CN116684675A - 页面显示方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种页面显示方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品,涉及云技术、网络游戏、直播等技术领域。通过显示当前游戏账号的游戏页面,并在该直播间直播过程中,在该游戏页面中显示直播互动信息流。由于该游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,而该第一游戏账号所关联的第一直播账号发起对该虚拟游戏房间内游戏的游戏直播,保证参与游戏的玩家可以清楚、及时获知直播间中观众对自己的反馈,无需跳转回直播间也可随时了解观众互动信息,提高了页面显示过程的效率。并增大玩家在游戏中优秀表现的几率,进一步促进组队观众的表达欲,提高了直播过程的实际效果,进而提高页面显示的实际显示效率。
Description
技术领域
本申请涉及云技术、网络游戏、直播等技术领域,本申请涉及一种页面显示方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品。
背景技术
随着互联网技术的发展,直播应用已成为时下热门应用。直播平台中,主播可以在直播间中进行游戏直播,从而将主播所在游戏团队的游戏画面实时在直播间展示。其中,直播间内观众也可以根据主播开放的组队权限,加入主播所在游戏房间中和主播一起游戏。
相关技术中,页面显示过程包括:观众从直播间加入主播所在游戏房间时,当前显示的页面由直播间跳转显示为游戏画面进行游戏。观众可以通过退出当前显示的游戏画面、并再次开启直播间,以了解直播间中的信息。
然而,上述方式需退出当前游戏页面、再开启直播间等操作,才能展示直播间内信息,操作过程繁琐、效率低,因此,上述在页面显示过程的效率较低。
发明内容
本申请提供了一种页面显示的方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品,可以解决相关技术中页面显示的效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种页面显示方法,所述方法包括:
显示游戏页面,所述游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,所述第一游戏账号与第一直播账号关联,所述第一直播账号为在直播间中对所述虚拟游戏房间对应的游戏过程进行直播的账号;
在所述直播间直播过程中,在所述游戏页面中显示直播互动信息流,所述直播互动信息流包括所述直播间中观众交互信息。
另一方面,提供了一种页面显示方法,所述方法包括:
显示当前账号的任务页面,所述任务页面为当前账号加入的第一账号所在的任务页面,所述第一账号与第一直播账号关联,所述第一直播账号为在直播间中对所述任务页面进行直播的账号;
在所述直播间直播过程中,在所述任务页面中显示直播互动信息流,所述直播互动信息流包括所述直播间中观众交互信息。
另一方面,提供了一种页面显示装置,所述装置包括:
游戏页面显示模块,用于显示游戏页面,所述游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,所述第一游戏账号与第一直播账号关联,所述第一直播账号为在直播间中对所述虚拟游戏房间对应的游戏过程进行直播的账号;
直播信息显示模块,用于在所述直播间直播过程中,在所述游戏页面中显示直播互动信息流,所述直播互动信息流包括所述直播间中观众交互信息。
在一个可能实现方式中,所述游戏页面显示模块,用于基于所述直播互动信息流对应的显示状态,在所述游戏页面中显示所述直播互动信息流和所述直播互动信息流的目标控件,所述目标控件至少包括用于变更所述显示状态的第一控件。
在一个可能实现方式中,所述游戏页面显示模块,用于响应于所述显示状态为锁定状态,在所述游戏页面中第一区域滚动播放所述直播互动信息流,以及在第一区域中所述直播互动信息流的周围位置显示对应在所述游戏页面的页面区域,并在所述游戏页面中第二区域显示所述目标控件,所述目标控件包括所述第一控件;响应于接收到位于所述第一区域中的触发操作,将所述触发操作转换为针对所述游戏页面的游戏操作。
在一个可能实现方式中,所述游戏页面显示模块,用于响应于所述显示状态为解锁状态,在所述游戏页面中显示直播交互面板,在所述直播交互面板中滚动播放所述直播互动信息流,以及,在所述直播交互面板中显示所述目标控件,其中,所述目标控件至少包括所述第一控件。。
在一个可能实现方式中,所述目标控件还包括第二控件、第三控件和第四控件中至少一项,相应的,所述装置还包括控件触发模块,所述控件触发模块,用于以下至少一项:
响应于第二控件被触发时,在所述直播交互面板中显示所述直播间的观众列表,所述目标控件还包括所述第二控件;
响应于第三控件被触发时,在所述游戏页面中最小化显示所述直播交互面板,所述目标控件还包括所述第三控件;
响应于第四控件被触发时,在所述直播交互面板中显示控制面板,所述控制面板包括至少一个管理控件,所述至少一个管理控件用于触发基于所述直播互动信息流的直播交互过程,所述目标控件还包括所述第四控件。
在一个可能实现方式中,所述至少一个管理控件包括以下至少一项:
用于触发从所述游戏页面跳转至所述直播间的第一管理控件;
用于触发第二直播账号在所述直播间中语音功能的第二管理控件,所述第二直播账号与所述当前游戏账号关联;
用于触发设置所述直播互动信息流的显示参数的第三管理控件;
用于触发将所述直播间分享至社交应用中好友的第四管理控件;
用于触发将所述直播间分享至内容交互平台的第五管理控件;
用于触发在所述直播间进行物品权限变更的第六管理控件;
用于触发基于所述直播互动信息流进行交互的第七管理控件。
在一个可能实现方式中,所述装置还包括以下至少一项:
第一确定模块,用于响应于对所述第一控件的第一触发操作,基于控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定所述第一触发操作触发显示状态为解锁状态或锁定状态;
第二确定模块,用于响应于对所述第一控件的第二触发操作,基于所述控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定所述第二触发操作触发显示状态为解锁状态且展开所述直播间的观众列表;
第三确定模块,用于响应于对所述第一控件的第三触发操作,基于所述控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定所述第三触发操作触发在所述游戏页面中对所述直播互动信息流的位置移动过程。
在一个可能实现方式中,所述游戏页面显示模块,用于以下任一项:
在所述直播间的直播页面中显示抢位控件,响应于第二直播账号基于所述抢位控件触发的加入请求,从所述直播页面跳转显示为所述游戏页面,所述加入请求用于请求加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏,所述第二直播账号与所述当前游戏账号关联;
在目标应用的会话页面中显示目标链接,响应于对所述目标链接的触发操作,从所述会话页面跳转显示为所述游戏页面,所述目标链接用于触发加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的加入请求。
在一个可能实现方式中,所述直播信息显示模块,用于基于所述直播互动信息流对应的当前显示模式,在所述游戏页面中显示所述当前显示模式所对应的直播互动信息流;
其中,所述当前显示模式为个人模式、全局模式或粉丝模式,所述个人模式对应所述直播间中针对第二直播账号的第一直播互动信息流,所述全局模式对应所述直播间中针对各个直播账号的第二直播互动消息流,所述粉丝模式对应来自所述第二直播账号的粉丝观众的第三直播互动消息流,所述第二直播账号与所述当前游戏账号关联。
在一个可能实现方式中,所述直播信息显示模块,用于在所述直播间直播过程中,在所述游戏页面中显示所述直播间中的观众弹幕数据流、赠送虚拟礼物消息、观众变更通知消息和所述直播间中物品权限变更消息中的至少一项;
所述装置还包括:
交互统计数据显示模块,用于在所述游戏页面中显示所述直播间中交互过程在至少一个统计指标的交互统计数据,所述交互统计数据包括所述直播间的热度、浏览量和反馈量中的至少一项。
另一方面,提供了一种页面显示装置,所述装置包括:
任务页面显示模块,用于显示当前账号的任务页面,所述任务页面为当前账号加入的第一账号所在的任务页面,所述第一账号与第一直播账号关联,所述第一直播账号为在直播间中对所述任务页面进行直播的账号;
直播信息显示模块,用于在所述直播间直播过程中,在所述任务页面中显示直播互动信息流,所述直播互动信息流包括所述直播间中观众交互信息。
另一方面,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序以实现上述的页面显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的页面显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的页面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例提供的页面显示方法,通过显示当前游戏账号的游戏页面,并在该直播间直播过程中,在该游戏页面中显示直播互动信息流。由于该游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,而该第一游戏账号所关联的第一直播账号发起对该虚拟游戏房间内游戏的游戏直播,使得该游戏页面中能够直观的展示出该直播间中观众互动状态,保证参与游戏的玩家可以清楚、及时获知直播间中观众对自己的反馈,无需跳转回直播间也可随时了解观众互动信息,提高了页面显示过程的效率。并且,使得参与游戏的玩家可以参与到直播间中观众互动过程,增大玩家在游戏中优秀表现的几率,进一步促进组队观众的表达欲,提高了直播过程的实际效果,进而提高页面显示的实际显示效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种实现页面显示方法的实施环境示意图;
图2为本申请实施例提供的一种页面显示方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种触发抢位按钮加入主播游戏组队过程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种基于直播挂件显示直播互动信息流的过程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种观众游戏内挂件的换起方法示意图;
图6为本申请实施例提供的一种游戏页面中显示直播互动信息流的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种游戏页面中显示直播互动信息流的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种获取直播间数据的方法示意图;
图9为本申请实施例提供的一种页面显示方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的一种页面显示装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的一种页面显示装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合本申请中的附图描述本申请的实施例。应理解,下面结合附图所阐述的实施方式,是用于解释本申请实施例的技术方案的示例性描述,对本申请实施例的技术方案不构成限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。本申请实施例所使用的术语“包括”以及“包含”是指相应特征可以实现为所呈现的特征、信息、数据、步骤、操作,但不排除实现为本技术领域所支持其他特征、信息、数据、步骤、操作等。
本申请实施例提供的页面显示方法,涉及以下人工智能技术、计算机视觉技术等。示例性的,可利用计算机视觉技术的图像处理、视频处理等技术实现在游戏页面中显示直播间中直播互动信息流、在直播页面显示所直播的游戏画面和观众反馈信息等;利用大数据处理技术对应存储直播应用中直播账号与其开启的直播间等关联关系。
人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
计算机视觉技术(Computer Vision,CV)计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,使电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。
以下,对本申请涉及的术语进行解释。
游戏页面:包括游戏账号在虚拟游戏房间进行的游的戏画面。
虚拟游戏房间:承载多个游戏账号的虚拟游戏空间,用于模拟真实环境中的物理房间。加入一个虚拟游戏房间的多个游戏账号可以在该虚拟游戏房间所对应的虚拟游戏场景中进行游戏,该虚拟游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,本申请对此不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
直播互动信息流:包括直播间中观众交互信息的信息流,例如,观众实时发送的留言、弹幕、赠送的虚拟礼物、点赞操作等等。
图1为本申请提供的一种信息同步方法的实施环境示意图。如图1所示,该实施环境包括:终端101、直播服务器102、以及服务器103。
在一种可能场景中,该服务器103可以为游戏服务器103,该终端101中登录有当前游戏账号,该当前游戏账号可与虚拟游戏房间内第一游戏账号组队进行游戏,该虚拟游戏房间可以包括当前游戏账号和第一游戏账号。该终端101可基于与游戏服务器103之间的数据交互,从游戏服务器103中获取游戏画面数据,并基于游戏画面数据显示当前游戏账号的游戏页面。其中,该第一游戏账号关联有第一直播账号,该第一直播账号开启直播间以对该虚拟游戏房间对应的游戏过程进行直播。基于此,该终端101可以基于与直播服务器102之间的数据交互,获取直播间中直播互动信息流,并在游戏页面中展示该直播互动信息流,以使当前游戏账号在游戏页面中能够实时浏览直播间中观众的反馈。
在另一种可能场景中,该服务器103也可以为任务应用的任务服务器103,该任务应用可以是提供在线会议、在线课题、在线课程等服务的任一应用程序。该终端101中登录有当前账号,该当前账号可加入第一账号所在的任务页面,该任务页面可以包括当前账号和第一账号。该任务页面可以为任务应用中的页面,该当前账号、第一账号为任务应用中的账号。该终端101可基于与任务服务器103之间的数据交互,从任务服务器103中获取任务页面数据,并基于任务页面数据显示该任务页面。其中,直播应用中的第一直播账号可以与该第一账号相关联,该第一直播账号开启直播间以对该任务页面进行直播。基于此,该终端101可以基于与直播服务器102之间的数据交互,获取直播间中直播互动信息流,并在任务页面中展示该直播互动信息流,以使当前账号在任务页面中能够实时浏览直播间中观众的反馈。
场景示例一,该终端101可以安装有直播应用和游戏应用,第一直播账号与第一游戏账号关联,当前游戏账号与第二直播账号关联。该终端101为第二直播账号所在的终端101。该第一直播账号开启对虚拟游戏房间对应游戏过程进行直播的直播间。第二直播账号可通过终端101显示的直播间的直播页面,触发直播页面中抢位控件以加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间参与游戏。终端101检测到该抢位控件被触发时,跳转至当前游戏账号的游戏页面,并基于与直播服务器102之间的数据交互,在游戏页面中展示此直播服务器102中获取的直播互动信息流。
场景示例二,该终端101可以安装有游戏应用和支持会话功能的任一应用,例如该任一应用可以为提供有会话页面的社交应用、直播应用、短视频应用,或者,该任一应用也可以为提供有会话窗口的游戏应用等。以该任一应用为社交应用为例,社交应用中好友之间可以发送组队邀请链接,以基于组队邀请链接加入好友所在的虚拟游戏房间参与游戏。第一直播账号与第一游戏账号关联,该第一直播账号发起对虚拟游戏房间对应游戏过程进行直播的直播间。该终端101可在会话页面中显示直播间中任一直播账号或虚拟游戏房间中任一游戏账号发送的组队邀请链接,并基于组队邀请链接,从会话页面跳转至当前游戏账号的游戏页面,以使当前游戏账号加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏。终端101基于与直播服务器102之间的数据交互,在游戏页面中展示该直播互动信息流。
该直播应用可以为独立的应用程序,或者其他应用中具备直播功能的程序插件。例如,该直播应用可以为社交应用中具备直播功能的直播插件,或者浏览器中提供有直播流播放窗口的直播插件等。该游戏应用也可以为独立的应用程序,或者游戏插件、小程序等。
场景示例三,该终端101可以不安装该游戏应用,而是基于云游戏进行游戏页面的展示。该终端101基于云游戏的游戏服务器103返回的游戏页面数据,在网页中显示该云游戏的游戏页面。该终端101基于与直播服务器102之间的数据交互,从直播服务器102中获取直播终端101在云游戏的游戏页面中显示直播服务器102返回的直播互动信息流。
示例性的,该直播应用可以关联有一个或多个游戏应用。该直播应用具备对所关联的游戏应用的游戏画面进行直播的功能。本申请中,主播可发起游戏直播,所发起的直播间的直播页面可以包括游戏画面以及抢位控件;该直播间中观众可触发该抢位控件加入主播所在的虚拟游戏房间进行游戏。其中,该游戏应用或云游戏可包括但不限于:竞技游戏、多人在线战术竞技游戏、第三人称射击游戏、第一人称射击游戏、多人枪战类生存游戏、角色扮演游戏、即时战略游戏、竞速游戏、音乐游戏等一种或多种游戏应用。游戏玩家可以操控游戏中的虚拟角色在游戏应用的虚拟场景中进行行走、跑步、跳跃、射击、格斗、驾驶、切换使用虚拟道具、使用虚拟道具与其他虚拟角色进行攻击、格斗等交互动作,交互性较强,并且多个玩家可以在线组队进行竞技游戏。
服务器可以是独立的物理服务器,或是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或是提供云服务、云数据库、云计算、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器或服务器集群。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、数字广播接收器、台式计算机、车载终端(例如车载导航终端、车载电脑等)、智能音箱、智能手表等。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,也可基于实际应用场景需求确定,在此不作限定。
图2为本申请实施例提供的一种页面显示方法的流程示意图。该方法的执行主体可以为终端。如图2所示,该方法包括以下步骤。
步骤201、终端显示游戏页面。
该游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面。该第一游戏账号与第一直播账号关联,该第一直播账号为在直播间中对该虚拟游戏房间对应的游戏过程进行直播的账号。该终端可以基于当前游戏账号,从游戏服务器中获取当前游戏账号所参与游戏的游戏画面数据,并基于该游戏画面数据,显示该游戏页面。
在一种可能实现方式中,该当前游戏账号可加入第一游戏账号所在游戏房间。也即是,该游戏页面为该当前游戏账号加入该第一游戏账号所在房间进行游戏的页面。示例性的,该终端可以基于某一触发操作实现该加入游戏过程。例如,基于直播间中主播开放的组队权限来加入。又例如,基于会话页面中好友分享的邀请链接来加入。相应的,本步骤可以包括以下两种实现方式。
第一种方式、终端在该直播间的直播页面中显示抢位控件,响应于第二直播账号基于该抢位控件触发的加入请求,从该直播页面跳转显示为该游戏页面。
该加入请求用于请求加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏,该第二直播账号与该当前游戏账号关联。该直播间可以为第一直播账号发起组队游戏并直播游戏过程的直播间。第一直播账号在游戏组队阶段时,可以开启直播间的组队权限,以使直播间中观众加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏。当组队人数满员时,加入到该虚拟游戏房间的游戏账号可以进行团队游戏。
需要说明的是,当第一直播账号在直播应用中发起组队游戏并直播时,该第一直播账号所在的电子设备从直播应用中跳转至游戏应用准备游戏。本步骤中的直播页面是进入该直播间的第二直播账号所在的终端显示的直播页面,该直播页面包括抢位控件,该抢位控件用于请求加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏。
在一种可能实现方式中,当第二直播账号进入该直播间时,终端显示包括有抢位控件的直播页面,第二直播账号可以触发该抢位控件以加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏。当该终端检测到该抢位控件被触发时,该终端基于当前登录的第二直播账号、该虚拟游戏房间的标识以及该直播间的标识,向游戏服务器发送加入请求。该游戏服务器接收该加入请求,并获取该终端中当前登录的当前游戏账号,将该当前游戏账号添加至该虚拟游戏房间中以使该当前游戏账号参与游戏。
在一个可能示例中,该游戏服务器还可以基于该直播间标识、第二直播账号,向该直播服务器返回抢位通知消息,该抢位通知消息用于通知该第二直播账号关联的当前游戏账号是否成功加入该虚拟游戏房间,该直播服务器接收该抢位通知消息。其中,当该直播服务器基于该抢位通知消息,确定该第二直播账号未成功触发抢位控件加入第一直播账号的虚拟游戏房间时,该直播服务器向该终端返回第一消息,该第一消息指示第二直播账号基于抢位控件加入第一直播账号的虚拟游戏房间失败。该终端在直播页面显示该第一消息,当然,该第二直播账号还可以再次尝试触发该抢位控件进行加入。当该直播服务器基于该抢位通知消息,确定该第二直播账号成功触发抢位控件加入第一直播账号的虚拟游戏房间时,该直播服务器向该终端返回第二消息,该第二消息指示第二直播账号基于抢位控件成功加入第一直播账号的虚拟游戏房间。示例性的,当第二直播账号基于抢位控件加入第一直播账号的虚拟游戏房间失败时,该游戏服务器还可以返回失败原因,相应的,该第一消息也可以包括抢位失败的结果以及失败原因;例如失败原因可以为:该虚拟游戏房间已满员、请等待下一局游戏,或者因游戏等级低而被第一游戏账号拒绝,或者游戏账号登录失败等。
示例性的,该抢位控件对应组队邀请链接,触发该抢位控件即可以为对应触发组队邀请链接的过程,该组队邀请链接可以携带有虚拟游戏房间的ID(identity,标识)、直播间的ID和直播应用的观众用户ID。
示例性的,该抢位控件可以为按钮的形式,如图3所示,该直播页面中可以包括抢位按钮,观众从直播间点击抢位按钮,该直播页面中可以弹出提示窗口,该提示窗口可以用于提示即将离开直播间前往XX游戏,并提供有“取消”按钮和“前往”按钮,当观众进一步触发“前往”按钮时,才跳转至游戏页面,并向游戏服务器发送加入请求以加入主播的游戏组队中,从而通过抢位按钮的一键触发跳转至加入主播游戏组队中进行游戏的游戏页面。
第二种方式、终端在目标应用的会话页面中显示目标链接,响应于对该目标链接的触发操作,从该会话页面跳转显示为该游戏页面。
该目标链接用于触发加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的加入请求。该目标应用可以为支持会话功能的任一应用,该会话页面可以为至少两个会话账号进行会话消息交互的界面。示例性的,该目标链接至少携带该虚拟游戏房间的标识,当然,还可以携带直播间标识,还可以携带第一直播账号或者第一会话账号等。其中,该第一会话账号可以为该终端中当前登录该目标应用的账号。示例性的,该目标应用可以为配置有好友聊天窗口的社交应用、可弹出聊天窗口以支持游戏玩家之间交流的游戏应用等,当然,也可以为具备会话页面的内容交互应用、短视频应用等。
对于社交应用中好友之间邀请游戏组队、游戏应用中游戏玩家之间邀请游戏组队等场景,以发送目标链接的邀请方式为例进行说明。该终端接收该目标链接并在会话页面中显示该目标链接,当检测到该目标链接被触发时,该终端基于该目标链接携带的虚拟游戏房间的标识,跳转至游戏应用并获取该游戏应用的当前游戏账号。该终端基于该当前游戏账号和该虚拟游戏房间的标识,向该游戏服务器发送加入请求。该游戏服务器接收该加入请求,并获取该终端中当前登录的当前游戏账号,将该当前游戏账号添加至该虚拟游戏房间中以使该当前游戏账号参与游戏。
示例性的,该会话页面中目标链接可以为来自游戏应用、直播应用的游戏直播间的组队邀请链接;例如,来自游戏应用的目标链接可以为携带虚拟游戏房间的标识,例如,来自直播应用的游戏直播间的目标链接可以携带直播间标识和虚拟游戏房间标识等。
步骤202、终端在该直播间直播过程中,在该游戏页面中显示直播互动信息流。
该直播互动信息流包括该直播间中观众交互信息。直播间中观众可以在直播间中对直播的游戏页面进行交互,例如,针对该游戏页面的反馈的留言、交流、或者针对参与该游戏过程的任一游戏账号的评论、点赞、赠送虚拟礼物等等。
在一个可能方式中,该终端可以向直播服务器发送获取请求,该获取请求可以携带该直播间的标识;该直播服务器接收该获取请求,并与该直播间的标识,获取该直播间的直播互动信息流,并将该直播间的直播互动信息流发送至该终端。该终端在游戏页面中显示该直播互动信息流。例如,该当前游戏账号基于目标应用的会话页面中的目标链接加入该虚拟游戏房间时,该获取请求可以携带对该虚拟游戏房间对应的游戏过程进行直播的直播间的标识。
在另一个可能方式中,该终端可以向直播服务器发送获取请求,该获取请求可以携带该直播间的标识和该第二直播账号;该直播服务器接收该获取请求,并与该直播间的标识和该第二直播账号,获取该直播间的直播互动信息流,并将该直播间的直播互动信息流发送至该终端。该终端在游戏页面中显示该直播互动信息流。例如,当该当前游戏账号为第二直播账号基于直播页面中抢位控件加入该虚拟游戏房间进行游戏时,该获取请求可以携带该直播间的标识和该第二直播账号。
在一种可能实现方式中,该直播互动信息流包括观众弹幕数据流、赠送虚拟礼物消息、观众变更通知消息和该直播间中物品权限变更消息中的至少一项。也即是,本步骤中可以包括:在该直播间直播过程中,该终端可以在该游戏页面中显示该直播间中的观众弹幕数据流、赠送虚拟礼物消息、观众变更通知消息和该直播间中物品权限变更消息中的至少一项。
示例性的,该观众弹幕流数据可以包括但不限于:观众的留言、对直播间中观众反馈行为消息(例如观众A点赞消息)、对某个观众的留言的反馈行为消息(例如,对观众B的精彩留言的点赞)等等。示例性的,该观众变更通知消息可以包括但不限于:直播间内新观众进入消息、对新进入直播间观众的欢迎消息、直播间内观众退出消息等。示例性的,物品权限变更消息可以是观众购买直播间中上线物品的消息,该物品可以是直播间中主播上线的物品,也可以是直播间对应的虚拟游戏房间中游戏账号所关联直播账号的物品。另外,该物品可以为实体商品,例如,蓝牙耳机、游戏鼠标、游戏键盘等;该物品也可以是虚拟的物品,例如,虚拟游戏道具、虚拟游戏皮肤等。需要说明的是,该直播间中主播或虚拟游戏房间中游戏账号所关联直播账号可以在直播间中上线商品链接,直播间中观众可以基于商品链接进行购买,相应的,观众购买完成获得物品权限,终端可以在游戏页面中显示该物品权限变更消息。
在一种可能实现方式中,还可以对直播间中交互过程进行分指标统计,以更清晰化、更全面的表达该直播间的信息交互程度、活跃情况等。相应的,该过程可以包括:该终端在该游戏页面中显示该直播间中交互过程在至少一个统计指标的交互统计数据,该交互统计数据包括该直播间的热度、浏览量和反馈量中的至少一项。其中,反馈量可以包括但不限于:直播间中各个观众的反馈行为的数量。该反馈行为包括但不限于:点赞量、喝彩量、留言量、刷礼物的量等。
图4示出了一种包括直播互动信息流的可能游戏页面示意图,如图4所示,该直播互动信息流中包括新人进入直播间通知消息、直播间赠送虚拟礼物的通知消息,还包括直播间中观众留言的弹幕流等等。另外,该赠送礼物的通知消息中可以携带虚拟礼物由谁赠出的赠出用户的标识、虚拟礼物的图标、本次赠送的虚拟礼物的数量等,当然,还可以显示该赠送礼物的人所赠出礼物的统计量。此外,对于直播互动信息流所包括的不同类别的信息流,可以采用不同标记进行标识,例如,对于赠送礼物、新人进入直播间等通知消息,可采用明显区别与留言文字背景图的深度条形标签进行显示。对于观众的留言内容,可以透明化显示在游戏页面中、或不透明的方式直接显示在游戏页面的背景板。
在一种可能实现方式中,该直播互动信息流可以对应配置有显示状态,终端可以基于配置的显示状态进行显示,则步骤202可以包括:该终端基于该直播互动信息流对应的显示状态,在该游戏页面中显示该直播互动信息流和该直播互动信息流的目标控件,该目标控件至少包括用于变更该显示状态的第一控件。
在一个可能示例中,可以采用直播挂件的方式在游戏页面中显示该直播互动信息流,该直播挂件可以是用来展示直播间内信息流及控制直播间功能的组件,该组件中可以集成有直播应用的数据获取接口、挂件显示接口等服务接口,可以通过SDK(SoftwareDevelopment Kit,软件开发工具包)的方式将该组件嵌入至游戏应用中,该组件的存在形式可以是悬浮在游戏页面上方的窗口的形式。如图5所示,当直播间中观众基于抢位按钮触发组队链接时,终端从直播页面跳转至游戏页面。进一步的,终端基于直播间标识、第二直播账号等组队观众的身份参数,调用SDK中数据获取接口,以从直播服务器中获取直播间的直播互动信息流,并唤醒SDK中挂件显示接口,将该直播互动信息流以直播挂件形式展示在游戏页面中。
在一个可能示例中,该第一控件用于触发变更该显示状态。显示状态不同时,对应于显示直播互动信息流的显示方式不同。在一个可能示例中,该第一控件还可以对应配置有多种的操作方式,多种操作方式对应触发多种功能。示例性的,该第一控件的触发方式及其对应触发的功能可以包括以下三种。
方式一、终端响应于对该第一控件的第一触发操作,基于控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第一触发操作触发显示状态为解锁状态或锁定状态。
该直播互动信息流的显示状态可以为解锁状态或锁定状态中任一种,该第一触发操作对应触发的控件功能为触发变更显示状态。当终端检测到对第一控件的第一触发操作时,该终端基于该控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第一触发操作触发变更显示状态。该终端根据该直播互动信息流当前的显示状态,将该直播互动信息流的显示状态变更为出当前的显示状态之外的显示状态。例如,当该当前的显示状态为锁定状态时,则将该显示状态变更为解锁状态;当该当前的显示状态为解锁状态时,则将该显示状态变更为锁定状态。
示例性的,该第一触发操作可以为基于与触摸屏之间的触摸操作、基于所输入的语音的触发操作或者基于鼠标、键盘等输入设备输入的数据的触发操作。举例一,用户可以发出包括“解锁”、“开锁”、“锁定”、“上锁”等包括对应状态关键字的语音信号,以触发变更为解锁状态或是锁定状态。举例二,该第一控件可以表现为游戏页面中的按钮图标的形式,该第一触发操作可以为手指或鼠标对该第一按钮图标的单击操作,当终端检测到对该第一按钮图标的单击操作时,将显示状态变更为与当前显示状态不同的解锁状态或者锁定状态。当然,该第一触发操作也可以基于需要进行配置,本申请仅基于单击操作或包括上述关键字的语音信号触发操作进行举例说明。
方式二、终端响应于对该第一控件的第二触发操作,基于该控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第二触发操作触发显示状态为解锁状态且展开该直播间的观众列表。
该第二触发操作用于触发显示状态为解锁状态且展开直播间的观众列表。该直播间的观众列表可以为包括多个观众在直播应用的昵称的列表。该第二触发操作与上述第一触发操作的操作方式不同。
该第二触发操作也可以为基于与触摸屏之间的触摸操作、基于所输入的语音的触发操作或者基于鼠标、键盘等输入设备输入的数据的触发操作。举例一,用户可以发出“解锁并打开观众列表”、“展开观众列表”等包括对应关键字的语音信号。举例二,该第一控件可以表现为游戏页面中的按钮图标的形式,该第二触发操作可以为手指或鼠标对该第一按钮图标的双击操作,当终端检测到对该第一按钮图标的双击操作时,将显示状态变更为解锁状态且展开观众列表。当然,该第二触发操作也可以基于需要进行配置,本申请仅基于双击操作或包括上述关键字的语音信号触发操作进行举例说明。
方式三、终端响应于对该第一控件的第三触发操作,基于该控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第三触发操作触发在该游戏页面中对该直播互动信息流的位置移动过程。
该第三触发操作用于触发在游戏页面中对直播互动信息流的位置移动过程。该终端可以在游戏页面的第一区域显示该直播互动信息流,在第二区域显示该第一控件,该第一区域和第二区域可以为边界相邻接的区域。该位置移动过程可以为包括第一区域和第二区域的位置移动。例如,该第一区域和第二区域可组合为无缝拼接区域,该位置移动过程可以为对该无缝拼接区域的位置进行移动。
在一个可能示例中,该终端可以基于该第三触发操作,获取该位置移动过程的终点位置,并将该第一区域和第二区域组成的拼接区域移动至该终点位置。在另一个可能示例中,该终端可以基于该第三触发操作,获取该第二区域的终点位置,将该第二区域移动至该终点位置,并基于该第二区域的移动过和相对位置关系,控制第一区域跟随第二区域进行移动。其中,该相对位置关系可以表现为该第二区域位于第一区域的左上角方向且与第一区域邻接的位置、或者第二区域位于第一区域右上角方向且与第一区域邻接的位置等。
当然,该第三触发操作也可以为基于与触摸屏之间的触摸操作、基于所输入的语音的触发操作或者基于鼠标、键盘等输入设备输入的数据的触发操作。举例一,用户可以发出“左移”、“持续左移”、“移到屏幕右上角”等包括对应关键字的语音信号。举例二,该第一控件可以表现为游戏页面中的按钮图标的形式,该第三触发操作可以为对该第一按钮图标的拖动操作,例如,手指长按或鼠标点击该第一按钮图标并朝目标位置进行拖动,直至拖动至目标位置时停止手指长按或停止鼠标点击等,当终端检测到对该第一按钮图标的停止拖动操作时,停止移动第一区域和第二区域。当然,该第三触发操作也可以基于需要进行配置,本申请仅基于拖动操作或包括上述关键字的语音信号触发操作进行举例说明。
需要说明的是,上述第一触发操作、第二触发操作以及第三触发操作的操作方式可以不相同。如图6所示,该第一控件可以为锁形状的图标,该第一控件对应的图标按钮所占区域为矩形区域,该矩形区域位于第一区域的左上角方向且与第一区域之间相邻接,可以由图6清晰展示出,两个区域之间相邻接的边界重合或接近重合,二者可拼接为一个完整的更大矩形区域。该第一控件对应的触发操作对应有高级操作和基础操作。其中,基础操作可以包括如单击操作以变更显示状态、拖动操作以触发位置移动过程;高级操作可以包括双击操作以解锁并展开观众列表。当然,针对该第一控件的触发操作和对应触发的功能可以基于需要进行配置或更新,本申请实施例对此不做限定。
在一种可能实现方式中,直播互动信息流在解锁状态和锁定状态下对应的显示方式也不同。下面分别通过以下两种方式对应介绍锁定状态和解锁状态的显示方式。
第一种方式、对于锁定状态,步骤202可以包括:终端响应于该显示状态为锁定状态,在该游戏页面中第一区域滚动播放该直播互动信息流,以及在第一区域中该直播互动信息流的周围位置显示对应在该游戏页面的页面区域,并在该游戏页面中第二区域显示该目标控件;该终端响应于接收到位于该第一区域中的触发操作,将该触发操作转换为针对该游戏页面的游戏操作。
该目标控件包括该第一控件。该周围位置可以是第一区域中出该直播互动信息流所占像素位置之外的周围像素位置,该其他像素位置位于该直播互动信息流所占像素位置的周围。该终端可以在该直播互动信息流的周围像素位置显示对应像素位置的游戏页面的页面区域。
在一种可能实现方式中,该终端可以采用独立的图层显示该直播互动信息流。则终端响应于显示状态为锁定状态时,该终端在该游戏页面的第一区域中显示该直播互动信息流,并将第一区域对应的第一图层区域的背景图透明显示;在该游戏页面中第二区域显示该目标控件。其中,该第一图层区域是指第一区域在用于展示该直播互动信息流的图层中对应的区域。示例性的,该终端可以基于第一区域的位置,将直播互动信息流显示在新的图层中与第一区域对应的第一图层区域上,并将第一图层区域的背景图透明显示,从而使得透过信息流可以无遮挡、直观的看到第一区域的游戏画面内容。
示例性的,当检测到位于第一区域中的任一触发操作时,获取该任一触发操作在该新的图层的第一触发位置,并基于该新的图层与游戏页面之间的位置转换关系,将该第一触发位置转换为游戏页面中的第二触发位置,并基于该第二触发位置将位于第一区域中的任一触发操作转换为针对游戏页面的触发操作,从而在锁定状态下,仅保留第一控件所在的第二区域留给用户触发操作,而用户在第一区域的触发操作则可无遮挡的、准确穿透至游戏页面中,减少显示该直播互动信息流的需用屏幕区域对该游戏页面的可操作区域的影响,提高了屏幕利用率。
如图6所示,锁定状态下,该第二区域可以被用户进行触发操作,该而位于第一区域中的触发操作则被穿透,穿透是指在该第一区域的触发操作穿透到游戏页面中,第一区域上显示的直播互动信息流不遮挡用户对游戏的操作,从而游戏操作能够穿透到下层。
第二种方式、对于解锁状态,步骤202可以包括:终端响应于该显示状态为解锁状态,在该游戏页面中显示直播交互面板,在该直播交互面板中滚动播放该直播互动信息流,以及,在该直播交互面板中显示该目标控件。
其中,该目标控件至少包括该第一控件。该直播交互面板中可以触发针对该直播互动信息流和该目标控件的触发操作。该直播交互面板中包括用于显示该目标控件的第一面板区域和用于滚动播放该直播互动信息流的第二面板区域。示例性的,当第一面板区域中任一控件被触发时,该终端执行该任一控件所触发的对应过程。
示例性的,用户可以在第二面板区域中通过触发操作控制该直播互动信息流的滚动播放过程。举例一,当终端检测到对该第二面板区域的第四触发操作时,暂停滚动该直播互动信息流,并显示该直播互动信息流中由第四触发操作的操作位置所对应的信息。举例二,当终端检测到对该第二面板区域的第五触发操作时,恢复对该直播互动信息流的滚动播放。举例三,当终端检测到对该第二面板区域的第六触发操作时,基于该第六触发操作的操作参数,回放直播互动信息流中已播放的历史互动信息流。其中,该操作参数可以包括但不限于:操作速度、操作幅度、操作轨迹等。其中,上述第四、第五、第六触发操作可以基于需要进行配置,例如,第四触发操作可以为针对正在滚动的直播互动信息流的双击操作。第五触发操作可以为针对已暂停滚动的直播互动信息流的单击操作。第六触发操作可以为针对直播互动信息流的下拉操作或下滑操作。当然,本申请仅以上述三种举例对第二面板区域中的触发操作的方式和可能触发的过程进行说明,但对该第二面板区域可能包括的触发操作方式及对应触发过程不做限定。
在一种可能实现方式中,该目标控件还包括第二控件、第三控件和第四控件中至少一项,相应的,如果该目标控件还包括的该第二控件,对于第二控件的触发及显示的过程包括:该终端响应于第二控件被触发时,该终端在该直播交互面板中显示该直播间的观众列表。如果该目标控件还包括的该第三控件,对于第三控件的触发及显示的过程包括:该终端响应于第三控件被触发时,该终端在该游戏页面中最小化显示该直播交互面板,该目标控件还包括的该第三控件。如果该目标控件还包括的该第四控件,对于第四控件的触发及显示的过程包括:该终端响应于第四控件被触发时,该终端在该直播交互面板中显示控制面板,该控制面板包括至少一个管理控件,该至少一个管理控件用于触发基于该直播互动信息流的直播交互过程。示例性的,该第二控件用于触发对同该直播间的观众列表的显示过程。该第三控件用于触发在游戏页面中最小化显示该直播交互面板。该第四控件用于触发对控制面板的显示过程。
在一种可能实现方式中,该至少一个管理控件包括以下至少一项:用于触发从该游戏页面跳转至该直播间的第一管理控件;用于触发第二直播账号在该直播间中语音功能的第二管理控件,该第二直播账号与该当前游戏账号关联;用于触发设置该直播互动信息流的显示参数的第三管理控件;用于触发将该直播间分享至社交应用中好友的第四管理控件;用于触发将该直播间分享至内容交互平台的第五管理控件;用于触发在该直播间进行物品权限变更的第六管理控件;用于触发基于该直播互动信息流进行交互的第七管理控件。
图7为本申请示出的一种直播交互面板中各个控件的触发及显示过程示意图。如图7所示,该直播交互面板左侧竖直方向上的三个图标,从上到下依次为:第一控件,以及用于展开控制面板的第四控件和用于最小化显示直播交互面板的第三控件。左上角的凸起形状的图标为用于展开观众列表的第二控件。当第二控件被触发时,该观众列表可以直接展示在该第二面板区域;当该第四控件被触发时,该终端可以将控制面板展示在该第二面板区域;当然,该第二面板区域的尺寸随该观众列表、直播互动信息流以及控制面板的大小而适应性调节。如图7所示,该控制面板中可以包括多个管理控,例如,将直播间分享给好友的按钮、分享至信息交互平台的按钮、用于触发显示直播间二维码的按钮、调节弹幕高度的按钮、控制是否开启麦克风的按钮、跳转至直播间的按钮等。
在一种可能实现方式中,还可以配置该直播互动信息流的显示模式,不同显示模式可以对应于不同的显示内容。本步骤可以基于显示模式进行直播互动信息流显示过程。示例性的,本步骤可以包括:该终端基于该直播互动信息流对应的当前显示模式,在该游戏页面中显示该当前显示模式所对应的直播互动信息流;其中,该当前显示模式为个人模式、全局模式或粉丝模式,该个人模式对应该直播间中针对第二直播账号的第一直播互动信息流,该全局模式对应该直播间中针对各个直播账号的第二直播互动消息流,该粉丝模式对应来自该第二直播账号的粉丝观众的第三直播互动消息流,该第二直播账号与该当前游戏账号关联。示例性的,该第一直播互动信息流中可以包括向第二直播账号或当前游戏账号赠送虚拟礼物、或者包括第二直播账号或当前游戏账号的关键字的观众弹幕留言等。该第二直播互动消息流则包括直播间中来自所有观众的信息流。该第二直播账号的粉丝观众可以是在直播应用中关注该第二直播账号的观众,该第三直播互动信息流可以是来自第二直播账号的粉丝观众的互动信息流。
如图8所示,图8示出了一种获取直播间数据的过程示意图,如图8所示,对于当前游戏账号,在游戏页面中,该当前游戏账号所在的终端可以与直播服务器之间建立长连接,该终端向该直播服务器请求详细的直播间赠礼观众列表及数据,还可以请求控制面板中各个控件对应功能的状态,以展示观众列表,实时更新控制面板中各个控件的操作状态等。该直播服务器基于该长连接主动向该终端推送直播间数据。其中,该直播间数据可以包括但不限于:直播间看过/点赞/热度数据、直播间打赏的前5人、直播间留言、直播间针对观众的通知、直播间赠礼信息、直播间进入新成员信息等。
本申请实施例提供的页面显示方法,通过显示当前游戏账号的游戏页面,并在该直播间直播过程中,在该游戏页面中显示直播互动信息流。由于该游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,而该第一游戏账号所关联的第一直播账号发起对该虚拟游戏房间内游戏的游戏直播,使得该游戏页面中能够直观的展示出该直播间中观众互动状态,保证参与游戏的玩家可以清楚、及时获知直播间中观众对自己的反馈,无需跳转回直播间也可随时了解观众互动信息,提高了页面显示过程的效率。并且,使得参与游戏的玩家可以参与到直播间中观众互动过程,增大玩家在游戏中优秀表现的几率,进一步促进组队观众的表达欲,提高了直播过程的实际效果,进而提高页面显示的实际显示效率。
图9为本申请实施例提供的一种页面显示方法的流程示意图。该方法的执行主体可以为终端。如图9所示,该方法包括以下步骤。
步骤901、终端显示当前账号的任务页面。
该任务页面为当前账号加入的第一账号所在的任务页面,该第一账号与第一直播账号关联,该第一直播账号为在直播间中对该任务页面进行直播的账号;该终端中登录有当前账号,该任务页面可以包括当前账号和第一账号。该终端可以基于当前账号,从任务应用的服务器中获取该任务页面对应的页面数据,并基于该页面数据,显示该任务页面。
该任务应用可以是提供在线会议、在线课题、在线课程等服务的任一应用程序。该终端可基于与任务应用的任务服务器之间的数据交互,从任务服务器中获取任务页面数据,并基于任务页面数据显示该任务页面。
步骤902、终端在该直播间直播过程中,在该任务页面中显示直播互动信息流。
该直播互动信息流包括该直播间中观众交互信息。直播间中观众可以在直播间中对直播的任务页面进行交互,例如,针对该任务页面的反馈的留言、交流、或者针对参与该任务过程的任一账号的评论、点赞、赠送虚拟礼物等等。
场景示例一,以在线会议为例,该当前账号可以在提供在线会议服务的会议应用中加入第一账号所在的会议页面;例如,第一账号可以拉起会议,当前账号可以参与第一账号拉起的会议,并在会议中发言、与第一账号进行交流沟通等。直播应用中的第一直播账号可以与该会议应用的第一账号关联,该第一直播账号可以在直播间中直播该会议页面。该当前账号所在的终端可以显示该会议页面。并且,该终端还可以在当前账号的会议页面中显示来自直播间的直播互动信息流。例如,在当前账号的会议页面中显示观众弹幕数据流、观众针对会议内容的留言、观众提问环节时观众在直播间中提出的问题等等。
场景示例二,以在线课程为例,该当前账号可以在提供在线课程的课程应用中加入第一账号所在的课程页面;该在线课程可以为相关科目培训、考试提升、某一领域知识的在线学习等内容的课程。例如,第一账号可以拉起在线课程,该第一账号可以为讲解课程的老师的账号;该当前账号可以为参与讲解课程的其他老师、或者也可以为提前预约该老师的在线课程进行学习的学生等。直播应用中的第一直播账号可以与该课程应用的第一账号关联,该第一直播账号可以在直播间中直播该课程页面。该当前账号所在的终端可以显示该课程页面,以及在该课程页面中显示来自直播间的直播互动信息流。例如,在当前账号的在线课程页面中,显示来自直播间中临时学习该在线课程的观众的留言、观众针对该课程的提问、观众与讲解课程的当前账号的老师之间的精彩活动互动、观众与第一账号的老师之间的答疑、精彩留言等等。
在一种可能实现方式中,该直播互动信息流可以对应配置有显示状态,终端可以基于配置的显示状态进行显示,则步骤902可以包括:该终端基于该直播互动信息流对应的显示状态,在该任务页面中显示该直播互动信息流和该直播互动信息流的目标控件,该目标控件至少包括用于变更该显示状态的第一控件。
在一种可能实现方式中,直播互动信息流在解锁状态和锁定状态下对应的显示方式也不同。下面分别通过与以下两种方式对应介绍锁定状态和解锁状态的显示方式。
第一种方式、对于锁定状态,步骤902可以包括:该终端响应于该显示状态为锁定状态,在该任务页面中第一区域滚动播放该直播互动信息流,以及在第一区域中该直播互动信息流的周围位置显示对应在该任务页面的页面区域,并在该任务页面中第二区域显示该目标控件,该目标控件包括该第一控件;该终端响应于接收到位于该第一区域中的触发操作,将该触发操作转换为针对该任务页面的任务操作。
第二种方式、对于解锁状态,步骤902可以包括:该终端响应于该显示状态为解锁状态,在该任务页面中显示直播交互面板,在该直播交互面板中滚动播放该直播互动信息流,以及,在该直播交互面板中显示该目标控件。其中,该目标控件至少包括该第一控件。
在一个可能实现方式中,该目标控件还包括第二控件、第三控件和第四控件中至少一项,示例性的,该第二控件用于触发对同该直播间的观众列表的显示过程。该第三控件用于触发在任务页面中最小化显示该直播交互面板。该第四控件用于触发对控制面板的显示过程。相应的,如果该目标控件还包括的该第二控件,对于第二控件的触发及显示的过程包括:响应于第二控件被触发时,在该直播交互面板中显示该直播间的观众列表,该目标控件还包括该第二控件。如果该目标控件还包括的该第三控件,对于第三控件的触发及显示的过程包括:响应于第三控件被触发时,在该任务页面中最小化显示该直播交互面板,该目标控件还包括该第三控件。如果该目标控件还包括的该第四控件,对于第四控件的触发及显示的过程包括:响应于第四控件被触发时,在该直播交互面板中显示控制面板,该控制面板包括至少一个管理控件,该至少一个管理控件用于触发基于该直播互动信息流的直播交互过程,该目标控件还包括该第四控件。
需要说明的是,该步骤902的实现方式,与上述步骤202的实现方式同理的过程。例如,步骤902中,该第一控件也可以用于触发变更该显示状态。显示状态不同时,对应于显示直播互动信息流的显示方式不同。在一个可能示例中,该第一控件还可以对应配置有多种的操作方式,多种操作方式对应触发多种功能。该第一控件的触发方式及其对应触发的功能可以也包括以下三种方式。方式一、终端响应于对该第一控件的第一触发操作,基于控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第一触发操作触发显示状态为解锁状态或锁定状态。方式二、终端响应于对该第一控件的第二触发操作,基于该控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第二触发操作触发显示状态为解锁状态且展开该直播间的观众列表。方式三、终端响应于对该第一控件的第三触发操作,基于该控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第三触发操作触发在该任务页面中对该直播互动信息流的位置移动过程。又例如,在该直播间直播过程中,该终端可以在该任务页面中显示该直播间中的观众弹幕数据流、赠送虚拟礼物消息、观众变更通知消息和该直播间中物品权限变更消息中的至少一项。又例如,该终端也可以在该任务页面中显示该直播间中交互过程在至少一个统计指标的交互统计数据,该交互统计数据包括该直播间的热度、浏览量和反馈量中的至少一项。另外,该步骤901的实现方式,也是与上述步骤201的实现方式同理的过程,基于与上述步骤201-202中实现方式的同理过程,此处不再对步骤901和步骤902的各个实现方式一一展开详细赘述。
本申请实施例提供的页面显示方法,通过显示当前账号的任务页面,该任务页面为当前账号加入的第一账号所在的任务页面,该第一账号与第一直播账号关联,该第一直播账号为在直播间中对该任务页面进行直播的账号;在该直播间直播过程中,在该任务页面中显示直播互动信息流,该直播互动信息流包括该直播间中观众交互信息,使得该任务页面中能够直观的展示出该直播间中观众互动状态;保证加入该任务页面的当前账号无需跳转回直播间,也可以清楚、及时获知直播间中观众互动情况、观众对自己的反馈等,提高了页面显示过程的效率。
图10为本申请实施例提供的一种页面显示装置的结构示意图。如图10所示,该装置包括:
游戏页面显示模块1001,用于显示游戏页面,该游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,该第一游戏账号与第一直播账号关联,该第一直播账号为在直播间中对该虚拟游戏房间对应的游戏过程进行直播的账号;
直播信息显示模块1002,用于在该直播间直播过程中,在该游戏页面中显示直播互动信息流,该直播互动信息流包括该直播间中观众交互信息。
在一个可能实现方式中,该游戏页面显示模块1001,用于基于该直播互动信息流对应的显示状态,在该游戏页面中显示该直播互动信息流和该直播互动信息流的目标控件,该目标控件至少包括用于变更该显示状态的第一控件。
在一个可能实现方式中,该游戏页面显示模块1001,用于响应于该显示状态为锁定状态,在该游戏页面中第一区域滚动播放该直播互动信息流,以及在第一区域中该直播互动信息流的周围位置显示对应在该游戏页面的页面区域,并在该游戏页面中第二区域显示该目标控件,该目标控件包括该第一控件;响应于接收到位于该第一区域中的触发操作,将该触发操作转换为针对该游戏页面的游戏操作。
在一个可能实现方式中,该游戏页面显示模块1001,用于响应于该显示状态为解锁状态,在该游戏页面中显示直播交互面板,在该直播交互面板中滚动播放该直播互动信息流,以及,在该直播交互面板中显示该目标控件,其中,该目标控件至少包括该第一控件。
在一个可能实现方式中,该目标控件还包括第二控件、第三控件和第四控件中至少一项,相应的,该装置还包括控件触发模块,该控件触发模块,用于以下至少一项:
响应于第二控件被触发时,在该直播交互面板中显示该直播间的观众列表,该目标控件还包括该第二控件;
响应于第三控件被触发时,在该游戏页面中最小化显示该直播交互面板,该目标控件还包括该第三控件;
响应于第四控件被触发时,在该直播交互面板中显示控制面板,该控制面板包括至少一个管理控件,该至少一个管理控件用于触发基于该直播互动信息流的直播交互过程,该目标控件还包括该第四控件。
在一个可能实现方式中,该至少一个管理控件包括以下至少一项:
用于触发从该游戏页面跳转至该直播间的第一管理控件;
用于触发第二直播账号在该直播间中语音功能的第二管理控件,该第二直播账号与该当前游戏账号关联;
用于触发设置该直播互动信息流的显示参数的第三管理控件;
用于触发将该直播间分享至社交应用中好友的第四管理控件;
用于触发将该直播间分享至内容交互平台的第五管理控件;
用于触发在该直播间进行物品权限变更的第六管理控件;
用于触发基于该直播互动信息流进行交互的第七管理控件。
在一个可能实现方式中,该装置还包括以下至少一项:
第一确定模块,用于响应于对该第一控件的第一触发操作,基于控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第一触发操作触发显示状态为解锁状态或锁定状态;
第二确定模块,用于响应于对该第一控件的第二触发操作,基于该控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第二触发操作触发显示状态为解锁状态且展开该直播间的观众列表;
第三确定模块,用于响应于对该第一控件的第三触发操作,基于该控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定该第三触发操作触发在该游戏页面中对该直播互动信息流的位置移动过程。
在一个可能实现方式中,该游戏页面显示模块1001,用于以下任一项:
在该直播间的直播页面中显示抢位控件,响应于第二直播账号基于该抢位控件触发的加入请求,从该直播页面跳转显示为该游戏页面,该加入请求用于请求加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏,该第二直播账号与该当前游戏账号关联;
在目标应用的会话页面中显示目标链接,响应于对该目标链接的触发操作,从该会话页面跳转显示为该游戏页面,该目标链接用于触发加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的加入请求。
在一个可能实现方式中,该直播信息显示模块1002,用于基于该直播互动信息流对应的当前显示模式,在该游戏页面中显示该当前显示模式所对应的直播互动信息流;
其中,该当前显示模式为个人模式、全局模式或粉丝模式,该个人模式对应该直播间中针对第二直播账号的第一直播互动信息流,该全局模式对应该直播间中针对各个直播账号的第二直播互动消息流,该粉丝模式对应来自该第二直播账号的粉丝观众的第三直播互动消息流,该第二直播账号与该当前游戏账号关联。
在一个可能实现方式中,该直播信息显示模块1002,用于在该直播间直播过程中,在该游戏页面中显示该直播间中的观众弹幕数据流、赠送虚拟礼物消息、观众变更通知消息和该直播间中物品权限变更消息中的至少一项;
该装置还包括:
交互统计数据显示模块,用于在该游戏页面中显示该直播间中交互过程在至少一个统计指标的交互统计数据,该交互统计数据包括该直播间的热度、浏览量和反馈量中的至少一项。
本申请实施例提供的页面显示装置,通过显示当前游戏账号的游戏页面,并在该直播间直播过程中,在该游戏页面中显示直播互动信息流。由于该游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,而该第一游戏账号所关联的第一直播账号发起对该虚拟游戏房间内游戏的游戏直播,使得该游戏页面中能够直观的展示出该直播间中观众互动状态,保证参与游戏的玩家可以清楚、及时获知直播间中观众对自己的反馈,无需跳转回直播间也可随时了解观众互动信息,提高了页面显示过程的效率。并且,使得参与游戏的玩家可以参与到直播间中观众互动过程,增大玩家在游戏中优秀表现的几率,进一步促进组队观众的表达欲,提高了直播过程的实际效果,进而提高页面显示的实际显示效率。
图11为本申请实施例提供的一种页面显示装置的结构示意图。如图11所示,该装置包括:
任务页面显示模块1101,用于显示当前账号的任务页面,该任务页面为当前账号加入的第一账号所在的任务页面,该第一账号与第一直播账号关联,该第一直播账号为在直播间中对该任务页面进行直播的账号;
直播信息显示模块1102,用于在该直播间直播过程中,在该任务页面中显示直播互动信息流,该直播互动信息流包括该直播间中观众交互信息。
在一个可能实现方式中,该直播信息显示模块1102,还用于基于该直播互动信息流对应的显示状态,在该任务页面中显示该直播互动信息流和该直播互动信息流的目标控件,该目标控件至少包括用于变更该显示状态的第一控件。
在一个可能实现方式中,该直播信息显示模块1102,还用于响应于该显示状态为锁定状态,在该任务页面中第一区域滚动播放该直播互动信息流,以及在第一区域中该直播互动信息流的周围位置显示对应在该任务页面的页面区域,并在该任务页面中第二区域显示该目标控件,该目标控件包括该第一控件;响应于接收到位于该第一区域中的触发操作,将该触发操作转换为针对该任务页面的任务操作。
在一个可能实现方式中,该直播信息显示模块1102,还用于响应于该显示状态为解锁状态,在该任务页面中显示直播交互面板,在该直播交互面板中滚动播放该直播互动信息流,以及,在该直播交互面板中显示该目标控件,其中,该目标控件至少包括该第一控件。
在一个可能实现方式中,该目标控件还包括第二控件、第三控件和第四控件中至少一项,
该直播信息显示模块1102,还用于响应于第二控件被触发时,在该直播交互面板中显示该直播间的观众列表,该目标控件还包括该第二控件;响应于第三控件被触发时,在该任务页面中最小化显示该直播交互面板,该目标控件还包括该第三控件;响应于第四控件被触发时,在该直播交互面板中显示控制面板,该控制面板包括至少一个管理控件,该至少一个管理控件用于触发基于该直播互动信息流的直播交互过程,该目标控件还包括该第四控件。
本申请实施例提供的页面显示装置,通过显示当前账号的任务页面,该任务页面为当前账号加入的第一账号所在的任务页面,该第一账号与第一直播账号关联,该第一直播账号为在直播间中对该任务页面进行直播的账号;在该直播间直播过程中,在该任务页面中显示直播互动信息流,该直播互动信息流包括该直播间中观众交互信息,使得该任务页面中能够直观的展示出该直播间中观众互动状态;保证加入该任务页面的当前账号无需跳转回直播间,也可以清楚、及时获知直播间中观众互动情况、观众对自己的反馈等,提高了页面显示过程的效率。
本实施例的页面显示装置可执行本申请上述实施例所示的页面显示方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
图12是本申请实施例中提供了一种计算机设备的结构示意图。如图12所示,该计算机设备包括:存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,该处理器执行上述计算机程序以实现页面显示方法的步骤,与相关技术相比可实现:
本申请实施例提供的页面显示方法,通过显示当前游戏账号的游戏页面,并在该直播间直播过程中,在该游戏页面中显示直播互动信息流。由于该游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,而该第一游戏账号所关联的第一直播账号发起对该虚拟游戏房间内游戏的游戏直播,使得该游戏页面中能够直观的展示出该直播间中观众互动状态,保证参与游戏的玩家可以清楚、及时获知直播间中观众对自己的反馈,无需跳转回直播间也可随时了解观众互动信息,提高了页面显示过程的效率。并且,使得参与游戏的玩家可以参与到直播间中观众互动过程,增大玩家在游戏中优秀表现的几率,进一步促进组队观众的表达欲,提高了直播过程的实际效果,进而提高页面显示的实际显示效率。
本申请实施例提供的页面显示方法,通过显示当前账号的任务页面,该任务页面为当前账号加入的第一账号所在的任务页面,该第一账号与第一直播账号关联,该第一直播账号为在直播间中对该任务页面进行直播的账号;在该直播间直播过程中,在该任务页面中显示直播互动信息流,该直播互动信息流包括该直播间中观众交互信息,使得该任务页面中能够直观的展示出该直播间中观众互动状态;保证加入该任务页面的当前账号无需跳转回直播间,也可以清楚、及时获知直播间中观众互动情况、观众对自己的反馈等,提高了页面显示过程的效率。
在一个可选实施例中提供了一种计算机设备,如图12所示,图12所示的计算机设备1200包括:处理器1201和存储器1203。其中,处理器1201和存储器1203相连,如通过总线1202相连。可选地,计算机设备1200还可以包括收发器1204,收发器1204可以用于该计算机设备与其他计算机设备之间的数据交互,如数据的发送和/或数据的接收等。需要说明的是,实际应用中收发器1204不限于一个,该计算机设备1200的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器1201可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器1201也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线1202可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线1202可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线1202可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图12中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器1203可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscReadOnly Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质\其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储计算机程序并能够由计算机读取的任何其他介质,在此不做限定。
存储器1203用于存储执行本申请实施例的计算机程序,并由处理器1201来控制执行。处理器1201用于执行存储器1203中存储的计算机程序,以实现前述方法实施例所示的步骤。
其中,电子设备包括但不限于:终端、服务器、计算机设备等。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时可实现前述方法实施例的步骤及相应内容。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时可实现前述方法实施例的步骤及相应内容。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到第一直播账号、第一游戏账号、当前游戏账号、第二直播账号、直播互动信息流、观众留言、赠送虚拟礼物消息、直播间热度、直播间观众列表、观众在直播应用的昵称、第一账号、当前账号等任何与用户相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。本申请实施例所使用的术语“包括”以及“包含”是指相应特征可以实现为所呈现的特征、信息、数据、步骤、操作,但不排除实现为本技术领域所支持其他特征、信息、数据、步骤、操作等。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”、“1”、“2”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除图示或文字描述以外的顺序实施。
应该理解的是,虽然本申请实施例的流程图中通过箭头指示各个操作步骤,但是这些步骤的实施顺序并不受限于箭头所指示的顺序。除非本文中有明确的说明,否则在本申请实施例的一些实施场景中,各流程图中的实施步骤可以按照需求以其他的顺序执行。此外,各流程图中的部分或全部步骤基于实际的实施场景,可以包括多个子步骤或者多个阶段。这些子步骤或者阶段中的部分或全部可以在同一时刻被执行,这些子步骤或者阶段中的每个子步骤或者阶段也可以分别在不同的时刻被执行。在执行时刻不同的场景下,这些子步骤或者阶段的执行顺序可以根据需求灵活配置,本申请实施例对此不限制。
以上所述仅是本申请部分实施场景的可选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请的方案技术构思的前提下,采用基于本申请技术思想的其他类似实施手段,同样属于本申请实施例的保护范畴。
Claims (20)
1.一种页面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示游戏页面,所述游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,所述第一游戏账号与第一直播账号关联,所述第一直播账号为在直播间中对所述虚拟游戏房间对应的游戏过程进行直播的账号;
在所述直播间直播过程中,在所述游戏页面中显示直播互动信息流,所述直播互动信息流包括所述直播间中观众交互信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏页面中显示直播互动信息流,包括:
基于所述直播互动信息流对应的显示状态,在所述游戏页面中显示所述直播互动信息流和所述直播互动信息流的目标控件,所述目标控件至少包括用于变更所述显示状态的第一控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述直播互动信息流对应的显示状态,在所述游戏页面中显示所述直播互动信息流和所述直播互动信息流的目标控件,包括:
响应于所述显示状态为锁定状态,在所述游戏页面中第一区域滚动播放所述直播互动信息流,以及在第一区域中所述直播互动信息流的周围位置显示对应在所述游戏页面的页面区域,并在所述游戏页面中第二区域显示所述目标控件,所述目标控件包括所述第一控件;
响应于接收到位于所述第一区域中的触发操作,将所述触发操作转换为针对所述游戏页面的游戏操作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述直播互动信息流对应的显示状态,在所述游戏页面中显示所述直播互动信息流和所述直播互动信息流的目标控件,包括:
响应于所述显示状态为解锁状态,在所述游戏页面中显示直播交互面板,在所述直播交互面板中滚动播放所述直播互动信息流,以及,在所述直播交互面板中显示所述目标控件,其中,所述目标控件至少包括所述第一控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标控件还包括第二控件、第三控件和第四控件中至少一项,相应的,所述方法还包括以下至少一项:
响应于第二控件被触发时,在所述直播交互面板中显示所述直播间的观众列表,所述目标控件还包括所述第二控件;
响应于第三控件被触发时,在所述游戏页面中最小化显示所述直播交互面板,所述目标控件还包括所述第三控件;
响应于第四控件被触发时,在所述直播交互面板中显示控制面板,所述控制面板包括至少一个管理控件,所述至少一个管理控件用于触发基于所述直播互动信息流的直播交互过程,所述目标控件还包括所述第四控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个管理控件包括以下至少一项:
用于触发从所述游戏页面跳转至所述直播间的第一管理控件;
用于触发第二直播账号在所述直播间中语音功能的第二管理控件,所述第二直播账号与所述当前游戏账号关联;
用于触发设置所述直播互动信息流的显示参数的第三管理控件;
用于触发将所述直播间分享至社交应用中好友的第四管理控件;
用于触发将所述直播间分享至内容交互平台的第五管理控件;
用于触发在所述直播间进行物品权限变更的第六管理控件;
用于触发基于所述直播互动信息流进行交互的第七管理控件。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述直播互动信息流对应的显示状态,在所述游戏页面中显示所述直播互动信息流和所述直播互动信息流的目标控件之前,所述方法还包括以下至少一项:
响应于对所述第一控件的第一触发操作,基于控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定所述第一触发操作触发显示状态为解锁状态或锁定状态;
响应于对所述第一控件的第二触发操作,基于所述控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定所述第二触发操作触发显示状态为解锁状态且展开所述直播间的观众列表;
响应于对所述第一控件的第三触发操作,基于所述控件触发操作和所触发的控件功能之间的关联关系,确定所述第三触发操作触发在所述游戏页面中对所述直播互动信息流的位置移动过程。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示游戏页面,包括以下任一项:
在所述直播间的直播页面中显示抢位控件,响应于第二直播账号基于所述抢位控件触发的加入请求,从所述直播页面跳转显示为所述游戏页面,所述加入请求用于请求加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏,所述第二直播账号与所述当前游戏账号关联;
在目标应用的会话页面中显示目标链接,响应于对所述目标链接的触发操作,从所述会话页面跳转显示为所述游戏页面,所述目标链接用于触发加入第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的加入请求。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间直播过程中,在所述游戏页面中显示直播互动信息流,包括:
基于所述直播互动信息流对应的当前显示模式,在所述游戏页面中显示所述当前显示模式所对应的直播互动信息流;
其中,所述当前显示模式为个人模式、全局模式或粉丝模式,所述个人模式对应所述直播间中针对第二直播账号的第一直播互动信息流,所述全局模式对应所述直播间中针对各个直播账号的第二直播互动消息流,所述粉丝模式对应来自所述第二直播账号的粉丝观众的第三直播互动消息流,所述第二直播账号与所述当前游戏账号关联。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间直播过程中,在所述游戏页面中显示直播互动信息流,包括:
在所述直播间直播过程中,在所述游戏页面中显示所述直播间中的观众弹幕数据流、赠送虚拟礼物消息、观众变更通知消息和所述直播间中物品权限变更消息中的至少一项;
所述方法还包括:
在所述游戏页面中显示所述直播间中交互过程在至少一个统计指标的交互统计数据,所述交互统计数据包括所述直播间的热度、浏览量和反馈量中的至少一项。
11.一种页面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示当前账号的任务页面,所述任务页面为当前账号加入的第一账号所在的任务页面,所述第一账号与第一直播账号关联,所述第一直播账号为在直播间中对所述任务页面进行直播的账号;
在所述直播间直播过程中,在所述任务页面中显示直播互动信息流,所述直播互动信息流包括所述直播间中观众交互信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述任务页面中显示直播互动信息流,包括:
基于所述直播互动信息流对应的显示状态,在所述任务页面中显示所述直播互动信息流和所述直播互动信息流的目标控件,所述目标控件至少包括用于变更所述显示状态的第一控件。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述基于所述直播互动信息流对应的显示状态,在所述任务页面中显示所述直播互动信息流和所述直播互动信息流的目标控件,包括:
响应于所述显示状态为锁定状态,在所述任务页面中第一区域滚动播放所述直播互动信息流,以及在第一区域中所述直播互动信息流的周围位置显示对应在所述任务页面的页面区域,并在所述任务页面中第二区域显示所述目标控件,所述目标控件包括所述第一控件;
响应于接收到位于所述第一区域中的触发操作,将所述触发操作转换为针对所述任务页面的任务操作。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述基于所述直播互动信息流对应的显示状态,在所述任务页面中显示所述直播互动信息流和所述直播互动信息流的目标控件,包括:
响应于所述显示状态为解锁状态,在所述任务页面中显示直播交互面板,在所述直播交互面板中滚动播放所述直播互动信息流,以及,在所述直播交互面板中显示所述目标控件,其中,所述目标控件至少包括所述第一控件。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述目标控件还包括第二控件、第三控件和第四控件中至少一项,相应的,所述方法还包括:
响应于第二控件被触发时,在所述直播交互面板中显示所述直播间的观众列表,所述目标控件还包括所述第二控件;
响应于第三控件被触发时,在所述任务页面中最小化显示所述直播交互面板,所述目标控件还包括所述第三控件;
响应于第四控件被触发时,在所述直播交互面板中显示控制面板,所述控制面板包括至少一个管理控件,所述至少一个管理控件用于触发基于所述直播互动信息流的直播交互过程,所述目标控件还包括所述第四控件。
16.一种页面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏页面显示模块,用于显示游戏页面,所述游戏页面为当前游戏账号基于第一游戏账号所在的虚拟游戏房间进行游戏的页面,所述第一游戏账号与第一直播账号关联,所述第一直播账号为在直播间中对所述虚拟游戏房间对应的游戏过程进行直播的账号;
直播信息显示模块,用于在所述直播间直播过程中,在所述游戏页面中显示直播互动信息流,所述直播互动信息流包括所述直播间中观众交互信息。
17.一种页面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
任务页面显示模块,用于显示当前账号的任务页面,所述任务页面为当前账号加入的第一账号所在的任务页面,所述第一账号与第一直播账号关联,所述第一直播账号为在直播间中对所述任务页面进行直播的账号;
直播信息显示模块,用于在所述直播间直播过程中,在所述任务页面中显示直播互动信息流,所述直播互动信息流包括所述直播间中观众交互信息。
18.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序以实现权利要求1至15中任一项所述方法的步骤。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至15中任一项所述方法的步骤。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至15中任一项所述方法的步骤。
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