CN116991347A - 游戏画面投屏方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏画面投屏方法、装置、存储介质及电子设备,涉及互联网技术领域,该方法包括:获取多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面;对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点;根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面;根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,所述待投屏游戏画面用于在投屏界面展示。本申请可以有效提升多路游戏客户端的游戏画面的投屏展示效果,提升游戏画面投屏展示给游戏观众的体验。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏画面投屏方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
游戏场景下通常具有投屏展示游戏画面的需求,针对多人游戏场景下,通常存在将多路游戏客户端的游戏画面投屏至同一设备中进行展示的需求。多路游戏客户端的游戏画面显示的是各路玩家的视角,目前,多人游戏场景下游戏画面的投屏方式,通常是将每路游戏画面分别投屏至一个展示板,然后将各路游戏画面的展示板显示在同一屏幕中。目前的方式下,多路游戏客户端的游戏画面的投屏展示效果较差,不同展示板展示不同视角的画面,游戏画面投屏展示给游戏观众的体验较差。
发明内容
本申请实施例提供一种方案,可以有效提升多路游戏客户端的游戏画面的投屏展示效果,提升游戏画面投屏展示给游戏观众的体验。
本申请实施例提供以下技术方案:
根据本申请的一个实施例,一种游戏画面投屏方法,其包括:获取多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面;对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点;根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面;根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,所述待投屏游戏画面用于在投屏界面展示。
在本申请的一些实施例中,所述画面连接点包括所述多路游戏画面中公共视角的共同元素;所述根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面,包括:将所述多路游戏画面以所述共同元素为连接点进行连接,得到所述多路游戏画面的连接游戏画面;根据所述连接游戏画面生成所述整合游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述画面连接点包括所述各路游戏画面中的关键点;所述根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面,包括:根据所述各路游戏画面中的关键点,获取所述各路游戏画面中的关键点所匹配的游戏地图模板;根据所述各路游戏画面中的关键点,将所述各路游戏画面贴合在所述游戏地图模板上,得到贴合游戏画面;根据所述贴合游戏画面生成所述整合游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点,包括:将所述多路游戏画面输入预设元素识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的元素的元素信息;根据所述多路游戏画面中的元素的元素信息,得到所述多路游戏画面中公共视角的共同元素。
在本申请的一些实施例中,所述对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点,包括:将所述多路游戏画面输入预设关键点识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的关键点。
在本申请的一些实施例中,所述根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,包括:对所述整合游戏画面进行评分处理,得到所述整合游戏画面的评分;根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面,包括:若所述评分高于预定阈值,则使用所述整合游戏画面作为待投屏游戏画面;若所述评分低于预定阈值,则组合所述整合游戏画面及所述多路游戏画面,得到所述待投屏游戏画面。
根据本申请的一个实施例,一种游戏画面投屏装置,所述装置包括:获取模块,用于获取多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面;识别模块,用于对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点;整合模块,用于根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面;处理模块,用于根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,所述待投屏游戏画面用于在投屏界面展示。
在本申请的一些实施例中,所述画面连接点包括所述多路游戏画面中公共视角的共同元素;所述整合模块,用于将所述多路游戏画面以所述共同元素为连接点进行连接,得到所述多路游戏画面的连接游戏画面;根据所述连接游戏画面生成所述整合游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述画面连接点包括所述各路游戏画面中的关键点;所述整合模块,用于:根据所述各路游戏画面中的关键点,获取所述各路游戏画面中的关键点所匹配的游戏地图模板;根据所述各路游戏画面中的关键点,将所述各路游戏画面贴合在所述游戏地图模板上,得到贴合游戏画面;根据所述贴合游戏画面生成所述整合游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述识别模块,用于:将所述多路游戏画面输入预设元素识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的元素的元素信息;根据所述多路游戏画面中的元素的元素信息,得到所述多路游戏画面中公共视角的共同元素。
在本申请的一些实施例中,所述识别模块,用于:将所述多路游戏画面输入预设关键点识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的关键点。
在本申请的一些实施例中,所述处理模块,用于:对所述整合游戏画面进行评分处理,得到所述整合游戏画面的评分;根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述处理模块,用于:若所述评分高于预定阈值,则使用所述整合游戏画面作为待投屏游戏画面;若所述评分低于预定阈值,则组合所述整合游戏画面及所述多路游戏画面,得到所述待投屏游戏画面。
根据本申请的另一实施例,一种存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序被计算机的处理器执行时,使计算机执行本申请实施例所述的方法。
根据本申请的另一实施例,一种电子设备可以包括:存储器,存储有计算机程序;处理器,读取存储器存储的计算机程序,以执行本申请实施例所述的方法。
根据本申请的另一实施例,一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例所述的各种可选实现方式中提供的方法。
本申请实施例中,获取多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面;对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点;根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面;根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,所述待投屏游戏画面用于在投屏界面展示。
以这种方式,通过对多路游戏画面进行识别处理,得到多路游戏画面的画面连接点,根据画面连接点将多路游戏画面整合,得到完整的联合展示多视角的整合游戏画面,根据整合游戏画面得到待投屏游戏画面进行投屏展示,一个展示板可以展示不同视角的画面,有效提升多路游戏客户端的游戏画面的投屏展示效果,提升游戏画面投屏展示给游戏观众的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据本申请的一个实施例的游戏画面投屏方法的流程图。
图2示出了根据本申请的一个实施例的游戏画面投屏装置的框图。
图3示出了根据本申请的一个实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1示意性示出了根据本申请的一个实施例的游戏画面投屏方法的流程图。该游戏画面投屏方法的执行主体可以是任意具有计算处理能力的设备,例如电视、电脑、手机、服务器等。
如图1所示,该游戏画面投屏方法可以包括步骤S110至步骤S140。
步骤S110,获取多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面;步骤S120,对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点;步骤S130,根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面;步骤S140,根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,所述待投屏游戏画面用于在展示板展示。
多个游戏玩家分别在不同的游戏客户端中玩游戏,多路游戏客户端对应的游戏画面投屏至同一处理设备。投屏接收识别可以实时接收到多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面。
接收设备可以对多路游戏画面进行识别处理,得到多路游戏画面中每路的游戏画面上的画面连接点,根据画面连接点将多路游戏画面整合,得到完整的整合游戏画面,根据整合游戏画面得到待投屏游戏画面,待投屏游戏画面可以在投屏接收设备的一个展示板中展示。
一个示例中,处理设备为服务器,服务器得到待投屏游戏画面后可以传输给投屏接收设备中进行展示,另一个示例中,处理设备为投屏接收设备,投屏接收设备得到待投屏游戏画面后可以在本地进行展示。
以这种方式,基于步骤S110至步骤S140,通过对多路游戏画面进行识别处理,得到多路游戏画面的画面连接点,根据画面连接点将多路游戏画面整合,得到完整的联合展示多视角的整合游戏画面,根据整合游戏画面得到待投屏游戏画面进行投屏展示,一个投屏界面可以展示不同视角的画面,有效提升多路游戏客户端的游戏画面的投屏展示效果,提升游戏画面投屏展示给游戏观众的体验。
下面描述图1实施例下进行游戏画面投屏时,所进行的各步骤下进一步可选的具体实施例。
一种实施例中,步骤S120,所述对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点,包括:将所述多路游戏画面输入预设元素识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的元素的元素信息;根据所述多路游戏画面中的元素的元素信息,得到所述多路游戏画面中公共视角的共同元素。
预设元素识别模型可以是预先训练好的用于识别游戏画面中游戏布局以及地图上的元素的机器学习模型,该机器学习模型通常可以是卷积神经网络模型。将多路游戏画面输入预设元素识别模型中进行识别处理,得到多路游戏画面中识别出的元素的元素信息,元素信息可以是元素的标识或名称等。根据多路游戏画面中的元素的元素信息,可以得到多路游戏画面中均出现的元素,即可得到多路游戏画面中公共视角的共同元素。该实施例下,多路游戏画面中公共视角的共同元素作为画面连接点。
一种实施例中,步骤S120,所述对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点,包括:将所述多路游戏画面输入预设关键点识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的关键点。
预设关键点识别模型可以是预先训练好的用于识别游戏画面中关键点(例如房屋或树木等)的机器学习模型,该机器学习模型通常可以是卷积神经网络模型。将多路游戏画面输入预设关键点识别模型中进行识别处理,得到多路游戏画面中的关键点。该实施例下,多路游戏画面中的关键点作为画面连接点。
一种实施例中,所述画面连接点包括所述多路游戏画面中公共视角的共同元素;步骤S130,所述根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面,包括:将所述多路游戏画面以所述共同元素为连接点进行连接,得到所述多路游戏画面的连接游戏画面;根据所述连接游戏画面生成所述整合游戏画面。
将多路游戏画面以共同元素为连接点进行连接,即将多路游戏画面中共同元素放置在同一位置,使得多路游戏画面连接在一起,得到多路游戏画面在连接后的连接游戏画面。
进一步的,根据连接游戏画面可以生成整合游戏画面,一种方式中,可以直接将连接游戏画面作为整合游戏画面,另一种方式中,可以将连接游戏画面中原始的多路游戏画面的亮度及对比度等图效调整一致后,得到整合游戏画面。
一种实施例中,所述画面连接点包括所述各路游戏画面中的关键点;步骤S130,所述根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面,包括:根据所述各路游戏画面中的关键点,获取所述各路游戏画面中的关键点所匹配的游戏地图模板;根据所述各路游戏画面中的关键点,将所述各路游戏画面贴合在所述游戏地图模板上,得到贴合游戏画面;根据所述贴合游戏画面生成所述整合游戏画面。
根据各路游戏画面中的关键点,可以获取包含各路游戏画面中所有的关键点的游戏地图模板作为匹配的游戏地图模板。将各路游戏画面上的关键点与游戏地图模板上相同的关键点对齐后,可以将贴合在所述游戏地图模板上各路游戏画面贴合在游戏地图模板上,得到贴合游戏画面。可以避免没有共同元素时也可以整合多路游戏画面。
进一步的,根据贴合游戏画面可以生成整合游戏画面,一种方式中,可以直接将贴合游戏画面作为整合游戏画面,另一种方式中,可以将贴合游戏画面中原始的多路游戏画面的亮度及对比度等图效调整为与游戏地图模板一致后,得到整合游戏画面。
一种实施例中,步骤S140,所述根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,包括:直接将整合游戏画面作为得到的待投屏游戏画面。
一种实施例中,步骤S140,所述根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,包括:对所述整合游戏画面进行评分处理,得到所述整合游戏画面的评分;根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面。
将整合游戏画面输入预先训练好的用于评分的机器学习模型中进行评分处理,可以得到整合游戏画面的评分,评分越高整合游戏画面的一画面多视角展示效果越高。
进一步的,所述根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面,包括:若所述评分高于预定阈值,则使用所述整合游戏画面作为待投屏游戏画面;若所述评分低于预定阈值,则组合所述整合游戏画面及所述多路游戏画面,得到所述待投屏游戏画面。若所述评分低于预定阈值,组合整合游戏画面及多路游戏画面,例如,在整合游戏画面的旁边等预定位置放置多路游戏画面,形成组合的待投屏游戏画面,可以在评分低于预定阈值,整合游戏画面的一画面多视角展示效果较差时,提升展示效果。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏画面投屏方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏画面投屏方法的游戏画面投屏装置。其中名词的含义与上述游戏画面投屏方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。图2示出了根据本申请的一个实施例的游戏画面投屏装置的框图。
如图2所示,游戏画面投屏装置200中可以包括:获取模块210可以用于获取多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面;识别模块220可以用于对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点;整合模块230可以用于根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面;处理模块240可以用于根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,所述待投屏游戏画面用于在投屏界面展示。
在本申请的一些实施例中,所述画面连接点包括所述多路游戏画面中公共视角的共同元素;所述整合模块,用于将所述多路游戏画面以所述共同元素为连接点进行连接,得到所述多路游戏画面的连接游戏画面;根据所述连接游戏画面生成所述整合游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述画面连接点包括所述各路游戏画面中的关键点;所述整合模块,用于:根据所述各路游戏画面中的关键点,获取所述各路游戏画面中的关键点所匹配的游戏地图模板;根据所述各路游戏画面中的关键点,将所述各路游戏画面贴合在所述游戏地图模板上,得到贴合游戏画面;根据所述贴合游戏画面生成所述整合游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述识别模块,用于:将所述多路游戏画面输入预设元素识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的元素的元素信息;根据所述多路游戏画面中的元素的元素信息,得到所述多路游戏画面中公共视角的共同元素。
在本申请的一些实施例中,所述识别模块,用于:将所述多路游戏画面输入预设关键点识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的关键点。
在本申请的一些实施例中,所述处理模块,用于:对所述整合游戏画面进行评分处理,得到所述整合游戏画面的评分;根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述处理模块,用于:若所述评分高于预定阈值,则使用所述整合游戏画面作为待投屏游戏画面;若所述评分低于预定阈值,则组合所述整合游戏画面及所述多路游戏画面,得到所述待投屏游戏画面。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端或者服务器,如图3所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器301、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302、电源303和输入单元304等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
其中:
处理器301是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器301可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器301可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户页面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通讯。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器301中。
存储器302可用于存储软件程序以及模块,处理器301通过运行存储在存储器302的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器302可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器302可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器302还可以包括存储器控制器,以提供处理器301对存储器302的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源303,优选的,电源303可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源303还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入单元304,该输入单元304可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器301会按照如下的指令,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的可执行文件加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的计算机程序,从而实现本申请前述实施例中各种功能,如处理器301可以执行下述步骤:
获取多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面;对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点;根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面;根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,所述待投屏游戏画面用于在投屏界面展示。
在本申请的一些实施例中,所述画面连接点包括所述多路游戏画面中公共视角的共同元素;所述根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面,包括:将所述多路游戏画面以所述共同元素为连接点进行连接,得到所述多路游戏画面的连接游戏画面;根据所述连接游戏画面生成所述整合游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述画面连接点包括所述各路游戏画面中的关键点;所述根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面,包括:根据所述各路游戏画面中的关键点,获取所述各路游戏画面中的关键点所匹配的游戏地图模板;根据所述各路游戏画面中的关键点,将所述各路游戏画面贴合在所述游戏地图模板上,得到贴合游戏画面;根据所述贴合游戏画面生成所述整合游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点,包括:将所述多路游戏画面输入预设元素识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的元素的元素信息;根据所述多路游戏画面中的元素的元素信息,得到所述多路游戏画面中公共视角的共同元素。
在本申请的一些实施例中,所述对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点,包括:将所述多路游戏画面输入预设关键点识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的关键点。
在本申请的一些实施例中,所述根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,包括:对所述整合游戏画面进行评分处理,得到所述整合游戏画面的评分;根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面。
在本申请的一些实施例中,所述根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面,包括:若所述评分高于预定阈值,则使用所述整合游戏画面作为待投屏游戏画面;若所述评分低于预定阈值,则组合所述整合游戏画面及所述多路游戏画面,得到所述待投屏游戏画面。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例还提供一种存储介质,其中存储有计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种方法中的步骤。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的实施方式后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的实施例,而可以在不脱离其范围的情况下进行各种修改和改变。
Claims (10)
1.一种游戏画面投屏方法,其特征在于,包括:
获取多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面;
对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点;
根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面;
根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,所述待投屏游戏画面用于在投屏界面展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述画面连接点包括所述多路游戏画面中公共视角的共同元素;所述根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面,包括:
将所述多路游戏画面以所述共同元素为连接点进行连接,得到所述多路游戏画面的连接游戏画面;
根据所述连接游戏画面生成所述整合游戏画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述画面连接点包括所述各路游戏画面中的关键点;所述根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面,包括:
根据所述各路游戏画面中的关键点,获取所述各路游戏画面中的关键点所匹配的游戏地图模板;
根据所述各路游戏画面中的关键点,将所述各路游戏画面贴合在所述游戏地图模板上,得到贴合游戏画面;
根据所述贴合游戏画面生成所述整合游戏画面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点,包括:
将所述多路游戏画面输入预设元素识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的元素的元素信息;
根据所述多路游戏画面中的元素的元素信息,得到所述多路游戏画面中公共视角的共同元素。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点,包括:
将所述多路游戏画面输入预设关键点识别模型中进行识别处理,得到所述多路游戏画面中的关键点。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,包括:
对所述整合游戏画面进行评分处理,得到所述整合游戏画面的评分;
根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述评分使用所述整合游戏画面生成待投屏游戏画面,包括:
若所述评分高于预定阈值,则使用所述整合游戏画面作为待投屏游戏画面;
若所述评分低于预定阈值,则组合所述整合游戏画面及所述多路游戏画面,得到所述待投屏游戏画面。
8.一种游戏画面投屏装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取多路游戏客户端所传输用于投屏的游戏画面,得到多路游戏画面;
识别模块,用于对所述多路游戏画面进行识别处理,得到所述多路游戏画面的画面连接点;
整合模块,用于根据所述画面连接点将所述多路游戏画面整合,得到整合游戏画面;
处理模块,用于根据所述整合游戏画面得到待投屏游戏画面,所述待投屏游戏画面用于在投屏界面展示。
9.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序被计算机的处理器执行时,使计算机执行权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器,存储有计算机程序;处理器,读取存储器存储的计算机程序,以执行权利要求1至7任一项所述的方法。
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