CN116943185A - 虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及游戏程序处理技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及存储介质,用于提高虚拟对象的标记的精度。主要技术方案包括:在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记;所述虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;响应于标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;响应于标记指令,利用所述虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,所述目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,所述目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。
Description
技术领域
本申请涉及游戏处理技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏作为一种休闲娱乐方式已经被越来越多的人接受。
目前,在一些游戏中,如果要进行标点,一般是通过用户手指点击屏幕进行标点。但是,通过手指点击标点的话可能会比较不准确,特别是游戏本身是3D,还有很多Z轴空间,想要标注一些精细的点非常困难。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及存储介质,用于提高虚拟对象的标记的精度。
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的标记方法,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括由一个或多个立体虚拟部件组成的立体虚拟对象,该方法包括:
在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记;所述虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;
响应于标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;
响应于标记指令,利用所述虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,所述目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,所述目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。
在一个可选的实施例中,所述在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记,包括:
响应于虚拟部件标记显示指令,在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于标记显示指令,在所述图形用户界面上显示标记控制控件。
在一个可选的实施例中,所述响应于标记指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:
响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在一个可选的实施例中,所述标记控制控件包括角色控制模式,所述方法还包括:
在所述标记控制控件处于角色控制模式时,响应于对所述标记控制控件的角色控制操作,控制虚拟角色在虚拟游戏场景中执行与所述角色控制操作对应的虚拟动作。
在一个可选的实施例中,所述标记控制控件包括标记控制模式,响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:
在所述标记控制控件处于标记控制模式时,响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于模式切换指令,控制标记控制控件从角色控制模式切换为标记控制模式,或控制标记控制控件从标记控制模式切换为角色控制模式。
在一个可选的实施例中,处于标记控制模式的所述标记控制控件包括第一控件及第二控件,所述响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:
响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动;所述第一移动轨迹距离大于第一预置距离;和/或;
响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动,所述第二移动轨迹距离小于第二预置距离;
其中,所述第一预置距离大于所述第二预置距离。
在一个可选的实施例中,响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动,包括:
若所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象未发生贴合接触,响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动;
响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动,包括:
若所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生贴合接触,则响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动。
在一个可选的实施例中,所述控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:
控制所述虚拟部件标记贴附在所述立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
若所述立体虚拟部件为虚拟通过部件,响应于对所述虚拟通过部件的通过指令,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中通过所述虚拟通过部件进入所述立体虚拟对象的内部。
在一个可选的实施例中,虚拟部件标记包括第一虚拟部件标记和第二虚拟部件标记,所述方法还包括:
响应于所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象未发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第一虚拟部件标记;
响应于所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第二虚拟部件标记;
其中,所述第一虚拟部件标记与所述第二虚拟部件标记不同。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上实时显示所述虚拟部件标记贴合的立体虚拟部件;所述立体虚拟部件在所述图形用户界面上处于不可见状态或可见状态。
第二方面,本申请实施例还提供一种虚拟对象的标记装置,所述装置通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括由一个或多个立体虚拟部件组成的立体虚拟对象,该装置包括:
显示模块,用于在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记;所述虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;
控制模块,用于响应于标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;
标记模块,用于响应于标记指令,利用所述虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,所述目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,所述目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。
在一个可选的实施例中,显示模块,具体用于响应于虚拟部件标记显示指令,在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记。
在一个可选的实施例中,显示模块,还用于响应于标记显示指令,在所述图形用户界面上显示标记控制控件。
在一个可选的实施例中,控制模块,具体用于响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在一个可选的实施例中,所述标记控制控件包括角色控制模式,控制模块,用于在所述标记控制控件处于角色控制模式时,响应于对所述标记控制控件的角色控制操作,控制虚拟角色在虚拟游戏场景中执行与所述角色控制操作对应的虚拟动作。
在一个可选的实施例中,控制模块,具体用于在所述标记控制控件处于标记控制模式时,响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在一个可选的实施例中,控制模块,用于响应于模式切换指令,控制标记控制控件从角色控制模式切换为标记控制模式,或控制标记控制控件从标记控制模式切换为角色控制模式。
在一个可选的实施例中,处于标记控制模式的所述标记控制控件包括第一控件及第二控件,控制模块,具体用于:
响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动;所述第一移动轨迹距离大于第一预置距离;和/或;
响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动,所述第二移动轨迹距离小于第二预置距离;
其中,所述第一预置距离大于所述第二预置距离。
在一个可选的实施例中,控制模块,用于若所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象未发生贴合接触,响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动;
控制模块,用于若所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生贴合接触,则响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动。
在一个可选的实施例中,控制模块,用于控制所述虚拟部件标记贴附在所述立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在一个可选的实施例中,控制模块,用于若所述立体虚拟部件为虚拟通过部件,响应于对所述虚拟通过部件的通过指令,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中通过所述虚拟通过部件进入所述立体虚拟对象的内部。
在一个可选的实施例中,虚拟部件标记包括第一虚拟部件标记和第二虚拟部件标记,显示模块,用于响应于所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象未发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第一虚拟部件标记;
显示模块,用于响应于所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第二虚拟部件标记;
其中,所述第一虚拟部件标记与所述第二虚拟部件标记不同。
在一个可选的实施例中,显示模块,用于在所述图形用户界面上实时显示所述虚拟部件标记贴合的立体虚拟部件;所述立体虚拟部件在所述图形用户界面上处于不可见状态或可见状态。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,存储器存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储器之间通过总线进行通信,机器可读指令被所述处理器运行时执行第一方面的虚拟对象的标记方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面中的虚拟对象的标记方法的步骤。
本申请实施例提供的一种虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面上显示虚拟部件标记;虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;响应于标记控制指令,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;响应于标记指令,利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。与目前用户通过手指点击屏幕实现对立体虚拟对象的标记相比,本发明通过标记控制指令,可实现虚拟部件标记在虚拟游戏场景中的立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上进行移动,然后利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记,从而通过本发明可以提高虚拟部件标记的精度。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的虚拟对象的标记系统的结构图;
图2示出了本申请实施例所提供的服务器的结构示意图;
图3示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图;
图4示出了本申请实施例所提供的一种虚拟对象的标记方法的流程图;
图5示出了本申请实施例所提供的另一种虚拟对象的标记方法的流程图;
图6示出了本申请实施例所提供的又一种虚拟对象的标记方法的流程图;
图7示出了本申请实施例所提供的一种虚拟对象的标记装置的结构框图。
具体实施方式
本申请说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于限定特定顺序。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念,便于理解。
在本申请的描述中,除非另有说明,“/”表示前后关联的对象是一种“或”的关系,例如,A/B可以表示A或B;本申请中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。并且,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或多于两个。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请实施例中,至少一个还可以描述为一个或多个,多个可以是两个、三个、四个或者更多个,本申请不做限制。
在战斗类网络游戏程序中,如果要进行近距离精密标点,则通过用户手指点击屏幕进行标点。但是,通过手指点击标点的话会比较不准确,特别是游戏本身是3D,还有很多Z轴空间,想要标注一些精细的点非常困难。
鉴于此,本发明提供一种虚拟对象的标记方法,其基本原理是:图形用户界面上显示虚拟部件标记;虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;响应于标记控制指令,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;响应于标记指令,利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。与目前用户通过手指点击屏幕实现对立体虚拟对象的标记相比,本发明通过标记控制指令,可实现虚拟部件标记在虚拟游戏场景中的立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上进行移动,然后利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记,从而通过本发明可以提高虚拟部件标记的精度。
下面将结合附图1对本申请实施例的实施方式进行详细描述。
本申请实施例提供的方案可以应用于图1所示的虚拟对象的标记系统中。如图1所示,该虚拟对象的标记系统可以包括:服务器11和至少一个客户端12。
其中,客户端12,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括由一个或多个立体虚拟部件组成的立体虚拟对象。
客户端12,用于在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记;所述虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;
客户端12,用于响应于标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;
客户端12,用于响应于标记指令,利用所述虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,所述目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,所述目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。
其中,该客户端12可以运行在手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(uitra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)等电子设备上。作为一种实施例,本申请的客户端12可以运行在智能手机上。
图2为本申请实施例提供的一种服务器11的组成示意图。如图2所示,该服务器11可以包括至少一个处理器21,存储器22、通信接口23、通信总线24。
下面结合图2对服务器的各个构成部件进行具体的介绍:
处理器21是服务器的控制中心,可以是一个处理器,也可以是多个处理元件的统称。例如,处理器21是一个中央处理器(central processing unit,CPU),也可以是特定集成电路(application specific integrated circuit,ASIC),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路,例如:一个或多个微处理器(digital signal processor,DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)。
其中,处理器21可以通过运行或执行存储在存储器22内的软件程序,以及调用存储在存储器22内的数据,执行服务器作为网络控制器或者网络设备的各种功能。
在具体的实现中,作为一种实施例,处理器21可以包括一个或多个CPU,例如图2中所示的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,服务器可以包括多个处理器,这些处理器中的每一个可以是一个单核处理器(single-CPU),也可以是一个多核处理器(multi-CPU)。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
存储器22可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electricallyerasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compact disc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器22可以是独立存在,通过通信总线24与处理器21相连接。存储器22也可以和处理器21集成在一起。
其中,所述存储器22用于存储执行本申请方案的软件程序,并由处理器21来控制执行。
通信接口23,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。通信接口23可以包括接收单元实现接收功能,以及发送单元实现发送功能。
通信总线24,可以是工业标准体系结构(industry standard architecture,ISA)总线、外部设备互连(peripheral component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图2中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
图2中示出的设备结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本申请实施例提供的客户端12可以应用于图3所示的电子设备中,该电子设备可以包括至少一个处理器31、存储器32、显示器33、收发器34。
下面结合图3对电子设备的各个构成部件进行具体的介绍:
处理器31是终端的控制中心,可以是一个处理器,也可以是多个处理元件的统称。例如,处理器31是一个CPU,也可以是ASIC,或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路,例如:一个或多个DSP,或,一个或者多个FPGA。其中,处理器31可以通过运行或执行存储在存储器32内的软件程序,以及调用存储在存储器32内的数据,执行终端的各种功能。
在具体的实现中,作为一种实施例,处理器31可以包括一个或多个CPU,例如图3中所示的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备可以包括多个处理器,这些处理器中的每一个可以是一个single-CPU处理器,也可以是一个multi-CPU处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
存储器32可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器32可以是独立存在,通过通信总线与处理器31相连接。存储器32也可以和处理器31集成在一起。其中,所述存储器32用于存储执行本申请方案的软件程序,并由处理器31来控制执行。
显示器33可用于显示由处理器31确定的虚拟道具。显示器33可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organiclight-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板。
收发器34,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,RAN,WLAN等。收发器34可以包括接收单元实现接收功能,以及发送单元实现发送功能。
图3中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。尽管未示出,电子设备还可以包括电池、摄像头、蓝牙模块、全球定位系统(global positioning system,GPS)模块等,本实施例在此不再赘述。
如图4所示,本申请实施例提供一种虚拟对象的标记方法,该方法通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括由一个或多个立体虚拟部件组成的立体虚拟对象。本申请提供的虚拟对象的标记方法可以包括:
S401、在图形用户界面上显示虚拟部件标记。
其中,立体虚拟对象可以为游戏交互程序中由一个或多个立体虚拟部件组成的虚拟建筑、虚拟载具,虚拟道具,虚拟角色等,本实施例对此不做具体限定。例如,可将虚拟游戏场景中的一颗树木作为一个立体虚拟对象,将树叶、树枝、树干等元素作为组成该立体虚拟对象的立体虚拟部件。图形用户界面为用户正在进行的虚拟游戏场景所对应的界面,虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件,即通过对虚拟部件标记的操作,可实现标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件。
在本发明提供的一个可选实施例中,所述在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记,包括:响应于虚拟部件标记显示指令,在图形用户界面上显示虚拟部件标记。
具体的,本实施例可由用户下达虚拟部件标记显示指令,该虚拟部件标记指令可由图像用户界面上的功能按钮触发,或由快进功能键触发,还可以由用户输入的语音控制指令触发,以提高显示虚拟部件标记的多样性和灵活性,本实施例对此不做具体限定。
需要说明的是,本实施例中的虚拟部件标记的表现形式包括但是不限于以下几种:箭头图形、圆圈图形、手掌图形、光柱图形等。
S402、响应于标记控制指令,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
其中,标记控制指令用于控制虚拟部件标记的移动,即控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在本发明提供的一个可选实施例中,可通过标记控制控件下达标记控制指令,即响应于标记指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:响应于对标记控制控件的标记控制指令,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
需要说明的是,本实施例中的标记控制控件可以为可见状态或不可见状态,可见状态即标记控制控件在图形用户界面内显示有对应的控制按键或控制图标,该标记控制控件的表现形式具体可以为控制轮盘、虚拟控制摇杆等;不可见状态即标记控制控件在图形用户界面内未显示有对应的控制按键或控制图标,即不可见状态的标记控制控件在不行用户界面中为透明的、用户不可见的状态。
进一步的,为了根据可见状态的标记控制控件下达标记控制指令,以实现控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。本实施例提供的一个可选实施例中,还包括:响应于标记显示指令,在图形用户界面上显示标记控制控件。例如,标记控制控件具体可以为控制轮盘,虚拟部件标记具体可以为光柱或虚拟角色形象,或其它的可以标识立体虚拟部件的标记,用户通过对控制轮盘的操作,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
本实施例中,立体虚拟部件的表面除了包括立体虚拟对象的外表面,还包括立体虚拟对象的内表面。例如,对于3D游戏场景中的一个房屋(立体虚拟对象),立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面可以为房屋内部的表面或房屋外部的表面,如该表面具体可以为房屋的房顶,房屋的窗户、房屋内的地板、房屋内的房顶、房屋内的楼梯等,本发明实施例对此不做具体限定。
在本发明提供的一个可选实施例中,当虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生交互时,将虚拟部件标记吸附到立体虚拟对象上,控制虚拟部件标记在吸附的虚拟对象的表面上进行移动。其中,虚拟部件标记与虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生交互,即虚拟部件标记与立体虚拟对象接触或贴近。虚拟部件标记吸附到立体虚拟部件上,反映虚拟部件标记的表面与立体虚拟部件的表面至少部分的相互贴合接触或重叠。例如,用户对标记控制控件进行操作,即通过该标记控制控件控制虚拟部件标记的移动,当虚拟部件标记移动至虚拟游戏场景中的某个房屋处,即虚拟部件标记与该某个房屋发生交互时,将该虚拟部件标记吸附到该房屋上,若用户想要对房屋的房顶进行标记,则继续通过标记控制控件控制虚拟部件标记的移动,当虚拟部件标记移动至房屋的房顶处,用户可以下达标记指令,从而实现了对虚拟部件标记所在的位置进行标记。
在本发明提供的一个可选实施例中,若立体虚拟部件为虚拟通过部件,响应于对虚拟通过部件的通过指令,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中通过虚拟通过部件进入所述立体虚拟对象的内部。控制虚拟部件标记在立体虚拟部件的内部表面上进行移动。
其中,虚拟通过部件为立体虚拟对象中的一部分,通过虚拟通过部件可进入立体虚拟对象的内部。具体的,若立体虚拟对象为房屋,该立体虚拟对象对应的虚拟通过部件可以为门、窗、烟筒等,即可通过门、窗、烟筒进入到房屋内部的部件。
例如,用户想要对虚拟游戏场景中某处房屋内部的楼梯进行标记,则可首先响应于用户对标记控制控件的控制操作,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中的房屋的表面上进行移动,具体的对房屋门的表面进行移动,然后通过该房屋门进行入到房屋的内部,之后继续对标记控制控件进行操作,使得虚拟部件标记移动至房屋的楼梯处,以实现对楼梯的标记。
需要说明的是,在通过虚拟通过部件进入立体虚拟对象的内部时,还可以加入对应的前进方向,使得虚拟部件标记可以通过该虚拟通过部件进入到立体虚拟对象的内部,如使用向上按键或是使用控制轮盘的向上方向进入到立体虚拟对象的内部;还可以通过单击或是双击虚拟通过部件进入到立体虚拟对象的内部,如当虚拟部件标记吸附在房屋门时,可对房屋门进行单击或是双击,使得虚拟部件标记通过该房屋门进入到房屋的内部。
在本实施例中,在虚拟部件标记通过虚拟通过部件进入立体虚拟对象的内部之后,相应的图形用户界面的显示视角也进行相应的调整,即本实施例中图形用户界面的视角根据虚拟部件标记的所在位置确定,具体的可将虚拟部件标记始终设置在图形用户界面的中间位置,以此为依据进行当前图形用户界面的显示。
S403、响应于标记指令,利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记。
其中,所述目标立体虚拟部件为立体虚拟部件的至少之一,目标虚拟部件的表面至少部分的贴合虚拟部件标记。具体的,在用户选定好需要进行标记的位置之后,用户可下达标记指令,然后响应该标记指令,利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记。
在本实施例中,可以通过特定的快捷键下达标记指令,如通过快捷键ctrl+D,或快捷键ALT+Z下达标记指令;还可以通过图形用户界面中的功能按钮下达标记指令;通过预设的屏幕滑动手势下达标记指令,本实施例不对下达标记指令的方式进行限定。
进一步的,在对目标立体虚拟部件进行标记之后,可将在目标立体虚拟部件的具体位置发送给服务器,以使得服务器将目标立体虚拟部件的具体位置发送给团队中的其他用户。例如,对于团队对战的射击网络游戏中,若队伍1中的用户A发现队伍2中的用户B在房屋的楼梯处隐藏,则用户A可通过本发明实施例提供的虚拟对象的标记方法,对用户B(目标立体虚拟部件)所在的位置进行标记,然后将对用户A标记的用户BD位置发送给服务器,使得服务器将用户B的位置发送给队伍1中的其他用户,以便于队伍1中的其他用户及时获知用户B的位置,并对用户B进行防御或是射杀。
本发明实施例提供的一种虚拟对象的标记方法,在图形用户界面上显示虚拟部件标记;虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;响应于标记控制指令,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;响应于标记指令,利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。与目前用户通过手指点击屏幕实现对立体虚拟对象的标记相比,本发明通过标记控制指令,可实现虚拟部件标记在虚拟游戏场景中的立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上进行移动,然后利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记,从而通过本发明可以提高虚拟部件标记的精度。
如图5所示,本申请实施例提供另一种虚拟对象的标记方法,该方法通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括由一个或多个立体虚拟部件组成的立体虚拟对象。本申请提供的虚拟对象的标记方法可以包括:
S501、响应于标记显示指令,在图形用户界面上显示标记控制控件。
具体的,本实施例中的标记控制控件包括:角色控制模式、标记控制模式。其中,角色控制模式用于对虚拟游戏场景中的虚拟角色进行控制;标记控制模式用于对虚拟游戏场景中的立体虚拟部件进行标记。
在本实施例中,标记控制控件在不同的控制模式下其对应的控制图标可以是相同的,也可是不同的。例如,标记控制图标在角色控制模式和标记控制模式下,都可以使用箭头图标进行表示;标记控制图标在角色控制模式下,可以使用箭头图标表示,标记控制图标在标记控制模式下,可是使用手掌图标表示,本实施例不对标记控制控件的具体表现形式进行限定。
S502、响应于模式切换指令,控制标记控制控件从角色控制模式切换为标记控制模式,或控制标记控制控件从标记控制模式切换为角色控制模式。
其中,模式切换指令可以通过图形按键按钮触发,也可以通过快捷键触发,如可通过模式切换按钮或是快捷键ALT+Tab下达模式切换指令。
在本实施例中,若当前的标记控制控件为角色控制模式,则通过模式切换按钮或是快捷键ALT+Tab下达模式切换指令后,控制标记控制控件从角色控制模式切换为标记控制模式;若当前的标记控制控件为标记控制模式,则通过模式切换按钮或是快捷键ALT+Tab下达模式切换指令后,控制标记控制控件从标记控制模式切换为角色控制模式。
S503A、在标记控制控件处于角色控制模式时,响应于对标记控制控件的角色控制操作,控制虚拟角色在虚拟游戏场景中执行与角色控制操作对应的虚拟动作。
其中,角色控制操作具体可以为控制虚拟角色前进、控制虚拟角色后退、控制虚拟角色跳跃、控制虚拟角色拾取虚拟道具、控制虚拟角色执行射击等行为,本实施例对此不做具体限定。例如,在标记控制控件处于角色控制模式时,用户通过标记控制控件控制虚拟角色在虚拟游戏场景中执行射击行为。
S503B、在标记控制控件处于标记控制模式时,响应于对标记控制控件的标记控制指令,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
其中,S503B为S503A的并列步骤,即本实施例在标记控制控件处于不同的控制模式时,对不同的对象进行控制。具体的,在标记控制控件处于角色控制模式时,执行S503A;在标记控制控件处于标记控制模式时,执行S503B。
在本发明提供的一个可选实施例中,处于标记控制模式的标记控制控件包括:第一控件及第二控件。其中,第一控件用于实现移动虚拟部件标记较远的距离,即实现对虚拟部件标记的远距离移动,如该第一控件具体可为拖动控件,通过第一控件拖动虚拟部件标记到任意位置处;第二控件用于实现移动虚拟部件标记较近的距离,即实现对虚拟部件标记的精细位置移动,如第二控件具体可以为控制轮盘,即通过控制轮盘中的上下左右按钮实现对虚拟部件标记精细位置移动。
具体的,所述响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:
S503B1、响应于对第一控件的控制操作,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动。
其中,所述第一移动轨迹距离大于第一预置距离,第一预置距离可以根据控制虚拟对象之间的距离确定,如第一预置距离可以为控制虚拟对象之间距离的平均值,还可以为控制虚拟对象之间的最小距离,又可以为根据用户的屏幕尺寸确定的固定值,即屏幕尺寸与第一预置距离成正比。
具体的,若虚拟部件标记与虚拟游戏场景中的立体虚拟对象未发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第一虚拟部件标记;响应于对所述第一控件的控制操作,控制第一虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动。
S503B2、响应于对第二控件的控制操作,控制虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动。
其中,所述第二移动轨迹距离小于第二预置距离,具体的,第二预置距离可以根据立体虚拟对象内立体虚拟部件的精细程度或是立体虚拟部件的数量来确定,即立体虚拟对象内立体虚拟部件的越精细或立体虚拟部件的数量越多,第二预置距离设置的越小。
第一预置距离大于或等于第二预置距离。具体的,第一预置距离是第二预置距离的N倍,或第一预置距离远大于第二预置距离。例如,N的可以为5、6或10,本实施例对此不做具体限定。
在本实施例中,所述第一虚拟部件标记、所述第二虚拟部件标记可以使用相同的标记,如第一虚拟部件标记和第二虚拟部件标记均可以使用相同大小、相同颜色、相同形状的标记,具体的该标记可以为箭头形状的标记、圆柱形的标记、三角形的标记等;第一虚拟部件标记、所述第二虚拟部件标记也可以使用不同的标记,如第一虚拟部件标记和第二虚拟部件标记可是使用不同大小、不同颜色和/或不同形状的标记,如第一虚拟部件标记为三角形状的标记,第二虚拟部件标记为圆形的标记,本实施例不做具体限定。
具体的,若所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第二虚拟部件标记;响应于对第二控件的控制操作,控制第二虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动。
S504B、响应于标记指令,利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记。
其中,所述目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,所述目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。
在本发明提供的一个可选实施例中,在图形用户界面上实时显示虚拟部件标记贴合的立体虚拟部件。其中,所述立体虚拟部件在所述图形用户界面上处于不可见状态或可见状态。具体的,贴合的立体虚拟部件在所述图形用户界面上处于不可见状态,即贴合的立体虚拟部件在当前的图形用户界面中未进行显示,可以对虚拟部件标记贴合的不可见状态的立体虚拟对象进行实时显示,扩大虚拟部件标记的范围,丰富虚拟部件标记的功能;相反的,贴合的立体虚拟部件在图形用户界面上处于可见状态,即贴合的立体虚拟部件在当前的图形用户界面中可进行显示。
如图6所示,本申请实施例提供另一种虚拟对象的标记方法,该方法通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括由一个或多个立体虚拟部件组成的立体虚拟对象。本申请提供的虚拟对象的标记方法可以包括:
S601、响应于用户下达的虚拟部件标记指令,确定当前光标是否与立体虚拟对象的立体虚拟部件发生交互。
其中,当前光标可以为射击指示的位置,可以为立体虚拟角色的位置,还可以为默认的位置。该默认位置可以为中心位置或是左上角或是右上角等位置,本实施例不做具体限定。
S602、若当前光标未与立体虚拟对象的立体虚拟部件发生交互,在图形用户界面上将显示第一虚拟部件标记和第一控件。
其中,第一虚拟部件标记由当前光标的显示样式切换而来。
需要说明的是,本实施例中的虚拟部件标记包括第一虚拟部件标记和第二虚拟部件标记,若当前光标未与虚拟游戏场景中的立体虚拟对象的立体虚拟部件发生交互,则在进行的图形用户界面中展示的标记控制控件为第一控件,该第一控件可以为移动控件,将当前光标的显示样式切换为第一虚拟部件标记。其中,当前光标的起始显示样式可以为原点形状、竖条闪烁状、或是射击指示状等,本实施例不做具体限定。
具体的,移动控件可用于提示用户对第一虚拟部件标记的操作方式,该移动控件具体可以鼠标、键盘或是触摸屏幕等。在本实施例中,移动控件为可以进行快速移动的方式,具体可以为在点击操作、滑动操作等。第一虚拟部件标记具体可以为小箭头图标,第二虚拟部件标记可以为小圆圈图标,即第二虚拟部件标记可以为与第一虚拟部件标记区分的标记,具体的第二虚拟部件标记可以为梯形的光柱图标。
S603、若当前光标与立体虚拟对象的立体虚拟部件发生交互,在图形用户界面上将显示第二虚拟部件标记和第二控件。
其中,第二控件可为移动控件和控制轮盘控件。通过控制轮盘控件可实现对第二虚拟部件标记在立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上的精细移动,从而提高虚拟部件标记的精度。
S604、响应于对第一控件的控制操作,控制第一虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动。
S605、响应于对第二控件的控制操作,控制第二虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第二移动轨迹距离移动。
S607、响应于标记指令,利用所述虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记。
其中,所述目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,所述目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。
在本实施例中,在虚拟部件标记为第一虚拟部件标记或第二虚拟部件标记时,可通过移动控件对第一虚拟部件标记或第二虚拟部件标记进行移动。即本实施例无论当前光标是否与虚拟游戏场景中的虚拟对象发生交互,都可以响应用户对移动控件的移动操作,控制第一虚拟部件标记或第二虚拟部件标记在虚拟游戏场景中移动。
例如,虚拟游戏场景中存在立体虚拟对象A和立体虚拟对象B,若在图形用户界面中显示的是第一虚拟部件标记,则可通过移动控件对第一虚拟部件标记进行移动操作,若将第一虚拟部件标记移动至立体虚拟对象A处,则第一虚拟部件标记转变为第二虚拟部件标记;若在图形用户界面中的显示的是第二虚拟部件标记,且第二虚拟部件标记在立体虚拟对象A处,则可通过移动控件将第二虚拟部件标记移动到立体虚拟对象B处,若通过移动控件将第二虚拟部件标记移动至非立体虚拟对象处,则将第二虚拟部件标记转标为第一虚拟部件标记,并将在进行的图形用户界面中展示的标记控制控件修改为移动控件。
本发明实施例提供的一种虚拟对象的标记方法,通过不同的标记控制控件对不同的虚拟部件标记进行移动,即通过移动控件对第一虚拟部件标记进行移动,使得第一虚拟部件标记可快速的移动到立体虚拟部件上,然后将显示的第一虚拟部件标记转为第二虚拟部件标记,以提示用户当前可对在立体虚拟部件的表面上第二虚拟部件标记进行精细的移动操作,即通过控制轮盘控件对在立体虚拟部件表面上显示的第二虚拟部件标记进行移动,使得第二虚拟部件标记可在立体虚拟部件表面上进行精细的移动。从而通过本发明实施例既可以提高虚拟部件标记的效率,又可以提高虚拟部件标记的精度。
本申请实施例可以根据上述方法示例对虚拟对象的标记装置进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图7示出了上述和实施例中涉及的虚拟对象的标记装置的一种可能的组成示意图,所述装置通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括由一个或多个立体虚拟部件组成的立体虚拟对象,如图7所示,该虚拟对象的标记装置可以包括:显示模块71、控制模块72、标记模块73。
显示模块71,用于在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记;所述虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;
控制模块72,用于响应于标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;
标记模块73,用于响应于标记指令,利用所述虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,所述目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,所述目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。
在一个可选的实施例中,显示模块71,具体用于响应于虚拟部件标记显示指令,在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记。
在一个可选的实施例中,显示模块71,还用于响应于标记显示指令,在所述图形用户界面上显示标记控制控件。
在一个可选的实施例中,控制模块72,具体用于响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在一个可选的实施例中,所述标记控制控件包括角色控制模式,控制模块72,用于在所述标记控制控件处于角色控制模式时,响应于对所述标记控制控件的角色控制操作,控制虚拟角色在虚拟游戏场景中执行与所述角色控制操作对应的虚拟动作。
在一个可选的实施例中,控制模块72,具体用于在所述标记控制控件处于标记控制模式时,响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在一个可选的实施例中,控制模块72,用于响应于模式切换指令,控制标记控制控件从角色控制模式切换为标记控制模式,或控制标记控制控件从标记控制模式切换为角色控制模式。
在一个可选的实施例中,处于标记控制模式的所述标记控制控件包括第一控件及第二控件,控制模块72,具体用于:
响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动;所述第一移动轨迹距离大于第一预置距离;和/或;
响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动,所述第二移动轨迹距离小于第二预置距离;
其中,所述第一预置距离大于所述第二预置距离。
在一个可选的实施例中,控制模块72,用于若所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象未发生贴合接触,响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动;
控制模块72,用于若所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生贴合接触,则响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动。
在一个可选的实施例中,控制模块72,用于控制所述虚拟部件标记贴附在所述立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
在一个可选的实施例中,控制模块72,用于若所述立体虚拟部件为虚拟通过部件,响应于对所述虚拟通过部件的通过指令,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中通过所述虚拟通过部件进入所述立体虚拟对象的内部。
在一个可选的实施例中,虚拟部件标记包括第一虚拟部件标记和第二虚拟部件标记,显示模块71,用于响应于所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象未发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第一虚拟部件标记;
显示模块71,用于响应于所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第二虚拟部件标记;
其中,所述第一虚拟部件标记与所述第二虚拟部件标记不同。
在一个可选的实施例中,显示模块71,用于在所述图形用户界面上实时显示所述虚拟部件标记贴合的立体虚拟部件;所述立体虚拟部件在所述图形用户界面上处于不可见状态或可见状态。
基于同一申请构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述各实施例提供的虚拟对象的标记方法的步骤。
具体地,所述存储介质能够为通用的存储介质,如移动磁盘、硬盘等,所述存储介质上的计算机程序被运行时,能够执行上述虚拟对象的标记方法,响应于标记控制指令,控制虚拟部件标记在虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;响应于标记指令,利用虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记,从而通过本发明可以提高虚拟部件标记的精度。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应所述理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (16)
1.一种虚拟对象的标记方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括由一个或多个立体虚拟部件组成的立体虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记;所述虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;
响应于标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;
响应于标记指令,利用所述虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,所述目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,所述目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记,包括:
响应于虚拟部件标记显示指令,在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于标记显示指令,在所述图形用户界面上显示标记控制控件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于标记指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:
响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述标记控制控件包括角色控制模式,所述方法还包括:
在所述标记控制控件处于角色控制模式时,响应于对所述标记控制控件的角色控制操作,控制虚拟角色在虚拟游戏场景中执行与所述角色控制操作对应的虚拟动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述标记控制控件包括标记控制模式,响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:
在所述标记控制控件处于标记控制模式时,响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于模式切换指令,控制标记控制控件从角色控制模式切换为标记控制模式,或控制标记控制控件从标记控制模式切换为角色控制模式。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,处于标记控制模式的所述标记控制控件包括第一控件及第二控件,所述响应于对所述标记控制控件的标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:
响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动;所述第一移动轨迹距离大于第一预置距离;和/或;
响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动,所述第二移动轨迹距离小于第二预置距离;
其中,所述第一预置距离大于或等于所述第二预置距离。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动,包括:
若所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象未发生贴合接触,响应于对所述第一控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中按照第一移动轨迹距离移动;
响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动,包括:
若所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生贴合接触,则响应于对所述第二控件的控制操作,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上按照第二移动轨迹距离移动。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动,包括:
控制所述虚拟部件标记贴附在所述立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述立体虚拟部件为虚拟通过部件,响应于对所述虚拟通过部件的通过指令,控制所述虚拟部件标记在虚拟游戏场景中通过所述虚拟通过部件进入所述立体虚拟对象的内部。
12.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟部件标记包括第一虚拟部件标记和第二虚拟部件标记,所述方法还包括:
响应于所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象未发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第一虚拟部件标记;
响应于所述虚拟部件标记与所述虚拟游戏场景中的立体虚拟对象发生贴合接触,在所述图形用户界面上显示所述第二虚拟部件标记;
其中,所述第一虚拟部件标记与所述第二虚拟部件标记不同。
13.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上实时显示所述虚拟部件标记贴合的立体虚拟部件;所述立体虚拟部件在所述图形用户界面上处于不可见状态或可见状态。
14.一种虚拟对象的标记装置,其特征在于,所述装置通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括由一个或多个立体虚拟部件组成的立体虚拟对象,所述装置包括:
显示模块,用于在所述图形用户界面上显示虚拟部件标记;所述虚拟部件标记用于标记虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件;
控制模块,用于响应于标记控制指令,控制所述虚拟部件标记在所述虚拟游戏场景中立体虚拟对象的立体虚拟部件的表面上移动;
标记模块,用于响应于标记指令,利用所述虚拟部件标记对目标立体虚拟部件进行标记;其中,所述目标立体虚拟部件为所述立体虚拟部件的至少之一,所述目标虚拟部件的表面至少部分的贴合所述虚拟部件标记。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至13任一所述的虚拟对象的标记方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至13任一所述的虚拟对象的标记方法的步骤。
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CN202210417939.2A Pending CN116943185A (zh) | 2022-04-20 | 2022-04-20 | 虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及存储介质 |
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2022
- 2022-04-20 CN CN202210417939.2A patent/CN116943185A/zh active Pending
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