CN116827703A - 虚拟交互控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟交互控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN116827703A CN202310580407.5A CN202310580407A CN116827703A CN 116827703 A CN116827703 A CN 116827703A CN 202310580407 A CN202310580407 A CN 202310580407A CN 116827703 A CN116827703 A CN 116827703A
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Abstract

本公开提供了一种虚拟交互控制方法、装置、设备及存储介质,涉及网络技术领域,具体涉及网络通信、网络资源配置等技术领域,可应用于网络直播、网络聊天等场景下。具体实现方案包括:接收目标用户账户的访问请求,所述访问请求用于请求访问虚拟平台,所述虚拟平台包括至少两组虚拟交互资源,每组所述虚拟交互资源用于为分配至所述虚拟交互资源的用户账户提供交互功能;响应于所述访问请求,从所述至少两组虚拟交互资源中确定一组目标虚拟交互资源;将所述目标用户账户分配至所述目标虚拟交互资源。本公开能够避免每组虚拟交互资源中的用户账户的数量过多,提高用户对虚拟平台的访问体验。

Description

虚拟交互控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及网络技术领域,具体涉及网络通信、网络资源配置等技术领域,可应用于网络直播、网络聊天等场景下,尤其涉及一种虚拟交互控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着直播行业的快速发展,越来越多的用户喜爱观看直播;用户观看直播时,通常会存在大量的实时交互行为,例如用户可以在直播间发送弹幕与他人进行交互。
对于在同一直播间的所有用户而言,当直播间中的用户数量过多时,大量的用户交互信息(如弹幕)导致用户观看到的信息较为杂乱,严重影响了用户体验。
发明内容
本公开提供了一种虚拟交互控制方法、装置、设备及存储介质,能够避免每组虚拟交互资源中的用户账户的数量过多,提高用户对虚拟平台的访问体验。
根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟交互控制方法,包括:
接收目标用户账户的访问请求,访问请求用于请求访问虚拟平台,虚拟平台包括至少两组虚拟交互资源,每组虚拟交互资源用于为分配至虚拟交互资源的用户账户提供交互功能;响应于访问请求,从至少两组虚拟交互资源中确定一组目标虚拟交互资源;将目标用户账户分配至目标虚拟交互资源。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟交互控制装置,该装置包括:获取模块和处理模块。
获取模块,用于接收目标用户账户的访问请求,访问请求用于请求访问虚拟平台,虚拟平台包括至少两组虚拟交互资源,每组虚拟交互资源用于为分配至虚拟交互资源的用户账户提供交互功能。
处理模块,用于响应于访问请求,从至少两组虚拟交互资源中确定一组目标虚拟交互资源;将目标用户账户分配至目标虚拟交互资源。
根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如第一方面的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行根据第一方面的方法。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现根据第一方面的方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1为本公开实施例提供的虚拟交互控制方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的图1中S102的一种流程示意图;
图3为本公开实施例提供的图2中S203的一种流程示意图;
图4为本公开实施例提供的图2中S203的另一种流程示意图;
图5为本公开实施例提供的虚拟交互控制方法的另一种流程示意图;
图6为本公开实施例提供的虚拟交互控制装置的组成示意图;
图7为本公开实施例提供的电子设备的组成示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
应当理解,在本公开各实施例中,字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。
随着直播行业的快速发展,越来越多的用户喜爱观看直播;用户观看直播时,通常会存在大量的实时交互行为,例如用户可以在直播间发送弹幕与他人进行交互。
直播间可以看做是一个不限制用户数量的聊天室,用户进入直播间时,即进入了该直播间对应的聊天室中,通过发送弹幕与其他用户进行交互。
对于在同一直播间的所有用户而言,当直播间中的用户数量过多时,大量的用户交互信息(如弹幕)导致用户观看到的信息较为杂乱,严重影响了用户体验。
示例性地,社交平台(例如某些聊天应用、或具有聊天功能的其他应用)中的聊天群,也会出现人数过多导致的信息杂乱,影响用户体验的问题。
在此背景技术下,本公开提供了一种虚拟交互控制方法,能够提高用户体验。
本公开实施例提供的虚拟交互控制方法的执行主体可以是计算机或服务器,或者还可以是其他具有数据处理能力的电子设备;或者,该方法的执行主体也可以是上述电子设备中的处理器(例如中央处理器(central processing unit,CPU));再或者,该方法的执行主体还可以是上述电子设备中安装的能够实现该方法的功能的应用程序(application,APP);又或者,该方法的执行主体又可以是上述电子设备中具有该方法的功能的功能模块或单元等。在此对该方法的执行主体不作限制。
例如,服务器可以是虚拟平台的后台服务器。
下面结合附图对该虚拟交互控制方法进行示例性说明。
图1为本公开实施例提供的虚拟交互控制方法的流程示意图。如图1所示,该方法可以包括以下S101至S103。
S101、接收目标用户账户的访问请求,访问请求用于请求访问虚拟平台,虚拟平台包括至少两组虚拟交互资源,每组虚拟交互资源用于为分配至虚拟交互资源的用户账户提供交互功能。
其中,用户账户或目标用户账户是指能够通过虚拟交平台使用虚拟交互资源,与其他用户账户进行交互的账户;虚拟平台可以是能为用户账户提供相互交流功能的平台,例如直播间、聊天平台等;虚拟交互资源可以是虚拟平台对应的聊天室、聊天群等,用户账户可以在虚拟交互资源中相互交流。
以虚拟平台为直播间为例,虚拟交互资源可以是直播间对应的聊天室,一个直播间对应至少两个聊天室。
示例性地,接收目标用户账户的访问请求,可以是通过终端(例如手机、电脑等)为用户提供虚拟平台的选择界面,终端可以响应于使用目标用户账户的用户在选择界面上点击虚拟平台的操作,生成相应的访问请求,并发送给虚拟平台的后台服务器,后台服务器接收终端生成的访问请求。
S102、响应于访问请求,从至少两组虚拟交互资源中确定一组目标虚拟交互资源。
示例性地,可以从所有虚拟交互资源中随机确定一组对应用户账户较少的虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
S103、将目标用户账户分配至目标虚拟交互资源。
示例性地,可以是将目标用户账户添加至目标虚拟交互资源对应的服务器或数据处理单元中。
本公开实施例通过接收并响应目标用户账户的访问请求,从至少两组虚拟交互资源中确定出目标虚拟交互资源,并将目标用户账户分配至目标虚拟交互资源,可以实现为访问虚拟平台的用户账户从虚拟平台对应的至少两组虚拟交互资源中分配目标虚拟资源,从而能够对虚拟平台中各虚拟交互资源的用户账户的数量进行控制,以避免每组虚拟交互资源中的用户账户的数量过多,提高了用户对虚拟平台的访问体验。
图2为本公开实施例提供的图1中S102的一种流程示意图。如图2所示,上述从至少两组虚拟交互资源中确定一组目标虚拟交互资源,可以包括以下S201至S203。
S201、获取每组虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量。
示例性地,虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量可以为虚拟交互资源对应的服务器中已有的用户账户的数量。
示例性地,可以通过分布式内存缓存系统(例如Redis)从服务器中获取每组虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量。
S202、从至少两组虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量小于第一预设阈值的备选虚拟交互资源。
其中,第一预设阈值为正整数,例如100、1000,对第一预设阈值的取值不作限制。
示例性地,以第一预设阈值为100,虚拟交互资源A、B和C对应的已分配用户账户的数量分别是100、92、98为例,确定的备选虚拟交互资源可以为虚拟交互资源B和虚拟交互资源C。
S203、从备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
示例性地,可以任选一组备选虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
本实施例通过获取虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量,确定已分配用户账户的数量小于第一预设阈值的虚拟交互资源为备选虚拟交互资源,并从备选虚拟交互资源中确定出目标虚拟交互资源,可以使得目标虚拟交互资源为用户账户数量较少的虚拟交互资源,进一步提高了用户体验。
一种可能的实施例中,上述S203的从备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源,可以包括:
从备选虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
本实施例通过从备选虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源,可以使得目标虚拟交互资源对应的已分配用户账户数量最少,进一步提高了用户对虚拟平台的访问体验。
图3为本公开实施例提供的图2中S203的一种流程示意图。如图3所示,上述从备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源,可以包括以下S301至S302。
S301、显示虚拟交互资源选择界面,虚拟交互资源选择界面包括备选虚拟交互资源的标识信息和特征信息。
示例性地,可以通过终端(例如手机、电脑等)的显示器为用户显示虚拟交互资源选择界面。
示例性地,特征信息可以包括已配置用户账户的数量,已配置用户账户对应的用户的性别、年龄,以及聊天内容关键词等。
S302、响应于目标用户账户从标识信息中选择目标标识信息的操作,将目标标识信息对应的一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
示例性地,目标用户账户从标识信息中选择目标标识信息的操作,可以是目标用户账户对目标标识信息进行点击、触摸等操作。例如,目标用户账户可以根据自身的喜好、需求等,在虚拟交互资源选择界面中,点击符合自身预期的特征信息对应的标识信息。
本实施例通过为用户显示包括备选虚拟交互资源的标识信息和特征信息的虚拟交互资源选择界面,将用户选择的目标标识信息对应的一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源,可以使得目标虚拟交互资源为目标用户账户选择的虚拟交互资源,使得目标虚拟交互资源更加符合目标用户账户的预期,进一步提高了用户对虚拟平台的访问体验。
一种可能的实施例中,上述特征信息可以包括以下至少一种:备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量、备选虚拟交互资源对应的话题。
示例性地,备选虚拟交互资源对应的话题可以为备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户当前相互交流的话题,可以根据备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的交流内容中出现频次较高的词汇,确定出备选虚拟交互资源对应的话题。例如,交流内容中出现频次较高的词汇为“武器”、“军队”等,确定出的话题可以为“军事”。
本实施例通过提供特征信息的具体内容,可以使目标用户账户能够准确地选择特征信息符合自身预期的虚拟交互资源,提高了用户对虚拟平台的访问体验。
图4为本公开实施例提供的图2中S203的另一种流程示意图。如图4所示,上述从备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源,可以包括以下S401至S403。
S401、获取目标用户账户的属性信息、以及备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息。
示例性地,以用户账户为直播平台的用户账户为例,用户账户的属性信息可以包括用户账户对应用户的年龄、性别、用户账户的历史直播间浏览记录、用户账户的历史发送弹幕等。
S402、根据目标用户账户的属性信息、以及备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息,确定目标用户账户和备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户之间的相似度。
示例性地,可以将目标用户账户的属性信息转换为第一特征向量,将备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息分别转换为第二特征向量,并计算所有第二特征向量的平均值,再计算第一特征向量和所有第二特征向量的平均值的相似度。
S403、根据相似度,从备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
示例性地,可以将已分配用户账户的属性信息与目标用户账户的属性信息较为相似或最相似的备选虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
本实施例通过获取目标用户账户的属性信息、以及备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息,并确定目标用户账户和备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户之间的相似度,根据相似度,从备选虚拟交互资源中确定得到目标虚拟交互资源,可以准确地得到与目标用户账户的属性信息相匹配的目标虚拟交互资源,使得目标用户账户在目标虚拟交互资源中,能和更多的与目标用户账户属性信息相似的用户账户进行交互,进一步提高了用户体验。
图5为本公开实施例提供的虚拟交互控制方法的另一种流程示意图。如图5所示,该方法还可以包括以下S501至S502。
S501、当至少两组虚拟交互资源中不存在备选虚拟交互资源时,新建至少一组虚拟交互资源。
其中,当至少两组虚拟交互资源中不存在备选虚拟交互资源时,即所有虚拟交互资源中不存在已分配用户账户的数量小于第一预设阈值的虚拟交互资源。
示例性地,当至少两组虚拟交互资源中不存在备选虚拟交互资源时,可以通过分布式消息队列系统(例如Bigpipe)向虚拟平台的后台服务器的发布新建指令,虚拟平台的后台服务器可以通过数据库存储系统(例如MySQL)根据新建指令创建虚拟交互资源。
示例性地,每次新建的虚拟交互资源的数量可以为现有的虚拟交互资源的数量,对每次新建的虚拟交互资源的数量不做限制。
S502、从新建的虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
示例性地,可以从新建的虚拟交互资源中任选一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
本实施例通过当至少两组虚拟交互资源中不存在备选虚拟交互资源时,新建至少一组虚拟交互资源,并从新建的虚拟交互资源中确定出目标虚拟交互资源,可以将目标用户账户分配至新建的虚拟交互资源中,避免目标用户账户无法访问虚拟平台,满足用户账户的交互需求,进一步提高了用户体验。
一种可能的实施例中,前述方法还可以包括:
当至少两组虚拟交互资源中不存在备选虚拟交互资源时,从至少两组虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源,并新建至少一组虚拟交互资源。
本实施例通过当不存在备选虚拟交互资源时,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源,并新建至少一组虚拟交互资源,可以直接将目标用户账户分配至已有的已分配用户账户的数量最小的虚拟交互资源中,无需等待新建的虚拟交互资源建设完毕,进一步提高了用户体验。
一种可能的实施例中,前述方法还可以包括:
当至少两组虚拟交互资源中存在备选虚拟交互资源时,且至少两组虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量的平均值大于第二预设阈值时,新建至少一组虚拟交互资源。
其中,第二预设阈值为正整数,例如100、1000,对第二预设阈值的取值不作限制。第二预设阈值与第一预设阈值的取值可以相同,也可以不同,对此不做限制。
示例性地,以第一预设阈值与第二预设阈值均为100,当虚拟交互资源A、B和C对应的已分配用户账户的数量分别为110、102、89时为例,备选虚拟交互资源为对应的已分配用户账户的数量小于第一预设阈值的虚拟交互资源C,所有虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量的平均值约为100.33,平均值大于第二预设阈值,此时新建至少一组虚拟交互资源。
本实施例通过设定新建虚拟交互资源的时机,可以使备选虚拟交互资源有更多的缓冲空间,保证虚拟交互资源的稳定性。
上述主要从方法的角度对本公开实施例提供的方案进行了介绍。为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术目标应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本公开能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术目标可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
在示例性实施例中,本公开实施例还提供一种虚拟交互控制装置,可以用于实现如前述实施例的虚拟交互控制方法。
图6为本公开实施例提供的虚拟交互控制装置的组成示意图。如图6所示,该装置可以包括:获取模块601和处理模块602。
获取模块601,用于接收目标用户账户的访问请求,访问请求用于请求访问虚拟平台,虚拟平台包括至少两组虚拟交互资源,每组虚拟交互资源用于为分配至虚拟交互资源的用户账户提供交互功能。
处理模块602,用于响应于访问请求,从至少两组虚拟交互资源中确定一组目标虚拟交互资源;将目标用户账户分配至目标虚拟交互资源。
一种可能的实施方式中,处理模块602,具体用于:
获取每组虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量;从至少两组虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量小于第一预设阈值的备选虚拟交互资源;从备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
一种可能的实施方式中,处理模块602,具体用于:
从备选虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
一种可能的实施方式中,处理模块602,具体用于:
显示虚拟交互资源选择界面,虚拟交互资源选择界面包括备选虚拟交互资源的标识信息和特征信息;响应于目标用户账户从标识信息中选择目标标识信息的操作,将目标标识信息对应的一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
一种可能的实施方式中,特征信息包括以下至少一种:备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量、备选虚拟交互资源对应的话题。
一种可能的实施方式中,处理模块602,具体用于:
获取目标用户账户的属性信息、以及备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息;根据目标用户账户的属性信息、以及备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息,确定目标用户账户和备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户之间的相似度;根据相似度,从备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
一种可能的实施方式中,处理模块602,还用于:
当至少两组虚拟交互资源中不存在备选虚拟交互资源时,新建至少一组虚拟交互资源;从新建的虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源。
一种可能的实施方式中,处理模块602,还用于:
当至少两组虚拟交互资源中不存在备选虚拟交互资源时,从至少两组虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为目标虚拟交互资源,并新建至少一组虚拟交互资源。
一种可能的实施方式中,处理模块602,还用于:
当至少两组虚拟交互资源中存在备选虚拟交互资源时,且至少两组虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量的平均值大于第二预设阈值时,新建至少一组虚拟交互资源。
需要说明的是,图6中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如,还可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。本公开实施例对此不作限制。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
示例性实施例中,电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如以上实施例所述的方法。该电子设备可以是上述计算机或服务器。
示例性实施例中,可读存储介质可以是存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使计算机执行根据以上实施例所述的方法。
示例性实施例中,计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据以上实施例所述的方法。
图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备700的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图7所示,电子设备700包括计算单元701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的计算机程序或者从存储单元708加载到随机访问存储器(RAM)703中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还可存储电子设备700操作所需的各种程序和数据。计算单元701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
电子设备700中的多个部件连接至I/O接口705,包括:输入单元706,例如键盘、鼠标等;输出单元707,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元708,例如磁盘、光盘等;以及通信单元709,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元709允许电子设备700通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元701可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元701的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元701执行上文所描述的各个方法和处理,例如虚拟交互控制方法。例如,在一些实施例中,虚拟交互控制方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元708。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 702和/或通信单元709而被载入和/或安装到电子设备700上。当计算机程序加载到RAM 703并由计算单元701执行时,可以执行上文描述的虚拟交互控制方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元701可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行虚拟交互控制方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (20)

1.一种虚拟交互控制方法,所述方法包括:
接收目标用户账户的访问请求,所述访问请求用于请求访问虚拟平台,所述虚拟平台包括至少两组虚拟交互资源,每组所述虚拟交互资源用于为分配至所述虚拟交互资源的用户账户提供交互功能;
响应于所述访问请求,从所述至少两组虚拟交互资源中确定一组目标虚拟交互资源;
将所述目标用户账户分配至所述目标虚拟交互资源。
2.根据权利要求1所述的方法,所述从所述至少两组虚拟交互资源中确定一组目标虚拟交互资源,包括:
获取每组所述虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量;
从所述至少两组虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量小于第一预设阈值的备选虚拟交互资源;
从所述备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
3.根据权利要求2所述的方法,所述从所述备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源,包括:
从所述备选虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
4.根据权利要求2所述的方法,所述从所述备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源,包括:
显示虚拟交互资源选择界面,所述虚拟交互资源选择界面包括所述备选虚拟交互资源的标识信息和特征信息;
响应于所述目标用户账户从所述标识信息中选择目标标识信息的操作,将所述目标标识信息对应的一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
5.根据权利要求4所述的方法,所述特征信息包括以下至少一种:所述备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量、所述备选虚拟交互资源对应的话题。
6.根据权利要求2所述的方法,所述从所述备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源,包括:
获取所述目标用户账户的属性信息、以及所述备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息;
根据所述目标用户账户的属性信息、以及所述备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息,确定所述目标用户账户和所述备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户之间的相似度;
根据所述相似度,从所述备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
7.根据权利要求2-6任一项所述的方法,所述方法还包括:
当所述至少两组虚拟交互资源中不存在所述备选虚拟交互资源时,新建至少一组虚拟交互资源;
从所述新建的虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
8.根据权利要求2-6任一项所述的方法,所述方法还包括:
当所述至少两组虚拟交互资源中不存在所述备选虚拟交互资源时,从所述至少两组虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源,并新建至少一组虚拟交互资源。
9.根据权利要求2-8任一项所述的方法,所述方法还包括:
当所述至少两组虚拟交互资源中存在所述备选虚拟交互资源时,且所述至少两组虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量的平均值大于第二预设阈值时,新建至少一组虚拟交互资源。
10.一种虚拟交互控制装置,所述装置包括:
获取模块,用于接收目标用户账户的访问请求,所述访问请求用于请求访问虚拟平台,所述虚拟平台包括至少两组虚拟交互资源,每组所述虚拟交互资源用于为分配至所述虚拟交互资源的用户账户提供交互功能;
处理模块,用于响应于所述访问请求,从所述至少两组虚拟交互资源中确定一组目标虚拟交互资源;
将所述目标用户账户分配至所述目标虚拟交互资源。
11.根据权利要求10所述的装置,所述处理模块,具体用于:
获取每组所述虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量;
从所述至少两组虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量小于第一预设阈值的备选虚拟交互资源;
从所述备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
12.根据权利要求11所述的装置,所述处理模块,具体用于:
从所述备选虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
13.根据权利要求11所述的装置,所述处理模块,具体用于:
显示虚拟交互资源选择界面,所述虚拟交互资源选择界面包括所述备选虚拟交互资源的标识信息和特征信息;
响应于所述目标用户账户从所述标识信息中选择目标标识信息的操作,将所述目标标识信息对应的一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
14.根据权利要求11所述的装置,所述处理模块,具体用于:
获取所述目标用户账户的属性信息、以及所述备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息;
根据所述目标用户账户的属性信息、以及所述备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户的属性信息,确定所述目标用户账户和所述备选虚拟交互资源对应的已分配用户账户之间的相似度;
根据所述相似度,从所述备选虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
15.根据权利要求11-14任一项所述的装置,所述处理模块,还用于:
当所述至少两组虚拟交互资源中不存在所述备选虚拟交互资源时,新建至少一组虚拟交互资源;
从所述新建的虚拟交互资源中,确定一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源。
16.根据权利要求11-14任一项所述的装置,所述处理模块,还用于:
当所述至少两组虚拟交互资源中不存在所述备选虚拟交互资源时,从所述至少两组虚拟交互资源中,确定已分配用户账户的数量最小的一组虚拟交互资源作为所述目标虚拟交互资源,并新建至少一组虚拟交互资源。
17.根据权利要求11-16任一项所述的装置,所述处理模块,还用于:
当所述至少两组虚拟交互资源中存在所述备选虚拟交互资源时,且所述至少两组虚拟交互资源对应的已分配用户账户的数量的平均值大于第二预设阈值时,新建至少一组虚拟交互资源。
18.一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-9任一项所述的方法。
19.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1-9任一项所述的方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-9任一项所述的方法。
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