CN116758252A - 一种模型表情调整方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

一种模型表情调整方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN116758252A CN202310703549.6A CN202310703549A CN116758252A CN 116758252 A CN116758252 A CN 116758252A CN 202310703549 A CN202310703549 A CN 202310703549A CN 116758252 A CN116758252 A CN 116758252A
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Abstract

本发明公开了一种模型表情调整方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:获取待调整绑定模型以及与待调整绑定模型所对应的DNA文件;获取目标表情模型,并根据目标表情模型对DNA文件进行调整获取更新DNA文件;根据更新DNA文件和目标表情模型对待调整绑定模型进行调整以控制待调整绑定模型所摆出的表情。通过目标表情模型对待调整绑定模型的DNA文件进行调整获取更新DNA文件,从而基于更新DNA文件对待调整模型直接进行调整以控制第调整绑定模型所摆出的表情,从而无需用户进行人工修改,提高了模型表情调整的效率和精准度。

Description

一种模型表情调整方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种模型表情调整方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着互联网产业的高速发展,人工智能使得“虚拟世界”的应用越来越多,从动漫到直播、到短视频的运营中,都涉及到“虚拟形象的”构建。而在构建虚拟形象时通常会涉及到模型表情的制作。
在需要将虚拟模型调整到指定表情时,通常采用的是通过人工手动修改的方式以确定骨骼位移的量,以将虚拟模型调整到指定的表情下,但这种方式通常需要大量的劳动量,效率低,并且最终的模型表情与用户所希望达到的表情无法做到完全一致。
发明内容
本发明提供了一种模型表情调整方法、装置、电子设备和存储介质,以实现对模型表情的自动调整。
根据本发明的第一方面,提供了一种模型表情调整方法,包括:获取待调整绑定模型以及与所述待调整绑定模型所对应的DNA文件,其中,所述DNA文件中包括和绑定有关的基础元数据、绑定的静态数据、绑定的动态数据以及重新构建角色网格体所需要的数据;
获取目标表情模型,并根据所述目标表情模型对所述DNA文件进行调整获取更新DNA文件,其中,所述目标表情模型中包括各网格点的坐标位置;
根据所述更新DNA文件和所述目标表情模型对所述待调整绑定模型进行调整以控制所述待调整绑定模型所摆出的表情。
根据本发明的另一方面,提供了一种模型表情调整装置,包括:待调整绑定模型获取模块,用于获取待调整绑定模型以及与所述待调整绑定模型所对应的DNA文件,其中,所述DNA文件中包括和绑定有关的基础元数据、绑定的静态数据、绑定的动态数据以及重新构建角色网格体所需要的数据;
更新DNA文件获取模块,用于获取目标表情模型,并根据所述目标表情模型对所述DNA文件进行调整获取更新DNA文件,其中,所述目标表情模型中包括各网格点的坐标位置;
目标表情获取模块,用于根据所述更新DNA文件和所述目标表情模型对所述待调整绑定模型进行调整以控制所述待调整绑定模型所摆出的表情。
根据本发明的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的方法。
本发明实施例的技术方案,通过目标表情模型对待调整绑定模型的DNA文件进行调整获取更新DNA文件,从而基于更新DNA文件对待调整模型直接进行调整以获取到目标表情,从而无需用户进行人工修改,提高了模型表情调整的效率和精准度。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例一提供的一种模型表情调整方法流程图;
图2是根据本发明实施例二提供的一种模型表情调整方法流程图;
图3是根据本发明实施例三提供的一种模型表情调整装置的结构示意图;
图4是实现本发明实施例四提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例一
图1为本发明实施例一提供了一种模型表情调整方法流程图,本实施例可适用于对模型表情进行调整的情况,该方法可以由一种模型表情调整装置来执行,该装置可以采用硬件和/或软件的形式实现。如图1所示,该方法包括:
步骤S101,获取待调整绑定模型以及与待调整绑定模型所对应的DNA文件。
可选的,述获取待调整绑定模型,包括:获取原始表情模型,其中,原始表情模型中包括多个网格点;将原始表情模型与骨骼进行绑定获取待调整绑定模型,其中,待调整绑定模型中包括所绑定的骨骼初始位置。
具体的说,本实施方式中会获取原始表情模型,该原始表情模型中通常由多个网格点构成,将原始表情模型与骨骼进行绑定获取待调整绑定模型,例如,原始表情模型可以是关于人脸部的表情,在原始表情模型中包含100个网格点,将100个网格点绑定到10个骨骼上。例如,将编号1-10的网格点与左眼眶骨骼进行绑定,将编号11-20的网格点与右眼眶骨骼进行绑定,.....将编号91-100的网格点与下巴骨骼进行绑定,由此可以看出,每个骨骼通常可以绑定多个网格点,当然,本实施方式中仅是举例说明,而并不对每个网格点所绑定的骨骼的具体类型,以及每个类型的骨骼上所绑定的网格点的数据进行限定。通过将原始表情模型与骨骼进行绑定,从而获取到待调整绑定模型,并且在待调整绑定模型中包括所绑定的骨骼初始位置。
另外,本实施方式中还会获取待调整模型所对应的DNA文件,在DNA文件中包括和绑定有关的基础元数据;绑定的静态数据;绑定的动态数据;重新构建角色网格体需要的所有数据。例如,网格点名称、骨骼名称、表情类型以及切换到各表情类型所对应的原始骨骼位移。例如,在DNA文件中包括网格点序列号:网格点1、网格点2...网格点100;包括骨骼名称:neck_01、neck_02、FACIAL_C_Neck1Root和FACIAL_C_Neck2Root等;包括734种表情类型:browDownL、browDownR、eyeBlinkL和eyeBlinkR等;另外,还包括由当前默认表情切换到browDownL表情时,10个骨骼的骨骼位移,由当前默认表情切换到大哭表情时,10个骨骼的原始骨骼位移.....由当前默认表情切换到browDownR时,10个骨骼的骨骼位移。
步骤S102,获取目标表情模型,并根据目标表情模型对DNA文件进行调整获取更新DNA文件。
可选的,根据目标表情模型对DNA文件进行调整获取更新DNA文件,包括:根据DNA文件中各表情类型所对应的骨骼位移对待调整绑定模型进行骨骼移动,确定多个子表情模型,其中,子表情模型的数量与DNA文件中表情类型的数量相同;获取各子表情模型的目标骨骼位置,并根据目标骨骼位置和骨骼初始位置确定各子表情模型的目标骨骼位移;根据目标骨骼位移对DNA文件中的原始骨骼位移进行替换,以获取更新DNA文件。
具体的说,本实施方式的目标表情模型是用户希望待调整绑定模型所达到的状态,目标表情模型中包括各网格点的目标坐标位置。例如,目标表情模型是大笑所对应的目标表情模型,即用户希望将待调整绑定模型调整到大笑的状态。如果直接按照目标坐标位置直接对待调整模型进行调整,则需要用户对多个网格点进行多次修改调整,一方面是工作量大,另一方面是是调整可能会存在误差,因此本实施方式中采用的是先根据目标表情对DNA文件中的原始骨骼位移进行调整获取更新DNA文件,然后基于更新DNA文件对待调整绑定模型进行骨骼移动后,再采用目标表情模型中的目标坐标位置进行微调,从而保证所获取的目标表情与目标表情模型匹配。
可选的,获取各子表情模型的目标骨骼位置,包括:获取与目标表情所对应的目标子表情模型,将目标表情模型对目标子表情模型进行替换,根据目标表情模型中网格点的坐标位置进行计算,获取目标表情模型的目标骨骼位置和骨骼蒙皮权重;根据骨骼蒙皮权重计算其余子表情模型的目标骨骼位置。
可选的,获取各子表情模型的目标骨骼位置之后,还包括:获取各子表情模型中所包含的指定骨骼名称;将指定骨骼名称与DNA文件中的骨骼名称进行对比,确定未参与绑定的骨骼;将目标骨骼位置中未参与绑定的骨骼的位置进行删除,以获取修改后的目标骨骼位置。
其中,在根据目标表情模型对DNA文件进行调整时,通过将待调整绑定模型和DNA文件导入到Maya中,然后根据DNA文件中各表情类型所对应的骨骼位移对待调整绑定模型进行骨骼移动,确定多个子表情模型,并且子表情模型的数量与DNA文件中表情类型的数量相同,例如,包含734个子表情模型,分别为大笑子表情模型、大哭子表情模型....微笑子表情模型,并且每个子表情模型中各网格点的位置是已知的。因此从各子表情模型中获取与目标表情多对应的目标子表情模型,例如,目标表情是大笑,则获取与大笑所对应的目标子表情模型,并将已经获取并已知各网格点的目标坐标位置的目标表情模型,例如大笑所对应的目标表情模型替换掉由DNA文件所确定的关于大笑的目标子表情模型,根据目标表情模型中网格点的坐标位置进行计算,获取大笑状态下目标表情模型的目标骨骼位置和骨骼蒙皮权重。由于骨骼蒙皮权重的更新会影响其他子表情模型的目标骨骼位置的数值,因此针对其余子表情模型会采用骨骼蒙皮权重重新进行计算,以获取各子表情模型的目标骨骼位置。
需要说明的是,针对各子表情模型的目标骨骼位置中可能会存在不参与绑定的骨骼,因此会获取各子表情模型中所包含的指定骨骼名称,例如,确定出包含11个骨骼名称,但与待调整绑定模型进行绑定的是10个骨骼名称,则需要将目标骨骼位置中未参与绑定的骨骼位置进行删除,以获取修改后的目标骨骼位置。根据修改后的目标骨骼位置和待调整绑定模型的骨骼初始位置确定出各子表情模型的目标骨骼位移,从而根据目标骨骼位移对DNA文件中的原始骨骼位移进行替换,以获取更新DNA文件。
步骤S103,根据更新DNA文件和目标表情模型对待调整绑定模型进行调整以控制待调整绑定模型所摆出的表情。
可选的,根据更新DNA文件和目标表情模型对待调整绑定模型进行调整以获取目标表情,包括:确定更新DNA文件中与目标表情模型所对应的目标骨骼位移,并根据目标骨骼位移对待调整绑定模型所绑定的骨骼进行调整,以获取第一调整表情模型;采用目标表情模型对第一调整表情模型进行误差消除,以控制待调整绑定模型所摆出的表情。
可选的,采用目标表情模型对第一调整表情模型进行误差消除,包括:获取第一调整表情模型中各网格点的调整坐标位置;计算第一调整表情模型的调整坐标位置与目标表情模型中各对应网格点的坐标位置的网格点差值;根据网格点误差对第一调整模型进行网格点的位置调整,以消除网格点误差。
具体的说,本实施方式中在获取到与待调整绑定模型所关联的更新DNA文件后,会确定出更新DNA文件中与目标表情模型所对应的目标骨骼位移,例如,目标表情为大笑时,则从更新DNA文件中获取调整到大笑所对应的目标骨骼位移X,并根据目标骨骼位移X对待调整绑定模型所绑定的骨骼进行调整,以获取到第一调整表情模型。此时仅是从骨骼层面进行调整,但骨骼产生的位移不足以完美匹配目标表情模型,因此为了进一步去除误差,会通过修改对应的blendShape的方式使表情完美匹配对应的目标表情模型。具体是确定目标表情模型中各网格点的目标坐标位置,以及第一调整模型中各对应网格点的位置,并计算两者的差值,将计算出的差值给如blendShape节点,使骨骼绑定的第一调整模型的各顶点与目标表情模型的顶点更加贴合,以控制待调整绑定模型所摆出的表情,从而做到更好的匹配效果。
本发明实施例,通过目标表情模型对待调整绑定模型的DNA文件进行调整获取更新DNA文件,从而基于更新DNA文件对待调整模型直接进行调整以获取到目标表情,从而无需用户进行人工修改,提高了模型表情调整的效率和精准度。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种模型表情调整方法流程图,本实施例以上述实施例为基础,在根据更新DNA文件和目标表情模型对待调整绑定模型进行调整以获取目标表情之后,还包括对目标表情进行渲染以生成虚拟人物。与上述实施例相同的术语在此不赘述。如图2所示,该方法包括:
步骤S201,获取待调整绑定模型以及与待调整绑定模型所对应的DNA文件。
可选的,述获取待调整绑定模型,包括:获取原始表情模型,其中,原始表情模型中包括多个网格点;将原始表情模型与骨骼进行绑定获取待调整绑定模型,其中,待调整绑定模型中包括所绑定的骨骼初始位置。
步骤S202,获取目标表情模型,并根据目标表情模型对DNA文件进行调整获取更新DNA文件。
可选的,根据目标表情模型对DNA文件进行调整获取更新DNA文件,包括:根据DNA文件中各表情类型所对应的骨骼位移对待调整绑定模型进行骨骼移动,确定多个子表情模型,其中,子表情模型的数量与DNA文件中表情类型的数量相同;获取各子表情模型的目标骨骼位置,并根据目标骨骼位置和骨骼初始位置确定各子表情模型的目标骨骼位移;根据目标骨骼位移对DNA文件中的原始骨骼位移进行替换,以获取更新DNA文件。
可选的,获取各子表情模型的目标骨骼位置,包括:获取与目标表情所对应的目标子表情模型,将目标表情模型对目标子表情模型进行替换,根据目标表情模型中网格点的坐标位置进行计算,获取目标表情模型的目标骨骼位置和骨骼蒙皮权重;根据骨骼蒙皮权重计算其余子表情模型的目标骨骼位置。
可选的,获取各子表情模型的目标骨骼位置之后,还包括:获取各子表情模型中所包含的指定骨骼名称;将指定骨骼名称与DNA文件中的骨骼名称进行对比,确定未参与绑定的骨骼;将目标骨骼位置中未参与绑定的骨骼的位置进行删除,以获取修改后的目标骨骼位置。
步骤S203,根据更新DNA文件和目标表情模型对待调整绑定模型进行调整以控制待调整绑定模型所摆出的表情。
可选的,根据更新DNA文件和目标表情模型对待调整绑定模型进行调整以获取目标表情,包括:确定更新DNA文件中与目标表情模型所对应的目标骨骼位移,并根据目标骨骼位移对待调整绑定模型所绑定的骨骼进行调整,以获取第一调整表情模型;采用目标表情模型对第一调整表情模型进行误差消除,以控制待调整绑定模型所摆出的表情。
可选的,采用目标表情模型对第一调整表情模型进行误差消除,包括:获取第一调整表情模型中各网格点的调整坐标位置;计算第一调整表情模型的调整坐标位置与目标表情模型中各对应网格点的坐标位置的网格点差值;根据网格点误差对第一调整模型进行网格点的位置调整,以消除网格点误差。
步骤S204,对目标表情进行渲染以生成虚拟人物。
具体的说,本实施方式中在通过对待调整绑定模型进行调整,以控制待调整绑定模型所摆出的表情之后,还可以根据用户的场景需求对所获取的目标表情进行渲染以生成虚拟人物。其中,在进行渲染时可以根据不同的应用场景采用不同的渲染方式,例如,当确定为游戏场景时,可以在指定游戏场景下对目标表情进行渲染以生成与游戏场景适配的虚拟人物;当确定为会议场景时,则按照会议风格对目标表情进行渲染以生成会议虚拟主持人。当然,本实施方式中仅是举例说明,而并不对目标表情的具体渲染方式进行限定,只要能够根据目标表情获取到所对应的虚拟人物,则都是在本申请的保护范围内,本实施方式中不再进行赘述。
本发明实施例,通过目标表情模型对待调整绑定模型的DNA文件进行调整获取更新DNA文件,从而基于更新DNA文件对待调整模型直接进行调整以获取到目标表情,从而无需用户进行人工修改,提高了模型表情调整的效率和精准度。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种模型表情调整装置的结构示意图。如图3所示,该装置包括:待调整绑定模型获取模块310、更新DNA文件获取模块320和目标表情获取模块330。
待调整绑定模型获取模块310,用于获取待调整绑定模型以及与待调整绑定模型所对应的DNA文件,其中,DNA文件中包括和绑定有关的基础元数据、绑定的静态数据、绑定的动态数据以及重新构建角色网格体所需要的数据;
更新DNA文件获取模块320,用于获取目标表情模型,并根据目标表情模型对DNA文件进行调整获取更新DNA文件,其中,目标表情模型中包括各网格点的目标坐标位置;
目标表情获取模块330,用于根据更新DNA文件和目标表情模型对待调整绑定模型进行调整以控制待调整绑定模型所摆出的表情。
可选的,待调整绑定模型获取模块,用于获取原始表情模型,其中,原始表情模型中包括多个网格点;
将原始表情模型与骨骼进行绑定获取待调整绑定模型,其中,待调整绑定模型中包括所绑定的骨骼初始位置。
可选的,更新DNA文件获取模块,用于根据DNA文件中各表情类型所对应的骨骼位移对待调整绑定模型进行骨骼移动,确定多个子表情模型,其中,子表情模型的数量与DNA文件中表情类型的数量相同;
获取各子表情模型的目标骨骼位置,并根据目标骨骼位置和骨骼初始位置确定各子表情模型的目标骨骼位移;
根据目标骨骼位移对DNA文件中的原始骨骼位移进行替换,以获取更新DNA文件。
可选的,更新DNA文件获取模块,还用于获取与目标表情所对应的目标子表情模型,将目标表情模型对目标子表情模型进行替换,根据目标表情模型中网格点的坐标位置进行计算,获取目标表情模型的目标骨骼位置和骨骼蒙皮权重;
根据骨骼蒙皮权重计算其余子表情模型的目标骨骼位置。
可选的,装置还包括骨骼位置删除模块,用于获取各子表情模型中所包含的指定骨骼名称;
将指定骨骼名称与DNA文件中的骨骼名称进行对比,确定未参与绑定的骨骼;
将目标骨骼位置中未参与绑定的骨骼的位置进行删除,以获取修改后的目标骨骼位置。
可选的,目标表情获取模块,用于确定更新DNA文件中与目标表情模型所对应的目标骨骼位移,并根据目标骨骼位移对待调整绑定模型所绑定的骨骼进行调整,以获取第一调整表情模型;
采用目标表情模型对第一调整表情模型进行误差消除,以控制待调整绑定模型所摆出的表情。
可选的,目标表情获取模块,用于获取第一调整表情模型中各网格点的调整坐标位置;
计算第一调整表情模型的调整坐标位置与目标表情模型中各对应网格点的坐标位置的网格点差值;
根据网格点误差对第一调整模型进行网格点的位置调整,以消除网格点误差。
本发明实施例所提供的模型表情调整装置可执行本发明任意实施例所提供的模型表情调整方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图4示出了可以用来实施本发明的实施例的电子设备10的结构示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图4所示,电子设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM13中,还可存储电子设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM12以及RAM13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
电子设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许电子设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如模型表情调整方法。
在一些实施例中,模型表情调整方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM12和/或通信单元19而被载入和/或安装到电子设备10上。当计算机程序加载到RAM13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的模型表情调整方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行模型表情调整方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在电子设备上实施此处描述的系统和技术,该电子设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (10)

1.一种模型表情调整方法,其特征在于,包括:
获取待调整绑定模型以及与所述待调整绑定模型所对应的DNA文件,其中,所述DNA文件中包括和绑定有关的基础元数据、绑定的静态数据、绑定的动态数据以及重新构建角色网格体所需要的数据;
获取目标表情模型,并根据所述目标表情模型对所述DNA文件进行调整获取更新DNA文件,其中,所述目标表情模型中包括各网格点的目标坐标位置;
根据所述更新DNA文件和所述目标表情模型对所述待调整绑定模型进行调整以控制所述待调整绑定模型所摆出的表情。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待调整绑定模型,包括:
获取原始表情模型,其中,所述原始表情模型中包括多个网格点;
将所述原始表情模型与骨骼进行绑定获取所述待调整绑定模型,其中,所述待调整绑定模型中包括所绑定的骨骼初始位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标表情模型对所述DNA文件进行调整获取更新DNA文件,包括:
根据所述DNA文件中各表情类型所对应的骨骼位移对所述待调整绑定模型进行骨骼移动,确定多个子表情模型,其中,所述子表情模型的数量与所述DNA文件中表情类型的数量相同;
获取各子表情模型的目标骨骼位置,并根据所述目标骨骼位置和所述骨骼初始位置确定各子表情模型的目标骨骼位移;
根据所述目标骨骼位移对所述DNA文件中的原始骨骼位移进行替换,以获取所述更新DNA文件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取各子表情模型的目标骨骼位置,包括:
获取与目标表情所对应的目标子表情模型,将所述目标表情模型对所述目标子表情模型进行替换,根据所述目标表情模型中网格点的坐标位置进行计算,获取所述目标表情模型的目标骨骼位置和骨骼蒙皮权重;
根据所述骨骼蒙皮权重计算其余子表情模型的目标骨骼位置。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取各子表情模型的目标骨骼位置之后,还包括:
获取各子表情模型中所包含的指定骨骼名称;
将所述指定骨骼名称与所述DNA文件中的骨骼名称进行对比,确定未参与绑定的骨骼;
将所述目标骨骼位置中未参与绑定的骨骼的位置进行删除,以获取修改后的目标骨骼位置;
所述根据所述目标骨骼位置和所述骨骼初始位置确定各子表情模型的目标骨骼位移,包括:
根据所述修改后的目标骨骼位置和所述骨骼初始位置确定各子表情模型的目标骨骼位移。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述更新DNA文件和所述目标表情模型对所述待调整绑定模型进行调整以控制所述待调整绑定模型所摆出的表情,包括:
确定所述更新DNA文件中与所述目标表情模型所对应的目标骨骼位移,并根据所述目标骨骼位移对所述待调整绑定模型所绑定的骨骼进行调整,以获取第一调整表情模型;
采用所述目标表情模型对所述第一调整表情模型进行误差消除,以控制所述待调整绑定模型所摆出的表情。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述采用所述目标表情模型对所述第一调整表情模型进行误差消除,包括:
获取所述第一调整表情模型中各网格点的调整坐标位置;
计算所述第一调整表情模型的调整坐标位置与所述目标表情模型中各对应网格点的坐标位置的网格点差值;
根据所述网格点误差对所述第一调整模型进行网格点的位置调整,以消除所述网格点误差。
8.一种模型表情调整装置,其特征在于,包括:
待调整绑定模型获取模块,用于获取待调整绑定模型以及与所述待调整绑定模型所对应的DNA文件,其中,所述DNA文件中包括和绑定有关的基础元数据、绑定的静态数据、绑定的动态数据以及重新构建角色网格体所需要的数据;
更新DNA文件获取模块,用于获取目标表情模型,并根据所述目标表情模型对所述DNA文件进行调整获取更新DNA文件,其中,所述目标表情模型中包括各网格点的目标坐标位置;
目标表情获取模块,用于根据所述更新DNA文件和所述目标表情模型对所述待调整绑定模型进行调整以控制所述待调整绑定模型所摆出的表情。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述的方法。
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