通话方与第二通话方是否处于不同的虚拟空间。若处于不同的虚拟空间,则第一通话方接收到的属于第二通话方的声音也会有所衰减。
在其中一个实施例中,第一终端可判断第一通话方所对应的虚拟形象与第二通话方所对应的虚拟形象之间是否存在阻隔物,若存在阻隔物,则第一通话方接收到的属于第二通话方的声音也会有所衰减。其中,阻隔物可为虚拟空间中的虚拟墙壁等。
上述实施例中,通过将声音大小与位置关系进行关联,可体现声音的空间感和层次感,从而增强通话方的临场感。
在其中一个实施例中,响应于针对至少一虚拟形象的交互触发事件,在虚拟空间中触发与至少一虚拟形象相关的交互动作,包括:响应于针对至少一虚拟形象的动作指示操作,在虚拟空间中,显示至少一虚拟形象实施动作指示操作所指示的动作。
具体地,当第一通话方处于虚拟空间时,第一通话方可触发虚拟空间中的虚拟形象执行相应的动作。比如,第一通话方可触发针对虚拟形象的动作指示操作,从而第一终端响应于针对虚拟形象的动作指示操作,在虚拟空间中,触发虚拟形象执行动作指示操作所指示的动作。
在其中一个实施例中,动作指示操作所指示的动作可为走路、跑步、下蹲、拥抱、握手、鼓掌等。比如,当第一通话方处于虚拟空间时,第一通话方可拖拽与自身相对应的虚拟形象,从而与自身相对应的虚拟形象可朝着第一通话方拖拽的方向进行移动。又比如,虚拟空间中可显示有拥抱控件,第一通话方可通过拥抱控件,控制处于同一虚拟空间中的虚拟形象执行拥抱动作。再者,当第一通话方处于虚拟空间时,虚拟空间中可显示有方向轮盘,通过方向轮盘可控制第一通话方进行移动。
在其中一个实施例中,第一通话方可仅能控制与自身相对应的虚拟形象执行动作指示操作所指示的动作。第一通话方也可控制除与自身相对应的虚拟形象之外的其他虚拟形象执行动作指示操作所指示的动作。
上述实施例中,通过控制虚拟形象执行动作指示操作所指示的动作,可使得虚拟形象能够通过执行的动作进行交互,从而提升了交互的多样性。此外,在传统技术中,一般仅以音频和视频为信息载体,好友之间的互动多半只是叠加在画面上视觉和声音特效,无法产生更丰富的互动形式,而不本申请限于在通话应用中与好友通话,还可以穿梭在真是空间和虚拟空间,与不同空间的好友进行通话,甚至与好友一起化身虚拟形象到虚拟空间中边通话、边互动,进而实现了将音视频通话从二维平面变为三维空间的互动方式,将一起看、一起派对等互动具象化,从而实现了更丰富的互动形式,提供了更丰富的通话体验。
在其中一个实施例中,至少两通话方包括第一通话方和第二通话方;虚拟空间中显示有第一通话方的第一虚拟形象和第二通话方对应的第二虚拟形象;响应于针对至少一虚拟形象的交互触发事件,在虚拟空间中触发与至少一虚拟形象相关的交互动作,包括:在虚拟空间中显示虚拟交互区域;在虚拟交互区域中,触发第一虚拟形象和第二虚拟形象间的虚拟交互。
具体地,虚拟空间中可显示有虚拟交互区域,当第一通话方控制第一虚拟形象进入虚拟交互区域时,第一终端可在虚拟交互区域中,触发第一虚拟形象和第二虚拟形象间的虚拟交互。其中,该虚拟交互可为一起看电影,一起玩游戏,一起养虚拟宠物等。
在其中一个实施例中,虚拟空间中可显示虚拟交互区域的入口,第一通话方可通过虚拟交互区域的入口,控制第一终端显示虚拟交互区域。
在其中一个实施例中,当第一终端进入虚拟交互区域时,第一通话方可向第二通话方发送用以进入交互区域的区域邀请。当第二通话方接受该区域邀请时,第二通话方所对应的终端也可显示有虚拟交互区域,并在虚拟交互区域中显示第二虚拟形象。
在其中一个实施例中,当第一通话方控制第一虚拟形象靠近虚拟交互区域时,第一终端可显示提示信息,以基于该提示信息提示第一通话方可在该虚拟交互区域中触发第一虚拟形象和第二虚拟形象间的虚拟交互。比如,参考图10,虚拟交互区域具体可为虚拟空间中的显示有虚拟电视机的区域1001,当确定第一通话方靠近虚拟电视机时,第一终端可显示“一起来看电影吧”的提示信息,以基于该提示信息提示第一通话方可与第二通话方一起通过虚拟电视机观看电影。当第一通话方触发针对虚拟电视机的触发操作时,第一终端可控制第一虚拟对象和第二虚拟对象一起坐在虚拟电视机之前,并进行电影的观看。第一通话方也可控制第一终端全屏显示电影画面,比如,当第一通话方点击全屏控件时,第一终端即可显示全屏观看页面,并在全屏观看页面中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象所对应的头像1002。图10示出了一个实施例中虚拟交互区域的示意图。
在其中一个实施例中,参考图11,虚拟交互区域具体可为虚拟空间中的虚拟台球桌所在的区域1101,当确定第一通话方靠近虚拟台球桌时,第一终端可显示“一起来看玩台球吧”的提示信息,以基于该提示信息提示第一通话方可与第二通话方一起进入台球游戏。当第一通话方触发针对虚拟台球桌的触发操作时,第一虚拟对象和第二虚拟对象可进入台球游戏,此时,第一终端和第二终端均可显示台球游戏页面1102。图11示出了另一个实施例中虚拟交互区域的示意图。
上述实施例中,通过显示虚拟交互区域,可在虚拟交互区域中触发第一虚拟形象和第二虚拟形象间的虚拟交互,可使得多个通话方之间有更多的互动机会,充分利用了通话方设备,提高了资源利用率。
在其中一个实施例中,在第一通话方进入虚拟空间的情况下,确定多个第二通话方中的进入虚拟空间的目标通话方,以及确定多个第二通话方中的未进入虚拟空间的非目标通话方;创建每个目标通话方各自对应的专属音频通道;通过专属音频通道来接收相应目标通话方的声音,以及通过预设的公共音频通道接收各所述非目标通话方的声音。
具体地,在第一通话方未进入虚拟空间的情况下,也即,在第一通话方处于真实空间的情况下,当第一通话方与各第二通话方进行群聊时,与第一通话方相对应的第一终端会将接收到的各第二通话方的声音合成单一的音轨,也即将各第二通话方的声音进行融合,得到融合声音,并将该融合声音进行播放,从而第一通话方可对播放的融合声音进行收听。
当第一通话方进入虚拟空间时,第一终端可加载虚拟空间的场景,并在加载完成后,获取正在通话中的成员列表。第一终端可从正在通话中的成员列表中确定已进入虚拟空间的第二通话方,并将已进入虚拟空间的第二通话方作为目标通话方。当确定目标通话方式,第一终端还可确定未进入虚拟空间的第二通话方,并将未进入虚拟空间的第二通话方作为非目标通话方。进一步地,第一终端创建每个目标通话方各自对应的专属音频通道,并通过专属音频通道来接收相应目标通话方的声音。比如,通过A通话方的专属音频通道来接收A通话方的声音,通过B通话方的专属音频通道来接收B通话方的声音。第一终端还可通过预设的公共音频通道来接收融合有各非目标通话方的声音的融合声音,比如,当通话方C和通话方D未进入虚拟空间时,第一终端可通过公共音频通道来接收通过方C的声音和通话方D的声音,并将通过方C的声音和通话方D的声音合成单一的音轨,通过播放模块来播放该单一的音轨。
在其中一个实施例中,当第一通话方进入虚拟空间时,第一终端还可创建与第一通话方相对应的专属音频通道,并通过属于第一通话方的专属音频通话采集第一通话方的声音,将第一通话方的声音发送至各第二通话方。
在其中一个实施例中,由于当通话方处于虚拟空间时,即可创建与该通话方相对应的专属音频通道,因此,可对各专属音频通道中的声音分别进行修改,比如,在专属音频通道中增加声音的3D效果,从而增强声音的空间感和层次感。
在其中一个实施例中,当第一通话方和目标通话方均进入虚拟空间时,第一终端可确定第一通话方在虚拟空间中的位置信息,以及确定目标通话方在虚拟空间中的位置信息,并基于第一通话方在虚拟空间中的位置信息和目标通话方在虚拟空间中的位置信息,确定第一通话方和目标通话方之间相对于虚拟空间的位置关系,通过位置关系来修改与目标通话方相对应的专属音频通道中的声音,如此,便能实现第一通话方接收到的通话中属于目标通话方的声音,与第一通话方和目标通话方之间相对于虚拟空间的位置关系相关联。比如,在第一通话方与目标通话方A处于不同的虚拟空间时,第一终端可对与目标通话方A相对应的专属音频通道中的声音大小进行调整,以减小目标通话方A的音量。
在其中一个实施例中,可在即时通信应用中集成游戏引擎(又称作虚幻引擎插件),并通过游戏引擎创建的虚拟空间,游戏引擎中包括有音频功能模块,即时通信应用内的通话声音则可通过游戏引擎的音频功能模块整合传递到虚拟空间内,从而实现真实空间与虚拟空间的通话场景,此外,借助游戏引擎中的音频功能模块还可对声音进行修改,以在声音中添加声音特效。比如,参考图12,当第一终端中的麦克风接收到第一通话方的声音时,第一终端可将接收到的声音传输至游戏引擎,并通过游戏引擎将声音传输至音频功能模块,以使音频功能模块将第一通话方的声音发送至服务器,通过服务器将第一通话方的声音转发至第二通话方。相应地,游戏引擎的音频功能模块也可接收第二通话方的声音,并将第二通话方的声音发送至扬声器进行播放。图12示出了一个实施例中基于通话的交互方法的整体架构示意图。
在其中一个实施例中,参考图13,基于通话的交互系统中包括有即时通信应用的基础音频模块、游戏引擎(又称作虚幻引擎插件)和虚拟空间模块(又称作虚拟空间业务脚本),当第一通话方处于虚拟空间,且处于虚拟空间的第二通话方通过即时通信应用向第一通话方发起通话时,第一通话方可选择接听该通话,或者选择拒接该通话。当第一通话方选择接听该通话时,基础音频模块可通过公共音频通道来将第一通话方接收的消息发送至虚拟空间模块,从而虚拟空间模块可触发游戏引擎启动基础音频模块与音频功能模块之间的通信流程。也即,虚拟空间模块可触发游戏引擎中的基础音频模块创建第二通话方的专属音频通道,并通过专属音频通道来接收基础音频模块传输的第二通话方的声音。当第一通话方选择拒接该通话时,则虚拟空间模块则不会触发游戏引擎启动音频功能模块创建专属音频通道。图13示出了一个实施中基于通话的交互系统中各模块之间的交互示意图。
在其中一个实施例中,参考图14,当第一通话方处于虚拟空间时,第一通话方可通过虚拟空间模块向第二通话方发起通话邀请,且虚拟空间模块可听过回调函数查看该通话邀请的邀请状态。其中,邀请状态包括拒绝、接听、挂断或者邀请超时等。当第二通话方接受通话邀请时,第一终端可执行音频互斥操作,也即第一终端判断第一通话方或者第二通话方是否存在已接听的历史通话,若存在已接听的历史通话,则第一终端挂断历史通话,建立第一通话方与第二通话方之间的通话连接。进一步地,第一终端还可确定通话状态,其中,通话状态包进入虚拟空间、退出虚拟空间、以及结束通话等。当确定第二通话方也进入虚拟空间时,则虚拟空间模块触发游戏引擎创建与第二通话方相对应的专属音频通道,并通过专属音频通道进行通话。图14示出了另一个实施例中基于通话的交互系统中各模块之间的交互示意图。
上述实施例中,通过创建专属音频通道,相比于将所有通话方的音频合成单一音轨,本申请可单独对某个专属音频通道内的音频进行修改,从而使得通话方接收到的音频具有相应的声音特效,进而使得声音的层次更为丰富。
在其中一个实施例中,创建每个目标通话方各自对应的专属音频通道,包括:确定目标通话方在真实空间中的真实身份标识,以及确定目标通话方在虚拟空间中的虚拟身份标识;将真实身份标识与虚拟身份标识进行绑定,得到绑定信息,并根据绑定信息生成目标通话方的专属音频通道。
具体地,当确定目标通话方处于虚拟空间时,第一终端可确定目标通话方在真实空间中的真实身份标识。其中,真实空间指的是通话方未进入虚拟空间时所处的空间。真实身份标识指的是通话方在真实空间中的标识,比如,真实身份标识具体可以为通话方在即时通信应用中创建的用户账号的账号标识。虚拟身份标识指的是通话方在虚拟空间中的标识,比如,虚拟身份标识可为与通话方相对应的虚拟形象的形象标识,或者,为通信方在虚拟空间中创建的角色实例的角色标识。进一步地,第一终端将目标通话方的真实身份标识与虚拟身份标识进行绑定,得到绑定信息,并基于该绑定信息创建每个所述目标通话方各自对应的专属音频通道。
在其中一个实施例中,参考图15,当第一通话方从音视频进入虚拟空间时,第一终端首先要加载虚拟空间的场景,并在加载完成后,确定与第一通话方进行通话的第二通话方。第一终端确定第一通话方在真实空间的真实身份标识以及确定在虚拟空间中的虚拟身份标识,并将第一通话方在真实空间的真实身份标识与在虚拟空间中的虚拟身份标识进行绑定,得到第一绑定信息,并将第一绑定信息发送至游戏引擎中的音频功能模块,从而音频功能模块可创建与第一通话方相对应的专属音频通道,并通过该专属音频通道接收第一通话方的声音。第一终端确定第二通话方在真实空间的真实身份标识以及确定在虚拟空间中的虚拟身份标识,并将第二通话方在真实空间的真实身份标识与在虚拟空间中的虚拟身份标识进行绑定,得到第二绑定信息,并将第二绑定信息发送至游戏引擎中的音频功能模块,从而音频功能模块可创建与第二通话方相对应的专属音频通道,并通过该专属音频通道接收第二通话方的声音。图15示出了一个实施例中身份标识绑定的交互示意图。
在其中一个实施例中,当第二终端将第二通话方的声音发送至服务器时,服务器可将携带有第二通话方的真实身份标识的声音发送至第一终端。当第一终端可通过基础音频模块来接收携带有真实身份标识的声音,并将收携带有真实身份标识的声音发送至音频功能模块。当音频功能模块接收到声音时,音频功能模块可根据绑定信息,确定与携带的真实身份标识相对应的虚拟身份标识,并将声音路由至与虚拟身份标识相对应的专属音频通道,以及按照第一通话方与第二通话方在虚拟空间中的位置关系,对该专属音频通道中的声音大小进行调节,将调节后的声音发送至扬声器进行播放。
在其中一个实施例中,参考图16,当退出通话时,第一终端可解除身份标识的绑定,并停止将基础音频模块接收到的声音传递至音频功能模块,也即停止基础音频模块与音频功能模块之间的通信流程。图16示出了一个实施例中解除身份标识绑定的交互示意图。
在其中一个实施例中,参考图17,提供了一种基于通话的交互方法的流程示意图,基于通话的交互方法包括:
S1702,在至少两通话方通话的情况下,显示与至少两通话方中第一通话方对应的通话界面;在接收到至少两通话方中第二通话方的虚拟空间邀请时,显示针对虚拟空间邀请的邀请操作区域。
S1704,响应于至少两通话方中第一通话方在邀请操作区域中触发的邀请接受操作,显示虚拟空间。
S1706,在虚拟空间中,至少显示与第一通话方对应的虚拟形象,并保持至少两通话方的通话。至少两通话方包括第一通话方和第二通话方;当第一通话方和第二通话方均处于虚拟空间的情况下,第一通话方接收到的通话中属于第二通话方的声音,与第一通话方和第二通话方之间相对于虚拟空间的位置关系相关联。
S1708,响应于至少两通话方中第一通话方触发的联系人查询操作,显示第一通话方的至少一个联系人选项。
S1710,响应于第一通话方针对目标联系人选项的选中事件,将目标联系人选项所表征的目标联系人加入通话和新通话中一者;新通话的通话方包括第一通话方和目标联系人。
S1712,显示针对虚拟空间的布置入口;响应于对布置入口的触发操作,显示布置选项;响应于针对布置选项中目标布置选项的选中事件,显示更新的虚拟空间,更新的虚拟空间的布置方式与目标布置选项相匹配。
S1714,响应于针对至少一虚拟形象的动作指示操作,在虚拟空间中,显示至少一虚拟形象实施动作指示操作所指示的动作。
S1716,在虚拟空间中显示虚拟交互区域,并在虚拟交互区域中,触发第一虚拟形象和第二虚拟形象间的虚拟交互。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的基于通话的交互方法的基于通话的交互装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个基于通话的交互装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于基于通话的交互方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图18所示,提供了一种基于通话的交互装置1800,包括:虚拟空间显示模块1802、虚拟形象显示模块1804和交互动作触发模块1806,其中:
虚拟空间显示模块1802,用于在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话;
虚拟形象显示模块1804,用于在虚拟空间中,显示与至少一通话方对应的虚拟形象;
交互动作触发模块1806,用于响应于针对至少一虚拟形象的交互触发事件,在虚拟空间中触发与至少一虚拟形象相关的交互动作。
在其中一个实施例中,虚拟空间显示模块1802还用于在至少两通话方通话的情况下,响应于至少两通话方中第一通话方触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话;虚拟形象显示模块1804还用于在虚拟空间中,至少显示与第一通话方对应的虚拟形象。
在其中一个实施例中,虚拟空间显示模块1802还用于在至少两通话方通话的情况下,显示与至少两通话方中第一通话方对应的通话界面;通话界面包括虚拟空间入口;响应于第一通话方触发的针对虚拟空间入口的触发事件,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话。
在其中一个实施例中,虚拟空间显示模块1802还用于当至少两通话方中存在已进入虚拟空间的其它通话方的时,将第一通话方和其它通话方各自对应的虚拟形象显示在虚拟空间中。
在其中一个实施例中,虚拟空间显示模块1802还用于在至少两通话方通话的情况下,在接收到至少两通话方中第二通话方的虚拟空间邀请时,显示针对虚拟空间邀请的邀请操作区域;响应于至少两通话方中第一通话方在邀请操作区域中触发的邀请接受操作,显示虚拟空间,并保持至少两通话方的通话。
在其中一个实施例中,基于通话的交互装置1800还用于响应于第一通话方在邀请操作区域中触发的邀请拒绝操作,取消显示邀请操作区域,并保持至少两通话方的通话。
在其中一个实施例中,基于通话的交互装置1800还用于响应于第一通话方触发的虚拟空间切换事件,将显示的虚拟空间切换为虚拟空间切换事件所指示的虚拟空间。
在其中一个实施例中,基于通话的交互装置1800还用于在显示第一通话方的虚拟空间的情况下,当接收到已处于虚拟空间的第二通话方的通话邀请时,响应于针对通话邀请的接听操作,继续显示第一通话方的虚拟空间,建立并保持第二通话方和第一通话方间的通话;在第一通话方的虚拟空间中,显示与第一通话方对应的虚拟形象。
在其中一个实施例中,虚拟形象显示模块1804还用于响应于至少两通话方中第一通话方触发的联系人查询操作,显示第一通话方的至少一个联系人选项;响应于第一通话方针对至少一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件,在目标联系人选项所表征目标联系人处于目标联系人的虚拟空间时,显示目标联系人的虚拟空间;在切换后的虚拟空间中显示与目标联系人对应的虚拟形象。
在其中一个实施例中,虚拟形象显示模块1804还用于响应于至少两通话方中第一通话方触发的联系人查询操作,显示第一通话方的至少一个联系人选项;响应于第一通话方针对至少一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件,在目标联系人选项所表征目标联系人未处于任何虚拟空间时,将目标联系人对应的虚拟形象加入当前显示的虚拟空间。
在其中一个实施例中,虚拟形象显示模块1804还用于响应于第一通话方针对目标联系人选项的选中事件,将目标联系人选项所表征的目标联系人加入通话和新通话中一者;新通话的通话方包括第一通话方和目标联系人。
在其中一个实施例中,基于通话的交互装置1800还用于显示针对虚拟空间的布置入口;响应于对布置入口的触发操作,显示布置选项;响应于针对布置选项中目标布置选项的选中事件,显示更新的虚拟空间,更新的虚拟空间的布置方式与目标布置选项相匹配。
在其中一个实施例中,基于通话的交互装置1800还用于显示输入区域,响应于在输入区域触发的输入事件,在虚拟空间中的信息显示区域,显示输入事件所指示的信息。
在其中一个实施例中,基于通话的交互装置1800还用于保持至少两通话方的通话;至少两通话方包括第一通话方和第二通话方;当第一通话方和第二通话方均处于虚拟空间的情况下,第一通话方接收到的通话中属于第二通话方的声音,与第一通话方和第二通话方之间相对于虚拟空间的位置关系相关联
在其中一个实施例中,交互动作触发模块1806还用于响应于针对至少一虚拟形象的动作指示操作,在虚拟空间中,显示至少一虚拟形象实施动作指示操作所指示的动作。
在其中一个实施例中,至少两通话方包括第一通话方和第二通话方;虚拟空间中显示有第一通话方的第一虚拟形象和第二通话方对应的第二虚拟形象;交互动作触发模块1806还用于在虚拟空间中显示虚拟交互区域;在虚拟交互区域中,触发第一虚拟形象和第二虚拟形象间的虚拟交互。
在其中一个实施例中,至少两通话方包括第一通话方和多个第二通话方;基于通话的交互装置1800还用于在第一通话方进入虚拟空间的情况下,确定多个第二通话方中的进入虚拟空间的目标通话方,以及确定多个第二通话方中的未进入虚拟空间的非目标通话方;创建每个目标通话方各自对应的专属音频通道;通过专属音频通道来接收相应目标通话方的声音,以及通过预设的公共音频通道接收各非目标通话方的声音。
在其中一个实施例中,基于通话的交互装置1800还用于确定目标通话方在真实空间中的真实身份标识,以及确定目标通话方在虚拟空间中的虚拟身份标识;将真实身份标识与虚拟身份标识进行绑定,得到绑定信息,并根据绑定信息生成目标通话方的专属音频通道。
上述基于通话的交互装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图19所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口、显示单元和输入装置。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口、显示单元和输入装置通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于通话的交互方法。该计算机设备的显示单元用于形成视觉可见的画面,可以是显示屏、投影装置或虚拟现实成像装置,显示屏可以是液晶显示屏或电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方法实施例中的步骤。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (22)
1.一种基于通话的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话;
在所述虚拟空间中,显示与至少一所述通话方对应的虚拟形象;
响应于针对至少一所述虚拟形象的交互触发事件,在所述虚拟空间中触发与所述至少一所述虚拟形象相关的交互动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话,包括:
在至少两通话方通话的情况下,响应于所述至少两通话方中第一通话方触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话;
所述在所述虚拟空间中,显示与至少一所述通话方对应的虚拟形象,包括:
在所述虚拟空间中,至少显示与所述第一通话方对应的虚拟形象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在至少两通话方通话的情况下,响应于所述至少两通话方中第一通话方触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话,包括:
在至少两通话方通话的情况下,显示与所述至少两通话方中第一通话方对应的通话界面;所述通话界面包括虚拟空间入口;
响应于所述第一通话方触发的针对所述虚拟空间入口的触发事件,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟空间中,至少显示与所述第一通话方对应的虚拟形象,包括:
当所述至少两通话方中存在已进入所述虚拟空间的其它通话方的时,将所述第一通话方和所述其它通话方各自对应的虚拟形象显示在所述虚拟空间中。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在至少两通话方通话的情况下,响应于所述至少两通话方中第一通话方触发的虚拟空间触发事件,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话,包括:
在至少两通话方通话的情况下,在接收到所述至少两通话方中第二通话方的虚拟空间邀请时,显示针对所述虚拟空间邀请的邀请操作区域;
响应于所述至少两通话方中第一通话方在所述邀请操作区域中触发的邀请接受操作,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一通话方在所述邀请操作区域中触发的邀请拒绝操作,取消显示所述邀请操作区域,并保持所述至少两通话方的所述通话。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,显示的所述虚拟空间属于所述至少两通话方中的第二通话方;所述方法还包括:
响应于所述第一通话方触发的虚拟空间切换事件,将显示的所述虚拟空间切换为所述虚拟空间切换事件所指示的虚拟空间。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话,包括:
在显示第一通话方的虚拟空间的情况下,当接收到已处于虚拟空间的第二通话方的通话邀请时,响应于针对所述通话邀请的接听操作,继续显示所述第一通话方的虚拟空间,建立并保持所述第二通话方和所述第一通话方间的通话;
所述在所述虚拟空间中,显示与至少一所述通话方对应的虚拟形象,包括:
在所述第一通话方的虚拟空间中,显示与所述第一通话方对应的虚拟形象。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述至少两通话方中第一通话方触发的联系人查询操作,显示所述第一通话方的至少一个联系人选项;
响应于所述第一通话方针对所述至少一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件,在所述目标联系人选项所表征目标联系人处于所述目标联系人的虚拟空间时,显示所述目标联系人的虚拟空间;
在切换后的所述虚拟空间中显示与所述目标联系人对应的虚拟形象。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述至少两通话方中第一通话方触发的联系人查询操作,显示所述第一通话方的至少一个联系人选项;
响应于所述第一通话方针对所述至少一个联系人选项中目标联系人选项的选中事件,在所述目标联系人选项所表征目标联系人未处于任何虚拟空间时,将所述目标联系人对应的虚拟形象加入当前显示的所述虚拟空间。
11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一通话方针对所述目标联系人选项的选中事件,将所述目标联系人选项所表征的目标联系人加入所述通话和新通话中一者;所述新通话的通话方包括所述第一通话方和所述目标联系人。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示针对所述虚拟空间的布置入口;
响应于对所述布置入口的触发操作,显示布置选项;
响应于针对所述布置选项中目标布置选项的选中事件,显示更新的虚拟空间,所述更新的虚拟空间的布置方式与所述目标布置选项相匹配。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示输入区域,响应于在所述输入区域触发的输入事件,在所述虚拟空间中的信息显示区域,显示所述输入事件所指示的信息。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两通话方包括第一通话方和第二通话方;当所述第一通话方和第二通话方均处于虚拟空间的情况下,所述第一通话方接收到的所述通话中属于所述第二通话方的声音,与所述第一通话方和所述第二通话方之间相对于所述虚拟空间的位置关系相关联。
15.根据权利要求1至14任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于针对至少一所述虚拟形象的交互触发事件,在所述虚拟空间中触发与所述至少一所述虚拟形象相关的交互动作,包括:
响应于针对至少一所述虚拟形象的动作指示操作,在所述虚拟空间中,显示所述至少一所述虚拟形象实施所述动作指示操作所指示的动作。
16.根据权利要求1至14任一项所述的方法,其特征在于,所述至少两通话方包括第一通话方和第二通话方;所述虚拟空间中显示有所述第一通话方的第一虚拟形象和所述第二通话方对应的第二虚拟形象;
所述响应于针对至少一所述虚拟形象的交互触发事件,在所述虚拟空间中触发与所述至少一所述虚拟形象相关的交互动作,包括:
在所述虚拟空间中显示虚拟交互区域;
在所述虚拟交互区域中,触发所述第一虚拟形象和所述第二虚拟形象间的虚拟交互。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两通话方包括第一通话方和多个第二通话方;所述方法还包括:
在所述第一通话方进入虚拟空间的情况下,确定所述多个第二通话方中的进入所述虚拟空间的目标通话方,以及确定所述多个第二通话方中的未进入所述虚拟空间的非目标通话方;
创建每个所述目标通话方各自对应的专属音频通道;
通过所述专属音频通道接收相应目标通话方的声音,以及通过预设的公共音频通道接收各所述非目标通话方的声音。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述创建每个所述目标通话方各自对应的专属音频通道,包括:
确定所述目标通话方在真实空间中的真实身份标识,以及确定所述目标通话方在所述虚拟空间中的虚拟身份标识;
将所述真实身份标识与所述虚拟身份标识进行绑定,得到绑定信息,并根据所述绑定信息生成所述目标通话方的专属音频通道。
19.一种基于通话的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
虚拟空间显示模块,用于在至少两通话方通话的情况下,显示虚拟空间,并保持所述至少两通话方的所述通话;
虚拟形象显示模块,用于在所述虚拟空间中,显示与至少一所述通话方对应的虚拟形象;
交互动作触发模块,用于响应于针对至少一所述虚拟形象的交互触发事件,在所述虚拟空间中触发与所述至少一所述虚拟形象相关的交互动作。
20.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至18中任一项所述的方法的步骤。
21.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至18中任一项所述的方法的步骤。
22.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至18中任一项所述的方法的步骤。
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