CN116962595A - 图像素材包的转换方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种图像素材包的转换方法、装置、设备及存储介质。对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。本公开实施例提供的图像素材包的转换方法,可以实现图像素材包格式的转换,使得转换后的图像素材包运行在通用的渲染引擎上,提高图像素材包的通用性。
Description
技术领域
本公开实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种图像素材包的转换方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着短视频应用程序(Application,APP)的广泛应用,采用人工智能(如:机器学习或者深度学习)和虚拟增强现实技术可以生成丰富多样的图像越来越受到用户的青睐。因此,大量的生成图像素材包显得尤为重要。
现有技术中,不同的APP开发商采用自己内部规定的格式生成图像素材包,使得生成的素材包无法运行在其他开发商的渲染引擎上,这在一定程度上限制了图像素材包的推广应用。
发明内容
本公开实施例提供一种图像素材包的转换方法、装置、设备及存储介质,可以实现图像素材包格式的转换,使得转换后的图像素材包运行在通用的渲染引擎上,提高图像素材包的通用性。
第一方面,本公开实施例提供了一种图像素材包的转换方法,包括:
对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;
对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。
第二方面,本公开实施例还提供了一种图像素材包的转换装置,包括:
图像素材包解析模块,用于对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;
目标图像素材包获取模块,用于对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如本公开实施例所述的图像素材包的转换方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如本公开实施例所述的图像素材包的转换方法。
本公开实施例公开了一种图像素材包的转换方法、装置、设备及存储介质。对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;对场景结构信息和渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。本公开实施例提供的图像素材包的转换方法,可以实现图像素材包格式的转换,使得转换后的图像素材包运行在通用的渲染引擎上,提高图像素材包的通用性。
附图说明
图1是本公开实施例中的一种图像素材包的转换方法的流程图;
图2是本公开实施例中的一种场景结构信息的示例图;
图3是本公开实施例中的一种素材包模板中各元素的关系图;
图4是本公开实施例中的获取目标图像素材包的示例图;
图5是本公开实施例中的一种图像素材包的转换装置的结构示意图;
图6是本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
随着人工智能技术和增强现实技术在移动终端APP上的普遍应用,互动创意玩法也越来越受到用户的喜爱。目前,各种短视频平台生成大量图像素材包,在基于图像算法处理基础上,通过设定的渲染技术,实现对图像的二次处理,从而生成各种各样的特效图像。因此,图像素材包作为图像资源具有很大的价值,然而不同的平台采用自己特有的格式生成图像素材包,使得生成的图像素材包只能在自己的平台上渲染,无法运行在开源的渲染引擎上,使得图像素材包的通用性较差。
图1为本公开实施例提供的一种图像素材包的转换方法的流程图,本实施例可适用于对图像素材包的格式进行转换的情况,该方法可以由图像素材包的转换装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在具有图像素材包的转换功能的设备中,该设备可以是服务器、移动终端或服务器集群等电子设备。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
S110,对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息。
其中,原始图像素材包可以是某短视频平台采用内部的格式进行编辑而生成的特效包,可以运行在该短视频平台上的渲染引擎中。
其中,场景结构信息可以是场景结构树,场景结构树包含多个节点,各节点对应场景中的物体,场景结构树表征各物体间的相对位置关系。其中,相对位置关系可以是包含关系,例如:房间包含桌子、椅子、沙发等物体。示例性的,图2是本实施例中一种场景结构信息的示例图,如图2所示,节点1为该场景结构树的根节点,其对应的物体包含节点2、节点3和节点4对应的物体,节点2对应的物体包含节点5和节点6对应的物体,节点3对应的物体包含节点7对应的物体,节点4对应的物体包含节点8和节点9对应的物体。本实施例中,基于场景结构树表征各物体的位置关系,利于后续物体的渲染。
其中,渲染信息可以是各物体的渲染信息。渲染信息包括如下至少一项:网格信息、材质信息及渲染状态。其中,网格信息可以理解为将场景的物体表格进行网格化(如三角形网格化)后的信息,可以包括网格顶点位置信息,表明贴图UV、网格顶点的法线信息以及物体对应的变换矩阵。其中,变换矩阵可以理解为物体所处局部坐标系与相机坐标系间的转换矩阵。材质信息可以包括:着色器信息、纹理贴图、表明物理属性等。渲染状态可以包括:深度测试信息、模板测试信息、混合模式、测试信息及混合方式等。本实施例中,将原始图像素材包含的各种渲染信息均解析处理,可以保证素材包的无损转换。
具体的,对原始图像素材包进行解析的过程可以理解为:对源数据文件进行拆包处理,以获得场景结构信息及渲染信息。
S120,对场景结构信息和渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。
其中,设定格式可以是能够运行在当前开源渲染引擎上的格式(例如:glTF格式),或者任意用户指定的格式,此处不做限定。本实施例中,在获得场景结构信息和各物体对应的渲染信息后,按照设定格式规定的样式对场景结构信息和渲染信息重新进行组装,从而获得目标图像素材包。
具体的,对场景结构信息和渲染信息按照设定格式进行重新组装,目标图像素材包的过程可以是:获取设定格式的素材包模板;将结构信息和渲染信息添加至素材包模板中,获得目标图像素材包。
其中,素材包模板采用设定数据结构编写,包含结构信息与渲染信息间的引用关系,以及渲染信息间的引用关系。设定数据结构例如可以是json结构。示例性的,图3是本实施例中一种素材包模板中各元素的关系图,如图3所示,在该素材模板的json文件中,场景结构通过引用节点来定义场景图,节点通过引用网格信息、相机信息及蒙皮信息来定义该节点的渲染信息,网格信息通过引用数据源和外观信息来确定网格信息,外观信息通过引用纹理信息来确定外观,纹理信息定义了一个示例对象和贴图对象,数据源调用缓存视图,缓存视图调用缓存,蒙皮信息通过引用数据源来定义蒙皮,转换信息通过引用数据源来定义转换关系。
具体的,在获得设定格式对应的素材包模板,将结构信息添加至模板中的scene对应的位置,将各物体的渲染信息添加至素材包模板中规定的位置中,从而获得目标图像素材包。本实施例中,通过素材包模板生成目标图像素材包,可以提高素材包的转换效率。
可选的,获取设定格式的素材包模板的方式可以是:调用设定格式的第三方工具;通过第三方工具获取素材包模板。
其中,若设定格式为glTF格式,则第三方工具可以是tinyGLTF工具。具体的,在获得场景结构信息及渲染信息之后,调用第三方工具,将场景结构信息及渲染信息输入第三方工具,第三方工具调用素材包模板以对场景结构信息及渲染信息重新组装,获得目标图像素材包。实例性的,图4是本实施例中获取目标图像素材包的示例图,如图4所示,将原始图像材料包进行拆包,获得场景结构信息、网格信息、材质信息及渲染状态,将场景结构信息、网格信息、材质信息及渲染状态输入第三方工具,获得设定格式的图像素材包。本实施例中,基于第三方工具包重新组装场景结构信息和渲染信息,可以提高素材包转换效率。
可选的,在将结构信息和渲染信息添加至素材模板中之后,还包括如下步骤:获取未添加至素材包模板的剩余渲染信息;基于剩余渲染信息生成附加信息;将附加信息添加至目标图像素材包的附加配置信息中。
其中,剩余渲染信息可以理解为未在素材包模板找到添加位置的渲染信息,例如图3中的素材包模板,未设置有渲染状态的添加位置,则渲染状态属于剩余渲染信息。
本实施例中,每个节点均设置有附加配置信息,将各节点的剩余渲染信息按照按照其在原始图像素材包中的格式生成附加信息后,添加至对于节点的附加配置信息中。本实施例中,将剩余渲染信息添加至目标图像素材包的附加配置信息中,可以防止渲染信息的遗漏,从而保证素材包的无损转换。
本公开实施例的技术方案,对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;对场景结构信息和渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。本公开实施例提供的图像素材包的转换方法,可以实现图像素材包格式的转换,使得转换后的图像素材包运行在通用的渲染引擎上,提高图像素材包的通用性。
图5是本公开实施例提供的一种图像素材包的转换装置的结构示意图,如图5所示,该装置包括:
图像素材包解析模块510,用于对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;
目标图像素材包获取模块520,用于对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。
可选的,所述场景结构信息为场景结构树,所述场景结构树包含多个节点,各节点对应场景中的物体,所述场景结构树表征各物体间的相对位置关系;所述渲染信息为各物体的渲染信息。
可选的,所述渲染信息包括如下至少一项:网格信息、材质信息及渲染状态。
可选的,目标图像素材包获取模块520,还用于:
获取所述设定格式的素材包模板;
将所述结构信息和所述渲染信息添加至所述素材包模板中,获得目标图像素材包。
可选的,所述素材包模板采用设定数据结构编写,包含所述结构信息与所述渲染信息间的引用关系,以及渲染信息间的引用关系。
可选的,目标图像素材包获取模块520,还用于:
调用所述设定格式的第三方工具;
通过所述第三方工具获取素材包模板。
可选的,还包括:附加信息添加模块,用于:
获取未添加至所述素材包模板的剩余渲染信息;
基于所述剩余渲染信息生成附加信息;
将所述附加信息添加至所述目标图像素材包的附加配置信息中。
上述装置可执行本公开前述所有实施例所提供的方法,具备执行上述方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开前述所有实施例所提供的方法。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端,或者各种形式的服务器,如独立服务器或者服务器集群。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储装置(ROM)302中的程序或者从存储装置305加载到随机访问存储装置(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行词语的推荐方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置305被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开实施例的一个或多个实施例,本公开实施例公开了一种图像素材包的转换方法,包括:
对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;
对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。
进一步地,所述场景结构信息为场景结构树,所述场景结构树包含多个节点,各节点对应场景中的物体,所述场景结构树表征各物体间的相对位置关系;所述渲染信息为各物体的渲染信息。
进一步地,所述渲染信息包括如下至少一项:网格信息、材质信息及渲染状态。
进一步地,对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,目标图像素材包,包括:
获取所述设定格式的素材包模板;
将所述结构信息和所述渲染信息添加至所述素材包模板中,获得目标图像素材包。
进一步地,所述素材包模板采用设定数据结构编写,包含所述结构信息与所述渲染信息间的引用关系,以及渲染信息间的引用关系。
进一步地,获取所述设定格式的素材包模板,包括:
调用所述设定格式的第三方工具;
通过所述第三方工具获取素材包模板。
进一步地,在将所述结构信息和所述渲染信息添加至所述素材模板中之后,还包括:
获取未添加至所述素材包模板的剩余渲染信息;
基于所述剩余渲染信息生成附加信息;
将所述附加信息添加至所述目标图像素材包的附加配置信息中。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (10)
1.一种图像素材包的转换方法,其特征在于,包括:
对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;
对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景结构信息为场景结构树,所述场景结构树包含多个节点,各节点对应场景中的物体,所述场景结构树表征各物体间的相对位置关系;所述渲染信息为各物体的渲染信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述渲染信息包括如下至少一项:网格信息、材质信息及渲染状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,目标图像素材包,包括:
获取所述设定格式的素材包模板;
将所述结构信息和所述渲染信息添加至所述素材包模板中,获得目标图像素材包。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述素材包模板采用设定数据结构编写,包含所述结构信息与所述渲染信息间的引用关系,以及渲染信息间的引用关系。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,获取所述设定格式的素材包模板,包括:
调用所述设定格式的第三方工具;
通过所述第三方工具获取素材包模板。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述结构信息和所述渲染信息添加至所述素材模板中之后,还包括:
获取未添加至所述素材包模板的剩余渲染信息;
基于所述剩余渲染信息生成附加信息;
将所述附加信息添加至所述目标图像素材包的附加配置信息中。
8.一种图像素材包的转换装置,其特征在于,包括:
图像素材包解析模块,用于对原始图像素材包进行解析,获得场景结构信息及渲染信息;
目标图像素材包获取模块,用于对所述场景结构信息和所述渲染信息按照设定格式进行重新组装,获得目标图像素材包。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如权利要求1-7中任一所述的图像素材包的转换方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现如权利要求1-7中任一所述的图像素材包的转换方法。
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