CN116700653A - 帧率切换方法及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供帧率切换方法及相关装置,涉及终端技术领域。在帧率切换过程,可以设置多个过渡帧率,多个过渡帧率中任意两个相邻的过渡帧率之间的差值小于预设值,使得显示屏屏幕刷新率切换时不会跨度过大更为平滑,且在切换过程中保持终端设备中应用处理器AP侧的绘图频率与AP侧从IC得到的TE信号同步变化,以避免切换时丢帧。从而使得过渡帧率的设置不再局限于最小刷新时间整数倍对应的帧率,且可以改善显示屏的画面卡顿或闪烁现象。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种帧率切换方法及相关装置。
背景技术
用户可以通过终端设备的显示屏查阅各类内容。当内容较多时,存在显示屏不能一次显示全部内容的情况,用户可在显示屏里滑动翻阅相关内容。
终端设备在不同的显示场景所采用的屏幕刷新率可以不同。例如,终端设备在用户滑动翻阅显示屏中的内容时,可以采用较高的屏幕刷新率;终端设备在显示屏幕中的显示内容相对固定时,可以采用较低的刷新频率。其中,屏幕刷新率可以包括1赫兹(Hz)、20Hz、30Hz、60Hz、90Hz或120Hz等。
但是,在用户从滑动界面离手时,终端设备的显示屏可能会出现卡顿或闪烁现象。
发明内容
本申请实施例提供一种帧率切换方法及相关装置,终端设备可以实现显示屏屏幕刷新率的平滑切换,且在切换过程中保持终端设备中应用处理器(applicationprocessor,AP)侧的绘图频率与AP侧从集成电路(integrated circuit,IC)得到的撕裂效应(tearing effect,TE)信号同步变化,减少平滑切换中的丢帧,从而可以改善显示屏的画面卡顿或闪烁现象。
第一方面,本申请实施例提供一种帧率切换方法,应用于终端设备,终端设备包括应用处理器AP和集成电路IC,AP与IC电性连接,用于AP从IC得到撕裂效应TE信号,方法包括:确定进行屏幕刷新率的切换。利用预设的帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换。其中,帧率切换策略中,在第一帧率和第二帧率之间设置有非连续的多个过渡帧率,在第一帧率依次经过多个过渡帧率阶梯向第二帧率切换的过程中,任意两个相邻的帧率之间的差值小于预设值,且终端设备中AP侧的绘图频率与AP侧得到的TE信号同步变化。
这样,多个过渡帧率中任意两个相邻的过渡帧率之间的差值小于预设值,使得显示屏屏幕刷新率切换时不会跨度过大更为平滑,且在切换过程中保持终端设备中应用处理器AP侧的绘图频率与AP侧从IC得到的TE信号同步变化,以避免切换时丢帧。从而使得过渡帧率的设置不再局限于最小刷新时间整数倍对应的帧率,且可以改善显示屏的画面卡顿或闪烁现象。且本申请实施例的频率控制也不依赖于终端设备的硬件性能,对终端设备的硬件性能无较大要求。
一种可能的实现方式中,多个过渡帧率中包括目标帧率,目标帧率所对应的刷新时间与显示屏的最小刷新时间为非整数倍数关系。在利用帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换的过程中,从目标帧率相邻的帧率向目标帧率切换,或者从目标帧率向目标帧率相邻的帧率切换时,AP侧得到的TE信号在切换帧的后两帧生效,切换帧为得到切换帧率指令时所对应的帧。
这样,通过将TE信号在切换帧的后两帧生效,可以在过渡帧率中包括刷新时间与显示屏的最小刷新时间为非整数倍数关系的目标帧率时,也能使得AP侧的绘图过程不会因为绘图频率与TE信号不同步而造成丢帧问题。
一种可能的实现方式中,在目标帧率向比目标帧率小的帧率切换时,IC中的垂直同步信号Vsync中,在目标帧率对应的周期结束后,先调整到显示屏的最大屏幕刷新率,在显示屏的最大屏幕刷新率对应的周期结束后,再调整到比目标帧率小的帧率。这样,可以改善因目标帧率的Vsync周期延长带来的切换帧混乱而导致的丢帧问题。
一种可能的实现方式中,利用预设的帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换之后,还包括:当终端设备已切换到第二帧率时,若列表控件的滑动速度大于第二速度阈值,保持第二帧率。当列表控件的滑动速度小于或等于第二速度阈值时,通过IC将显示屏的屏幕显示率从第二帧率向第三帧率切换,第三帧率小于第二帧率。这样,可以使得列表控件在滑动过程中,终端设备依然能保持较高的屏幕刷新率,改善因屏幕刷新率过低造成的界面闪烁或卡顿问题。在列表控件静止时,利用IC将显示屏的屏幕显示率从第二帧率向第三帧率切换,AP侧可以无感知,减少对AP侧资源的占用。
一种可能的实现方式中,第二帧率为预设的帧率,第三帧率为终端设备的最小屏幕刷新率。这样,可以适用于用户从列表控件中滑动离手后的平滑帧率切换,减少卡顿或闪屏现象。
一种可能的实现方式中,方法还包括:在利用帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换的过程中,若接收到针对列表控件的滑动操作,将显示屏的屏幕刷新率向第一帧率切换。这样,可以使得帧率能够再次适应滑动的列表控件,改善显示效果。
一种可能的实现方式中,若接收到针对列表控件的滑动操作时,显示屏的屏幕刷新率为目标帧率,将显示屏的屏幕刷新率从目标帧率向第一帧率切换时,AP侧得到的TE信号在切换帧的后两帧生效,切换帧为得到切换帧率指令时所对应的帧。这样,可以在过渡帧率中包括刷新时间与显示屏的最小刷新时间为非整数倍数关系的目标帧率时,也能使得AP侧的绘图过程不会因为绘图频率与TE信号不同步而造成丢帧问题。
一种可能的实现方式中,确定进行屏幕刷新率的切换,包括:响应于显示屏中滑动操作的抬起事件,计算显示屏中列表控件的滑动速度。其中,滑动操作作用于列表控件。在列表控件的滑动速度小于或等于第一速度阈值时,确定进行屏幕刷新率的切换。这样,可以使得用户从列表控件中滑动离手后实现平滑帧率切换,减少卡顿或闪屏现象。
一种可能的实现方式中,第一帧率为显示屏的最大屏幕刷新率。这样可以使得显示屏在最大屏幕刷新率下实现较好的显示效果。
第二方面,本申请实施例提供一种帧率切换装置,该帧率切换装置可以是终端设备,也可以是终端设备内的芯片或者芯片系统。该帧率切换装置可以包括显示单元、处理单元和集成电路IC。当该帧率切换装置是终端设备时,该处显示单元可以是显示屏。该显示单元用于执行显示的步骤,以使该终端设备实现第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的显示相关的方法,处理单元用于实现第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中与处理相关的任意方法。当该帧率切换装置是终端设备时,该处理单元可以是处理器。该帧率切换装置还可以包括存储单元,该存储单元可以是存储器。该存储单元用于存储指令,该处理单元执行该存储单元所存储的指令,以使该终端设备实现第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的一种方法。当该帧率切换装置是终端设备内的芯片或者芯片系统时,该处理单元可以是处理器。该处理单元执行存储单元所存储的指令,以使该终端设备实现第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的一种方法。该存储单元可以是该芯片内的存储单元(例如,寄存器、缓存等),也可以是该终端设备内的位于该芯片外部的存储单元(例如,只读存储器、随机存取存储器等)。
示例性的,处理单元用于确定进行屏幕刷新率的切换,利用预设的帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换。其中,帧率切换策略中,在第一帧率和第二帧率之间设置有非连续的多个过渡帧率,在第一帧率依次经过多个过渡帧率阶梯向第二帧率切换的过程中,任意两个相邻的帧率之间的差值小于预设值,且终端设备中AP侧的绘图频率与AP侧得到的TE信号同步变化。
一种可能的实现方式中,多个过渡帧率中包括目标帧率,目标帧率所对应的刷新时间与显示屏的最小刷新时间为非整数倍数关系。在利用帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换的过程中,从目标帧率相邻的帧率向目标帧率切换,或者从目标帧率向目标帧率相邻的帧率切换时,AP侧得到的TE信号在切换帧的后两帧生效,切换帧为得到切换帧率指令时所对应的帧。
一种可能的实现方式中,在目标帧率向比目标帧率小的帧率切换时,IC中的垂直同步信号Vsync中,在目标帧率对应的周期结束后,先调整到显示屏的最大屏幕刷新率,在显示屏的最大屏幕刷新率对应的周期结束后,再调整到比目标帧率小的帧率。
一种可能的实现方式中,处理单元还用于,当终端设备已切换到第二帧率时,若列表控件的滑动速度大于第二速度阈值,保持第二帧率,当列表控件的滑动速度小于或等于第二速度阈值时,通过IC将显示屏的屏幕显示率从第二帧率向第三帧率切换,第三帧率小于第二帧率。
一种可能的实现方式中,第二帧率为预设的帧率,第三帧率为终端设备的最小屏幕刷新率。
一种可能的实现方式中,处理单元还用于,在利用帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换的过程中,若接收到针对列表控件的滑动操作,将显示屏的屏幕刷新率向第一帧率切换。
一种可能的实现方式中,若接收到针对列表控件的滑动操作时,显示屏的屏幕刷新率为目标帧率,将显示屏的屏幕刷新率从目标帧率向第一帧率切换时,AP侧得到的TE信号在切换帧的后两帧生效,切换帧为得到切换帧率指令时所对应的帧。
一种可能的实现方式中,处理单元具体用于,响应于显示屏中滑动操作的抬起事件,计算显示屏中列表控件的滑动速度。其中,滑动操作作用于列表控件。以及在列表控件的滑动速度小于或等于第一速度阈值时,确定进行屏幕刷新率的切换。
一种可能的实现方式中,第一帧率为显示屏的最大屏幕刷新率。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,括处理器和存储器,存储器用于存储代码指令,处理器用于运行代码指令,以执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序或指令,当计算机程序或指令在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的帧率切换方法。
第五方面,本申请实施例提供一种包括计算机程序的计算机程序产品,当计算机程序在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的帧率切换方法。
第六方面,本申请提供一种芯片或者芯片系统,该芯片或者芯片系统包括至少一个处理器和通信接口,通信接口和至少一个处理器通过线路互联,至少一个处理器用于运行计算机程序或指令,以执行第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的帧率切换方法。其中,芯片中的通信接口可以为输入/输出接口、管脚或电路等。
在一种可能的实现中,本申请中上述描述的芯片或者芯片系统还包括至少一个存储器,该至少一个存储器中存储有指令。该存储器可以为芯片内部的存储单元,例如,寄存器、缓存等,也可以是该芯片的存储单元(例如,只读存储器、随机存取存储器等)。
应当理解的是,本申请的第二方面至第六方面与本申请的第一方面的技术方案相对应,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例所适用场景示意图;
图2为本申请实施例所提供的一种实现中的跳帧模式原理示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种AP侧和IC芯片之间的交互示意图;
图5为本申请实施例提供的一种时序图;
图6为本申请实施例提供的一种时序图;
图7为本申请实施例提供的一种时序图;
图8为本申请实施例提供的一种时序图;
图9为本申请实施例提供的一种时序图;
图10为本申请实施例提供的一种帧率切换的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。
具体实施方式
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,以下,对本申请实施例中所涉及的部分术语和技术进行简单介绍:
1、帧:是指界面显示中最小单位的单幅画面。一帧可以理解为一副静止的画面,快速连续地显示多个相连的帧可以形成物体运动的假象。
2、帧率:是指在1秒钟时间里刷新图片的帧数,也可以理解为终端设备中图形处理器每秒钟刷新画面的次数。高的帧率可以得到更流畅和更逼真的动画。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。
3、绘图:可以是绘制、渲染和/或合成等图像处理过程的简称。绘图帧率可以理解为终端设备在执行绘制、渲染和/或合成等过程时所采用的帧率。
4、TE信号:可以是IC芯片产生的信号,用于改善图像显示过程中画面刷新时的撕裂问题。例如,当终端设备准备好刷新下一帧图像时,IC芯片可以产生TE信号,相应的,AP在监听到TE信号上升沿后,可以向IC芯片发送下一帧图像数据。其中,IC芯片可以包括显示驱动集成电路(display driver integrated circuit,DDIC)芯片等。
5、垂直同步(vetical synchronization,Vsync)信号:本申请实施例的Vsync信号可以是IC芯片产生的信号,用于控制屏幕显示刷新流程等。Vsync信号为周期性信号,屏幕刷新帧率的切换可以体现Vsync的周期时长的变化。例如,屏幕刷新率为120Hz时,Vsync信号周期可以为8.3ms,即终端设备每间隔8.3ms生成一个控制信号使Vsync信号周期触发。挡屏幕刷新率为60Hz时,Vsync信号周期可以为16.6ms,即终端设备每间隔16.6ms生成一个控制信号使Vsync信号周期触发。
6、刷新时间:可以理解为屏幕刷新所需要的时间。屏幕的刷新时间与屏幕刷新率成反比,例如,刷新时间=1/屏幕刷新率。
7、其他术语
在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一芯片和第二芯片仅仅是为了区分不同的芯片,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a--c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
随着终端设备技术的发展,终端设备中应用程序(application,APP)的种类越来越丰富,各APP中的内容也越来越多,终端设备的显示界面往往设置列表控件,以支持用户在显示屏中翻阅各类内容的需求。其中,列表控件可以理解为支持用户滑动操作的控件,滑动操作可以包括上下滑动、左右滑动或其他任意类型滑动,列表控件可以为横向列表控件,也可以为纵向列表控件,列表控件中的内容可以包括社交应用内容、系统设置相关内容、文档内容、商品内容、图片或视频等。
示例性的,图1示出了几种可能的包括列表控件的界面示意图。例如,包括列表控件的终端设备的界面可以包括:图1中的a所示的社交应用的界面,或图1中的b所示的设置相关界面,或图1中的c所示的文档界面,或图1中的d所示的图片浏览界面,或图1中的e所示的桌面界面,或图1中的f所示的视频浏览界面,等。终端设备可以在图1的任意界面中接收用户上滑操作或下滑操作。
在终端设备接收到用户在列表控件的滑动操作时,列表控件可以随着滑动操作的方向运动,滑动操作的滑动速度较快时,列表控件的滑动速度较快,适应的,滑动操作的滑动速度较慢时,列表控件的滑动速度较慢。
一种实现中,为了得到较好的显示效果,在列表控件的滑动时,配置终端设备为最大屏幕刷新率,在列表控件滑动结束后,迅速降低终端设备的屏幕刷新率。以终端设备的最大屏幕刷新率为120Hz为例进行说明,在列表控件滑动接收后,屏幕刷新率可以按照120Hz→30Hz→20Hz→10Hz的顺序依次下降。该降低屏幕刷新率的方式也可以称为传统的跳帧模式或跳频模式。
该方式中要求屏幕刷新率降低时,所能过渡的屏幕刷新率必须是屏幕最短刷新时间的倍数对应的屏幕刷新率。例如,图2示出了该一种实现中的跳帧模式的原理示意图。
如图2所示,每个源(source)可以对应终端设备的器件所支持的最高屏幕刷新率(即最小刷新时间),以最大屏幕刷新率为120Hz为例,最小刷新时间为8.3ms,该跳帧模式中所能支持过渡的屏幕刷新率必须是整数倍的8.3ms所对应的帧率,例如60Hz和40Hz等。
但是,这样的方式中,会使得帧率切换的幅度过大,例如,从120Hz向60Hz或30Hz时,跨度较大,容易造成显示屏的画面卡顿或闪烁。
另一种实现中,为了使得120Hz向60Hz下降时平缓,可能采用硬件调整的方式,例如通过调整IC的电磁脉冲(EM pulse)进行脉冲宽度调制(pulse width modulation,PWM),通过控制PWM实现帧率的平缓过渡。例如,控制PWM为4pulse时,可以实现120Hz→80Hz→60Hz→48Hz→30Hz→20Hz→10Hz的帧率切换过程,但是该过程需要将PWM全程控制在4pulse,PWM频率仅480Hz,过低的PWM频率依然会造成显示屏闪烁。
当然,理论上如果通过为硬件IC设置更高的PWM值,例如PWM值达到16pulse,则不仅能满足帧率的更平缓切换,也能减少显示屏闪烁,但是这样会对IC的性能要求过高,终端设备的硬件可能不能满足。
有鉴于此,本申请实施例提供帧率切换方法,在帧率切换过程,可以设置多个过渡帧率,多个过渡帧率中任意两个相邻的过渡帧率之间的差值小于预设值,使得显示屏屏幕刷新率切换时不会跨度过大更为平滑,且在切换过程中保持终端设备中应用处理器AP侧的绘图频率与AP侧从IC得到的TE信号同步变化,以避免切换时丢帧。从而使得过渡帧率的设置不再局限于最小刷新时间整数倍对应的帧率,且可以改善显示屏的画面卡顿或闪烁现象。可以理解的是,本申请实施例的频率控制也不依赖于终端设备的硬件性能,对终端设备的硬件性能无较大要求。
本申请实施例的终端设备也可以为任意形式的电子设备,例如,电子设备可以包括具有图像处理功能的手持式设备、车载设备等。例如,一些电子设备为:手机(mobilephone)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、移动互联网设备(mobile internet device,MID)、可穿戴设备,虚拟现实(virtual reality,VR)设备、增强现实(augmented reality,AR)设备、工业控制(industrial control)中的无线终端、无人驾驶(self driving)中的无线终端、远程手术(remote medical surgery)中的无线终端、智能电网(smart grid)中的无线终端、运输安全(transportation safety)中的无线终端、智慧城市(smart city)中的无线终端、智慧家庭(smart home)中的无线终端、蜂窝电话、无绳电话、会话启动协议(session initiation protocol,SIP)电话、无线本地环路(wireless local loop,WLL)站、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、具有无线通信功能的手持设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备、车载设备、可穿戴设备,5G网络中的终端设备或者未来演进的公用陆地移动通信网络(public land mobile network,PLMN)中的终端设备等,本申请实施例对此并不限定。
作为示例而非限定,在本申请实施例中,该电子设备还可以是可穿戴设备。可穿戴设备也可以称为穿戴式智能设备,是应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称,如眼镜、手套、手表、服饰及鞋等。可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能。广义穿戴式智能设备包括功能全、尺寸大、可不依赖智能手机实现完整或者部分的功能,例如:智能手表或智能眼镜等,以及只专注于某一类应用功能,需要和其它设备如智能手机配合使用,如各类进行体征监测的智能手环、智能首饰等。
此外,在本申请实施例中,电子设备还可以是物联网(internet of things,IoT)系统中的终端设备,IoT是未来信息技术发展的重要组成部分,其主要技术特点是将物品通过通信技术与网络连接,从而实现人机互连,物物互连的智能化网络。
本申请实施例中的电子设备也可以称为:终端设备、用户设备(user equipment,UE)、移动台(mobile station,MS)、移动终端(mobile terminal,MT)、接入终端、用户单元、用户站、移动站、移动台、远方站、远程终端、移动设备、用户终端、终端、无线通信设备、用户代理或用户装置等。
在本申请实施例中,电子设备或各个网络设备包括硬件层、运行在硬件层之上的操作系统层,以及运行在操作系统层上的应用层。该硬件层包括中央处理器(centralprocessing unit,CPU)、内存管理单元(memory management unit,MMU)和内存(也称为主存)等硬件。该操作系统可以是任意一种或多种通过进程(process)实现业务处理的计算机操作系统,例如,Linux操作系统、Unix操作系统、Android操作系统、iOS操作系统或windows操作系统等。该应用层包含浏览器、通讯录、文字处理软件、即时通信软件等应用。
示例性的,图3示出了电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dotlightemitting diodes,QLED),低温多晶氧化物(low temperature polycrystallineoxide,LTPO)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电子设备还可以包括IC芯片(图中未示出),IC芯片用于驱动显示屏的显示。
示例性的,如图4示出了本申请实施例的帧率切换的AP侧和IC芯片之间的交互示意图。
如图4所示,AP侧,当显示屏中的图像有更新需求时,APP可以通过CPU以及GPU等进行绘图,例如进行绘图渲染等。Surface Flinger(SF)通过软件对渲染后的图像进行合成,输出栅格化图像,通过驱动层的板级支持包(board support package,BSP)对栅格化图像进行硬件合成,并将图像数据发送至IC芯片(即送显过程),由IC芯片驱动显示屏进行图像扫描显示。
其中,IC芯片根据当前屏幕刷新率周期性生成Vsync,AP根据IC芯片上报的TE信号,在驱动层转置为软件Vsync信号,并将软件Vsync信号上报到Surface Flinger层进行图像绘制渲染。
当需要进行频率切换时,AP通过应用、SF以及BSP,向IC芯片发送频率切换指令,相应的,IC芯片接收到频率切换指令后,调整屏幕刷新率。
下面通过具体的实施例对本申请实施例的帧率切换方法进行详细说明。下面的实施例可以相互结合或独立实施,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
S501-S502示例性说明本申请实施例一种帧率切换的方法。方法包括:
S501:终端设备确定进行屏幕刷新率的切换。
本申请实施例中,终端设备可以在任意需要进行屏幕刷新率切换场景中,确定需要进行屏幕刷新率的切换。屏幕刷新率切换可以包括从高的屏幕刷新率向低的屏幕刷新率切换,也可以包括从低的屏幕刷新率向高的屏幕刷新率切换。示例性的,场景A和场景B中,终端设备均可以确定需要进行屏幕刷新率切换。
场景A,在终端设备确定滑动操作结束后,可以进一步等待列表控件的滑动速度小于速度阈值时,确定需要将屏幕刷新率从高向低切换,该速度阈值可以是预先设定的常量,该速度阈值可以与将要切换的下一个屏幕刷新率正相关。
场景B,在终端设备确定滑动操作开始时,可以确定需要将屏幕刷新率从低向高切换。例如,终端设备在上一次滑动操作结束后,已实现将屏幕刷新率降低一些,这时再次接收到滑动操作,则终端设备再将屏幕刷新率调高。
可以理解的是,当终端设备接收到用户的滑动操作时,滑动操作对应的输入事件的类型可以按压(down)、移动(move)和抬起(up),在终端设备得到按压事件时,可以确认滑动操作开始,在终端设备得到抬起事件时,终端设备可以确认滑动操作结束。
S502:利用预设的帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换。
本申请实施例的帧率切换策略中,在第一帧率和第二帧率之间设置有非连续的多个过渡帧率,在第一帧率依次经过多个过渡帧率阶梯向第二帧率切换的过程中,任意两个相邻的帧率之间的差值小于预设值,且终端设备中AP侧的绘图频率与AP侧得到的TE信号同步变化。
其中,第一帧率可以为终端设备在确定需要进行屏幕刷新率切换时的当前屏幕刷新率。第二帧率可以是预先设定的经验值,使得屏幕刷新率切换到第二帧率后用户在显示屏中感受不到闪屏或卡顿。预设值的设定可以与终端设备的特性有关,例如该预设值的设定满足:任意两个相邻的帧率之间的差值小于预设值时,显示屏中没有闪烁或卡顿现象。
以场景A所描述的降低屏幕刷新率为例,第一帧率可以是终端设备的最大屏幕刷屏率,第二帧率可以为较低的帧率。
示例性的,以第一帧率为120Hz,第二帧率为1Hz,预设值为60为例,从第一帧率向第二帧率切换时,帧率的值的变化可以经过下述的过程:
120→90→60→40→30→24→20→15→12→10→8→6→5→4→3→2→1
可以理解的是,上述从90→2变化过程的离散值都可以称为过渡帧率。一种可能的实现中,可以将上述从90→2变化过程的离散值全部设置过渡帧率,以实现较好的平滑切换。另一种可能的实现中,也可以将上述从90→2变化过程的离散值的部分设置过渡帧率,以提升切换效率,降低功耗。
其中,上述帧率中,90Hz对应的刷新时间为11.1ms,不是最小刷新时间8.3ms的整数倍,这样,可以对90Hz采用Long_V模式。
Long_V模式可以理解为在Vsync的最小周期区间的基础上对进行延长,与最小刷新时间没有特定的倍数关系。其中,Vsync的周期中可以包括垂直同步信号前肩(verticalfront porch,VFP)、垂直同步信号后肩(vertical back porch,VBP)以及垂直同步信号有效行数(vertical active,Vact)。本申请实施例Long_V模式中的在Vsync的最小周期区间的基础上对进行延长,可以理解为对VFP进行延长,这样Vact可以保持不变,从而降低因Vact变化引起行开启时间不一致而带来的闪屏问题。
示例性地,对于某一目标帧率,VFP延长的时间可以为:(1/目标帧率)-(1/最大刷新率)。例如,90Hz延长的值可以为11.1ms-8.3ms=2.8ms。
因为90Hz对应的延长后的Vsync周期区间不是Vsync最小周期区间的整数倍,90Hz对应的TE信号中,Vact对应的上升沿到来的时间没有变化,而VFP对应的高电平会延长,这样会使得AP在TE信号的上升沿获取Vsync帧率时,在90Hz对应的Vsync周期区间内,提前认为当前帧结束以及下一帧开始。以90Hz向60Hz切换为例,如果不将AP绘图采用的频率与TE信号关联控制,在TE信号获取到90Hz时,AP绘图采用的帧率可能已经切换到60Hz,两个帧率的不符合,那么AP绘图在60Hz的频率中还未完成绘制,而90Hz对应的Vsync已经到来,这样会导致AP无法发送图像,从而可能导致丢帧引起卡顿,因此,需要将AP绘图的绘图帧率与TE信号同步变化,从而减少丢帧或卡顿。
需要说明的是,AP在TE信号的上升沿获取Vsync帧率时,在90Hz对应的Vsync周期区间内,提前认为当前帧结束以及下一帧开始,那么,假设在N-1帧收到从120Hz向90Hz切换的切换帧率指令时,在第N帧,AP在TE信号的上升沿所得到的帧率仍然是120Hz,在N+1帧时,AP在TE信号的上升沿才能得到90Hz的帧率。因此可以理解为TE信号在切换帧的后两帧生效,切换帧为得到切换帧率指令时所对应的帧。
下面结合图5-图8说明场景A中从低帧率向高帧率切换的时序图。
示例性地,图5示出了从120Hz向90Hz切换的时序图。
如图5所示,上面方波信号可以为TE信号,下面的虚线部分可以代表Vsync的上升沿或下降沿。
在N-1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为120Hz,AP侧采用120Hz进行绘图,这时终端设备得到滑动操作的抬起事件,下发切换帧率的指令,Vsync周期在120Hz对应的周期结束时,切换到90Hz,但是因为90Hz的Long_V特性,TE信号上升沿大约在Vsync信号开始后8.3ms打出,因此在第N帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率仍为120Hz,则AP侧仍然采用120Hz进行绘图,在第N+1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为90Hz,AP侧采用90Hz进行绘图。
类似的,在屏幕刷新率从90Hz向60Hz切换时,TE信号也在切换帧的后两帧生效。与屏幕刷新率从120Hz向90Hz切换不同的是,在90Hz向下切换时,Vsync中,在90Hz对应的周期结束后,先调整到显示屏的最大屏幕刷新率120Hz,在显示屏的最大屏幕刷新率对应的周期结束后,再调整到比目标帧率小的帧率60Hz。这是为了确保切换帧的后一帧能保持在90Hz,避免出现异常帧。
示例性地,图6示出了从90Hz向60Hz切换的时序图。
如图6所示,上面方波信号可以为TE信号,下面的虚线部分可以代表Vsync的上升沿或下降沿。
在N-1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为90Hz,AP侧采用90Hz进行绘图,这时终端设备得到滑动操作的抬起事件,下发切换帧率的指令,Vsync周期在90Hz对应的周期结束时,切换到120Hz,但是因为90Hz的Long_V特性,AP将第N-1帧后端2.8ms的Vsync区间计入到第N帧,因此在第N帧,虽然IC的Vsync周期已经切换到120Hz,但AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率仍为90Hz,则AP侧仍然采用90Hz进行绘图,终端设备再次下发切换帧率指令,Vsync周期在120Hz对应的周期结束时,切换到60Hz,在第N+1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为60Hz,AP侧采用60Hz进行绘图。
在屏幕刷新率从60Hz向40Hz切换时,因为60Hz和40Hz对应的刷新时间均为8.3ms的整数倍,因此TE信号可以在切换帧的下一帧生效。
示例性地,图7示出了从60Hz向40Hz切换的时序图。
如图7所示,上面方波信号可以为TE信号,下面的虚线部分可以代表Vsync的上升沿或下降沿。
在N-1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为60Hz,AP侧采用60Hz进行绘图,在第N帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率仍为60Hz,则AP侧仍然采用60Hz进行绘图,这时终端设备得到滑动操作的抬起事件,下发切换帧率的指令,Vsync周期在60Hz对应的周期结束时,切换到40Hz,在第N+1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为40Hz,AP侧采用40Hz进行绘图。
可以理解的是,在屏幕刷新率从40Hz向20Hz切换时,与在屏幕刷新率从60Hz向40Hz切换时类似,不再赘述。
需要说明的是,上述过程中以120Hz→90Hz→60Hz→40Hz→20Hz进行帧率切换为例进行说明。可能的实现中,也可以采用120Hz→90Hz→40Hz→20Hz进行帧率切换,或其他任意满足本申请实施例的帧率切换方式。在90Hz向40Hz切换时类似于90Hz向60Hz。
示例性地,图8示出了从90Hz向40Hz切换的时序图。
如图8所示,上面方波信号可以为TE信号,下面的虚线部分可以代表Vsync的上升沿或下降沿。
在N-1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为90Hz,AP侧采用90Hz进行绘图,这时终端设备得到滑动操作的抬起事件,下发切换帧率的指令,Vsync周期在90Hz对应的周期结束时,切换到120Hz,但是Vsync因为90Hz的Long_V特性,AP将第N-1帧后端2.8ms的Vsync区间计入到第N帧,因此在第N帧,虽然IC的Vsync周期已经切换到120Hz,但AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率仍为90Hz,则AP侧仍然采用90Hz进行绘图,终端设备再次下发切换帧率指令,Vsync周期在120Hz对应的周期结束时,切换到40Hz,在第N+1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为40Hz,AP侧采用40Hz进行绘图。
可以理解的是,在场景A中从屏幕刷新率从高帧率向低帧率变化的过程中,如果终端设备再次接收到滑动操作,则终端设备将屏幕刷新率从低帧率向高帧率切换(即场景B的一种情况)。
例如,在屏幕刷新率从120Hz切换到90Hz时,终端设备再次接收到滑动操作,则终端设备将90Hz向120Hz切换。
示例性地,图9示出了从90Hz向120Hz切换的时序图。
如图9所示,上面方波信号可以为TE信号,下面的虚线部分可以代表Vsync的上升沿或下降沿。
在N-1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为90Hz,AP侧采用90Hz进行绘图,这时终端设备得到滑动操作的抬起事件,下发切换帧率的指令,Vsync周期在90Hz对应的周期结束时,切换到120Hz,但是因为90Hz的Long_V特性,AP将第N-1帧后端2.8ms的Vsync区间计入到第N帧,因此在第N帧,虽然IC的Vsync周期已经切换到120Hz,但AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率仍为90Hz,则AP侧仍然采用90Hz进行绘图,在第N+1帧,AP侧在TE信号的上升沿获取到Vsync周期对应的帧率为120Hz,AP侧采用120Hz进行绘图。
需要说明的是,上述图5-图9中,AP侧获得Vsync周期对应的帧率的方式可以为:计算TE信号两个相邻上升沿之间的时间,该时间对应的帧率即为AP侧获得的Vsync周期对应的帧率。
总结来说,本申请实施例的AP侧TE信号变化情况如表1汇总,AP侧绘图帧率、AP侧TE帧率以及IC内部Vsync帧率对应于表2。其中,表1和表2中的数字的单位均为Hz。表1和表2中所记录的低频可以指对应的刷新时间与显示屏的最小刷新时间为整数倍数的帧率。
表1
表2
综上,本申请实施例提供帧率切换方法,在帧率切换过程,可以设置多个过渡帧率,多个过渡帧率中任意两个相邻的过渡帧率之间的差值小于预设值,使得显示屏屏幕刷新率切换时不会跨度过大更为平滑,且在切换过程中保持终端设备中应用处理器AP侧的绘图频率与AP侧从IC得到的TE信号同步变化,以避免切换时丢帧。从而使得过渡帧率的设置不再局限于最小刷新时间整数倍对应的帧率,且可以改善显示屏的画面卡顿或闪烁现象。可以理解的是,本申请实施例的频率控制也不依赖于终端设备的硬件性能,对终端设备的硬件性能无较大要求。
需要说明的是,本申请实施例的最大屏幕刷新率120Hz也可以替换为更大或更小的值,例如480Hz或60Hz等。本申请实施例的90Hz可以替换为任意对应的刷新时间与显示屏的最小刷新时间为非整数倍数关系的目标帧率,目标帧率的数量可以为1个,也可以为多个。本申请实施例也可以有其他方式使得TE信号在切换帧的后两帧生效。上述替换的内容满足本申请的帧率切换方法的实现即可,本申请实施例对上述内容均不作具体限定。
在本申请实施例的一种可能的实现方式中,帧率切换还可以分阶段进行。例如,当终端设备已切换到第二帧率时,若列表控件的滑动速度大于第二速度阈值,保持第二帧率;当列表控件的滑动速度小于或等于第二速度阈值时,通过IC将显示屏的屏幕显示率从第二帧率向第三帧率切换,第三帧率小于第二帧率。
其中,第二帧率可以为较大一点的帧率,例如20Hz,第三帧率可以为较小帧率或最小屏幕刷新率,例如1Hz,第二速度阈值可以为0或接近0的值。这样,可以使得列表控件在滑动过程中,终端设备依然能保持较高的屏幕刷新率,改善因屏幕刷新率过低造成的界面闪烁或卡顿问题。在列表控件静止时,利用IC将显示屏的屏幕显示率从第二帧率向第三帧率切换,AP侧可以无感知,减少对AP侧资源的占用。
示例性地,图10示出了本申请实施例一种具体的帧率切换流程示意图。如图10所示,方法包括:
S1001:终端设备得到显示屏中滑动操作的抬起事件。
S1002:终端设备响应于显示屏中滑动操作的抬起事件,计算显示屏中列表控件的滑动速度。
本申请实施例对终端设备检测到滑动操作的抬起事件以及计算显示屏中列表控件的滑动速度的方式均不作具体限定。
S1003:在列表控件的滑动速度小于或等于第一速度阈值时,终端设备利用预设的帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换。
本申请实施例中,第一速度阈值可以是与第一帧率相邻的缓冲帧率有关的速度阈值,例如,该第一速度阈值可以与第一帧率相邻的缓冲帧率的大小成正比。因为本申请实施例在第一帧率下降时设定了与第一帧率相邻的缓冲帧率不能过小,这样,本申请实施例就能在列表控件的活动速度还比较大的时候即在动态内容中自适应实现平滑的帧率切换,可以降低终端设备的功耗。
可选的,在列表控件的滑动速度大于第一速度阈值时,终端设备可以保持第一帧率。
终端设备利用预设的帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换的实现具体参照前述实施例的描述,在此不作赘述。
S1004:在利用帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换的过程中,若接收到针对列表控件的滑动操作,将显示屏的屏幕刷新率向第一帧率切换。
S1005:当终端设备已切换到第二帧率时,若列表控件的滑动速度大于第二速度阈值,保持第二帧率。
S1006:当列表控件的滑动速度小于或等于第二速度阈值时,通过IC将显示屏的屏幕显示率从第二帧率向第三帧率切换,第三帧率小于第二帧率。
S1004以及S1006的具体实现可以参照前述述实施例的描述,在此不作赘述。可以理解的是,图10对应的实施例中与S501及S502不同的步骤均可以作为可选步骤。
本申请实施例可以在用户从滑动界面离手时,实现显示屏屏幕刷新率的平滑切换,且在切换过程中保持终端设备中AP侧的绘图频率与AP侧从IC得到的,TE信号同步变化,减少平滑切换中的丢帧,从而可以改善显示屏的画面卡顿或闪烁现象,兼顾屏幕的护眼特性。
上述主要从方法的角度对本申请实施例提供的方案进行了介绍。为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的方法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对实现帧率切换方法的装置进行功能模块的划分,例如可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
如图11示为本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。芯片1100包括一个或两个以上(包括两个)处理器1101、通信线路1102、通信接口1103和存储器1104。
在一些实施方式中,存储器1104存储了如下的元素:可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集。
上述本申请实施例描述的方法可以应用于处理器1101中,或者由处理器1101实现。处理器1101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1201可以是通用处理器(例如,微处理器或常规处理器)、数字信号处理器(digitalsignal processing,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门、晶体管逻辑器件或分立硬件组件,处理器1101可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各处理相关的方法、步骤及逻辑框图。
结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。其中,软件模块可以位于随机存储器、只读存储器、可编程只读存储器或带电可擦写可编程存储器(electricallyerasable programmable read only memory,EEPROM)等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1104,处理器1101读取存储器1104中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
处理器1101、存储器1104以及通信接口1103之间可以通过通信线路1102进行通信。
在上述实施例中,存储器存储的供处理器执行的指令可以以计算机程序产品的形式实现。其中,计算机程序产品可以是事先写入在存储器中,也可以是以软件形式下载并安装在存储器中。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包括一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。例如,可用介质可以包括磁性介质(例如,软盘、硬盘或磁带)、光介质(例如,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD))、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质。上述实施例中描述的方法可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质,还可以包括任何可以将计算机程序从一个地方传送到另一个地方的介质。存储介质可以是可由计算机访问的任何目标介质。
作为一种可能的设计,计算机可读介质可以包括紧凑型光盘只读储存器(compactdisc read-only memory,CD-ROM)、RAM、ROM、EEPROM或其它光盘存储器;计算机可读介质可以包括磁盘存储器或其它磁盘存储设备。而且,任何连接线也可以被适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或无线技术(如红外,无线电和微波)从网站,服务器或其它远程源传输软件,则同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或诸如红外,无线电和微波之类的无线技术包括在介质的定义中。如本文所使用的磁盘和光盘包括光盘(CD),激光盘,光盘,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD),软盘和蓝光盘,其中磁盘通常以磁性方式再现数据,而光盘利用激光光学地再现数据。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理单元以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理单元执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
Claims (12)
1.一种帧率切换方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括应用处理器AP和集成电路IC,所述AP与所述IC电性连接,用于所述AP从所述IC得到撕裂效应TE信号,所述方法包括:
确定进行屏幕刷新率的切换;
利用预设的帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换;
其中,所述帧率切换策略中,在所述第一帧率和第二帧率之间设置有非连续的多个过渡帧率,在所述第一帧率依次经过所述多个过渡帧率阶梯向所述第二帧率切换的过程中,任意两个相邻的帧率之间的差值小于预设值,且所述终端设备中AP侧的绘图频率与所述AP侧得到的TE信号同步变化。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个过渡帧率中包括目标帧率,所述目标帧率所对应的刷新时间与所述显示屏的最小刷新时间为非整数倍数关系;
在利用所述帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换的过程中,从所述目标帧率相邻的帧率向所述目标帧率切换,或者从所述目标帧率向所述目标帧率相邻的帧率切换时,所述AP侧得到的TE信号在切换帧的后两帧生效,所述切换帧为得到切换帧率指令时所对应的帧。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标帧率向比所述目标帧率小的帧率切换时,所述IC中的垂直同步信号Vsync中,在所述目标帧率对应的周期结束后,先调整到所述显示屏的最大屏幕刷新率,在所述显示屏的最大屏幕刷新率对应的周期结束后,再调整到所述比所述目标帧率小的帧率。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,利用预设的帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换之后,还包括:
当所述终端设备已切换到所述第二帧率时,若所述列表控件的滑动速度大于第二速度阈值,保持所述第二帧率;
当所述列表控件的滑动速度小于或等于所述第二速度阈值时,通过所述IC将所述显示屏的屏幕显示率从所述第二帧率向第三帧率切换,所述第三帧率小于所述第二帧率。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二帧率为预设的帧率,所述第三帧率为所述终端设备的最小屏幕刷新率。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在利用所述帧率切换策略将屏幕刷新率从第一帧率向第二帧率切换的过程中,若接收到针对所述列表控件的滑动操作,将所述显示屏的屏幕刷新率向所述第一帧率切换。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,若接收到针对所述列表控件的滑动操作时,所述显示屏的屏幕刷新率为目标帧率,将所述显示屏的屏幕刷新率从所述目标帧率向所述第一帧率切换时,所述AP侧得到的TE信号在切换帧的后两帧生效,所述切换帧为得到切换帧率指令时所对应的帧。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述确定进行屏幕刷新率的切换,包括:
响应于显示屏中滑动操作的抬起事件,计算所述显示屏中列表控件的滑动速度;其中,所述滑动操作作用于所述列表控件;
在所述列表控件的滑动速度小于或等于第一速度阈值时,确定进行屏幕刷新率的切换。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述第一帧率为所述显示屏的最大屏幕刷新率。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序,以执行如权利要求1-9任一项所述的帧率切换方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-9任一项所述的帧率切换方法。
12.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序被运行时,使得电子设备执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
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