CN1169592C - 拳击棋 - Google Patents

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本发明涉及了一种竞技体育用棋,特别适用于与围棋、象棋类同的可以应用于竞技体育运动比赛用棋,也可以作为日常的游戏之用。本发明由棋子和棋盘组成,棋子共有38枚,其中不同颜色的双方各有19枚;棋盘为一个5×5方阵,方阵中的空格横竖方向均为不同两种颜色的相间排列。

Description

拳击棋
本发明涉及了一种竞技体育用棋,特别适用于与围棋、象棋类同的可以应用于竞技体育运动比赛用棋,也可以作为日常的游戏之用。
在人类几千年的文明史创造的成千上万个棋类中,只有围棋、象棋、(国际象棋、中国象棋、日本将棋等)棋种在世界各地广泛应用于智力竞技运动。围棋和象棋的出现距今已有1千多年历史了,这1千多年来人类再没有能创造出成功的竞技新棋种,这足以说明竞技棋种发明创造的艰难,同时也说明工业时代和信息时代的人们渴望与时代的艺术、思想相符合的、新的思维方式的竞技棋种。
本发明的目的是要尝试打破竞技棋类这种上千年历史的停滞局面,创造一种与时代气息相对应的全新竞技的拳击棋,以丰富人们的文化娱乐生活。
本发明的目的是通过如下的技术方案来实现的:本发明由棋子和棋盘组成,棋子共有38枚,其中不同颜色的双方各有19枚;棋盘为一个5×5方阵,方阵中的空格横竖方向均为不同两种颜色的相间排列。
本发明还可以按不同颜色的双方各19枚棋子中的18枚图案是相同的,另1枚的图案不同于上述的18枚棋子。18枚棋子正面图案与反面图案均不相同,并采用与拳击相关联的图案。棋子结构呈扁园柱形。
本发明的棋盘的方阵边沿标有座标,其中底边框有a、b、c、d、e共5个拉丁字母自左至右顺次标志方阵的5条纵列空格座标;左边框由1、2、3、4、5共5个阿拉伯数字自下而上顺次标志方阵横线空格座标。
本发明借鉴和综合了方格串棋、四阶方阵棋、象棋和围棋的各种博弈要素,取之长而弃之短,再加上拳击棋独创的博弈要素,从而形成与现有棋种相比,具有与时代气息相对应的全新竞技棋,以丰富人们的文化娱乐生活等优点。
本发明的附图说明如下:
图1是本发明的普通棋子的正面图案。
图2是本发明的普通棋子的反面图案。
图3是本发明的获胜子的图案。
图4是本发明的棋盘格式图。
下面结合附图说明对本发明作进一步详细的描述:如图1所示,本发明由棋子和棋盘组成,棋子共有38枚,其中不同颜色的双方各有19枚,双方各19枚棋子中的18枚图案就如图1形状是相同的,用一个拳击手套表示。图2是该普通子的反面图案,用一个V字手势表示。图1和图2的图案分红、白两色各18枚棋子。如图3所示,双方各拥有1枚获胜子的图案是一个拳击选手高举双拳的姿态,其正反面图案相同,双方分红白两色。如图4所示,本发明的棋盘格式是一个边沿带座标的5×5方阵,方阵边长175mm,方阵内的每个正方形方格边长35mm,横竖方向均黑白相间,正中白色方格中心有一个小黑点。如将棋盘置于直角座标的第一象限中底线与X轴重合,其中底边框有a、b、c、d、e共5个拉丁字母自左至右顺次标志方阵的5条纵列空格座标;方阵左边框与Y轴重合,其中左边框由1、2、3、4、5共5个阿拉伯数字自下而上顺次标志方阵横线空格座标。棋盘可用纸制成。棋子的物理结构呈扁园柱形,园柱高13mm,园面直径22mm,木制材料。棋子正反两端面采用不干胶纸制成的直径22mm园形图案,不干胶纸的底色是绿色。
本发明的对弈规则如下:
1、投子规则
1)对局双方轮流在棋盘空格中投子(红方先行),每手棋可任投1至5子,但每次所投棋子必须在同一条直线的空格内,横、竖、斜三个方向均可,在此范围内也可以跳投(即可以跳越过1至3格不投子),无论跳越的格子中是否有棋子,均可以跳投。
2)一方投子时,必须先将拟投棋子从盒中取出,并向裁判出示所拟投子数,投入棋盘,不许多投,也不许少投。
3)把棋子投放在棋盘过程中,如果棋盘上还有“空格”没有棋子,并且棋盘上自己方普通子总数不到18枚,则所投的棋子必须是拳子,即投普通子正面。
4)在投子过程中,如果盘上自己方普通子总数不到18枚时填满棋盘最后一个空格的棋子必须是投”提棋子”,即投普通子的反面。提棋子与其它拳子可以在同一手棋中投出。
5)投子方只有把自己方的18枚普通子全部投到棋盘上后,才可以续投获胜子。获胜子与其它拳子可以在一手棋中投出。任一方投出获胜子后,对局结束,双方停止投子。
6)已有棋子的格子不允许再投入棋子。
2、提子及记点规则
1)一方投出提棋子(又称移位子)后,随即要将对方在盘上的棋子全部提掉,并把棋子返还给被提子方,称为一个回合结束,这时的棋盘状态,称为“底盘”。
2)一个回合结束后,提子方获得的点数为底盘上自己方普通子的总数量,被提子方获得的点数为零。
3)如果双方都没能投出获胜子,则第四回合的结束即为整局棋结束,双方在四个回合获得的点数的累计之和,即为各自的总得点数。
3、底盘移位规则
1)一个回合结束后,由被提子方在所留底盘上进行“底盘移位”,由被提子方把提棋子移到底盘上的任意一个空格,把此提棋子翻转过来变为对方的拳子。也可以不改变提棋子的位置,在原位(格内)把提棋子翻转为拳子。
2)经过底盘移位后的棋盘状态,称为初始盘。在初始盘上由被提子方先投子,开始下一回合的对弈。
4、一局四回合规则
1)拳击棋一局分为四回合,红方先行开始对弈,第一回合结束,由被提子进行底盘移位后,开始第二回合的对弈。第二回合由第一回合的被提子方先行。
2)第二回合结束,在其底盘上由第二回合的被提子方进行底盘移位后,第二回合被提子方先行开始第三回合的对弈。
3)第三回合结束,第三回合的被提子方进行底盘移位后先行,开始第四回合的对弈。
4)第四回合结束,全局也就结束,不再进行底盘移位,提棋子在提子后仍保留在棋盘上。
5)当任一方在其中任一回合中投出获胜子,对弈终止,不再进行下面回合的对弃。
5、胜负判定规则
1)在四个回合的任一个回合中,按照规则投出获胜子的一方判为胜方,称其获“击倒胜”,对弈就此终止,无需再计算点数。
2)若双方都没有投出获胜子,则第四回合结束后整局棋总得点数多者为胜方。如果双方总点数相等,判后手方(白方)胜。
3)任何违反投子规则的一方,均判其负。
本发明与方格串棋、四阶方阵棋等现有棋类相比具有如下四个方面的优点:
1、丰富的变化总数。拳击棋是5×5方阵,共四个回合,其变化总数接近1070,具备当代竞技棋的要求。
2、攻守的平衡。拳击棋以其独创的“底盘移位”规则建立了完整的防守反击体系,从而实现了攻守的平衡
3、拳击棋没有禁手限制。由于拳击棋没有禁手限制,拳击棋的棋子设定、对弃规则、胜负判定组合的综合体是有序和完整的。
4、拳击棋具备客观存在事物的理解性。棋是纯粹的人造事物,在人类历史长河中,人们创造的棋种何止万千,但最终能让人们接受和喜爱,可以一代代流传,并发展为竞技棋的基本上都是模拟棋。模拟棋的成功,在于它模仿了现实世界的客观事物,从而使人们易于对它的理解,增加了对弃的亲切性、趣味性,这是方格串棋、四阶方阵棋等抽象的非模拟棋种所不具备的优势。
本发明与围棋、象棋这两大棋种相比,也有其存在的价值和优点:
围棋的棋盘大、战线长、耗时多,围棋每局对弈平均多达120手棋。而现代人的生活节奏日益加快,整个社会运行在电子的快速运动基础上,与围棋对局的节奏越来越不协调。拳击棋每局只有25手,耗时远远少于围棋,适合现代人的时间观,更有利青少年以此锻炼智力,陶冶情操。随着象棋研究的深入,呈现和局率增高的局面,目前重大比赛的和局率已接近七成,极大地损害了象棋对弈的观赏性,也使象棋运动未来的发展前景产生扰虑。由于拳击棋不存在和局,使其对弈更激烈,能满足观赏性的期望心理。从胜负方式来说,目前竞技棋分为两大类:一类是以围棋为代表的“计点胜”,另一类是以象棋为代表的“将杀胜”。拳击棋把将杀胜和计点胜集于一身,这是由于它所模拟的拳击运动“击倒胜”和“计点胜”并存的特点所决定的。拳击棋把这两大决胜方式融为一体,这是拳击棋独特的创造,也是对棋艺领域的贡献。

Claims (4)

1、一种拳击棋,由棋子和棋盘组成,棋盘为方阵,方阵中的空格横竖方向均为不同两种颜色的相间排列,其特征在于棋盘为一个5×5方阵;不同颜色的双方各19枚棋子中的18枚图案是相同的,另1枚的图案不同于上述的18枚棋子。
2、根据权利要求1所述的拳击棋,其特征在于所述的18枚棋子正面图案与反面图案均不相同,并采用与拳击相关联的图案。
3、根据权利要求1所述的拳击棋,其特征在于所述的棋盘的方阵边沿标有座标,其中底边框有a、b、c、d、e共5个拉丁字母自左至右顺次标志方阵的5条纵列空格座标;左边框由1、2、3、4、5共5个阿拉伯数字自下而上顺次标志方阵横线空格座标。
4、根据权利要求1所述的拳击棋,其特征在于所述的棋子结构呈扁园柱形。
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