CN116893765A - 一种显示控制方法、可穿戴设备及可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种显示控制方法、可穿戴设备及可读介质,显示控制方法包括:在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的第一图标列表,第一图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的第二图标,且显示屏包括平移区以及变化区;响应于滚动图标列表的用户输入将第一图标沿第一虚拟直线移动,将第二图标在平移区内沿着平行于第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,将第二图标在变化区内沿着一虚拟曲线移动,第一图标在平移区的移动速度小于在变化区的移动速度。从而,可以响应于用户输入将图标依次移出或移入图标列表界面,并且不同区域的图标具有不同的移动轨迹,其能提升应用程序图标集合界面的交互效率。
Description
技术领域
本发明属于电子设备领域,更具体地说,是涉及一种显示控制方法、可穿戴设备及可读介质。
背景技术
随着技术的发展和生活需求的提高,目前,智能手表、手环等可穿戴设备越来越多被人们所喜爱,智能手表、智能手环等可穿戴设备具有传统手表不具有的功能,例如显示、通讯、播放音乐、上网、生理监测等功能。现有技术中,智能手表的应用程序图标集合界面常采用单列视图或网格视图的形式排列图标,单列视图中所容纳的图标数量较少,需多次滑动输入才能查找到需要的图标,交互效率低下;对于网格视图,单页可以容纳较多的图标,但其进行切换时是将单页图标全部切换,用户容易错过需要的图标,同样交互效率低下。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种显示控制方法、可穿戴设备及可读介质,其能提升应用程序图标集合界面的交互效率。
第一方面,本公开实施例提供一种显示控制方法,包括:
在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的第一图标列表,第一图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的第二图标,且显示屏包括中部平移区以及两个分别位于平移区上下侧的变化区;
响应于滚动图标列表的用户输入,移动第一图标列表中的应用程序图标,将第一图标列表切换为第二图标列表,第二图标列表的图标布局方式与第一图标列表相同,
其中,移动第一图标列表中的应用程序图标具体为:
将第一图标沿第一虚拟直线移动,且第一图标在平移区的移动速度小于在变化区的移动速度;
将第二图标在平移区内沿着平行于第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,且在变化区内沿着一虚拟曲线移动,虚拟曲线的弯曲方向背向第一虚拟直线。
根据本公开的第一方面,第一图标列表包括具有首行、尾行以及至少2个中间行的N行应用程序图标,首行以及尾行分别位于不同的变化区内,中间行位于平移区内,
首行以及尾行分别包括分布于第一虚拟直线两侧的2个第二图标,中间行包括1个第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的2个第二图标。
根据本公开的第一方面,首行内的应用程序图标以及尾行内的应用程序图标均分别与相邻中间行的应用程序图标交错设置。
根据本公开的第一方面,中间行的应用程序图标呈矩阵排列。
根据本公开的第一方面,第一虚拟直线两侧的第二图标关于第一虚拟直线对称。
根据本公开的第一方面,第一图标属于第一图标集合,第二图标属于不同于第一图标集合的第二图标集合,显示控制方法还包括:
响应于滚动图标列表的用户输入,将第一图标集合中的多个第一图标沿第一虚拟直线循环切换显示,将第二图标集合中的多个第二图标沿着第二虚拟直线以及虚拟曲线循环切换显示。
根据本公开的第一方面,显示控制方法还包括:
根据应用程序图标的使用频率将应用程序图标选择加入第一图标集合或第二图标集合。
根据本公开的第一方面,显示控制方法还包括:
根据应用程序图标的类型将应用程序图标选择加入第一图标集合或第二图标集合。
根据本公开的第一方面,可穿戴设备还包括旋转输入按钮,用户输入包括旋转输入按钮的旋转。
根据本公开的第一方面,将第一图标列表切换为第二图标列表包括:根据旋转输入按钮的旋转角度或旋转速率大于或等于预设值,将第一图标列表切换为第二图标列表。
根据本公开的第一方面,显示屏为触摸屏,用户输入包括在触摸屏上的滑动。
根据本公开的第一方面,将第一图标列表切换为第二图标列表包括:根据在触摸屏上的滑动行程或滑动速度大于或等于预设值,将第一图标列表切换为第二图标列表。
第二方面,本公开实施例还提供还一种显示控制方法,包括:
在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的图标列表,图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的第二图标,且显示屏包括中部平移区以及两个分别位于平移区上下侧的变化区;
响应于滚动图标列表的用户输入:
将第一图标沿第一虚拟直线移动,且第一图标在平移区的移动速度小于在变化区的移动速度;
将第二图标在平移区内沿着平行于第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,且在变化区内沿着一虚拟曲线移动,虚拟曲线的弯曲方向背向第一虚拟直线。
第三方面,本公开实施例还提供一种可穿戴设备,包括处理器、存储器以及显示屏,显示屏和存储器通过总线与处理器连接,其中,
存储器,用于存储处理器执行的程序代码;
处理器,用于调用存储器存储的程序代码,并执行如下功能:
在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的第一图标列表,第一图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的第二图标,且显示屏包括中部平移区以及两个分别位于平移区上下侧的变化区;
响应于滚动图标列表的用户输入,移动第一图标列表中的应用程序图标,将第一图标列表切换为第二图标列表,第二图标列表的图标布局方式与第一图标列表相同,
其中,移动第一图标列表中的应用程序图标具体为:
将第一图标沿第一虚拟直线移动,且第一图标在平移区的移动速度小于在变化区的移动速度;
将第二图标在平移区内沿着平行于第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,且在变化区内沿着一虚拟曲线移动,虚拟曲线的弯曲方向背向第一虚拟直线。
第四方面,本公开实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有指令,当指令在可穿戴设备上执行时使可穿戴设备执行上述的方法。
本公开实施例提供的显示控制方法在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的第一图标列表,第一图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的第二图标,且显示屏包括平移区以及变化区,可穿戴设备可响应于用户输入移动第一图标列表中的应用程序图标,将第一图标列表切换为第二图标列表,其中第一图标沿第一虚拟直线移动,第一图标在平移区的移动速度小于在变化区的移动速度,第二图标在平移区内沿着平行于第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,第二图标在变化区内沿着一虚拟曲线移动,虚拟曲线的弯曲方向背向第一虚拟直线。从而,可穿戴设备可以响应于用户输入将图标逐步移出或移入图标列表界面,并且不同区域的图标具有不同的移动轨迹,并且图标在经过不同的显示屏区域时也具有不同的移动轨迹,其能提升应用程序图标集合界面的交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1本公开实施例提供的一种可穿戴设备的框图;
图2A-图2F是本公开一种实施例提供的显示多个图标的示例性用户界面。
图3是本公开实施例提供的将第一图标列表切换为第二图标列表的图标轨迹示意图;
图4是本公开实施例提供的一种显示控制方法的流程图;
图5是本公开实施例提供的另一显示控制方法的流程图。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
图1提供了一种可穿戴设备的实施方式。本公开实施例提供的可穿戴设备100是一种佩戴在用户手腕便携式设备,可以包括但不限于为智能手表、智能手环、智能腕带等等。在本实施例中以智能手表为例进行说明。
参考图1,可穿戴设备100可以包括一个或多个处理器101、存储器102、显示屏103、通信模块104、传感器模块105、音频模块106、扬声器107、麦克风108、马达109、按键110、电源管理模块111、电池112、指示器113。这些部件可以通过一条或多条通信总线或信号线连接并进行通信。
处理器101是信息处理、程序运行的最终执行单元,可以运行操作系统或应用程序,以执行可穿戴设备100的各种功能应用以及数据处理。处理器101可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器101可以包括中央处理器(central processing unit,CPU)、图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)、图像信号处理器(Image Signal Processing,ISP)、传感器中枢处理器或通信处理器(Central Processor,CP)应用处理器(ApplicationProcessor,AP)等等。在一些实施例中,处理器101可以包括一个或多个接口。接口用于将外围设备耦接到处理器101,以传输处理器101与外围设备之间的指令或者数据。
存储器102可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。存储器102可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序等,例如呈现应用程序图标列表,并根据用户操作滚动应用程序图标列表。存储数据区可存储可穿戴设备100使用过程中所创建的数据,例如用户每次运动的运动参数以及用户的生理参数,如步数、步幅、配速、心率、血氧、血糖浓度等。存储器102可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。操作系统可以包括但不限于安卓(android)操作系统、苹果操作系统(ios)或者嵌入式系统。应用程序可以包括联系人、电话、电子邮件客户端、即时通信、浏览器、个人运动、图像管理、音视频播放器、日历、插件(例如,天气、股票、计算器、时钟、词典)、自定义插件、搜索、笔记、地图等。
显示屏103用于显示图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),图形用户界面可以包括图形、文本、图标、视频及其任意组合。显示屏103还可以显示包括应用程序图标列表的界面,显示屏103也可以显示包括时间信息及其他信息的表盘界面,表盘界面是可穿戴设备100的主界面(一级界面)。显示屏103可以是液晶显示屏、有机发光二极管显示屏等。当显示屏103是触摸显示屏时,显示屏103能够采集在显示屏103的表面或表面上方的触摸信号,并将该触摸信号作为控制信号输入至处理器101。
无线通信模块104可支持可穿戴设备100通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信模块104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者将接收到的电磁信号转换为电信号。无线通信模块104包括:天线、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组等等。可穿戴设备100的通信模块104可以包括蜂窝移动通信模块、短距离无线通信模块、无线互联网模块、位置信息模块中的一个或者多个。蜂窝移动通信模块可以基于移动通信的技术标准发送或接收无线信号,可以使用任一移动通信标准或协议,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、码分多址(CDMA)、码分多址2000(CDMA2000)、宽带CDMA(WCDMA)、时分同步码分多址(TD-SCDMA)、长期演进(LTE)、LTE-A(高级长期演进)等。无线互联网模块可以根据无线互联网技术经由通信网络发送或接收无线信号,包括无线LAN(WLAN)、无线保真(Wi-Fi)、Wi-Fi直连、数字生活网络联盟(DLNA)、无线宽带(WiBro)等。短距离无线通信模块可根据短距离通信技术进行发送或接收无线信号,这些技术包括蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据通讯(IrDA)、超宽带(UWB)、ZigBee、近场通信(NFC)、无线保真(Wi-Fi)、Wi-Fi直连、无线USB(无线通用串行总线)等。位置信息模块可以基于全球导航卫星系统(GNSS)获取可穿戴设备100的位置,全球导航卫星系统(GNSS)可以包括全球定位系统(GPS)、全球卫星导航系统(Glonass)、北斗卫星导航系统和伽利略卫星导航系统中的一个或多个。
传感器模块105用于测量物理量或检测可穿戴智能设备的操作状态。传感器模块105可以包括加速度传感器105A、陀螺仪传感器105B、气压传感器105C、磁传感器105D、生物信号传感器105E、接近传感器105F、环境光传感器105G、触摸传感器105H等。传感器模块105还可以包括控制电路,以用于控制包括在传感器模块105中的一个或多个传感器。
其中,加速度传感器105A可检测可穿戴设备100在各个方向上的加速度大小。当可穿戴设备100静止时可检测出重力的大小及方向。加速度传感器105A还可以用于识别可穿戴设备100姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。加速度传感器105A还可以用于用户的手势识别,例如识别用户是否抬腕。在一些实施例中,加速度传感器105A可以和陀螺仪传感器105B结合起来,用于监测用户在运动过程中的步幅、步频及配速等。
陀螺仪传感器105B可以用于确定可穿戴设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器105B确定可穿戴设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。加速度传感器105A以及陀螺仪传感器105B可以单独或者结合起来用于识别用户的运动,例如识别用户处于静止状态、轻微运动状态、中等强度运动状态或者高强度运动状态。
气压传感器105C用于测量气压。在一些实施例中,可穿戴设备100通过气压传感器105C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器105D包括霍尔传感器,或者磁力计等,可以用于确定用户位置。
生物信号传感器105E用于测量用户的生命体征信息,包括但不限于光电容积脉搏波传感器、心电图传感器、肌电图传感器、脑电图传感器、虹膜扫描传感器、指纹扫描传感器、温度传感器。例如可穿戴设备100可以通过光电容积脉搏波传感器获取用户的光电容积信号,以计算用户的心率或者血氧饱和度等信息。例如可穿戴设备100可以通过心电图传感器获取用户心脏所产生的电活动变化。在一些实施例中,可穿戴设备100可以通过生物信号传感器105E采集的生命体征信息以及加速度传感器105A、陀螺仪传感器105B所采集的运动信息获取用户的睡眠状态,确定用户是否处于睡眠。
接近传感器105F用于在没有任何的物理接触时检测可穿戴设备100附近物体的存在。在一些实施例中,接近传感器105F可以包括发光二极管和光检测器。可穿戴设备100使用光检测器检测是否被佩戴,当检测到充分的反射光时,可以确定可穿戴设备100被佩戴。
环境光传感器105G用于感知环境光亮度。在一些实施例中,可穿戴设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏103亮度,以降低功耗。在一些实施例中,环境光传感器105G还可以与接近传感器配合,检测可穿戴设备100是否在口袋里,以防误触。
触摸传感器105H,触摸传感器105H用于检测作用于其上或附近的触摸操作,也称“触控器件”。触摸传感器105H可以设置于显示屏103,由触摸传感器105H与显示屏103组成触摸屏。
音频模块106、扬声器107,麦克风108提供用户与可穿戴设备100之间的音频功能等,例如收听音乐或通话。其中,音频模块106将接收到的音频数据转换为电信号发送至扬声器107,由扬声器107将电信号转换为声音;或者由麦克风108将声音转换为电信号发送至音频模块106,再由音频模块106将音频电信号转换为音频数据。其中麦克风108还可用于检测用户的呼气声来检测用户的呼吸频率。
马达109可以将电信号转换为机械振动,以产生振动效果。马达109可以用于来电、消息的振动提示,也可以用于触摸振动反馈。
按键110包括开机键,音量键等。按键110可以是机械按键110(物理按钮)或者触摸式按键110。按键110可以是旋转输入按钮,处理器101可以基于用户对旋转输入按钮的旋转改变显示屏103上的用户界面。
指示器113用于指示可穿戴设备100的状态,例如用于指示充电状态、电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。指示器113可以是安装于可穿戴设备100壳体上的灯。
电池112用于为可穿戴设备100的各个部件提供电力。电源管理模块111用于电池112的充放电管理,以及监测电池112容量,电池112循环次数,电池112健康状态(是否漏电,阻抗、电压、电流以及温度)等参数。在一些实施例中,电源管理模块111可以通过有线或者无线方式为可穿戴设备100充电。
应当理解,在一些实施例中,可穿戴设备100可由前述部件中的一个或多个组成,可穿戴设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
图2A-图2F是本公开一种实施例提供的显示多个图标的示例性用户界面。
在图2A中,可穿戴设备100的显示屏103上显示第一界面200a,第一界面200a包括具有多个应用程序图标的第一图标列表210。其中,第一图标列表210包括有10个应用程序图标(以下也简称为图标),该10个图标包括沿着第一虚拟直线302竖向布局的第一图标202a、202b以及分布于第一虚拟直线两侧的第二图标204a-204h。第二图标204a-204d位于第一虚拟直线302的左侧,第二图标204e-204h位于第一虚拟直线302的右侧。显示屏103包括中部平移区206以及两个分别位于平移区206上下两侧的变化区208a、208b。
第一图标列表210具有4行图标,包括首行、尾行以及2个中间行,首行以及尾行分别位于变化区208a、208b内,中间行位于平移区206内且位于首行和尾行之间。首行包括分布于第一虚拟直线302两侧的2个第二图标204a、204e;尾行包括分布于第一虚拟直线302两侧的2个第二图标204d、204h;2个中间行的每一个分别具有3个图标,其中1个中间行包括1个第一图标202a以及分布于第一虚拟直线302两侧的2个第二图标204b、204f,另1个中间行包括1个第一图标202b以及分布于第一虚拟直线302两侧的2个第二图标204c、204g。中间行的图标呈矩阵排列,首行的图标以及尾行的图标均分别与相邻中间行的图标交错设置。
在如图2所示的实施例中,第一图标列表210具有4行图标,在其他实施例中,第一图表列表210可以有4行以上,例如5行、6行等等。
可穿戴设备100可以响应于用户输入移动第一图标列表210中的应用程序图标,即滚动图标列表。在一些实施例中,用户输入可以是对显示屏103的滑动触摸,可穿戴设备100可以根据接收到的滑动触摸的方向将第一图标列表210中的图标向上移动或者向下移动,例如接收到向上的滑动触摸输入,将第一图标列表210中的图标向上移动;接收到向下的滑动触摸输入,则将第一图标列表210中的图标向下移动。在一些实施例中,用户输入也可以是对旋转输入按钮的旋转,可穿戴设备100可以根据接收到的旋转输入按钮的旋转方向将第一图标列表210中的图标向上移动或者向下移动,例如接收到顺时针旋转输入,则将第一图标列表210中的图标向上移动;接收到逆时针旋转输入,则将第一图标列表210中的图标向下移动。
如图2B-图2F所示,可穿戴设备100可以响应于用户输入移动第一图标列表210中的应用程序图标,并将图2A中的第一图标列表210切换为如图2F所示的第二图标列表220。图2B-图2F分别示意出了由第一图标列表210切换为第二图标列表220的用户界面变化示意图;图3示意出了第一图标列表201切换为第二图标列表220的图标轨迹示意图。
下面结合图2A-图2F以及图3对可穿戴设备响应于用户输入移动将第一图标列表210切换为第二图标列表220的过程进行详细说明。
如图2A-图2F所示,可穿戴设备100检测到对显示屏103的向上滑动触摸输入,或者可穿戴设备100检测到旋转输入按钮的顺时针旋转,将第一图标列表210中的应用程序图标向上移动。响应于用户输入,第一界面200a依次切换为第二界面200b、第三界面200c、第四界面200d、第五界面200e、第六界面200f。
在应用程序图标向上移动过程中,可穿戴设备100将第一图标202a、202b沿第一虚拟直线302移动,并且第一图标202a、202b在平移区206的移动速度小于第一图标202a、202b在变化区208a、208b的移动速度;可穿戴设备100将第二图标204a-204h在平移区206内沿着平行于第一虚拟直线302的第二虚拟直线304移动,将第二图标204a-204h在变化区208a、208b内沿着一虚拟曲线306a、306b、306c或306d移动,虚拟曲线306a-306d的弯曲方向背向第一虚拟直线302。其中,第一虚拟直线302两侧的第二图标204a-204h关于第一虚拟302直线对称。
从图2B-图2F可以看出,第一图标列表210中的首行图标逐渐移出显示屏103,第二行图标中的第一图标202a沿着第一虚拟直线302移动,并最终移出显示屏;第二行图标中的第二图标204b、204f分别沿着虚拟曲线306a、306b移动并最终移动至原首行图标所在的位置;第三行图标中的第一图标202b移动至沿着第一虚拟直线302移动至原第一图标202a所在的位置,第三行图标中的第二图标204c移动至沿着第二虚拟直线304a移动至原第二图标204b所在的位置,第三行图标中的第二图标204g移动至沿着第二虚拟直线304b移动至原第二图标204f所在的位置;第四行图标中的第二图标204d沿虚拟曲线306c移动至原第三行图标中第二图标204c所在的位置,第四行图标中的第二图标204h沿虚拟曲线306d移动至原第三行图标中第二图标204g所在的位置。并且,第一图标列表210中不存在的第一图标202c沿着第一虚拟直线302移动至原第三行图标中的第一图标202b所在的位置;原显示屏中不存在的第二图标204i沿着虚拟曲线306c移动至原第四行图标中的第二图标204d所在的位置,原显示屏中不存在的第二图标204j沿着虚拟曲线306d移动至原第四行图标中的第二图标204h所在的位置。随着用户在显示屏103上持续的向上滑动触摸输入,或者对旋转输入按钮持续的顺时针旋转,最终第一图标列表210切换为第二图标列表220。本领域的技术人员应当理解,图2B-图2F仅仅示意出了第一图标列表210切换为第二图标列表220过程中的部分界面,而不是全部界面,在第一图标列表210切换为第二图标列表220过程中,图标的移动是连续的。
如图3所示,第一图标202a、202b以第一虚拟直线302为第一轨迹在显示屏中移动;第一虚拟直线302左侧的第二图标204a-204d按照虚拟曲线306a、第二虚拟直线304a以及虚拟曲线306c构成的第二轨迹在显示屏中移动;第一虚拟直线302右侧的第二图标204e-204h按照虚拟曲线306b、第二虚拟直线304b以及虚拟曲线306d构成的第三轨迹在显示屏中移动。
在应用程序图标向上移动过程中,可穿戴设备100将第一图标202a、202b、202c沿第一虚拟直线302移动,并且第一图标202a、202b、202c在平移区206的移动速度小于在变化区208a、208b的移动速度;可穿戴设备100将第二图标204a-204j在平移区206内沿着平行于第一虚拟直线302的第二虚拟直线304a、304b移动,将第二图标204a-204j在变化区208a、208b内沿着一虚拟曲线306a、306b、306c或306d移动,虚拟曲线306a-306d的弯曲方向背向第一虚拟直线302。
本领域的技术人员应当理解,图2A-图2F所示仅示意出了向上滚动图标列表的示意图,当向下滚动图标列表时,图标向相反的方向移动,例如可穿戴设备100检测到对显示屏103的向下滑动触摸输入,或者可穿戴设备100检测到旋转输入按钮的逆时针旋转,将第一图标列表210中的应用程序图标向下移动。其变化顺序可以参考图2A-图2F的反向顺序,第六界面200f依次切换为第五界面200e、第四界面200d、第三界面200c、第二界面200b以及第一界面200a。
在如图2A-图2F所示的实施例中,第一图标202a-202c属于第一图标集合,第二图标204a-204j属于不同于第一图标集合的第二图标集合。可穿戴设备100可响应于滚动图标列表的用户输入,将第一图标集合中的多个第一图标沿第一虚拟直线302循环切换显示,将第二图标集合中的多个第二图标沿着第二虚拟直线304a、304b以及虚拟曲线306a-306d循环切换显示。在第一图标集合和第二图标集合中,图标之间排列顺序是预先设定好的,当检测到用户输入,按照预设的顺序将图标移入移出显示屏103。
具体的,例如第一图标集合中有6个图标,第二图标集合中有10个图标。那么第一图标集合中的6个图标按照预设顺序沿着第一虚拟直线302构成的第一轨迹在显示屏103中循环切换显示;第二图标集合中的5个第二图标按照预设顺序沿着第一虚拟直线302左侧的第二轨迹在显示屏103中移动;第二图标集合中的另外5个第二图标按照预设顺序沿着第一虚拟直线302右侧的第三轨迹在显示屏103中移动。
在本公开实施例中,可穿戴设备100可以响应于用户输入将图标逐步移出或移入图标列表界面,并且不同区域的图标具有不同的移动轨迹,并且图标在经过不同的显示屏区域时也具有不同的移动轨迹,其能提升应用程序图标集合界面的交互效率。
由于在第一图标列表210中,首行和尾行不存在第一图标,用户滚动图标列表时,第一图标202a、202b基本位于显示屏103的中心(参考图2A),可穿戴设备100响应于用户输入移动图标时,第一图标202a、202b在显示屏103中留存的时间小于第二图标204a-204h在显示屏103中留存的时间。在一些实施例中,可以根据图标的使用频率将图标选择加入第一图标集合或第二图标集合。例如,对于使用频率较高的图标,可以将其加入第一图标集合,在显示屏103中显示时位于屏幕中心,方便用户点选;在用户滚动图标列表时迅速切换,便于用户查找,并且由于用户熟悉该图标的图案,其在显示屏103中留存的时间较少而错过的概率较低。又例如,对于使用频率相对不高的图标,可以将其加入第二图标集合,使其在用户滚动图标列表时在显示屏103中留存的时间更长,便于用户查找。在一些实施例中,可以根据图标的类型将图标选择加入第一图标集合或第二图标集合。例如可以将图标分为运动类、健康类、娱乐类等,并将相应类别图标放入第一图标集合或第二图标集合,从而不同类别的应用程序图标可以在不同的区域展示,并且在用户滚动图标列表时沿着不同的轨迹在显示屏103中移动,便于用户查找。
在如图2A-图2F所示实施例中,显示屏103的图标列表显示形式为固定模板。具体地,在用户不滚动显示屏、暂停滚动图标列表或滚动图标列表结束时,显示屏103上的图标列表中所呈现的图标数量以及图标位置是固定的,即未滚动时,图标列表始终如呈现图2A和图2F所示的状态,而不会呈现图2B-图2E中的状态。图2B-图2E仅为图标列表切换时的中间动画。在一些实施例中,可以根据旋转输入按钮的旋转角度或旋转速率大于或等于预设值,将第一图标列表210切换为第二图标列表220,当旋转输入按钮的旋转角度或旋转速率小于预设值,不将第一图标列表210切换为第二图标列表220。例如,设置两个图标列表之间切换所对应的旋转输入按钮旋转角度为10度,可穿戴设备100持续检测旋转输入按钮的旋转角度,当检测到旋转输入按钮的顺时针旋转时,开始向上移动第一图标列表210中的图标,显示图标列表切换的中间动画,若旋转输入按钮的旋转角度小于10度即停止旋转,则使图标回移(向下移动),并回到原始位置;若旋转输入按钮的旋转角度大于或等于10度,则将第一图标列表210切换为第二图标列表220,此时旋转输入按钮的旋转停止,则呈现第二图标列表。在一些实施例中,也可以根据在显示屏103上的滑动行程或滑动速度大于预设值,将第一图标列表210切换为第二图标列表220。
本领域的技术人员应当理解,图2A-图2F所示的由第一图标列表210切换为第二图标列表220,仅为示例性说明。可穿戴设备100可响应于持续的用户输入,例如在显示屏103上的持续滑动、多次滑动或者对旋转输入按钮的持续旋转、多次旋转,使图标持续移动,将第一图标列表210切换为不同于第二图标列表220的其他图标列表,其他图标列表中的图标布局与第一图标列表相同。
在本公开的其他实施例中,显示屏中图标列表显示形式也可以为非固定模板。具体地,用户暂停滚动或滚动图标列表结束时所呈现的图标列表界面,其图标数量以及图标位置不一定与初始图标列表界面相同。例如,在用户进入图标列表界面时,显示初始界面(如图2A);用户滚动显示屏时,图标列表中的图标发生移动,显示屏103随着用户输入(对显示屏的滑动输入或对旋转按钮的旋转输入)依次呈现如图2B-图2D所示的图标列表界面,图2D为用户暂停滚动或滚动显示屏结束时所呈现的界面,图2D所示的图标列表界面中所呈现的图标数量以及图标位置与图2A所示的初始界面不同。其中,用户暂停滚动或滚动图标列表结束时,图标列表界面中的图标数量以及图标位置根据用户输入确定,可以根据用户滑动显示屏的滑动距离及速度确定,或者根据旋转输入按钮的旋转角度及旋转速率确定。
图4是本公开实施例提供的一种显示控制方法的流程图,其可以应用于如图1所示的可穿戴设备100。该显示控制方法包括:
S401,在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的第一图标列表,第一图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的第二图标,且显示屏包括中部平移区以及两个分别位于平移区上下侧的变化区。其中,第一虚拟直线、显示屏的平移区以及变化区可以参考图3。
具体的,第一图标列表包括具有首行、尾行以及至少2个中间行的N行应用程序图标。首行以及尾行分别位于不同的变化区内,首行位于平移区上侧的变化区内,尾行位于平移区下侧的变化区内。中间行位于平移区内,且位于首行和尾行之间,首行以及尾行分别包括分布于第一虚拟直线两侧的2个第二图标,中间行包括1个第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的2个第二图标,即中间行包括3个图标。
在一些实施例中,首行内的应用程序图标以及尾行内的应用程序图标均与分别与相邻中间行的应用程序图标交错设置,中间行的应用程序图标呈矩阵排列。优选地,第一虚拟直线两侧的第二图标关于第一虚拟直线对称。从而使得第一图标列表的左右对称,更具美观性。
S402,响应于滚动图标列表的用户输入,移动第一图标列表中的应用程序图标,将第一图标列表切换为第二图标列表,第二图标列表的图标布局方式与第一图标列表相同。其中,移动第一图标列表中的应用程序图标具体为:将第一图标沿第一虚拟直线移动,且第一图标在平移区的移动速度小于其在变化区的移动速度;将第二图标在平移区内沿着平行于第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,且在变化区内沿着一虚拟曲线移动,虚拟曲线的弯曲方向背向第一虚拟直线。其中,第二虚拟直线以及虚拟曲线可以参考图3。
在一些实施例中,可穿戴设备还包括旋转输入按钮,用户输入包括旋转输入按钮的旋转。将第一图标列表切换为第二图标列表包括:根据旋转输入按钮的旋转角度或旋转速率大于或等于预设值,将第一图标列表切换为第二图标列表。例如,设置在两个图标列表之间切换所对应的旋转角度为10度,可穿戴设备持续检测旋转输入按钮的旋转角度,当检测到旋转输入按钮的顺时针旋转时,开始向上移动第一图标列表中的图标,显示图标列表切换的中间动画,若旋转输入按钮的旋转角度小于10度即停止旋转,则使图标回移(向下移动),并回到原始位置;若旋转输入按钮的旋转角度大于或等于10度,则将第一图标列表切换为第二图标列表,此时旋转输入按钮的旋转停止,则呈现第二图标列表。
在一些实施例中,显示屏为触摸屏,用户输入包括在触摸屏上的滑动。将第一图标列表切换为第二图标列表包括:根据在触摸屏上的滑动行程或滑动速度大于或等于预设值,将第一图标列表切换为第二图标列表。例如,设置在两个图标列表之间切换所对应的滑动行程为第一预设值,可穿戴设备持续检测用户在显示屏上的滑动操作,当检测到向上的滑动操作时,开始向上移动第一图标列表中的图标,显示图标列表切换的中间动画,若滑动行程小于第一预设值就停止滑动,则使图标回移(向下移动),并回到原始位置;若滑动行程大于或等于第一预设值,则将第一图标列表切换为第二图标列表,此时可穿戴设备检测到用户停止滑动,则呈现第二图标列表。
从而,可穿戴设备可以响应于用户输入将图标逐步移出或移入图标列表界面,并且不同区域的图标具有不同的移动轨迹,并且图标在经过不同的显示屏区域时也具有不同的移动轨迹,其能提升应用程序图标集合界面的交互效率。
在一些实施例中,第一图标属于第一图标集合,第一图标集合中包括多个第一图标,第二图标属于不同于第一图标集合的第二图标集合,第二图标集合中包括多个第二图标,显示控制方法还包括:响应于滚动图标列表的用户输入,将第一图标集合中的多个第一图标沿第一虚拟直线循环切换显示,将第二图标集合中的多个第二图标沿着第二虚拟直线以及虚拟曲线循环切换显示。在第一图标集合和第二图标集合中,同一集合内多个图标之间排列顺序是预先设定好的,当检测到用户输入,按照预设的顺序将图标移入移出显示屏。
优选地,可以根据应用程序图标的使用频率将应用程序图标选择加入第一图标集合或第二图标集合;或者根据应用程序图标的类型将应用程序图标选择加入第一图标集合或第二图标集合。由于在第一图标列表中,首行和尾行不存在第一图标,用户滚动显示屏时,第一图标基本位于显示屏的中心(参考图2A),可穿戴设备响应于用户输入移动图标时,第一图标在显示屏中留存的时间小于第二图标在显示屏中留存的时间。因此,可以根据图标的使用频率将图标选择加入第一图标集合或第二图标集合。例如,对于使用频率较高的图标,可以将其加入第一图标集合,在显示屏中显示时位于屏幕中心,方便用户点选;在用户滚动显示屏时迅速切换,便于用户查找,并且由于用户熟悉该图标的图案,其在显示屏中留存的时间较少而错过的概率较低。又例如,对于使用频率相对不高的图标,可以将其加入第二图标集合,使其在用户滚动屏幕时在显示屏中留存的时间更长,便于用户查找。在一些实施例中,可以根据图标的类型将图标选择加入第一图标集合或第二图标集合。例如可以将图标分为运动类、健康类、娱乐类等,并将相应类别图标放入第一图标集合或第二图标集合,从而不同类别的应用程序图标可以在不同的区域展示,并且在用户滚动屏幕时候沿着不同的轨迹在显示屏中移动,便于用户查找。
图5是本公开实施例提供的另一显示控制方法的流程图,其可以应用于如图1所示的可穿戴设备100。该显示控制方法包括:
S501,在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的图标列表,图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的第二图标,且显示屏包括中部平移区以及两个分别位于平移区上下两侧的变化区。其中,第一虚拟直线、显示屏的平移区以及变化区可以参考图3。
具体的,第一图标列表包括具有首行、尾行以及至少2个中间行的N行应用程序图标。首行以及尾行分别位于不同的变化区内,首行位于平移区上侧的变化区内,尾行位于平移区下侧的变化区内。中间行位于平移区内,且位于首行和尾行之间,首行以及尾行分别包括分布于第一虚拟直线两侧的2个第二图标,中间行包括1个第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的2个第二图标,即中间行包括3个图标。
在一些实施例中,首行内的应用程序图标以及尾行内的应用程序图标均与分别与相邻中间行的应用程序图标交错设置,中间行的应用程序图标呈矩阵排列。优选地,第一虚拟直线两侧的第二图标关于第一虚拟直线对称。从而使得第一图标列表的左右对称,更具美观性。
S502,响应于滚动图标列表的用户输入,将第一图标沿第一虚拟直线移动,将第二图标在平移区内沿着平行于第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,将第二图标在变化区内沿着一虚拟曲线移动,虚拟曲线的弯曲方向背向第一虚拟直线。其中,第一图标在平移区的移动速度小于第一图标在变化区的移动速度。其中,第二虚拟直线以及虚拟曲线可以参考图3。在一些实施例中,用户输入可以包括旋转输入按钮的旋转或者包括在触摸屏上的滑动。
在一些实施例中,第一图标属于第一图标集合,第二图标属于不同于第一图标集合的第二图标集合,显示控制方法还包括:响应于滚动图标列表的用户输入,将第一图标集合中的多个第一图标沿第一虚拟直线循环切换显示,将第二图标集合中的多个第二图标沿着第二虚拟直线以及虚拟曲线循环切换显示。在第一图标集合和第二图标集合中,同一集合内多个图标之间排列顺序是预先设定好的,当检测到用户输入,按照预设的顺序将图标移入移出显示屏。
优选地,可以根据应用程序图标的使用频率将应用程序图标选择加入第一图标集合或第二图标集合;或者根据应用程序图标的类型将应用程序图标选择加入第一图标集合或第二图标集合。
区别于图4所示实施例,在本实施例中,图标列表显示形式为非固定模板,用户暂停滚动或滚动图标列表结束时所呈现的图标列表界面,其图标数量以及图标位置不一定与初始图标列表界面相同。例如,在用户进入图标列表界面时,显示初始界面(如图2A);用户滚动图标列表时,图标列表中的图标发生移动,显示屏随着用户输入(对显示屏的滑动输入或对旋转按钮的旋转输入)依次呈现如图2B-图2D所示的图标列表界面,图2D为用户暂停滚动或滚动图标列表结束时所呈现的界面,图2D所示的图标列表界面中所呈现的图标数量以及图标位置与图2A所示的初始界面不同。其中,用户暂停滚动或滚动图标列表结束时,图标列表界面中的图标数量以及图标位置根据用户输入确定,可以根据用户在显示屏的滑动距离及速度确定,或者根据旋转输入按钮的旋转角度及旋转速率确定。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的指令。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使可穿戴设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤,例如可以执行图4或图5中任意一个或多个步骤。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
此外,可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:
在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的第一图标列表,所述第一图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于所述第一虚拟直线两侧的第二图标,且所述显示屏包括中部平移区以及两个分别位于所述平移区上下侧的变化区;
响应于滚动图标列表的用户输入,移动所述第一图标列表中的应用程序图标,将所述第一图标列表切换为第二图标列表,所述第二图标列表的图标布局方式与所述第一图标列表相同,
其中,移动所述第一图标列表中的应用程序图标具体为:
将所述第一图标沿所述第一虚拟直线移动,且所述第一图标在所述平移区的移动速度小于在所述变化区的移动速度;
将所述第二图标在所述平移区内沿着平行于所述第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,且在所述变化区内沿着一虚拟曲线移动,所述虚拟曲线的弯曲方向背向所述第一虚拟直线。
2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述第一图标列表包括具有首行、尾行以及至少2个中间行的N行应用程序图标,所述首行以及所述尾行分别位于不同的所述变化区内,所述中间行位于所述平移区内,
所述首行以及所述尾行分别包括分布于所述第一虚拟直线两侧的2个第二图标,所述中间行包括1个第一图标以及分布于所述第一虚拟直线两侧的2个第二图标。
3.根据权利要求2所述的显示控制方法,其特征在于,所述首行内的应用程序图标以及所述尾行内的应用程序图标均分别与相邻中间行的应用程序图标交错设置。
4.根据权利要求2所述的显示控制方法,其特征在于,所述中间行的应用程序图标呈矩阵排列。
5.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述第一虚拟直线两侧的所述第二图标关于所述第一虚拟直线对称。
6.根据权利要求2所述的显示控制方法,其特征在于,所述第一图标属于第一图标集合,所述第二图标属于不同于所述第一图标集合的第二图标集合,所述显示控制方法还包括:
响应于滚动图标列表的用户输入,将所述第一图标集合中的多个第一图标沿所述第一虚拟直线循环切换显示,将所述第二图标集合中的多个第二图标沿着所述第二虚拟直线以及所述虚拟曲线循环切换显示。
7.根据权利要求6所述的显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法还包括:
根据应用程序图标的使用频率将所述应用程序图标选择加入所述第一图标集合或所述第二图标集合。
8.根据权利要求6所述的显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法还包括:
根据应用程序图标的类型将所述应用程序图标选择加入所述第一图标集合或所述第二图标集合。
9.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述可穿戴设备还包括旋转输入按钮,所述用户输入包括所述旋转输入按钮的旋转。
10.根据权利要求9所述的显示控制方法,其特征在于,将所述第一图标列表切换为第二图标列表包括:根据所述旋转输入按钮的旋转角度或旋转速率大于或等于预设值,将所述第一图标列表切换为第二图标列表。
11.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述显示屏为触摸屏,所述用户输入包括在所述触摸屏上的滑动。
12.根据权利要求11所述的显示控制方法,其特征在于,将所述第一图标列表切换为第二图标列表包括:根据在所述触摸屏上的滑动行程或滑动速度大于或等于预设值,将所述第一图标列表切换为第二图标列表。
13.一种显示控制方法,其特征在于,包括:
在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的图标列表,所述图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于所述第一虚拟直线两侧的第二图标,且所述显示屏包括中部平移区以及两个分别位于所述平移区上下侧的变化区;
响应于滚动图标列表的用户输入:
将所述第一图标沿所述第一虚拟直线移动,且所述第一图标在所述平移区的移动速度小于在所述变化区的移动速度;
将所述第二图标在所述平移区内沿着平行于所述第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,且在所述变化区内沿着一虚拟曲线移动,所述虚拟曲线的弯曲方向背向所述第一虚拟直线。
14.一种可穿戴设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及显示屏,所述显示屏和所述存储器通过总线与所述处理器连接,其中,
所述存储器,用于存储所述处理器执行的程序代码;
所述处理器,用于调用所述存储器存储的程序代码,并执行如下功能:
在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的第一图标列表,所述第一图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于所述第一虚拟直线两侧的第二图标,且所述显示屏包括中部平移区以及两个分别位于所述平移区上下侧的变化区;
响应于滚动图标列表的用户输入,移动所述第一图标列表中的应用程序图标,将所述第一图标列表切换为第二图标列表,所述第二图标列表的图标布局方式与所述第一图标列表相同,
其中,移动所述第一图标列表中的应用程序图标具体为:
将所述第一图标沿所述第一虚拟直线移动,且所述第一图标在所述平移区的移动速度小于在所述变化区的移动速度;
将所述第二图标在所述平移区内沿着平行于所述第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,且在所述变化区内沿着一虚拟曲线移动,所述虚拟曲线的弯曲方向背向所述第一虚拟直线。
15.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有指令,当所述指令在可穿戴设备上执行时使所述可穿戴设备执行如权利要求1至12任意一项所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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