CN116637365A - 泛光效果渲染方法、装置、电子设备及机器可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种泛光效果渲染方法、装置、电子设备及机器可读存储介质。泛光效果渲染方法包括:获取待泛光处理的第一初始纹理;提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理;将第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理;从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果;基于最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理。本发明实施例的泛光效果渲染方法,实现较好泛光效果的同时降低性能开销,便于应用于移动端。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其是涉及一种泛光效果渲染方法、装置、电子设备及机器可读存储介质。
背景技术
泛光(Bloom)效果是游戏场景中一种常用且基础的后处理效果,在桌面端,游戏引擎产生的泛光效果是比较柔和,也即泛光效果是比较好的。桌面端的游戏引擎为了取得比较好的泛光效果,通常采用了多层的渲染纹理贴图,并且对每层渲染纹理贴图进行对应的高斯模糊(Gaussian Blur)处理,这样的渲染过程,总体上所需的贴图采样和渲染通道(render pass)数目较多。上述方案如果直接迁移到移动端,虽然能够达到比较好的泛光效果,但其带宽开销是非常巨大的。
针对在移动端进行泛光效果渲染,无法直接采用上述包括高斯模糊处理步骤的方案。因此,需要一种泛光效果渲染方案,在实现较好泛光效果的同时降低性能开销。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种泛光效果渲染方法、装置、电子设备及机器可读存储介质,实现较好泛光效果的同时降低性能开销,便于应用于移动端。
第一方面,本发明实施例提供一种泛光效果渲染方法,其包括:获取待泛光处理的第一初始纹理;提取所述第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理;将所述第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理,其中,下层的下采样对象为上层采样获得的下采样纹理,下层对应的下采样纹理小于上层对应的下采样纹理;从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除所述最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果;基于所述最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,以基于所述具有泛光效果的纹理进行渲染。
根据本发明第一方面的前述任一实施方式,泛光效果渲染方法还包括:将所述具有泛光效果的纹理与所述第一初始纹理叠加处理,在所述第一初始纹理的高光部位获得泛光效果。
根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述提取所述第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理的步骤,包括:通过预设过滤器对所述第一初始纹理进行过滤操作,剔除亮度值小于预设亮度阈值的第一像素,保留亮度值大于或等于所述预设亮度阈值的第二像素;根据全部所述第二像素,获取所述第二初始纹理。
根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述根据全部所述第二像素,获取所述第二初始纹理的步骤,包括:通过全部所述第二像素组成纹理尺寸与所述第一初始纹理相同的第三初始纹理;将第三初始纹理的纹理尺寸按照预设缩小比例缩小,得到所述第二初始纹理。
根据本发明第一方面的前述任一实施方式,逐层进行下采样时的下采样总次数为4至8次。
根据本发明第一方面的前述任一实施方式,逐层进行上采样时的上采样总次数等于逐层进行下采样时的下采样总次数。
根据本发明第一方面的前述任一实施方式,逐层进行上采样时的上采样总次数比逐层进行下采样时的下采样总次数少一次或两次。
根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述将所述具有泛光效果的纹理与所述第一初始纹理叠加处理,在所述第一初始纹理的高光部位获得泛光效果的步骤,包括:确认所述具有泛光效果的纹理的纹理尺寸小于所述第一初始纹理的纹理尺寸时,将所述具有泛光效果的纹理的纹理尺寸按照预设放大比例放大至与所述第一初始纹理的纹理尺寸相等,并叠加至所述第一初始纹理。
第二方面,本发明实施例提供一种泛光效果渲染装置,其包括:第一初始纹理获取模块,用于获取待泛光处理的第一初始纹理;第二初始纹理获取模块,用于提取所述第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理;下采样模块,用于将所述第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理,其中,下层的下采样对象为上层采样获得的下采样纹理,下层对应的下采样纹理小于上层对应的下采样纹理;上采样模块,用于从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除所述最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果;泛光效果纹理获取模块,用于基于所述最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,以基于所述具有泛光效果的纹理进行渲染。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现根据本发明第一方面的前述任一实施方式的泛光效果渲染方法。
第四方面,本发明实施例提供一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现根据本发明第一方面的前述任一实施方式的泛光效果渲染方法。
根据本发明实施例的泛光效果渲染方法、装置、电子设备及机器可读存储介质,提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理,将第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理。之后,从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果。基于该最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,从而能基于该具有泛光效果的纹理进行渲染。上述泛光效果渲染过程,规避了对多个采样纹理进行高斯模糊(Gaussian Blur)处理带来的频繁切换渲染目标,整个泛光效果渲染过程所需要的贴图采样数目和渲染通道(render pass)数目具有可观的降低,从而降低性能开销。在逐层进行上采样时,将下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合,能够达到更柔和的泛光效果,在节省性能开销的前提下能够达到与采用高斯模糊处理相近似的泛光效果,以较低的性能开销实现较好泛光效果,便于应用于移动端实现泛光效果的渲染。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一种实施例提供的泛光效果渲染方法的流程图;
图2为本发明一种实施例提供的泛光效果渲染方法中提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理步骤的流程图;
图3为本发明一种实施例提供的泛光效果渲染方法中对纹理进行处理的流程图;
图4为本发明一种实施例提供的泛光效果渲染装置的结构框图;
图5为本发明一种实施例提供的电子设备的结构框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
泛光(Bloom)效果是游戏场景中一种常用且基础的后处理效果,在桌面端,游戏引擎产生的泛光效果是比较柔和,也即泛光效果是比较好的。桌面端的游戏引擎为了取得比较好的泛光效果,通常采用了多层的渲染纹理贴图,并且对每层渲染纹理贴图进行对应的高斯模糊(Gaussian Blur)处理,这样的渲染过程,总体上所需的贴图采样和渲染通道(render pass)数目较多。上述方案如果直接迁移到移动端,虽然能够达到比较好的泛光效果,但其带宽开销是非常巨大的。针对在移动端进行泛光效果渲染,无法直接采用上述包括高斯模糊处理步骤的方案。
为了降低带宽开销,可以用一些其它的模糊方式来代替高斯模糊,比如采用Kawase Blur或双滤波器模糊(Dual Filter Blur)等。然而,采用Kawase Blur或双滤波器模糊代替高斯模糊,虽然带宽开销降低了,但其最终泛光效果与采用高斯模糊的泛光效果具有较大差距,在画面美术效果上难以达到满意。因此需要一种泛光效果渲染方案,能够平衡泛光效果与性能开销,在实现较好泛光效果的同时降低性能开销。
基于此,本发明实施例提供的一种泛光效果渲染方法、装置、电子设备及机器可读存储介质,在实现较好泛光效果的同时降低性能开销,便于应用于移动端进行泛光效果的渲染。
在本发明其中一种实施例中的泛光效果渲染方法,可以运行于客户端设备或者是服务器。泛光效果渲染方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一些可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,泛光效果渲染方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一些可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种泛光效果渲染方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面上可以根据启动的应用程序的类型,显示界面内容,例如,游戏场景画面、通信交互窗口、游戏地图数据等等。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种泛光效果渲染方法进行详细介绍,图1为本发明一种实施例提供的泛光效果渲染方法的流程图。在本实施例中,泛光效果渲染方法包括步骤S110至步骤S150。
在步骤S110中,获取待泛光处理的第一初始纹理。
在步骤S120中,提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理。
图2为本发明一种实施例提供的泛光效果渲染方法中提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理步骤的流程图,在一些实施例中,提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理的步骤S120包括步骤S121和步骤S122。
在步骤S121中,通过预设过滤器对第一初始纹理进行过滤操作,剔除亮度值小于预设亮度阈值的第一像素,保留亮度值大于或等于预设亮度阈值的第二像素。
在步骤S122中,根据全部第二像素,获得第二初始纹理。
具体地,在一些实施例中,根据全部第二像素,获得第二初始纹理的步骤S122可以包括:通过全部第二像素组成纹理尺寸与第一初始纹理相同的第三初始纹理;将第三初始纹理的纹理尺寸按照预设缩小比例缩小,得到第二初始纹理。例如,预设缩小比例为1/2,将第三初始纹理的纹理尺寸缩小为1/2,得到纹理尺寸是第一初始纹理的1/2第二初始纹理。在本实施例中,将第三初始纹理的纹理尺寸按照预设缩小比例缩小,也即将第三初始纹理的分辨率按照预设缩小比例缩小。
图3为本发明一种实施例提供的泛光效果渲染方法中对纹理进行处理的流程图。图3中,括号中的字符用于标识相应纹理的纹理尺寸,具体地,括号中的字符表示该纹理的纹理尺寸与第一初始纹理的纹理尺寸的比例,例如第二初始纹理对应括号中的“1/2RT”,表示第二初始纹理的纹理尺寸为第一初始纹理的纹理尺寸的1/2。
如图1,在步骤S130中,将所述第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样(Downsample),得到每层的下采样纹理,其中,下层的下采样对象为上层采样获得的下采样纹理,下层对应的下采样纹理小于上层对应的下采样纹理。
本实施例中,纹理的层以纹理的纹理尺寸或分辨率进行划分,其中,同一层的纹理具有相同的纹理尺寸或相同的分辨率,不同层之间纹理尺寸不同或分辨率不同。本实施例中,“上层”和“下层”是指相邻的两层纹理中,纹理尺寸较大者为上层,纹理尺寸较小者为下层。例如,图3中,“下采样纹理(1/4RT)”与“下采样纹理(1/8RT)”为相邻的两层,其中上层为“下采样纹理(1/4RT)”,下层为“下采样纹理(1/8RT)”。
在一些实施例中,逐层进行下采样时的下采样总次数为4至8次。在本实施例中,逐层进行下采样时的下采样总次数为5次为例进行说明,即在步骤S130中,基于第二初始纹理,逐层进行5次下采样,从而得到相应的5个下采样纹理,5个下采样纹理的纹理尺寸逐层递减。本实施例中,以下采样时的比例是2∶1为例进行说明,即在步骤S130中,每次下采样得到纹理尺寸按照2∶1缩小的采样纹理。在本实施例中,每次下采样得到纹理尺寸按照预设比例缩小的下采样纹理,也即每次下采样得到分辨率按照预设比例缩小的下采样纹理。
在步骤S140中,从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样(Upsample),得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果。在本实施例中,下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果即将下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的通道合并得到的混合结果。
本实施例中,以上采样比例是1∶2为例进行说明,即在步骤S140中,每次上采样的上采样对象的纹理尺寸与对应得到的上采样纹理的纹理尺寸的比例为1∶2。
在一些实施例中,逐层进行上采样时的上采样总次数等于逐层进行下采样时的下采样总次数。此时,得到的具有泛光效果的纹理的纹理尺寸与第二初始纹理的纹理尺寸相同,具有泛光效果的纹理的泛光效果较好。
在一些实施例中,逐层进行上采样时的上采样总次数比逐层进行下采样时的下采样总次数少一次或两次,每次上采样将下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合,已经能够达到比较柔和的泛光效果,在节省性能开销的前提下,已经能够达到与采用高斯模糊处理相近似的泛光效果。
在本实施例中,如前所述,以下采样总次数为5次、上采样总次数为4次为例进行说明,即上采样总次数少于下采样总次数一次,在已经达到比较柔和的泛光效果的前提下,降低一次上采样带来的性能开销,进一步节省性能开销。
在步骤S150中,基于最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,以基于具有泛光效果的纹理进行渲染。
如图1,在本实施例中,泛光效果渲染方法还包括步骤S160。在步骤S160中,将具有泛光效果的纹理与第一初始纹理叠加处理,在第一初始纹理的高光部位获得泛光效果。
在一些实施例中,具有泛光效果的纹理的纹理尺寸可能小于第一初始纹理的纹理尺寸。将具有泛光效果的纹理与第一初始纹理叠加处理,在第一初始纹理的高光部位获得泛光效果的步骤,可以包括:确认具有泛光效果的纹理的纹理尺寸小于第一初始纹理的纹理尺寸时,将具有泛光效果的纹理的纹理尺寸按照预设放大比例放大至与第一初始纹理的纹理尺寸相等,并叠加至第一初始纹理。
根据本发明实施例的泛光效果渲染方法,提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理,将第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理。之后,从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果。基于该最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,从而能基于该具有泛光效果的纹理进行渲染。上述泛光效果渲染过程,规避了对多个采样纹理进行高斯模糊处理带来的频繁切换渲染目标,整个泛光效果渲染过程所需要的贴图采样数目和渲染通道数目具有可观的降低,从而降低性能开销。在逐层进行上采样时,将下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合,能够达到更柔和的泛光效果,在节省性能开销的前提下能够达到与采用高斯模糊处理相近似的泛光效果,以较低的性能开销实现较好泛光效果,便于应用于移动端实现泛光效果的渲染。
本发明实施例还提供一种泛光效果渲染装置。图4为本发明一种实施例提供的泛光效果渲染装置的结构框图。泛光效果渲染装置包括第一初始纹理获取模块110、第二初始纹理获取模块120、下采样模块130、上采样模块140、泛光效果纹理获取模块150。
第一初始纹理获取模块110用于获取待泛光处理的第一初始纹理。第二初始纹理获取模块120用于提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理。
下采样模块130用于将所述第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理,其中,下层的下采样对象为上层采样获得的下采样纹理,下层对应的下采样纹理小于上层对应的下采样纹理。
上采样模块140用于用于从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果。
泛光效果纹理获取模块150用于基于最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,以基于具有泛光效果的纹理进行渲染。
根据本发明实施例的泛光效果渲染装置,第二初始纹理获取模块120提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理,下采样模块130将第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理。之后,上采样模块140从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果,泛光效果纹理获取模块150基于该最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,从而能基于该具有泛光效果的纹理进行渲染。上述泛光效果渲染过程,规避了对多个采样纹理进行高斯模糊处理带来的频繁切换渲染目标,整个泛光效果渲染过程所需要的贴图采样数目和渲染通道数目具有可观的降低,从而降低性能开销。在逐层进行上采样时,将下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合,能够达到更柔和的泛光效果,在节省性能开销的前提下能够达到与采用高斯模糊处理相近似的泛光效果,以较低的性能开销实现较好泛光效果,便于应用于移动端实现泛光效果的渲染。
在一些实施例中,泛光效果渲染装置还包括泛光效果叠加模块160,泛光效果叠加模块160用于将具有泛光效果的纹理与第一初始纹理叠加处理,在第一初始纹理的高光部位获得泛光效果。
在一些实施例中,第二初始纹理获取模块120包括过滤器单元和像素合成单元。过滤器单元用于通过预设过滤器对第一初始纹理进行过滤操作,剔除亮度值小于预设亮度阈值的第一像素,保留亮度值大于或等于预设亮度阈值的第二像素。像素合成单元用于根据全部第二像素,获得第二初始纹理。
在一些实施例中,像素合成单元被配置为:通过全部第二像素组成纹理尺寸与第一初始纹理相同的第三初始纹理;将第三初始纹理的纹理尺寸按照预设缩小比例缩小,得到第二初始纹理。
在一些实施例中,逐层进行下采样时的下采样总次数为4至8次。
可选地,逐层进行上采样时的上采样总次数等于逐层进行下采样时的下采样总次数。
可选地,逐层进行上采样时的上采样总次数比逐层进行下采样时的下采样总次数少一次或两次。
在一些实施例中,泛光效果叠加模块160被配置为:确认具有泛光效果的纹理的纹理尺寸小于第一初始纹理的纹理尺寸时,将具有泛光效果的纹理的纹理尺寸按照预设放大比例放大至与第一初始纹理的纹理尺寸相等,并叠加至第一初始纹理。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述泛光效果渲染方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
图5为本发明一种实施例提供的电子设备的结构框图,该电子设备包括处理器901和存储器902,该存储器902存储有能够被处理器901执行的机器可执行指令,该处理器901执行机器可执行指令以实现上述泛光效果渲染方法。
泛光效果渲染方法包括:获取待泛光处理的第一初始纹理;提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理;将第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理,其中,下层的下采样对象为上层采样获得的下采样纹理,下层对应的下采样纹理小于上层对应的下采样纹理;从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果;基于最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,以基于具有泛光效果的纹理进行渲染。
进一步地,电子设备还可以包括通信接口903和总线904,处理器901、通信接口903和存储器902通过总线904连接。
其中,存储器902可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口903(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线904可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,总线在本申请附图中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器901可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器901中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器901可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器902,处理器901读取存储器902中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
在一些实施例中,泛光效果渲染方法还包括:将具有泛光效果的纹理与第一初始纹理叠加处理,在第一初始纹理的高光部位获得泛光效果。
在一些实施例中,提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理的步骤,包括:通过预设过滤器对第一初始纹理进行过滤操作,剔除亮度值小于预设亮度阈值的第一像素,保留亮度值大于或等于预设亮度阈值的第二像素;根据全部第二像素,获得第二初始纹理。
在一些实施例中,根据全部第二像素,获得第二初始纹理的步骤,包括:通过全部第二像素组成纹理尺寸与第一初始纹理相同的第三初始纹理;将第三初始纹理的纹理尺寸按照预设缩小比例缩小,得到第二初始纹理。
在一些实施例中,逐层进行下采样时的下采样总次数为4至8次。
可选地,逐层进行上采样时的上采样总次数等于逐层进行下采样时的下采样总次数。
可选地,逐层进行上采样时的上采样总次数比逐层进行下采样时的下采样总次数少一次或两次。
在一些实施例中,将具有泛光效果的纹理与第一初始纹理叠加处理,在第一初始纹理的高光部位获得泛光效果的步骤,包括:确认具有泛光效果的纹理的纹理尺寸小于第一初始纹理的纹理尺寸时,将具有泛光效果的纹理的纹理尺寸按照预设放大比例放大至与第一初始纹理的纹理尺寸相等,并叠加至第一初始纹理。
根据本发明实施例的电子设备,包括处理器901和存储器902,在该处理器901执行机器可执行指令以实现上述泛光效果渲染方法时,提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理,将第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理。之后,从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果。基于该最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,从而能基于该具有泛光效果的纹理进行渲染。上述泛光效果渲染过程,规避了对多个采样纹理进行高斯模糊处理带来的频繁切换渲染目标,整个泛光效果渲染过程所需要的贴图采样数目和渲染通道数目具有可观的降低,从而降低性能开销。在逐层进行上采样时,将下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合,能够达到更柔和的泛光效果,在节省性能开销的前提下能够达到与采用高斯模糊处理相近似的泛光效果,以较低的性能开销实现较好泛光效果,便于应用于移动端实现泛光效果的渲染。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述泛光效果渲染方法。
泛光效果渲染方法包括:获取待泛光处理的第一初始纹理;提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理;将第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理,其中,下层的下采样对象为上层采样获得的下采样纹理,下层对应的下采样纹理小于上层对应的下采样纹理;从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果;基于最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,以基于具有泛光效果的纹理进行渲染。
在一些实施例中,泛光效果渲染方法还包括:将具有泛光效果的纹理与第一初始纹理叠加处理,在第一初始纹理的高光部位获得泛光效果。
在一些实施例中,提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理的步骤,包括:通过预设过滤器对第一初始纹理进行过滤操作,剔除亮度值小于预设亮度阈值的第一像素,保留亮度值大于或等于预设亮度阈值的第二像素;根据全部第二像素,获得第二初始纹理。
在一些实施例中,根据全部第二像素,获得第二初始纹理的步骤,包括:通过全部第二像素组成纹理尺寸与第一初始纹理相同的第三初始纹理;将第三初始纹理的纹理尺寸按照预设缩小比例缩小,得到第二初始纹理。
在一些实施例中,逐层进行下采样时的下采样总次数为4至8次。
可选地,逐层进行上采样时的上采样总次数等于逐层进行下采样时的下采样总次数。
可选地,逐层进行上采样时的上采样总次数比逐层进行下采样时的下采样总次数少一次或两次。
在一些实施例中,将具有泛光效果的纹理与第一初始纹理叠加处理,在第一初始纹理的高光部位获得泛光效果的步骤,包括:确认具有泛光效果的纹理的纹理尺寸小于第一初始纹理的纹理尺寸时,将具有泛光效果的纹理的纹理尺寸按照预设放大比例放大至与第一初始纹理的纹理尺寸相等,并叠加至第一初始纹理。
根据本发明实施例的机器可读存储介质,存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,促使处理器实现上述泛光效果渲染方法。具体地,提取第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理,将第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理。之后,从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果。基于该最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,从而能基于该具有泛光效果的纹理进行渲染。上述泛光效果渲染过程,规避了对多个采样纹理进行高斯模糊处理带来的频繁切换渲染目标,整个泛光效果渲染过程所需要的贴图采样数目和渲染通道数目具有可观的降低,从而降低性能开销。在逐层进行上采样时,将下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合,能够达到更柔和的泛光效果,在节省性能开销的前提下能够达到与采用高斯模糊处理相近似的泛光效果,以较低的性能开销实现较好泛光效果,便于应用于移动端实现泛光效果的渲染。
本发明实施例所提供的泛光效果渲染方法、装置、电子设备及机器可读存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种泛光效果渲染方法,其特征在于,包括:
获取待泛光处理的第一初始纹理;
提取所述第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理;
将所述第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理,其中,下层的下采样对象为上层采样获得的下采样纹理,下层对应的下采样纹理小于上层对应的下采样纹理;
从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除所述最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果;
基于所述最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,以基于所述具有泛光效果的纹理进行渲染。
2.根据权利要求1所述的泛光效果渲染方法,其特征在于,还包括:
将所述具有泛光效果的纹理与所述第一初始纹理叠加处理,在所述第一初始纹理的高光部位获得泛光效果。
3.根据权利要求1所述的泛光效果渲染方法,其特征在于,所述提取所述第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理的步骤,包括:
通过预设过滤器对所述第一初始纹理进行过滤操作,剔除亮度值小于预设亮度阈值的第一像素,保留亮度值大于或等于所述预设亮度阈值的第二像素;
根据全部所述第二像素,获取所述第二初始纹理。
4.根据权利要求3所述的泛光效果渲染方法,其特征在于,所述根据全部所述第二像素,获取所述第二初始纹理的步骤,包括:
通过全部所述第二像素组成纹理尺寸与所述第一初始纹理相同的第三初始纹理;
将第三初始纹理的纹理尺寸按照预设缩小比例缩小,得到所述第二初始纹理。
5.根据权利要求1所述的泛光效果渲染方法,其特征在于,逐层进行下采样时的下采样总次数为4至8次。
6.根据权利要求1所述的泛光效果渲染方法,其特征在于,逐层进行上采样时的上采样总次数等于逐层进行下采样时的下采样总次数。
7.根据权利要求1所述的泛光效果渲染方法,其特征在于,逐层进行上采样时的上采样总次数比逐层进行下采样时的下采样总次数少一次或两次。
8.根据权利要求2所述的泛光效果渲染方法,其特征在于,所述将所述具有泛光效果的纹理与所述第一初始纹理叠加处理,在所述第一初始纹理的高光部位获得泛光效果的步骤,包括:
确认所述具有泛光效果的纹理的纹理尺寸小于所述第一初始纹理的纹理尺寸时,将所述具有泛光效果的纹理的纹理尺寸按照预设放大比例放大至与所述第一初始纹理的纹理尺寸相等,并叠加至所述第一初始纹理。
9.一种泛光效果渲染装置,其特征在于,包括:
第一初始纹理获取模块,用于获取待泛光处理的第一初始纹理;
第二初始纹理获取模块,用于提取所述第一初始纹理中的高光部位的像素,获得第二初始纹理;
下采样模块,用于将所述第二初始纹理作为最上层的下采样对象,逐层进行下采样,得到每层的下采样纹理,其中,下层的下采样对象为上层采样获得的下采样纹理,下层对应的下采样纹理小于上层对应的下采样纹理;
上采样模块,用于从最下层开始,且将最下层的下采样纹理作为当前层的上采样对象,逐层对每层的上采样对象进行上采样,得到每层的上采样纹理,其中,除所述最下层外的每层的上采样对象为下层的上采样纹理与当前层的下采样纹理的混合结果;
泛光效果纹理获取模块,用于基于所述最上层的上采样纹理,获得具有泛光效果的纹理,以基于所述具有泛光效果的纹理进行渲染。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-8任一项所述的泛光效果渲染方法。
11.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-8任一项所述的泛光效果渲染方法。
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