CN117008789A - 界面显示方法、装置、设备及介质 - Google Patents

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CN117008789A CN202210714195.0A CN202210714195A CN117008789A CN 117008789 A CN117008789 A CN 117008789A CN 202210714195 A CN202210714195 A CN 202210714195A CN 117008789 A CN117008789 A CN 117008789A
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Abstract

本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。所述方法包括:显示第一用户帐号的信息流界面,信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象;响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素,多媒体破框元素用于展示目标生物对象的视觉形象,多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围;响应于多媒体破框元素上的触发操作,显示目标生物对象所关联的信息展示界面。

Description

界面显示方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
现如今,在信息流界面上投放广告屡见不鲜。比如,信息流界面中显示有推荐帐号投放的信息流广告,信息流广告以推荐帐号发送的社交内容的形式进行展示。
相关技术中,信息流广告采用文字、图片和视频等素材简要介绍目标商品。比如,信息流界面中显示有明星的推荐帐号发送的社交内容,用户通过点击社交内容中的素材进入落地页,在落地页中展示目标商品的相关信息。
但信息流广告与用户帐号之间的互动方式较为单一,仅能通过用户点击推荐帐号发送的社交内容来实现。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、设备及介质,通过显示和触发多媒体破框元素,丰富了推荐帐号和第一用户帐号之间的互动方式。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种界面显示方法,该方法包括:
显示第一用户帐号的信息流界面,信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象;
响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素,多媒体破框元素用于展示目标生物对象的视觉形象,多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围;
响应于多媒体破框元素上的触发操作,显示目标生物对象所关联的信息展示界面。
根据本申请的一个方面,提供了一种界面显示方法,该方法包括:
显示第一用户帐号的信息流界面,信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象,至少一个生物对象中的目标生物对象对应有至少两个交互部位;
响应于至少两个交互部位中的第一交互部位上的触发操作,显示第一交互部位所关联的第三信息展示界面;
响应于至少两个交互部位中的第二交互部位上的触发操作,显示第二交互部位所关联的第四信息展示界面,第三信息展示界面和第四信息展示界面是不同的界面。
根据本申请的一个方面,提供了一种界面显示装置,该装置包括:
显示模块,用于显示第一用户帐号的信息流界面,信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象;
响应模块,用于响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素,多媒体破框元素用于展示目标生物对象的视觉形象,多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围;
响应模块,还用于响应于多媒体破框元素上的触发操作,显示目标生物对象所关联的信息展示界面。
根据本申请的一个方面,提供了一种界面显示装置,该装置包括:
显示模块,用于显示第一用户帐号的信息流界面,信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象,至少一个生物对象中的目标生物对象对应有至少两个交互部位;
响应模块,用于响应于至少两个交互部位中的第一交互部位上的触发操作,显示第一交互部位所关联的第三信息展示界面;
响应模块,还用于响应于至少两个交互部位中的第二交互部位上的触发操作,显示第二交互部位所关联的第四信息展示界面,第三信息展示界面和第四信息展示界面是不同的界面。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括存储器和处理器;
存储器中存储有至少一条程序代码,程序代码由处理器加载并执行以实现如上所述的界面显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行,以实现如上所述的界面显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种芯片,芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当安装有芯片的电子设备运行时,用于实现如上所述的界面显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机指令,计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从计算机可读存储介质读取并执行计算机指令,以实现如上所述的界面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过第一社交内容上的互动操作,显示目标生物对象的多媒体破框元素;随后通过触发多媒体破框元素,以显示目标生物对象所关联的信息展示界面,丰富了推荐帐号和第一用户帐号之间的互动方式,丰富了人机交互的类型,进而提高了推荐帐号和第一用户帐号的互动频率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的界面示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的界面显示装置的示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的界面显示装置的示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
信息流(feed流):指持续更新并呈现给用户内容的数据形式。信息流至少包括基于时间线的展现形式和随机展现形式。基于时间线的展现形式是指按照信息流内容更新的时间先后顺序,将内容展示给用户,比如,微信朋友圈和QQ空间的好友动态均采用基于时间线的展现形式。随机展现形式是指根据某些因素计算内容的权重,从而决定内容展示的先后顺序,比如,新浪微博根据某种算法计算订阅号发布的内容的权重,根据权重确定向用户推荐订阅号发布的内容的先后顺序。信息流还采用不同的表现形式展示内容,常见的表现形式如列表形式、瀑布形式和卡片形式。信息流还可认为是由用户帐号订阅的至少一个内容源提供的至少一个资源聚合得到的。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端120、服务器140和第二终端160。
第一终端120安装和运行有支持信息流界面的第一社交互动平台。第一社交互动平台上登录有第一用户帐号,第一用户帐号通过第一社交互动平台展示的信息流界面可以与其关注帐号进行互动,以第一社交互动平台为微信朋友圈为例,第一用户帐号可以对其好友帐号发布的社交内容进行点赞和评论;以第一社交互动平台为知乎为例,第一用户帐号可以对其关注的用户帐号发布的内容进行赞同、评论、分享、举报和不看等操作。第一终端120是第一用户使用的终端,第一用户可在第一终端120上安装和运行的第一社交互动平台的信息流界面上浏览或发布内容。
第二终端160安装和运行有支持信息流界面的第二社交互动平台。第二社交互动平台上登录有第二用户帐号,第二用户帐号通过第二社交互动平台展示的信息流界面可以与其关注帐号进行互动,以第二社交互动平台为微信朋友圈为例,第二用户帐号可以对其好友帐号发布的社交内容进行点赞和评论;以第二社交互动平台为知乎为例,第二用户帐号可以对其关注的用户帐号发布的内容进行赞同、评论、分享、举报和不看等操作。第二终端160是第二用户使用的终端,第二用户可在第二终端160上安装和运行的社交互动平台的信息流界面上浏览或发布内容。
在一个实施例中,第一用户帐号和第二用户帐号之间为单向关注关系,若第二用户帐号在社交互动平台上发布内容,则第一用户帐号能在信息流界面上浏览该内容,然而,若第一用户帐号在社交互动平台上发布内容,则第二用户帐号不能在信息流界面上浏览到该内容。
在另一个实施例中,第一用户帐号和第二用户帐号之间为双向关注关系,若第二用户帐号在社交互动平台上发布内容,则第一用户帐号能在信息流界面上浏览该内容,并且,若第一用户帐号在社交互动平台上发布内容,则第二用户帐号也能在信息流界面上浏览该内容。
第一终端120和第二终端160通过无线网络或有线网络与服务器140相连。
服务器140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示例性的,服务器140包括处理器144和存储器142,存储器142又包括接收模块1421、控制模块1422和发送模块1423,接收模块1421用于接收社交互动平台发送的请求,如对目标社交内容的点赞请求;控制模块1422用于控制信息流界面的渲染;发送模块1423用于向社交互动平台发送响应,如向社交互动平台发送点赞是否成功的反馈。服务器140用于为支持社交互动平台提供后台服务。可选地,服务器140承担主要计算工作,第一终端120和第二终端160承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,第一终端120和第二终端160承担主要计算工作;或者,服务器140、第一终端120和第二终端160通过协同的方式承担计算工作。
可选地,上述第一社交互动平台和第二社交互动平台是不同操作系统平台(安卓或IOS)上相同的社交互动平台。可选的,第一终端120和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、智能手表、车载终端、可穿戴设备、智能电视、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的界面示意图。
以信息流界面是第一用户帐号的社交圈的显示界面210为例,显示界面210中显示有至少一个推荐帐号发送的第一社交内容211。
其中,至少一个推荐帐号是与第一用户帐号不具有双向关注关系的帐号。比如,推荐帐号是系统随机推送的帐号,或者推荐帐号是第一用户帐号单向关注的公众号帐号。参考图2,推荐帐号为“推荐人”。
示意性的,第一社交内容211的显示区域中显示有至少一个生物对象。
参考图2,第一社交内容211的显示区域包括推荐人发送的文案内容和/或图片的显示位置,第一社交内容211中包括三个生物对象。其中,生物对象以推荐人物的形象展示。
在一种可选的实施场景下,生物对象还可以以推荐动物的形象、动画人物的形象等展示。比如,生物对象是某一明星的形象;又如,生物对象是某一动漫人物的形象;又如,生物对象是某一真实动物的形象。
可选的,显示界面210中还显示有至少一个第二用户帐号发送的第二社交内容212。其中,至少一个第二用户帐号是与第一用户帐号具有双向关注关系的帐号。比如,第二用户帐号是第一用户帐号的好友帐号。参考图2,第二用户帐号为“帐号A”。
示意性的,响应于第一社交内容211上的互动操作,在显示界面210中显示至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素01。其中,多媒体破框元素01用于展示目标生物对象的视觉形象,多媒体破框元素01的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容211的显示区域所对应的覆盖范围。
参考图2,多媒体破框元素01的显示区域是边界为不规则的闭合区域,显示位置为显示界面210的中央部分。其中,多媒体破框元素的部分区域覆盖第一社交内容211的显示区域,剩余部分位于显示界面210中除第一社交内容211的显示区域之外的其他区域。
可选的,多媒体破框元素01还可以以浮层的形式在显示界面210中展示。
其中,多媒体破框元素01的显示区域是位于显示界面210上层的浮动区域,该浮动区域的图层等级高于显示界面210的图层等级。应当理解的是,在显示界面210中,未被多媒体破框元素01的显示区域所遮盖的部分仍然能够看到。
参考图2,以多媒体破框元素01是某一明星的照片为例,多媒体破框元素01的显示区域的边界是该明星的身体轮廓线。在显示界面210中,该明星的身体部分以漂浮在显示界面210中显示的社交圈的图层之上的形态展示。其中,除被该明星的身体部分遮挡的部分之外,显示界面210中显示的社交圈中的其他内容仍然是可以看到的。
比如,多媒体破框元素01的显示效果为高亮,显示界面210中显示的社交圈中除被该明星的身体部分遮挡的部分之外的其他内容的显示效果为浅色,如灰色。
多媒体破框元素01可以有多种形式,包括但不限于如下形式:图片、视频、动画。比如,多媒体破框元素01以目标生物对象的照片的形式展示;又如,多媒体破框元素01以目标生物对象的动画的形式展示。
参考图2,登录第一用户帐号的用户长按推荐人发送的图片中的一个推荐人物,终端将用户长按操作对应的推荐人物确定为目标生物对象,随后在显示界面210中显示该推荐人物对应的多媒体破框元素01。其中,多媒体破框元素01的部分或全部显示内容的显示位置超出了第一社交内容211的文案内容和图片的显示区域所对应的覆盖范围。
可选的,第一社交内容211上的互动操作,包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
比如,生物对象是某一明星的形象,用户持续按压显示界面210中显示的该明星的图案,在显示界面210中显示该明星所对应的多媒体破框元素01,多媒体破框元素01以该明星的艺术照的形式展示。
可选的,在显示多媒体破框元素01之前,还可以显示目标生物对象的破框特效。可选的,响应于第一社交内容211上的互动操作,在显示界面210中显示目标生物对象的破框特效;取消破框特效的显示,在显示界面210中显示多媒体破框元素01。
其中,破框特效用于指示目标生物对象从第一社交内容211的显示区域向显示界面210中除第一社交内容211的显示区域之外的其他显示区域移动的动态显示过程。参考图2,用户点击推荐人发送的图片中的某一个生物对象,随后在显示界面210中显示该生物对象撕开屏幕出现的破框特效。
示意性的,第一社交内容211上的互动操作的触发位置可根据实际需要设定。比如,互动操作的触发位置是目标生物对象的显示位置,或者是根据缺省设置确定的区域中的某一位置。
可选的,响应于第一社交内容211的触发热区上的互动操作,在显示界面210中显示多媒体破框元素01。其中,触发热区是目标生物对象的显示区域,或者触发热区是基于目标生物对象的显示位置确定的区域。
其中,第一社交内容211中可包括多个触发热区,任意两个及以上的触发热区可对应于同一个生物对象;或者,每个触发热区对应于不同的生物对象。比如,第一社交内容211中包括触发热区1、触发热区2和触发热区3,触发热区1对应于第一生物对象,触发热区2和触发热区3对应于第二生物对象。
参考图2,以目标生物对象是推荐人发送的图片中位于中间位置的生物对象为例。触发热区可以是位于中间位置的生物对象的显示位置;或者,触发热区也可以是包括位于中间位置的生物对象的显示位置、以及该生物对象周侧的显示位置和/或空白区域的区域。
多媒体破框元素01可以以多种形式展示。比如,多媒体破框元素01以目标生物对象的单人照的形式展示;又如,多媒体破框元素01以包括目标生物对象在内的多人合照或视频或动画的形式展示。
可选的,响应于第一社交内容211的触发热区上的互动操作,在显示界面210中显示目标生物对象的单独多媒体破框元素,或者显示目标生物对象的合体多媒体破框元素。其中,单独多媒体破框元素用于展示目标生物对象的单独的视觉形象,合体多媒体破框元素用于展示目标生物对象和除目标生物对象之外的其他生物对象的合体的视觉形象。
参考图2,多媒体破框元素01是目标生物对象的单独多媒体破框元素。以目标生物对象是某一明星的形象为例,多媒体破框元素01是该明星的单人写真照片,或者,多媒体破框元素01是该明星的动漫形象的照片。
在一种可选的实现场景下,多媒体破框元素01还可以是目标生物对象的合体多媒体破框元素。其中,合体多媒体破框元素中除包括目标生物对象之外,还包括至少一个除目标生物对象之外的其他生物对象;其他生物对象可以是第一社交内容211中显示的生物对象,也可以是第一社交内容211中未显示的其他生物对象。
以第一社交内容211至少包括第一触发热区和第二触发热区,第一触发热区中显示有第一生物对象,第二触发热区中显示有第二生物对象为例。响应于第一触发热区上的互动操作,在所显示界面210中显示第一生物对象的合体多媒体破框元素。
可选的,第一生物对象的合体多媒体破框元素包括第一合体多媒体破框元素和第二合体多媒体破框元素。其中,第一合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第二生物对象的合体的视觉形象,第二合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第三生物对象的合体的视觉形象,第三生物对象是第一社交内容211中未显示的生物对象。
比如,第一生物对象是某一明星的形象,第二生物对象是该明星的配偶的形象。第一合体多媒体破框元素可以是该明星及其配偶的合照,第二合体多媒体破框元素可以是该明星与第一社交内容211中未显示的除该明星之外的其他多个明星的合照。
在一种可选的实现场景下,目标生物对象可以对应有多个多媒体破框元素。
可选的,以目标生物对象至少对应有第一多媒体破框元素和第二多媒体破框元素为例,响应于第一社交内容211的触发热区上的互动操作,在显示界面210中显示第一多媒体破框元素,第一多媒体破框元素的显示优先级高于第二多媒体破框元素的显示优先级。
为提高第一用户帐号和推荐帐号之间的互动,用户还可以对多媒体破框元素进行切换。可选的,响应于第一多媒体破框元素上的切换操作,取消第一多媒体破框元素的显示,显示第二多媒体破框元素。
以目标生物对象是某一明星的形象为例,用户持续按压该明星的图案,在显示界面210中显示该明星的第一张写真照片。随后,用户在该写真照片上进行滑动操作,则取消该张写真照片的显示,显示第二张写真照片。其中,第二张写真照片是区别于第一张写真照片的照片,且第二张写真照片的显示优先级第一第一张写真照片的显示优先级。或者,用户在第一张写真照片上进行滑动操作,则取消第一张写真照片的显示,显示该明星的一段录制视频。其中,录制视频的显示优先级第一第一张写真照片的显示优先级。
示意性的,响应于多媒体破框元素01上的触发操作,显示目标生物对象所关联的信息展示界面220。
参考图2,在一种可选的实现场景下,显示信息展示界面220之前,还可以显示目标生物对象所对应的互动特效02,展示完互动特效02之后再展示信息展示界面220。
其中,信息展示界面220用于展示与目标生物对象所关联的推荐产品的相关信息。参考图2,信息展示界面220中显示有推荐产品的产品图样、功能展示、使用情况等内容。
根据多媒体破框元素01上的触发操作的触发位置的不同,显示的互动特效02也不同。以多媒体破框元素01是某一明星的写真照片为例。比如,用户点击该明星的手部位置,显示的互动特效02为该明星的拜年动画,可参考图2;又如,用户点击该明星头上佩戴的发饰,显示的互动特效02为该明星佩戴和摘除该发饰的展示动画。
可选的,触发操作的触发位置包括但不限于如下位置中的至少一种:目标生物对象的目标身体部位、目标生物对象的目标关联对象。其中,目标关联对象包括目标生物对象周侧的物体和/或目标生物对象穿戴的装饰物。
应当理解的是,不同的目标身体部位和/或目标关联对象所对应的互动特效02也不同。以触发操作的触发位置是生物对象的目标身体部位为例,响应于第一身体部位上的触发操作,显示第一身体部位所对应的第一互动特效;响应于第二身体部位上的触发操作,显示第二身体部位所对应的第一互动特效。其中,第一身体部位和第二身体部位是不同的身体部位,第一身体部位所对应的第一互动特效和第二身体部位所对应的第一互动特效是不同的互动特效。
根据前述内容,根据触发操作的触发位置的不同,显示的互动特效02不同。类似的,在不同的互动特效02展示之后,所显示的信息展示界面220也可以是不同的。其中,所显示的信息展示界面220可以是与互动特效02对应的目标身体部位或目标关联对象所关联的界面,也可以是与目标生物对象所关联的其他界面,其他界面与目标身体部位或目标关联对象所关联的界面是不同的信息展示界面。
以触发操作的触发位置是生物对象的目标关联对象为例。
响应于目标生物对象的目标关联对象上的触发操作,显示目标关联对象所对应的第二互动特效,目标关联对象包括目标生物对象周侧的物体和/或目标生物对象穿戴的装饰物;
取消第二互动特效的显示,显示目标关联对象对应的第二信息展示界面;或者,取消第二互动特效的显示,显示目标生物对象对应的除第二信息展示界面之外的其他信息展示界面。
比如,生物对象是某一明星的形象,目标关联对象是该明星佩戴的手表。用户点击该手表,在显示界面210中显示的第二互动特效是该明星向屏幕外投掷手表的动画。随后,在该动画展示完毕后,显示的信息展示界面220可以是该手表的产品信息的展示界面,也可以是该明星关联的除该手表之外的其他装饰物的产品信息的展示界面。
在一种可选的实施场景下,第一社交内容211中还可以显示有至少一个推荐物体。其中,推荐物体是区别于生物对象的无生命客体。比如,在第一社交内容211的显示区域中显示有沙发、手机、游戏机等推荐物体。
可选的,与生物对象上的互动操作类似,响应于推荐物体上的互动操作,在显示界面210中显示推荐物体的展示特效;取消展示特效的显示,显示推荐物体对应的信息展示界面220。
比如,用户持续按压第一社交内容211中显示的游戏机,显示该游戏机对应的产品信息的展示特效,在展示特效显示之后,显示该游戏机的产品信息的展示界面。
可选的,在极端情况下,响应于第一社交内容211上的互动操作,可能无法显示多媒体破框元素01。比如,由于网速较差无法显示多媒体破框元素01。此时,可以直接显示信息展示界面220,以保证第一用户帐号和推荐帐号之间的互动能够以简单的形式实现。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,以该方法应用于图1所示的第一终端120(或第一终端120上支持信息流界面的社交互动平台)为例进行详细说明,该方法包括:
步骤302:显示第一用户帐号的信息流界面。
示意性的,信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象。
其中,信息流界面是按照时间排列对不同内容发布帐号发送的社交内容进行有序显示的界面,第一用户帐号、推荐帐号和第二用户帐号均属于内容发布帐号中的一种。
可选的,至少一个推荐帐号是与第一用户帐号不具有双向关注关系的帐号。比如,推荐帐号可以是系统随机推送的帐号,或者推荐帐号是第一用户帐号单向关注的公众号帐号。参考图2,推荐帐号为“推荐人”。
可选的,显示界面中还显示有至少一个第二用户帐号发送的第二社交内容。其中,至少一个第二用户帐号是与第一用户帐号具有双向关注关系的帐号。比如,第二用户帐号是第一用户帐号的好友帐号。参考图2,第二用户帐号为“帐号A”。
可选的,在信息流界面中,还可以显示第一用户帐号发送的社交内容。
本申请所涉及的互动操作仅与第一社交内容关联,不涉及第二社交内容第一用户帐号发送的社交内容。
其中,第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象。
示意性的,第一社交内容的显示区域可根据实际需要设定。比如,第一社交内容的显示区域包括推荐帐号发送的文案内容、图片、视频中的至少一种素材的显示区域。
生物对象的展示形式包括但不限于如下中的一种:推荐人物的形象、推荐动物的形象、动画人物的形象。比如,生物对象是某一明星的形象;又如,生物对象是某一动漫人物的形象;又如,生物对象是某一真实动物的形象。
步骤304:响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素。
示意性的,多媒体破框元素用于展示目标生物对象的视觉形象,多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围。
其中,多媒体破框元素可以有多种形式,包括但不限于如下形式:图片、视频、动画。比如,多媒体破框元素以目标生物对象的照片的形式展示;又如,多媒体破框元素以目标生物对象的动画的形式展示。
在信息流界面中,多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围。以第一社交内容的显示区域包括推荐帐号发送的文案内容和图片的显示区域,多媒体破框元素是某一明星的写真照片为例。多媒体破框元素的显示区域是边界为不规则的闭合区域,显示位置为信息流界面的中央部分。其中,多媒体破框元素的部分区域覆盖第一社交内容的显示区域,剩余部分位于信息流界面中除第一社交内容的显示区域之外的其他区域。
可选的,多媒体破框元素还可以以浮层的形式在信息流界面中展示。
其中,多媒体破框元素的显示区域是位于信息流界面上层的浮动区域,该浮动区域的图层等级高于信息流界面的图层等级。可选的,步骤304可实现为如下:响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中以浮层的形式显示目标生物对象的多媒体破框元素。
参考图2,以多媒体破框元素01是某一明星的照片,第一社交内容211的显示区域为推荐人发送的文案内容和图片的显示位置为例,多媒体破框元素01的显示区域的边界是该明星的身体轮廓线。其中,该明星的身体部分中的一部分覆盖第一社交内容211的显示区域,剩余部分位于显示界面210中除第一社交内容211的显示区域之外的其他区域。
在显示界面210中,该明星的身体部分以漂浮在显示界面210中显示的社交圈的图层之上的形态展示。其中,除被该明星的身体部分遮挡的部分之外,显示界面210中显示的社交圈中的其他内容仍然是可以看到的。
比如,多媒体破框元素01的显示效果为高亮,显示界面210中显示的社交圈中除被该明星的身体部分遮挡的部分之外的其他内容的显示效果为浅色,如灰色。
示意性的,第一社交内容上的互动操作有多种实现方式,可根据实际需要设定。第一社交内容上的互动操作,包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
可选的,根据不同的互动操作,步骤304可实现为如下:
响应于第一社交内容上的持续按压操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的滑动操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的单击操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的双击操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的触摸操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素。
比如,生物对象是某一明星的形象,登录有第一用户帐号的用户持续按压显示界面中显示的该明星的图案,在信息流界面中显示该明星所对应的多媒体破框元素,多媒体破框元素以该明星的艺术照的形式展示。
又如,生物对象是某一真实动物的形象,登录有第一用户帐号的用户在该动物的图案上进行滑动,在信息流界面中显示该动物所对应的多媒体破框元素,多媒体破框元素以该动物的一段卖萌视频的形式展示。
步骤306:响应于多媒体破框元素上的触发操作,显示目标生物对象所关联的信息展示界面。
示意性的,信息展示界面用于展示与目标生物对象所关联的推荐产品的相关信息。其中,推荐产品可以是目标生物对象所代言的产品。以目标生物对象是某一明星为例,推荐产品可以是该明星代言的某款产品,信息展示界面可以是该产品的产品信息的展示界面。
与互动操作类似,多媒体破框元素上的触发操作也有多种实现方式,可根据实际需要设定。可选的,多媒体破框元素上的触发操作,包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
以多媒体破框元素是某一明星的写真照片为例,登录有第一用户帐号的用户单击该写真照片,显示该明星代言的某款产品的产品信息的展示界面。
综上所述,本申请实施例提供的界面显示方法中,通过第一社交内容上的互动操作,显示目标生物对象的多媒体破框元素;随后通过触发多媒体破框元素,以显示目标生物对象所关联的信息展示界面。该方法丰富了推荐帐号和第一用户帐号之间的互动方式,丰富了人机交互的类型,进而提高了推荐帐号和第一用户帐号的互动频率。
根据前述内容,第一社交内容上的互动操作的触发位置可根据实际需要设定。比如,互动操作的触发位置是目标生物对象的显示位置,或者是根据缺省设置确定的区域中的某一位置。以下将根据对互动操作的触发位置的限定展开相关描述:
在图3的基础上,图4示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,步骤304可实现为步骤3041,具体如下:
步骤3041:响应于第一社交内容的触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的多媒体破框元素。
其中,多媒体破框元素用于展示目标生物对象的视觉形象,多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围。
示意性的,多媒体破框元素的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
可选的,第一社交内容的触发热区上的互动操作,包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
与前述内容类似,步骤3041可实现为如下:
响应于第一社交内容的触发热区上的持续按压操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容的触发热区上的滑动操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容的触发热区上的单击操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容的触发热区上的双击操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容的触发热区上的触摸操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素。
示意性的,触发热区是目标生物对象的显示区域,或者触发热区是基于目标生物对象的显示位置确定的区域。
其中,第一社交内容中可包括多个触发热区,任意两个及以上的触发热区可对应于同一个生物对象;或者,每个触发热区对应于不同的生物对象。比如,第一社交内容中包括触发热区1、触发热区2和触发热区3,触发热区1对应于第一生物对象,触发热区2和触发热区3对应于第二生物对象。
以目标生物对象是某一明星为例,触发热区可以是该明星的显示区域,也可以是根据该明星的显示位置确定的区域。比如,触发热区是由该明星的图案的不规则边界围成的显示区域。又如,触发区域由该明星的图案的不规则边界围成的显示区域、以及不规则边界周围的空白区域确定的区域。
参考图2,以目标生物对象是推荐人发送的图片中位于中间位置的生物对象为例。触发热区可以是位于中间位置的生物对象的显示位置;或者,触发热区也可以是包括位于中间位置的生物对象的显示位置、以及该生物对象周侧的显示位置和/或空白区域的区域。
可选的,多媒体破框元素可根据所显示的对象的数量进行分类。
示例性的,多媒体破框元素是单独多媒体破框元素或合体多媒体破框元素。其中,单独多媒体破框元素中仅显示有目标生物对象的单独的视觉形象,体多媒体破框元素用于展示生物对象和除目标生物对象之外的其他生物对象的合体的视觉形象。比如,多媒体破框元素是目标生物对象的单人照;又如,多媒体破框元素是包括目标生物对象在内的多人合照。
可选的,步骤3041可实现为如下:
响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示生物对象的单独多媒体破框元素,单独多媒体破框元素用于展示生物对象的单独的视觉形象;
或者,
响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示生物对象的合体多媒体破框元素,合体多媒体破框元素用于展示生物对象和除目标生物对象之外的其他生物对象的合体的视觉形象。
以下将从两个方面展开描述:
1、多媒体破框元素是单独多媒体破框元素。
应当理解的是,单独多媒体破框元素中仅包括一个具有关联的信息展示界面的生物对象,即仅包括目标生物对象。
参考图2,多媒体破框元素01是目标生物对象的单独多媒体破框元素。以目标生物对象是某一明星的形象为例,多媒体破框元素01是该明星的单人写真照片,或者,多媒体破框元素01是该明星的动漫形象的照片。
2、多媒体破框元素是合体多媒体破框元素。
在一种可选的实现场景下,多媒体破框元素还可以是目标生物对象的合体多媒体破框元素。其中,合体多媒体破框元素中除包括目标生物对象之外,还包括至少一个具有关联的信息展示界面的生物对象。
也即,合体多媒体破框元素中包括目标生物对象和至少一个除目标生物对象之外的其他生物对象。其中,其他生物对象可以是第一社交内容中显示的生物对象,也可以是第一社交内容中未显示的其他生物对象。
在一种可选的实现场景下,第一社交内容至少包括第一触发热区和第二触发热区,第一触发热区中显示有第一生物对象,第二触发热区中显示有第二生物对象。比如,第一生物对象是明星A,第二生物对象是明星B,第一触发热区和第二触发热区分别是明星A和B所对应的显示区域。
可选的,步骤响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示生物对象的合体多媒体破框元素,可实现为如下:
响应于第一触发热区或第二触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第一合体多媒体破框元素,第一合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第二生物对象的合体的视觉形象;
或者,响应于第一触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第二合体多媒体破框元素,第二合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第三生物对象的合体的视觉形象,第三生物对象是第一社交内容中未显示的生物对象。
仍然以第一生物对象是明星A,第二生物对象是明星B,第一触发热区和第二触发热区分别是明星A和B所对应的显示区域为例。登录有第一用户帐号的用户持续按压明星A的显示区域,在信息流界面中显示明星A的合体多媒体破框元素。
比如,在信息流界面中显示的合体多媒体破框元素是第一合体多媒体破框元素,第一合体多媒体破框元素是明星A和明星B的合照。
又如,在信息流界面中显示的合体多媒体破框元素是第二合体多媒体破框元素,第二合体多媒体破框元素是明星A和明星C的合照,明星C是第一社交内容中未显示的生物对象。
可选的,多媒体破框元素除可以根据所显示的对象的数量进行分类之外,还可以根据目标生物对象对应的多媒体破框元素的数量进行分类。
在一种可选的实现场景下,目标生物对象包括多个多媒体破框元素。
可选的,目标生物对象至少对应有第一多媒体破框元素和第二多媒体破框元素,步骤304还可以实现为如下:
响应于第一社交内容的触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第一多媒体破框元素,第一多媒体破框元素的显示优先级高于第二多媒体破框元素的显示优先级;
为提高第一用户帐号和推荐帐号之间的互动,用户还可以对多媒体破框元素进行切换。可选的,本申请实施例提供的界面显示方法还包括:
响应于第一多媒体破框元素上的切换操作,取消第一多媒体破框元素的显示,显示第二多媒体破框元素。
其中,第一多媒体破框元素上的切换操作包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
以目标生物对象包括3个多媒体破框元素为例,3个多媒体破框元素分别是多媒体破框元素1、多媒体破框元素2和多媒体破框元素3。其中,3个多媒体破框元素的显示优先级依次降低,多媒体破框元素1具有最高的显示优先级。
登录有第一用户帐号的用户在第一社交内容的触发热区上进行互动操作;随后,在信息流界面中显示多媒体破框元素1;随后,用户在多媒体破框元素1上进行滑动操作,则取消多媒体破框元素1的显示,显示多媒体破框元素2;类似的,若用户在多媒体破框元素2上进行滑动操作,则取消多媒体破框元素2的显示,显示多媒体破框元素3。
综上所述,本申请实施例提供的界面显示方法中,给出了第一社交内容的互动操作的触发位置的实现方式,终端可通过第一社交内容的触发热区上的互动操作,来触发显示目标生物对象的多媒体破框元素。
可选的,本申请实施例提供的界面显示方法还给出了多媒体破框元素的两种分类方式。其中,根据多媒体破框元素所显示的对象的数量进行分类,多媒体破框元素包括单独多媒体破框元素和合体多媒体破框元素两种;另外,还可以根据目标生物对象对应的多媒体破框元素的数量进行分类,比如目标生物对象对应有3个多媒体破框元素。
可选的,在多媒体破框元素包括合体多媒体破框元素的情况下,本申请还给出了目标生物对象的两种合体多媒体破框元素的实现方式。其中,第一合体多媒体破框元素用于展示目标生物对象和第一社交内容中显示的除目标生物对象之外的其他生物对象的合体的视觉形象,第二合体多媒体破框元素用于展示目标生物对象和第一社交内容中未显示的第三生物对象的合体的视觉形象。
根据上述多种可选方案,根据第一社交内容的触发热区上的互动操作,有多种显示目标生物对象的多媒体破框元素的实现方式,进一步丰富了推荐帐号和第一用户帐号之间的互动方式,丰富了人机交互的类型,进而提高了推荐帐号和第一用户帐号的互动频率。
应当理解的是,上述多种可选方案可组合实现。比如,响应于第一社交内容的触发热区的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的单独多媒体破框元素;响应于单独多媒体破框元素上的切换操作,取消单独多媒体破框元素,显示目标生物对象的合体多媒体破框元素。
其他组合方式均在本申请保护范围之内,不再赘述。
在一种可选的实现场景下,在显示目标生物对象的多媒体破框元素之前,还可以显示目标生物对象的破框特效,以增加第一用户帐号和推荐帐号之间互动的趣味性。
在图3的基础上,图5示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,步骤304可实现为步骤3042和步骤3043,具体如下:
步骤3042:响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的破框特效。
示意性的,破框特效用于指示目标生物对象从第一社交内容的显示区域向信息流界面的中除第一社交内容的显示区域之外其他显示区域移动的动态显示过程。
其中,破框特效可以有多种展示形式。比如,破框特效是动画、视频等。以目标生物对象是某一动漫人物为例,登录有第一用户帐号的用户持续按压该动漫人物的图案,在信息流界面中显示该动漫人物对应的破框特效。其中,破框特效可以是该动漫人物从第一社交内容的显示区域中跳出来,随后动漫人物在信息流界面中进行旋转的动画。
步骤3043:取消破框特效的显示,在信息流界面中显示至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素。
其中,多媒体破框元素用于展示目标生物对象的视觉形象,多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围。
多媒体破框元素的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
在显示破框特效之后,在信息流界面中显示目标生物对象的多媒体破框元素。仍然以目标生物对象是某一动漫人物为例,登录有第一用户帐号的用户持续按压该动漫人物的图案,在信息流界面中显示该动漫人物从第一社交内容的显示区域中跳出来,随后动漫人物在信息流界面中进行旋转的动画;在该动画播放完毕后,在信息流界面中显示该动漫人物的图片。
在一种可选的实施场景下,第一社交内容中除了生物对象,还可以显示其他内容。比如,第一社交内容中显示有某一明星,该明星的周围还显示有沙发、电视机、台灯等物体。
可选的,第一社交内容中还显示有至少一个推荐物体,本申请实施例提供的界面显示方法还包括步骤3071和步骤3072,具体如下:
步骤3071:响应于推荐物体上的互动操作,在信息流界面中显示推荐物体的展示特效。
步骤3072:取消展示特效的显示,显示推荐物体对应的信息展示界面。
其中,推荐物体是是区别于生物对象的无生命客体,展示特效用于在信息流界面中展示推荐物体的相关信息。比如,在第一社交内容的显示区域中显示的手机、游戏机等推荐物体。
与前述内容类似,推荐物体上的互动操作,包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
以推荐物体是沙发为例,登录有第一用户帐号的用户持续按压第一社交内容中显示的沙发,在信息流界面中显示该沙发对应的产品信息的展示特效,在展示特效显示之后,显示该沙发的产品信息的展示界面。其中,展示特效可以是沙发的拆装动画,以展示沙发的整体构造。
在一种可选的实施场景下,目标生物对象的多媒体破框元素存在显示失败的可能性。可选的,本申请实施例提供的界面显示方法还包括:
响应于第一社交内容上的互动操作,在多媒体破框元素显示失败的情况下,显示信息展示界面。
在极端情况下,响应于第一社交内容上的互动操作,可能无法显示多媒体破框元素。比如,由于网速较差无法显示多媒体破框元素。此时,为了使得第一用户帐号和推荐帐号之间的互动有所体现,可以直接显示信息展示界面。
可选的,本申请实施例提供的界面显示方法还包括:
在第一社交内容上的互动操作之后的时长超过互动时长阈值的情况下,确定多媒体破框元素显示失败。
其中,互动时长阈值可根据实际需要设定。比如,互动时长的5秒。
以目标生物对象是某一明星为例,登录有第一用户帐号的用户持续按压该明星的图案。在持续按压操作结束之后的时长超过互动时长阈值之后,直接显示该明星所关联的推荐产品的产品信息的展示界面。比如,互动时长阈值为5秒,则在持续按压操作结束之后的第6秒显示信息展示界面。
综上所述,本申请实施例提供的界面显示方法中,在显示目标生物对象的多媒体破框元素之前,还可以显示目标生物对象的破框特效,以提高第一用户帐号和推荐帐号之间的互动频率。
可选的,本申请实施例提供的界面显示方法中,在多媒体破框元素显示失败的情况下,直接显示信息展示界面,以避免第一用户帐号和推荐帐号之间的互动失败的可能性出现。
可选的,本申请实施例提供的界面显示方法中,还给出了与第一社交内容中的推荐物体的互动操作,以显示推荐物体的展示特效和对应的信息展示界面,进一步扩大了第一社交内容所包含的信息量,为第一用户帐号和推荐帐号之间的互动提供了更多的选择,进一步丰富了二者之间的交互方式,以提高了推荐帐号和第一用户帐号的互动频率。
在一种可选的实现场景下,在显示目标生物对象所关联的信息展示界面之前,还可以显示目标生物对象所对应的互动特效,以提高第一用户帐号和推荐帐号之间的互动的趣味性。
在图3的基础上,图6示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,步骤306可实现为步骤3061和步骤3062,具体如下:
步骤3061:响应于多媒体破框元素上的触发操作,显示目标生物对象所对应的互动特效。
步骤3062:取消互动特效的显示,显示信息展示界面。
示意性的,信息展示界面用于展示与目标生物对象所关联的推荐产品的相关信息。其中,推荐产品可以是目标生物对象所代言的产品。以目标生物对象是某一明星为例,推荐产品可以是该明星代言的某款产品,信息展示界面可以是该产品的产品信息的展示界面。
可选的,多媒体破框元素上的触发操作,包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
其中,同一个触发操作所对应的互动特效可以有多个。比如,同一个触发操作对应有3个互动特效,响应于该触发操作,可随机显示其中一个互动特效。或者,响应于该触发操作,显示显示优先级最高的互动特效;响应于该互动特效上的切换操作,显示显示优先级次高的互动特效。
根据多媒体破框元素上的触发操作的触发位置的不同,显示的互动特效也可以是不同的。以多媒体破框元素01是某一明星的写真照片为例,比如,登录有第一用户帐号的用户点击该明星的手部位置,显示的互动特效为该明星的拜年动画;又如,用户点击该明星头上佩戴的发饰,显示的互动特效为该明星佩戴和摘除该发饰的展示动画。
可选的,触发操作的触发位置包括但不限于如下位置中的至少一种:目标生物对象的目标身体部位、目标生物对象的目标关联对象。其中,目标关联对象包括目标生物对象周侧的物体和/或目标生物对象穿戴的装饰物。
应当理解的是,不同的目标身体部位和/或目标关联对象所对应的互动特效也不同。以触发操作的触发位置是生物对象的目标身体部位为例,响应于第一身体部位上的触发操作,显示第一身体部位所对应的第一互动特效;响应于第二身体部位上的触发操作,显示第二身体部位所对应的第一互动特效。其中,第一身体部位和第二身体部位是不同的身体部位,第一身体部位所对应的第一互动特效和第二身体部位所对应的第一互动特效是不同的互动特效。
以多媒体破框元素是某一明星的写真照片为例,登录有第一用户帐号的用户可对该明星的不同身体部位进行触发操作。比如,用户点击该明星的手部位置,显示的互动特效为该明星的拜年动画;又如,用户点击该明星的头部位置,显示的互动特效为该明星的抚摸头发的动画。
根据前述内容,根据触发操作的触发位置的不同,显示的互动特效是不同的特效。类似的,在不同的互动特效展示之后,所显示的信息展示界面也可以是不同的界面。
仍然以多媒体破框元素01是某一明星的写真照片为例,登录有第一用户帐号的用户可对该明星的不同身体部位进行触发操作。比如,用户点击该明星的手部位置,显示的互动特效为该明星的拜年动画;在拜年动画结束后,从信息流界面跳转该明星代言的护手霜的产品信息的展示界面。又如,用户点击该明星的头部位置,显示的互动特效为该明星的抚摸头发的动画;在抚摸头发的动画结束后,从信息流界面跳转该明星代言的洗发露的产品信息的展示界面。
综上所述,本申请实施例提供的界面显示方法中,在显示目标生物对象所关联的信息展示界面之前,还可以显示目标生物对象所对应的互动特效,以提高第一用户帐号和推荐帐号之间的互动的趣味性,从侧面提高了第一用户帐号和推荐帐号之间的互动频率。
在图6的基础上,图7示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图。其中,步骤3061可实现为步骤3081,步骤3062可实现为步骤3082;或者,步骤3061可实现为步骤3091,步骤3062可实现为步骤3092。应当理解的是,步骤3081和步骤3091择一执行,不可同时执行。
根据前述内容,根据触发操作所对应的位置的不同,显示的互动特效也不同,以下将从两个方面展开描述:
1、触发操作所对应的位置是目标生物对象的目标身体部位。
可选的,步骤3061可实现为步骤3081,步骤3062可实现为步骤3082,具体如下:
步骤3081:响应于目标生物对象的目标身体部位上的触发操作,显示目标身体部位所对应的第一互动特效。
步骤3082:取消第一互动特效的显示,显示目标身体部位对应的第一信息展示界面。
根据前述内容,在不同的身体部位进行触发操作,所显示的第一互动特效也不同。可选的,步骤3081可实现为如下:
响应于第一身体部位上的触发操作,显示第一身体部位所对应的第一互动特效;
响应于第二身体部位上的触发操作,显示第二身体部位所对应的第一互动特效;
其中,第一身体部位和第二身体部位是不同的身体部位,第一身体部位所对应的第一互动特效和第二身体部位所对应的第一互动特效是不同的互动特效。
以多媒体破框元素是某一明星的写真照片为例,登录有第一用户帐号的用户可对该明星的不同身体部位进行触发操作。比如,用户点击该明星的手部位置,显示的第一互动特效为该明星的拜年动画;又如,用户点击该明星的头部位置,显示的第一互动特效为该明星的抚摸头发的动画。
根据前述内容,根据触发操作的触发位置的不同,显示的互动特效不同。类似的,在不同的互动特效展示之后,所显示的信息展示界面也可以是不同的。
在取消第一互动特效的显示之后,可显示目标身体部位对应的第一信息展示界面。可选的,本申请实施例提供的界面显示方法,还包括:
取消第一互动特效的显示,显示目标生物对象对应的除第一信息展示界面之外的其他信息展示界面。
仍然以多媒体破框元素是某一明星的写真照片为例。登录有第一用户帐号的点击该明星的手部位置,显示的第一互动特效为该明星的拜年动画。随后,在拜年动画结束之后,可从信息流界面跳转该明星代言的护手霜的产品信息的展示界面;或者,从信息流界面跳转该明星代言的除该护手霜之外的其他护肤产品的产品信息的展示界面。
2、触发操作所对应的位置是目标生物对象的目标关联对象。
可选的,步骤3061可实现为步骤3091,步骤3062可实现为步骤3092,具体如下:
步骤3091:响应于目标生物对象的目标关联对象上的触发操作,显示目标关联对象所对应的第二互动特效。
步骤3092:取消第二互动特效的显示,显示目标关联对象对应的第二信息展示界面。
示意性的,目标关联对象包括目标生物对象周侧的物体和/或目标生物对象穿戴的装饰物。
与根据前述内容类似,在不同的关联对象进行触发操作,所显示的第一互动特效也不同。可选的,步骤3091可实现为如下:
响应于第一关联对象上的触发操作,显示第一关联对象所对应的第二互动特效;
响应于第二关联对象上的触发操作,显示第二关联对象所对应的第二互动特效;
其中,第一关联对象和第二关联对象是目标生物对象的不同的关联对象,第一关联对象所对应的第二互动特效和第二关联对象所对应的第二互动特效是不同的互动特效。
以多媒体破框元素是某一明星的写真照片为例,登录有第一用户帐号的用户可对该明星的不同关联对象进行触发操作。比如,用户点击该明星的衣服,显示的第二互动特效为该衣服的展示动画;又如,用户点击该明星的头饰,显示的第二互动特效为该头饰的展示动画。
根据前述内容,根据触发操作的触发位置的不同,显示的互动特效不同。类似的,在不同的互动特效展示之后,所显示的信息展示界面也可以是不同的。
在取消第二互动特效的显示之后,可显示目标关联对象对应的第二信息展示界面。可选的,本申请实施例提供的界面显示方法,还包括:
取消第二互动特效的显示,显示目标生物对象对应的除第二信息展示界面之外的其他信息展示界面。
仍然以多媒体破框元素是某一明星的写真照片为例。登录有第一用户帐号的点击该明星的衣服,显示的第二互动特效为该衣服的展示动画。随后,在展示动画结束之后,可从信息流界面跳转该衣服的产品信息的展示界面;或者,从信息流界面跳转该明星代言的除该衣服之外的其他衣服的产品信息的展示界面。
根据前述内容,目标关联对象包括目标生物对象周侧的物体和/或目标生物对象穿戴的装饰物。根据目标关联对象的不同,显示的互动特效也不同,以下展开具体描述:
(1)目标关联对象包括目标生物对象周侧的物体。
可选的,步骤3091可实现为如下:
响应于第一物体上的触发操作,显示第一物体所对应的第二互动特效;
响应于第二物体上的触发操作,显示第二物体所对应的第二互动特效;
其中,第一物体和第二物体是目标生物对象的不同的物体,第一物体所对应的第二互动特效和第二物体所对应的第二互动特效是不同的互动特效。
仍然以多媒体破框元素是某一明星的写真照片为例。
比如,第一物体是该明星周侧的沙发,第二物体是该明星周侧的电视机。登录有第一用户帐号的用户在点击沙发和电视机时,显示的第二互动特效是不同的特效。比如,沙发所对应的第二互动特效是该明星在沙发上试坐的动画,电视机所对应的第二互动特效是该电视机的拆解动画。
可选的,在第一物体或第二物体所对应的第二互动特效结束之后,可以显示第一物体或第二物体所对应的第一信息展示界面,还可以展示目标生物对象所关联的除第一信息展示界面之外的其他信息展示界面。
比如,在沙发所对应的动画结束之后,显示沙发所对应的产品信息的展示界面;或者,显示该明星代言的除该沙发之外的其他家居产品的产品信息的展示界面,比如餐桌的产品信息的展示界面。
(2)目标关联对象包括目标生物对象穿戴的装饰物。
可选的,步骤3091可实现为如下:
响应于第一装饰物上的触发操作,显示第一装饰物所对应的第二互动特效;
响应于第二装饰物上的触发操作,显示第二装饰物所对应的第二互动特效;
其中,第一装饰物和第二装饰物是目标生物对象的不同的装饰物,第一装饰物所对应的第二互动特效和第二装饰物所对应的第二互动特效是不同的互动特效。
仍然以多媒体破框元素是某一明星的写真照片为例。
比如,第一装饰物是该明星佩戴的头饰,第二装饰物是该明星佩戴的戒指。登录有第一用户帐号的用户在点击头饰和戒指时,显示的第二互动特效是不同的特效。比如,头饰所对应的第二互动特效是该明星佩戴和拆解该头饰的动画,手表所对应的第二互动特效是该明星投掷该手表的动画。
可选的,与目标生物对象周侧的物体类似,在第一装饰物或第二装饰物所对应的第二互动特效结束之后,可以显示第一装饰物或第二装饰物所对应的第一信息展示界面,还可以展示目标生物对象所关联的除第一信息展示界面之外的其他信息展示界面。
比如,在头饰所对应的动画结束之后,显示头饰所对应的产品信息的展示界面;或者,显示该明星代言的除该头饰之外的其他装饰品的产品信息的展示界面,比如项链的产品信息的展示界面。
综上所述,本申请实施例提供的界面显示方法中,触发操作所对应的位置不同,所显示的互动特效也不同。其中,触发操作所对应的位置可包括目标生物对象的目标身体部位和目标关联对象两种。根据不同的触发位置,可对所显示的互动特效和信息展示界面进行进一步的细化,丰富多媒体破框元素所携带的信息。
可选的,在触发操作所对应的位置包括目标生物对象的目标关联对象的情况下,能够实现目标生物对象所关联的不同关联对象的信息展示界面在同一个多媒体破框元素中展示,从而实现不同关联对象之间的联合推广。
应当理解的是,前述多个实施例提供的可选方案均可组合实现。
比如,响应于第一社交内容的触发热区上的持续按压操作,在信息流界面中显示目标生物对象的破框特效;取消破框特效的显示,在信息流界面中显示目标生物对象的单独多媒体破框元素;响应于目标生物对象的目标身体部位上的单击操作,显示目标身体部位所对应的第一互动特效;取消第一互动特效的显示,显示第一信息展示界面。
又如,响应于第一社交内容的触发热区上的滑动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的合体多媒体破框元素,合体多媒体破框元素用于指示目标生物对象与第一社交内容中未显示的第三生物对象的合体的视觉形象;响应于目标生物对象周侧的物体上的触发操作,显示该物体所对应的第二互动特效;取消第二互动特效的显示,显示目标生物对象所关联的除第二信息展示界面之外的其他信息展示界面。
其他组合方式均在本申请保护范围之内,不再赘述。
根据前述多个实施例提供的可选方案,以第一社交内容上的互动操作是长按(持续按压)操作或滑动操作,多媒体破框元素上的触发操作是点击操作为例,图8示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图。
其中,信息流界面中显示的第一社交内容中包括三个触发热区,分别是触发热区1、触发热区2和触发热区3,触发热区1和触发热区2对应于生物对象1,触发热区3对应生物对象2;第一社交内容中显示有生物对象1和生物对象2,生物对象1对应有多媒体破框元素1和多媒体破框元素2。
响应于触发热区1上的长按或滑动操作,显示生物对象1的多媒体破框元素1。类似的,响应于触发热区2上的长按或滑动操作,显示生物对象1的多媒体破框元素2;响应于触发热区3上的长按或滑动操作,显示生物对象2的多媒体破框元素。
以显示生物对象1的多媒体破框元素1为例,多媒体破框元素1对应有互动特效1、互动特效2和互动特效3。响应于多媒体破框元素1上的点击操作,可随机显示三个互动特效中的一个。或者,响应于多媒体破框元素1上的点击操作,将显示优先级最高的互动特效进行显示;随后,响应于该互动特效上的切换操作,切换显示优先级次高的互动特效。
示意性的,不同互动特效对应于不同的信息展示界面。以生物对象1的互动特效1为例,响应于多媒体破框元素1上的点击操作,显示生物对象1的互动特效1,在互动特效1结束之后,显示信息展示界面1。
为实现上述多个实施例给出的界面显示方法,需要提前进行生物对象、多媒体破框元素的采集,以及不同互动操作、触发操作的提前设定。
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图。
首先,需要实现生物对象的信息采集和多媒体破框元素的采集,并将采集到的信息上传至素材管理平台。
其中,信息投放方业务后台由信息投放方执行操作。信息投放方在需要创建生物对象和信息展示界面的链接时,可通过信息投放方业务后台向素材管理平台发送请求,素材管理平台将上述信息发送到信息投放方业务后台。
随后,信息投放方业务后台将上述信息转发给信息管理平台,由信息投放方继续在信息管理平台进行创建操作。
示意性的,信息管理平台通过应用程序编程接口(Application ProgrammingInterface,API)或软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)接收信息投放方业务后台的创建请求以及相关参数。其中,相关参数包括但不限于如下参数中的至少一种:推荐产品投放人群的定向信息、生物对象和信息展示界面的链接的投放时间、链接的价格等。
随后,通过API/SDK将生物对象的信息和多媒体破框元素发送至创意中心,在创意中心完成对素材的统一管理。其中,信息投放方需要在信息展示界面管理平台中创建多个信息展示界面;信息投放方在形态管理平台中将每个信息展示界面与不同的生物对象的信息和多媒体破框元素进行结合;信息投放方在信息投放后台设置生物对象和信息展示界面的链接的投放时间。比如,将某一明星的多媒体破框元素1中的手部热区与信息展示界面A结合、将某一明星的多媒体破框元素1中的头部热区与信息展示界面B结合。在将素材、信息展示界面和推荐产品的其他信息进行结合,形成生物对象和信息展示界面之间的完整链接,等待调用。
随后,在终端处,若第一用户帐号的信息流界面中需要投放生物对象和信息展示界面之间的完整链接,则终端向信息管理平台发送请求,信息管理平台将生物对象和信息展示界面之间的完整链接以推荐帐号发送的第一社交内容的形式发送给终端。
此时,在第一用户帐号的信息流界面中,显示有推荐帐号发送的第一社交内容,登录有第一用户帐号的用户可通过与终端的交互操作实现与推荐帐号的交互,终端根据用户的交互操作实现内容加载。
综上所述,本申请实施例给出了界面显示方法的一种可选的实现方式,通过多个触发热区、多个生物对象、多个多媒体破框元素、多个互动特效和多个信息展示界面的不同匹配,进一步丰富了第一用户帐号和推荐帐号之间的互动,从而能够有效地提高二者之间的互动频率。
可选的,本申请实施例还给出了根据生物对象的信息和多媒体破框元素的采集,来实现生物对象和信息展示界面之间的链接的设置。信息投放方可根据实际需要对二者之间进行随机设置,以满足信息投放方的需求。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,以该方法应用于图1所示的第一终端120(或第一终端120上支持信息流界面的社交互动平台)为例进行详细说明,该方法包括:
步骤402:显示第一用户帐号的信息流界面。
示意性的,信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象,至少一个生物对象中的目标生物对象对应有至少两个交互部位。
信息流界面、推荐帐号和第一社交内容的描述可参考前述内容,不再赘述。
其中,目标生物对象是至少一个生物对象中的一个。根据前述内容,生物对象的展示形式包括但不限于如下中的一种:推荐人物的形象、推荐动物的形象、动画人物的形象。以生物对象是某一明星的形象为例,目标生物对象可以是第一社交内容中显示的多个明星中的一个明星。
示意性的,目标生物对象对应有至少两个交互部位。其中,交互部位可以是目标生物对象的身体部位,也可以是目标生物对象穿戴的装饰物,还可以是目标生物对象周侧的物体。
以目标生物对象是某一明星为例,交互部位是该明星的多个身体部位、穿戴的不同装饰物和周侧的多个物体中的至少两个。比如,交互部位包括明星的头部、手部、上身躯干部位、头饰、手表以及明星依靠的沙发等。
可选的,显示界面中还显示有至少一个第二用户帐号发送的第二社交内容。其中,至少一个第二用户帐号是与第一用户帐号具有双向关注关系的帐号。比如,第二用户帐号是第一用户帐号的好友帐号。参考图2,第二用户帐号为“帐号A”。
可选的,在信息流界面中,还可以显示第一用户帐号发送的社交内容。
本申请所涉及的互动操作仅与第一社交内容关联,不涉及第二社交内容第一用户帐号发送的社交内容。
步骤404:响应于至少两个交互部位中的第一交互部位上的触发操作,显示第一交互部位所关联的第三信息展示界面。
步骤406:响应于至少两个交互部位中的第二交互部位上的触发操作,显示第二交互部位所关联的第四信息展示界面。
应当理解的是,步骤404和步骤406择一执行,不可同时执行。
示意性的,第三信息展示界面用于展示与第一交互部位所关联的推荐产品的相关信息,第四信息展示界面用于展示与第二交互部位所关联的推荐产品的相关信息,第三信息展示界面和第四信息展示界面是不同的界面。
其中,推荐产品可以是目标生物对象所代言的产品。以目标生物对象是某一明星为例,推荐产品可以是该明星代言的某款产品,第三信息展示界面或第四信息展示界面可以是该产品的产品信息的展示界面。
与互动操作类似,第一交互部位或第二交互部位上的触发操作也有多种实现方式,可根据实际需要设定。可选的,第一交互部位或第二交互部位上的触发操作,包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
与前述内容类似,触发操作所对应的位置不同,显示的信息展示界面也不同。根据前述内容中的第一信息展示界面和第二信息展示界面的相关描述,第一交互部位或第二交互部位上的触发操作可以是目标生物对象的身体部位,或者是目标生物对象的关联对象。
可选的,至少两个交互部位包括如下部位中的至少一个:
目标生物对象的身体部位;
目标生物对象周侧的物体所在的位置;
目标生物对象穿戴的装饰物所在的位置。
其中,目标生物对象周侧的物体和目标生物对象穿戴的装饰物可视为目标生物对象的目标关联对象。
以至少两个交互部位包括目标生物对象的身体部位为例,步骤404可实现为:响应于至少两个交互部位中的第一身体部位上的触发操作,显示第一身体部位所关联的第三信息展示界面;步骤406可实现为:响应于至少两个交互部位中的第二身体部位上的触发操作,显示第二身体部位所关联的第四信息展示界面。
以至少两个交互部位包括目标生物对象周侧的物体和/或目标生物对象穿戴的装饰物为例,步骤404可实现为:响应于至少两个交互部位中的第一关联对象上的触发操作,显示第一关联对象所关联的第三信息展示界面;步骤406可实现为:响应于至少两个交互部位中的第二关联对象上的触发操作,显示第二关联对象所关联的第四信息展示界面。
综上所述,本申请实施例提供的界面显示方法中,通过目标生物对对应的至少两个交互部位上的触发操作,能够触发不同交互部位所关联的不同的信息展示界面。该方法丰富了推荐帐号和第一用户帐号之间的互动方式,丰富了人机交互的类型,进而提高了推荐帐号和第一用户帐号的互动频率。
在图10的基础上,图11示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,步骤404可实现为步骤4041和步骤4042,步骤406可实现为步骤4061和步骤4062,具体如下:
步骤4041:响应于至少两个交互部位中的第一交互部位上的触发操作,显示第一交互部位所对应的第三互动特效。
步骤4042:取消第三互动特效的显示,显示第一交互部位所关联的第三信息展示界面。
步骤4061:响应于至少两个交互部位中的第二交互部位上的触发操作,显示第二交互部位所对应的第四互动特效。
步骤4062:取消第四互动特效的显示,显示第二交互部位所关联的第四信息展示界面。
根据前述内容,至少两个交互部位包括如下部位中的至少一个:目标生物对象的身体部位;目标生物对象周侧的物体所在的位置;目标生物对象穿戴的装饰物所在的位置。其中,目标生物对象周侧的物体和目标生物对象穿戴的装饰物可视为目标生物对象的目标关联对象。
与前述内容类似,触发操作所对应的位置不同,显示的互动特效和信息展示界面也不同,以下将根据交互部位包括的不同部位展开描述:
1、至少两个交互部位包括目标生物对象的身体部位。
可选的,步骤4041和步骤4042可实现为如下:
响应于目标生物对象的第一身体部位上的触发操作,显示第一身体部位所对应的第三互动特效;取消第三互动特效的显示,显示第一身体部位所关联的第三信息展示界面。
可选的,步骤4061和步骤4062可实现为如下:
响应于目标生物对象的第二身体部位上的触发操作,显示第二身体部位所对应的第四互动特效;取消第四互动特效的显示,显示第二身体部位所关联的第四信息展示界面。
其中,第一身体部位和第二身体部位是不同的身体部位,第一身体部位所对应的互动特效和第二身体部位所对应的互动特效是不同的互动特效。
以目标生物对象是某一明星为例,登录有第一用户帐号的用户可对该明星的不同身体部位进行触发操作。比如,用户点击该明星的手部位置,显示的第三互动特效为该明星的拜年动画;用户点击该明星的头部位置,显示的第四互动特效为该明星的抚摸头发的动画。
根据前述内容,根据触发操作的触发位置的不同,显示的互动特效不同。类似的,在不同的互动特效展示之后,所显示的信息展示界面也可以是不同的。
与前述内容类似的,在取消第三互动特效或第四互动特效的显示之后,可显示对应的信息展示界面或者其他显示界面。可选的,本申请实施例提供的界面显示方法,还包括:
取消第三互动特效的显示,显示目标生物对象对应的除第三信息展示界面之外的其他信息展示界面;
和/或,取消第四互动特效的显示,显示目标生物对象对应的除第四信息展示界面之外的其他信息展示界面。
仍然以目标生物对象是某一明星为例。登录有第一用户帐号的点击该明星的手部位置,显示的第三互动特效为该明星的拜年动画。随后,在拜年动画结束之后,可从信息流界面跳转该明星代言的护手霜的产品信息的展示界面;或者,从信息流界面跳转该明星代言的除该护手霜之外的其他护肤产品的产品信息的展示界面。
2、至少两个交互部位包括目标生物对象的关联对象所在的位置。
可选的,步骤4041和步骤4042可实现为如下:
响应于目标生物对象的第一关联对象上的触发操作,显示第一关联对象所对应的第三互动特效;取消第三互动特效的显示,显示第一关联对象所关联的第三信息展示界面。
可选的,步骤4061和步骤4062可实现为如下:
响应于目标生物对象的第二关联对象上的触发操作,显示第二关联对象所对应的第四互动特效;取消第四互动特效的显示,显示第二关联对象所关联的第四信息展示界面。
其中,第一关联对象和第二关联对象是目标生物对象的不同的关联对象,第一关联对象所对应的互动特效和第二关联对象所对应的互动特效是不同的互动特效。
以目标生物对象是某一明星为例,登录有第一用户帐号的用户可对该明星的不同关联对象进行触发操作。比如,用户点击该明星的衣服,显示的第三互动特效为该衣服的展示动画;用户点击该明星的头饰,显示的第四互动特效为该头饰的展示动画。
与前述内容类似的,在取消第三互动特效或第四互动特效的显示之后,可显示对应的信息展示界面或者其他信息展示界面。可选的,本申请实施例提供的界面显示方法,还包括:
取消第三互动特效的显示,显示目标生物对象对应的除第三信息展示界面之外的其他信息展示界面;
和/或,取消第四互动特效的显示,显示目标生物对象对应的除第四信息展示界面之外的其他信息展示界面。
仍然以目标生物对象是某一明星为例。登录有第一用户帐号的点击该明星的衣服,显示的第三互动特效为该衣服的展示动画。随后,在展示动画结束之后,可从信息流界面跳转该衣服的产品信息的展示界面;或者,从信息流界面跳转该明星代言的除该衣服之外的其他衣服的产品信息的展示界面。
可选的,参考前述内容,在至少两个交互部位是目标生物对象周侧的物体所在的位置、和/或目标生物对象穿戴的装饰物所在的位置的情况下,步骤4041和步骤4042、步骤4061和步骤4062还可实现为其他,具体实现方式可参考步骤3091和步骤3092下的相关描述,不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的界面显示方法中,在显示不同交互部位所关联的信息展示界面之前,还提供了显示对应的互动特效的实现方式,以便于丰富推荐帐号和第一用户帐号之间的互动方式。
应当理解的是,本申请实施例的实现方式与前述内容给出的实施例类似,可作参考,不再赘述。
在图10的基础上,图12示出了是本申请一个示例性实施例提供的界面显示方法的流程图,该方法还包括步骤4071和步骤4072,具体如下:
步骤4071:响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的多媒体破框元素。
步骤4072:响应于多媒体破框元素上的触发操作,显示目标生物对象所关联的信息展示界面。
示意性的,多媒体破框元素用于展示目标生物对象的视觉形象,多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围。
其中,多媒体破框元素的相关描述可参考前述内容,不再赘述。
可选的,多媒体破框元素还可以以浮层的形式在信息流界面中展示。
其中,多媒体破框元素的显示区域是位于信息流界面上层的浮动区域,该浮动区域的图层等级高于信息流界面的图层等级。可选的,步骤4071可实现为如下:响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中以浮层的形式显示目标生物对象的多媒体破框元素。
可选的,第一社交内容上的互动操作,包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
比如,生物对象是某一明星,登录有第一用户帐号的用户持续按压显示界面中显示的该明星的图案,在信息流界面中显示该明星所对应的多媒体破框元素,多媒体破框元素以该明星的艺术照的形式展示;随后,用户单击该艺术照,显示该明星代言的某款产品的产品信息的展示界面。
根据前述内容,第一社交内容上的触发操作可以是针对不同触发热区的。
可选的,步骤4071可实现为如下:
响应于第一社交内容的触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的多媒体破框元素。
示意性的,触发热区是目标生物对象的显示区域,或者触发热区是基于目标生物对象的显示位置确定的区域。
其中,第一社交内容中可包括多个触发热区,任意两个及以上的触发热区可对应于同一个生物对象;或者,每个触发热区对应于不同的生物对象。比如,第一社交内容中包括触发热区1、触发热区2和触发热区3,触发热区1对应于第一生物对象,触发热区2和触发热区3对应于第二生物对象。
以目标生物对象是某一明星为例,触发热区可以是该明星的显示区域,也可以是根据该明星的显示位置确定的区域。比如,触发热区是由该明星的图案的不规则边界围成的显示区域。又如,触发区域由该明星的图案的不规则边界围成的显示区域、以及不规则边界周围的空白区域确定的区域。
可选的,多媒体破框元素可根据所显示的对象的数量进行分类。
示例性的,多媒体破框元素是单独多媒体破框元素或合体多媒体破框元素。其中,单独多媒体破框元素中仅显示有目标生物对象的单独的视觉形象,体多媒体破框元素用于展示生物对象和除目标生物对象之外的其他生物对象的合体的视觉形象。比如,多媒体破框元素是目标生物对象的单人照;又如,多媒体破框元素是包括目标生物对象在内的多人合照。
可选的,步骤4071可实现为如下:
响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示生物对象的单独多媒体破框元素,单独多媒体破框元素用于展示生物对象的单独的视觉形象;
或者,
响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示生物对象的合体多媒体破框元素,合体多媒体破框元素用于展示生物对象和除目标生物对象之外的其他生物对象的合体的视觉形象。
在一种可选的实现场景下,第一社交内容至少包括第一触发热区和第二触发热区,第一触发热区中显示有第一生物对象,第二触发热区中显示有第二生物对象。比如,第一生物对象是明星A,第二生物对象是明星B,第一触发热区和第二触发热区分别是明星A和B所对应的显示区域。
可选的,步骤响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示生物对象的合体多媒体破框元素,可实现为如下:
响应于第一触发热区或第二触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第一合体多媒体破框元素,第一合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第二生物对象的合体的视觉形象;
或者,响应于第一触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第二合体多媒体破框元素,第二合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第三生物对象的合体的视觉形象,第三生物对象是第一社交内容中未显示的生物对象。
在一种可选的实现场景下,目标生物对象包括多个多媒体破框元素。
可选的,目标生物对象至少对应有第一多媒体破框元素和第二多媒体破框元素,步骤4071还可以实现为如下:
响应于第一社交内容的触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第一多媒体破框元素,第一多媒体破框元素的显示优先级高于第二多媒体破框元素的显示优先级;
为提高第一用户帐号和推荐帐号之间的互动,用户还可以对多媒体破框元素进行切换。可选的,本申请实施例提供的界面显示方法还包括:
响应于第一多媒体破框元素上的切换操作,取消第一多媒体破框元素的显示,显示第二多媒体破框元素。
其中,第一多媒体破框元素上的切换操作包括但不限于如下操作中的至少一种:持续按压操作、滑动操作、单击操作、双击操作、触摸操作。
上述多个可选方案的具体实现可参考步骤3041的相关内容,不再赘述。
根据前述内容,在显示多媒体破框元素之前,还可以显示破框特效。
可选的,步骤4071可实现为如下:
响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的破框特效;
取消破框特效的显示,在信息流界面中显示至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素。
示意性的,破框特效用于指示目标生物对象从第一社交内容的显示区域向信息流界面的中除第一社交内容的显示区域之外其他显示区域移动的动态显示过程。
其中,破框特效可以有多种展示形式。比如,破框特效是动画、视频等。以目标生物对象是某一动漫人物为例,登录有第一用户帐号的用户持续按压该动漫人物的图案,在信息流界面中显示该动漫人物对应的破框特效。其中,破框特效可以是该动漫人物从第一社交内容的显示区域中跳出来,随后动漫人物在信息流界面中进行旋转的动画。
上述方案的具体实现可参考步骤3042和步骤3043的相关内容,不再赘述。
在一种可选的实施场景下,第一社交内容中除了生物对象,还可以显示其他内容。比如,第一社交内容中显示有某一明星,该明星的周围还显示有沙发、电视机、台灯等物体。
可选的,第一社交内容中还显示有至少一个推荐物体,本申请实施例提供的界面显示方法还包括:
响应于推荐物体上的互动操作,在信息流界面中显示推荐物体的展示特效。
取消展示特效的显示,显示推荐物体对应的信息展示界面。
其中,推荐物体是是区别于生物对象的无生命客体,展示特效用于在信息流界面中展示推荐物体的相关信息。比如,在第一社交内容的显示区域中显示的手机、游戏机等推荐物体。
在一种可选的实施场景下,目标生物对象的多媒体破框元素存在显示失败的可能性。可选的,本申请实施例提供的界面显示方法还包括:
响应于第一社交内容上的互动操作,在多媒体破框元素显示失败的情况下,显示信息展示界面。
在极端情况下,响应于第一社交内容上的互动操作,可能无法显示多媒体破框元素。比如,由于网速较差无法显示多媒体破框元素。此时,为了使得第一用户帐号和推荐帐号之间的互动有所体现,可以直接显示信息展示界面。
可选的,本申请实施例提供的界面显示方法还包括:
在第一社交内容上的互动操作之后的时长超过互动时长阈值的情况下,确定多媒体破框元素显示失败。
上述多个可选方案的具体实现可参考前述内容,不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的界面显示方法中,通过多媒体破框元素的显示和触发,进一步丰富了推荐帐号和第一用户帐号的交互方式。
可选的,本申请实施例还给出了第一社交内容的互动操作的触发位置的实现方式,以及多媒体破框元素的两种分类方式。
应当理解的是,上述多种可选方案可组合实现。比如,响应于第一社交内容的触发热区的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的单独多媒体破框元素;响应于单独多媒体破框元素上的切换操作,取消单独多媒体破框元素,显示目标生物对象的合体多媒体破框元素。
其他组合方式均在本申请保护范围之内,不再赘述。
应当理解的是,上述多个实施例给出的界面显示方法,同样可以通过图9示出的设置方式来实现生物对象和信息展示界面之间的链接的设置,以满足信息投放方的需求。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可以结合参考上述方法实施例中相应的记载,本文不再赘述。
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示装置的示意图,该装置包括:
显示模块1320,用于显示第一用户帐号的信息流界面,信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象;
响应模块1340,用于响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素,多媒体破框元素用于展示目标生物对象的视觉形象,多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围;
响应模块1340,还用于响应于多媒体破框元素上的触发操作,显示目标生物对象所关联的信息展示界面。
可选的,响应模块1340,用于响应于第一社交内容的触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;其中,触发热区是目标生物对象的显示区域,或者触发热区是基于目标生物对象的显示位置确定的区域。
可选的,响应模块1340,用于响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的单独多媒体破框元素,单独多媒体破框元素用于展示目标生物对象的单独的视觉形象;或者,响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的合体多媒体破框元素,合体多媒体破框元素用于展示目标生物对象和除目标生物对象之外的其他生物对象的合体的视觉形象。
可选的,第一社交内容至少包括第一触发热区和第二触发热区,第一触发热区中显示有第一生物对象,第二触发热区中显示有第二生物对象;响应模块1340,用于响应于第一触发热区或第二触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第一合体多媒体破框元素,第一合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第二生物对象的合体的视觉形象;或者,响应于第一触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第二合体多媒体破框元素,第二合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第三生物对象的合体的视觉形象,第三生物对象是第一社交内容中未显示的生物对象。
可选的,目标生物对象至少对应有第一多媒体破框元素和第二多媒体破框元素;响应模块1340,用于响应于第一社交内容的触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第一多媒体破框元素,第一多媒体破框元素的显示优先级高于第二多媒体破框元素的显示优先级;响应模块1340,还用于响应于第一多媒体破框元素上的切换操作,取消第一多媒体破框元素的显示,显示第二多媒体破框元素。
可选的,响应模块1340,用于响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的破框特效,破框特效用于指示目标生物对象从第一社交内容的显示区域向信息流界面的中除第一社交内容的显示区域之外其他显示区域移动的动态显示过程;取消破框特效的显示,在信息流界面中显示多媒体破框元素。
可选的,响应模块1340,用于响应于第一社交内容上的持续按压操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的滑动操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的单击操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的双击操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的触摸操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素。
可选的,响应模块1340,用于响应于多媒体破框元素上的触发操作,显示目标生物对象所对应的互动特效;取消互动特效的显示,显示信息展示界面。
可选的,响应模块1340,用于响应于目标生物对象的目标身体部位上的触发操作,显示目标身体部位所对应的第一互动特效;取消第一互动特效的显示,显示目标身体部位对应的第一信息展示界面。
可选的,响应模块1340,用于响应于第一身体部位上的触发操作,显示第一身体部位所对应的第一互动特效;响应于第二身体部位上的触发操作,显示第二身体部位所对应的第一互动特效;其中,第一身体部位和第二身体部位是不同的身体部位,第一身体部位所对应的第一互动特效和第二身体部位所对应的第一互动特效是不同的互动特效。
可选的,响应模块1340,还用于取消第一互动特效的显示,显示目标生物对象对应的除第一信息展示界面之外的其他信息展示界面。
可选的,响应模块1340,用于响应于目标生物对象的目标关联对象上的触发操作,显示目标关联对象所对应的第二互动特效,目标关联对象包括目标生物对象周侧的物体和/或目标生物对象穿戴的装饰物;取消第二互动特效的显示,显示目标关联对象对应的第二信息展示界面。
可选的,响应模块1340,用于响应于第一关联对象上的触发操作,显示第一关联对象所对应的第二互动特效;响应于第二关联对象上的触发操作,显示第二关联对象所对应的第二互动特效;其中,第一关联对象和第二关联对象是目标生物对象的不同的关联对象,第一关联对象所对应的第二互动特效和第二关联对象所对应的第二互动特效是不同的互动特效。
可选的,响应模块1340,还用于取消第二互动特效的显示,显示目标生物对象对应的除第二信息展示界面之外的其他信息展示界面。
可选的,第一社交内容中还显示有至少一个推荐物体,响应模块1340,还用于响应于推荐物体上的互动操作,在信息流界面中显示推荐物体的展示特效;取消展示特效的显示,显示推荐物体对应的信息展示界面。
可选的,响应模块1340,还用于响应于第一社交内容上的互动操作,在多媒体破框元素显示失败的情况下,显示信息展示界面。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的界面显示装置的示意图,该装置包括:
显示模块1420,用于显示第一用户帐号的信息流界面,所述信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,所述第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象,所述至少一个生物对象中的目标生物对象对应有至少两个交互部位;
响应模块1440,用于响应于所述至少两个交互部位中的第一交互部位上的触发操作,显示所述第一交互部位所关联的第三信息展示界面;
所述响应模块1440,还用于响应于所述至少两个交互部位中的第二交互部位上的触发操作,显示所述第二交互部位所关联的第四信息展示界面,所述第三信息展示界面和所述第四信息展示界面是不同的界面。
可选的,响应模块1440,用于响应于所述第一交互部位上的触发操作,显示所述第一交互部位所对应的第三互动特效;取消所述第三互动特效的显示,显示所述第三信息展示界面。
可选的,至少两个交互部位包括如下部位中的至少一个:所述目标生物对象的身体部位;所述目标生物对象周侧的物体所在的位置;所述目标生物对象穿戴的装饰物所在的位置。
可选的,响应模块1440,还用于响应于所述第一社交内容上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述目标生物对象的多媒体破框元素,所述多媒体破框元素用于展示所述目标生物对象的视觉形象,所述多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出所述第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围;响应于所述多媒体破框元素上的触发操作,显示所述目标生物对象所关联的信息展示界面。
可选的,响应模块1440,用于响应于第一社交内容的触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;其中,触发热区是目标生物对象的显示区域,或者触发热区是基于目标生物对象的显示位置确定的区域。
可选的,响应模块1440,用于响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的单独多媒体破框元素,单独多媒体破框元素用于展示目标生物对象的单独的视觉形象;或者,响应于触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的合体多媒体破框元素,合体多媒体破框元素用于展示目标生物对象和除目标生物对象之外的其他生物对象的合体的视觉形象。
可选的,第一社交内容至少包括第一触发热区和第二触发热区,第一触发热区中显示有第一生物对象,第二触发热区中显示有第二生物对象;响应模块1440,用于响应于第一触发热区或第二触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第一合体多媒体破框元素,第一合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第二生物对象的合体的视觉形象;或者,响应于第一触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第二合体多媒体破框元素,第二合体多媒体破框元素用于展示第一生物对象和第三生物对象的合体的视觉形象,第三生物对象是第一社交内容中未显示的生物对象。
可选的,目标生物对象至少对应有第一多媒体破框元素和第二多媒体破框元素;响应模块1440,用于响应于第一社交内容的触发热区上的互动操作,在信息流界面中显示第一多媒体破框元素,第一多媒体破框元素的显示优先级高于第二多媒体破框元素的显示优先级;响应模块1340,还用于响应于第一多媒体破框元素上的切换操作,取消第一多媒体破框元素的显示,显示第二多媒体破框元素。
可选的,响应模块1440,用于响应于第一社交内容上的互动操作,在信息流界面中显示目标生物对象的破框特效,破框特效用于指示目标生物对象从第一社交内容的显示区域向信息流界面的中除第一社交内容的显示区域之外其他显示区域移动的动态显示过程;取消破框特效的显示,在信息流界面中显示多媒体破框元素。
可选的,响应模块1440,用于响应于第一社交内容上的持续按压操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的滑动操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的单击操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的双击操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素;或者,响应于第一社交内容上的触摸操作,在信息流界面中显示多媒体破框元素。
可选的,响应模块1440,用于响应于多媒体破框元素上的触发操作,显示目标生物对象所对应的互动特效;取消互动特效的显示,显示信息展示界面。
可选的,响应模块1440,还用于响应于所述推荐物体上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述推荐物体的展示特效;取消所述展示特效的显示,显示所述推荐物体对应的信息展示界面。
可选的,响应模块1440,还用于响应于所述第一社交内容上的互动操作,在所述多媒体破框元素显示失败的情况下,显示所述信息展示界面。
请参考图15,其示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1500的结构框图。该计算机设备1500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。计算机设备1500还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,计算机设备1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请实施例中提供的界面显示方法。
在一些实施例中,计算机设备1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1504、触摸显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507和电源1508中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1505还具有采集在触摸显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。触摸显示屏1505用于提供虚拟按钮和/或评论键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1505可以为一个,设置计算机设备1500的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1505可以为至少两个,分别设置在计算机设备1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507用于提供用户和计算机设备1500之间的音频接口。音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
电源1508用于为计算机设备1500中的各个组件进行供电。电源1508可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1508包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1500还包括有一个或多个传感器1509。该一个或多个传感器1509包括但不限于:加速度传感器1510、陀螺仪传感器1511、压力传感器1512、光学传感器1513以及接近传感器1514。
加速度传感器1510可以检测以计算机设备1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1510可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1510采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1510还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1511可以检测计算机设备1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1511可以与加速度传感器1510协同采集用户对计算机设备1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1511采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1512可以设置在计算机设备1500的侧边框和/或触摸显示屏1505的下层。当压力传感器1512设置在计算机设备1500的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1500的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1512设置在触摸显示屏1505的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1513用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1513采集的环境光强度,控制触摸显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1513采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1514,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1500的正面。接近传感器1514用于采集用户与计算机设备1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1514检测到用户与计算机设备1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1514检测到用户与计算机设备1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对计算机设备1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行,以实现如上所述的界面显示方法。
本申请还提供了一种芯片,芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当安装有芯片的电子设备运行时,用于实现如上所述的界面显示方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机指令,计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从计算机可读存储介质读取并执行计算机指令,以实现如上所述的界面显示方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (23)

1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户帐号的信息流界面,所述信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,所述第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象;
响应于所述第一社交内容上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素,所述多媒体破框元素用于展示所述目标生物对象的视觉形象,所述多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出所述第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围;
响应于所述多媒体破框元素上的触发操作,显示所述目标生物对象所关联的信息展示界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一社交内容上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素,包括:
响应于所述第一社交内容的触发热区上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述多媒体破框元素;
其中,所述触发热区是所述目标生物对象的显示区域,或者所述触发热区是基于所述目标生物对象的显示位置确定的区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一社交内容的触发热区上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述多媒体破框元素,包括:
响应于所述触发热区上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述目标生物对象的单独多媒体破框元素,所述单独多媒体破框元素用于展示所述目标生物对象的单独的视觉形象;
或者,
响应于所述触发热区上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述目标生物对象的合体多媒体破框元素,所述合体多媒体破框元素用于展示所述目标生物对象和除所述目标生物对象之外的其他生物对象的合体的视觉形象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一社交内容至少包括第一触发热区和第二触发热区,所述第一触发热区中显示有第一生物对象,所述第二触发热区中显示有第二生物对象;
所述响应于所述触发热区上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述目标生物对象的合体多媒体破框元素,包括:
响应于所述第一触发热区或所述第二触发热区上的互动操作,在所述信息流界面中显示第一合体多媒体破框元素,所述第一合体多媒体破框元素用于展示所述第一生物对象和所述第二生物对象的合体的视觉形象;
或者,
响应于所述第一触发热区上的互动操作,在所述信息流界面中显示第二合体多媒体破框元素,所述第二合体多媒体破框元素用于展示所述第一生物对象和第三生物对象的合体的视觉形象,所述第三生物对象是所述第一社交内容中未显示的生物对象。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标生物对象至少对应有第一多媒体破框元素和第二多媒体破框元素;
响应于所述第一社交内容的触发热区上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述多媒体破框元素,包括:
响应于所述第一社交内容的触发热区上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述第一多媒体破框元素,所述第一多媒体破框元素的显示优先级高于所述第二多媒体破框元素的显示优先级;
所述方法还包括:
响应于所述第一多媒体破框元素上的切换操作,取消所述第一多媒体破框元素的显示,显示所述第二多媒体破框元素。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一社交内容上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素,包括:
响应于所述第一社交内容上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述目标生物对象的破框特效,所述破框特效用于指示所述目标生物对象从所述第一社交内容的显示区域向所述信息流界面中除所述第一社交内容的显示区域之外的其他显示区域移动的动态显示过程;
取消所述破框特效的显示,在所述信息流界面中显示所述多媒体破框元素。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一社交内容上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素,包括:
响应于所述第一社交内容上的持续按压操作,在所述信息流界面中显示所述多媒体破框元素;
或者,响应于所述第一社交内容上的滑动操作,在所述信息流界面中显示所述多媒体破框元素;
或者,响应于所述第一社交内容上的单击操作,在所述信息流界面中显示所述多媒体破框元素;
或者,响应于所述第一社交内容上的双击操作,在所述信息流界面中显示所述多媒体破框元素;
或者,响应于所述第一社交内容上的触摸操作,在所述信息流界面中显示所述多媒体破框元素。
8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述多媒体破框元素上的触发操作,显示所述目标生物对象所关联的信息展示界面,包括:
响应于所述多媒体破框元素上的触发操作,显示所述目标生物对象所对应的互动特效;
取消所述互动特效的显示,显示所述信息展示界面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述多媒体破框元素上的触发操作,显示所述目标生物对象所对应的互动特效,包括:
响应于所述目标生物对象的目标身体部位上的触发操作,显示所述目标身体部位所对应的第一互动特效;
所述取消所述互动特效的显示,显示所述信息展示界面,包括:
取消所述第一互动特效的显示,显示所述目标身体部位对应的第一信息展示界面。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标生物对象的目标身体部位上的触发操作,显示所述目标身体部位所对应的第一互动特效,包括:
响应于第一身体部位上的触发操作,显示所述第一身体部位所对应的第一互动特效;
响应于第二身体部位上的触发操作,显示所述第二身体部位所对应的第一互动特效;
其中,所述第一身体部位和所述第二身体部位是不同的身体部位,所述第一身体部位所对应的第一互动特效和所述第二身体部位所对应的第一互动特效是不同的互动特效。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
取消所述第一互动特效的显示,显示所述目标生物对象对应的除所述第一信息展示界面之外的其他信息展示界面。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述多媒体破框元素上的触发操作,显示所述目标生物对象所对应的互动特效,包括:
响应于所述目标生物对象的目标关联对象上的触发操作,显示所述目标关联对象所对应的第二互动特效,所述目标关联对象包括所述目标生物对象周侧的物体和/或所述目标生物对象穿戴的装饰物;
所述取消所述互动特效的显示,显示所述信息展示界面,包括:
取消所述第二互动特效的显示,显示所述目标关联对象对应的第二信息展示界面。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标生物对象的目标关联对象上的触发操作,显示所述目标关联对象所对应的第二互动特效,包括:
响应于第一关联对象上的触发操作,显示所述第一关联对象所对应的第二互动特效;
响应于第二关联对象上的触发操作,显示所述第二关联对象所对应的第二互动特效;
其中,所述第一关联对象和所述第二关联对象是所述目标生物对象的不同的关联对象,所述第一关联对象所对应的第二互动特效和所述第二关联对象所对应的第二互动特效是不同的互动特效。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
取消所述第二互动特效的显示,显示所述目标生物对象对应的除所述第二信息展示界面之外的其他信息展示界面。
15.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述第一社交内容中还显示有至少一个推荐物体,所述方法还包括:
响应于所述推荐物体上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述推荐物体的展示特效;
取消所述展示特效的显示,显示所述推荐物体对应的信息展示界面。
16.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户帐号的信息流界面,所述信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,所述第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象,所述至少一个生物对象中的目标生物对象对应有至少两个交互部位;
响应于所述至少两个交互部位中的第一交互部位上的触发操作,显示所述第一交互部位所关联的第三信息展示界面;
响应于所述至少两个交互部位中的第二交互部位上的触发操作,显示所述第二交互部位所关联的第四信息展示界面,所述第三信息展示界面和所述第四信息展示界面是不同的界面。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一社交内容上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述目标生物对象的多媒体破框元素,所述多媒体破框元素用于展示所述目标生物对象的视觉形象,所述多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出所述第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围;
响应于所述多媒体破框元素上的触发操作,显示所述目标生物对象所关联的信息展示界面。
18.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户帐号的信息流界面,所述信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,所述第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象;
响应模块,用于响应于所述第一社交内容上的互动操作,在所述信息流界面中显示所述至少一个生物对象中的目标生物对象的多媒体破框元素,所述多媒体破框元素用于展示所述目标生物对象的视觉形象,所述多媒体破框元素的部分或全部显示内容的显示位置超出所述第一社交内容的显示区域所对应的覆盖范围;
所述响应模块,还用于响应于所述多媒体破框元素上的触发操作,显示所述目标生物对象所关联的信息展示界面。
19.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户帐号的信息流界面,所述信息流界面包括至少一个推荐帐号发送的第一社交内容,所述第一社交内容的显示区域中显示有至少一个生物对象,所述至少一个生物对象中的目标生物对象对应有至少两个交互部位;
响应模块,用于响应于所述至少两个交互部位中的第一交互部位上的触发操作,显示所述第一交互部位所关联的第三信息展示界面;
所述响应模块,还用于响应于所述至少两个交互部位中的第二交互部位上的触发操作,显示所述第二交互部位所关联的第四信息展示界面,所述第三信息展示界面和所述第四信息展示界面是不同的界面。
20.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至17中任一项所述的界面显示方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行,以实现如权利要求1至17中任一项所述的界面显示方法。
22.一种芯片,其特征在于,所述芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当安装有所述芯片的电子设备运行时,用于实现如权利要求1至17中任一项所述的界面显示方法。
23.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现如权利要求1至17中任一项所述的界面显示方法。
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