CN116977533A - 贴图预算方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种贴图预算方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取待渲染的目标模型,以及目标模型的纯色主贴图,纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色;获取目标模型对应的虚拟相机拍摄参数;基于虚拟相机拍摄参数以及至少两种分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将目标模型渲染到材质上,得到目标图像,目标图像中的目标模型上显示有至少一种贴图颜色;基于目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。本申请实施例可以避免人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大的情况。
Description
技术领域
本申请涉及计算机图形技术领域,具体涉及一种贴图预算方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求。
目前,为了实现在屏幕上显示游戏画面,需从显存中获取游戏画面中各模型所对应的图形数据,例如,模型对应的纹理贴图,所以,需预先将模型对应的纹理贴图存储于显存中,以便于游戏画面的正常显示。
在存储纹理贴图时,如果设置一分辨率过大的纹理贴图就会浪费显存的存储空间,而如果设置一分辨率过小的纹理贴图就导致游戏画面的显示效果较差。在现有技术中,一般由相关人员凭经验估算模型所需的纹理贴图的分辨率,就容易出现人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大。
发明内容
本申请实施例提供一种贴图预算方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以避免人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大的情况。
第一方面,本申请实施例提供一种贴图预算方法,上述方法包括:
获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色;
获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数;
基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色;
基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
第二方面,本申请实施例还提供一种贴图预算装置,上述装置包括:
模型获取模块,用于获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色;
参数获取模块,用于获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数;
渲染模块,用于基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色;
分辨率确定模块,用于基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种贴图预算方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种贴图预算方法。
本申请实施例中,通过获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色,以凭借模型的纯色主贴图来预算模型所需的贴图对应的分辨率。然后,通过获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数,以基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色,从而基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,实现了通过对目标模型各位置对应的贴图颜色,来确定出目标模型在展示时最合适的分辨率,避免了人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大的情况。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的贴图预算方法的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的贴图预算方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例中提供的纯色主贴图示意图;
图4是本申请实施例中提供的目标图像示意图;
图5是本申请实施例提供的贴图预算装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例提供一种贴图预算方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的贴图预算方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(ContentDelivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,如图1所示,该电子设备以终端10为例进行说明,该终端可以获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色;获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数;基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色;基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
基于上述问题,本申请实施例提供一种贴图预算方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以避免人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大的情况。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种贴图预算方法,如图2所示,该贴图预算方法的具体流程可以如下:
201、获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色。
其中,上述目标模型为游戏中需要进行渲染的模型,该目标模型可以为二维模型或三维模型,在此不做限定。
可以理解的是,由于在对目标模型进行渲染时,需明确该目标模型对应的纹理贴图的分辨率,以便于预先在显存中为该目标模型准备好合适的分辨率的纹理贴图,而由于屏幕的分辨率、游戏的游戏分辨率以及虚拟相机采集模型所处的游戏场景的拍摄参数等的不同,而导致目标模型实际在展示时所需的纹理贴图的分辨率不同。
对此,终端需对目标模型所需的纹理贴图进行分辨率的预算,在本实施例中,终端可以仅对包含目标模型整体结构和颜色的主贴图进行预算。
并且,由于目标模型的主贴图上包含目标模型在屏幕上展示时的不同的颜色,例如,若目标模型为虚拟角色,则在目标模型的主贴图中目标模型的头发可以为红色,目标模型的武器可以为黑色,目标模型的衣服可以为蓝色等。
所以,为了避免模型在展示时的颜色影响模型对应的纹理贴图的分辨率的判断,在本实施例中,终端引入纯色主贴图来替换主贴图进行后期预算,该纯色主贴图是颜色为纯色的主贴图,且该纯色主贴图包括至少两种分辨率对应的纹理贴图,每一种纹理贴图均包含模型的全部结构,且不同分辨率对应的纹理贴图的贴图颜色不同,例如,全红色的纯色主贴图的贴图颜色为红色,全绿色的纯色主贴图的贴图颜色为绿色。
示例性地,如图3所示,图3中所显示的模型对应的纯色主帖图中模型各个位置的颜色一致。
202、获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数。
可以理解的是,由于虚拟相机在不同的位置或视角等拍摄参数下所拍摄的目标模型的显示需求不同,也即所需的分辨率不同,例如,在一个三维模型中,模型朝向虚拟相机的位置不同,而导致分辨率存在不同,如某些位置是正对虚拟相机,则其分辨率较高,某些位置是侧对虚拟相机,则其分辨率较低,又如某些位置距离虚拟相机较近,则其分辨率较高,某些位置距离虚拟相机较远,则其分辨率较低。
所以,在本实施例中,终端需获取目标模型对应的虚拟相机的拍摄参数,如虚拟相机与目标模型之间的距离、虚拟相机的相机角度等,以通过虚拟相机的拍摄参数来确定目标模型在显示时各位置所需的纹理贴图所对应的分辨率。
203、基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色。
在本实施例中,终端在获取虚拟相机拍摄参数以及每一种分辨率对应的纹理贴图之后,可通过终端预先设置的多级别纹理映射技术来将目标模型渲染到材质上。
可以理解的是,基于多级别纹理映射技术的原理,目标模型上不同位置对应的贴图的分辨率不同,例如,距离虚拟相机越远,分辨率越低,从而通过该技术将目标模型渲染到材质上,以实现对目标模型显示时的图像的保存,即得到一个包含不同纹理贴图颜色的目标图像,而该目标图像上的每一种贴图颜色对应一种分辨率,即可明确目标模型在展示时每个位置实际所需的纹理贴图的分辨率,进而便于预算出合适的纹理贴图存储于显存中。
此外,终端还可以进一步基于模型展示时所处屏幕的屏幕分辨率,或模型所处游戏的游戏分辨率来确定,该游戏分辨率即决定了模型所处的整个图元的像素值,两者相互匹配,如终端可以基于游戏分辨率设置材质的尺寸。
示例性地,如图4所示,图4中所显示的模型对应的目标图像中模型各个位置的颜色不一致,每一种颜色对应一种分辨率。
具体地,上述多级别纹理映射技术可以为Mip-map技术,可以预先在终端中启用Mip-map技术的功能,从而在合适的时机,通过Mip-map技术将上述目标模型渲染到材质上。其中,上述Mip-map技术是一种用于优化纹理渲染的技术,包含一组不同分辨率的图像,图像的分辨率依次降低,且均为原始纹理图像缩小处理得到。这组图像可以通过DDS图片格式存储。
在一些实施例中,上述基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,可以包括:终端通过加载预设的空场景,并将上述目标模型加载到上述空场景中,即实现了将目标模型转移至虚拟相机的拍摄场景中;然后,基于上述虚拟相机拍摄参数,通过上述多级别纹理映射技术为上述目标模型不同位置匹配对应的纹理贴图,并将上述目标模型渲染到上述材质上,得到目标图像。
可以理解的是,由于本实施例是为了对目标模型的纹理贴图进行预算,所以,为了避免场景中所存在的其他模型,影响对目标模型的预算,在本实施例中,采用空场景来避免对目标模型的干扰。
在一些实施例中,在基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像之前,还可以包括:将上述目标模型绑定的着色器,替换为目标着色器,其中,上述目标着色器被配置为在进行渲染时不改变输入的贴图颜色。
可以理解的是,由于某些着色器可以将输入的颜色变换为其他颜色,这将导致目标图像所显示的贴图颜色变的不准确,所以为了避免对目标模型的纹理贴图的分析结果造成干扰,在本实施例中,终端可以利用目标着色器进行替换。
在一些实施例中,由于模型的纹理贴图像素和屏幕的像素并不是一一对应的关系,例如,某一三维模型上的像素点有1100*1100个,而屏幕上的像素点却只有512*512个,那么为了能够实现映射,引擎会直接强行进行对应然后转换,而这一对应过程即为纹理过滤,在该纹理过滤过程中存在纹理过大或过小时的放大或缩小的可能性,该纹理过滤的方式包括邻近过滤和线性过滤。
并且,由于线性过滤会取相邻贴图颜色的均值,这也意味着,算出来的颜色与上述不同分辨率对应的贴图颜色不同,从而导致无法进行后期分析。
所以,需为多级别纹理映射技术设置不同层级之间的插值方式,对此,在通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上的过程中采用邻近过滤,得到上述目标图像。
此外,各向异性过滤的原理与线性过滤类似,只是各向异性采样的纹理点会更多,所以在通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上的过程中终端需将各向异性值设置为0,即关闭各向异性过滤的功能。
在一些实施例中,在基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像之前,还可以包括:不加载上述目标模型的预设效果贴图。即终端可以不对目标模型的其他预设效果的贴图进行预算,关闭模型的特效,以避免对目标模型的纹理贴图的分析结果造成干扰。
在本实施例中,面对法线贴图、环境光贴图等预设效果贴图,该预设效果贴图所对应的文件的文件名中存在预设类型的后缀词,如环境光贴图以“_ao”结尾,可以预先配置终端对应的引擎贴图加载函数,以在加载贴图时,可以通过该引擎贴图加载函数基于文件名,来加载主贴图,从而得到目标模型的主贴图,即上述纯色主贴图。其中,可根据需求设定引擎贴图加载函数,以便于终端加载相应的贴图。
204、基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在本实施例中,终端通过目标模型上显示的至少一种贴图颜色,即通过CPU启发式算法可明确目标模型的不同位置在展示时所需的纹理贴图的分辨率,进而即可确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,即目标模型在当前场景最合适的纹理贴图的分辨率,以在实际应用时目标模型的加载过程中基于该第一分辨率来自由重设相应尺寸的纹理贴图,从而避免了人为估算贴图带来的美术制作的自由度较低、工作流程重复、工作效率较低的问题,以及人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大的情况,提高了工作效率,以及游戏的表现效果。其中,上述第一分辨率的去欸的那个可以在离线环境中进行。
示例性地,若目标模型的初始的主帖图的分辨率为1024*1024,若通过本方法预算出目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率为512*512,那么可直接在显存中加载该512*512对应的纹理贴图即可。
在一些实施例中,由于上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色,所以为了便于快速确定目标图像中的贴图颜色所属的分辨率,在本实施例中,终端引入贴图索引表,以通过贴图索引表确定目标模型对应的分辨率,进而确定出上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
具体地,上述基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,可以包括:终端获取预设的贴图索引表,上述贴图索引表中包含上述至少两种分辨率以及每一上述分辨率对应的贴图颜色;基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,从上述贴图索引表中确定上述目标模型上显示的各上述贴图颜色分别对应的第二分辨率;从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,即从至少一种上述第二分辨率中选取出第一分辨率。
示例性地,上述贴图索引表的展示形式可以是:
{2048*2048:[0,0,255],
1024*1024:[0,0,127],
512*512:[0,0,63],
256*256:[0,0,31],
128*128:[0,255,0],
64*64:[0,127,0],
32*32:[0,63,0],
16*16:[0,31,0],
8*8:[255,0,0],
4*4:[127,0,0],
2*2:[63,0,0],
1*1:[31,0,0],}
其中,“:”前面的参数为纹理贴图对应的分辨率,“:”后面的参数为纹理贴图对应的贴图颜色。
示例性地,若目标模型的一位置的贴图颜色为大红色,即(0,0,255),那么通过上述贴图索引表,可以得到该位置所需的贴图的分辨率为2048*2048,若目标模型的一位置的贴图颜色为暗红色,即(0,0,127),那么通过上述贴图索引表,可以得到该位置所需的贴图的分辨率为1024*1024。
在一些实施例中,终端可以基于上述目标模型上各第二分辨率下的贴图颜色,从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。例如,若得到目标模型所对应的分辨率有512*512、256*256、64*64以及32*32,若目标模型对应的分辨率中,分辨率256*256对应的贴图颜色在目标模型中占据的较大比例,则可以直接利用分辨率为256*256的纹理贴图作为目标模型当前展示时所需的纹理贴图,将该分辨率为256*256的纹理贴图代替目标模型的原来的主帖图,该分辨率256*256即为上述第一分辨率。
具体地,上述从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,可以包括:获取上述目标模型上各第二分辨率下的贴图颜色覆盖的像素点数量;基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
具体地,上述从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,可以包括:获取上述目标模型上各第二分辨率下的贴图颜色覆盖的面积;基于各上述第二分辨率分别对应的面积,从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,可以包括:基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,分别确定各上述第二分辨率的像素点数量与上述目标模型的总像素点数量之间的像素占比;按照第二分辨率从低到高的顺序累加计算上述第二分辨率对应的像素占比之间的总和;当计算出的上述总和大于或等于预设占比阈值时,从参与上述总和的计算的第二分辨率中选取分辨率最高的第二分辨率;将上述分辨率最高的第二分辨率确定为上述第一分辨率。
示例性地,可以设定上述第二分辨率有x-3、x-1、x以及x+2,那么sum(x-3)代表分辨率x-3对应的像素占比、sum(x-1)代表分辨率x-1对应的像素占比、sum(x)代表分辨率x对应的像素占比、sum(x+2)代表分辨率x+2对应的像素占比,设定预设占比阈值为95%,若sum(x-3)+sum(x-1)+sum(x)=95%,那么可以将分辨率最高的分辨率x确定为上述第一分辨率。
在一些实施例中,由于模型中会存在一些关键部位,如头发、眼睛等,面对这些关键部位所需的细节纹理贴图,可以通过提升纹理贴图的尺寸来使模型的细节部位变清晰。例如,终端可以在得到关键部位对应的纹理贴图的分辨率之后,进一步提升miplevel,即纹理贴图的分辨率。
在一些实施例中,为了能够更为快速的得到目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,终端可以通过初始化模块来自动获取资源文件夹下的目标模型的模型地址,并自动对目标模型进行初始化处理,即上述对目标模型所做的一系列处理,如替换目标模型所绑定的着色器、不加载上述目标模型的预设效果贴图等。此外,终端还可以启动热重载功能,即倘若终端执行上述确定目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率的过程中被中断,则在重新启动时继续上次运行过程。
由以上内容可以看出,通过获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色,以凭借模型的纯色主贴图来预算模型所需的贴图对应的分辨率。然后,通过获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数,以基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色,从而基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,实现了通过对目标模型各位置对应的贴图颜色,来确定出目标模型在展示时最合适的分辨率,避免了人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大的情况。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种贴图预算装置,该贴图预算装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以贴图预算装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种贴图预算装置,如图5所示,该贴图预算装置可以包括:
模型获取模块501,用于获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色;
参数获取模块502,用于获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数;
渲染模块503,用于基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色;
分辨率确定模块504,用于基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述分辨率确定模块504具体用于:
获取预设的贴图索引表,上述贴图索引表中包含上述至少两种分辨率以及每一上述分辨率对应的贴图颜色;
基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,从上述贴图索引表中确定上述目标模型上显示的各上述贴图颜色分别对应的第二分辨率;
从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述分辨率确定模块504具体用于:
获取上述目标模型上各第二分辨率下的贴图颜色覆盖的像素点数量;
基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述分辨率确定模块504具体用于:
基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,分别确定各上述第二分辨率的像素点数量与上述目标模型的总像素点数量之间的像素占比;
按照第二分辨率从低到高的顺序累加计算上述第二分辨率对应的像素占比之间的总和;
当计算出的上述总和大于或等于预设占比阈值时,从参与上述总和的计算的第二分辨率中选取分辨率最高的第二分辨率;
将上述分辨率最高的第二分辨率确定为上述第一分辨率。
在一些实施例中,上述渲染模块503具体用于:
加载预设的空场景,并将上述目标模型加载到上述空场景中;
基于上述虚拟相机拍摄参数,通过上述多级别纹理映射技术为上述目标模型不同位置匹配对应的纹理贴图,并将上述目标模型渲染到上述材质上,得到目标图像。
在一些实施例中,上述贴图预算装置还包括替换模块,上述替换模块具体用于:
将上述目标模型绑定的着色器,替换为目标着色器,其中,上述目标着色器被配置为在进行渲染时不改变输入的贴图颜色。
在一些实施例中,在通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上的过程中采用邻近过滤,得到上述目标图像。
在一些实施例中,上述贴图预算装置还包括加载模块,上述加载模块具体用于:
不加载上述目标模型的预设效果贴图。
由上可知,本实施例的贴图预算装置通过模型获取模块501获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色,以凭借模型的纯色主贴图来预算模型所需的贴图对应的分辨率。然后,通过参数获取模块502获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数,以通过渲染模块503基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色,从而通过分辨率确定模块504基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,实现了通过对目标模型各位置对应的贴图颜色,来确定出目标模型在展示时最合适的分辨率,避免了人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大的情况。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图6所示,图6为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是电子设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行电子设备600的各种功能和处理数据,从而对电子设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色;
获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数;
基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色;
基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,包括:
获取预设的贴图索引表,上述贴图索引表中包含上述至少两种分辨率以及每一上述分辨率对应的贴图颜色;
基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,从上述贴图索引表中确定上述目标模型上显示的各上述贴图颜色分别对应的第二分辨率;
从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,包括:
获取上述目标模型上各第二分辨率下的贴图颜色覆盖的像素点数量;
基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,包括:
基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,分别确定各上述第二分辨率的像素点数量与上述目标模型的总像素点数量之间的像素占比;
按照第二分辨率从低到高的顺序累加计算上述第二分辨率对应的像素占比之间的总和;
当计算出的上述总和大于或等于预设占比阈值时,从参与上述总和的计算的第二分辨率中选取分辨率最高的第二分辨率;
将上述分辨率最高的第二分辨率确定为上述第一分辨率。
在一些实施例中,上述基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,包括:
加载预设的空场景,并将上述目标模型加载到上述空场景中;
基于上述虚拟相机拍摄参数,通过上述多级别纹理映射技术为上述目标模型不同位置匹配对应的纹理贴图,并将上述目标模型渲染到上述材质上,得到目标图像。
在一些实施例中,在基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像之前,还包括:
将上述目标模型绑定的着色器,替换为目标着色器,其中,上述目标着色器被配置为在进行渲染时不改变输入的贴图颜色。
在一些实施例中,在通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上的过程中采用邻近过滤,得到上述目标图像。
在一些实施例中,在基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像之前,还包括:
不加载上述目标模型的预设效果贴图。
由此,本实施例提供的电子设备600可以带来如下技术效果:避免人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大的情况。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图6所示,电子设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给电子设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图6中未示出,电子设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种贴图预算方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取待渲染的目标模型,以及上述目标模型的纯色主贴图,上述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色;
获取上述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数;
基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,上述目标图像中的上述目标模型上显示有至少一种贴图颜色;
基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,包括:
获取预设的贴图索引表,上述贴图索引表中包含上述至少两种分辨率以及每一上述分辨率对应的贴图颜色;
基于上述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,从上述贴图索引表中确定上述目标模型上显示的各上述贴图颜色分别对应的第二分辨率;
从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,包括:
获取上述目标模型上各第二分辨率下的贴图颜色覆盖的像素点数量;
基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
在一些实施例中,上述基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,从至少一种上述第二分辨率中确定上述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,包括:
基于各上述第二分辨率分别对应的像素点数量,分别确定各上述第二分辨率的像素点数量与上述目标模型的总像素点数量之间的像素占比;
按照第二分辨率从低到高的顺序累加计算上述第二分辨率对应的像素占比之间的总和;
当计算出的上述总和大于或等于预设占比阈值时,从参与上述总和的计算的第二分辨率中选取分辨率最高的第二分辨率;
将上述分辨率最高的第二分辨率确定为上述第一分辨率。
在一些实施例中,上述基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,包括:
加载预设的空场景,并将上述目标模型加载到上述空场景中;
基于上述虚拟相机拍摄参数,通过上述多级别纹理映射技术为上述目标模型不同位置匹配对应的纹理贴图,并将上述目标模型渲染到上述材质上,得到目标图像。
在一些实施例中,在基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像之前,还包括:
将上述目标模型绑定的着色器,替换为目标着色器,其中,上述目标着色器被配置为在进行渲染时不改变输入的贴图颜色。
在一些实施例中,在通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上的过程中采用邻近过滤,得到上述目标图像。
在一些实施例中,在基于上述虚拟相机拍摄参数以及至少两种上述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将上述目标模型渲染到材质上,得到目标图像之前,还包括:
不加载上述目标模型的预设效果贴图。
可见,计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种贴图预算方法,从而带来如下技术效果:避免人为估算出的模型对应的纹理贴图的分辨率与实际偏差过大的情况。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种贴图预算方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种贴图预算方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种贴图预算方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (11)
1.一种贴图预算方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染的目标模型,以及所述目标模型的纯色主贴图,所述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色;
获取所述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数;
基于所述虚拟相机拍摄参数以及至少两种所述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将所述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,所述目标图像中的所述目标模型上显示有至少一种贴图颜色;
基于所述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定所述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
2.如权利要求1所述的贴图预算方法,其特征在于,所述基于所述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定所述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,包括:
获取预设的贴图索引表,所述贴图索引表中包含所述至少两种分辨率以及每一所述分辨率对应的贴图颜色;
基于所述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,从所述贴图索引表中确定所述目标模型上显示的各所述贴图颜色分别对应的第二分辨率;
从至少一种所述第二分辨率中确定所述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
3.如权利要求2所述的贴图预算方法,其特征在于,所述从至少一种所述第二分辨率中确定所述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,包括:
获取所述目标模型上各第二分辨率下的贴图颜色覆盖的像素点数量;
基于各所述第二分辨率分别对应的像素点数量,从至少一种所述第二分辨率中确定所述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
4.如权利要求3所述的贴图预算方法,其特征在于,所述基于各所述第二分辨率分别对应的像素点数量,从至少一种所述第二分辨率中确定所述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率,包括:
基于各所述第二分辨率分别对应的像素点数量,分别确定各所述第二分辨率的像素点数量与所述目标模型的总像素点数量之间的像素占比;
按照第二分辨率从低到高的顺序累加计算所述第二分辨率对应的像素占比之间的总和;
当计算出的所述总和大于或等于预设占比阈值时,从参与所述总和的计算的第二分辨率中选取分辨率最高的第二分辨率;
将所述分辨率最高的第二分辨率确定为所述第一分辨率。
5.如权利要求1所述的贴图预算方法,其特征在于,所述基于所述虚拟相机拍摄参数以及至少两种所述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将所述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,包括:
加载预设的空场景,并将所述目标模型加载到所述空场景中;
基于所述虚拟相机拍摄参数,通过所述多级别纹理映射技术为所述目标模型不同位置匹配对应的纹理贴图,并将所述目标模型渲染到所述材质上,得到目标图像。
6.如权利要求1所述的贴图预算方法,其特征在于,在基于所述虚拟相机拍摄参数以及至少两种所述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将所述目标模型渲染到材质上,得到目标图像之前,还包括:
将所述目标模型绑定的着色器,替换为目标着色器,其中,所述目标着色器被配置为在进行渲染时不改变输入的贴图颜色。
7.如权利要求1所述的贴图预算方法,其特征在于,在通过预设的多级别纹理映射技术将所述目标模型渲染到材质上的过程中采用邻近过滤,得到所述目标图像。
8.如权利要求1至7任一项所述的贴图预算方法,其特征在于,在基于所述虚拟相机拍摄参数以及至少两种所述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将所述目标模型渲染到材质上,得到目标图像之前,还包括:
不加载所述目标模型的预设效果贴图。
9.一种贴图预算装置,其特征在于,所述装置包括:
模型获取模块,用于获取待渲染的目标模型,以及所述目标模型的纯色主贴图,所述纯色主贴图包括至少两种分辨率的纹理贴图,每一种分辨率的纹理贴图被赋予对应的贴图颜色;
参数获取模块,用于获取所述目标模型对应的虚拟相机拍摄参数;
渲染模块,用于基于所述虚拟相机拍摄参数以及至少两种所述分辨率的纹理贴图,通过预设的多级别纹理映射技术将所述目标模型渲染到材质上,得到目标图像,所述目标图像中的所述目标模型上显示有至少一种贴图颜色;
分辨率确定模块,用于基于所述目标模型上显示的至少一种贴图颜色,确定所述目标模型在展示时所需的纹理贴图对应的第一分辨率。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至8任一项所述的贴图预算方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至8任一项所述的贴图预算方法。
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