CN116820310A - 图像展示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

图像展示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN116820310A CN202310777882.1A CN202310777882A CN116820310A CN 116820310 A CN116820310 A CN 116820310A CN 202310777882 A CN202310777882 A CN 202310777882A CN 116820310 A CN116820310 A CN 116820310A
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沈杰
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Abstract

本公开提供一种图像展示方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。具体实现方案为:在显示界面展示预览对象,预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,待呈现对象的三维模型是基于待呈现对象的平面图像生成的;响应于对预览对象的调整操作,在显示界面展示目标预览对象,目标预览对象为基于调整操作调整后的预览对象;响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像。当需要生成待呈现对象的渲染图像时,用户能够通过显示界面对待呈现对象和待呈现场景进行调节,无需人工搭建拍摄场景以及人工拍摄图像,可以降低获得产品展示图的费用和时间成本。

Description

图像展示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在产品介绍页通常需要展示产品或商品的详情图片,从而方便用户及时了解到产品的相关信息。且为了提高产品的展示效果,通常需要将产品放置于相应的拍摄场景中,并拍摄产品的图像。
发明内容
本公开提供了一种图像展示方法、装置、设备及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种图像展示方法,包括:在显示界面展示预览对象,预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,待呈现对象的三维模型是基于待呈现对象的平面图像生成的;响应于对预览对象的调整操作,在显示界面展示目标预览对象,目标预览对象为基于调整操作调整后的预览对象;响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像。
根据本公开的另一方面,提供了一种图像展示装置,包括:第一展示单元,用于在显示界面展示预览对象,预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,待呈现对象的三维模型是基于待呈现对象的平面图像生成的;第二展示单元,用于响应于对预览对象的调整操作,在显示界面展示目标预览对象,目标预览对象为基于调整操作调整后的预览对象;第三展示单元,响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与该至少一个处理器通信连接的存储器;其中,该存储器存储有可被该至少一个处理器执行的指令,该指令被该至少一个处理器执行,以使该至少一个处理器能够执行本公开实施例中任一的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,该计算机指令用于使该计算机执行根据本公开实施例中任一的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序在被处理器执行时实现根据本公开实施例中任一的方法。
本公开实施例提供的图像展示方法、装置、设备及存储介质,通过在显示界面展示预览对象,预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,待呈现对象的三维模型是基于待呈现对象的平面图像生成的;响应于对预览对象的调整操作,在显示界面展示目标预览对象,目标预览对象为基于调整操作调整后的预览对象;响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像。当需要生成待呈现对象的渲染图像时,用户能够通过显示界面对待呈现对象和待呈现场景进行调节,无需人工搭建拍摄场景以及人工拍摄图像,可以降低获得产品展示图的费用和时间成本。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1为应用本公开实施例的图像展示方法的系统的结构示意图;
图2是根据本公开一实施例提供的图像展示方法的示意图;
图3是根据本公开另一个实施例提供的图像展示方法的示意图;
图4是根据本公开一实施例提供的图像展示装置的示意图;
图5是用来实现本公开实施例的图像展示方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
本公开实施例提供一种图像展示方法、装置、电子设备及存储介质。具体地,本公开实施例的图像展示方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、智能语音交互设备、智能家电、穿戴式智能设备、飞行器、智能车载终端等设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是音频客户端、视频客户端、浏览器客户端、即时通信客户端或小程序等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
相关技术中,主要依靠人工拍摄产品图像,人工拍摄过程包括以下主要步骤:
1.确定产品类型和数量:首先需要确定要拍摄的产品类型和数量。根据产品的特点和市场需求,选择合适的产品进行拍摄,并确定需要拍摄的数量。
2.设计构图和场景:在确定产品类型和数量后,需要设计好构图和拍摄场景,选择合适的拍摄背景和摆放姿势,并考虑适当的灯光设置,以突出产品的特点和优势。
3.准备拍摄器材和配件:在设计好构图和拍摄场景后,需要准备好合适的拍摄器材和配件,例如相机、镜头、三脚架、灯光等,以及一些辅助道具,例如背景板、道具等。
4.进行拍摄和校验:在准备好器材后,进行拍摄和校验,确保拍摄出来的图片符合预期要求。校验包括对拍摄出来的图片进行色彩、对焦、清晰度等方面的检查。
5.后期处理:在拍摄完成后,需要进行后期处理,包括图片调色、裁剪、美化等。根据产品的特点和市场需求,选择合适的后期处理方式,提高待展示的图片的质量。
6.导出和上架:在完成后期处理后,将待展示的图片导出为合适的格式,并上传到电商等平台进行展示,例如产品上架销售等。
但是,上述人工拍摄过程主要包括以下缺点:
1.时间成本高:人工拍摄需要花费大量的时间来准备场景、灯光、摆放、拍摄等。
2.费用高昂:人工拍摄需要雇用专业的摄影师和工作人员,购买专业的相机和器材等,成本相对较高。
3.需要实际场景:人工拍摄需要在实际的场景中进行拍摄,需要考虑到环境因素如光线、天气等的影响,限制了拍摄的灵活性。
4.后期处理复杂:人工拍摄完成后,还需要进行后期处理,包括色彩调整、照片修饰等,这需要耗费大量的时间和精力。
5.精度受限:人工拍摄的精度受制于摄影师的技术和器材的限制,拍摄结果可能存在一些误差和偏差。
为了解决上述问题中的至少一个,本公开实施例提供一种图像展示方法、装置、设备及存储介质,通过在显示界面展示预览对象,预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,待呈现对象的三维模型是基于待呈现对象的平面图像生成的;响应于对预览对象的调整操作,在显示界面展示目标预览对象,目标预览对象为基于调整操作调整后的预览对象;响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像。当需要生成待呈现对象的渲染图像时,用户能够通过显示界面对待呈现对象和待呈现场景进行调节,无需人工搭建拍摄场景以及人工拍摄图像,可以降低获得产品展示图的费用和时间成本。
以下将结合附图对本公开实施例进行具体说明。
图1为应用本公开实施例的图像展示方法的系统的结构示意图。请参照图1,该系统包括终端110和服务器120等;终端110和服务器120之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等。
其中,终端110,可以用于显示图形用户界面。其中,该终端用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端下载安装相应的客户端并运行,例如通过调用相应的小程序并运行,例如通过登录网站呈现相应的图像用户界面等。在本公开实施例中,终端110可以安装有图像处理应用,并通过应用在显示界面展示预览对象,预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,待呈现对象的三维模型是基于待呈现对象的平面图像生成的;响应于对预览对象的调整操作,在显示界面展示目标预览对象,目标预览对象为基于调整操作调整后的预览对象;响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像。服务器120可以用于根据目标预览对象生成目标渲染图像,然后将目标渲染图像发送至终端110,以在终端展示目标渲染图像。
需要说明的是,本实施例以服务器120根据目标预览对象生成目标渲染图像为例进行说明。在其他实施例中,也可以由终端根据目标预览对象生成目标渲染图像。此外,应用程序可以为安装在台式机上的应用程序、也可以为安装在移动终端的应用程序,还可以为嵌入到应用程序中的小程序等。
需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本公开的精神和原理而示出,本公开的实施例在此方面不受任何限制。相反,本公开的实施例可以应用于适用的任何场景。
以下进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优先顺序的限定。
图2是根据本公开一实施例的图像展示方法的示意图;请参照图2,本公开实施例提供一种图像展示方法200,包括以下步骤S201至步骤S203。
步骤S201,在显示界面展示预览对象,预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,待呈现对象的三维模型是基于待呈现对象的平面图像生成的。
步骤S202,响应于对预览对象的调整操作,在显示界面展示目标预览对象,目标预览对象为基于调整操作调整后的预览对象。
步骤S203,响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像。
显示界面可以为终端的显示界面,终端可以为手机、电脑、平板电脑等设备。
显示界面可以展示预览对象,预览对象可以包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景。
步骤S201可以在显示界面展示待呈现场景以及待呈现对象的三维模型。
可以理解,待呈现对象可以为需要呈现的产品等,待呈现对象的三维模型可以为基于待呈现对象的平面图像生成的三维模型。具体而言,可以利用待呈现对象的多个二维图来生成对应的待呈现对象的三维模型,例如利用待呈现图像的正视图、俯视图和侧视图等平面正视图,来生成待呈现对象对应的三维模型。
待呈现场景可以为待呈现对象的背景等,其可以为二维场景或三维场景等等,其可以与待呈现对象的使用场景相匹配。以待呈现对象为厨房用品为例,待呈现场景可以为室内厨房场景。以待呈现对象为沙发为例,待呈现场景可以为室内客厅场景。以待呈现对象为帐篷为例,待呈现场景可以为户外自然场景等。
步骤S202中,用户可以通过调整操作对待呈现场景和/或待呈现对象进行调整。
可以理解,调整操作可以只针对待呈现场景,即调整待呈现场景的角度、位置、贴图纹理等等。或者,调整操作可以只针对待呈现对象的三维模型,例如调整该三维模型的展示角度、大小、贴图纹理等等。又或者,调整操作可以既包含对待呈现场景的调整,也可以包括对待呈现对象的三维模型的调整。
针对调整的参数不同,调整操作可以包括拖动、选中、单击等多种操作,或者各种操作的组合。
通过调整操作可以将待呈现场景和待呈现对象的三维模型的展示状态调整为满足用户需求(即产品呈现要求)的展示状态,即在当前显示界面展示调整后的预览对象,调整后的预览对象为目标预览对象。可以理解,目标预览对象的展示状态能够较佳地呈现待呈现对象的状态,即用户想要呈现的待呈现对象的展示状态。在得到目标预览对象之前,用户可以反复执行调整操作,以使得最终的展示效果满足产品呈现要求。
步骤S203中,针对当前调整后的目标预览对象,若检测到对目标预览对象的渲染触发操作,如当前显示界面展示目标预览对象,且获取到对渲染按钮的点击操作等。可以在当前显示界面展示目标预览对象的渲染图像,即目标渲染图像。目标渲染图像可以是通过渲染操作对目标预览对象进行处理后得到的图像,其展示分辨率和清晰度等可以较高,相比于界面显示的目标预览对象而言,呈现效果更好,目标渲染图像可以作为产品展示图等展示在产品介绍页中。
可以理解,目标渲染图像可以为最终需要展示在产品详情页面中的产品展示图。得到目标渲染图像后,还可以提供目标渲染图像的下载,用户在下载目标渲染图像后,可以将目标渲染图像上传,例如上传至电商平台等,从而对产品进行展示。
本实施例,通过在显示界面展示待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,并通过用户调整操作,将待呈现对象的三维模型和待呈现场景调整至用户所需的状态,然后生成待呈现对象的目标渲染图像,可以实现产品展示图的自动生成和展示,无需花费大量的时间来准备场景、灯光、摆放、拍摄等,节省了时间成本。
同时也无需雇用专业的摄影师和工作人员,购买专业的相机和器材等,降低了得到产品展示图的成本。另外,呈现场景可以不受真实环境因素如光线、天气等的限制,使用灵活性高。且用户可以通过显示界面调整光线、背景、材质等参数,从而更好地控制展示效果。
并且,由于可以直接生成渲染图像,可以减少拍摄后的后期处理如色彩调整、照片修饰等,进一步节省了时间和精力成本。同时,在对目标预览对象进行渲染得到目标渲染图像时,可以通过计算机模拟出各种不同的物理环境和场景,避免了人工拍摄时的一些物理限制,例如重力、空气阻力等,可以使得产品展示图的效果更为真实。
另外,相关技术中由于人工拍摄的精度受制于摄影师的技术和器材的限制,拍摄结果可能存在一些误差和偏差,本实施例提供的图像展示方法,无需摄影师参与,显示界面最终呈现的目标渲染图像即为最终拍摄结果,呈现精度更高。
在一些实施例中,步骤S201中的在显示界面展示预览对象,可以包括:响应于对待呈现场景的第一选取操作,在显示界面展示待呈现场景;以及响应于对待呈现对象的第二选取操作,在显示界面展示待呈现对象的三维模型。
可以理解,第一选取操作可以是对待呈现场景的点击(例如从多个呈现场景中点击想要呈现的一个呈现场景,或直接点击该待呈现场景)、拖动(例如将待呈现场景直接拖动到当前显示界面中等)等操作。
在一些实施例中,显示界面还可以展示呈现场景列表,例如通过点击呈现场景下拉按钮,可以将多个预存的呈现场景以列表的形式展示。呈现场景列表中可以展示有多个可选的呈现场景,这些呈现场景可以预先存储于终端或者服务器中。待呈现场景可以为呈现场景列表中用户选择的一个呈现场景。
以待呈现对象为家居类产品为例,待呈现场景可以包括室内和室外各种场景,室内场景还可以包括厨房、客厅、卧室等多种。第一选取操作可以为对呈现场景列表中的待呈现场景的点击操作等等,可以理解,当用户选择待呈现场景后,可以将待呈现场景展示在显示界面中。
同理,第二选取操作可以是对待呈现对象的点击(例如从多个呈现对象中点击想要呈现的一个呈现对象,或直接点击该待呈现对象)、拖动(例如将待呈现对象直接拖动到当前显示界面中等)。
在一些实施例中,显示界面还可以展示呈现对象列表,例如通过点击呈现对象下拉按钮,可以将多个预存的呈现对象以列表的形式展示。呈现对象列表中可以展示有多个可选的呈现对象,这些呈现对象可以预先存储于终端或者服务器中。待呈现对象可以为呈现对象列表中用户选择的一个呈现对象。
可以理解,基于待呈现对象的平面图像生成三维模型后,可以将该待呈现对象的三维模型存储于终端或服务器中,并将其添加至呈现对象列表。
当用户需要生成待呈现对象的目标渲染图像时,可以通过呈现对象列表进行选取,从而可以满足针对某一产品需要得到多个不同呈现场景下的产品展示图的情况,或者,在某一呈现场景中需要展示多个产品的情况。
通过预先存储待呈现对象,可以方便用户根据不同的产品呈现要求选用待呈现对象,使用更加方便。
另外,通过设置呈现场景列表,用户可以在预设的场景池中,依次选择场景来预览产品的呈现效果,选择出更加能衬托产品特点的场景进行渲染,时间成本低,产品展示图的获得效率高。相比之下,人工拍摄搭建不同的背景需要较高的成本,时间成本也很高。
在一些实施例中,步骤S201中的在显示界面展示预览对象,可以包括:在显示界面的第一区域展示预览对象。
步骤S202中的响应于对预览对象的调整操作,在显示界面展示目标预览对象,可以包括:响应于对预览对象的调整操作,在第一区域展示目标预览对象,其中,第一区域为显示界面中的至少部分显示区域。
本实施例中,显示界面可以包括第一区域,第一区域可以为显示界面中的至少部分区域,例如,其可以为显示界面中的中间区域。
预览对象可以展示在第一区域中,且当获取到调整操作后,可以在第一区域中实时调整预览对象,即实时更新调整后的预览对象,使得第一区域可以实时展示预览对象的调整,方便用户及时观看对预览对象的调整,从而方便用户判断调整后的预览对象是否满足产品呈现要求。
当然,在其他实施例中,预览对象和目标预览对象可以展示在显示界面的不同区域,方便用户对比调整操作前后的待呈现对象及待呈现场景。
在一些实施例中,响应于对预览对象的调整操作,在第一区域展示目标预览对象,可以包括:响应于对待呈现场景的场景数据的第一调整操作,在第一区域展示目标待呈现场景,目标预览对象包括目标待呈现场景,目标待呈现场景为基于第一调整操作对待呈现场景的场景数据进行调整后得到的。
或者,响应于对预览对象的调整操作,在第一区域展示目标预览对象,可以包括:响应于对待呈现对象的三维模型的模型数据的第二调整操作,在第一区域展示待呈现对象的目标三维模型,目标预览对象包括待呈现对象的目标三维模型,目标三维模型为基于第二调整操作对待呈现对象的三维模型的模型数据进行调整后得到的。
又或者,响应于对预览对象的调整操作,在第一区域展示目标预览对象,可以包括:响应于对待呈现场景的场景数据的第一调整操作,在第一区域展示目标待呈现场景;以及响应于对待呈现对象的三维模型的模型数据的第二调整操作,在第一区域展示待呈现对象的目标三维模型。
本实施例中,调整操作可以包括对待呈现场景的场景数据的第一调整操作,或者,调整操作可以包括对待呈现对象的三维模型的模型数据的第二调整操作。又或者,调整操作可以既包括对呈现场景的场景参数的第一调整操作以及对待呈现对象的三维模型的模型数据的第二调整操作。
以调整操作同时包括第一调整操作和第二调整操作为例,第二调整操作后的三维模型可以为目标三维模型,第一调整操作调整后的待呈现场景可以为目标待呈现场景。
在一些实施例中,场景数据可以包括:内场场景模型信息、外场场景模型信息、灯光信息以及相机信息中的至少一种。
内场场景模型信息用于表征待呈现对象的三维模型所处的室内场景的模型信息。外场场景模型信息用于表征室内场景外部的室外场景的展示信息。灯光信息用于表征照射至待呈现对象的三维模型的灯光的参数信息。相机信息用于表征用于捕捉待呈现对象的三维模型的相机的参数信息。
可以理解,场景数据可以用于调整待呈现场景的展示状态,待呈现场景可以包括内场场景模型和外场场景模型中的至少一个。
内场场景模型可以是室内模型,例如厨房的室内布置模型。通过调整内场场景模型信息,可以调节室内场景的展示状态,例如角度、贴图纹理、展示大小等等。
外场场景模型可以是室外模型,例如,通过内场场景的透明玻璃窗可以看到室外场景,此时室外场景可以通过外场场景模型进行展示,外场场景模型信息可以用于调节外场场景的展示状态,例如角度、贴图纹理、展示大小等等。当然,若产品为户外类产品,待呈现场景还可以只包含外场场景模型。
灯光信息可以为待呈现场景中的灯光设置参数,例如灯光的位置、灯光的数量,灯光的种类(电光源或者面光源等等)、灯光的明亮度、灯光的色温(暖色调或者冷色调等)等。
相机信息可以包括用于捕捉目标预览对象的虚拟相机的参数设置,例如曝光时间、焦距、相机的位置等等。可以理解,此处的虚拟相机并非真实意义上的实体相机,而是系统中设置的模拟相机工作的虚拟模块。虚拟相机捕捉目标预览对象,即获取当前目标预览对象的呈现状态图像,类似于实体相机拍摄目标预览对象的照片。
通过调整上述参数可以使得待呈现对象处于满足产品呈现要求的呈现场景下,同时,可以提高场景的多样化和真实性。
在一些实施例中,模型数据可以包括:位置信息以及材质信息中的至少一种。
位置信息用于表征待呈现对象的三维模型的位置信息;材质信息用于表征待呈现对象的三维模型的材质贴图信息。
位置信息可以用于调整待呈现对象的摆放位置和摆放角度等等。材质信息可以用于为待呈现对象的三维模型添加材质纹理贴图等等。
通过位置信息和材质信息可以使得待呈现对象的三维模型在待呈现场景中的展示效果更加满足用户需求,提高最终生成的目标渲染图像的展示效果,使其更贴近真实场景以及产品呈现要求。
本实施例中通过对场景数据和/或模型数据的调整,能够使得场景更加衬托产品的特点,且能够更好的控制产品的最终展示效果,节省时间和人力等。
在一些实施例中方法200还可以包括:在显示界面的第二区域展示参照预览对象,参照预览对象为基于调整操作调整后的预览对象,且目标预览对象的显示参数低于参照预览对象的显示参数;第二区域为显示界面中的至少部分显示区域。
可以理解,第二区域可以与第一区域为不同区域,或者两者可以至少部分重叠,例如第二区域可以悬浮展示于第一区域上层。
参照预览对象和目标预览对象的展示内容一样,均是根据调整操作进行调整后的预览对象,但是参照预览对象和目标预览对象的显示参数可以不同。
显示参数可以是指画面的显示质量,例如可以包括分辨率等参数。参照预览对象的显示参数高于目标预览对象,即参照预览对象的展示效果和画面质量好。
可以理解,目标预览对象可以是基于调整操作实时的展示当前待呈现对象的三维模型以及待呈现场景。但是,由于当前呈现的画面也需要根据调整操作去实时渲染,为了使得用户可以快速看到调整操作的结果,可以适当放宽显示参数,即第一区域展示的目标预览对象的分辨率等显示参数可以较低,从而降低画面渲染时间,保证实时性。
同时,为了方便用户能够看到比较贴近最终渲染结果的图像,可以在第二区域展示显示参数较高的参照预览对象,可以理解,由于参照预览对象的画面质量要求较高,所以其的展示可以具有少量延迟。
可以理解,在检测到调整操作后,可以在第一区域展示目标预览对象,并且在第二区域展示参照预览对象,即目标预览对象和参照预览对象均可以是针对调整操作的响应。在其他实施例中,在检测到调整操作后,可以在第一区域展示目标预览对象。同时,可以进一步地在检测到参照预览对象的展示操作后,在第二区域展示参照预览对象。即参照预览对象和目标预览对象的展示可以依靠不同的操作触发。
本实施例中,通过目标预览对象和参照预览对象的展示,使得用户既可以实时看到调整操作的结果,又可以看到相对较为贴近最终目标渲染图像的展示画面。
在一些实施例中,第一区域的面积大于第二区域的面积;响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标渲染图像,可以包括:响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在第一区域展示目标渲染图像。
第一区域可以占据显示界面的大部分区域,第二区域可以占据显示界面的小部分区域。
在检测到渲染触发操作后,目标渲染图像也可以展示在第一区域,以方便用户直观观察目标渲染图像是否满足要求。
以上是针对显示界面的展示进行说明,以下将针对目标渲染图像的生成过程等进行详细说明。
在一些实施例中,响应于对预览对象的调整操作,在第一区域展示目标预览对象,可以包括:响应于对预览对象的调整操作,确定与调整操作相对应的预览对象的增量数据;基于增量数据,生成目标预览对象;以及在第一区域展示目标预览对象。
可以理解,预览对象在展示时,可以依靠预览对象的第一数据展示预览对象。第一数据可以为预览对象的相关数据,通过第一数据可以展示预览对象,例如利用第一数据可以渲染得到当前第一区域的展示画面,即第一预览对象。
在检测到对预览对象的调整操作后,可以实时获取调整操作对应的增量数据。增量数据可以是调整操作造成的预览对象的变化的相关数据。例如,以调整操作为对待呈现对象的三维模型的角度调整为例,假设在调整操作前,待呈现对象的三维模型的展示角度(第一数据)为30度。调整操作为鼠标拖动旋转,且可以实时检测到该增量数据为右旋30度。
在得到增量数据中,可以结合第一数据以及增量数据,得到目标预览对象的第二数据,例如,当前展示角度为30度+30度=60度。进而可以利用第二数据进行渲染得到当前展示画面,即在显示界面中展示目标预览对象的展示图像。
可以理解,增量数据可以是实时检测到的,根据增量数据可以实时调整第一区域的展示内容。即终端可以根据用户的操作,实时获取增量更新数据,进行视口的更新渲染,确保展示的预览效果与编辑内容一致,使得用户即可以实时看到调整操作的结果。
在一些实施例中,在显示界面的第二区域展示参照预览对象,可以包括:将预览对象的增量数据发送至服务器;其中,预览对象的增量数据与调整操作相对应;接收由服务器发送的参照预览对象;其中,参照预览对象是服务器基于增量数据生成的;在第二区域展示参照预览对象。
可以理解,本实施例中,终端在获取到增量数据后,可以将该增量数据发送至服务器,服务器可以根据增量数据和预览对象的第一数据,得到参照预览对象的相关数据,从而生成参照预览对象,然后将参照预览对象发送至终端,使得终端的第二区域可以展示参照预览对象。
可以理解,由于参照预览对象的显示参数要求较高,为了减轻终端的处理压力,可以由服务器根据增量数据渲染参照预览对象的展示画面,然后由终端进行显示,使得终端可以流畅运行。
在上述实施例的基础上,步骤S203中的响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像,包括:响应于对目标预览对象的渲染触发操作,将目标预览对象发送至服务器;接收由服务器发送的目标渲染图像;其中,目标渲染图像是服务器基于目标预览对象生成的;以及在显示界面展示目标渲染图像。
本实施例中,目标渲染图像的生成也可以由服务器来实现。例如,在终端生成目标预览对象后,可以将目标预览对象的相关数据发送至服务器,服务器根据这些数据进行渲染,从而得到目标渲染图像。
具体地,本实施例通过服务器的云端渲染技术,来执行当前的目标预览对象的渲染任务,待任务完成后将目标渲染图像发送给终端,使用户获取到产品展示图(目标渲染图像)。
可以理解,由于目标渲染图像的图像质量要求较高,通过服务器渲染目标预览对象,生成目标渲染图像,可以减轻终端的处理压力,提升渲染速度,以及终端运行的流畅性。
在一些实施中,步骤S201中的在显示界面展示预览对象之前,方法200可以包括:获取待呈现对象的平面图像,平面图像包括待呈现对象的多个角度的平面正视图;基于平面图像,生成待呈现对象的三维模型。
可以理解,平面图像可以是用户拍摄的产品的三视图(平面正视图,例如正视图、侧视图和俯视图),当然还可以包括其他视图。
终端可以根据平面视图来生成待呈现对象的三维模型。可以理解,由平面图像生成待呈现对象的三维模型的方法可以有多种。
在一些实施例中,基于平面图像,生成待呈现对象的三维模型,可以包括以下步骤一至步骤三。
步骤一,基于平面图像,确定待呈现对象的二维角点以及待呈现对象的二维边界线。
步骤二,基于二维角点和二维边界面,确定待呈现对象的三维角点和待呈现对象的三维边界线。
步骤三,基于三维角点和三维边界线,生成待呈现对象的三维模型。
例如,根据平面图像可以利用图像识别技术得到图像中的待呈现对象的二维角点以及二维边界线。
根据二维角点和二维边界线可以得到三维角点和三维边界线,该步骤可以依靠训练好的神经网络模型进行处理得到。
得到三维角点和三维边界线后可以重新构造待呈现对象的三维模型,实现从平面图像到三维模型的转化,得到产品的模型文件。
除了本实施例提供的由平面图像生成三维模型的方式外,还可以有其它方法。例如,利用平面图像中的二维角点生成三维候选角点,然后利用三维候选角点得到三维候选边,根据位于同一表面上三维候选边构建候选面,然后根据候选面构建三维对象(三维模型)。
在另一些实施例中,还可以通过对平面图像中的数据进行预处理得到重建数据(二维几何元素,如二维角点和二维线段);基于二维几何元素生成包含候选角点和候选边构成的三维线框;在三维线框中搜索三维候选面;基于三维候选面得到可能的实体三维模型。
可以理解,本实施例中通过用户拍摄平面图像生成待呈现对象的三维模型,可以方便用户直接在虚拟待呈现场景中得到产品展示图(目标渲染图像),相比于搭建实体拍摄场景,可以节省人力物力成本。
可以理解,在一个可能的实施例中,以显示界面为用户的终端界面(例如手机界面)为例,用户可以直接通过终端拍摄并获取待呈现对象的平面图像,然后终端可以基于平面图像,生成待呈现对象的三维模型。在待呈现对象的三维模型生成后,终端还可以将该三维模型展示于终端界面,同时还可以在该终端界面展示待呈现场景,即在终端界面展示预览对象。
同时,用户可以对预览对象进行调整,终端在检测到用户对预览对象的调整操作后,在终端界面展示目标预览对象。并且当终端检测到用户对目标预览对象的渲染触发操作时,可以在终端界面展示所述目标预览对象的目标渲染图像。
其中,目标渲染图像可以由终端或服务器渲染生成。
本实施例中,用户可以通过即拍即用的方式,快速得到待呈现对象的目标渲染图像。
在另一个可能的实施例中,用户终端可以获取待呈现对象的平面图像,平面图像可以是由用户终端的摄像装置直接拍摄的,也可以是由其他设备拍摄并上传至用户终端的图像。然后终端可以基于平面图像,生成待呈现对象的三维模型。接着终端可以将待呈现对象的三维模型发送至服务器中,从而在服务器中存储该三维模型。
当用户要生成渲染图时,可以从终端的呈现对象列表(展示服务器中存储的所有呈现对象的名称信息的列表)中选择该待呈现对象,然后用户可以对预览对象进行调整,终端在检测到用户对预览对象的调整操作后,在终端界面展示目标预览对象。并且当终端检测到用户对目标预览对象的渲染触发操作时,可以在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像。其中,目标渲染图像可以由终端或服务器渲染生成。
本实施例中,在生成待呈现对象的三维模型时,可以先在服务器中存储该三维模型,当用户要生成渲染图时,可以在终端调用服务器中的待呈现对象的三维模型,从而可以生成针对该待呈现对象的多个产品展示图,或者在一个产品展示图中展示多个待呈现对象,且不会占用过多的终端存储空间,有利于终端的快速运行。
在一些实施例中,在基于平面图像,生成待呈现对象的三维模型之后,方法200还包括:将待呈现对象的三维模型发送至服务器;其中,服务器用于将待呈现对象的三维模型解析为预设格式的三维模型,并存储预设格式的三维模型。
可以理解,在得到待呈现对象的三维模型后,可以将得到的三维模型文件通过终端上传到服务器进行解析,服务器根据该三维模型文件的类型统一解析成兼容终端、服务器两端渲染的模型文件(包含模型的尺寸、材质信息等)即预设格式的三维模型,并进行存储,例如存储至服务器的呈现对象池中。
通过将三维模型进行存储,可以方便后续用户直接从呈现对象列表(展示呈现对象池中的所有呈现对象的名称信息的列表)中选择要生成产品展示图的产品,从而可以生成针对该待呈现对象的多个产品展示图,或者在同一产品展示图中展示多个待呈现对象。
图3是根据本公开另一个实施例提供的图像展示方法的示意图;在一个具体实施例中,图像展示方法300可以由客户端(终端)和云端(服务器)共同实现,方法300可以包括以下步骤S301至步骤S307。
步骤S301,用户拍摄商品(待呈现对象)得到三视图(平面图像),通过三视图建模获取到商品的三维模型文件(待呈现对象的三维模型),例如通过训练好的算法模型导出商品的模型文件。
步骤S302,用户将得到的三维模型文件(待呈现对象的三维模型)通过客户端上传到云端进行解析,云端根据模型文件的类型统一解析成兼容客户端、云端两端渲染的模型文件(包含模型的尺寸、材质信息等预设格式的三维模型),并入库存储。
步骤S303,用户在客户端模板公库(呈现场景列表)中选择用于“拍摄”商品的模板场景(待呈现场景),在已上传的模型列表(呈现对象列表)中选择需要“拍摄”的商品(待呈现对象)。
步骤S304,客户端根据用户选择的模板场景和商品获取场景数据(场景内的模型信息(内场场景模型信息)、灯光信息、场景外景设置信息(外场场景模型信息)、预设相机(相机信息)等)以及模型数据(材质贴图信息(材质信息)、商品预设位置(位置信息)等),通过WebGL(Web Graphics Library,网页绘图协议)技术引擎实时渲染,从而在客户端构建可视化三维场景展示预览效果(预览对象)。
步骤S305,用户在客户端交互视口(显示界面)中对三维场景(预览对象)进行调整操作,例如相机的视角移动,场景模型的位置、材质编辑,灯光参数编辑,场景外景设置,商品位置、角度、尺寸、材质编辑等编辑操作,寻找最佳“拍摄”角度(寻找目标预览对象)。
步骤S306,客户端根据用户的操作(调整操作),实时获取增量更新数据(增量数据),进行视口的更新渲染(实时更新预览效果)确保展示的预览效果与编辑内容一致,用户在过程中选定一个最终想要的“拍摄”效果(目标预览对象的呈现效果)后在客户端点击渲染按钮(渲染触发操作)发起渲染请求。
步骤S307,通过云端的渲染技术,执行当前三维场景信息(目标预览对象)快照的渲染任务,待任务完成后将图片(目标渲染图像)发送给客户端,使用户获取到展示商品的渲染图。
本实施例中的“拍摄”是指利用虚拟相机实现的得到商品的展示图(即目标渲染图像)的过程,并非利用实体相机实现的拍摄。
本实施例提供一种通过图像三维建模技术和云端渲染技术生成商品展示图的方法,具有以下优点:
1.节省成本:云端渲染无需购买器材和场地租赁等费用,节省了大量成本。相比之下,人工拍摄需要准备相机、镜头、灯光等器材,以及租用场地等,成本相对较高。
2.时间效率高:用户可以在预置的场景池中,依次选择场景来预览产品呈现效果,选择出更加能衬托产品特点的场景进行“拍摄”。相比之下,人工拍摄搭建不同的背景需要较高的成本,时间成本也很高。
3.可以更好地控制效果:用户可以通过客户端调整光线、背景、材质等参数,从而更好地控制效果。而人工拍摄通常受到光线、环境等因素的限制,难以完全控制效果。
4.避免物理限制:云端渲染可以通过计算机模拟出各种不同的物理环境和场景,避免了人工拍摄时的一些物理限制,例如重力、空气阻力等,可以使得产品展示图的效果更为真实。
图4是根据本公开一实施例提供的图像展示装置的示意图;请参照图4,本公开实施例提供一种图像展示装置400,包括以下单元。
第一展示单元401,用于在显示界面展示预览对象,预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,待呈现对象的三维模型是基于待呈现对象的平面图像生成的。
第二展示单元402,用于响应于对预览对象的调整操作,在显示界面展示目标预览对象,目标预览对象为基于调整操作调整后的预览对象。
第三展示单元403,响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在显示界面展示目标预览对象的目标渲染图像。
在一些实施例中,第一展示单元401还用于:响应于对待呈现场景的第一选取操作,在显示界面展示待呈现场景;响应于对待呈现对象的第二选取操作,在显示界面展示待呈现对象的三维模型。
在一些实施例中,第一展示单元401还用于:在显示界面的第一区域展示预览对象;第二展示单元402还用于:响应于对预览对象的调整操作,在第一区域展示目标预览对象,其中,第一区域为显示界面中的至少部分显示区域。
在一些实施例中,第二展示单元402还用于:响应于对待呈现场景的场景数据的第一调整操作,在第一区域展示目标待呈现场景,目标预览对象包括目标待呈现场景,目标待呈现场景为基于第一调整操作对待呈现场景的场景数据进行调整后得到的;和/或,响应于对待呈现对象的三维模型的模型数据的第二调整操作,在第一区域展示待呈现对象的目标三维模型,目标预览对象包括待呈现对象的目标三维模型,目标三维模型为基于第二调整操作对待呈现对象的三维模型的模型数据进行调整后得到的。
在一些实施例中,装置400还包括:第四展示单元,用于在显示界面的第二区域展示参照预览对象,参照预览对象为基于调整操作调整后的预览对象,且目标预览对象的显示参数低于参照预览对象的显示参数;第二区域为显示界面中的至少部分显示区域。
在一些实施例中,第一区域的面积大于第二区域的面积;第三展示单元403还用于:响应于对目标预览对象的渲染触发操作,在第一区域展示目标渲染图像。
在一些实施例中,第二展示单元402还用于:响应于对预览对象的调整操作,确定与调整操作相对应的预览对象的增量数据;基于增量数据,生成目标预览对象;在第一区域展示目标预览对象。
在一些实施例中,第二展示单元402还用于:将预览对象的增量数据发送至服务器;其中,预览对象的增量数据与调整操作相对应;接收由服务器发送的参照预览对象;其中,参照预览对象是服务器基于增量数据生成的;在第二区域展示参照预览对象。
在一些实施例中,第三展示单元403还用于:响应于对目标预览对象的渲染触发操作,将目标预览对象发送至服务器;接收由服务器发送的目标渲染图像;其中,目标渲染图像是服务器基于目标预览对象生成的;在显示界面展示目标渲染图像。
在一些实施例中,装置400还包括:生成单元,用于获取待呈现对象的平面图像,平面图像包括待呈现对象的多个角度的平面正视图;基于平面图像,生成待呈现对象的三维模型。
在一些实施例中,生成单元还用于:基于平面图像,确定待呈现对象的二维角点以及待呈现对象的二维边界线;基于二维角点和二维边界面,确定待呈现对象的三维角点和待呈现对象的三维边界线;基于三维角点和三维边界线,生成待呈现对象的三维模型。
在一些实施例中,生成单元还用于:将待呈现对象的三维模型发送至服务器;其中,服务器用于将待呈现对象的三维模型解析为预设格式的三维模型,并存储预设格式的三维模型。
在一些实施例中,场景数据包括:内场场景模型信息、外场场景模型信息、灯光信息以及相机信息中的至少一种;内场场景模型信息用于表征待呈现对象的三维模型所处的室内场景的模型信息;外场场景模型信息用于表征室内场景外部的室外场景的展示信息;灯光信息用于表征照射至待呈现对象的三维模型的灯光的参数信息;相机信息用于表征用于捕捉待呈现对象的三维模型的相机的参数信息。
在一些实施例中,模型数据包括:位置信息以及材质信息中的至少一种;位置信息用于表征待呈现对象的三维模型的位置信息;材质信息用于表征待呈现对象的三维模型的材质贴图信息。
本公开实施例的装置的各模块、子模块的具体功能和示例的描述,可以参见上述方法实施例中对应步骤的相关描述,在此不再赘述。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述任一项实施例所述的方法。
本公开实施例提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行上述任一项实施例所述的方法。
本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现上述任一项实施例所述的方法。
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备500的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字助理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如图像展示方法。例如,在一些实施例中,图像展示方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的图像展示方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行图像展示方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入、或者触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (20)

1.一种图像展示方法,包括:
在显示界面展示预览对象,所述预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,所述待呈现对象的三维模型是基于所述待呈现对象的平面图像生成的;
响应于对所述预览对象的调整操作,在所述显示界面展示目标预览对象,所述目标预览对象为基于所述调整操作调整后的所述预览对象;
响应于对所述目标预览对象的渲染触发操作,在所述显示界面展示所述目标预览对象的目标渲染图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在显示界面展示预览对象,包括:
响应于对所述待呈现场景的第一选取操作,在所述显示界面展示所述待呈现场景;
响应于对所述待呈现对象的第二选取操作,在所述显示界面展示所述待呈现对象的三维模型。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,在显示界面展示预览对象,包括:在所述显示界面的第一区域展示预览对象;
响应于对所述预览对象的调整操作,在所述显示界面展示目标预览对象,包括:
响应于对所述预览对象的调整操作,在所述第一区域展示所述目标预览对象,其中,所述第一区域为所述显示界面中的至少部分显示区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,响应于对所述预览对象的调整操作,在所述第一区域展示所述目标预览对象,包括:
响应于对所述待呈现场景的场景数据的第一调整操作,在所述第一区域展示目标待呈现场景,所述目标预览对象包括目标待呈现场景,所述目标待呈现场景为基于所述第一调整操作对所述待呈现场景的场景数据进行调整后得到的;
和/或,
响应于对所述待呈现对象的三维模型的模型数据的第二调整操作,在所述第一区域展示所述待呈现对象的目标三维模型,所述目标预览对象包括所述待呈现对象的目标三维模型,所述目标三维模型为基于所述第二调整操作对所述待呈现对象的三维模型的模型数据进行调整后得到的。
5.根据权利要求3或4所述的方法,还包括:
在所述显示界面的第二区域展示参照预览对象,所述参照预览对象为基于所述调整操作调整后的所述预览对象,且所述目标预览对象的显示参数低于所述参照预览对象的显示参数;所述第二区域为所述显示界面中的至少部分显示区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述第一区域的面积大于所述第二区域的面积;响应于对所述目标预览对象的渲染触发操作,在所述显示界面展示目标渲染图像,包括:
响应于对所述目标预览对象的所述渲染触发操作,在所述第一区域展示目标渲染图像。
7.根据权利要求3-6中任一项所述的方法,其中,响应于对所述预览对象的调整操作,在所述第一区域展示所述目标预览对象,包括:
响应于对所述预览对象的调整操作,确定与所述调整操作相对应的所述预览对象的增量数据;
基于所述增量数据,生成所述目标预览对象;
在所述第一区域展示所述目标预览对象。
8.根据权利要求5或6所述的方法,其中,在所述显示界面的第二区域展示参照预览对象,包括:
将所述预览对象的增量数据发送至服务器;其中,所述预览对象的增量数据与所述调整操作相对应;
接收由所述服务器发送的所述参照预览对象;其中,所述参照预览对象是所述服务器基于所述增量数据生成的;
在所述第二区域展示所述参照预览对象。
9.根据权利要求1-8中任一项所述的方法,其中,响应于对所述目标预览对象的渲染触发操作,在所述显示界面展示所述目标预览对象的目标渲染图像,包括:
响应于对所述目标预览对象的渲染触发操作,将所述目标预览对象发送至服务器;
接收由所述服务器发送的所述目标渲染图像;其中,所述目标渲染图像是所述服务器基于所述目标预览对象生成的;
在所述显示界面展示所述目标渲染图像。
10.根据权利要求1-9中任一项所述的方法,在显示界面展示预览对象之前,所述方法还包括:
获取所述待呈现对象的平面图像,所述平面图像包括所述待呈现对象的多个角度的平面正视图;
基于所述平面图像,生成所述待呈现对象的三维模型。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,基于所述平面图像,生成所述待呈现对象的三维模型,包括:
基于所述平面图像,确定所述待呈现对象的二维角点以及所述待呈现对象的二维边界线;
基于所述二维角点和所述二维边界面,确定所述待呈现对象的三维角点和所述待呈现对象的三维边界线;
基于所述三维角点和所述三维边界线,生成所述待呈现对象的三维模型。
12.根据权利要求10所述的方法,在基于所述平面图像,生成所述待呈现对象的三维模型之后,所述方法还包括:
将所述待呈现对象的三维模型发送至服务器;其中,所述服务器用于将所述待呈现对象的三维模型解析为预设格式的三维模型,并存储所述预设格式的三维模型。
13.根据权利要求4所述的方法,其中,所述场景数据包括:内场场景模型信息、外场场景模型信息、灯光信息以及相机信息中的至少一种;
所述内场场景模型信息用于表征所述待呈现对象的三维模型所处的室内场景的模型信息;
所述外场场景模型信息用于表征所述室内场景外部的室外场景的展示信息;
所述灯光信息用于表征照射至所述待呈现对象的三维模型的灯光的参数信息;
所述相机信息用于表征用于捕捉所述待呈现对象的三维模型的相机的参数信息。
14.根据权利要求4所述的方法,其中,所述模型数据包括:位置信息以及材质信息中的至少一种;
所述位置信息用于表征所述待呈现对象的三维模型的位置信息;
所述材质信息用于表征所述待呈现对象的三维模型的材质贴图信息。
15.一种图像展示装置,包括:
第一展示单元,用于在显示界面展示预览对象,所述预览对象包括待呈现对象的三维模型以及待呈现场景,其中,所述待呈现对象的三维模型是基于所述待呈现对象的平面图像生成的;
第二展示单元,用于响应于对所述预览对象的调整操作,在所述显示界面展示目标预览对象,所述目标预览对象为基于所述调整操作调整后的所述预览对象;
第三展示单元,响应于对所述目标预览对象的渲染触发操作,在所述显示界面展示所述目标预览对象的目标渲染图像。
16.根据权利要求15所述的装置,其中,所述第一展示单元还用于:
响应于对所述待呈现场景的第一选取操作,在所述显示界面展示所述待呈现场景;
响应于对所述待呈现对象的第二选取操作,在所述显示界面展示所述待呈现对象的三维模型。
17.根据权利要求15或16所述的装置,其中,所述第一展示单元还用于:在所述显示界面的第一区域展示预览对象;
所述第二展示单元还用于:
响应于对所述预览对象的调整操作,在所述第一区域展示所述目标预览对象,其中,所述第一区域为所述显示界面中的至少部分显示区域。
18.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-14中任一项所述的方法。
19.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-14中任一项所述的方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-14中任一项所述的方法。
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