CN116778060B - 气泡化风格图像处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种气泡化风格图像处理方法及装置,方法包括:获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对前景图像构建由气泡网格组成的画布,根据轮廓线标记与画布中各个单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡;若经判断获知各个轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足内容占比要求的轮廓气泡转化为非轮廓气泡,并对当前的轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到目标图像对应的气泡化风格图像。本申请能够实现气泡化风格图像的自动化生成,能够准确的根据物品图像生成对应的气泡风格图像,并能够有效提高气泡化风格图像的生成效率及质量。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及气泡化风格图像处理方法及装置。
背景技术
在游戏制作、艺术创作、广告牌设计等场景中,存在需要将物品图像制作成气泡风格的图像。例如,在游戏制作场景中,泡泡消除游戏凭借可爱的画面、简单易操作的玩法,成为消除类游戏发展史上的一大里程碑之作。现在,市面上也不乏以消气泡为核心玩法的益智游戏。这类游戏需要设置大量的关卡,同时对难度一致性、气泡摆放多样化有一定的要求。又例如,在广告牌应用场景中,需要借助圆形彩色灯的组合来制作出大型的富有美感的物品画面,因此需要先将圆形彩色灯作为气泡来设计物品图像对应的气泡风格图像,再根据该气泡风格图像布置圆形彩色灯。
目前,无论是哪一种应用场景中,均需要人为将物品图像设计绘制为气泡风格图像,该种方式需要耗费大量的人力及时间成本,且制作效率较低。例如,在游戏制作场景中,消气泡游戏的大量的作为游戏关卡谜面的气泡风格图像主要由设计师进行设计绘制。然而,设计师绘制耗时耗力,且工作效率、产出数量难以保障,难以短期内获得大量的消气泡游戏谜面,从而导致关卡迭代不及时消气泡游戏失去市场竞争力。
发明内容
鉴于此,本申请实施例提供了气泡化风格图像处理方法及装置,以消除或改善现有技术中存在的一个或更多个缺陷。
本申请的一个方面提供了一种气泡化风格图像处理方法,包括:
获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡网格包括在水平和竖直方向上依次排布的多个直径相同的圆圈,相邻的各个圆圈之间相切且各个所述圆圈所圈定的区域不重叠,每个所述圆圈均对应一个单位气泡;
根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡;
若经判断获知各个所述轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足所述内容占比要求的轮廓气泡转化为所述非轮廓气泡,并对当前的所述轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到所述目标图像对应的气泡化风格图像。
进一步地,所述获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,包括:
采用Canny检测算法检测得到目标图像中的前景图像的轮廓线,并设置该前景图像的轮廓线标记;
根据所述前景图像的轮廓线标记确定该前景图像的宽度最大值和高度最大值;
根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡布局参数包括:气泡水平排列数量阈值或气泡竖直排列数量阈值。
进一步地,所述根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,包括:
若所述气泡布局参数为气泡水平排列数量阈值,则根据该气泡水平排列数量阈值和所述宽度最大值确定所述单位气泡的气泡直径;
基于所述气泡直径和所述气泡水平排列数量阈值确定画布宽度值;
根据所述气泡直径和所述高度最大值确定画布高度值;
基于所述画布宽度值、画布高度值和所述气泡直径构建得到由气泡网格组成的画布。
进一步地,所述根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,包括:
若所述气泡布局参数为气泡竖直排列数量阈值,则根据该气泡竖直排列数量阈值和所述高度最大值确定所述单位气泡的气泡直径;
基于所述气泡直径和所述气泡竖直排列数量阈值确定画布高度值;
根据所述气泡直径和所述宽度最大值确定画布宽度值;
基于所述画布宽度值、画布高度值和所述气泡直径构建得到由气泡网格组成的画布。
进一步地,所述根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡,包括:
在所述画布中,将自身圈定的区域中有轮廓线标记的单位气泡划分为轮廓气泡,并将自身圈定的区域中不包含有轮廓线标记的单位气泡划分为非轮廓气泡。
进一步地,所述若经判断获知各个所述轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足所述内容占比要求的轮廓气泡转化为所述非轮廓气泡,并对当前的所述轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到所述目标图像对应的气泡化风格图像,包括:
针对各个所述轮廓气泡分别执行预设的智能填充步骤,以将不满足内容占比要求的轮廓气泡转化为非轮廓气泡,并对满足内容占比要求的轮廓气泡进行填充,直至遍历全部的所述轮廓气泡;
采用k-means算法对当前的各个所述非轮廓气泡分别进行主颜色提取,并将各个所述非轮廓气泡中颜色点数量占比最大的主颜色分别作为各个所述非轮廓气泡的填充色,以对各个所述非轮廓气泡进行填充。
进一步地,所述智能填充步骤包括:
采用k-means算法对当前的所述轮廓气泡进行主颜色提取,并将提取到的主颜色从RGB色彩空间转化到HSV色彩空间;
基于所述HSV色彩空间对有的明度值对所述主颜色进行筛选以得到目标颜色;
获取所述目标颜色在当前的所述轮廓气泡中所占的颜色点数量与当前的所述轮廓气泡中所有颜色点数量之间的比值;
若所述比值小于或等于预设的内容占比要求阈值,则将当前的所述轮廓气泡重新划分为非轮廓气泡;
若所述比值大于所述内容占比要求阈值,则采用所述目标颜色作为当前的所述轮廓气泡的填充色并对所述轮廓气泡进行填充。
本申请的另一个方面提供了一种气泡化风格图像处理装置,包括:
画布构建模块,用于获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡网格包括在水平和竖直方向上依次排布的多个直径相同的圆圈,相邻的各个圆圈之间相切且各个所述圆圈所圈定的区域不重叠,每个所述圆圈均对应一个单位气泡;
气泡划分模块,用于根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡;
智能充色模块,用于若经判断获知各个所述轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足所述内容占比要求的轮廓气泡转化为所述非轮廓气泡,并对当前的所述轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到所述目标图像对应的气泡化风格图像。
本申请提供的气泡化风格图像处理方法,通过获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡网格包括在水平和竖直方向上依次排布的多个直径相同的圆圈,相邻的各个圆圈之间相切且各个所述圆圈所圈定的区域不重叠,每个所述圆圈均对应一个单位气泡;根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡;若经判断获知各个所述轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足所述内容占比要求的轮廓气泡转化为所述非轮廓气泡,并对当前的所述轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到所述目标图像对应的气泡化风格图像,能够实现气泡化风格图像的自动化生成,能够准确的根据物品图像生成对应的气泡风格图像,能够有效提高气泡化风格图像的生成效率,降低人力及时间成本,并能够有效保证气泡化风格图像的生成质量,生成的气泡图像生动形象方便工程应用,具有较大的应用价值。
本申请的附加优点、目的,以及特征将在下面的描述中将部分地加以阐述,且将对于本领域普通技术人员在研究下文后部分地变得明显,或者可以根据本申请的实践而获知。本申请的目的和其它优点可以通过在说明书以及附图中具体指出的结构实现到并获得。
本领域技术人员将会理解的是,能够用本申请实现的目的和优点不限于以上具体所述,并且根据以下详细说明将更清楚地理解本申请能够实现的上述和其他目的。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本申请的限定。附图中的部件不是成比例绘制的,而只是为了示出本申请的原理。为了便于示出和描述本申请的一些部分,附图中对应部分可能被放大,即,相对于依据本申请实际制造的示例性装置中的其它部件可能变得更大。在附图中:
图1为本申请一实施例中的气泡化风格图像处理方法的第一种流程示意图。
图2是待处理的目标图像的举例示意图。
图3是直接填充轮廓气泡的效果举例示意图。
图4是选择性填充轮廓气泡并为了整体进行一定的调整填充的效果举例示意图。
图5是经本申请提供的气泡化风格图像处理方法处理后得到的气泡化风格图像的效果举例示意图。
图6为本申请一实施例中的气泡化风格图像处理方法的第二种流程示意图。
图7为本申请一实施例中的气泡化风格图像处理方法的第三种流程示意图。
图8为本申请一实施例中的气泡化风格图像处理方法中的智能填充步骤的流程示意图。
图9是本申请应用实例提供的消气泡游戏谜面设计的气泡化风格图像处理方法的流程图。
图10是本申请应用实例中的前景图像的宽度最大值和高度最大值的举例示意图。
图11是本申请应用实例中的对输入的原始图像进行网格化处理示意图。
图12是本申请应用实例中的画布示意图。
图13为本申请一实施例中的气泡化风格图像处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施方式和附图,对本申请做进一步详细说明。在此,本申请的示意性实施方式及其说明用于解释本申请,但并不作为对本申请的限定。
在此,还需要说明的是,为了避免因不必要的细节而模糊了本申请,在附图中仅仅示出了与根据本申请的方案密切相关的结构和/或处理步骤,而省略了与本申请关系不大的其他细节。
应该强调,术语“包括/包含”在本文使用时指特征、要素、步骤或组件的存在,但并不排除一个或更多个其它特征、要素、步骤或组件的存在或附加。
在此,还需要说明的是,如果没有特殊说明,术语“连接”在本文不仅可以指直接连接,也可以表示存在中间物的间接连接。
在下文中,将参考附图描述本申请的实施例。在附图中,相同的附图标记代表相同或类似的部件,或者相同或类似的步骤。
为了解决现有的气泡化风格图像处理方法无法自动生成气泡化风格图像的问题,本申请实施例分别提供一种气泡化风格图像处理方法、用于执行该气泡化风格图像处理方法的气泡化风格图像处理装置、实体设备和计算机可读存储介质,首先提取原始图像的主体内容,再对其进行轮廓标记、数据提以及网格化处理,并计算出气泡直径,同时建立相应的气泡画布;然后根据气泡含有轮廓标记点数量,将所有气泡均分类为轮廓气泡或非轮廓气泡;最后利用气泡化风格处理方法对分类后的气泡进行颜色提取以及在气泡画布对应的位置进行颜色填充,获得气泡化风格后的气泡图像。本申请能准确的根据原始图像生成对应的气泡风格图像,生成的气泡图像生动形象质量高,方便工程应用,具有较大的应用价值。
在游戏制作场景中,本申请的的一个或多个实施例中提及的气泡也可以称为“泡泡”。
具体通过下述实施例进行详细说明。
本申请实施例提供一种可由气泡化风格图像处理装置实现的气泡化风格图像处理方法,参见图1,所述气泡化风格图像处理方法具体包含有如下内容:
步骤100:获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡网格包括在水平和竖直方向上依次排布的多个直径相同的圆圈,相邻的各个圆圈之间相切且各个所述圆圈所圈定的区域不重叠,每个所述圆圈均对应一个单位气泡。
目标图像为包含有小型物品、大型物品、人物等事物的图像数据,大型物品可以包含有交通运输工具、建筑群等,小型物品可以包含有各类水果、日常生活用品、各类专业工具等。在一个目标图像中,需要包含有至少一项事物,例如,在消气泡游戏场景中,通常需要对包含有一个小型物品的目标图像进行气泡风格处理,例如图2所示的苹果图像等。而在广告牌制作场景中,则可以根据实际需要选用包含有一个或者多个事物的目标图像。
在目标图像中,事物被认为是图像中的前景部分,其他非事物的环境内容被设置为图像的背景部分,在步骤100中,只关注前景部分,也就是后续需要对前景部分进行颜色突出显示。需要说明的是,也可以根据实际应用需要,仅针对背景部分进行气泡化风格处理,或者针对前景部分和背景部分均进行气泡化风格处理。
在本申请的后续实施例中,所述目标图像也可以称为原始图像,但该原始图像是仅针对当前的气泡化风格图像处理方法而言的,在执行该气泡化风格图像处理方法之前,当然也可以先对所述目标图像进行预处理,例如对其进行去噪或降维等处理,以进一步提高本申请的气泡化风格图像处理过程的可靠性及有效性。
步骤200:根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡。
在本申请的一个或多个实施例中,轮廓线标记可以由环绕目标图像中的前景事物的轮廓的各个标记点组成,且各个标记点之间紧密相接,或者可以小于气泡直径,以便于在步骤200中能够准确的将涵盖轮廓线的任一部分的气泡划分为轮廓气泡。
步骤300:若经判断获知各个所述轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足所述内容占比要求的轮廓气泡转化为所述非轮廓气泡,并对当前的所述轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到所述目标图像对应的气泡化风格图像。
在颜色填充阶段,若对轮廓气泡都直接进行填充,如图3所示,则会使得形状过于生硬,无法保证气泡化风格图像的生成质量;若对轮廓气泡进行选择性填充并为了整体进行一定的调整填充,会出现整体不协调的问题,如图4所示,若要解决该不协调,依然还需要借助人为的操作来实现,无法完全做到自动化处理。基于此,在本申请的步骤300中,先采用内容占比要求,来实现轮廓气泡的二次划分,然后再根据二次划分结果进行颜色填充,以实现自动化的选择性智能颜色填充,如图5所示。
从上述描述可知,本申请实施例提供的气泡化风格图像处理方法,能够实现气泡化风格图像的自动化生成,能够准确的根据物品图像生成对应的气泡风格图像,能够有效提高气泡化风格图像的生成效率,降低人力及时间成本,并能够有效保证气泡化风格图像的生成质量。
为了进一步提高气泡化风格图像处理过程中画布构建的有效性及效率,在本申请实施例提供的一种气泡化风格图像处理方法中,参见图6,所述气泡化风格图像处理方法中的步骤100具体包含有如下内容:
步骤110:采用Canny检测算法检测得到目标图像中的前景图像的轮廓线,并设置该前景图像的轮廓线标记。
步骤120:根据所述前景图像的轮廓线标记确定该前景图像的宽度最大值和高度最大值。
步骤130:根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡布局参数包括:气泡水平排列数量阈值或气泡竖直排列数量阈值。
为了进一步提高气泡化风格图像处理过程中画布构建的有效性及效率,在本申请实施例提供的一种气泡化风格图像处理方法中,参见图7,所述气泡化风格图像处理方法中的步骤130具体包含有如下内容:
步骤131:若所述气泡布局参数为气泡水平排列数量阈值,则根据该气泡水平排列数量阈值和所述宽度最大值确定所述单位气泡的气泡直径;
步骤132:基于所述气泡直径和所述气泡水平排列数量阈值确定画布宽度值;
步骤133:根据所述气泡直径和所述高度最大值确定画布高度值;
步骤134:基于所述画布宽度值、画布高度值和所述气泡直径构建得到由气泡网格组成的画布。
为了进一步提高气泡化风格图像处理过程中画布构建的有效性及效率,在本申请实施例提供的一种气泡化风格图像处理方法中,参见图7,所述气泡化风格图像处理方法中的步骤130还具体包含有如下内容:
步骤135:若所述气泡布局参数为气泡竖直排列数量阈值,则根据该气泡竖直排列数量阈值和所述高度最大值确定所述单位气泡的气泡直径;
步骤136:基于所述气泡直径和所述气泡竖直排列数量阈值确定画布高度值;
步骤137:根据所述气泡直径和所述宽度最大值确定画布宽度值;
步骤138:基于所述画布宽度值、画布高度值和所述气泡直径构建得到由气泡网格组成的画布。
为了进一步提高轮廓气泡和非轮廓气泡划分的有效性及效率,在本申请实施例提供的一种气泡化风格图像处理方法中,参见图6或图7,所述气泡化风格图像处理方法中的步骤200还具体包含有如下内容:
步骤210:在所述画布中,将自身圈定的区域中有轮廓线标记的单位气泡划分为轮廓气泡,并将自身圈定的区域中不包含有轮廓线标记的单位气泡划分为非轮廓气泡。
为了进一步提高轮廓气泡和非轮廓气泡划分的有效性及效率,在本申请实施例提供的一种气泡化风格图像处理方法中,参见图6或图7,所述气泡化风格图像处理方法中的步骤300还具体包含有如下内容:
步骤310:针对各个所述轮廓气泡分别执行预设的智能填充步骤,以将不满足内容占比要求的轮廓气泡转化为非轮廓气泡,并对满足内容占比要求的轮廓气泡进行填充,直至遍历全部的所述轮廓气泡。
步骤320:采用k-means算法对当前的各个所述非轮廓气泡分别进行主颜色提取,并将各个所述非轮廓气泡中颜色点数量占比最大的主颜色分别作为各个所述非轮廓气泡的填充色,以对各个所述非轮廓气泡进行填充。
在步骤310的所述智能填充步骤,参见图8,具体包含有如下内容:
步骤311:采用k-means算法对当前的所述轮廓气泡进行主颜色提取,并将提取到的主颜色从RGB色彩空间转化到HSV色彩空间。
步骤312:基于所述HSV色彩空间对有的明度值对所述主颜色进行筛选以得到目标颜色。
步骤313:获取所述目标颜色在当前的所述轮廓气泡中所占的颜色点数量与当前的所述轮廓气泡中所有颜色点数量之间的比值。
步骤314:若所述比值小于或等于预设的内容占比要求阈值,则将当前的所述轮廓气泡重新划分为非轮廓气泡。
步骤315:若所述比值大于所述内容占比要求阈值,则采用所述目标颜色作为当前的所述轮廓气泡的填充色并对所述轮廓气泡进行填充。
为了进一步完整说明上述技术方案,在本申请提供的气泡化风格图像处理方法的一种应用实例中,提供一种消气泡游戏谜面设计的气泡化风格图像处理方法,以及解决如何获得大量高质量消气泡游戏谜面的问题。
参见图9,本申请应用实例提供的消气泡游戏谜面设计的气泡化风格图像处理方法具体包含有如下内容:
1)使用Canny检测算法获取并标记输入的原始图像的主体内容轮廓线,并确定原始图像的主体内容的最宽的宽度Wmax和最高的高度Hmax,如图10所示;
步骤1)中,查找出原始图像的主体内容轮廓线标记点横坐标最小值的坐标点(x1,y1)和横坐标最大值的坐标点(x2,y2),两者相减即为主体内容最宽的宽度Wmax,即Wmax=x1–x2;查找出原始图像的主体内容轮廓线标记点纵坐标最小值的坐标点(x3,y3)和纵坐标最大值的坐标点(x4,y4),两者相减即为主体内容最高的高度Hmax,即Hmax=y4–y3。
2)根据消气泡游戏布局参数对输入的原始图像进行网格化处理,如图11所示,即从下到上奇数行11个气泡(圆形),偶数行10个气泡(圆形),获得原始图像的所有气泡,每个气泡直径一至,即为Dcircle,并建立对应画布,如图12所示;
步骤2)中,为了确保画布可用,画布的宽度应该大于主体内容最宽的宽度,将主体内容最宽的宽度划分为11份,即Wmax/11,对Wmax/11进行取整后并加上1,该值即为气泡的直径Dcircle,画布的宽度Wcanvas=Dcircle×11;而画布的高度度应该大于主体内容最高的高度,将主体内容最高的高度根据气泡直径Dcircle进行计算,即Hmax/Dcircle,对Hmax/Dcircle进行取整后并加上1,该值再乘以Dcircle即可得出画布的高度Hcanvas。根据Wcanvas和Hcanvas建立画布。
3)根据气泡内是否含有主体内容轮廓线,将原始图像的所有气泡分类为轮廓气泡或非轮廓气泡;
步骤3)具体为:
通过计算各个气泡中含有主体内容轮廓线标记点的数量对其进行分类,含有标记点数量大于等于1的气泡归为轮廓气泡,含有标记点数量小于1的气泡归为非轮廓气泡。
4)利用气泡图像处理方法对分类后的气泡在画布相应位置上进行颜色填充,获得消气泡游戏的谜面,即气泡图像。
所述步骤4)具体为:
4.1)对每个轮廓气泡执行步骤4.2),遍历各个轮廓气泡,对各个轮廓气泡进行处理;对每个非轮廓气泡执行步骤4.3),遍历各个非轮廓气泡,对各个非轮廓气泡进行处理;
4.2)使用k-means方法对每个轮廓气泡进行主颜色提取,然后将提取到的主颜色从RGB色彩空间转化到HSV色彩空间,利用明度值V对提取的主颜色进行筛选,获得第一目标颜色,接着计算第一目标颜色在当前轮廓气泡中所占的颜色点数量与当前轮廓气泡中所有颜色点数量的比值,当该比值大于1/8时,则将第一目标颜色作为当前轮廓气泡的填充色,否则,则将当前轮廓气泡记为非轮廓气泡,再执行步骤4.3),对非轮廓气泡进行处理;
4.3)使用k-means方法对每个非轮廓气泡进行主颜色提取,当前非轮廓气泡中数量占比最大的颜色作为当前非轮廓气泡的填充色;
其中,本申请应用实例采用如图2所示的原始图像进行气泡化风格处理;如图5所示,生成了相应的气泡化风格图像。
由上述实施例可见,本申请应用实例方法能够生成的高质量气泡图像,在获取大量气泡图像方面以及设计消气泡游戏关卡具有较大的应用潜力。
本申请应用实例的有益效果主要表现在:
1)本申请应用实例特殊构建的气泡图像处理方法通过对图像内容的细分使得图像内容留完整,保证消气泡游戏谜面的质量。
2)本申请应用实例能快速获取大量高质量消气泡游戏谜面,一张1080×1080尺寸的原始图像生成相应的气泡图像处理时间只需10秒左右。
3)本申请应用实例方法简便易于应用,处理得到气泡图像质量高,处理模型维护无需工作人员具有计算机图像专业处理的知识经验,在气泡图像生成方面以及消气泡游戏谜面设计方面具有较大的应用潜力。
从软件层面来说,本申请还提供一种用于执行所述气泡化风格图像处理方法中全部或部分内容的气泡化风格图像处理装置,参见图13,所述气泡化风格图像处理装置具体包含有如下内容:
画布构建模块10,用于获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡网格包括在水平和竖直方向上依次排布的多个直径相同的圆圈,相邻的各个圆圈之间相切且各个所述圆圈所圈定的区域不重叠,每个所述圆圈均对应一个单位气泡;
气泡划分模块20,用于根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡;
智能充色模块30,用于若经判断获知各个所述轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足所述内容占比要求的轮廓气泡转化为所述非轮廓气泡,并对当前的所述轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到所述目标图像对应的气泡化风格图像。
本申请提供的气泡化风格图像处理装置的实施例具体可以用于执行上述实施例中的气泡化风格图像处理方法的实施例的处理流程,其功能在此不再赘述,可以参照上述气泡化风格图像处理方法实施例的详细描述。
所述气泡化风格图像处理装置进行气泡化风格图像处理的部分可以在服务器中执行,也可以在客户端设备中完成。具体可以根据所述客户端设备的处理能力,以及用户使用场景的限制等进行选择。本申请对此不作限定。若所有的操作都在所述客户端设备中完成,所述客户端设备还可以包括处理器,用于气泡化风格图像处理的具体处理。
上述的客户端设备可以具有通信模块(即通信单元),可以与远程的服务器进行通信连接,实现与所述服务器的数据传输。所述服务器可以包括任务调度中心一侧的服务器,其他的实施场景中也可以包括中间平台的服务器,例如与任务调度中心服务器有通信链接的第三方服务器平台的服务器。所述的服务器可以包括单台计算机设备,也可以包括多个服务器组成的服务器集群,或者分布式装置的服务器结构。
上述服务器与所述客户端设备端之间可以使用任何合适的网络协议进行通信,包括在本申请提交日尚未开发出的网络协议。所述网络协议例如可以包括TCP/IP协议、UDP/IP协议、HTTP协议、HTTPS协议等。当然,所述网络协议例如还可以包括在上述协议之上使用的RPC协议(Remote Procedure Call Protocol,远程过程调用协议)、REST协议(Representational State Transfer,表述性状态转移协议)等。
从上述描述可知,本申请实施例提供的气泡化风格图像处理装置,能够实现气泡化风格图像的自动化生成,能够准确的根据物品图像生成对应的气泡风格图像,能够有效提高气泡化风格图像的生成效率,降低人力及时间成本,并能够有效保证气泡化风格图像的生成质量。
本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备可以包括处理器、存储器、接收器及发送器,处理器用于执行上述实施例提及的气泡化风格图像处理方法,其中处理器和存储器可以通过总线或者其他方式连接,以通过总线连接为例。该接收器可通过有线或无线方式与处理器、存储器连接。
处理器可以为中央处理器(Central Processing Unit,CPU)。处理器还可以为其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等芯片,或者上述各类芯片的组合。
存储器作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储非暂态软件程序、非暂态计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的气泡化风格图像处理方法对应的程序指令/模块。处理器通过运行存储在存储器中的非暂态软件程序、指令以及模块,从而执行处理器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的气泡化风格图像处理方法。
存储器可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储处理器所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态固态存储器件。在一些实施例中,存储器可选包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至处理器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述一个或者多个模块存储在所述存储器中,当被所述处理器执行时,执行实施例中的气泡化风格图像处理方法。
在本申请的一些实施例中,用户设备可以包括处理器、存储器和收发单元,该收发单元可包括接收器和发送器,处理器、存储器、接收器和发送器可通过总线系统连接,存储器用于存储计算机指令,处理器用于执行存储器中存储的计算机指令,以控制收发单元收发信号。
作为一种实现方式,本申请中接收器和发送器的功能可以考虑通过收发电路或者收发的专用芯片来实现,处理器可以考虑通过专用处理芯片、处理电路或通用芯片实现。
作为另一种实现方式,可以考虑使用通用计算机的方式来实现本申请实施例提供的服务器。即将实现处理器,接收器和发送器功能的程序代码存储在存储器中,通用处理器通过执行存储器中的代码来实现处理器,接收器和发送器的功能。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时以实现前述气泡化风格图像处理方法的步骤。该计算机可读存储介质可以是有形存储介质,诸如随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、软盘、硬盘、可移动存储盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质。
本领域普通技术人员应该可以明白,结合本文中所公开的实施方式描述的各示例性的组成部分、系统和方法,能够以硬件、软件或者二者的结合来实现。具体究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。当以硬件方式实现时,其可以例如是电子电路、专用集成电路(ASIC)、适当的固件、插件、功能卡等等。当以软件方式实现时,本申请的元素是被用于执行所需任务的程序或者代码段。程序或者代码段可以存储在机器可读介质中,或者通过载波中携带的数据信号在传输介质或者通信链路上传送。
需要明确的是,本申请并不局限于上文所描述并在图中示出的特定配置和处理。为了简明起见,这里省略了对已知方法的详细描述。在上述实施例中,描述和示出了若干具体的步骤作为示例。但是,本申请的方法过程并不限于所描述和示出的具体步骤,本领域的技术人员可以在领会本申请的精神后,作出各种改变、修改和添加,或者改变步骤之间的顺序。
本申请中,针对一个实施方式描述和/或例示的特征,可以在一个或更多个其它实施方式中以相同方式或以类似方式使用,和/或与其他实施方式的特征相结合或代替其他实施方式的特征
以上所述仅为本申请的优选实施例,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请实施例可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种气泡化风格图像处理方法,其特征在于,包括:
获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡网格包括在水平和竖直方向上依次排布的多个直径相同的圆圈,相邻的各个圆圈之间相切且各个所述圆圈所圈定的区域不重叠,每个所述圆圈均对应一个单位气泡;
根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡;
若经判断获知各个所述轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足所述内容占比要求的轮廓气泡转化为所述非轮廓气泡,并对当前的所述轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到所述目标图像对应的气泡化风格图像;
其中,所述获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,包括:
采用Canny检测算法检测得到目标图像中的前景图像的轮廓线,并设置该前景图像的轮廓线标记;
根据所述前景图像的轮廓线标记确定该前景图像的宽度最大值和高度最大值;
根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡布局参数包括:气泡水平排列数量阈值或气泡竖直排列数量阈值;
所述根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,包括:
若所述气泡布局参数为气泡水平排列数量阈值,则根据该气泡水平排列数量阈值和所述宽度最大值确定所述单位气泡的气泡直径;
基于所述气泡直径和所述气泡水平排列数量阈值确定画布宽度值;
根据所述气泡直径和所述高度最大值确定画布高度值;
基于所述画布宽度值、画布高度值和所述气泡直径构建得到由气泡网格组成的画布;
所述根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,还包括:
若所述气泡布局参数为气泡竖直排列数量阈值,则根据该气泡竖直排列数量阈值和所述高度最大值确定所述单位气泡的气泡直径;
基于所述气泡直径和所述气泡竖直排列数量阈值确定画布高度值;
根据所述气泡直径和所述宽度最大值确定画布宽度值;
基于所述画布宽度值、画布高度值和所述气泡直径构建得到由气泡网格组成的画布;
所述根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡,包括:
在所述画布中,将自身圈定的区域中有轮廓线标记的单位气泡划分为轮廓气泡,并将自身圈定的区域中不包含有轮廓线标记的单位气泡划分为非轮廓气泡。
2.根据权利要求1所述的气泡化风格图像处理方法,其特征在于,所述若经判断获知各个所述轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足所述内容占比要求的轮廓气泡转化为所述非轮廓气泡,并对当前的所述轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到所述目标图像对应的气泡化风格图像,包括:
针对各个所述轮廓气泡分别执行预设的智能填充步骤,以将不满足内容占比要求的轮廓气泡转化为非轮廓气泡,并对满足内容占比要求的轮廓气泡进行填充,直至遍历全部的所述轮廓气泡;
采用k-means算法对当前的各个所述非轮廓气泡分别进行主颜色提取,并将各个所述非轮廓气泡中颜色点数量占比最大的主颜色分别作为各个所述非轮廓气泡的填充色,以对各个所述非轮廓气泡进行填充。
3.根据权利要求2所述的气泡化风格图像处理方法,其特征在于,所述智能填充步骤包括:
采用k-means算法对当前的所述轮廓气泡进行主颜色提取,并将提取到的主颜色从RGB色彩空间转化到HSV色彩空间;
基于所述HSV色彩空间对有的明度值对所述主颜色进行筛选以得到目标颜色;
获取所述目标颜色在当前的所述轮廓气泡中所占的颜色点数量与当前的所述轮廓气泡中所有颜色点数量之间的比值;
若所述比值小于或等于预设的内容占比要求阈值,则将当前的所述轮廓气泡重新划分为非轮廓气泡;
若所述比值大于所述内容占比要求阈值,则采用所述目标颜色作为当前的所述轮廓气泡的填充色并对所述轮廓气泡进行填充。
4.一种气泡化风格图像处理装置,其特征在于,包括:
画布构建模块,用于获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡网格包括在水平和竖直方向上依次排布的多个直径相同的圆圈,相邻的各个圆圈之间相切且各个所述圆圈所圈定的区域不重叠,每个所述圆圈均对应一个单位气泡;
气泡划分模块,用于根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡;
智能充色模块,用于若经判断获知各个所述轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足所述内容占比要求的轮廓气泡转化为所述非轮廓气泡,并对当前的所述轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到所述目标图像对应的气泡化风格图像;
其中,所述获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对所述前景图像构建由气泡网格组成的画布,包括:
采用Canny检测算法检测得到目标图像中的前景图像的轮廓线,并设置该前景图像的轮廓线标记;
根据所述前景图像的轮廓线标记确定该前景图像的宽度最大值和高度最大值;
根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,其中,所述气泡布局参数包括:气泡水平排列数量阈值或气泡竖直排列数量阈值;
所述根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,包括:
若所述气泡布局参数为气泡水平排列数量阈值,则根据该气泡水平排列数量阈值和所述宽度最大值确定所述单位气泡的气泡直径;
基于所述气泡直径和所述气泡水平排列数量阈值确定画布宽度值;
根据所述气泡直径和所述高度最大值确定画布高度值;
基于所述画布宽度值、画布高度值和所述气泡直径构建得到由气泡网格组成的画布;
所述根据预设的气泡布局参数、所述前景图像的宽度最大值和高度最大值构建由气泡网格组成的画布,还包括:
若所述气泡布局参数为气泡竖直排列数量阈值,则根据该气泡竖直排列数量阈值和所述高度最大值确定所述单位气泡的气泡直径;
基于所述气泡直径和所述气泡竖直排列数量阈值确定画布高度值;
根据所述气泡直径和所述宽度最大值确定画布宽度值;
基于所述画布宽度值、画布高度值和所述气泡直径构建得到由气泡网格组成的画布;
所述根据所述轮廓线标记与所述画布中各个所述单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个所述单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡,包括:
在所述画布中,将自身圈定的区域中有轮廓线标记的单位气泡划分为轮廓气泡,并将自身圈定的区域中不包含有轮廓线标记的单位气泡划分为非轮廓气泡。
5.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至3任一项所述的气泡化风格图像处理方法。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至3任一项所述的气泡化风格图像处理方法。
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