CN116843800B - 动画信息发送方法、装置、电子设备和计算机可读介质 - Google Patents

动画信息发送方法、装置、电子设备和计算机可读介质 Download PDF

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Abstract

本公开的实施例公开了动画信息发送方法、装置、电子设备和计算机可读介质。该方法的一具体实施方式包括:获取虚拟物品基本信息集;获取隐藏信息集;对物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将虚拟物品表单存储至存储终端;获取目标虚拟物品表单,以及将虚拟物品点击请求存储至存储终端;对虚拟物品点击请求和目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将对比结果存储至存储终端;将对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端;将对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。该实施方式可以减少通信资源的浪费。

Description

动画信息发送方法、装置、电子设备和计算机可读介质
技术领域
本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及动画信息发送方法、装置、电子设备和计算机可读介质。
背景技术
接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求后,可以向用户终端发送隐藏动画信息以提高用户体验,使得用户终端增加对虚拟物品的点击数。目前,发送动画信息,通常采用的方式为:通过存储终端存储的固定的虚拟物品表单,随机确定动画信息,然后将动画信息发送至用户终端。
然而,采用上述方式通常存在以下技术问题:
第一,未考虑到用户终端对虚拟物品的点击情况,导致得到的动画信息的准确度较低,导致向用户终端发送的动画信息不符合用户需求,浪费了通信资源;
第二,通过固定的虚拟物品表单生成的动画信息的准确度较低,导致存储终端存储的虚拟物品表单的准确度较低,浪费了存储终端的存储资源;
第三,随机确定动画信息的随机性较差,导致确定出的动画信息的准确度较低,向用户终端发送的动画信息不符合用户需求,浪费了通信资源。
该背景技术部分中所公开的以上信息仅用于增强对本发明构思的背景的理解,并因此,其可包含并不形成本国的本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的内容部分用于以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。本公开的内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开的一些实施例提出了动画信息发送方法、装置、电子设备和计算机可读介质,来解决以上背景技术部分提到的技术问题中的一项或多项。
第一方面,本公开的一些实施例提供了一种动画信息发送方法,该方法包括:获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集,其中,上述虚拟物品基本信息集中的虚拟物品基本信息包括:初始动画信息;获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集,其中,上述隐藏信息集中的隐藏信息包括:隐藏动画信息;响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对上述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品表单存储至存储终端;响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从上述存储终端中获取对应上述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品点击请求存储至上述存储终端,其中,上述目标虚拟物品表单包括:目标物品动画条件,上述目标虚拟物品表单对应上述虚拟物品表单;对上述虚拟物品点击请求和上述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将上述对比结果存储至上述存储终端;响应于确定上述对比结果满足第一对比条件,将上述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端;响应于确定上述对比结果满足第二对比条件,将上述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。
第二方面,本公开的一些实施例提供了一种动画信息发送装置,装置包括:第一获取单元,被配置成获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集,其中,上述虚拟物品基本信息集中的虚拟物品基本信息包括:初始动画信息;第二获取单元,被配置成获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集,其中,上述隐藏信息集中的隐藏信息包括:隐藏动画信息;识别单元,被配置成响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对上述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品表单存储至存储终端;存储单元,被配置成响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从上述存储终端中获取对应上述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品点击请求存储至上述存储终端,其中,上述目标虚拟物品表单包括:目标物品动画条件,上述目标虚拟物品表单对应上述虚拟物品表单;对比单元,被配置成对上述虚拟物品点击请求和上述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将上述对比结果存储至上述存储终端;第一发送单元,被配置成响应于确定上述对比结果满足第一对比条件,将上述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端;第二发送单元,被配置成响应于确定上述对比结果满足第二对比条件,将上述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。
第三方面,本公开的一些实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现上述第一方面任一实现方式所描述的方法。
第四方面,本公开的一些实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,程序被处理器执行时实现上述第一方面任一实现方式所描述的方法。
本公开的上述各个实施例具有如下有益效果:通过本公开的一些实施例的动画信息发送方法,可以减少通信资源的浪费。具体来说,浪费了通信资源的原因在于:未考虑到用户终端对虚拟物品的点击情况,导致得到的动画信息的准确度较低,导致向用户终端发送的动画信息不符合用户需求。基于此,本公开的一些实施例的动画信息发送方法,首先,获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集。其中,上述虚拟物品基本信息集中的虚拟物品基本信息包括:初始动画信息。其次,获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集。其中,上述隐藏信息集中的隐藏信息包括:隐藏动画信息。接着,响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对上述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品表单存储至存储终端。由此,可以将较为准确的虚拟物品表单存储至存储终端,以便后续生成动画信息。紧接着,响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从上述存储终端中获取对应上述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品点击请求存储至上述存储终端。其中,上述目标虚拟物品表单包括:目标物品动画条件,上述目标虚拟物品表单对应上述虚拟物品表单。由此,可以从存储终端中获取到较为准确的目标虚拟物品表单,以便后续得到动画信息。之后,对上述虚拟物品点击请求和上述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将上述对比结果存储至上述存储终端。由此,可以考虑到虚拟物品点击请求表征的用户终端对虚拟物品的点击清空,得到较为准确的对比结果。然后,响应于确定上述对比结果满足第一对比条件,将上述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端。最后,响应于确定上述对比结果满足第二对比条件,将上述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。由此,可以根据较为准确的对比结果将对应的初始动画信息或隐藏动画信息发送至用户终端。从而,可以向用户终端发送符合用户需求的动画信息。进而,可以减少通信资源的浪费。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是根据本公开的动画信息发送方法的一些实施例的流程图;
图2是根据本公开的动画信息发送装置的一些实施例的结构示意图;
图3是适于用来实现本公开的一些实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例。相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
参考图1,示出了根据本公开的动画信息发送方法的一些实施例的流程100。该动画信息发送方法,包括以下步骤:
步骤101,获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集。
在一些实施例中,动画信息发送方法的执行主体(例如计算设备)可以通过有线连接或无线连接的方式从终端设备中获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集。其中,上述虚拟物品基本信息集中的虚拟物品基本信息可以包括但不限于以下至少一项:虚拟物品标识、虚拟物品类别、初始动画标识、初始动画信息。这里,虚拟物品可以是可执行流转操作的物品(例如,礼物)。上述虚拟物品标识可以唯一确定一个虚拟物品。虚拟物品类别可以是但不限于:第一物品类别、第二物品类别、第三物品类别、第四物品类别。初始动画标识可以唯一确定一个初始动画信息。初始动画信息可以表征虚拟物品进行流转操作(送出礼物)时,展示的动画效果。上述第一礼物类别可以表征虚拟物品的价值属性值(礼物价格)小于等于第一预设属性值。上述第二礼物类别可以表征虚拟物品的价值属性值大于上述第一预设属性值,以及小于等于第二预设属性值。上述第三礼物类别可以表征虚拟物品的价值属性值大于上述第二预设属性值,以及小于等于第三预设属性值。上述第四物品类别可以表征虚拟物品价值属性值大于上述第三预设属性值。例如,第一预设属性值可以是19.9。第二预设属性值可以是99.9。第三预设属性值可以是1499.9。
步骤102,获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集。
在一些实施例中,上述执行主体可以通过有线连接或无线连接的方式从终端设备中获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集。其中,上述隐藏信息集中的隐藏信息可以包括但不限于以下至少一项:隐藏动画标识、隐藏动画信息。这里,隐藏动画标识可以唯一确定一个隐藏动画信息。隐藏动画信息可以表征虚拟物品进行流转操作时,展示的与初始动画信息的动画不相同的隐藏动画的效果。隐藏动画可以是与上述初始动画信息表征的动画效果不相同的动画。
步骤103,响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将虚拟物品表单存储至存储终端。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对上述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及可以将上述虚拟物品表单存储至存储终端。其中,管理终端可以是用于更新虚拟物品表单的终端。存储终端可以是用于存储虚拟物品表单的终端。物品动画条件加密信息可以是通过预设加密算法对物品动画条件信息进行加密后的信息。物品动画条件信息可以表征管理终端想要修改虚拟物品表单中的信息。例如,上述预设加密算法可以是但不限于:对称加密算法、非对称加密算法、线性散列加密算法。
实践中,上述执行主体可以通过以下步骤对上述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单:
第一步,对上述物品动画条件加密信息进行解密处理,以生成物品动画条件信息。实践中,上述执行主体可以通过上述预设加密算法对上述物品动画条件加密信息进行解密处理,以生成物品动画条件信息。
第二步,响应于确定上述物品动画条件信息满足第一识别条件,对上述物品动画条件信息进行文字识别处理,以生成物品动画信息。其中,上述第一识别条件可以是上述物品动画条件信息表征图片。实践中,上述执行主体响应于确定上述物品动画条件信息满足第一识别条件,可以通过预设文字识别算法对上述物品动画条件信息进行文字识别处理,以生成物品动画信息。其中,上述物品动画信息可以包括但不限于以下至少一项:虚拟物品标识、隐藏动画标识、最小值、最大值、权重值。这里,权重值可以表征虚拟物品在目标区间内触发隐藏动画的概率值。目标区间可以是从最小值到最大值的区间。例如,预设文字识别算法可以是OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)算法。例如,目标区间可以是[2,3]。目标区间对应的最小值可以是2。目标区间对应的最大值可以是3。目标区间对应的权重值可以是10%。例如,目标区间还可以是[4,9]。目标区间对应的最小值可以是4。目标区间对应的最大值可以是9。目标区间对应的权重值可以是50%。
第三步,响应于确定上述物品动画信息对应的虚拟物品类别满足预设类别条件,以及上述物品动画信息对应的虚拟物品表单存在,执行以下更新步骤:
第一更新步骤,从上述存储终端中获取对应物品动画信息的初始虚拟物品表单。其中,上述初始虚拟物品表单包括:初始虚拟物品标识、初始隐藏动画标识、初始物品动画条件。上述初始物品动画条件包括:物品动画区间信息序列。上述物品动画区间信息序列中的物品动画区间信息包括:最小值、最大值、权重值。上述物品动画区间信息序列中的物品动画区间信息包括的最大值小于上述物品动画区间信息的下一个物品动画区间信息包括的最小值。这里,物品动画信息对应的虚拟物品类别可以是上述虚拟物品基本信息集中与上述物品动画信息对应的虚拟物品基本信息包括的虚拟物品类别。这里,与上述物品动画信息对应的虚拟物品基本信息可以是虚拟物品基本信息包括的虚拟物品标识、与上述物品动画信息包括的虚拟物品标识相同、的虚拟物品基本信息。上述预设类别条件可以是上述物品动画信息对应的虚拟物品类别不是第一物品类别。
第二更新步骤,对上述初始虚拟物品表单包括的物品动画区间信息序列进行更新处理,以生成物品动画区间更新信息序列。其中,上述物品动画区间更新信息序列中的物品动画区间更新信息包括:最小值、最大值、权重值。
第三更新步骤,对于上述物品动画区间更新信息序列中的每个物品动画区间更新信息,响应于确定上述物品动画区间更新信息包括的最小值大于等于上述物品动画区间更新信息的下一个物品动画区间更新信息包括的最大值,对上述管理终端进行第一告警处理。其中,第一告警处理可以是显示警告性的文字或控制扬声器发出提示音。例如,警告性的文字可以是“区间设置有问题”。
第四更新步骤,响应于确定上述物品动画区间更新信息序列中物品动画区间更新信息的数量大于预设区间数量,对上述管理终端进行第二告警处理。其中,第二告警处理可以是显示警告性的文字或控制扬声器发出提示音。例如,警告性的文字可以是“区间数量设置过多”。例如,上述预设区间数量可以是10。
第五更新步骤,响应于确定上述物品动画区间更新信息序列满足预设正常条件,将上述存储终端存储的对应上述物品动画信息对应的初始虚拟物品表单包括的物品动画区间信息序列更新为上述物品动画区间更新信息序列,以对上述存储终端存储的初始虚拟物品表单进行更新,得到虚拟物品表单。其中,上述预设正常条件可以是未对管理终端进行告警处理。
可选地,上述方法还包括:
第一步,响应于确定上述物品动画信息对应的虚拟物品类别不满足上述预设类别条件,对上述管理终端进行第三告警处理。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于确定上述物品动画信息对应的虚拟物品类别不满足上述预设类别条件,对上述管理终端进行第三告警处理。其中,上述第三告警处理可以是显示警告性的文字或控制扬声器发出提示音。例如,警告性的文字可以是“不能选择小礼物”。
第二步,响应于确定上述物品动画信息对应的虚拟物品类别满足上述预设类别条件,以及上述物品动画信息对应的虚拟物品表单不存在,将上述物品动画信息填写至预设虚拟物品初始表单中,得到虚拟物品表单。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于确定上述物品动画信息对应的虚拟物品类别满足上述预设类别条件,以及上述物品动画信息对应的虚拟物品表单不存在,将上述物品动画信息填写至预设虚拟物品初始表单中,得到虚拟物品表单。上述预设虚拟物品初始表单可以是表征信息为空的虚拟物品表单。
步骤103中的相关技术内容作为本公开的实施例的一个发明点,解决了背景技术提及的技术问题二“浪费了存储终端的存储资源”。浪费了存储终端的存储资源的因素往往如下:通过固定的虚拟物品表单生成的动画信息的准确度较低,导致存储终端存储的虚拟物品表单的准确度较低。如果解决了上述因素,就能达到可以减少存储终端的存储资源的浪费的效果。为了达到这一效果,首先,对上述物品动画条件加密信息进行解密处理,以生成物品动画条件信息。由此,可以对接收到的物品动画条件加密信息进行解密,可以保证物品动画条件信息在传输时的安全性。其次,响应于确定上述物品动画条件信息满足第一识别条件,对上述物品动画条件信息进行文字识别处理,以生成物品动画信息。由此,可以识别出表征图片的物品动画信息。接着,响应于确定上述物品动画信息对应的虚拟物品类别满足预设类别条件,以及上述物品动画信息对应的虚拟物品表单存在,执行以下更新步骤:第一,从上述存储终端中获取对应物品动画信息的初始虚拟物品表单。第二,对上述初始虚拟物品表单包括的物品动画区间信息序列进行更新处理,以生成物品动画区间更新信息序列。由此,可以得到对应管理终端发送的物品动画条件加密信息对应的物品动画区间更新信息序列。第三,对于上述物品动画区间更新信息序列中的每个物品动画区间更新信息,响应于确定上述物品动画区间更新信息包括的最小值大于等于上述物品动画区间更新信息的下一个物品动画区间更新信息包括的最大值,对上述管理终端进行第一告警处理。由此,可以对管理终端进行第一告警处理以保证虚拟物品表单包括的区间是不重复的。第四,响应于确定上述物品动画区间更新信息序列中物品动画区间更新信息的数量大于预设区间数量,对上述管理终端进行第二告警处理。由此,可以对管理终端进行第二告警处理以保证虚拟物品表单包括的区间数量不超过预设区间数量,可以减少后续通过虚拟物品表单包括的区间生成动画信息时计算资源的浪费。第五,响应于确定上述物品动画区间更新信息序列满足预设正常条件,将上述存储终端存储的对应上述物品动画信息对应的初始虚拟物品表单包括的物品动画区间信息序列更新为上述物品动画区间更新信息序列,以对上述存储终端存储的初始虚拟物品表单进行更新,得到虚拟物品表单。由此,可以对存储终端存储的初始虚拟物品表单进行更新,以得到更为准确的虚拟物品表单。然后,响应于确定上述物品动画信息对应的虚拟物品类别不满足上述预设类别条件,对上述管理终端进行第三告警处理。由此,可以对管理终端进行第三告警处理以确保存储终端存储的虚拟物品表单中不包括第一物品类别的虚拟物品。最后,响应于确定上述物品动画信息对应的虚拟物品类别满足上述预设类别条件,以及上述物品动画信息对应的虚拟物品表单不存在,将上述物品动画信息填写至预设虚拟物品初始表单中,得到虚拟物品表单。由此,可以得到虚拟物品表单。从而,可以使得存储终端存储较为准确的虚拟物品表单。进而,可以减少浪费存储终端的存储资源。
可选地,响应于确定上述物品动画条件信息满足第二识别条件,对上述物品动画条件信息进行特征提取处理,以生成物品动画信息。
在一些实施例中,上述执行主体响应于确定上述物品动画条件信息满足第二识别条件,可以对上述物品动画条件信息进行特征提取处理,以生成物品动画信息。其中,上述第二识别条件可以是上述物品动画条件信息表征文字。实践中,上述执行主体响应于确定上述物品动画条件信息满足第二识别条件,基于特征提取算法,可以对上述物品动画条件信息进行特征提取处理,以生成物品动画信息。例如,特征提取算法可以是语义分割算法。
步骤104,响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从存储终端中获取对应虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将虚拟物品点击请求存储至存储终端。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从上述存储终端中获取对应上述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品点击请求存储至上述存储终端。其中,上述目标虚拟物品表单可以对应上述虚拟物品表单。上述目标虚拟物品表单可以包括但不限于以下至少一项:目标虚拟物品标识、目标隐藏动画标识、目标物品动画条件。这里,目标虚拟物品标识可以唯一确定一个虚拟物品。目标隐藏动画标识可以唯一确定一个隐藏动画信息。上述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件可以包括但不限于以下至少一项:目标物品动画区间信息序列。上述目标物品动画区间信息序列中的目标物品动画区间信息可以包括但不限于以下至少一项:最小值、最大值、权重值。上述虚拟物品点击请求可以表征用户终端点击虚拟物品的情况(例如,用户终端连续点击5次虚拟物品。例如,用户终端发送5,表征用户终端连击了5次虚拟物品)。用户终端可以是点击虚拟物品的终端。
步骤105,对虚拟物品点击请求和目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将对比结果存储至存储终端。
在一些实施例中,上述执行主体可以对上述虚拟物品点击请求和上述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将上述对比结果存储至上述存储终端。
实践中,上述执行主体可以通过以下步骤对上述虚拟物品点击请求和上述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果:
第一步,对上述虚拟物品点击请求进行拆分处理,以生成虚拟物品点击信息集。其中,上述虚拟物品点击信息集中的虚拟物品点击信息包括:虚拟物品标识、虚拟物品点击数量。虚拟物品点击数量可以是用户终端点击虚拟物品的数量或用户终端输入的数字。虚拟物品点击请求可以包括但不限于:每次点击虚拟物品的时间。实践中,上述执行主体可以根据用户终端每相邻两次点击虚拟物品的时间之间的时间间隔小于预设时间间隔,对上述虚拟物品点击请求进行拆分处理,以生成虚拟物品点击信息集。例如,预设时间间隔可以是5秒。
第二步,对于上述虚拟物品点击信息集中的每个虚拟物品点击信息,响应于确定上述虚拟物品点击信息满足预设点击条件,执行以下处理步骤:
第一处理步骤,基于上述虚拟物品点击信息包括的虚拟物品点击数量,确定物品数量序列。实践中,首先,上述执行主体可以将预设初始值确定为物品数量序列中的第一个物品数量。然后,上述执行主体可以将上述虚拟物品点击信息包括的虚拟物品点击数量确定为上述物品数量序列中的最后一个物品数量。最后,上述执行主体可以将预设间隔值确定为上述物品数量序列中每相邻两个物品数量的差值。例如,预设初始值可以是1。预设间隔值可以是1。其中,上述预设点击条件可以表征用户终端点击了虚拟物品点击数量的次数的虚拟物品。
第二处理步骤,对于上述物品数量序列中的每个物品数量,响应于确定上述物品数量在上述目标物品动画条件包括的目标物品动画区间信息序列中的目标物品动画区间信息对应的数量区间中,将上述物品数量对应的目标物品动画区间信息包括的权重值输入至预先训练的动画权重值生成模型中,得到动画权重值,以及将上述动画权重值存储至上述存储终端。其中,上述目标物品动画区间信息对应的数量区间可以是从上述目标物品动画区间信息包括的最小值到最大值的区间。上述预先训练的动画权重值生成模型可以是以权重值为输入,以动画权重值为输出的神经网络模型。动画权重值可以是表征隐藏动画信息或表征初始动画信息的权重值。
第三处理步骤,响应于确定所确定的各个动画权重值中存在等于第一预设动画权重值的动画权重值,将上述目标虚拟物品表单包括的目标隐藏动画标识确定为对比结果。其中,上述第一预设动画权重值可以是1。
第四处理步骤,响应于确定所确定的每个动画权重值均等于第二预设动画权重值,将上述虚拟物品点击信息对应的初始动画标识确定为对比结果。例如,上述第二预设动画权重值可以是0。
第五处理步骤,响应于确定上述物品数量序列中的每个物品数量均满足预设缺失条件,将上述虚拟物品点击信息对应的初始动画标识确定为对比结果。其中,上述预设缺失条件可以是物品数量不在上述目标物品动画区间信息序列中的各个目标物品动画区间信息对应的数量区间中。
可选地,对于上述虚拟物品点击信息集中的每个虚拟物品点击信息,响应于确定上述虚拟物品点击信息满足预设连击条件,执行以下确定步骤:
第一确定步骤,响应于确定上述虚拟物品点击信息包括的虚拟物品点击数量在上述目标物品动画条件包括的目标物品动画区间信息序列中的目标物品动画区间信息对应的数量区间中,将上述虚拟物品点击数量对应的目标物品动画区间信息包括的权重值输入至上述预先训练的动画权重值生成模型中,得到动画权重值,以及将上述动画权重值存储至上述存储终端。其中,上述预设连击条件可以是上述虚拟物品点击信息包括的虚拟物品点击数量是用户终端输入的数字。
第二确定步骤,响应于确定上述动画权重值等于上述第一预设动画权重值,将上述目标虚拟物品表单包括的目标隐藏动画标识确定为对比结果。
第三确定步骤,响应于确定上述动画权重值等于上述第二预设动画权重值,将上述虚拟物品点击信息对应的初始动画标识确定为对比结果。
第四确定步骤,响应于确定上述虚拟物品点击信息包括的虚拟物品点击数量满足上述预设缺失条件,将上述虚拟物品点击信息对应的初始动画标识确定为对比结果。
可选地,预先训练的动画权重值生成模型可以是通过以下步骤训练得到的:
第一步,获取训练样本集。
在一些实施例中,上述执行主体可以通过有线连接或无线连接的方式从终端设备中获取训练样本集。其中,上述训练样本集中的训练样本可以包括:样本权重值和样本动画权重值。上述样本动画权重值可以是上述样本权重值对应的标签。
第二步,确定初始动画权重值生成模型。
在一些实施例中,上述执行主体可以确定初始动画权重值生成模型。其中,上述初始动画权重值生成模型可以包括:初始权重值生成模型和初始组合模型。
上述初始权重值生成模型可以是以样本权重值为输入,以第一初始权重值为输出的自定义模型。这里,自定义模型可以包括三层:
第一层,输入层,用于接收样本权重值,以及将样本权重值输入至第二层。
第二层,处理层,包括:第一子模型和第二子模型。第一子模型可以是以样本权重值为输入,以第一权重值为输出的逻辑回归模型。第二子模型可以是以样本权重值为输入,以第二权重值为输出的决策树模型。第一权重值可以表征通过第一子模型输出的对应样本权重值的表征第一数值或第二数值的权重值。第二权重值可以表征通过第二子模型输出的对应样本权重值的表征第一数值或第二数值的权重值。例如,第一数值可以是0。第二数值可以是1。
第三层,输出层,用于:首先,将第一子模型输出的第一权重值和第二子模型输出的第二权重值的平均值确定为权重平均值。然后,响应于确定上述权重平均值大于等于第一预设权重值,将第二预设权重值确定为第一初始权重值作为整个自定义模型的输出。最后,响应于确定上述权重平均值小于上述第一预设权重值,将第三预设权重值确定为第一初始权重值作为整个自定义模型的输出。例如,第一预设权重值可以是0.5。第二预设权重值可以是1。第三预设权重值可以是0。
第三步,从上述训练样本集中选取训练样本。
在一些实施例中,上述执行主体可以从上述训练样本集中选取训练样本。实践中,上述执行主体可以随机从上述训练样本集中选取训练样本。
第四步,将上述训练样本包括的样本权重值输入至上述初始权重值生成模型中,得到第一初始权重值。
在一些实施例中,上述执行主体可以将上述训练样本包括的样本权重值输入至上述初始权重值生成模型中,得到第一初始权重值。
第五步,从预设数值序列中选取预设数值。
在一些实施例中,上述执行主体可以从预设数值序列中选取预设数值。其中,上述预设数值序列可以是预先设置的存在先后顺序的各个预设数值。实践中,上述执行主体可以随机从预设数值序列中选取预设数值。例如,预设数值序列可以是:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。例如,上述执行主体可以选取预设数值序列中的第二个预设数值。
第六步,将上述训练样本包括的样本权重值与上述预设数值序列中预设数值的数量的乘积确定为权重乘积值。
在一些实施例中,上述执行主体可以将上述训练样本包括的样本权重值与上述预设数值序列中预设数值的数量的乘积确定为权重乘积值。
第七步,基于所选取的预设数值在上述预设数值序列中的位置与上述权重乘积值,确定第二初始权重值。
在一些实施例中,上述执行主体可以基于所选取的预设数值在上述预设数值序列中的位置与上述权重乘积值,确定第二初始权重值。实践中,首先,上述执行主体可以响应于确定所选取的预设数值在上述预设数值序列中的位置小于等于上述权重乘积值,将上述第二预设权重值确定为第二初始权重值。然后,上述执行主体可以响应于确定所选取的预设数值在上述预设数值序列中的位置大于上述权重乘积值,将上述第三预设权重值确定为第二初始权重值。
第八步,将上述第一初始权重值和上述第二初始权重值输入至上述初始组合模型中,得到初始动画权重值。
在一些实施例中,上述执行主体可以将上述第一初始权重值和上述第二初始权重值输入至上述初始组合模型中,得到初始动画权重值。其中,上述初始组合模型可以用于:首先,将上述第一初始权重值和上述第二初始权重值的平均值确定为初始平均权重值。然后,响应于确定上述初始平均权重值大于等于上述第一预设权重值,将上述第二预设权重值确定为初始动画权重值。最后,响应于确定上述初始平均权重值小于上述第一预设权重值,将上述第三预设权重值确定为初始动画权重值。
第九步,基于预设的损失函数,确定上述初始动画权重值和上述训练样本包括的样本动画权重值之间的差异值。
在一些实施例中,上述执行主体可以基于预设的损失函数,确定上述初始动画权重值和上述训练样本包括的样本动画权重值之间的差异值。其中,预设的损失函数可以是但不限于:均方差损失函数(MSE)、交叉熵损失函数(CrossEntropy)、0-1损失函数、绝对值损失函数、log对数损失函数、平方损失函数、指数损失函数等。
第十步,响应于确定上述差异值大于预设差异值,调整上述初始动画权重值生成模型的网络参数。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于确定上述差异值大于预设差异值,调整上述初始动画权重值生成模型的网络参数。例如,可以对上述差异值和预设差异值求差值。在此基础上,利用反向传播、梯度下降等方法对上述初始对比结果信息生成模型的网络参数进行调整。需要说明的是,反向传播算法和梯度下降法是目前广泛研究和应用的公知技术,在此不再赘述。其中,对于预设差异值的设定,不作限定,例如,预设差异值可以是0.1。
步骤105中的可选的技术内容作为本公开的实施例的一个发明点,解决了背景技术提及的技术问题三“浪费了通信资源”。浪费了通信资源的因素往往如下:随机确定动画信息的随机性较差,导致确定出的动画信息的准确度较低,向用户终端发送的动画信息不符合用户需求。如果解决了上述因素,就能达到可以减少通信资源的浪费的效果。为了达到这一效果,首先,获取训练样本集。其中,上述训练样本集中的训练样本包括:样本权重值和样本动画权重值。其次,确定初始动画权重值生成模型。其中,上述初始动画权重值生成模型包括:初始权重值生成模型和初始组合模型。由此,可以通过包括的第一子模型和第二子模型的初始权重值生成模型得到较为准确的第一初始权重值。接着,从上述训练样本集中选取训练样本。紧接着,将上述训练样本包括的样本权重值输入至上述初始权重值生成模型中,得到第一初始权重值。由此,可以得到较为准确的第一初始权重值,以便后续生成初始动画权重值。然后,从预设数值序列中选取预设数值。再然后,将上述训练样本包括的样本权重值与上述预设数值序列中预设数值的数量的乘积确定为权重乘积值。之后,基于所选取的预设数值在上述预设数值序列中的位置与上述权重乘积值,确定第二初始权重值。由此,可以通过随机选取预设数值的方法来确定第二初始权重值。这之后,将上述第一初始权重值和上述第二初始权重值输入至上述初始组合模型中,得到初始动画权重值。由此,可以得到考虑了模型以及随机选取这两种方式的初始动画权重值,得到的初始动画权重值的准确度较高。再这之后,基于预设的损失函数,确定上述初始动画权重值和上述训练样本包括的样本动画权重值之间的差异值。由此,可以通过预设的损失函数确定差异值,以便后续判断是否需要调整初始动画权重值生成模型的网络参数。最后,响应于确定上述差异值大于预设差异值,调整上述初始动画权重值生成模型的网络参数。由此,可以通过调整初始动画权重值生成模型来得到较为准确的初始动画权重值生成模型,以便通过模型得到较为准确的动画权重值。从而,可以向用户终端发送符合用户需求的动画信息。进而,可以减少浪费通信资源。
可选地,响应于确定上述差异值小于等于上述预设差异值,将上述初始动画权重值生成模型确定为训练后的动画权重值生成模型。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于确定上述差异值小于等于上述预设差异值,将上述初始动画权重值生成模型确定为训练后的动画权重值生成模型。
步骤106,响应于确定对比结果满足第一对比条件,将对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于确定上述对比结果满足第一对比条件,将上述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端。其中,上述第一对比条件可以是对比结果是初始动画标识。上述相关联的各个用户终端可以是与上述用户终端在同一区域(直播间)的各个用户终端。上述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息可以是:上述对比结果表征的初始动画标识对应的初始动画信息。
步骤107,响应于确定对比结果满足第二对比条件,将对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于确定上述对比结果满足第二对比条件,将上述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。其中,上述第二对比条件可以是对比结果是隐藏动画标识。相关联的各个用户终端可以是与上述用户终端在同一区域且对应的版本号在预设版本号之后的各个用户终端。例如,预设版本号可以是2022.7.1的版本号。上述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息可以是:上述对比结果表征的隐藏动画标识对应的隐藏动画信息。
可选地,响应于确定上述存储终端中对应上述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单不存在,将上述虚拟物品点击请求对应的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端,以及将上述虚拟物品点击请求对应的初始动画标识存储至上述存储终端。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于确定上述存储终端中对应上述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单不存在,将上述虚拟物品点击请求对应的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端,以及将上述虚拟物品点击请求对应的初始动画标识存储至上述存储终端。其中,相关联的各个用户终端可以是与上述用户终端在同一区域的各个用户终端。
可选地,上述方法还包括:
第一步,响应于确定上述对比结果满足上述第二对比条件,将上述对比结果对应的预设广播信息发送至相关联的各个用户终端。其中,预设广播信息可以表征上述用户终端触发了上述对比结果对应的虚拟物品的隐藏动画。相关联的各个用户终端可以是与上述执行主体有交互操作的各个用户终端。例如,交互操作可以是但不限于:发送点击请求、发送查看信息请求。
第二步,响应于接收到用户终端发送的点击广播请求,将上述点击广播请求对应的隐藏动画信息发送至上述用户终端。其中,上述点击广播请求可以表征用户终端点击预设广播信息。
由此,用户终端在接收到预设广播信息时,可以通过点击预设广播信息来查看隐藏动画信息。
可选地,上述方法还包括:
第一步,响应于接收到上述管理终端发送的查看虚拟物品请求,从上述存储终端中获取各个虚拟物品点击请求和对应上述各个虚拟物品点击请求的各个动画标识。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于接收到上述管理终端发送的查看虚拟物品请求,从上述存储终端中获取各个虚拟物品点击请求和对应上述各个虚拟物品点击请求的各个动画标识。其中,上述管理终端发送的查看虚拟物品请求可以表征管理终端想要查看所有虚拟物品的流转情况。
第二步,将获取到的各个虚拟物品点击请求和对应上述各个虚拟物品点击请求的各个动画标识确定为第一虚拟物品总发送信息。
在一些实施例中,上述执行主体可以将获取到的各个虚拟物品点击请求和对应上述各个虚拟物品点击请求的各个动画标识确定为第一虚拟物品总发送信息。
第三步,对上述第一虚拟物品总发送信息进行加密处理,以生成第一虚拟物品总加密发送信息,以及将上述第一虚拟物品总加密发送信息发送至上述管理终端。
在一些实施例中,上述执行主体可以对上述第一虚拟物品总发送信息进行加密处理,以生成第一虚拟物品总加密发送信息,以及可以将上述第一虚拟物品总加密发送信息发送至上述管理终端。实践中,首先,上述执行主体可以通过上述预设加密算法对上述第一虚拟物品总发送信息进行加密处理,以生成第一虚拟物品总加密发送信息。然后,上述执行主体可以将上述第一虚拟物品总加密发送信息发送至上述管理终端。
第四步,响应于接收到用户终端发送的查看虚拟物品请求,从上述存储终端中获取上述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求和对应上述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求的各个动画标识。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于接收到用户终端发送的查看虚拟物品请求,从上述存储终端中获取上述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求和对应上述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求的各个动画标识。其中,上述用户终端发送的查看虚拟物品请求可以表征上述用户终端想要查看用户终端发送的虚拟物品的情况。
第五步,将获取到的上述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求和对应上述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求的各个动画标识确定为第二虚拟物品总发送信息。
在一些实施例中,上述执行主体可以将获取到的上述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求和对应上述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求的各个动画标识确定为第二虚拟物品总发送信息。
第六步,对上述第二虚拟物品总发送信息进行加密处理,以生成第二虚拟物品总加密发送信息,以及将上述第二虚拟物品总加密发送信息发送至上述用户终端。
在一些实施例中,上述执行主体可以对上述第二虚拟物品总发送信息进行加密处理,以生成第二虚拟物品总加密发送信息,以及将上述第二虚拟物品总加密发送信息发送至上述用户终端。实践中,首先,上述执行主体可以通过上述预设加密算法对上述第二虚拟物品总发送信息进行加密处理,以生成第二虚拟物品总加密发送信息。然后,上述执行主体可以将上述第二虚拟物品总加密发送信息发送至上述用户终端。
本公开的上述各个实施例具有如下有益效果:通过本公开的一些实施例的动画信息发送方法,可以减少通信资源的浪费。具体来说,浪费了通信资源的原因在于:未考虑到用户终端对虚拟物品的点击情况,导致得到的动画信息的准确度较低,导致向用户终端发送的动画信息不符合用户需求。基于此,本公开的一些实施例的动画信息发送方法,首先,获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集。其中,上述虚拟物品基本信息集中的虚拟物品基本信息包括:初始动画信息。其次,获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集。其中,上述隐藏信息集中的隐藏信息包括:隐藏动画信息。接着,响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对上述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品表单存储至存储终端。由此,可以将较为准确的虚拟物品表单存储至存储终端,以便后续生成动画信息。紧接着,响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从上述存储终端中获取对应上述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品点击请求存储至上述存储终端。其中,上述目标虚拟物品表单包括:目标物品动画条件,上述目标虚拟物品表单对应上述虚拟物品表单。由此,可以从存储终端中获取到较为准确的目标虚拟物品表单,以便后续得到动画信息。之后,对上述虚拟物品点击请求和上述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将上述对比结果存储至上述存储终端。由此,可以考虑到虚拟物品点击请求表征的用户终端对虚拟物品的点击清空,得到较为准确的对比结果。然后,响应于确定上述对比结果满足第一对比条件,将上述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端。最后,响应于确定上述对比结果满足第二对比条件,将上述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。由此,可以根据较为准确的对比结果将对应的初始动画信息或隐藏动画信息发送至用户终端。从而,可以向用户终端发送符合用户需求的动画信息。进而,可以减少通信资源的浪费。
进一步参考图2,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种动画信息发送装置的一些实施例,这些动画信息发送装置实施例与图1所示的那些方法实施例相对应,该动画信息发送装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图2所示,一些实施例的动画信息发送装置200包括:第一获取单元201、第二获取单元202、识别单元203、存储单元204、对比单元205、第一发送单元206和第二发送单元207。其中,第一获取单元201,被配置成获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集,其中,上述虚拟物品基本信息集中的虚拟物品基本信息包括:初始动画信息;第二获取单元202,被配置成获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集,其中,上述隐藏信息集中的隐藏信息包括:隐藏动画信息;识别单元203,被配置成响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对上述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品表单存储至存储终端;存储单元204,被配置成响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从上述存储终端中获取对应上述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品点击请求存储至上述存储终端,其中,上述目标虚拟物品表单包括:目标物品动画条件,上述目标虚拟物品表单对应上述虚拟物品表单;对比单元205,被配置成对上述虚拟物品点击请求和上述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将上述对比结果存储至上述存储终端;第一发送单元206,被配置成响应于确定上述对比结果满足第一对比条件,将上述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端;第二发送单元207,被配置成响应于确定上述对比结果满足第二对比条件,将上述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。
可以理解的是,该动画信息发送装置200中记载的诸单元与参考图1描述的方法中的各个步骤相对应。由此,上文针对方法描述的操作、特征以及产生的有益效果同样适用于动画信息发送装置200及其中包含的单元,在此不再赘述。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开的一些实施例的电子设备(例如计算设备)300的结构示意图。本公开的一些实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开的实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。图3中示出的每个方框可以代表一个装置,也可以根据需要代表多个装置。
特别地,根据本公开的一些实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的一些实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的一些实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开的一些实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开的一些实施例中记载的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开的一些实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开的一些实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集,其中,上述虚拟物品基本信息集中的虚拟物品基本信息包括:初始动画信息;获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集,其中,上述隐藏信息集中的隐藏信息包括:隐藏动画信息;响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对上述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品表单存储至存储终端;响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从上述存储终端中获取对应上述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将上述虚拟物品点击请求存储至上述存储终端,其中,上述目标虚拟物品表单包括:目标物品动画条件,上述目标虚拟物品表单对应上述虚拟物品表单;对上述虚拟物品点击请求和上述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将上述对比结果存储至上述存储终端;响应于确定上述对比结果满足第一对比条件,将上述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端;响应于确定上述对比结果满足第二对比条件,将上述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的一些实施例的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开的一些实施例中的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括第一获取单元、第二获取单元、识别单元、存储单元、对比单元、第一发送单元和第二发送单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,获取单元还可以被描述为“获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
以上描述仅为本公开的一些较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开的实施例中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开的实施例中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (9)

1.一种动画信息发送方法,包括:
获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集,其中,所述虚拟物品基本信息集中的虚拟物品基本信息包括:初始动画信息;
获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集,其中,所述隐藏信息集中的隐藏信息包括:隐藏动画信息;
响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对所述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将所述虚拟物品表单存储至存储终端;
响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从所述存储终端中获取对应所述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将所述虚拟物品点击请求存储至所述存储终端,其中,所述目标虚拟物品表单包括:目标物品动画条件,所述目标虚拟物品表单对应所述虚拟物品表单;
对所述虚拟物品点击请求和所述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将所述对比结果存储至所述存储终端;
响应于确定所述对比结果满足第一对比条件,将所述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端;
响应于确定所述对比结果满足第二对比条件,将所述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于确定所述存储终端中对应所述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单不存在,将所述虚拟物品点击请求对应的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端,以及将所述虚拟物品点击请求对应的初始动画标识存储至所述存储终端。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于确定所述对比结果满足所述第二对比条件,将所述对比结果对应的预设广播信息发送至相关联的各个用户终端;
响应于接收到用户终端发送的点击广播请求,将所述点击广播请求对应的隐藏动画信息发送至所述用户终端。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于接收到所述管理终端发送的查看虚拟物品请求,从所述存储终端中获取各个虚拟物品点击请求和对应所述各个虚拟物品点击请求的各个动画标识;
将获取到的各个虚拟物品点击请求和对应所述各个虚拟物品点击请求的各个动画标识确定为第一虚拟物品总发送信息;
对所述第一虚拟物品总发送信息进行加密处理,以生成第一虚拟物品总加密发送信息,以及将所述第一虚拟物品总加密发送信息发送至所述管理终端;
响应于接收到用户终端发送的查看虚拟物品请求,从所述存储终端中获取所述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求和对应所述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求的各个动画标识;
将获取到的所述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求和对应所述用户终端对应的各个虚拟物品点击请求的各个动画标识确定为第二虚拟物品总发送信息;
对所述第二虚拟物品总发送信息进行加密处理,以生成第二虚拟物品总加密发送信息,以及将所述第二虚拟物品总加密发送信息发送至所述用户终端。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标虚拟物品表单还包括:目标隐藏动画标识,所述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件包括:目标物品动画区间信息序列,所述目标物品动画区间信息序列中的目标物品动画区间信息包括:权重值;以及
所述对所述虚拟物品点击请求和所述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,包括:
对所述虚拟物品点击请求进行拆分处理,以生成虚拟物品点击信息集,其中,所述虚拟物品点击信息集中的虚拟物品点击信息包括:虚拟物品点击数量;
对于所述虚拟物品点击信息集中的每个虚拟物品点击信息,响应于确定所述虚拟物品点击信息满足预设点击条件,执行以下处理步骤:
基于所述虚拟物品点击信息包括的虚拟物品点击数量,确定物品数量序列;
对于所述物品数量序列中的每个物品数量,响应于确定所述物品数量在所述目标物品动画条件包括的目标物品动画区间信息序列中的目标物品动画区间信息对应的数量区间中,将所述物品数量对应的目标物品动画区间信息包括的权重值输入至预先训练的动画权重值生成模型中,得到动画权重值,以及将所述动画权重值存储至所述存储终端;
响应于确定所确定的各个动画权重值中存在等于第一预设动画权重值的动画权重值,将所述目标虚拟物品表单包括的目标隐藏动画标识确定为对比结果;
响应于确定所确定的每个动画权重值均等于第二预设动画权重值,将所述虚拟物品点击信息对应的初始动画标识确定为对比结果;
响应于确定所述物品数量序列中的每个物品数量均满足预设缺失条件,将所述虚拟物品点击信息对应的初始动画标识确定为对比结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:
对于所述虚拟物品点击信息集中的每个虚拟物品点击信息,响应于确定所述虚拟物品点击信息满足预设连击条件,执行以下确定步骤:
响应于确定所述虚拟物品点击信息包括的虚拟物品点击数量在所述目标物品动画条件包括的目标物品动画区间信息序列中的目标物品动画区间信息对应的数量区间中,将所述虚拟物品点击数量对应的目标物品动画区间信息包括的权重值输入至所述预先训练的动画权重值生成模型中,得到动画权重值,以及将所述动画权重值存储至所述存储终端;
响应于确定所述动画权重值等于所述第一预设动画权重值,将所述目标虚拟物品表单包括的目标隐藏动画标识确定为对比结果;
响应于确定所述动画权重值等于所述第二预设动画权重值,将所述虚拟物品点击信息对应的初始动画标识确定为对比结果;
响应于确定所述虚拟物品点击信息包括的虚拟物品点击数量满足所述预设缺失条件,将所述虚拟物品点击信息对应的初始动画标识确定为对比结果。
7.一种动画信息发送装置,包括:
第一获取单元,被配置成获取每个虚拟物品的虚拟物品基本信息,得到虚拟物品基本信息集,其中,所述虚拟物品基本信息集中的虚拟物品基本信息包括:初始动画信息;
第二获取单元,被配置成获取每个隐藏动画的隐藏信息,得到隐藏信息集,其中,所述隐藏信息集中的隐藏信息包括:隐藏动画信息;
识别单元,被配置成响应于接收到管理终端发送的物品动画条件加密信息,对所述物品动画条件加密信息进行识别处理,以生成虚拟物品表单,以及将所述虚拟物品表单存储至存储终端;
存储单元,被配置成响应于接收到用户终端发送的虚拟物品点击请求,从所述存储终端中获取对应所述虚拟物品点击请求的目标虚拟物品表单,以及将所述虚拟物品点击请求存储至所述存储终端,其中,所述目标虚拟物品表单包括:目标物品动画条件,所述目标虚拟物品表单对应所述虚拟物品表单;
对比单元,被配置成对所述虚拟物品点击请求和所述目标虚拟物品表单包括的目标物品动画条件进行对比处理,以生成对比结果,以及将所述对比结果存储至所述存储终端;
第一发送单元,被配置成响应于确定所述对比结果满足第一对比条件,将所述对比结果对应的虚拟物品基本信息包括的初始动画信息发送至相关联的各个用户终端;
第二发送单元,被配置成响应于确定所述对比结果满足第二对比条件,将所述对比结果对应的隐藏信息包括的隐藏动画信息发送至相关联的各个用户终端。
8.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述方法。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
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