CN116943238A - 游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素;确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平;响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,则根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示。本申请实施例可以根据游戏对象的游戏水平调整线下游戏的游戏难度。

Description

游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,增强现实技术(Augmented Reality,AR)的应用越来越广泛,比如,将增强现实技术应用于密室逃脱游戏中。
在将增强现实技术应用于密室逃脱游戏时,针对不同的玩家,密室逃脱游戏的难度是相同的,导致对资深玩家来说,密室逃脱游戏较为容易,对普通玩家来说,密室逃脱游戏的难度较大,影响玩家的游戏体验,降低玩家的留存率。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以实现线下游戏的游戏难度随着游戏对象的游戏水平的变化而变化,提高线下游戏玩家的留存率。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏实现方法,上述方法包括:
通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,上述游戏空间中设置有多个现实游戏元素,上述图像用于生成增强现实游戏画面,上述增强现实游戏画面包括上述图像和叠加在上述图像上显示的虚拟游戏元素;
确定上述增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴上述增强现实设备的游戏对象针对上述线下游戏的游戏水平;
响应于上述游戏水平与上述初始游戏难度不匹配,根据上述游戏水平,对上述增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将上述增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与上述游戏水平匹配的游戏难度,上述目标游戏元素包括上述现实游戏元素和上述虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;
将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在上述增强现实设备上进行显示,以使上述游戏对象根据上述游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行上述线下游戏。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏实现装置,上述装置包括:
采集模块,用于通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,上述游戏空间中设置有多个现实游戏元素,上述图像用于生成增强现实游戏画面,上述增强现实游戏画面包括上述图像和叠加在上述图像上显示的虚拟游戏元素;
确定模块,用于确定上述增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴上述增强现实设备的游戏对象针对上述线下游戏的游戏水平;
调整模块,用于响应于上述游戏水平与上述初始游戏难度不匹配,根据上述游戏水平,对上述增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将上述增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与上述游戏水平匹配的游戏难度,上述目标游戏元素包括上述现实游戏元素和上述虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;
显示模块,用于将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在上述增强现实设备上进行显示,以使上述游戏对象根据上述游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行上述线下游戏。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;上述处理器从上述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏实现方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有多条指令,上述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏实现方法。
本申请实施例中,通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,游戏空间中设置有多个现实游戏元素,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素;确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平;响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与游戏水平匹配的游戏难度,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示,以使游戏对象根据游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行线下游戏,实现线下游戏的游戏难度随着游戏对象的游戏水平的变化而变化,提高游戏对象的游戏体验,从而提高游戏对象的留存率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏实现系统示意图;
图2是本申请实施例提供的游戏实现方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例提供的游戏实现装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。术语“多个”指两个及两个以上。
本申请实施例提供一种游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的游戏实现方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。
该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、增强现实设备等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。
服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,如图1所示,增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,游戏空间中设置有多个现实游戏元素,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素,并将图像发送至服务器。服务器确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平,响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与游戏水平匹配的游戏难度,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素,并将游戏难度调整后的增强现实游戏画面发送至增强现实设备。增强现实设备显示游戏难度调整后的增强现实游戏画面,以使游戏对象根据游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行线下游戏。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以增强现实设备为例进行说明,本实施例提供了一种游戏实现方法,如图2所示,该游戏实现方法的具体流程可以如下:
201、通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,游戏空间中设置有多个现实游戏元素,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素。
增强现实(Augmented Reality,AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。
增强现实设备的类型可以根据实际情况进行选择,比如,增强现实设备可以为增强现实眼镜或增强现实头盔,本申请实施例在此不做限定。
游戏空间指线下游戏所在的环境空间,比如,当线下游戏为密室逃脱游戏,则游戏空间可以指密室逃脱游戏对应的房间。
线下游戏的类型可以根据实际情况进行选择,比如,线下游戏可以为密室逃脱游戏或捉妖游戏,本申请实施例在此不做限定。
游戏元素指组成线下游戏的各种基本要素,比如,游戏元素可以为道具或角色等。游戏元素可以包括现实游戏元素和虚拟游戏元素。
现实游戏元素指组成线下游戏的各种基本实体要素,比如,现实游戏元素可以为实体道具,实体道具可以为钥匙或、地图或者门等。
虚拟游戏元素指组成线下游戏的各种基本虚拟要素,比如,虚拟游戏元素可以虚拟道具,虚拟道具可以为书本或者谜题等。
增强现实设备可以在获取到游戏开始指令时,通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,或者,增强现实设备也可以在检测到增强现实设备被佩戴时,通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像。
对于通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像的方式,可以根据实际情况进行选择,本申请实施例在此不做限定。
在一些实施例中,增强现实设备可以为混合波导增强现实设备,此时,通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,包括:
根据游戏水平,确定增强现实设备的透光率;
根据透光率,通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像。
其中,游戏水平越高,透光率越低(当透光率为0时,用户完全看不到游戏空间),游戏水平越低,透光率越高。
在本申请实施例,根据游戏水平,确定增强现实设备的透光率;根据透光率,通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,实现根据游戏水平采集线下游戏的游戏空间的图像,使得在采集线下游戏的游戏空间的图像初步根据游戏水平进行调整,减少后续根据游戏水平对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整的程度,从而提高得到游戏难度调整后的增强现实游戏画面的速度。
202、确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平。
游戏对象针对线下游戏的游戏水平,表征游戏对象通过增强现实游戏画面利用游戏元素推进线下游戏的难度程度。
初始游戏难度指衡量完成线下游戏的难易程度,其可以采用参数表示。参数的形式可以根据实际情况进行设置,本申请实施例在此不做限定。
比如,参数可以为级别,级别越高,表示游戏难度越大,级别越低,表示游戏难度越小,或者,参数也可以为分数,分数越高,表示游戏难度越大,分数越低,表示游戏难度越小。
增强现实设备可以基于增强现实游戏画面,确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,或者,也可以将增强现实游戏画面与游戏难度关联存储,当增强现实设备基于图像生成增强现实游戏画面时,增强现实设备再将与增强现实游戏画面关联的游戏难度,作为增强现实游戏画面对应的初始游戏难度。
当将增强现实游戏画面与游戏难度关联存储时,可以根据任何一个游戏难度设置增强现实游戏画面中的游戏元素,也即是,可以将增强现实游戏画面与任何一个游戏难度进行关联,比如,将增强现实游戏画面与多个游戏难度中最大的游戏难度或最小的游戏难度进行关联。
当基于增强现实游戏画面,确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度时,确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度的过程可以为:通过已训练难度识别模型,基于增强现实游戏画面,确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度。已训练难度识别模型可以根据增强现实游戏样本画面进行训练得到。
在本申请实施例中,确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,并获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平,以便根据游戏对象的游戏水平将增强现实游戏画面对应的游戏难度从初始游戏难度调整为与游戏水平匹配的游戏难度,使得线下游戏的难度随着游戏对象的游戏水平的变化而变化,提升线下游戏的挑战性和可玩性,提高游戏对象的游戏体验,从而提高游戏对象的留存率。
其中,增强现实设备可以响应于游戏对象的选择操作,将选择操作对应的游戏水平作为游戏对象针对线下游戏的游戏水平。
或者,如果游戏对象为没有游玩过线下游戏的用户,则可以直接将新手水平作为游戏对象针对线下游戏的游戏水平,或者,可以获取与线下游戏的类型匹配的游戏的游戏水平作为游戏对象针对线下游戏的游戏水平,又或者,也可以获取与游戏对象的属性匹配的候选游戏对象的游戏水平作为游戏对象的游戏水平。
比如,线下游戏为悬疑逃脱游戏,虽然游戏对象没有游玩过悬疑逃脱游戏,但游戏对象游玩过谍战逃脱游戏,谍战逃脱游戏为与悬疑逃脱游戏匹配的线下游戏,则可以将谍战逃脱游戏的游戏水平作为悬疑逃脱游戏的水平。
又比如,游戏对象为游戏对象A,游戏对象A的属性为性格属性,游戏对象A的性格属性为细腻型性格,则可以将细腻型性格的游戏对象B的游戏水平作为游戏对象A的游戏水平。
如果游戏对象为游玩过线下游戏的用户,则可以通过游戏对象针对线下游戏的历史行为数据,确定游戏对象的游戏水平。可选地,增强现实设备可以在获取到游戏对象的历史行为数据之后,根据历史行为数据,确定游戏对象的游戏水平,并进行存储,然后增强现实设备在获取到图像之后,再直接从存储空间中获取游戏对象的游戏水平,或者,增强现实设备也可以在获取到图像之后,再根据历史行为数据,确定游戏对象的游戏水平,此时,获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对所述线下游戏的游戏水平的过程可以为:
获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的历史行为数据;
对历史行为数据进行分析,得到游戏对象针对线下游戏的游戏水平。
历史行为数据可以包括游戏对象的行进路径、手势操作数据、头部动作数据中的至少一种,然后再从游戏对象的行进路径、手势操作数据、头部动作数据中提取出游戏对象与游戏元素的历史互动次数、完成线下游戏的历史游戏时间、以及历史游戏进度中的至少一种数据进行分析,得到游戏对象针对线下游戏的游戏水平。
可选地,当线下游戏为多人线下游戏时,对历史行为数据进行分析,得到游戏对象针对线下游戏的游戏水平,包括:
获取在多人线下游戏中与游戏对象关联的第一游戏对象;
确定第一游戏对象的历史游戏时间和游戏对象的历史游戏时间之间的时间差值;
根据时间差值,确定游戏对象针对线下游戏的游戏水平。
与游戏对象关联的第一游戏对象指与游戏对象一起完成多人线下游戏的对象。
在本申请实例中,获取在多人线下游戏中与游戏对象关联的第一游戏对象;确定第一游戏对象的历史游戏时间和游戏对象的历史游戏时间之间的时间差值;根据时间差值,确定游戏对象针对线下游戏的游戏水平,实现根据第一游戏对象的历史行为数据和游戏对象的历史行为数据确定游戏对象的游戏水平,提高确定游戏对象的游戏水平的多样性。
可选地,游戏对象针对线下游戏的历史行为数据可以指游戏对象在已完成的线下游戏中的行为数据,或者,游戏对象针对线下游戏的历史行为数据也可以指游戏对象在当前局的线下游戏的预设关节的行为数据。
比如,线下游戏包括关节1-10,预设关节为关节1和关节2,当游戏对象开始线下游戏时,获取游戏对象在关节1和关节2的历史行为数据,根据游戏对象在关节1和关节2的历史行为数据,确定游戏对象针对线下游戏的游戏水平,此时,不同游戏对象在关节1和关节2的游戏难度可以是相同的。
203、响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与游戏水平匹配的游戏难度,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素。
其中,响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,可以理解为游戏水平对应的目标游戏难度与初始游戏难度不匹配,此时,当目标游戏难度大于初始游戏难度或目标游戏难度小于初始游戏难度时,确定目标游戏难度与初始游戏难度不匹配,目标游戏难度大于初始游戏难度可以理解为目标游戏难度与初始游戏难度之间的差值满足第一预设难度差值条件(比如,差值大于零,则确定差值满足第一预设难度差值条件),目标游戏难度小于初始游戏难度可以理解为目标游戏难度与初始游戏难度之间的差值满足第二预设难度差值条件(比如,差值小于零,则确定差值满足第二预设难度差值条件)。
或者,响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,也可以理解为游戏水平与初始游戏难度对应的初始游戏水平不匹配,此时,当游戏水平高于初始游戏水平或游戏水平低于初始游戏水平时,确定游戏水平与初始游戏水平不匹配,游戏水平高于初始游戏水平可以理解为游戏水平与初始游戏水平之间的差值满足第一水平差值条件,游戏水平低于初始游戏水平可以理解为游戏水平与初始游戏水平之间的差值满足第二水平差值条件。
目标游戏元素可以为至少一个游戏元素,至少一个游戏元素可以为现实游戏元素或虚拟游戏元素,目标游戏元素的类型和数量可以根据游戏水平确定,即根据游戏水平,从增强现实游戏画面的游戏元素中筛选出目标游戏元素,或者,目标游戏元素的类型和数量也可以通过预先设置的类型和数量确定,又或者,目标游戏元素的类型和数量也可以通过随机规则确定。
对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,可以理解为对目标游戏元素的修改、删除或增加中的至少一种,修改可以包括对目标游戏元素的显示属性、目标游戏元素的数量以及目标游戏元素的内容中的至少一种进行修改。
显示属性指目标游戏元素在增强现实游戏画面的显示参数,其可以包括目标游戏元素的透明度(可以通过调整透明度从而调整目标游戏元素的显隐程度)、目标游戏元素在增强现实游戏画面的位置、目标游戏元素的发光特效、目标游戏元素的提示信息以及目标游戏元素的颜色中的至少一种。
在一些实施例中,当对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整包括对目标游戏元素的显示属性进行调整时,响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整的过程可以为:
若游戏水平与初始游戏难度不匹配,获取增强现实游戏画面的目标游戏元素的显示属性;
根据游戏水平对应的目标游戏难度,对目标游戏元素的显示属性进行调整。
当显示属性包括目标游戏元素的透明度时,根据目标游戏难度,对目标游戏元素的显示属性进行调整,包括:
响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,提高目标游戏元素的透明度,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,降低目标游戏元素的透明度,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整。
比如,游戏空间包括的现实游戏元素为一个书架、一张地图、一把钥匙和一扇锁着的门,目标游戏元素为钥匙,如果游戏水平对应的目标游戏难度大于初始游戏难度,则提高钥匙的透明度,使得游戏对象较难看到钥匙,如果目标游戏难度低于初始游戏难度,则降低钥匙的透明度,使得游戏对象比较容易看到钥匙。
在本实施例中,响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,提高目标游戏元素的透明度,响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,降低目标游戏元素的透明度,实现根据游戏水平对目标游戏元素的透明度进行调整,使得根据游戏水平对目标游戏元素的显隐程度进行调整,实现通过目标游戏元素的显隐程度调整增强现实游戏画面对应的游戏难度,使得增强现实游戏画面对应的游戏难度与游戏水平匹配。
或者,当显示属性包括目标游戏元素的透明度时,根据目标游戏难度,对目标游戏元素的显示属性进行调整的过程也可以为:
获取增强现实游戏画面中遮挡目标游戏元素的游戏元素,得到遮挡游戏元素;
响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,降低遮挡游戏元素的透明度,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,提高遮挡游戏元素的透明度,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整。
比如,游戏空间包括的现实游戏元素为一个书架、一张地图、一把钥匙和一扇锁着的门,虚拟游戏元素为盒子,目标游戏元素为钥匙,遮挡游戏元素为在钥匙上面的盒子,如果游戏水平对应的目标游戏难度大于初始游戏难度,则降低盒子的透明度,使得游戏对象较难看到钥匙,如果目标游戏难度低于初始游戏难度,则提高盒子的透明度,使得游戏对象比较容易看到钥匙。
在本实施例中,响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,降低遮挡游戏元素的透明度,响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,提高遮挡游戏元素的透明度,实现通过游戏水平调整遮挡游戏元素的透明度,通过遮挡游戏元素的透明度调整目标游戏元素的显隐程度,实现通过目标游戏元素的显隐程度调整增强现实游戏画面对应的游戏难度,使得增强现实游戏画面对应的游戏难度与游戏水平匹配。
当目标游戏元素的显示属性包括目标游戏元素在增强现实游戏画面中的位置时,根据目标游戏难度,对目标游戏元素的显示属性进行调整,包括:
响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,获取增强现实游戏画面中满足第一预设可视位置条件的第一目标位置;
将目标游戏元素置于第一目标位置上,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,获取增强现实游戏画面中满足第二预设可视位置条件的第二目标位置;
将目标游戏元素置于第二目标位置上,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整。
其中,满足第一预设可视位置条件的第一目标位置可以理解为游戏对象较难看到的位置,第二预设可视位置条件的第二目标位置可以理解为游戏对象容易看到的位置。
比如,游戏空间包括的现实游戏元素为一个书架、一张地图、一把钥匙和一扇锁着的门,目标游戏元素为钥匙,第一目标位置可以为书架的某个角落,第二目标位置可以为地图的附近,若游戏水平对应的目标游戏难度大于初始游戏难度,则将钥匙放置在书架的某个角落里,若目标游戏难度小于初始游戏难度,则将钥匙放置在地图的附近。
在本申请实例,响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,获取增强现实游戏画面中满足第一预设可视位置条件的第一目标位置;将目标游戏元素置于第一目标位置上,响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,则获取增强现实游戏画面中满足第二预设可视位置条件的第二目标位置;将目标游戏元素置于第二目标位置上,实现通过游戏水平调整目标游戏元素的位置,通过目标游戏元素的位置调整增强现实游戏画面的游戏难度,使得增强现实游戏画面对应的游戏难度与游戏水平匹配。
当目标游戏元素的显示属性包括目标游戏元素的颜色时,根据目标游戏难度,对目标游戏元素的显示属性进行调整,包括:
响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,将目标游戏元素的颜色调整为第一预设颜色,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,将目标游戏元素的颜色调整为第二预设颜色,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整。
第一预设颜色可以为不明显的颜色,不明显的颜色可以指预先设置的一种颜色,也可以指与目标游戏元素相邻的游戏元素的颜色,第二预设颜色可以为明显的颜色。
比如,游戏空间包括的现实游戏元素为一个书架、一张地图、一把钥匙和一扇锁着的门,目标游戏元素为钥匙,若游戏水平对应的目标游戏难度大于初始游戏难度,则将钥匙的颜色调整为与书架一样的颜色,若游戏水平对应的目标游戏难度小于初始游戏难度,则将钥匙的颜色调整为红色。
在本申请实例,响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,将目标游戏元素的颜色调整为第一预设颜色;响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,将目标游戏元素的颜色调整为第二预设颜色,实现通过游戏水平调整目标游戏元素的颜色,通过目标游戏元素的颜色调整增强现实游戏画面的游戏难度,使得增强现实游戏画面对应的游戏难度与游戏水平匹配。
当目标游戏元素的显示属性包括目标游戏元素的发光特效时,根据目标游戏难度,对目标游戏元素的显示属性进行调整,包括:
响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,将目标游戏元素的发光特效设置为无,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,将目标游戏元素的发光特效设置为预设发光特效,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整。
比如,游戏空间包括的现实游戏元素为一个书架、一张地图、一把钥匙和一扇锁着的门,虚拟游戏元素为书本,目标游戏元素为书本,如果游戏水平对应的目标游戏难度大于初始游戏难度,则书本不发光,如果目标游戏难度小于初始游戏难度,则让书本发出微弱的光。
在本申请实例,响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,将目标游戏元素的发光特效设置为无,响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,将目标游戏元素的发光特效设置为预设发光特效,实现通过游戏水平调整目标游戏元素的发光特效,通过目标游戏元素的发光特效调整增强现实游戏画面的游戏难度,使得增强现实游戏画面对应的游戏难度与游戏水平匹配。
当目标游戏元素的显示属性包括目标游戏元素的提示信息时,根据目标游戏难度,对目标游戏元素的显示属性进行调整,包括:
响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,以第一预设提示方式显示目标游戏元素的提示信息,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,以第二预设提示方式显示目标游戏元素的提示信息,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整。
第一预设提示方式可以为需要经过观察和推理才能得到提示信息的方式,第二预设提示方式可以为游戏对象可以直接得到提示信息的方式。
比如,游戏空间包括的现实游戏元素为一个书架、一张地图、一把钥匙和一扇锁着的门,目标游戏元素为钥匙,如果游戏水平对应的目标游戏难度大于初始游戏难度,则通过第一元素(第一元素比如可以为建筑物的形状和特征)显示提示信息,游戏对象通过第一元素进行推理,从而找到钥匙,如果游戏水平对应的目标游戏难度小于初始游戏难度,则直接在地图上标注出钥匙的大致位置,游戏对象根据标注的位置可以直接得到钥匙的位置。
在本申请实施例中,响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,以第一预设提示方式显示目标游戏元素的提示信息,响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,以第二预设提示方式显示目标游戏元素的提示信息,实现通过游戏水平调整目标游戏元素的提示信息,通过目标游戏元素的提示信息调整增强现实游戏画面的游戏难度,使得增强现实游戏画面对应的游戏难度与游戏水平匹配。
在另一些实施例中,当对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整包括对目标游戏元素的数量进行调整时,响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整的过程可以为:
响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,获取与游戏水平匹配的虚拟游戏元素数量;
将增强现实游戏画面中的虚拟游戏元素的数量调整为虚拟游戏元素数量,以实现对增强现实游戏画面的目标游戏元素的调整。
其中,游戏水平越高,虚拟游戏元素数量越多,游戏水平越低,虚拟游戏元素数量越少。
比如,游戏空间包括的现实游戏元素为一个书架、一张地图、一把钥匙和一扇锁着的门,虚拟游戏元素为虚拟书本,目标游戏元素为虚拟书本,虚拟书本包括钥匙的线索,游戏对象从虚拟书本找到钥匙的线索,当游戏水平对应的目标游戏难度低于初始游戏难度时,与游戏水平匹配的元素数量可以为1,此时,游戏对象只需要从一本虚拟书本中找到钥匙的线索即可,当游戏水平对应的目标游戏难度高于初始游戏难度时,与游戏水平匹配的元素数量可以为5,此时,游戏对象需要从五本虚拟书本中找到钥匙的线索。
在本申请实施例中,响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,获取与游戏水平匹配的虚拟游戏元素数量;对增强现实游戏画面中的虚拟游戏元素的数量调整为虚拟游戏元素数量,实现通过游戏水平调整目标游戏元素的数量,通过目标游戏元素的数量调整增强现实游戏画面的游戏难度,使得增强现实游戏画面对应的游戏难度与游戏水平匹配。
在另一些实施例中,当对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整包括对目标游戏元素的内容进行调整且目标游戏元素为虚拟书本时,响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整的过程可以为:
响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,获取与游戏水平匹配的书本内容;
将虚拟书本的内容设置为书本内容,以实现对增强现实游戏画面的目标游戏元素的调整。
比如,游戏空间包括的现实游戏元素为一个书架、一张地图、一把钥匙和一扇锁着的门,虚拟游戏元素为虚拟书本,目标游戏元素为虚拟书本,书本内容包括钥匙的线索,如果游戏水平对应的目标游戏难度大于初始游戏难度,则书本内容较为复杂,要找到钥匙的线索较难,如果游戏水平对应的目标游戏难度低于初始游戏难度,则书本内容较为简单,要找到钥匙的线索较容易。
在本申请实施例中,响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,获取与游戏水平匹配的书本内容;将虚拟书本的内容设置为书本内容,实现根据游戏水平调整书本内容,通过书本内容调整增强现实游戏画面的游戏难度,使得增强现实游戏画面的游戏难度与游戏水平匹配。
204、将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示,以使游戏对象根据游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行线下游戏。
应理解,在多人线下游戏中,增强现实设备在得到多个游戏对象的游戏水平之后,可以直接根据每个游戏对象的游戏水平对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,此时,如果多个游戏对象的游戏水平不同,则每个游戏对象看到的游戏难度调整后的增强现实游戏画面可以不相同。
如果增强现实设备在得到多个游戏对象的游戏水平之后,根据多个游戏水平确定目标游戏水平,然后根据目标游戏水平对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,此时每个游戏对象看到的游戏难度调整后的增强现实游戏画面可以相同。
在一些实施例中,在将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示之后,还包括:
若在第一预设时间时长之后检测到游戏对象未获取到目标现实游戏元素,则对游戏难度调整后的增强现实游戏画面中的游戏元素进行调整,以降低游戏难度调整后的增强现实游戏画面的游戏难度;
若在第二预设时间时长内检测到游戏对象获取到目标现实游戏元素,则对游戏难度调整后的增强现实游戏画面中的游戏元素进行调整,以提高游戏难度调整后的增强现实游戏画面的游戏难度。
比如,目标现实游戏元素为钥匙,游戏难度调整后的增强现实游戏画面中包括书架以及书架上的书,如果游戏对象在第一预设时间时长之后仍然未找到钥匙,则可以使得书发出微弱的闪光,降低游戏难度调整后的增强现实游戏画面的游戏难度,如果游戏对象在第二预设时间时长内找到钥匙,则可以在游戏难度调整后的增强现实游戏画面上增加密码锁,需要解开密码锁才能用钥匙,提高游戏难度调整后的增强现实游戏画面的游戏难度。
在本申请实施例中,在将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示之后,还根据游戏对象的当前行为数据实时调整游戏难度,使得游戏难度可以更加符合游戏对象的游戏水平,进一步提高线下游戏的可玩性和挑战性,从而进一步提高游戏对象的游戏体验,提高游戏对象的留存率。
由以上内容可以看出,本申请实施例中,通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,游戏空间中设置有多个现实游戏元素,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素;确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平;响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与游戏水平匹配的游戏难度,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示,以使游戏对象根据游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行线下游戏,实现线下游戏的游戏难度随着游戏对象的游戏水平的变化而变化,提高游戏对象的游戏体验,从而提高游戏对象的留存率。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种游戏实现装置,该游戏实现装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏实现装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏实现装置,如图3所示,该游戏实现装置可以包括:
采集模块301,用于通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,游戏空间中设置有多个现实游戏元素,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素。
确定模块302,用于确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平。
调整模块303,用于响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与游戏水平匹配的游戏难度,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素。
显示模块304,用于将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示,以使游戏对象根据游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行线下游戏。
在一些实施例中,调整模块303具体用于执行:
响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,获取增强现实游戏画面的目标游戏元素的显示属性;
根据游戏水平对应的目标游戏难度,对目标游戏元素的显示属性进行调整。
在一些实施例中,目标游戏元素的显示属性包括目标游戏元素的透明度,相应地,调整模块303具体用于执行:
响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,提高目标游戏元素的透明度,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,降低目标游戏元素的透明度,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整。
在一些实施例中,目标游戏元素的显示属性包括目标游戏元素的透明度,相应地,调整模块303具体用于执行:
获取增强现实游戏画面中遮挡目标游戏元素的游戏元素,得到遮挡游戏元素;
响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,降低遮挡游戏元素的透明度,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,提高遮挡游戏元素的透明度,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整。
在一些实施例中,目标游戏元素的显示属性包括目标游戏元素在增强现实游戏画面中的位置,相应地,调整模块303具体用于执行:
响应于目标游戏难度大于初始游戏难度,获取增强现实游戏画面中满足第一预设可视位置条件的第一目标位置;
将目标游戏元素置于第一目标位置上,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于目标游戏难度小于初始游戏难度,获取增强现实游戏画面中满足第二预设可视位置条件的第二目标位置;
将目标游戏元素置于第二目标位置上,以实现对目标游戏元素的显示属性的调整。
在一些实施例中,目标游戏元素包括虚拟游戏元素,相应地,调整模块303具体用于执行:
响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,获取与游戏水平匹配的虚拟游戏元素数量;
将增强现实游戏画面中的虚拟游戏元素的数量调整为虚拟游戏元素数量,以实现对增强现实游戏画面的目标游戏元素的调整。
在一些实施例中,目标游戏元素包括虚拟游戏元素,虚拟游戏元素包括虚拟书本,相应地,调整模块303具体用于执行:
响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,获取与游戏水平匹配的书本内容;
将虚拟书本的内容设置为书本内容,以实现对增强现实游戏画面的目标游戏元素的调整。
在一些实施例中,确定模块302具体用于执行:
获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的历史行为数据;
对历史行为数据进行分析,得到游戏对象针对线下游戏的游戏水平。
在一些实施例中,线下游戏包括多人线下游戏,历史行为数据包括游戏对象的历史游戏时间,相应地,确定模块302具体用于执行:
获取在多人线下游戏中与游戏对象关联的第一游戏对象;
确定第一游戏对象的历史游戏时间和游戏对象的历史游戏时间之间的时间差值;
根据时间差值,确定游戏对象针对线下游戏的游戏水平。
在一些实施例中,采集模块301具体用于执行:
根据游戏水平,确定增强现实设备的透光率;
根据透光率,通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像。
具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
相应地,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图4所示,图4为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备400的各种功能和处理数据,从而对电子设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,比如:
通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,游戏空间中设置有多个现实游戏元素,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素;
确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平;
响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,则根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与游戏水平匹配的游戏难度,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;
将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示,以使游戏对象根据游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行线下游戏。
以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对游戏实现方法的详细描述,在此不作赘述。
可选的,如图4所示,电子设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给电子设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,电子设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏实现方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,游戏空间中设置有多个现实游戏元素,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素;
确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平;
响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,则根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与游戏水平匹配的游戏难度,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;
将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示,以使游戏对象根据游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行线下游戏。
以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对游戏实现方法的详细描述,在此不作赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏实现方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏实现方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:
通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,所述游戏空间中设置有多个现实游戏元素,所述图像用于生成增强现实游戏画面,所述增强现实游戏画面包括所述图像和叠加在所述图像上显示的虚拟游戏元素;
确定所述增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴所述增强现实设备的游戏对象针对所述线下游戏的游戏水平;
响应于所述游戏水平与所述初始游戏难度不匹配,根据所述游戏水平,对所述增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将所述增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与所述游戏水平匹配的游戏难度,所述目标游戏元素包括所述现实游戏元素和所述虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;
将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在所述增强现实设备上进行显示,以使所述游戏对象根据所述游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行所述线下游戏。
2.如权利要求1所述的游戏实现方法,其特征在于,所述响应于所述游戏水平与所述初始游戏难度不匹配,根据所述游戏水平,对所述增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,包括:
响应于所述游戏水平与所述初始游戏难度不匹配,获取所述增强现实游戏画面的目标游戏元素的显示属性;
根据所述游戏水平对应的目标游戏难度,对所述目标游戏元素的显示属性进行调整。
3.如权利要求2所述的游戏实现方法,其特征在于,所述目标游戏元素的显示属性包括所述目标游戏元素的透明度,所述根据所述目标游戏难度,对所述目标游戏元素的显示属性进行调整,包括:
响应于所述目标游戏难度大于所述初始游戏难度,提高所述目标游戏元素的透明度,以实现对所述目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于所述目标游戏难度小于所述初始游戏难度,降低所述目标游戏元素的透明度,以实现对所述目标游戏元素的显示属性的调整。
4.如权利要求2所述的游戏实现方法,其特征在于,所述目标游戏元素的显示属性包括所述目标游戏元素的透明度,所述根据所述目标游戏难度,对所述目标游戏元素的显示属性进行调整,包括:
获取所述增强现实游戏画面中遮挡目标游戏元素的游戏元素,得到遮挡游戏元素;
响应于所述目标游戏难度大于所述初始游戏难度,降低所述遮挡游戏元素的透明度,以实现对所述目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于所述目标游戏难度小于所述初始游戏难度,提高所述遮挡游戏元素的透明度,以实现对所述目标游戏元素的显示属性的调整。
5.如权利要求2所述的游戏实现方法,其特征在于,所述目标游戏元素的显示属性包括所述目标游戏元素在所述增强现实游戏画面中的位置,所述根据所述目标游戏难度,对所述目标游戏元素的显示属性进行调整,包括:
响应于所述目标游戏难度大于所述初始游戏难度,获取所述增强现实游戏画面中满足第一预设可视位置条件的第一目标位置;
将所述目标游戏元素置于所述第一目标位置上,以实现对所述目标游戏元素的显示属性的调整;
响应于所述目标游戏难度小于所述初始游戏难度,获取所述增强现实游戏画面中满足第二预设可视位置条件的第二目标位置;
将所述目标游戏元素置于所述第二目标位置上,以实现对所述目标游戏元素的显示属性的调整。
6.如权利要求1所述的游戏实现方法,其特征在于,所述目标游戏元素包括所述虚拟游戏元素,所述响应于所述游戏水平与所述初始游戏难度不匹配,根据所述游戏水平,对所述增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,包括:
响应于所述游戏水平与所述初始游戏难度不匹配,获取与所述游戏水平匹配的虚拟游戏元素数量;
将所述增强现实游戏画面中的所述虚拟游戏元素的数量调整为所述虚拟游戏元素数量,以实现对所述增强现实游戏画面的目标游戏元素的调整。
7.如权利要求1所述的游戏实现方法,其特征在于,所述目标游戏元素包括所述虚拟游戏元素,所述虚拟游戏元素包括虚拟书本;
所述响应于所述游戏水平与所述初始游戏难度不匹配,根据所述游戏水平,对所述增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,包括:
响应于所述游戏水平与所述初始游戏难度不匹配,获取与所述游戏水平匹配的书本内容;
将所述虚拟书本的内容设置为所述书本内容,以实现对所述增强现实游戏画面的目标游戏元素的调整。
8.如权利要求1所述的游戏实现方法,其特征在于,所述获取佩戴所述增强现实设备的游戏对象针对所述线下游戏的游戏水平,包括:
获取佩戴所述增强现实设备的游戏对象针对所述线下游戏的历史行为数据;
对所述历史行为数据进行分析,得到所述游戏对象针对所述线下游戏的游戏水平。
9.如权利要求8所述的游戏实现方法,其特征在于,所述线下游戏包括多人线下游戏,所述历史行为数据包括所述游戏对象的历史游戏时间;
所述对所述历史行为数据进行分析,得到所述游戏对象针对所述线下游戏的游戏水平,包括:
获取在所述多人线下游戏中与所述游戏对象关联的第一游戏对象;
确定所述第一游戏对象的历史游戏时间和所述游戏对象的历史游戏时间之间的时间差值;
根据所述时间差值,确定所述游戏对象针对所述线下游戏的游戏水平。
10.如权利要求1至9任一项所述的游戏实现方法,其特征在于,所述通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,包括:
根据所述游戏水平,确定增强现实设备的透光率;
根据所述透光率,通过所述增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像。
11.一种游戏实现装置,其特征在于,所述装置包括:
采集模块,用于通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,所述游戏空间中设置有多个现实游戏元素,所述图像用于生成增强现实游戏画面,所述增强现实游戏画面包括所述图像和叠加在所述图像上显示的虚拟游戏元素;
确定模块,用于确定所述增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴所述增强现实设备的游戏对象针对所述线下游戏的游戏水平;
调整模块,用于响应于所述游戏水平与所述初始游戏难度不匹配,根据所述游戏水平,对所述增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,以将所述增强现实游戏画面对应的游戏难度调整为与所述游戏水平匹配的游戏难度,所述目标游戏元素包括所述现实游戏元素和所述虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;
显示模块,用于将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在所述增强现实设备上进行显示,以使所述游戏对象根据所述游戏难度调整后的增强现实游戏画面进行所述线下游戏。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的游戏实现方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏实现方法。
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