CN116820236A - 沉浸式画廊互动方法、介质及互动系统 - Google Patents

沉浸式画廊互动方法、介质及互动系统 Download PDF

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刘勇
李红红
何渊
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Abstract

本发明涉及一种沉浸式画廊互动方法、介质及互动系统,沉浸式画廊互动方法通过以画廊形式呈现虚拟化画卷后,一旦判断用户处于互动范围内,接受对虚拟角色的选定并将该虚拟角色作为用户虚拟化替身展示到虚拟化画卷中,当用户在互动范围内发起互动响应时,令虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;一旦用户没有处于互动范围内,则不显示与之对应的虚拟角色;即便用户处于互动范围内但没有在互动范围内发起互动响应,保持与该虚拟化替身在虚拟化画卷中不产生对应的互动响应,从而将用户虚拟化替身以“穿越”方式展示到虚拟化画卷内,虚拟化替身基于用户真实动作在虚拟化画卷中做出对应的动作,增强用户在虚拟化画卷中的沉浸式互动体验效果。

Description

沉浸式画廊互动方法、介质及互动系统
技术领域
本发明涉及虚拟场景互动领域,尤其涉及一种沉浸式画廊互动方法、介质及互动系统。
背景技术
随着科学技术不断发展,人们对于各种画卷,尤其是一些经典画卷表现出现越来越浓厚的兴趣。人们在欣赏画卷平面场景的同时,更希望能够“亲身”体会到画卷所呈现的场景中去,感受立体画卷所带来的感官享受。
为了满足人们对于画卷的立体感官享受,现在市面上也出现了以画廊形式满足人们对画卷做立体感受的方案。即,通过把画卷中的场景以立体技术展示在用户面前,并且在画廊中按照画卷中所呈现的内容做分段立体化展示,从而使得用户可以感受整个画卷中的场景。用户还可以通过对画廊互动装置做操作以实现对画卷中特定场景的局部放大或者突出显示等常见需求,从而实现用户在画廊中的画廊互动效果。
不过,现有的画廊互动方法存在不足:用户无法以虚拟式形式融入到画廊所呈现的画卷中,用户与画廊中画卷的互动仅仅局限在常规控制操作,难以满足用户“亲身”进入画卷所呈现场景以进行全景式、多感官、多维度互动的需求,更无法实现“人在画中游”的沉浸感。
发明内容
本发明所要解决的第一个技术问题是针对上述现有技术提供一种沉浸式画廊互动方法。
本发明所要解决的第二个技术问题是提供一种可读存储介质。该可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现所述的沉浸式画廊互动方法。
本发明所要解决的第三个技术问题是提供一种实现上述沉浸式画廊互动方法的沉浸式画廊互动系统。
本发明解决第一个技术问题所采用的技术方案为:沉浸式画廊互动方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1,以画廊形式呈现虚拟化画卷;
步骤2,对用户是否处于互动范围内做出判断处理:
当用户处于互动范围内时,转入步骤3;否则,在虚拟化画卷内不显示对应该用户的虚拟角色;
步骤3,接受用户对虚拟角色的选定,并将选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;
步骤4,对用户在互动范围内是否发起互动响应做出判断处理:
当用户发起互动响应时,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;否则,保持与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中不产生对应的互动响应。
改进地,在所述沉浸式画廊互动方法中,所述用户发起的互动响应为用户产生位置移动,对应地,所述虚拟化替身在虚拟化画卷中产生与该位置移动相对应的位置移动。
再改进,在该发明中,所述沉浸式画廊互动方法还包括:所述虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中,同步播放与该虚拟化画卷相对应匹配的音频。
再改进地,在该发明中,所述沉浸式画廊互动方法还包括:所述用户移动至预定互动区域时,所述虚拟化画卷对该用户主动发起的互动操作进行对应互动反馈。
进一步地,在所述沉浸式画廊互动方法中,所述互动操作为语音互动和/或体感互动。
再改进,在所述沉浸式画廊互动方法中,所述预定互动区域至少包括特效互动区域。
改进地,在所述沉浸式画廊互动方法中,与所述虚拟化替身相对应的用户移动到所述互动范围外时,将该虚拟化替身在所述虚拟化画卷中移出。
再改进,在所述沉浸式画廊互动方法中,基于智能穿戴设备对用户是否处于互动范围内做出定位。
本发明解决第二个技术问题所采用的技术方案为:可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现任一项所述的沉浸式画廊互动方法。
本发明解决第三个技术问题所采用的技术方案为:实现任一项所述沉浸式画廊互动方法的沉浸式画廊互动系统,其特征在于,包括:
定位装置,获取用户实时位置;
互动响应采集装置,获取用户发起的互动响应;
控制装置,分别连接位置装置和互动响应采集装置,对用户是否处于互动范围内做出判断处理:当用户处于互动范围内时,接受用户对虚拟角色的选定,并令选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;以及,基于用户发起的互动响应,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;
展示装置,以画廊形式呈现虚拟化画卷;以及基于控制装置的指令对所述虚拟化替身在虚拟化画卷中的互动响应做出展示。
与现有技术相比,本发明的优点在于:该发明的沉浸式画廊互动方法通过在呈现出虚拟化画卷后,对用户是否处于互动范围内做判断,一旦用户处于互动范围内,说明该用户目前即将做沉浸式画廊互动,则接受用户对虚拟角色的选定并将选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中,且当用户在互动范围内发起互动响应时,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;一旦用户没有处于互动范围内,则在虚拟化画卷内不显示对应该用户的虚拟角色;并且即便用户处于互动范围内但没有在互动范围内发起互动响应,则保持与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中不产生对应的互动响应,从而实现了将用户的虚拟化替身以“穿越”方式展示到虚拟化画卷内,并且该虚拟化替身基于用户的真实动作在虚拟化画卷中做出对应的动作,增强用户在虚拟化画卷中的沉浸式互动体验效果。
附图说明
图1为本发明实施例中沉浸式画廊互动方法的流程示意图;
图2为本发明实施例中的沉浸式画廊互动系统的示意图。
具体实施方式
以下结合附图实施例对本发明作进一步详细描述。
本实施例提供一种沉浸式画廊互动方法。具体地,参见图1所示,该实施例的沉浸式画廊互动方法包括如下步骤:
步骤1,以画廊形式呈现虚拟化画卷;其中,虚拟化画卷以画廊的形式进行展示;此处的虚拟化画卷是基于真实的画卷映射而成,即虚拟画卷所展示的内容与真实的画卷内容是一样的;
步骤2,对用户是否处于互动范围内做出判断处理:
当用户处于互动范围内时,说明该用户目前即将做沉浸式画廊互动,转入步骤3;否则,在虚拟化画卷内不显示对应该用户的虚拟角色;其中,此处可以基于智能穿戴设备对用户是否处于互动范围内做出定位;智能穿戴设备可以是定位手环或者定位手表等常见具有定位功能的设备;
步骤3,接受用户对虚拟角色的选定,并将选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;
也就是说,可以提供多个虚拟角色供用户选择,这些虚拟角色是配合虚拟化画卷所展示场景的,比如说,虚拟化画卷中有商家的角色,此处用户可以根据需要选定买家角色,并且把这个买家角色作为用户自己在该虚拟化画卷中的替身;
步骤4,对用户在互动范围内是否发起互动响应做出判断处理:
当用户发起互动响应时,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;否则,保持与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中不产生对应的互动响应。例如,此处用户发起的互动响应为用户产生位置移动,对应地,该用户的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生与该位置移动相对应的位置移动。用户向左走,该虚拟化替身也在虚拟化画卷中向左走;用户向右跑,该虚拟化替身也在虚拟化画卷中向右跑;用户停止走动,该虚拟化替身在虚拟化画卷中也停止走动。
考虑到受虚拟化场景所展示的边界尺寸限制,在该实施例中,虚拟化替身的位移量与用户的实际位移量按照一定的预设比例做出限定。
为了使得用户可以进一步增强在虚拟化画卷中的沉浸式体验感,在该实施例中,虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中,同步播放与该虚拟化画卷相对应匹配的音频。
为了使得增强用户在上述虚拟化画卷中的互动体验效果,在该实施例中,一旦用户移动至预定互动区域时,虚拟化画卷对该用户主动发起的互动操作进行对应互动反馈。其中,此处的互动操作为语音互动和/或体感互动。
例如,在用户发起语音互动时,比如是用户对虚拟化画卷中的其他角色(非虚拟化替身)讲话时,该其他角色(非虚拟化替身)也会基于用户的讲话内容做出对应的反馈。
当然,用户发起体感互动时,虚拟化画卷中的虚拟化替身以及其他虚拟角色也会针对该体感互动做出对应的反馈动作,该反馈动作可以是肢体动作,也可以是语音动作或者表情动作等。
在该实施例的沉浸式画廊互动方法中,上述的预定互动区域还可以包括有特效互动区域。例如,可以在标识的特效互动区域进行“放烟花”或其他的特效操作,用户进入到“放烟花”标识的特效互动区域,则该用户所对应的虚拟化替身会在虚拟化画卷中进行燃放烟花的操作及特效,烟花的特效设计可以为两种及以上,随机播放其中一种特效。
当然,在该实施例中,一旦与虚拟化替身相对应的用户移动到互动范围外时,则会将该虚拟化替身在虚拟化画卷中移出。
另外,该实施例还提供了一种可读存储介质。具体地,该可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现该实施例所述的沉浸式画廊互动方法。
该实施例还提供了一种实现所述沉浸式画廊互动方法的沉浸式画廊互动系统。参见图2所示,该沉浸式画廊互动系统包括定位装置1、互动响应采集装置2、控制装置3和展示装置4,控制装置3分别连接位置装置1和互动响应采集装置2。其中:
定位装置1获取用户实时位置,此处的定位装置可以是就要蓝牙定位功能的定位手环;
互动响应采集装置2负责获取用户发起的互动响应,比如是用户的语音或者肢体动作等常见的互动响应;
控制装置3负责对用户是否处于互动范围内做出判断处理:当用户处于互动范围内时,接受用户对虚拟角色的选定,并令选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;以及,基于用户发起的互动响应,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;
展示装置4负责以画廊形式呈现虚拟化画卷;以及基于控制装置的指令对所述虚拟化替身在虚拟化画卷中的互动响应做出展示。
为了增强用户在画廊中的沉浸感,该实施例的沉浸式画廊互动系统还包括能够与定位装置实现蓝牙交互的蓝牙耳机,通过该蓝牙耳机来播放虚拟化画卷中所对应的音频。
尽管以上详细地描述了本发明的优选实施例,但是应该清楚地理解,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.沉浸式画廊互动方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1,以画廊形式呈现虚拟化画卷;
步骤2,对用户是否处于互动范围内做出判断处理:
当用户处于互动范围内时,转入步骤3;否则,在虚拟化画卷内不显示对应该用户的虚拟角色;
步骤3,接受用户对虚拟角色的选定,并将选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;
步骤4,对用户在互动范围内是否发起互动响应做出判断处理:
当用户发起互动响应时,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;否则,保持与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中不产生对应的互动响应。
2.根据权利要求1所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,所述用户发起的互动响应为用户产生位置移动,对应地,所述虚拟化替身在虚拟化画卷中产生与该位置移动相对应的位置移动。
3.根据权利要求1所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,还包括:所述虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中,同步播放与该虚拟化画卷相对应匹配的音频。
4.根据权利要求1所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,还包括:所述用户移动至预定互动区域时,所述虚拟化画卷对该用户主动发起的互动操作进行对应互动反馈。
5.根据权利要求4所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,所述互动操作为语音互动和/或体感互动。
6.根据权利要求4所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,所述预定互动区域至少包括特效互动区域。
7.根据权利要求1~6任一项所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,还包括:与所述虚拟化替身相对应的用户移动到所述互动范围外时,将该虚拟化替身在所述虚拟化画卷中移出。
8.根据权利要求1~6任一项所述的沉浸式画廊互动方法,其特征在于,基于智能穿戴设备对用户是否处于互动范围内做出定位。
9.可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1~8任一项所述的沉浸式画廊互动方法。
10.实现权利要求1~8任一项所述沉浸式画廊互动方法的沉浸式画廊互动系统,其特征在于,包括:
定位装置(1),获取用户实时位置;
互动响应采集装置(2),获取用户发起的互动响应;
控制装置(3),分别连接位置装置(1)和互动响应采集装置(2),对用户是否处于互动范围内做出判断处理:当用户处于互动范围内时,接受用户对虚拟角色的选定,并令选定的该虚拟角色作为用户的虚拟化替身展示到虚拟化画卷中;以及,基于用户发起的互动响应,令与该用户相对应的虚拟化替身在虚拟化画卷中产生对应的互动响应;
展示装置(4),以画廊形式呈现虚拟化画卷;以及基于控制装置的指令对所述虚拟化替身在虚拟化画卷中的互动响应做出展示。
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