CN116704107A - 一种图像渲染方法和相关装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种图像渲染方法和相关装置,若需要在待渲染对象上添加目标贴花时,只需根据添加贴花时待渲染对象所处的姿势确定出目标贴花待渲染对象上的定位点。在图像渲染时,计算机设备可以根据待渲染对象在渲染时的姿势确定待渲染对象上能够在图像中展示的待渲染点,基于定位点与待渲染点之间的位置关系能够确定出该目标贴花在待渲染点上的展示方式,从而渲染得到能够展示添加了目标贴花的待渲染对象的待渲染图像。由于定位点为待渲染对象上的点,在空间中对应的位置会跟随对象的姿势变化而变化,因此基于该定位点确定目标贴花的展示方式能够较为真实的模拟出贴花跟随对象姿势变化而变化的效果,提高了图像渲染的真实性,降低了图像渲染开销。

Description

一种图像渲染方法和相关装置
技术领域
本申请涉及计算机视觉处理技术领域,特别是涉及一种图像渲染方法和相关装置。
背景技术
为了提高计算机渲染技术的真实性和多样性,在通过计算机技术渲染出的三维场景中,通常包括具有丰富多样的材质的对象,其中,多样化的材质效果大部分是通过在对象上添加对应各种贴花的贴花来实现的,例如,为了模拟被击中时人物出血的效果,可以在人物上添加血迹相关的贴图等。
在相关技术中,每次需要渲染带有贴花的对象时,都需要根据固定的贴花投射点和投射方向,确定出需要添加的贴花在世界空间坐标系下的添加位置,从而确定出贴花在图像中的渲染效果。
相关技术中的贴花添加方式没有考虑到对象姿势的变化情况,从而导致贴花无法与对象姿势进行较为准确、真实的贴合,贴花渲染效果较差。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种图像渲染方法,在渲染贴花时可以使贴花在图像中的展示方式跟随待渲染对象的姿势变化而变化,带来更加真实的贴花渲染效果。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例公开了一种图像渲染方法,所述方法包括:
获取针对处于第一姿势的待渲染对象的贴花添加请求,所述贴花添加请求用于在所述待渲染对象上添加目标贴花;
根据所述目标贴花对应的投射点和投射方向,确定所述待渲染对象上的定位点,所述定位点为所述待渲染对象处于第一姿势时,以所述投射点为端点、所述投射方向为射线方向的射线与所述待渲染对象首次相交的交点,所述定位点用于标识所述目标贴花在所述待渲染对象上的添加位置;
根据所述待渲染对象在图像渲染时对应的第二姿势,确定所述待渲染对象对应的待渲染点,所述待渲染点为所述待渲染对象上通过待渲染图像展示的点;
根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系和所述目标贴花对应的贴花信息,渲染得到所述待渲染图像,所述位置关系用于确定所述目标贴花在所述待渲染点上的展示方式,所述贴花信息用于控制所述目标贴花在所述待渲染对象上的展示方式。
第二方面,本申请实施例公开了一种图像渲染装置,所述装置包括获取单元、第一确定单元、第二确定单元和渲染单元:
所述获取单元,用于获取针对处于第一姿势的待渲染对象的贴花添加请求,所述贴花添加请求用于在所述待渲染对象上添加目标贴花;
所述第一确定单元,用于根据所述目标贴花对应的投射点和投射方向,确定所述待渲染对象上的定位点,所述定位点为所述待渲染对象处于第一姿势时,以所述投射点为端点、所述投射方向为射线方向的射线与所述待渲染对象首次相交的交点,所述定位点用于标识所述目标贴花在所述待渲染对象上的添加位置;
所述第二确定单元,用于根据所述待渲染对象在图像渲染时对应的第二姿势,确定所述待渲染对象对应的待渲染点,所述待渲染点为所述待渲染对象上通过待渲染图像展示的点;
所述渲染单元,用于根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系和所述目标贴花对应的贴花信息,渲染得到所述待渲染图像,所述位置关系用于确定所述目标贴花在所述待渲染点上的展示方式,所述贴花信息用于控制所述目标贴花在所述待渲染对象上的展示方式。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元具体用于:
根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系,确定所述待渲染点在所述贴花信息中对应的子贴花信息,所述子贴花信息用于控制所述目标贴花在所述待渲染点上的展示方式;
根据所述子贴花信息确定目标像素点对应的像素信息,所述目标像素点为所述待渲染点在所述待渲染图像中对应的像素点;
根据所述目标像素点对应的像素信息生成所述待渲染图像。
在一种可能的实现方式中,所述贴花信息包括所述目标贴花上的多个点分别对应的子贴花信息,所述渲染单元具体用于:
确定所述待渲染对象处于目标姿势时,所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,所述贴花平面垂直于所述待渲染对象处于所述目标姿势时,所述定位点在所述待渲染对象上对应的对象法线,且在所述待渲染对象处于所述目标姿势时,所述待渲染对象上的所述目标贴花在所述对象法线方向上不发生形变;
根据所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,确定所述待渲染点在所述目标贴花上的多个点中对应的目标点,所述定位点对应所述目标贴花上的多个点中的基准点;
将所述目标点对应的子贴花信息确定为所述待渲染点在所述贴花信息中对应的子贴花信息。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元具体用于:
确定所述待渲染对象在目标姿势下对应的目标转换矩阵,所述目标转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述目标姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系,所述相对位置信息用于基于所述待渲染对象上的点与所述待渲染对象之间的相对位置关系标识所述待渲染对象上的点,所述空间位置信息用于标识所述待渲染对象上的点在渲染空间中的位置,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息在所述待渲染对象的姿势变换过程中保持不变,所述渲染空间用于渲染所述待渲染图像;
根据所述目标转换矩阵,确定所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息;
根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系。
在一种可能的实现方式中,所述目标姿势为所述第一姿势,所述渲染单元具体用于:
确定所述定位点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时对应的空间位置信息,和所述待渲染对象在所述第二姿势下对应的第二转换矩阵,所述第二转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述第二姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系;
根据所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述第二姿势时对应的空间位置信息和所述第二转换矩阵,确定所述待渲染点对应的相对位置信息;
根据所述待渲染点对应的相对位置信息和所述目标转换矩阵,确定所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时对应的空间位置信息。
在一种可能的实现方式中,所述目标姿势为所述待渲染对象对应的参考姿势,所述参考姿势为所述待渲染对象在构建完成时对应的姿势,所述渲染单元具体用于:
确定所述定位点在所述待渲染对象处于所述第一姿势时对应的空间位置信息,和所述待渲染对象在所述第一姿势下对应的第一转换矩阵,所述第一转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述第一姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系;
根据所述定位点在所述待渲染对象处于所述第一姿势时对应的空间位置信息和所述第一转换矩阵,确定所述定位点对应的相对位置信息;
确定所述待渲染对象在所述第二姿势下对应的第二转换矩阵,所述第二转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述第二姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系;
根据所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述第二姿势时对应的空间位置信息和所述第二转换矩阵,确定所述待渲染点对应的相对位置信息;
根据所述定位点和所述待渲染点分别对应的相对位置信息和所述目标转换矩阵,确定所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元具体用于:
以所述待渲染对象处于所述目标姿势时的所述定位点为坐标系原点,以所述对象法线方向为Z轴方向建立目标空间坐标系;
根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述待渲染点在所述目标空间坐标系中的XY平面上的目标坐标信息,所述目标坐标信息用于表征所述待渲染对象处于目标姿势时,所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系;
将所述目标贴花中对应所述目标坐标信息的点确定所述待渲染点对应的目标点。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元具体用于:
获取所述目标贴花对应的贴花合集图像,所述贴花合集图像上包括所述目标贴花在内的多个贴花;
确定所述目标贴花对应的排列信息,所述排列信息用于标识所述目标贴花在所述贴花合集图像上的排列位置;
根据所述排列信息和所述目标坐标信息,将所述贴花合集图像上在所述目标贴花中对应所述目标坐标信息的点确定所述待渲染点对应的目标点。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第三确定单元:
所述第三确定单元,用于根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定在所述待渲染对象处于所述目标姿势时,在所述渲染空间中所述定位点和所述待渲染点之间的距离;
所述渲染单元具体用于:
响应于所述距离不超过所述目标贴花对应的距离阈值,根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,所述距离阈值是根据所述目标贴花对应的贴花尺寸确定的。
在一种可能的实现方式中,所述子贴花信息包括贴花材质属性信息,所述贴花材质属性信息用于标识所述目标贴花在所述待渲染点上对应的材质属性,所述装置还包括第四确定单元:
所述第四确定单元,用于确定所述待渲染点对应的对象材质属性信息,所述对象材质属性信息用于标识所述待渲染对象在不添加任意贴花时,在所述待渲染点上对应的材质属性;
所述渲染单元具体用于:
根据所述贴花材质属性信息和所述对象材质属性信息,确定所述待渲染点对应的混合材质属性信息,所述混合材质属性信息用于标识所述待渲染对象添加所述目标贴花后在所述待渲染点上对应的材质属性;
根据所述混合材质属性信息确定所述目标像素点对应的像素信息。
在一种可能的实现方式中,所述目标贴花为在所述待渲染对象处于所述第二姿势时,在所述待渲染对象上添加的多个已添加贴花中的任意一个,所述渲染单元具体用于:
确定所述多个已添加贴花在所述待渲染对象上的添加顺序;
根据所述添加顺序混合所述对象材质属性信息和所述待渲染点在所述多个已添加贴花中分别对应的贴花材质属性信息,确定所述待渲染点对应的混合材质属性信息。
在一种可能的实现方式中,所述子贴花信息还包括贴花法线信息,所述贴花法线信息用于控制所述贴花材质属性信息在所述待渲染图像中的渲染效果,所述装置还包括第五确定单元和第六确定单元:
所述第五确定单元,用于确定所述待渲染点在所述待渲染对象上对应的对象法线信息,所述对象法线信息用于标识所述待渲染点在所述待渲染对象上对应的对象法线,所述对象法线信息用于控制所述对象材质属性信息在所述待渲染图像中的渲染效果;
所述第六确定单元,用于根据所述对象法线信息和所述贴花法线信息确定混合法线信息;
所述渲染单元具体用于:
根据所述混合材质属性信息和所述混合法线信息确定所述目标像素点对应的像素信息,所述混合法线信息用于控制所述混合材质属性信息在所述待渲染图像中的渲染效果。
第三方面,本申请实施例公开了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述计算机程序中的指令执行第一方面中任意一项所述的图像渲染方法;
第四方面,本申请实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行第一方面中任意一项所述的图像渲染方法;
第五方面,本申请实施例公开了一种包括计算机程序的计算机程序产品,当其在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行第一方面中任意一项所述的图像渲染方法。
由上述技术方案可以看出,若需要在待渲染对象上添加目标贴花,可以发起针对待渲染对象的贴花添加请求。由于在添加贴花时,该待渲染对象处于第一姿势,因此可以根据目标贴花对应的投射点和投射方向作射线,将射线与处于第一姿势的待渲染对象的首个交点确定为待渲染对象上的定位点,该定位点用于标识目标贴花在待渲染对象上的添加位置。在需要渲染生成待渲染图像时,可以根据渲染时待渲染对象对应的第二姿势,确定该待渲染对象上能够被待渲染图像展示出的待渲染点,从而基于该待渲染点与定位点之间的位置关系,能够确定出该目标贴花在待渲染点上的展示方式,从而能够确定出待渲染点在待渲染图像中对应的信息,渲染生成该待渲染图像。由于该定位点为待渲染对象上的点,因此当待渲染对象在空间中的姿势发生变化时,待渲染对象上的定位点在空间中所对应的位置也会发生改变,因此在基于该定位点渲染目标贴花在待渲染对象上的展示方式时,可以在渲染得到的待渲染图像中实现目标贴花跟随待渲染对象的姿势变化而对应不同展示方式的效果,更加贴合实际场景下对象上贴花的展示方式,从而提高渲染效果的真实性。此外,本申请只需要存储该贴花对应的定位点和贴花信息,即可实现对不同对象姿势下的贴花效果渲染,保障了图像渲染的便捷性,在改善渲染效果的同时有利于降低图像渲染所需的性能消耗,也便于对待渲染对象上的贴花进行调节,提高了图像渲染的灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种实际应用场景中图像渲染方法的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种实际应用场景中图像渲染方法的流程图;
图8为本申请实施例提供的一种实际应用场景中图像渲染方法的流程图;
图9为本申请实施例提供的一种装置的结构框图;
图10为本申请实施例提供的一种终端的结构图;
图11为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
在图像渲染场景中,贴花(Decal)是一种可以投射到对象(包括静态网格体和骨骼网格体)上的材质。在3D场景中通常用于在墙壁等物体上显示涂鸦、弹孔、血迹等效果。在相关技术中,贴花在图像中的渲染方式通常包括两种,第一种为延时贴花的方法,计算机设备会求出贴花的包围盒与物体相交的屏幕像素区域,然后把贴花投射到此区域内的物体上。第二种为网格贴花的方法,直接将对象上各个点与贴花信息进行绑定,即将贴花纳入对象构建中的一部分,从而能够通过对象上各个点对应的贴花信息实现贴花在待渲染图像中的渲染。
然而,第一种贴花渲染方式只能基于固定的贴花投射方式针对处于不同姿势下的对象进行贴花投射,导致渲染出的贴花在待渲染图像中的展示方式并不会随着对象姿势的变化而产生变化,在待渲染图像中永远位于固定位置上,因此贴花渲染的真实度较低;第二中贴花渲染方式由于对象点所对应的信息在对象构建完成后无法进行修改,从而导致对象上的贴花效果较为单一,无法修改对象上的贴花种类,也无法决定是否在对象上维持该贴花添加效果,贴花渲染的灵活度较差,同时直接基于贴花构建对象的资源消耗也较高。
基于此,本申请提供了一种图像渲染方法,若需要在待渲染对象上添加目标贴花时,只需根据添加贴花时待渲染对象所处的姿势确定出目标贴花待渲染对象上的定位点。在图像渲染时,计算机设备可以根据待渲染对象在渲染时的姿势确定待渲染对象上能够在图像中展示的待渲染点,基于该定位点与待渲染点之间的位置关系能够确定出该目标贴花在待渲染点上的展示方式,从而渲染得到能够展示添加了目标贴花的待渲染对象的待渲染图像。由于定位点为待渲染对象上的点,在空间中对应的位置会跟随对象的姿势变化而变化,因此基于该定位点确定目标贴花的展示方式能够较为真实的模拟出贴花跟随对象姿势变化而变化的效果,提高了图像渲染的真实性,降低了图像渲染开销。
可以理解的是,该方法可以应用于计算机设备上,该计算机设备为能够进行图像渲染的计算机设备,例如可以为终端设备或服务器。该方法可以通过终端设备或服务器独立执行,也可以应用于终端设备和服务器通信的网络场景,通过终端设备和服务器配合执行。其中,终端设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、智能电视、虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)设备、增强现实(Augmented Reality,简称AR)设备等设备。服务器可以理解为是应用服务器,也可以为Web服务器,在实际部署时,该服务器可以为独立服务器,也可以为集群服务器,或者云服务器等。
为了便于理解本申请提供的技术方案,接下来,将结合一种实际应用场景,对本申请实施例提供的图像渲染方法进行介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的一种实际应用场景中图像渲染方法的示意图,在该实际应用场景中,计算机设备可以为具有图像渲染功能的图像渲染服务器101。
在该实际应用场景中,待渲染对象为人形对象。图像渲染服务器101可以获取贴花添加请求,该贴花添加请求用于在该待渲染对象处于第一姿势时,在待渲染对象上添加目标贴花,在该实际应用场景中,目标贴花为如图1所示的星形贴花。
为了模拟目标贴花在待渲染对象处于第一姿势时进行添加的真实效果,图像渲染服务器101可以根据目标贴花对应的贴花投射点和投射方向确定该目标贴花对应的射线,将射线与待渲染对象首次相交的交点确定为该待渲染对象上的定位点,该定位点用于标识目标贴花在待渲染对象上的添加位置,即模拟真实场景下,从贴花投射点出发以投射方向向处于第一姿势的待渲染对象投射该目标贴花的效果。如图1所示,在待渲染对象处于第一姿势时进行图像渲染可以得到待渲染图像A,定位点在空间中对应A点,目标贴花在图像中位于空间中的A点所对应的位置。
当待渲染对象的姿势由第一姿势转变为了第二姿势,由于定位点在待渲染对象上,因此定位点在空间中的位置随着待渲染对象的姿势变化而发生了改变,从而导致了在渲染得到的图像中的位置发生了改变。在渲染得到第二姿势下的待渲染对象对应的待渲染图像B时,图像渲染服务器101可以先根据处于第二姿势的待渲染对象,确定该待渲染对象上的待渲染点,即待渲染对象上能够通过待渲染图像B所展示的点。由于定位点能够标识目标贴花在待渲染对象上添加的位置,因此基于待渲染点和定位点之间的位置关系,能够体现出目标贴花在待渲染点上的展示方式,从而能够渲染得到该待渲染图像B。如图1所示,在待渲染对象处于第二姿势时,定位点位于空间中的C点,待渲染点位于空间中的D点,通过C点和D点之间的位置关系,能够确定出D点位于星形贴花的角顶点位置,基于此可以确定D点在待渲染图像B中所对应像素点的像素值。从而,图像渲染服务器101可以确定出待渲染图像B上每一个像素点的像素值,渲染得到该待渲染图像B。
由此可见,由于定位点在空间中的位置会随着姿势的变化而变化,因此在基于该定位点渲染得到的不同姿势下待渲染对象对应的待渲染图像中,目标贴花的位置也会有所不同,能够体现出目标贴花随着姿势变化而变化的效果,较为贴合真实场景中对象上所包括贴花的位置变化特性,因此能够带来更加真实的图像渲染效果。同时,在整个渲染过程中,无论待渲染对象的姿势如何变化,图像渲染服务器101只需要存储该目标贴花对应的定位点即可,对于图像渲染服务器101的性能耗费较小,无需对待渲染对象进行复杂的建模处理,降低了图像渲染难度。
接下来,将结合附图,对本申请实施例提供的一种图像渲染方法进行介绍。
参见图2,图2为本申请实施例提供的一种图像渲染方法的流程图,在该实施例中,计算机设备可以为上述任意一种计算机设备。该方法包括:
S201:获取针对处于第一姿势的待渲染对象的贴花添加请求。
该贴花添加请求用于在待渲染对象上添加目标贴花,待渲染对象可以为任意一个能够添加贴花的对象,例如可以为骨骼网格体构成的对象等,目标贴花可以为任意贴花,例如血迹贴花、纹理贴花等,此处不作限定。该第一姿势为在待渲染对象上添加目标贴花时,待渲染对象所对应的对象姿势,例如,在射击类游戏中开枪击中目标后需要在目标上添加血迹贴花,该第一姿势即为目标被击中时对应的姿势。
S202:根据目标贴花对应的投射点和投射方向,确定待渲染对象上的定位点。
可以理解的是,对象姿势决定了待渲染对象上的各个点在空间中的位置,当对象姿势发生了改变时,待渲染对象上的各个点在空间中的位置也可能会发生变化。其中,空间在本申请中可以为用于渲染图像的渲染空间,例如可以为三维场景等。
由于目标贴花是添加在待渲染对象上的,通常情况下,在待渲染对象上的位置保持不变,因此,在真实情况下,目标贴花与待渲染对象上的点性质类似,在空间中的位置也会随着待渲染对象的姿势变化而变化,从而在渲染得到的图像中的展示方式也会发生变化。基于此,为了模拟真实情况下贴花在图像中的展示方式,计算机设备可以先在待渲染对象上确定出用于对目标贴花在待渲染对象上的添加位置进行标识的定位点,通过定位点跟随待渲染对象的姿势变化而变化在空间中所对应位置的特性,能够模拟目标贴花在空间中随着待渲染对象的姿势变化而变化的展示方式。
在本申请中,贴花可以是通过投射的方式添加到待渲染对象上的,在投射时,计算机设备可以先确定目标贴花对应的贴花投射点和投射方向,贴花投射点为向待渲染对象进行投射的起点,投射方向决定了向待渲染对象投射目标贴花的方向,即目标贴花是从贴花投射点出发,沿投射方向进行投射添加到待渲染对象上的。例如,在射击类游戏中,针对通过射击产生的血迹贴花,该贴花投射点可以为进行射击的道具位置,投射方向可以为射击方向。
该定位点为待渲染对象处于第一姿势时,以投射点为端点、投射方向为射线方向的射线与待渲染对象首次相交的交点, 即该定位点对应于在待渲染对象处于第一姿势时向待渲染对象投射目标贴花后,目标贴花在待渲染对象上的位置,从而能够在后续渲染过程中对目标贴花在待渲染对象上的添加位置进行标识。例如,在射击类游戏中,该定位点可以为通过射击在待渲染对象上命中的点。
如图3所示,在待渲染对象处于第一姿势时,通过贴花投射点和投射方向确定出的定位点A点位于待渲染对象的大腿正面,若以相关技术中的贴花渲染方式进行渲染,在待渲染对象处于第二姿势时,会基于在图像中位置相同的B点进行贴花渲染,导致在两个不同的待渲染图像中,目标贴花基本处于相同位置,但是在待渲染对象上对应的位置不同,在第二姿势下目标贴花位于大腿侧面;而通过定位点所标识的贴花添加位置进行渲染,在待渲染对象处于第二姿势时,由于定位点在空间中的位置会跟随姿势变化而变化,因此定位点在图像中对应于A点不同的C点,C点仍然对应于大腿正面,因此基于该定位点进行贴花渲染可以实现贴花位置跟随对象姿势的变化而变化。
可以理解的是,除了通过贴花投射的方式确定定位点,计算机设备也可以通过其他方式来确定待渲染对象上的定位点,此处不做限定。
S203:根据待渲染对象在图像渲染时对应的第二姿势,确定待渲染对象对应的待渲染点。
在需要进行图像渲染时,计算机设备会先确定待渲染对象在渲染时对应的第二姿势,该第二姿势即为通过待渲染图像所展示的对象姿势。待渲染点为待渲染对象上通过待渲染图像展示的点,即能够通过待渲染图像所观察到的点。为了渲染得到该待渲染图像,计算机设备可以基于待渲染对象对应的相机位置等信息,确定出待渲染对象上能够通过待渲染图像所展示的点,从而确定出待渲染点。
S204:根据定位点与待渲染点之间的位置关系和目标贴花对应的贴花信息,渲染得到待渲染图像。
其中,贴花信息用于控制目标贴花在待渲染对象上的展示方式,例如可以包括目标贴花对应的图像大小、颜色、材质、粗糙度等信息。由于通过定位点能够标识出目标贴花在待渲染对象上的添加位置,且定位点和待渲染点都为待渲染对象上的点,因此通过定位点和待渲染点之间的位置关系,能够确定出目标贴花在待渲染点上的展示方式,进而能够确定出该待渲染点在待渲染图像中所对应的像素信息,该展示方式例如可以为目标贴花在待渲染点上对应的颜色等。例如,在图1中,通过待渲染点和定位点之间的位置关系,能够确定出该待渲染点位于星形贴花的角顶点上,因此可以根据角顶点对应的颜色确定该待渲染点在待渲染图像中对应的像素信息。
通过该方式,计算机设备可以确定出目标贴花在待渲染对象上的每一个待渲染点上对应的展示方式,进而可以生成能够展示出添加了目标贴花的待渲染对象的待渲染图像。需要强调的是,通过上述内容可见,本申请在进行图像渲染的过程中,只需要获知定位点和贴花信息即可实现图像渲染,无需在针对不同姿势的渲染过程中存储其他信息,所需信息量较少,能够降低图像渲染的前期准备量,提高渲染过程的便捷性。
由上述技术方案可以看出,若需要在待渲染对象上添加目标贴花,可以发起针对待渲染对象的贴花添加请求。由于在添加贴花时,该待渲染对象处于第一姿势,因此可以根据目标贴花对应的投射点和投射方向作射线,将射线与处于第一姿势的待渲染对象的首个交点确定为待渲染对象上的定位点,该定位点用于标识目标贴花在待渲染对象上的添加位置。在需要渲染生成待渲染图像时,可以根据渲染时待渲染对象对应的第二姿势,确定该待渲染对象上能够被待渲染图像展示出的待渲染点,从而基于该待渲染点与定位点之间的位置关系,能够确定出该目标贴花在待渲染点上的展示方式,从而能够确定出待渲染点在待渲染图像中对应的信息,渲染生成该待渲染图像。由于该定位点为待渲染对象上的点,因此当待渲染对象在空间中的姿势发生变化时,待渲染对象上的定位点在空间中所对应的位置也会发生改变,因此在基于该定位点渲染目标贴花在待渲染对象上的展示方式时,可以在渲染得到的待渲染图像中实现目标贴花跟随待渲染对象的姿势变化而对应不同展示方式的效果,更加贴合实际场景下对象上贴花的展示方式,从而提高渲染效果的真实性。此外,本申请只需要存储该贴花对应的定位点和贴花信息,即可实现对不同对象姿势下的贴花效果渲染,保障了图像渲染的便捷性,在改善渲染效果的同时有利于降低图像渲染所需的性能消耗,也便于对待渲染对象上的贴花进行调节,提高了图像渲染的灵活性。
具体的,在一种可能的实现方式中,在执行步骤S204时,计算机设备可以执行步骤S2041-S2043(图中未示出),步骤S2041-S2043为步骤S204的一种可能的实现方式,包括:
S2041:根据定位点与待渲染点之间的位置关系,确定待渲染点在贴花信息中对应的子贴花信息。
上已述及,贴花信息用于控制目标贴花在待渲染对象上的展示方式,而目标贴花的展示是通过改变待渲染对象上的多个点在待渲染图像中的像素信息实现的,即目标贴花在待渲染对象上的展示方式是由目标贴花在待渲染对象上的多个点分别对应的展示方式构成的,因此该通过该贴花信息能够确定出该目标贴花在待渲染对象上的多个点上分别对应的展示方式。
计算机设备可以根据定位点与待渲染点之间的位置关系,判断该待渲染点对于目标贴花的展示的影响,确定待渲染点在贴花信息中对应的子贴花信息,该子贴花信息用于控制目标贴花在待渲染点上的展示方式。例如,根据定位点与待渲染点之间的位置关系,计算机设备能够分析出该待渲染点上是否渲染有目标贴花、在目标贴花中对应的具体颜色信息等。
S2042:根据子贴花信息确定目标像素点对应的像素信息。
通过子贴花信息所控制目标贴花在待渲染点上的展示方式,计算机设备能够准确分析该待渲染点在添加目标贴花后,在待渲染图像中对应的展示方式。由于待渲染点在待渲染图像中的展示方式是由待渲染点在目标像素点上的像素信息所体现的,因此可以根据该子贴花信息确定出该目标像素点的像素信息,目标像素点为待渲染点在待渲染图像中对应的像素点。
S2043:根据目标像素点对应的像素信息生成待渲染图像。
通过上述方式,计算机设备能够分析出待渲染图像上的每个像素点所对应的像素信息,从而能够生成该待渲染图像。
可以理解的是,由于目标贴花是通过投射方式投射到待渲染对象上的,因此在待渲染对象处于某一特定姿势时,以垂直于待渲染对象上的定位点所对应的对象平面的方向观察该待渲染对象时,能够看到未发生形变的待渲染图像,该对象平面是指待渲染对象在定位点上的切平面。
基于此,在一种可能的实现方式中,贴花信息可以包括目标贴花上的多个点分别对应的子贴花信息,计算机设备可以通过定位点与待渲染点之间的位置关系,分析待渲染点在贴花平面上的位置,从而确定出待渲染点在贴花平面上所对应的点,进而得到对应的子贴花信息。
在执行步骤S2041时,计算机设备可以执行步骤S20411-S20413(图中未示出),步骤S20411-S20413为步骤S2041的一种可能的实现方式,包括:
S20411:确定待渲染对象处于目标姿势时,定位点与待渲染点在贴花平面上对应的位置关系。
其中,目标姿势为用于决定目标贴花在待渲染对象上的整体展示效果的姿势,该目标姿势可以为任意一个姿势,特点在于,本申请在分析待渲染点所对应的子贴花信息时所用的贴花平面垂直于待渲染对象处于目标姿势时,定位点在待渲染对象上对应的对象法线,且在待渲染对象处于目标姿势时,待渲染对象上的目标贴花在对象法线方向上不发生形变。即,当待渲染对象处于目标姿势时,从该对象法线的方向观察该待渲染对象,能够看到未发生形变的贴花,相当于模拟目标贴花以对象法线的方向投射到定位点上的效果。该目标姿势的选择可以基于实际渲染需求进行灵活调节,在下文中会进行详细介绍。对象法线垂直于定位点所对应的对象平面。
S20412:根据定位点与待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,确定待渲染点在目标贴花上的多个点中对应的目标点。
可以理解的是,目标贴花属于一种图像,因此在目标贴花所包括的多个点与像素点类似,具有分别对应的用于构成该目标贴花的子贴花信息,该子贴花信息例如可以为颜色、法线等信息。其中,定位点对应目标贴花上的多个点中的基准点。
由于目标贴花在对象法线方向上未发生形变,因此可以基于定位点与待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,确定出该待渲染点在目标贴花中所对应的点与基准点之间的位置关系,进而在基准点已知的情况下,能够确定待渲染点在目标贴花上的多个点中对应的目标点,即,在待渲染对象处于目标姿势时,将目标贴花放置于该贴花平面上,目标贴花上的基准点与定位点所构成的直线和目标贴花上的目标点与待渲染点所构成的直线平行,且都平行于该对象法线。
S20413:将目标点对应的子贴花信息确定为待渲染点在贴花信息中对应的子贴花信息。
上已述及,目标点对应的子贴花信息用于构成该目标贴花,因此通过将该目标点对应的子贴花信息确定为待渲染点在贴花信息中对应的子贴花信息,能够使该子贴花信息可以用于控制目标贴花在待渲染点上的展示方式。例如,目标点对应的颜色信息决定了目标贴花在待渲染点上对应的颜色信息等。
如图4所示,目标贴花可以为星形贴花,通过定位点与待渲染点之间的位置关系,可以确定出在平行于对象法线的方向上,定位点对应的基准点与待渲染点对应的目标点,从而确定出待渲染点在目标贴花的贴花信息中所对应的子贴花信息,对待渲染点对应的像素点进行渲染。
可以理解的是,定位点在待渲染对象上的位置通常保持不变,所以才能够使定位点在空间中的位置跟随待渲染对象的姿势变化而发生改变。而由于待渲染对象的姿势的改变可能会导致定位点和待渲染点之间的位置关系可能会发生改变,因此,若想要准确分析定位点和待渲染点之间的位置关系,在一种可能的实现方式中,计算机设备可以先分析定位点和待渲染点在空间中分别对应的位置。
在执行步骤S20411时,计算机设备可以执行步骤S204111-S204113(图中未示出),步骤S204111-S204113为步骤S20411的一种可能的实现方式,包括:
S204111:确定待渲染对象在目标姿势下对应的目标转换矩阵。
可以理解的是,待渲染对象上的每一个点都具有两个位置信息,一个位置信息为相对位置信息,一个位置信息为空间位置信息。其中,相对位置信息用于基于待渲染对象上的点与待渲染对象之间的相对位置关系标识待渲染对象上的点,且待渲染对象上的点所对应的相对位置信息在待渲染对象的姿势变换过程中保持不变,从而能够体现出定位点跟随待渲染对象的姿势变化而移动的特性。例如,人形对象上的某一定位点可以位于人形对象的大腿正面,“大腿正面”即为一种相对位置信息,该定位点与待渲染对象之间的相对位置关系为位于待渲染点的大腿正面。无论待渲染对象的姿势如何变换,该定位点的相对位置信息始终为“大腿正面”,从而计算机设备始终可以根据该相对位置信息在姿势不断变化的待渲染对象上确定出定位点。
空间位置信息用于标识待渲染对象上的点在渲染空间中的位置,渲染空间用于渲染待渲染图像,例如可以为用于渲染图像的三维场景,或待渲染图像所对应的相机空间等。由于定位点会跟随姿势变化而移动,因此定位点在渲染空间中的位置会发生改变。由于待渲染对象上的点之间的位置关系是通过在渲染空间中的位置关系所体现的,因此,在确定目标姿势下的位置关系时,计算机设备可以先确定在目标姿势下对应的目标转换矩阵,该目标转换矩阵用于标识待渲染对象处于目标姿势时,待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系,从而能够在待渲染对象上的点所对应的相对位置信息和空间位置信息之间进行信息转换。
S204112:根据目标转换矩阵,确定定位点和待渲染点在待渲染对象处于目标姿势时分别对应的空间位置信息。
可以理解的是,由于待渲染对象上的点所对应的相对位置信息保持不变,因此确定出待渲染对象上的点后即可获知待渲染对象所对应的相对位置信息,基于待渲染对象上的点所对应的相对位置信息和该目标转换矩阵,即可确定出待渲染对象上的点在待渲染对象处于目标姿势时,在渲染空间中对应的空间位置信息。
其中,在目标姿势为不同姿势时,计算机设备所获取的初始信息可能会有所不同,因此根据该目标转换矩阵确定两个点分别对应的空间位置信息的具体方式也会有所不同,在下文中会进行详细介绍。
S204113:根据定位点和待渲染点在待渲染对象处于目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定定位点与待渲染点在贴花平面上对应的位置关系。
基于两个点所对应的空间位置信息,能够准确反应出在待渲染对象处于不同姿势时,两个点之间的位置关系。例如,定位点可以为待渲染对象的大腿上的点,待渲染点可以为待渲染对象在手臂上的点,在待渲染对象处于站立、蹲坐两种姿势时,两个点在渲染空间中的位置关系会发生变化,通过两个点分别对应的空间位置信息能够准确的体现出这种变化情况。从而,基于该位置关系确定出的子贴花信息,能够准确体现出在待渲染对象处于目标姿势时未发生形变的目标贴花跟随待渲染对象的姿势变化而变化的情况,例如待渲染对象在目标姿势的基础上进行旋转时,基于定位点和待渲染点在空间位置的变化,目标贴花能够跟随旋转;又或者,在目标姿势时,待渲染对象的大腿和手臂可能是紧贴的,因此目标贴花可能在大腿和手臂上各有一部分渲染,在姿势变化时,待渲染对象的大腿和手臂可能会分开,而基于定位点和待渲染点在渲染空间中的位置关系变化,能够准确的反应出分开后的目标贴花的渲染情况。
上已述及,该目标姿势的选择可以基于实际渲染需求进行灵活调节,接下来将主要介绍两种目标姿势选择方式。
在一种可能的实现方式中,可以理解的是,由于目标贴花是在待渲染对象处于第一姿势时添加到待渲染对象上的,因此在真实情况下,目标贴花在待渲染对象上的展示方式是基于待渲染对象的第一姿势来变换的。基于此,为了模拟贴花在待渲染对象处于第一姿势时投射到待渲染对象上的贴花效果随对象姿势的变化,该目标姿势可以为第一姿势,在执行步骤S204112时,计算机设备可以执行步骤S2041121-S2041123(图中未示出),步骤S2041121-S2041123为步骤S204112的一种可能的实现方式,包括:
S2041121:确定定位点在待渲染对象处于目标姿势时对应的空间位置信息,和待渲染对象在第二姿势下对应的第二转换矩阵。
由于在贴花投射时,待渲染对象已经处于第一姿势,因此在基于该贴花投射点和投射方向确定定位点时,能够直接获取定位点在空间中对应的空间坐标信息。该第二转换矩阵用于标识待渲染对象处于第二姿势时,待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系。
S2041122:根据待渲染点在待渲染对象处于第二姿势时对应的空间位置信息和第二转换矩阵,确定待渲染点对应的相对位置信息。
由于渲染时待渲染对象处于第二姿势,因此在确定待渲染点时,待渲染点在待渲染对象处于第二姿势时对应的空间位置信息可以直接获取。从而,通过第二转换矩阵所标识的映射关系,可以确定出该空间位置信息对应的相对位置信息,即为待渲染点对应的相对位置信息。即,在不同的对象姿势下,待渲染对象上的点所对应的相对位置信息不变,在不同转换矩阵中同一相对位置信息所映射的空间位置信息可能不同。
S2041123:根据待渲染点对应的相对位置信息和目标转换矩阵,确定待渲染点在待渲染对象处于目标姿势时对应的空间位置信息。
通过该方式,计算机设备可以将待渲染点和定位点都转换到待渲染对象处于第一姿势时的空间位置下进行位置关系分析,从而能够确定出目标贴花在待渲染对象处于第一姿势时在待渲染点上的展示方式,进而模拟出目标贴花在待渲染对象出于第一姿势时进行添加的贴花效果,图像渲染的真实度较高。
在另一种可能的实现方式中,可以理解的是,在图像渲染场景下,为了控制待渲染对象在空间中的姿势变换,在待渲染对象构建完成时就会分配一个转换矩阵,该转换矩阵为待渲染对象在构建完成时的姿势所对应的矩阵,通过对该矩阵进行调节可以得到各个姿势下对应的转换矩阵。基于此,在该实现方式中,该目标姿势可以为待渲染对象对应的参考姿势,参考姿势为待渲染对象在构建完成时对应的姿势,计算机设备可以直接基于已有的参考姿势对应的转换矩阵进行分析,在多次渲染时无需存储其他姿势对应的转换矩阵,降低渲染过程所需存储的数据量。
在执行步骤S204112时,计算机设备可以执行步骤S2041124-S2041128(图中未示出),步骤S2041124-S2041128为步骤S204112的一种可能的实现方式,包括:
S2041124:确定定位点在待渲染对象处于第一姿势时对应的空间位置信息,和待渲染对象在第一姿势下对应的第一转换矩阵。
同上所述,定位点在待渲染对象处于第一姿势时对应的空间位置信息可以直接确定,无需矩阵转换,该第一转换矩阵用于标识待渲染对象处于第一姿势时,待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系。
S2041125:根据定位点在待渲染对象处于第一姿势时对应的空间位置信息和第一转换矩阵,确定定位点对应的相对位置信息。
通过第一转换矩阵所标识的映射关系,可以基于定位点在待渲染对象处于第一姿势时对应的空间位置信息确定出该定位点所对应的相对位置信息。
S2041126:确定待渲染对象在第二姿势下对应的第二转换矩阵。
其中,第二转换矩阵用于标识待渲染对象处于第二姿势时,待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系。
S2041127:根据待渲染点在待渲染对象处于第二姿势时对应的空间位置信息和第二转换矩阵,确定待渲染点对应的相对位置信息。
同上所述,待渲染点在待渲染对象处于第二姿势时对应的空间位置信息可以直接确定,无需进行转换。通过第二转换矩阵所标识出的映射关系,计算机设备能够确定待渲染点在待渲染对象处于第二姿势时对应的空间位置信息映射的相对位置信息。
S2041128:根据定位点和待渲染点分别对应的相对位置信息和目标转换矩阵,确定定位点和待渲染点在待渲染对象处于目标姿势时分别对应的空间位置信息。
通过目标转换矩阵,能够标识待渲染对象处于参考姿势时,待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系,因此基于该目标转换矩阵能够将待渲染点和定位点的相对位置信息转换为在参考姿势下的空间位置信息,从而基于该位置关系进行贴花渲染时,能够模拟出目标贴花在待渲染对象出于参考姿势时在定位点上进行添加的贴花效果。在将参考姿势作为目标姿势的实施例中,目标转换矩阵可以直接获取,无需进行计算分析,第一转换矩阵和第二转换矩阵只需要在渲染时进行确定即可,无需存储,且第一转换矩阵在确定出定位点对应的相对位置信息后就不再需要,因此相较于前一种渲染方式来说,无需额外保存第一姿势对应的中转换矩阵,渲染过程中所需存储的信息量较少。
具体的,在一种可能的实现方式中,在确定待渲染点在目标贴花上对应的点时,计算机设备可以通过建立与贴花平面相关的空间坐标系来实现。
在执行步骤S20412时,计算机设备可以执行步骤S204121-S204123(图中未示出),步骤S204121-S204123为步骤S20412的一种可能的实现方式,包括:
S204121:以待渲染对象处于目标姿势时的定位点为坐标系原点,以对象法线方向为Z轴方向建立目标空间坐标系。
由于Z轴方向为定位点对应的对象法线方向,因此垂直于该空间坐标系的Z轴的XY平面与贴花平面平行,可以作为贴花平面进行分析。
S204122:根据定位点和待渲染点在待渲染对象处于目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定待渲染点在目标空间坐标系中的XY平面上的目标坐标信息。
由于定位点为坐标原点,因此在该目标空间坐标系中的点的坐标信息可以直接反应出点与定位点之间的位置关系。可以理解的是,由于贴花平面为XY平面,因此待渲染点在XY平面上的目标坐标信息可以用于表征待渲染对象处于目标姿势时,定位点与待渲染点在贴花平面上对应的位置关系。
S204123:将目标贴花中对应目标坐标信息的点确定待渲染点对应的目标点。
由于该目标坐标信息能够表征出定位点与待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,而定位点已经明确对应于目标贴花上的基准点,因此通过该位置关系能够确定出待渲染点在目标贴花上对应的目标点。例如,假设定位点在目标空间坐标系中对应坐标信息为(0,0,0),待渲染点在目标空间坐标系中对应的坐标信息为(3,1,2),则目标坐标信息为(3,1),若目标贴花为矩形贴花,基准点为目标贴花左下角对应的像素点,则通过目标坐标信息可知,目标点为从左到右第三个、从下到上第一个像素点。
如图5所示,图5展示了一种目标空间坐标系的建立方式,由此可见,待渲染点在XY平面上的坐标信息能够准确对应于目标贴花上的目标点。
可以理解的是,在图像渲染过程中,对象点上的颜色、材质等信息的处理是通过着色器来实现的,着色器在同一时间只能基于一张贴花进行图像渲染,若需要基于不同贴花进行图像渲染时则需要重新进行着色器调用。基于此,在一种可能的实现方式中,为了提高图像渲染效率,计算机设备可以将多个贴花集中到一张图像中,是着色器只需要进行一次调用即可实现对多个贴花的渲染。
在执行步骤S204123时,计算机设备可以执行步骤S2041231-S2041233(图中未示出),步骤S2041231-S2041233为步骤S204123的一种可能的实现方式,包括:
S2041231:获取目标贴花对应的贴花合集图像。
其中,在贴花合集图像上包括目标贴花在内的多个贴花。
S2041232:确定目标贴花对应的排列信息。
贴花合集图像上的多个贴花具有分别对应的排列信息,该目标贴花对应的排列信息可以用于标识目标贴花在贴花合集图像上的排列位置。例如,该排列信息可以为“第三排第一列”,用于标识目标贴花为贴花合集图像上的多个贴花中位于第三排第一列的贴花。
S2041233:根据排列信息和目标坐标信息,将贴花合集图像上在目标贴花中对应目标坐标信息的点确定待渲染点对应的目标点。
上已述及,目标坐标信息能够体现出待渲染点在目标贴花上所对应的点与基准点之间的位置关系,在通过排列信息确定出贴花合集图像中的目标贴花后,计算机设备可以基于该目标坐标信息,从目标贴花中确定出目标点。由此可见,由于在针对多个贴花的渲染时只需要调用一次该贴花合集图像即可实现,因此减少了着色器所需的图像调用次数,提高了图像渲染效率。
例如,如图6所示,图6展示了由12个大小相同的贴花构成的贴花合集图像,其中每个贴花横向为M个像素点的长度,纵向为N个像素点的强度,若目标坐标信息为(x,y),且目标贴花为贴花合集图像上第i排第j列的贴花,则在贴花合集图像上目标点对应像素点位置(m,n)的计算公式如下所示:
m=(j-1)M+x
n=(i-1)N+y
可以理解的是,由于本申请是模拟待渲染对象处于目标姿势下的目标贴花在定位点上进行投射的贴花效果,因此若不进行额外限制,则只要待渲染对象上的两个点在目标贴花中具有对应的点,则都可以在贴花信息中确定出对应的子贴花信息进行渲染。这就可能导致,虽然两个点在实际空间位置上相差较大,但是仍然都在该目标贴花上具有对应的子贴花信息,这就可能导致从其他角度观察该待渲染对象时,出现目标贴花严重形变的问题。
基于此,在一种可能的实现方式中,计算机设备在进行渲染之前,可以先根据定位点和待渲染点在待渲染对象处于目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定在待渲染对象处于目标姿势时,在渲染空间中定位点和待渲染点之间的距离。若该距离过大,则说明在待渲染对象处于目标姿势时,定位点与待渲染点之间相距过远,若仍然基于两个点在贴花平面上的位置关系进行贴花渲染,则可能会导致目标贴花在待渲染对象上产生严重形变。
因此,计算机设备可以根据目标贴花对应的贴花尺寸预设一个距离阈值,该距离阈值用于判定针对该目标贴花的渲染,待渲染点与目标点之间的距离是否过大。
在执行步骤S204113时,计算机设备可以先判断在渲染空间中定位点和待渲染点之间的距离是否超过目标贴花对应的距离阈值,响应于距离不超过目标贴花对应的距离阈值,则说明两个点在渲染空间中的距离较小,基于两个点在空间中的位置关系进行贴花渲染时,目标贴花产生严重形变的概率较低,因此可以根据定位点和待渲染点在待渲染对象处于目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定定位点与待渲染点在贴花平面上对应的位置关系。
若该距离超过了目标贴花对应的距离阈值,则说明两个带你在渲染空间中的距离较大,由于该距离阈值是基于目标贴花对应的尺寸确定额,因此基于两个点在空间中的位置关系进行贴花渲染时,目标贴花产生严重形变的概率较高,此时计算机设备可以不对待渲染点进行贴花渲染,从而改善目标贴花在待渲染对象上的渲染效果。
接下来,将对基于待渲染点的子贴花信息渲染得到待渲染图像的过程进行详细介绍。
其中,子贴花信息可以包括多种信息种类,在一种可能的实现方式中,子贴花信息可以包括贴花材质属性信息,贴花材质属性信息用于标识目标贴花在待渲染点上对应的材质属性,材质属性例如可以包括基础色、粗糙度、金属色等属性。
可以理解的是,由于目标贴花是在待渲染对象上添加的,因此在真实场景下,目标贴花在图像中的渲染效果会同时受贴花本身的材质属性和待渲染对象的材质属性的影响。例如,在金属上喷涂喷漆时,喷漆最终的展示效果会带有金属质感。基于此,在进行图像渲染时,计算机设备还可以确定待渲染点对应的对象材质属性信息,对象材质属性信息用于标识待渲染对象在不添加任意贴花时,在待渲染点上对应的材质属性,即待渲染对象本身在待渲染点上对应的材质属性。
在执行步骤S2042时,计算机设备可以执行步骤S20421-S20422(图中未示出),步骤S20421-S20422为步骤S2042的一种可能的实现方式,包括:
S20421:根据贴花材质属性信息和对象材质属性信息,确定待渲染点对应的混合材质属性信息。
计算机设备可以对待渲染点对应的贴花材质属性信息和对象材质属性信息进行混合,得到该混合材质属性信息,混合材质属性信息用于标识待渲染对象添加目标贴花后在待渲染点上对应的材质属性,即经过目标贴花和待渲染对象本身两种材质属性影响后的材质属性。
S20422:根据混合材质属性信息确定目标像素点对应的像素信息。
通过该混合材质属性信息,能够模拟出真实场景下目标贴花添加在待渲染点上的效果,从而提高待渲染图像中目标贴花渲染效果的真实度,提高图像渲染质量。
可以理解的是,在待渲染对象的同一对象点上可能添加有多个贴花,在实际场景中,不仅多个贴花分别对应的材质属性会影响最终待渲染图像的图像内容,多个贴花在待渲染对象上的添加顺序同样会影响待渲染图像的图像内容。例如,两个贴花对应的材质一个为半透明材质,一个为不透明材质,在同一点上先贴半透明材质的贴花和先贴不透明材质的贴花所渲染出的待渲染图像完全不同。
基于此,在一种可能的实现方式中,该目标贴花为在待渲染对象处于第二姿势时,在待渲染对象上添加的多个已添加贴花中的任意一个,即在进行图像渲染时,多个已添加贴花已经为添加到待渲染对象上的贴花。在执行步骤S20421时,计算机设备可以执行步骤S204211- S204212(图中未示出),步骤S204211- S204212为步骤S20421的一种可能的实现方式,包括:
S204211:确定多个已添加贴花在待渲染对象上的添加顺序。
添加顺序为在待渲染对象上添加多个已添加贴花的顺序。
S204212:根据添加顺序混合对象材质属性信息和待渲染点在多个已添加贴花中分别对应的贴花材质属性信息,确定待渲染点对应的混合材质属性信息。
计算机设备可以基于多个已添加贴花分别对应的添加顺序,将多个已添加贴花在待渲染点上分别对应的贴花材质属性依次与待渲染点对应的对象材质属性信息进行混合,在混合过程中,计算机设备可以计算出对象材质属性信息与上一个添加的贴花对应的贴花材质属性信息进行混合后,将混合结果与下一个添加的贴花对应的贴花材质属性信心进行混合,最终得到混合材质属性信息,该混合材质属性能够体现出多个已添加贴花依次添加到待渲染点上后,待渲染点所对应的材质属性,从而模拟出真实情况下的多贴花添加效果,进一步提高图像渲染质量。
例如,用于确定混合材质属性信息的公式可以如下所示:
OutputMaterialAttr=(1-Factor)*InputMaterialAttr1+Factor*InputMaterialAttr2
其中,OutputMaterialAttr为混合后的材质属性信息。Factor代表混合因子,数值范围为0.0-1.0,用于表征混合双方对于混合得到的材质属性信息的影响。
InputMaterialAttr1代表材质属性信息1,InputMaterialAttr2代表材质属性信息2。假设要混合的材质属性和单个贴花的材质属性,那么InputMaterialAttr1、InputMaterialAttr2分别指代待渲染对象的对象材质属性信息和贴花的贴花材质属性信息。Factor取值0.0时,则在待渲染图像中没有贴花材质效果,只有待渲染对象自身的材质效果;取值1.0时,贴花的材质效果会完全遮盖待渲染对象自身的材质效果;取值0.5时,最终呈现一半贴花材质效果,一半渲染对象的材质效果。
如果待渲染对象上有N个贴花,则计算机设备可以按照贴花投射的先后顺序进行材质属性混合,先投射的贴花有可能被后投射的贴花覆盖。混合步骤如下:
计算机设备可以先将待渲染对象对应的对象材质属性信息赋值给InputMaterialAttr1,将第1个添加的贴花的贴花材质属性信息赋值给InputMaterialAttr2,将第1个添加的贴花的混合因子赋值给Factor,带入公式进行混合得到OutputMaterialAttr1,OutputMaterialAttr1即为添加了第1个贴花后的混合材质属性信息。
将OutputMaterialAttr1赋值给InputMaterialAttr1,将第2个添加的贴花的材质属性信息赋值给InputMaterialAttr2,将第2个添加的贴花的混合因子赋值给Factor,带入公式进行混合得到OutputMaterialAttr2。
按照上述方法,将上一步得到的混合属性信息赋值给InputMaterialAttr1,将N个贴花中的第j个添加的贴花的贴花材质属性信息赋值给InputMaterialAttr2,将第j个添加的贴花的混合因子赋值给Factor,带入公式进行混合得到OutputMaterialAttrj+1。依次计算,最终得到混合了待渲染对象和N个贴花分别对应的材质属性后的混合材质属性信息。
除了材质属性信息能够影响最终渲染效果,贴花所对应的贴花法线和待渲染对象所对应的法线同样会影响贴花在图像上的渲染效果。例如,在对待渲染点进行渲染时,可能需要分析光照在该待渲染点上的光照效果,而光照效果通常取决于计算时所参考的法线信息,法线信息可以模拟待渲染点在受光照时的朝向等。
基于此,在一种可能的实现方式中,子贴花信息还可以包括贴花法线信息,贴花法线信息用于控制贴花材质属性信息在待渲染图像中的渲染效果。例如,目标贴花上可以具有一定的凹凸不平效果,这个效果就是通过贴花上各个点对应的贴花法线信息来影响光照在各个点上的光照效果实现的。
计算机设备还可以确定待渲染点在待渲染对象上对应的对象法线信息,对象法线信息用于标识待渲染点在待渲染对象上对应的对象法线,该对象法线信息可以用于控制对象材质属性信息在待渲染图像中的渲染效果。例如,对象法线能够标识出待渲染点在待渲染对象上的对象平面的朝向,从而能够影响待渲染点的对象材质属性在图像中的渲染效果。
与材质属性信息类似,计算机设备可以根据对象法线信息和贴花法线信息确定混合法线信息,该混合法线信息用于控制混合材质属性信息在待渲染图像中的渲染效果。
在执行步骤S20422时,计算机设备可以执行步骤S204221(图中未示出), 步骤S204221为步骤S20422的一种可能的实现方式,包括:
S204221:根据混合材质属性信息和混合法线信息确定目标像素点对应的像素信息。
通过混合材质属性信息所控制的混合材质属性信息的渲染效果,计算机设备可以模拟两种材质属性分别对应的法线对于整体渲染效果的控制方式,从而能够基于法线和材质数量这两个维度对贴花渲染进行更加灵活、真实的控制,进一步提高图像渲染质量。例如,当贴花具有凹凸不平的效果,但是待渲染点对应的对象表面是光滑时,若只基于对象法线信息进行渲染,则贴花在待渲染对象上的表现效果为光滑效果,若结合贴花法线信息进行渲染,则能够渲染出凹凸不平的贴花效果。
为了便于理解本申请实施例提供的技术方案,接下来,将结合一种实际应用场景,对本申请提供的一种图像渲染方法进行整体介绍。
参见图7,图7为本申请实施例提供的一种实际应用场景中图像渲染方法的流程图,在该实际应用场景中,计算机设备可以为上述任意一种具有图像渲染功能的计算机设备,该方法包括:
S701:获取用户输入的贴花投射指令。
贴花投射指令用于生成针对目标贴花的贴花添加请求,在该实际应用场景中,待渲染对象可以为游戏中的对象,游戏可以为射击类游戏,用户可以通过执行射击操作来输入贴花投射指令,目标贴花为血迹贴花,用于模拟对象被击中的效果。游戏中的对象可以为骨骼网格体对象。
S702:计算投射的目标贴花在处于第一姿势的待渲染对象上对应的定位点。
S703:确定并存储定位点在待渲染对象处于参考姿势时对应的空间位置信息和对象法线信息。
参见图8,图8展示了针对骨骼网格体进行定位点分析的方式,包括:
S801:根据贴花投射点和投射方向发出射线。
S802:求出与射线首次相交的骨骼网格体,得到定位点在第一姿势下对应的空间位置信息。
对于骨骼网格体来说,每个骨骼对应的转换矩阵可能会有所不同,因为骨骼上用于分析相对位置关系的基准点可能不同,因此计算机设备可以记录下射线首次相交的骨骼名称。
S803:根据参考姿势对应的转换矩阵确定定位点在参考姿势下对应的空间位置信息。
计算方式如下:
首先,计算机设备可以求出参考姿势下,骨骼网格体中被射线命中的骨骼的对应的转换矩阵T1,以及求出第一姿势下,骨骼网格体中被射线命中的骨骼的转换矩阵T2。
根据如下计算公式:
P’=T1 * Inv(T2) * P
可以求出参考姿势下的定位点的空间位置信息P’,其中,P为第一姿势下定位点对应的空间位置信息,通过Inv(T2) * P可以得到定位点对应的相对位置信息,再通过转换矩阵T1即可确定出在参考姿势下对应的空间位置信息。
根据如下计算公式:
N’=T1 * Inv(T2) * N
可以求出参考姿势下的定位点对应的对象法线信息N’,其中N为第一姿势下的定位点对应的对象法线信息,可以直接在第一姿势下进行获取。此外,计算机设备也可以直接在参考姿势下对定位点对应的对象法线信息进行确定,无需进行转换,此处不作限定。
然后,计算机设备可以根据对象法线信息N’构造成转换矩阵T3,该转换矩阵为以定位点在参考姿势的空间位置为原点,以定位点在参考姿势的对象法线为Z的空间坐标系做对应的转换矩阵。计算机设备可以将T3的3个归一化后的旋转向量依次作为X轴方向向量、Y轴方向向量、Z轴方向向量,用于后续对目标贴花的采样坐标的计算。
S804:保存定位点在参考姿势下对应的空间位置信息和对象法线信息。
由此可见,本申请需要存储的信息可以包括定位点在参考姿势对应的空间位置信息,对象法线信息,还可以包括上述确定出的空间坐标系信息。为了能够支持在骨骼网格体上投射、高效渲染多个贴花,计算机设备可以生成一张尺寸为N(最大贴花个数,可以为几十到几百)*5的红蓝绿色彩空间(Red Green Blue Alpha,简称RGBA)16格式的贴图,记录骨骼网格体上所有贴花对应的上述多个信息。每份贴花信息占用5个像素,分别记录定位点在参考姿势对应的空间位置信息、定位点在参考姿势对应的对象法线信息(即空间坐标系的X轴向量)、空间坐标系的Y轴向量、空间坐标系的Z轴向量和额外数据(如贴花的大小、贴花贴图索引等)。
S704:在待渲染对象的姿势变换到第二姿势时,计算待渲染对象在第二姿势下对应的转换矩阵。
计算机设备可以每帧播放骨骼网格体的骨骼动画,对骨骼网格体的顶点进行变换计算,得到当前动画帧的骨骼姿势对应的转换矩阵。
S705:根据待渲染图像的相机位置确定待渲染对象上的待渲染点。
相机位置决定了通过待渲染图像观察渲染空间的视角,因此能够确定通过该待渲染图像能够展示的待渲染点。
S706:根据待渲染点和定位点在参考姿势下的位置关系确定待渲染点对应的贴花材质属性信息和贴花法线信息。
在该实际应用场景中,待渲染点可以包括每一个图像上的像素点在骨骼网格体上对应的骨骼网格体点,计算机设备可以确定在参考姿势下,每一个图像上的像素点在骨骼网格体上对应的骨骼网格体点与定位点之间的距离向量V,该距离向量能够体现出待渲染点与定位点之间的位置关系。然后,计算机设备可以计算出向量V在空间坐标系的Y轴单位向量和X轴单位向量上的投影距离S1与S2,S1与S2在XY平面上所标识的点即为待渲染点在目标贴花撒很对应的点的坐标,通过该坐标能够确定出待渲染点对应的贴花材质属性信息和贴花法线信息。
S707:混合待渲染点对应的对象法线信息和贴花法线信息,以及混合待渲染点对应的对象材质属性信息和贴花材质属性信息。
S708:根据混合后的信息渲染待渲染对象和目标贴花。
S709:对渲染效果进行后期处理,生成待渲染图像。
在渲染空间里所有的对象绘制完后,计算机设备可以再对渲染的画面做一些效果后处理,例如抗锯齿(Anti-aliasing)、调色(Color Grading)、色调映射(Tone Mapping)等,然后生成最终的待渲染图像。
基于上述实施例提供的图像渲染方法,本申请还提供了一种图像渲染装置,参见图9,图9为本申请实施例提供的一种图像渲染装置900的结构框图,所述装置包括获取单元901、第一确定单元902、第二确定单元903和渲染单元904:
所述获取单元901,用于获取针对处于第一姿势的待渲染对象的贴花添加请求,所述贴花添加请求用于在所述待渲染对象上添加目标贴花;
所述第一确定单元902,用于根据所述目标贴花对应的投射点和投射方向,确定所述待渲染对象上的定位点,所述定位点为所述待渲染对象处于第一姿势时,以所述投射点为端点、所述投射方向为射线方向的射线与所述待渲染对象首次相交的交点,所述定位点用于标识所述目标贴花在所述待渲染对象上的添加位置;
所述第二确定单元903,用于根据所述待渲染对象在图像渲染时对应的第二姿势,确定所述待渲染对象对应的待渲染点,所述待渲染点为所述待渲染对象上通过待渲染图像展示的点;
所述渲染单元904,用于根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系和所述目标贴花对应的贴花信息,渲染得到所述待渲染图像,所述位置关系用于确定所述目标贴花在所述待渲染点上的展示方式,所述贴花信息用于控制所述目标贴花在所述待渲染对象上的展示方式。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元904具体用于:
根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系,确定所述待渲染点在所述贴花信息中对应的子贴花信息,所述子贴花信息用于控制所述目标贴花在所述待渲染点上的展示方式;
根据所述子贴花信息确定目标像素点对应的像素信息,所述目标像素点为所述待渲染点在所述待渲染图像中对应的像素点;
根据所述目标像素点对应的像素信息生成所述待渲染图像。
在一种可能的实现方式中,所述贴花信息包括所述目标贴花上的多个点分别对应的子贴花信息,所述渲染单元904具体用于:
确定所述待渲染对象处于目标姿势时,所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,所述贴花平面垂直于所述待渲染对象处于所述目标姿势时,所述定位点在所述待渲染对象上对应的对象法线,且在所述待渲染对象处于所述目标姿势时,所述待渲染对象上的所述目标贴花在所述对象法线方向上不发生形变;
根据所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,确定所述待渲染点在所述目标贴花上的多个点中对应的目标点,所述定位点对应所述目标贴花上的多个点中的基准点;
将所述目标点对应的子贴花信息确定为所述待渲染点在所述贴花信息中对应的子贴花信息。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元904具体用于:
确定所述待渲染对象在目标姿势下对应的目标转换矩阵,所述目标转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述目标姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系,所述相对位置信息用于基于所述待渲染对象上的点与所述待渲染对象之间的相对位置关系标识所述待渲染对象上的点,所述空间位置信息用于标识所述待渲染对象上的点在渲染空间中的位置,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息在所述待渲染对象的姿势变换过程中保持不变,所述渲染空间用于渲染所述待渲染图像;
根据所述目标转换矩阵,确定所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息;
根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系。
在一种可能的实现方式中,所述目标姿势为所述第一姿势,所述渲染单元904具体用于:
确定所述定位点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时对应的空间位置信息,和所述待渲染对象在所述第二姿势下对应的第二转换矩阵,所述第二转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述第二姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系;
根据所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述第二姿势时对应的空间位置信息和所述第二转换矩阵,确定所述待渲染点对应的相对位置信息;
根据所述待渲染点对应的相对位置信息和所述目标转换矩阵,确定所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时对应的空间位置信息。
在一种可能的实现方式中,所述目标姿势为所述待渲染对象对应的参考姿势,所述参考姿势为所述待渲染对象在构建完成时对应的姿势,所述渲染单元904具体用于:
确定所述定位点在所述待渲染对象处于所述第一姿势时对应的空间位置信息,和所述待渲染对象在所述第一姿势下对应的第一转换矩阵,所述第一转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述第一姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系;
根据所述定位点在所述待渲染对象处于所述第一姿势时对应的空间位置信息和所述第一转换矩阵,确定所述定位点对应的相对位置信息;
确定所述待渲染对象在所述第二姿势下对应的第二转换矩阵,所述第二转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述第二姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系;
根据所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述第二姿势时对应的空间位置信息和所述第二转换矩阵,确定所述待渲染点对应的相对位置信息;
根据所述定位点和所述待渲染点分别对应的相对位置信息和所述目标转换矩阵,确定所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元904具体用于:
以所述待渲染对象处于所述目标姿势时的所述定位点为坐标系原点,以所述对象法线方向为Z轴方向建立目标空间坐标系;
根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述待渲染点在所述目标空间坐标系中的XY平面上的目标坐标信息,所述目标坐标信息用于表征所述待渲染对象处于目标姿势时,所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系;
将所述目标贴花中对应所述目标坐标信息的点确定所述待渲染点对应的目标点。
在一种可能的实现方式中,所述渲染单元904具体用于:
获取所述目标贴花对应的贴花合集图像,所述贴花合集图像上包括所述目标贴花在内的多个贴花;
确定所述目标贴花对应的排列信息,所述排列信息用于标识所述目标贴花在所述贴花合集图像上的排列位置;
根据所述排列信息和所述目标坐标信息,将所述贴花合集图像上在所述目标贴花中对应所述目标坐标信息的点确定所述待渲染点对应的目标点。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第三确定单元:
所述第三确定单元,用于根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定在所述待渲染对象处于所述目标姿势时,在所述渲染空间中所述定位点和所述待渲染点之间的距离;
所述渲染单元904具体用于:
响应于所述距离不超过所述目标贴花对应的距离阈值,根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,所述距离阈值是根据所述目标贴花对应的贴花尺寸确定的。
在一种可能的实现方式中,所述子贴花信息包括贴花材质属性信息,所述贴花材质属性信息用于标识所述目标贴花在所述待渲染点上对应的材质属性,所述装置还包括第四确定单元:
所述第四确定单元,用于确定所述待渲染点对应的对象材质属性信息,所述对象材质属性信息用于标识所述待渲染对象在不添加任意贴花时,在所述待渲染点上对应的材质属性;
所述渲染单元904具体用于:
根据所述贴花材质属性信息和所述对象材质属性信息,确定所述待渲染点对应的混合材质属性信息,所述混合材质属性信息用于标识所述待渲染对象添加所述目标贴花后在所述待渲染点上对应的材质属性;
根据所述混合材质属性信息确定所述目标像素点对应的像素信息。
在一种可能的实现方式中,所述目标贴花为在所述待渲染对象处于所述第二姿势时,在所述待渲染对象上添加的多个已添加贴花中的任意一个,所述渲染单元904具体用于:
确定所述多个已添加贴花在所述待渲染对象上的添加顺序;
根据所述添加顺序混合所述对象材质属性信息和所述待渲染点在所述多个已添加贴花中分别对应的贴花材质属性信息,确定所述待渲染点对应的混合材质属性信息。
在一种可能的实现方式中,所述子贴花信息还包括贴花法线信息,所述贴花法线信息用于控制所述贴花材质属性信息在所述待渲染图像中的渲染效果,所述装置还包括第五确定单元和第六确定单元:
所述第五确定单元,用于确定所述待渲染点在所述待渲染对象上对应的对象法线信息,所述对象法线信息用于标识所述待渲染点在所述待渲染对象上对应的对象法线,所述对象法线信息用于控制所述对象材质属性信息在所述待渲染图像中的渲染效果;
所述第六确定单元,用于根据所述对象法线信息和所述贴花法线信息确定混合法线信息;
所述渲染单元904具体用于:
根据所述混合材质属性信息和所述混合法线信息确定所述目标像素点对应的像素信息,所述混合法线信息用于控制所述混合材质属性信息在所述待渲染图像中的渲染效果。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,请参见图10所示,该计算机设备可以是终端设备,以终端设备为手机为例:
图10示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图10,手机包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路710、存储器720、输入单元730、显示单元740、传感器750、音频电路760、无线保真(Wireless Fidelity,简称WiFi)模块770、处理器780、以及电源790等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图10对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路710可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器780处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路710包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,简称LNA)、双工器等。此外,RF电路710还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,简称GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器720可用于存储软件程序以及模块,处理器780通过运行存储在存储器720的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元730可包括触控面板731以及其他输入设备732。触控面板731,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板731上或在触控面板731附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器780,并能接收处理器780发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板731。除了触控面板731,输入单元730还可以包括其他输入设备732。具体地,其他输入设备732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元740可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元740可包括显示面板741,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置显示面板741。进一步的,触控面板731可覆盖显示面板741,当触控面板731检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器780以确定触摸事件的类型,随后处理器780根据触摸事件的类型在显示面板741上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板731与显示面板741是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板731与显示面板741集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器750,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板741的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板741和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等; 至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路760、扬声器761,传声器762可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路760可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器761,由扬声器761转换为声音信号输出;另一方面,传声器762将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路760接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器780处理后,经RF电路710以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器720以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块770可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块770,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器780是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器720内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体检测。可选的,处理器780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器780中。
手机还包括给各个部件供电的电源790(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器780逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,该终端设备所包括的处理器780还具有以下功能:
获取针对处于第一姿势的待渲染对象的贴花添加请求,所述贴花添加请求用于在所述待渲染对象上添加目标贴花;
根据所述目标贴花对应的投射点和投射方向,确定所述待渲染对象上的定位点,所述定位点为所述待渲染对象处于第一姿势时,以所述投射点为端点、所述投射方向为射线方向的射线与所述待渲染对象首次相交的交点,所述定位点用于标识所述目标贴花在所述待渲染对象上的添加位置;
根据所述待渲染对象在图像渲染时对应的第二姿势,确定所述待渲染对象对应的待渲染点,所述待渲染点为所述待渲染对象上通过待渲染图像展示的点;
根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系和所述目标贴花对应的贴花信息,渲染得到所述待渲染图像,所述位置关系用于确定所述目标贴花在所述待渲染点上的展示方式,所述贴花信息用于控制所述目标贴花在所述待渲染对象上的展示方式。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,请参见图11所示,图11为本申请实施例提供的服务器800的结构图,服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)822(例如,一个或一个以上处理器)和存储器832,一个或一个以上存储应用程序842或数据844的存储介质830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器832和存储介质830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器822可以设置为与存储介质830通信,在服务器800上执行存储介质830中的一系列指令操作。
服务器800还可以包括一个或一个以上电源826,一个或一个以上有线或无线网络接口850,一个或一个以上输入输出接口858,和/或,一个或一个以上操作系统841,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM, LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于图11所示的服务器结构。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序用于执行前述各个实施例所述的图像渲染方法中的任意一种实施方式。
本申请实施例还提供了一种包括计算机程序的计算机程序产品,当其在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行上述实施例中任意一项所述的图像渲染方法。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到对象信息(如用户指令)等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得对象许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取针对处于第一姿势的待渲染对象的贴花添加请求,所述贴花添加请求用于在所述待渲染对象上添加目标贴花;
根据所述目标贴花对应的投射点和投射方向,确定所述待渲染对象上的定位点,所述定位点为所述待渲染对象处于第一姿势时,以所述投射点为端点、所述投射方向为射线方向的射线与所述待渲染对象首次相交的交点,所述定位点用于标识所述目标贴花在所述待渲染对象上的添加位置;
根据所述待渲染对象在图像渲染时对应的第二姿势,确定所述待渲染对象对应的待渲染点,所述待渲染点为所述待渲染对象上通过待渲染图像展示的点;
根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系和所述目标贴花对应的贴花信息,渲染得到所述待渲染图像,所述位置关系用于确定所述目标贴花在所述待渲染点上的展示方式,所述贴花信息用于控制所述目标贴花在所述待渲染对象上的展示方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系和所述目标贴花对应的贴花信息,渲染得到所述待渲染图像,包括:
根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系,确定所述待渲染点在所述贴花信息中对应的子贴花信息,所述子贴花信息用于控制所述目标贴花在所述待渲染点上的展示方式;
根据所述子贴花信息确定目标像素点对应的像素信息,所述目标像素点为所述待渲染点在所述待渲染图像中对应的像素点;
根据所述目标像素点对应的像素信息生成所述待渲染图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述贴花信息包括所述目标贴花上的多个点分别对应的子贴花信息,所述根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系,确定所述待渲染点在所述贴花信息中对应的子贴花信息,包括:
确定所述待渲染对象处于目标姿势时,所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,所述贴花平面垂直于所述待渲染对象处于所述目标姿势时,所述定位点在所述待渲染对象上对应的对象法线,且在所述待渲染对象处于所述目标姿势时,所述待渲染对象上的所述目标贴花在所述对象法线方向上不发生形变;
根据所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,确定所述待渲染点在所述目标贴花上的多个点中对应的目标点,所述定位点对应所述目标贴花上的多个点中的基准点;
将所述目标点对应的子贴花信息确定为所述待渲染点在所述贴花信息中对应的子贴花信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述待渲染对象处于目标姿势时,所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,包括:
确定所述待渲染对象在目标姿势下对应的目标转换矩阵,所述目标转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述目标姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系,所述相对位置信息用于基于所述待渲染对象上的点与所述待渲染对象之间的相对位置关系标识所述待渲染对象上的点,所述空间位置信息用于标识所述待渲染对象上的点在渲染空间中的位置,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息在所述待渲染对象的姿势变换过程中保持不变,所述渲染空间用于渲染所述待渲染图像;
根据所述目标转换矩阵,确定所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息;
根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标姿势为所述第一姿势,所述根据所述目标转换矩阵,确定所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,包括:
确定所述定位点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时对应的空间位置信息,和所述待渲染对象在所述第二姿势下对应的第二转换矩阵,所述第二转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述第二姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系;
根据所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述第二姿势时对应的空间位置信息和所述第二转换矩阵,确定所述待渲染点对应的相对位置信息;
根据所述待渲染点对应的相对位置信息和所述目标转换矩阵,确定所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时对应的空间位置信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标姿势为所述待渲染对象对应的参考姿势,所述参考姿势为所述待渲染对象在构建完成时对应的姿势,所述根据所述目标转换矩阵,确定所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,包括:
确定所述定位点在所述待渲染对象处于所述第一姿势时对应的空间位置信息,和所述待渲染对象在所述第一姿势下对应的第一转换矩阵,所述第一转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述第一姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系;
根据所述定位点在所述待渲染对象处于所述第一姿势时对应的空间位置信息和所述第一转换矩阵,确定所述定位点对应的相对位置信息;
确定所述待渲染对象在所述第二姿势下对应的第二转换矩阵,所述第二转换矩阵用于标识所述待渲染对象处于所述第二姿势时,所述待渲染对象上的点所对应的相对位置信息与空间位置信息之间的映射关系;
根据所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述第二姿势时对应的空间位置信息和所述第二转换矩阵,确定所述待渲染点对应的相对位置信息;
根据所述定位点和所述待渲染点分别对应的相对位置信息和所述目标转换矩阵,确定所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,确定所述待渲染点在所述目标贴花上的多个点中对应的目标点,包括:
以所述待渲染对象处于所述目标姿势时的所述定位点为坐标系原点,以所述对象法线方向为Z轴方向建立目标空间坐标系;
根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述待渲染点在所述目标空间坐标系中的XY平面上的目标坐标信息,所述目标坐标信息用于表征所述待渲染对象处于目标姿势时,所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系;
将所述目标贴花中对应所述目标坐标信息的点确定所述待渲染点对应的目标点。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述目标贴花中对应所述目标坐标信息的点确定所述待渲染点对应的目标点,包括:
获取所述目标贴花对应的贴花合集图像,所述贴花合集图像上包括所述目标贴花在内的多个贴花;
确定所述目标贴花对应的排列信息,所述排列信息用于标识所述目标贴花在所述贴花合集图像上的排列位置;
根据所述排列信息和所述目标坐标信息,将所述贴花合集图像上在所述目标贴花中对应所述目标坐标信息的点确定所述待渲染点对应的目标点。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定在所述待渲染对象处于所述目标姿势时,在所述渲染空间中所述定位点和所述待渲染点之间的距离;
所述根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,包括:
响应于所述距离不超过所述目标贴花对应的距离阈值,根据所述定位点和所述待渲染点在所述待渲染对象处于所述目标姿势时分别对应的空间位置信息,确定所述定位点与所述待渲染点在贴花平面上对应的位置关系,所述距离阈值是根据所述目标贴花对应的贴花尺寸确定的。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述子贴花信息包括贴花材质属性信息,所述贴花材质属性信息用于标识所述目标贴花在所述待渲染点上对应的材质属性,所述方法还包括:
确定所述待渲染点对应的对象材质属性信息,所述对象材质属性信息用于标识所述待渲染对象在不添加任意贴花时,在所述待渲染点上对应的材质属性;
所述根据所述子贴花信息确定目标像素点对应的像素信息,包括:
根据所述贴花材质属性信息和所述对象材质属性信息,确定所述待渲染点对应的混合材质属性信息,所述混合材质属性信息用于标识所述待渲染对象添加所述目标贴花后在所述待渲染点上对应的材质属性;
根据所述混合材质属性信息确定所述目标像素点对应的像素信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标贴花为在所述待渲染对象处于所述第二姿势时,在所述待渲染对象上添加的多个已添加贴花中的任意一个,所述根据所述贴花材质属性信息和所述对象材质属性信息,确定所述待渲染点对应的混合材质属性信息,包括:
确定所述多个已添加贴花在所述待渲染对象上的添加顺序;
根据所述添加顺序混合所述对象材质属性信息和所述待渲染点在所述多个已添加贴花中分别对应的贴花材质属性信息,确定所述待渲染点对应的混合材质属性信息。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述子贴花信息还包括贴花法线信息,所述贴花法线信息用于控制所述贴花材质属性信息在所述待渲染图像中的渲染效果,所述方法还包括:
确定所述待渲染点在所述待渲染对象上对应的对象法线信息,所述对象法线信息用于标识所述待渲染点在所述待渲染对象上对应的对象法线,所述对象法线信息用于控制所述对象材质属性信息在所述待渲染图像中的渲染效果;
根据所述对象法线信息和所述贴花法线信息确定混合法线信息;
所述根据所述混合材质属性信息确定所述目标像素点对应的像素信息,包括:
根据所述混合材质属性信息和所述混合法线信息确定所述目标像素点对应的像素信息,所述混合法线信息用于控制所述混合材质属性信息在所述待渲染图像中的渲染效果。
13.一种图像渲染装置,其特征在于,所述装置包括获取单元、第一确定单元、第二确定单元和渲染单元:
所述获取单元,用于获取针对处于第一姿势的待渲染对象的贴花添加请求,所述贴花添加请求用于在所述待渲染对象上添加目标贴花;
所述第一确定单元,用于根据所述目标贴花对应的投射点和投射方向,确定所述待渲染对象上的定位点,所述定位点为所述待渲染对象处于第一姿势时,以所述投射点为端点、所述投射方向为射线方向的射线与所述待渲染对象首次相交的交点,所述定位点用于标识所述目标贴花在所述待渲染对象上的添加位置;
所述第二确定单元,用于根据所述待渲染对象在图像渲染时对应的第二姿势,确定所述待渲染对象对应的待渲染点,所述待渲染点为所述待渲染对象上通过待渲染图像展示的点;
所述渲染单元,用于根据所述定位点与所述待渲染点之间的位置关系和所述目标贴花对应的贴花信息,渲染得到所述待渲染图像,所述位置关系用于确定所述目标贴花在所述待渲染点上的展示方式,所述贴花信息用于控制所述目标贴花在所述待渲染对象上的展示方式。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述计算机程序中的指令执行权利要求1-12中任意一项所述的图像渲染方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-12中任意一项所述的图像渲染方法。
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