CN116506391A - 显示消息的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

显示消息的方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN116506391A CN202210060919.4A CN202210060919A CN116506391A CN 116506391 A CN116506391 A CN 116506391A CN 202210060919 A CN202210060919 A CN 202210060919A CN 116506391 A CN116506391 A CN 116506391A
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Abstract

本申请公开了一种显示消息的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第一交互对象所处的第一群组的第一聊天界面,第一群组与第一项目需求相关联;响应于第一项目需求的状态更新操作,在第一聊天界面显示状态选择消息,状态选择消息包括至少一个待选择的状态;响应于至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在第一聊天界面显示状态更新通知消息。此种方式,显示状态更新相关的消息的过程仅涉及显示第一聊天界面的应用程序,无需涉及其他应用程序,显示消息的效率较高。此外,根据状态更新通知消息能够直接确定项目需求的更新后的状态,显示的消息的提示直观性较高,有利于提高人机交互率。

Description

显示消息的方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种显示消息的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,社交应用程序的应用越来越广泛。在社交应用程序中能够为项目需求相关联的多个交互对象构建一个群组。若一个交互对象对项目需求的状态进行了更新,则需要在该交互对象所在的群组的聊天界面显示状态更新相关的消息,以利用该状态更新相关的消息使交互对象确定项目需求的更新后的状态。
相关技术中,在项目管理应用程序中对项目需求的状态进行更新,在对项目需求的状态进行更新后,可以创建查看链接,该查看链接用于跳转到项目管理应用程序中查看项目需求的更新后的状态。基于此,在群组的聊天界面显示状态更新相关的消息的过程为:响应于项目管理应用程序中产生的将查看链接分享到交互对象所在的群组的分享操作,跳转到社交应用程序,在群组的聊天界面显示包括该查看链接的消息,该包括查看链接的消息即为状态更新相关的消息。
上述方式,显示状态更新相关的消息的过程涉及应用程序之间的跳转,流程较为复杂,显示消息的效率较低。此外,在显示包括查看链接的消息的情况下,交互对象只能通过触发该查看链接跳转到项目管理应用程序才能确定项目需求的更新后的状态,显示的消息的提示直观性较差,容易降低人机交互率。
发明内容
本申请实施例提供了一种显示消息的方法、装置、设备及存储介质,可用于提高消息的显示效率以及消息的提示直观性。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种显示消息的方法,所述方法包括:
显示第一交互对象所处的第一群组的第一聊天界面,所述第一群组与第一项目需求相关联;
响应于所述第一项目需求的状态更新操作,在所述第一聊天界面显示状态选择消息,所述状态选择消息包括至少一个待选择的状态;
响应于所述至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在所述第一聊天界面显示状态更新通知消息,所述状态更新通知消息用于通知所述第一项目需求的状态已更新为所述第一状态。
另一方面,提供了一种显示消息的装置,所述装置包括:
显示单元,用于显示第一交互对象所处的第一群组的第一聊天界面,所述第一群组与第一项目需求相关联;
所述显示单元,还用于响应于所述第一项目需求的状态更新操作,在所述第一聊天界面显示状态选择消息,所述状态选择消息包括至少一个待选择的状态;
所述显示单元,还用于响应于所述至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在所述第一聊天界面显示状态更新通知消息,所述状态更新通知消息用于通知所述第一项目需求的状态已更新为所述第一状态。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于响应于所述第一项目需求的状态更新操作,且响应于所述第一交互对象具有更新所述第一项目需求的状态的权限,在所述第一聊天界面显示所述状态选择消息。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于响应于所述第一项目需求的状态更新操作,且响应于所述第一交互对象不具有更新所述第一项目需求的状态的权限,在所述第一聊天界面显示提醒确认消息,所述提醒确认消息包括提醒确认控件;响应于所述提醒确认控件的触发操作,在所述第一聊天界面显示第一提醒消息,所述第一提醒消息用于提醒所述第一项目需求的状态待更新。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于响应于所述第一状态的选中操作,向项目管理服务器发送状态更新请求,所述状态更新请求携带所述第一状态的标识信息,所述项目管理服务器用于响应于所述第一状态满足状态约束条件,返回状态更新通知消息的构建数据;基于所述状态更新通知消息的构建数据,在所述第一聊天界面显示所述状态更新通知消息。
在一种可能实现方式中,所述项目管理服务器还用于响应于所述第一状态不满足所述状态约束条件,返回第二提醒消息的构建数据;所述显示单元,还用于基于所述第二提醒消息的构建数据,在所述第一聊天界面显示第二提醒消息,所述第二提醒消息用于提醒所述第一项目需求的状态无法更新为所述第一状态。
在一种可能实现方式中,所述项目管理服务器还用于向第一群组中除所述第一交互对象外的其他交互对象的终端,以及目标群组中的各个交互对象的终端发送所述状态更新通知消息的构建数据,所述目标群组包括与所述第一项目需求相关联的除所述第一群组外的其他群组,以及与所述第一项目需求的匹配需求相关联的群组。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于基于所述状态更新通知消息的构建数据,在所述第一聊天界面显示所述状态更新通知消息,且将所述状态选择消息更新为用于提醒所述第一项目需求的状态更新流程结束的消息。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于响应于需求处理事项的显示操作,在所述第一聊天界面显示至少一个需求处理事项;
所述装置还包括:
获取单元,用于响应于所述至少一个需求处理事项中的状态更新事项的选中操作,获取所述第一项目需求的状态更新操作。
在一种可能实现方式中,所述状态选择消息和所述状态更新通知消息的发送方均为所述第一群组中的项目管理机器人;所述显示单元,还用于显示所述第一群组的标识信息;响应于所述第一群组的标识信息的目标操作,显示至少一个群组处理事项;响应于所述至少一个群组处理事项中的添加机器人事项的选中操作,显示添加页面;
所述装置还包括:
添加单元,用于响应于所述添加页面中的添加所述项目管理机器人的确认操作,将所述项目管理机器人添加到所述第一群组中。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于在所述第一聊天界面显示需求关联设置消息,所述需求关联设置消息包括需求关联设置控件;响应于所述需求关联设置控件的触发操作,将所述需求关联设置消息更新为群组类型选择消息,所述群组类型选择消息包括群组类型选择框和第二确认控件;响应于所述群组类型选择框中选择的类型为需求类型,且响应于所述第二确认控件的触发操作,显示需求关联页面;
所述装置还包括:
关联单元,用于响应于所述需求关联页面中的关联所述第一项目需求的确认操作,将所述第一群组与所述第一项目需求相关联。
在一种可能实现方式中,所述群组类型选择框提供的类型还包括板块类型、迭代类型、角色类型中的至少一种。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于显示所述第一交互对象所处的第二群组的第二聊天界面,所述第二群组与至少一个项目需求相关联;在所述第二聊天界面显示所述至少一个项目需求的状态的统计结果。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于显示所述第一交互对象的项目管理聊天界面;响应于事项信息显示操作,在所述项目管理聊天界面显示所述事项信息查看消息,所述事项信息查看消息包括至少一个事项类别对应的选择控件,任一事项类别对应的选择控件对应所述第一交互对象关联的属于所述任一事项类别的至少一个事项信息。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于在所述第一聊天界面显示所述第一交互对象发送的项目交互消息,所述项目交互消息包括项目交互信息;响应于所述项目交互信息已同步到项目管理平台,在所述第一聊天界面显示同步成功消息。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,还用于在所述第一聊天界面显示信息同步消息,所述信息同步消息用于将在项目管理平台中产生的项目更新信息同步到所述第一聊天界面。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现上述任一所述的显示消息的方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一所述的显示消息的方法。
另一方面,还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序或计算机指令,所述计算机程序或所述计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一所述的显示消息的方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案,显示状态更新相关的消息的过程仅涉及显示第一聊天界面的应用程序,无需涉及其他应用程序,精简了流程,避免了应用程序之间的跳转,显示消息的效率较高。此外,状态更新相关的消息为状态更新通知消息,根据该状态更新通知消息能够直接确定项目需求的更新后的状态,显示的消息的提示直观性较高,有利于提高人机交互率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种显示消息的方法的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种显示消息的方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种将项目管理机器人添加到第一群组的过程的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种将第一群组与第一项目需求相关联的过程的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种第一聊天界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种统计结果的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种项目管理聊天界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种第一聊天界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种项目管理平台的显示界面的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种完成需求状态的一次更新的过程的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种机器人服务器、社交应用程序的服务器、项目管理服务器、终端和数据库之间的关系的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种机器人服务器的系统架构图;
图13是本申请实施例提供的一种显示消息的装置的示意图;
图14是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图15是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
IM(Instant Messaging,即时通讯):互联网上的一种通讯方式。
聊天机器人(Chat Bot):一种计算机程序,可以模拟人类对话,在收到消息后或者主动和交互对象产生交互。通常能够和一些平台或者系统连接、支持和辅助用户完成工作等。本申请实施例中涉及的项目管理机器人为一种聊天机器人。
消息卡片:指由项目管理机器人发出的可交互的消息。
funview:指一种在终端构建UI(User Interface,用户界面)的技术,项目管理机器人可以基于它发送可交互的消息卡片。提供点击交互、数据上报等功能。
需求:需求通常是指对达成项目的某一目标或完成某一过程的标准化的描述。示例性地,需求是指在项目管理平台中创建的需求,项目管理平台是指用于管理项目的平台。
祖先需求:指的是某一需求的父级需求或祖父级需求等存在继承关系的上级需求,示例性地,某一需求的祖先需求还可以称为该需求的匹配需求。
图1示出了本申请实施例提供的显示消息的方法的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:终端11和服务器12。
其中,终端11安装有社交应用程序,该社交应用程序中创建有群组,终端11可以根据本申请实施例提供的方法在群组的聊天界面显示消息。服务器12用于为终端11安装的社交应用程序提供后台服务,示例性地,服务器12还可以称为社交应用程序的服务器。
可选地,终端11可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如PC(PersonalComputer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、PPC(Pocket PC,掌上电脑)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱、车载终端等。服务器12可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。终端11与服务器12通过有线或无线网络建立通信连接。
本领域技术人员应能理解上述终端11和服务器12仅为举例,其他现有的或今后可能出现的终端或服务器如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
基于上述图1所示的实施环境,本申请实施例提供一种显示消息的方法,该方法由第一交互对象的终端执行。如图2所示,本申请实施例提供的显示消息方法可以包括如下步骤201至步骤203。
在步骤201中,显示第一交互对象所处的第一群组的第一聊天界面,第一群组与第一项目需求相关联。
第一群组是在社交应用程序中创建的一个包括第一交互对象的群组,本申请实施例对社交应用程序的类型不加以限定,只要能够提供社交功能即可。群组是由至少两个群组成员构成的一个互动组,示例性地,群组又可以称为群聊、讨论组、群、聊天频道、聊天房间等。多个群组成员通过群组可以实现多人聊天。示例性地,群组是在多个群组成员间进行即时通信的一种通信方式。
示例性地,第一群组中的每个群组成员均由相应的控制设备控制。示例性地,第一群组包括至少两个交互对象,每个交互对象均由交互对象对应的终端控制。第一交互对象为至少两个交互对象中的任一交互对象。示例性地,至少两个交互对象为一个企业中的相同部门的交互对象、参与同一个项目的交互对象、管理同一个项目需求的交互对象等。
本申请实施例中,第一群组除包括至少两个交互对象外,还包括项目管理机器人,项目管理机器人由机器人服务器控制。项目管理机器人是一种能够辅助管理第一群组相关联的第一项目需求的计算机程序。
每个群组均具有聊天界面,群组的群组成员能够在聊天界面中进行群聊。本申请实施例中,将第一群组的聊天界面称为第一聊天界面。在第一群组的交互对象登录的社交应用程序中,能够显示第一群组的第一聊天界面。本申请实施例以执行主体为第一交互对象的终端为例进行说明。第一交互对象的终端中安装有第一交互对象登录的社交应用程序,也就是说,第一群组的第一聊天界面显示在第一交互对象登录的社交应用程序中。
第一聊天界面是具有显示消息功能的供第一群组中的群组成员进行聊天的用户界面。示例性地,第一聊天界面具有消息编辑区和消息展示区中的至少一种区域,消息编辑区用于接收交互对象的输入操作,显示交互对象输入的内容。示例性地,消息编辑区还具有发送控件,当检测到发送控件的触发操作后,可以在第一聊天界面中的消息展示区显示交互对象发送的包括在消息编辑区中输入的内容的消息。
消息展示区用于显示该群组中的各个群成员发送的消息。示例性地,由于群组包括多个群成员,在消息展示区中,不同群成员发送的消息会标注出消息的发送方,例如,用群成员的账号、头像、昵称、标签中的一个或多个来标记出该消息的发送方。示例性地,第一聊天界面的消息展示区显示的消息可能是交互对象发送的消息,也可能是项目管理机器人发送的消息。示例性地,交互对象发送的消息可以是终端基于交互对象在消息编辑器输入的内容构建的消息,也可以交互对象分享到第一群聊中的消息等。项目管理机器人发送的消息可以是指终端根据机器人服务器发送的消息构建数据构建的消息。
示例性地,第一群组中的任一交互对象发送的消息是指向第一群组中的各个交互对象发送的消息,也就是说,第一群组中的全部其他交互对象的终端,均能够在显示的第一聊天界面显示该任一交互对象发送的消息。
示例性地,第一群组中的项目管理机器人发送的消息可能是向第一群组中的某一个或某些交互对象发送的消息,也可能是向第一群组中的全部交互对象发送的消息,这与实际情况有关。项目管理机器人发送的消息所针对的交互对象的终端,能够在显示的第一聊天界面显示项目管理机器人发送的消息。
示例性地,第一聊天界面中能够显示的消息包括但不限于:文本消息、图片消息、可交互消息、链接消息中的至少一种。示例性地,可交互消息是指能够根据交互操作进行更新的消息,示例性地,可交互消息还可以称为消息卡片。示例性地,第一聊天界面中能够显示的消息还可以是对上述各类消息进行自由组合后得到的消息,例如,一条消息中既包括文本又包括图片。
在示例性实施例中,在实现本申请实施例提供的显示消息的方法之前,需要先将项目管理机器人添加到第一群组中。本申请实施例对将项目管理机器人添加到第一群组中的方式不加以限定。
在一种可能实现方式中,将项目管理机器人添加到第一群组中的方式包括:在第一聊天界面显示项目管理机器人分享消息,项目管理机器人分享消息包括确认添加控件;响应于项目管理机器人分享消息的目标触发操作,将项目管理机器人添加到第一群组中。
示例性地,项目管理机器人分享消息是由第一群组中的任一交互对象发送的消息。示例性地,该任一交互对象能够在除第一群组外的任一包括项目管理机器人的群组的群组成员列表中触发该项目管理机器人的分享操作,该任一交互对象的终端响应于项目管理机器人的分享操作指示将项目管理机器人分享到第一群组,向社交应用程序的服务器发送项目管理机器人分享请求,该分析请求携带第一群组的标识信息;社交应用程序的服务器基于项目管理机器人分享请求,将项目管理机器人分享消息的构建数据发送至第一群组中的各个交互对象的终端;第一交互对象的终端在接收项目管理机器人分享消息的构建数据后,根据项目管理机器人分享消息的构建数据构建出项目管理机器人分享消息,然后在第一聊天界面显示项目管理机器人分享消息。
示例性地,项目管理机器人分享消息用于供第一群组中的交互对象的终端通过被动地接收其他群组分享过来的项目管理机器人完成将项目管理机器人添加到第一群组中的操作。
第一交互对象的终端在显示项目管理机器人分享消息后,响应于项目管理机器人分享消息的目标触发操作,将项目管理机器人添加到第一群组中。项目管理机器人分享消息的目标触发操作用于指示确认将项目管理机器人添加到第一群组中。在示例性实施例中,项目管理机器人分享消息的目标触发操作的获取方式包括:响应于项目管理机器人分享消息的显示区域的触发操作,显示添加选项,该添加选项包括确认添加和取消添加;响应于确认添加的触发操作,获取项目管理机器人分享消息的目标触发操作。
在示例性实施例中,项目管理机器人分享消息包括添加确认控件,项目管理机器人分享消息的目标触发操作的获取方式包括:响应于添加确认控件的触发操作,获取项目管理机器人分享消息的目标触发操作。
需要说明的是,本申请实施例中涉及的触发操作包括但不限于点击、长按等。
示例性地,第一交互对象的终端响应于项目管理机器人分享消息的目标触发操作,判断第一交互对象是否具有将项目管理机器人添加到第一群组中的权限,若第一交互对象具有将项目管理机器人添加到第一群组中的权限,则将项目管理机器人添加到第一群组中。示例性地,若第一交互对象不具有将项目管理机器人添加到第一群组中的权限,则不会将项目管理机器人添加到第一群组中。
示例性地,判断第一交互对象是否具有将项目管理机器人添加到第一群组中的权限的方式包括:第一交互对象的终端向社交应用程序的服务器发送权限验证请求,根据社交应用程序的服务器反馈的权限验证结果判断第一交互对象是否具有将项目管理机器人添加到第一群组中的权限。
示例性地,判断第一交互对象是否具有将项目管理机器人添加到第一群组中的权限的方式包括:第一交互对象的终端判断第一交互对象满足身份条件,若第一交互对象满足身份条件,则确定第一交互对象具有将项目管理机器人添加到第一群组中的权限;若第一交互对象不满足身份条件,则确定第一交互对象不具有将项目管理机器人添加到第一群组中的权限。示例性地,满足身份条件是指第一交互对象为第一群组的创建者。示例性地,满足身份条件是指第一交互对象具有目标标签,例如,目标标签为“群主”、“管理员”等。
在一种可能实现方式中,将项目管理机器人添加到第一群组中的方式包括以下步骤200a至步骤200d。
步骤200a:显示第一群组的标识信息。
第一群组的标识信息用于标识第一群组,示例性地,第一群组的标识信息包括第一群组的名称、第一群组对应的头像、第一群组中发送的最新消息的相关信息(如,内容、发送方以及发送时间)等。示例性地,第一群组对应的头像由第一群组中的全部或部分群组成员对应的头像构成。
示例性地,第一群组的标识信息显示在聊天列表中,该聊天列表用于显示第一交互对象所在的一段时间内发送过消息的群组的标识信息以及一段时间内与第一交互对象进行过聊天的交互对象的标识信息。示例性地,交互对象的标识信息包括但不限于交互对象的账号、交互对象的头像、交互对象与第一交互对象交互的最新消息的相关信息(如,内容、发送方以及发送时间)等。
示例性地,第一交互对象进入第一交互对象登录的社交应用程序后,会自动显示聊天列表。
步骤200b:响应于第一群组的标识信息的目标操作,显示至少一个群组处理事项。
第一群组的标识信息的目标操作为触发显示第一群组对应的至少一个群组处理事项的操作。示例性地,第一群组的标识信息的目标操作是指在第一群组的标识信息的显示区域中的右击操作。示例性地,第一群组的标识信息的目标操作是指在第一群组的标识信息的显示区域中的长按操作。
示例性地,至少一个群组处理事项以菜单或者列表的形式显示。
第一交互对象的终端在获取第一群组的标识信息的目标操作后,显示至少一个群组处理事项。该至少一个群组处理事项是与第一群组相关的处理事项,本申请实施例对至少一个群组处理事项的具体情况不加以限定,可以根据社交应用程序的类型灵活调整。本申请实施例中,至少一个群组处理事项包括添加机器人事项。
步骤200c:响应于至少一个群组处理事项中的添加机器人事项的选中操作,显示添加页面。
若获取到添加机器人事项的选中操作,则说明需要在第一群组中添加机器人,此时,显示添加页面。添加页面用于供第一交互对象搜索需要添加的机器人并完成机器人的添加操作。
示例性地,添加机器人事项的选中操作可以是指添加机器人事项的显示区域的触发操作,也可以是指添加机器人事项对应的选择控件的触发操作等,本申请实施例对此不加以限定。
步骤200d:响应于添加页面中的添加项目管理机器人的确认操作,将项目管理机器人添加到第一群组中。
若在添加页面中获取到添加项目管理机器人的确认操作,则第一交互对象的终端能够获知需要添加到第一群组中的机器人为项目管理机器人,然后将项目管理机器人添加到第一群组中。
示例性地,添加页面中显示有机器人搜索框,第一交互对象在搜索框中输入项目管理机器人的账号并触发搜索操作后,在添加页面显示项目管理机器人的相关信息,该相关信息中包括添加控件;响应于添加控件的触发操作,获取添加页面中的添加项目管理机器人的确认操作。
示例性地,项目管理机器人的相关信息除包括添加控件外,还可以包括项目管理机器人对应的头像、项目管理机器人的账号、项目管理机器人的功能介绍、项目管理机器人的创建者信息、项目管理机器人的使用信息等。
示例性地,添加页面中显示有至少一个可供选择的机器人,响应于该至少一个可供选择的机器人中的项目管理机器人的选中操作,获取添加页面中的添加项目管理机器人的确认操作。
无论哪种方式,在获取添加页面中的添加项目管理机器人的确认操作后,将项目管理机器人添加到第一群组中。
示例性地,基于上述步骤200a至步骤200d将项目管理机器人添加到第一群组中的操作可视为主动添加操作。示例性地,将项目管理机器人添加到第一群组的过程可以如图3所示。在聊天列表中显示第一群组的标识信息301;响应于第一群组的标识信息301的目标操作,以菜单的形式显示至少一个群组处理事项302。
响应于至少一个群组处理事项302中的添加机器人事项的选中操作,显示添加页面303。在添加页面303中,显示有搜索框304,通过在搜索框中输入项目管理机器人的账号“机器人账号A”,显示项目管理机器人的相关信息305。根据相关信息305可知,项目管理机器人的账号为“机器人账号A”,且项目管理机器人为用于处理工作流程的机器人,项目管理机器人的创建者为用户A,10个群组正在使用该项目管理机器人。相关信息305中还包括添加控件306,响应于相关信息305中的添加控件306的触发操作,获取添加页面中的添加项目管理机器人的确认操作;响应于添加页面中的添加项目管理机器人的确认操作,将项目管理机器人添加到第一群组中。
在本申请实施例中,第一群组与第一项目需求相关联。通过与第一项目需求相关联,第一群组中的交互对象能够通过第一群组开展关于该第一项目需求的紧密合作。也就是说,第一群组中的交互对象能够通过在第一群组的第一聊天界面发送关于第一项目需求的相关消息,也能够通过第一聊天界面中显示的消息掌握第一项目需求的实时情况。
第一项目需求是指第一群组绑定的项目的任一需求。本申请实施例对项目的类型不加以限定,可以根据实际的情况灵活变更。示例性地,第一群组绑定的项目可以是指默认的项目,也可以是指第一群组中的交互对象为第一群组绑定的项目,本申请实施例对此不加以限定。项目的需求是对达成项目的某一目标或完成某一过程的标准化描述,示例性地,项目的需求由项目管理人员创建。
示例性地,在实现本申请实施例提供的显示消息的方法之前,需要先将第一群组与第一项目需求相关联。在示例性实施例中,将第一群组与第一项目需求相关的过程包括以下步骤2001至步骤2004。
步骤2001:在第一聊天界面显示需求关联设置消息,需求关联设置消息包括需求关联设置控件。
需求关联设置消息用于为第一群组中的交互对象提供管理需求的入口。示例性地,需求关联设置消息的发送方为项目管理机器人,也即,在第一聊天界面显示项目管理机器人发送的需求关联设置消息。
示例性地,本申请实施例对在第一聊天界面显示需求关联设置消息的触发条件不加以限定。示例性地,响应于第一交互对象发送目标消息,在第一聊天界面显示需求关联设置消息。第一交互对象发送的目标消息中包括项目管理机器人的标识信息。示例性地,目标消息中还包括特殊字符,该特殊字符用于表示该目标消息需要由项目管理机器人进行回复。示例性地,特殊字符为“@”、“%”等,可以根据经验灵活设置。示例性地,目标消息中还可以包括指定内容,该指定内容用于指示需要由项目管理机器人回复需求关联设置消息,指定内容可以根据经验灵活设置。
示例性地,响应于接收到社交应用程序的服务器发送的需求关联设置消息的构建数据,在第一聊天界面显示需求关联设置消息。对于第一群组中的除第一交互对象的其他交互对象发送目标消息的情况,社交应用程序的服务器能够将需求关联设置消息的构建数据发送至第一交互对象的终端,以使第一交互对象的终端接收社交应用程序的服务器发送的需求关联设置消息的构建数据。
示例性地,需求关联设置消息的构建数据的格式为一种终端能够识别并构建成消息的格式。例如,JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)格式,JSON格式是一种轻量级的数据交换格式。
需求关联设置消息包括需求关联设置控件,该需求关联设置控件用于触发后续的为第一群组关联第一项目需求的流程。示例性地,需求关联设置消息除包括需求关联设置控件外,还可以包括用于介绍当前的需求关联情况的内容,该内容可以包括但不限于项目的名称、当前关联的需求的名称等。需要说明的是,第一群组当前可能关联有项目需求,也可能未关联有项目需求,本申请实施例对此不加以限定。
示例性地,由于需求关联设置消息是由项目管理机器人发送的,所以在显示需求关联设置消息的同时,还会显示项目管理机器人的标识信息,如,项目管理机器人的账号、昵称、标签等。
示例性地,需求关联设置消息是一种可交互消息,根据交互操作,需求关联设置消息可以更新。需要说明的是,需求关联设置消息更新是指在需求关联设置消息的显示框中显示更新后的消息。示例性地,在需求关联设置消息的显示框中显示更新后的消息的同时,还可以根据更新后的消息的内容的多少,对显示框的大小进行适应性调整。也就是说,更新后的消息与需求关联设置消息不会同时显示在第一聊天界面中。
步骤2002:响应于需求关联设置控件的触发操作,将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息,群组类型选择消息包括群组类型选择框和第二确认控件。
在显示需求关联设置消息后,若第一交互对象想要为第一群组关联新的项目需求,则会触发需求关联设置控件。第一交互对象的终端获取需求关联设置控件的触发操作,然后响应于需求关联设置控件的触发操作,将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息。
在示例性实施例中,第一交互对象的终端中存储有将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息的处理逻辑,将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息的操作在第一交互对象的终端本地执行。
在示例性实施例中,第一交互对象的终端中未存储有将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息的处理逻辑,则第一交互对象的终端将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息的过程为:第一交互对象的终端响应于需求关联设置控件的触发操作,通过与存储有将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息的处理逻辑的设备直接或间接的交互,获取群组类型选择消息的构建数据;基于群组类型选择消息的构建数据,将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息。
示例性地,存储有将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息的处理逻辑的设备可以是指社交应用程序的服务器、机器人服务器或者项目管理服务器等。其中,社交应用程序的服务器用于为社交应用程序提供后台服务,机器人服务器用于控制项目管理机器人,项目管理服务器用于提供项目相关的服务。
需要说明的是,除第一交互对象的终端显示的第一聊天界面中,将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息外,第一群组中的其他交互对象的终端显示的第一聊天界面中,也将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息,以保证第一群组中的各个交互对象的终端显示的第一聊天界面中显示的消息同步。
群组类型选择消息包括群组类型选择框和第二确认控件。群组类型选择框用于供第一交互对象选择第一群组所属的类型。示例性地,群组类型选择框提供的类型包括需求类型。示例性地,群组类型选择框提供的类型还包括板块类型、迭代类型、角色类型中的至少一种。第二确认控件用于对选择框中选择的类型进行确认。
不同类型的群组关注的项目相关的信息不同,想要实现的项目管理目标也有所不同。示例性地,需求类型的群组关注的是项目需求的状态,想要实现的项目管理目标为管理项目需求的状态。板块类型的群组关注的是项目的板块,如,项目的成本、项目的进度、项目的质量等,想要实现的项目管理目标为管理项目的板块。迭代类型的群组关注的是项目的迭代情况,想要实现的项目管理目标为管理项目的迭代过程。角色类型的群组关注的是项目的各种角色相关的任务,如,研发人员相关的任务、产品开发人员相关的任务等,想要实现的项目管理目标为管理项目的角色相关的任务。
通过预先设置需求类型、板块类型、迭代类型、角色类型等多种不同的类型,可以对群组进行细致的划分和管理,从而能够让大型项目中的参与人在不同阶段和不同群体中展开紧密合作。
步骤2003:响应于群组类型选择框中选择的类型为需求类型,且响应于第二确认控件的触发操作,显示需求关联页面。
第一项目需求是一种通过在群组中管理其状态的需求,也即与第一项目需求相关联的群组的类型应该为需求类型,因此,响应于群组类型选择框中选择的类型为需求类型,且响应于第二确认控件的触发操作,显示需求关联页面。需求关联页面用于供第一交互对象添加需要与第一群组关联的项目需求。
示例性地,响应于群组类型选择框中选择的类型为需求类型外的其他类型,且响应于第二确认控件的触发操作,显示与其他类型相关的页面,本申请实施例对此不加以限定。示例性地,若未获取到第二确认控件的触发操作,则继续显示群组类型选择消息,不会显示其他页面。
在示例性实施例中,需求关联页面叠加显示在群组类型选择消息上。
步骤2004:响应于需求关联页面中的关联第一项目需求的确认操作,将第一群组与第一项目需求相关联。
需求关联页面中的关联第一项目需求的确认操作用于指示将第一群组与第一项目需求相关联。在获取需求关联页面中的关联第一项目需求的确认操作后,将第一群组与第一项目需求相关联。
在示例性实施例中,需求关联页面中显示有需求添加框和需求添加确认控件,响应于需求添加框中已添加第一项目需求,且响应于需求添加确认控件的触发操作,获取需求关联页面中的关联第一项目需求的确认操作。
示例性地,确定需求添加框中已添加第一项目需求的方式可以为基于第一交互对象在需求添加框中输入的第一项目需求的标识信息确定需求添加框中已添加第一项目需求,示例性地,第一项目需求的标识信息包括但不限于第一项目需求的名称、第一项目需求在项目管理平台中具有的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位器)等。
示例性地,确定需求添加框中已添加第一项目需求的方式还可以为基于第一交互对象从需求添加框提供的至少一个待选择的项目需求中选择第一项目需求,确定需求添加框中已添加第一项目需求。
在示例性实施例中,响应于需求关联页面中的关联第一项目需求的确认操作,且第一项目需求满足需求约束条件,将第一群组与第一项目需求相关联。示例性地,第一项目需求满足需求约束条件可以是指第一项目需求为第一群组绑定的项目下未结束的需求。示例性地,响应于需求关联页面中的关联第一项目需求的确认操作,且第一项目需求不满足需求约束条件,可以显示错误提示信息,以使第一交互对象添加新的项目需求。
在示例性实施例中,在将第一群组与第一项目需求相关联后,将群组类型选择消息更新为关联成功提示消息。该关联成功提示消息用于指示第一群组已成功与第一项目需求相关联。若在与第一项目需求相关联之前,第一群组已关联有其他需求,则将其他需求更新为该第一项目需求。
在示例性实施例中,将第一群组与第一项目需求相关联的过程如图4所示。响应于第一交互对象发送的内容为“@机器人账号A”的目标消息401,在第一聊天界面显示机器人账号A标识的项目管理机器人发送的需求关联设置消息402,该需求关联设置消息402中包括项目名称“办公产品”、当前已经关联的项目需求的名称“办公产品需求1”以及需求关联设置控件403。在图4中,在需求关联设置消息402的上方,显示有项目管理机器人的账号“机器人账号A”和项目管理机器人的标签“机器人”,以表明该需求关联设置消息402是项目管理机器人发送的消息。
响应于需求关联设置控件403的触发操作,将需求关联设置消息402更新为群组类型选择消息404,该群组类型选择消息404中包括群组类型选择框405和第二确认控件406。群组类型选择框405提供的类型包括板块类型、迭代类型、角色类型和需求类型。
响应于群组类型选择框405中选择的类型为需求类型,且响应于第二确认控件406的触发操作,显示关联页面407。关联页面407中显示有需求添加框408和需求添加确认控件409,响应于需求添加框408中已添加第一项目需求(名称为“办公产品需求2”),且响应于需求添加确认控件409的触发操作,获取需求关联页面407中的关联第一项目需求的确认操作,然后将第一群组与第一项目需求相关联。
在将第一群组与第一项目需求相关联后,将群组类型选择消息404更新为关联成功提示消息410。关联成功提示消息410中包括关联成功的提示文字“关联成功”、项目名称“办公产品”、第一项目需求的名称“办公产品需求2”以及需求关联设置控件403。
示例性地,在第一群组中存在机器人账号A标识的项目管理机器人的条件下,交互对象能够通过发送目标消息(如,@机器人账号A)来查看第一群组的项目需求关联设置,并且可以设置新的关联。由于使用了项目管理机器人的功能,整个设置的流程均能够在第一聊天界面中完成。示例性地,整个设置的流程中,项目管理机器人发送的消息均在为一个消息卡片中显示。
需要说明的是,基于上述步骤2001至步骤2004将第一群组与第一项目需求相关联的过程仅为一种示例性描述,本申请实施例并不局限于此。在一些实施例中,还可以响应于需求关联页面的快捷触发操作,在第一聊天界面显示需求关联页面;响应于需求关联页面中的关联第一项目需求的确认操作,将第一群组与第一项目需求相关联。需求关联页面的快捷触发操作根据经验设置,或者根据应用场景灵活调整,本申请实施例对此不加以限定。
示例性地,本申请实施例提供的显示消息的方法可应用于在社交应用程序中进行项目管理的应用场景下,在管理初期,通过在第一群组中添加项目管理机器人,以及将第一群组与第一项目需求相关联,能够实现在第一聊天界面中对第一项目需求的管理。
在步骤202中,响应于第一项目需求的状态更新操作,在第一聊天界面显示状态选择消息,状态选择消息包括至少一个待选择的状态。
第一项目需求的状态更新操作用于指示需要更新第一项目需求的状态。需要说明的是,更新第一项目需求的状态是指将第一项目需求的当前状态更新为其他状态。示例性地,第一项目需求的状态还可以称为第一项目需求的阶段。
示例性地,项目需求的可能状态由项目需求的创建者设置,本申请实施例对一个项目需求的可能状态不加以限定,示例性地,一个项目需求的可能状态包括但不限于产品细化中、TPM(Technology Product Manager,技术产品经理)规划中、实现中、产品体验、转测试、已实现、已拒绝、已测试待上线、已测试待产品体验等。在示例性实施例中,项目需求的每个状态均具有相应的处理人,某一状态对应的处理人能够对项目需求的该状态进行更新。在示例性实施例中,项目需求的可能状态之间存在流转关系图,任一状态能够更新为在该任一状态在流转关系图中指向的状态。
在示例性实施例中,在执行步骤202之前,需要先获取第一项目需求的状态更新操作。本申请实施例对获取第一项目需求的状态更新操作的方式不加以限定,可以根据经验设置,或者根据实际的应用场景或者社交应用程序的类型灵活调整。
在一种可能实现方式中,获取第一项目需求的状态更新操作的方式包括:响应于需求处理事项的显示操作,在第一聊天界面显示至少一个需求处理事项;响应于至少一个需求处理事项中的状态更新事项的选中操作,获取第一项目需求的状态更新操作。
需求处理事项的显示操作用于指示需要在第一聊天界面显示至少一个需求处理事项。需求处理事项是指与需求相关的处理事项,示例性地,至少一个需求处理事项包括但不限于状态更新事项、状态查看事项、需求关联事项等。
本申请实施例对需求处理事项的显示操作的获取方式不加以限定。示例性地,响应于第一交互对象的目标快捷操作,获取需求处理事项的显示操作。目标快捷操作根据经验设置,或者根据应用场景或者社交应用程序的类型灵活调整,示例性地,目标快捷操作是指在消息编辑区输入目标字符(如,“/”)的操作。示例性地,目标快捷操作是指目标滑动操作,如,从左到右的滑动操作、从右到左的滑动操作、从上到下的滑动操作或从下到上的滑动操作等。当然,目标快捷操作还可以为其他操作,本申请实施例不再一一赘述。
示例性地,响应于第一交互对象发送的需求处理事项查看消息,获取需求处理事项的显示操作。需求处理事项查看消息可以包括项目管理机器人的标识信息以及用于指示查看需求处理事项的文字。
在获取需求处理事项的显示操作后,在第一聊天界面显示至少一个需求处理事项。示例性地,至少一个需求处理事项以菜单或者列表的形式显示。示例性地,显示有至少一个需求处理事项的第一聊天界面如图5中的(a)所示,在图5中的(a)中,显示有名称为“快速操作”的菜单501,菜单501中显示有三个需求处理事项:状态查看事项(利用“/查看”表示)、状态更新事项(利用“/更新”表示)和需求关联事项(利用“/关联[URL]”表示)。
示例性地,在显示至少一个需求处理事项的同时,还会显示每个需求处理事项的介绍信息,以便于交互对象查看。例如,状态查看事项的介绍信息为“查看需求的当前状态”,状态更新事项的介绍信息为“更新需求的状态”,需求关联事项的介绍信息为“关联需求”。示例性地,在显示至少一个需求处理事项的同时,还会显示每个需求处理事项的关联群组成员的标识信息(如,账号),任一需求处理事项的关联群组成员是指第一群组中用于通过与第一交互对象进行交互来完成该任一需求处理事项的群组成员。例如,菜单501中显示的三个需求处理事项的关联群组成员的标识信息均为“机器人账号A”,这说明第一群组中用于通过与第一交互对象进行交互来完成该三个需求处理事项的群组成员均为项目管理机器人。
在第一聊天界面显示至少一个需求处理事项后,响应于至少一个需求处理事项中的状态更新事项的选中操作,获取第一项目需求的状态更新操作。示例性地,状态更新事项的选中操作可以是指状态更新事项的显示区域的触发操作。示例性地,状态更新事项对应有选择控件,状态更新事项的选中操作还可以是指状态更新事项对应的选择控件的触发操作等。
需要说明的是,以上所述获取第一项目需求的状态更新操作的方式仅为示例性描述,本申请实施例并不局限于此。在示例性实施例中,获取第一项目需求的状态更新操作的方式为:响应于第一交互对象发送的状态更新请求消息,获取第一项目需求的状态更新操作。状态更新请求消息可以包括项目管理机器人的标识信息以及用于指示需要更新第一项目需求的状态的文字等。
在获取第一项目需求的状态更新操作后,说明需要更新第一项目需求的状态,此时,在第一聊天界面显示状态选择消息。状态选择消息包括至少一个待选择的状态。
在示例性实施例中,状态选择消息的发送方为项目管理机器人,也就是说,在第一聊天界面显示项目管理机器人发送的状态选择消息。示例性地,状态选择消息是项目管理机器人单独发送给第一交互对象的消息,也就是说,状态选择消息仅在第一交互对象的终端显示的第一聊天界面中显示。示例性地,状态选择消息中包括“本消息仅您可见”的文字提示。
至少一个待选择的状态是在第一项目需求的当前状态下,可供选择的各个状态。示例性地,状态选择消息除包括至少一个待选择的状态外,还可以包括至少一个待选择的状态对应的选择控件、第一项目需求的标识信息(如,名称)、第一项目需求的当前状态以及当前状态的处理人的标识信息(如,账号)以及第一确认控件等。
示例性地,显示有状态选择消息的第一聊天界面如图5中的(b)所示。在图5中的(b)中显示有状态选择消息502,在状态选择消息502中,显示有三个待选择的状态:产品细化中、实现中和已拒绝,每个待选择的状态均对应有一个选择控件。在状态选择消息502中,还显示有第一项目需求的名称“办公产品需求2”、第一项目需求的当前状态“TPM规划中”以及当前状态的处理人的账号“交互对象账号a”。在状态选择消息502中,还显示有第一确认控件503。
在示例性实施例中,状态选择消息是基于状态选择消息的构建数据构建得到的,该状态选择消息的构建数据中包括各个待选择的状态的数据,以及用于指示消息显示样式的数据,状态选择消息的显示内容以及显示样式均由状态选择消息的构建数据决定。
在示例性实施例中,状态选择消息的构建数据可以由第一交互对象的终端本地获取,也可以由其他主体(如,社交应用程序的服务器、项目管理服务器、机器人服务器等)直接或间接发送给第一交互对象的终端。
示例性地,状态选择消息的构建数据由项目管理服务器直接或间接发送给第一对象的终端。示例性地,项目管理服务器将状态选择消息的构建数据间接发送给第一对象的终端的过程包括:项目管理服务器将获取状态选择消息的构建数据所依据的信息发送给机器人服务器;机器人服务器根据状态选择消息的构建数据所依据的信息,获取状态选择消息的构建数据,将状态选择消息的构建数据发送给社交应用程序的服务器;社交应用程序的服务器将状态选择消息的构建数据发送给第一交互对象的终端。
在一种可能实现方式中,该步骤202的实现方式包括:响应于第一项目需求的状态更新操作,直接在第一聊天界面显示状态选择消息。此种情况下,第一群组中的任一交互对象均能够直接触发状态选择消息的显示。
在一种可能实现方式中,该步骤202的实现方式包括:响应于第一项目需求的状态更新操作,判断第一交互对象是否具有更新第一项目需求的状态的权限。响应于第一项目需求的状态更新操作,且响应于第一交互对象具有更新第一项目需求的状态的权限,在第一聊天界面显示状态选择消息。此种情况下,仅有具有更新第一项目需求的状态的权限的交互对象,才能触发状态选择消息的显示,以提高项目需求的状态更新流程的规范性。
在示例性实施例中,第一交互对象的终端记录有第一项目需求的当前状态的处理人的信息,若第一交互对象为第一项目需求的当前状态的任一处理人,则确定第一交互对象具有更新第一项目需求的状态的权限;若第一交互对象不为第一项目需求的当前状态的任一处理人,则确定第一交互对象不具有更新第一项目需求的状态的权限。
在示例性实施例中,响应于第一项目需求的状态更新操作,且响应于第一交互对象不具有更新第一项目需求的状态的权限,在第一聊天界面显示提醒确认消息,提醒确认消息包括提醒确认控件;响应于提醒确认控件的触发操作,在第一聊天界面显示第一提醒消息,第一提醒消息用于提醒第一项目需求的状态待更新。
提醒确认消息用于指示需要确认是否发送第一提醒消息。示例性地,提醒确认消息的发送方为项目管理机器人。示例性地,提醒确认消息是项目管理机器人单独发送给第一交互对象的消息。提醒确认消息包括提醒确认控件。示例性地,提醒确认消息还可以包括提示文字,该提示文字可以为询问是否提醒的文字。若获取到提醒确认控件的触发操作,则说明第一交互对象确认发送第一提醒消息,此时,在第一聊天界面显示第一提醒消息。
第一提醒消息用于提醒第一项目需求的状态待更新。示例性地,第一提醒消息的发送方为项目管理机器人。示例性地,第一提醒消息是项目管理机器人发送给第一群组中的各个交互对象的信息。示例性地,第一提醒消息包括第一项目需求的标识信息、第一项目需求的当前状态、具有更新第一项目需求的状态的权限的交互对象的标识信息等。第一提醒消息能够对具有更新第一项目需求的状态的权限的交互对象进行直观提示,以催促交互对象及时更新第一项目需求的状态。
在步骤203中,响应于至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在第一聊天界面显示状态更新通知消息,状态更新通知消息用于通知第一项目需求的状态已更新为第一状态。
在显示状态选择消息后,响应于至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在第一聊天界面显示状态更新通知消息。该状态更新通知消息用于通知第一项目需求的状态已更新为第一状态。也就是说,根据该状态更新通知消息,能够使交互对象直接确定第一项目需求的更新后的状态,直观性较强。
在示例性实施例中,第一状态的选中操作可以是指第一状态的显示区域的触发操作。
在示例性实施例中,状态选择消息还包括第一确认控件以及至少一个待选择的状态对应的选择控件。第一状态的选中操作的获取方式包括:响应于第一状态对应的选择控件的触发操作,以及响应于第一确认控件的触发操作,获取第一状态的选择操作。
示例性地,状态更新通知消息的发送方为项目管理机器人,也就是说,在第一聊天界面显示项目管理机器人发送的状态更新通知消息。示例性地,显示项目管理机器人发送的状态更新通知消息是指在项目管理机器人的标识信息的下方,显示状态更新通知消息。示例性地,状态更新通知消息是项目管理机器人发送给第一群组中的各个交互对象的消息。也就是说,在第一群组中的各个交互对象的终端显示的第一聊天界面中,均能够显示该状态更新通知消息。
在示例性实施例中,状态更新通知消息包括第一项目需求的标识信息(如,名称)、第一状态以及第一状态对应的处理人的标识信息(如,账号)。示例性地,状态更新通知消息如图5中的(f)中的504所示,在状态更新通知消息504中,显示有第一项目需求的名称“办公产品需求2”、第一状态“产品细化中”以及第一状态对应的处理人的账号“交互对象账号b”。
在示例性实施例中,响应于至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在第一聊天界面显示状态更新通知消息的实现过程在第一交互对象的终端的本地完成。
在示例性实施例中,响应于至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在第一聊天界面显示状态更新通知消息的实现过程包括:响应于第一状态的选中操作,向项目管理服务器发送状态更新请求,状态更新请求携带第一状态的标识信息,项目管理服务器用于响应于第一状态满足状态约束条件,返回状态更新通知消息的构建数据;基于状态更新通知消息的构建数据,在第一聊天界面显示状态更新通知消息。
示例性地,满足状态约束条件的状态是指第一项目需求的当前状态允许更新为的状态。示例性地,满足状态约束条件的状态是指第一项目需求的当前状态允许更新为且已设置有处理人的状态。
项目管理服务器用于提供项目方面的服务,判断第一状态是否满足状态约束条件的操作由项目管理服务器实现。示例性地,向项目管理服务器发送状态更新请求可以是直接向项目管理服务器发送状态更新请求,也可以是间接向项目管理服务器发送状态更新请求,本申请实施例对此不加以限定。
以第一交互对象的终端间接向项目管理服务器发送状态更新请求为例,第一交互对象的终端间接向项目管理服务器发送状态更新请求的一种示例性过程包括:第一交互对象的终端响应于第一状态的选中操作,向社交应用程序的服务器发送状态选中信息,该状态选中信息包括第一状态的标识信息;社交应用服务器向机器人服务器发送该状态选中信息;机器人服务器基于状态选中信息,向项目管理服务器发送状态更新请求。
项目管理服务器在确定第一状态满足约束条件后,向第一交互对象的终端返回状态更新通知消息的构建数据。示例性地,项目管理服务器向第一交互对象的终端返回状态更新通知消息的构建数据可以是指项目管理服务器直接向第一交互对象的终端返回状态更新通知消息的构建数据,也可以是指项目管理服务器间接向第一交互对象的终端返回状态更新通知消息的构建数据,本申请实施例对此不加以限定。
以项目管理服务器间接向第一交互对象的终端返回状态更新通知消息的构建数据为例,项目管理服务器间接向第一交互对象的终端返回状态更新通知消息的构建数据的一种示例性过程包括:项目管理服务器向机器人服务器发送获取状态更新通知消息的构建数据依据的信息(如,项目需求信息以及状态更新信息等);机器人服务器基于获取状态更新通知消息的构建数据依据的信息,获取状态更新通知消息的构建数据;机器人服务器向社交应用程序的服务器发送状态更新通知消息的构建数据;社交应用程序的服务器向第一交互对象的终端发送状态更新通知消息的构建数据。
状态更新通知消息的构建数据能够指示构建状态更新通知消息的方式,如,状态更新通知消息应该包括的内容以及显示样式等。在项目管理服务器向第一交互对象的终端返回状态更新通知消息的构建数据后,第一交互对象的终端能够基于状态更新通知消息的构建数据,构建状态更新通知消息,然后在第一聊天界面显示状态更新通知消息。
示例性地,项目管理服务器除用于向第一交互对象的终端返回状态更新通知消息的构建数据外,还用于向第一群组中除第一交互对象外的其他交互对象的终端,以及目标群组中的各个交互对象的终端发送状态更新通知消息的构建数据。此种方式能够使第一群组中除第一交互对象外的其他交互对象的终端以及目标群组中的各个交互对象的终端均能够显示状态更新通知消息,从而使第一群组中除第一交互对象外的其他交互对象以及目标群组中的各个交互对象,均能够直接确定第一项目需求的状态已更新为第一状态。
目标群组包括与第一项目需求相关的除第一群组外的其他群组,以及与第一项目需求的匹配需求相关联的群组。示例性地,第一项目需求的匹配需求是指第一项目需求的状态更新会影响的需求,示例性地,第一项目需求的匹配需求还可以称为第一项目需求的祖先需求,第一项目需求的匹配需求包括第一项目需求的父级需求、第一项目需求的祖父级需求等。
示例性地,向不同群组中的交互对象的终端发送状态更新通知消息的构建数据时,会携带群组的标识信息,以便于交互对象的终端能够根据更新通知消息的构建数据确定需要在哪个群组的聊天界面显示状态更新通知消息。
在示例性实施例中,项目管理服务器还用于响应于第一状态不满足状态约束条件,向第一交互对象的终端返回第二提醒消息的构建数据。显示消息的方法还包括:基于第二提醒消息的构建数据,在第一聊天界面显示第二提醒消息,第二提醒消息用于提醒第一项目需求的状态无法更新为第一状态。
第二提醒消息的构建数据用于指示如何生成第二提醒消息,示例性地,第二提醒消息的构建数据包括第二提醒消息的内容以及第二提醒消息的显示样式等。第一交互对象的终端在获取第二提醒消息的构建数据后,基于第二提醒消息的构建数据,构建第二提醒消息,然后在第一聊天界面显示第二提醒消息。在显示第二提醒消息后,能够及时提醒第一交互对象,第一项目需求的状态无法更新为已经选择的第一状态,需要选择其他状态。
示例性地,第二提醒消息的发送方为项目管理机器人,也就是说,在第一聊天界面显示项目管理机器人发送的第二提醒消息。
在示例性实施例中,对于获取第一状态的选中操作的方式包括:响应于第一状态对应的选择控件的触发操作,且响应于第一确认控件的触发操作,获取第一状态的选中操作的情况,方法还包括:响应于第一状态对应的选择控件的触发操作,将第一状态对应的选择控件的状态由未选择状态更新为选择状态;基于第二提醒消息的构建数据,将第一状态对应的选择控件的状态由选择状态恢复为未选择状态。在获取第二提醒消息的构建数据时,说明第一项目需求的状态无法更新为第一状态,此时,需要将第一状态对应的选择控件的状态恢复为未选择状态,以便于第一交互对象重新选择其他状态。
在示例性实施例中,基于状态更新通知消息的构建数据,除在第一聊天界面显示状态更新通知消息外,还可以将状态选择消息更新为用于提醒第一项目需求的状态更新流程结束的消息。示例性地,用于提醒第一项目需求的状态更新流程结束的消息可以包括第一项目需求的标识信息、第一项目需求的更新前的状态及其对应的处理人的标识信息、第一项目需求的更新后的状态(也即第一状态)及其对应的处理人的标识信息、第一项目需求的状态更新为第一状态的时间等。
示例性地,如图5中的(c)所示,响应于状态“实现中”对应的选择控件的触发操作,将状态“实现中”对应的选择控件由未选择状态更新为选择状态;响应于第一确认控件503的触发操作,获取第一状态的选中操作。如图5中的(d)所示,响应于第一状态的选中操作,向项目管理服务器发送状态更新请求,基于项目管理服务器返回的第二提醒消息的构建数据,将状态“实现中”对应的选择控件的状态由选择状态恢复为未选择状态,在第一聊天界面显示第二提醒消息505,该第二提醒消息505利用文字“处理人尚未设置,请联系TPM”提醒第一项目需求的状态无法更新为“实现中”。
如图5中的(e)所示,响应于状态“产品细化中”对应的选择控件的触发操作,将状态“产品细化中”对应的选择控件由未选择状态更新为选择状态;响应于第一确认控件503的触发操作,获取第一状态的选中操作。如图5中的(f)所示,响应于第一状态的选中操作,向项目管理服务器发送状态更新请求,基于项目管理服务器返回的状态更新通知消息的构建数据,在第一聊天界面显示状态更新通知消息504,此外,将状态选择消息502更新为用于提醒第一项目需求的状态更新流程结束的消息506,该用于提醒第一项目需求的状态更新流程结束的消息506包括第一项目需求的名称“办公产品需求2”、第一项目需求的更新前的状态“TPM规划中”及其对应的处理人的账号“交互对象账号a”、第一项目需求的更新后的状态“产品细化中”及其对应的处理人的账号“交互对象账号b”。
示例性地,若消息处理人的账号之前具有字符@,则在处理人登录的社交应用程序中显示一条提示信息,以加强提醒效果。
示例性地,需求的状态的更新还可以称为需求的流转。本申请实施例提供的消息显示的方法,基于项目管理机器人,集成了项目管理工具,简化了需求流转的流程。能够在状态更新消息的卡片中完成需求状态的更新。每当需求被更新,关联了此需求或其祖先需求的群组都会收到状态更新通知。
在示例性实施例中,显示消息的方法还包括:显示第一交互对象所处的第二群组的第二聊天界面,第二群组与至少一个项目需求相关联;在第二聊天界面显示至少一个项目需求的状态的统计结果。
第二群组是一种关联了一个或多个项目需求的群组,对于此种群组,能够提供对项目需求的状态进行度量的能力,能够在第二聊天界面显示至少一个项目需求的状态的统计结果。示例性地,统计结果用于指示时间-项目需求的状态-数量的对应关系。示例性地,第二群组的类型为迭代类型、角色类型等,第二群组关联的项目需求为该迭代类型的第二群组或角色类型的第二群组需要通过群组进行管理的项目需求。
本申请实施例对统计结果的呈现方式不加以限定,示例性地,统计结果以图表的方式呈现。示例性地,统计结果以文字、表格或文档报表等方式呈现。示例性地,以图表的方式呈现的统计结果如图6所示,图6所示的曲线的横坐标为日期,纵坐标为数量,不同的曲线代表不同的状态,根据图6所示的曲线,能够对时间-项目需求的状态-数量的对应关系进行直观呈现。
示例性地,本申请实施例对在第二聊天界面显示至少一个项目需求的状态的统计结果的触发条件不加以限定。示例性地,项目管理服务器每隔参考时间间隔向第一交互对象的终端发送一次统计结果的构建数据,每次获取统计结果的构建数据后,即可触发在第二聊天界面显示至少一个项目需求的状态的统计结果的操作。
示例性地,第一交互对象的终端基于第一交互对象的查看统计结果的操作,向项目管理服务器发送查看统计结果的请求,项目管理服务器基于查看统计结果的请求,返回统计结果的构建数据;第一交互对象的终端基于统计结果的构建数据,触发在第二聊天界面显示至少一个项目需求的状态的统计结果的操作。
示例性地,本申请实施例仅以显示至少一个项目需求的状态的统计结果的度量功能为例进行说明,本申请实施例并不局限于此,根据群组对项目管理的具体要求,还可以设置其他方面的度量能力,以在群组的聊天界面中显示其他方面的统计结果。也就是说,本申请实施例提供的方法会自动收集和分析项目信息,并进行展示和推送(如,以图表的方式进行展示和推送)。
在示例性实施例中,显示消息的方法还包括:显示第一交互对象的项目管理聊天界面;响应于事项信息显示操作,在项目管理聊天界面显示事项信息查看消息,事项信息查看消息包括至少一个事项类别对应的选择控件,任一事项类别对应的选择控件对应第一交互对象关联的属于该任一事项类别的至少一个事项信息。
第一交互对象的项目管理聊天界面用于供第一交互对象管理本人的事项信息,示例性地,该事项信息是与项目相关的事项信息。示例性地,第一交互对象的项目管理聊天界面可以是指第一交互对象与项目管理机器人的单聊界面。
事项信息显示操作用于指示第一交互对象需要查看本人的事项信息,本人的事项信息是指第一交互对象关联的事项信息,如,第一交互对象的待办事项的信息、第一交互对象的已办事项的信息、第一交互对象创建的事项的信息等。
示例性地,事项信息显示操作的获取方式包括:响应于第一交互对象发送的事项信息查看消息,获取事项信息显示操作。示例性地,事项信息显示操作的获取方式包括:响应于事项信息显示操作对应的快捷操作,获取事项信息显示操作。
事项信息查看消息还可以称为个人工作台消息。事项信息查看消息包括至少一个事项类别对应的选择控件,事项类别的划分方式根据经验设置,或者根据应用场景灵活调整,本申请实施例对此不加以限定。示例性地,至少一个事项类别包括但不限于待办类别、已办类别、创建类别等。每个事项类别对应的选择控件对应第一交互对象关联的属于该事项类别的至少一个事项信息。每个事项类别对应的选择控件对应的事项信息的数量与第一交互对象有关。
示例性地,显示有事项信息查看消息的项目管理聊天界面如图7所示。在图7所示的事项信息查看消息700中,显示有三个事项类别对应的选择控件:标记有“我的待办”的选择控件701、标记有“我的已办”的选择控件702以及标记有“我创建的”的选择控件703。在触发标记有“我的待办”的选择控件701的情况下,事项信息查看消息700如图7中的(a)所示,图7中的(a)所示的事项信息查看消息700中,包括第一交互对象关联的5个待办的事项信息。示例性地,每个待办的事项信息均对应一个更新控件,若获取到更新控件的触发指令,则可以触发状态更新流程,状态更新流程参见在第一聊天界面触发状态更新流程的过程,此处不再赘述。
在触发标记有“我的已办”的选择控件702的情况下,事项信息查看消息700如图7中的(b)所示,图7中的(b)所示的事项信息查看消息700中,包括第一交互对象关联的4个已办的事项信息。
本申请实施例为了将项目管理流程集中到社交应用程序中,除了让交互对象可以在群组中进行管理外,交互对象也能在个人工作台中管理在项目中的个人事项,可以通过和项目管理机器人的单聊界面查看工作进展、更新需求状态等。
在示例性实施例中,显示消息的方法还包括:在第一聊天界面显示第一交互对象发送的项目交互消息,项目交互消息包括项目交互信息;响应于项目交互信息已同步到项目管理平台,在第一聊天界面显示同步成功消息。
项目交互消息用于指示需要在项目管理平台同步一条项目交互信息。项目交互信息是指与第一群组绑定的项目进行交互的信息,交互方式包括但不限于点赞、评论、分享等。示例性地,项目交互消息还包括项目管理机器人的标识信息。
示例性地,确定项目交互信息已同步到项目管理平台的方式包括:第一交互对象的终端在显示项目交互消息后,向项目管理服务器发送项目交互信息;项目管理服务器将项目交互信息同步到项目管理平台,然后返回同步成功响应;第一交互对象的终端在获取项目管理服务器返回的同步成功响应后,确定项目交互信息已同步到项目管理平台。在确定项目交互信息已同步到项目管理平台后,第一交互对象的终端在第一聊天界面显示同步成功消息。
示例性地,同步成功消息的发送方为项目管理机器人,也即在第一聊天界面显示项目管理机器人发送的同步成功消息。
示例性地,项目交互消息为第一群组中的全部交互对象均可见的消息,同步成功消息是仅第一交互对象可见的消息,避免对其他交互对象产生不必要的干扰。
在示例性实施例中,显示消息的方法还包括:在第一聊天界面显示信息同步消息,信息同步消息用于将在项目管理平台中产生的项目更新信息同步到第一聊天界面。需要说明的是,此处所涉及的项目更新信息是指与第一群组绑定的项目相关的更新信息,包括但不限于新增加的项目交互信息、项目需求状态的更新信息、处理人变更信息等。
示例性地,信息同步消息的发送方为项目管理机器人,也即,在第一聊天界面显示项目管理机器人发送的信息同步消息。
项目管理平台中产生项目更新信息后,项目管理服务器会向第一交互对象的终端发送携带项目更新信息的信息同步消息的创建数据,第一交互对象的终端在获取信息同步消息的创建数据后,基于信息同步消息的创建数据,创建信息同步消息,并在第一聊天界面显示信息同步消息,示例性地,该信息同步消息包括项目更新信息。此种方式,能够使交互对象在第一聊天界面中,及时获取项目管理平台中的项目变更情况,无需跳转到项目管理应用程序中查看,有利于提高交互对象的项目管理体验感。
为了让项目的参与人员更紧密地展开合作,可以在群组中汇总一些项目相关信息。也就是说,一些项目相关的、原本是零散地存在于其他平台的,也可以通过项目管理机器人汇总到群组里,有助于在群组的聊天界面中同步信息。比如,交互对象可以在群组通过给项目管理机器人发送图文混排的消息或指令来在项目管理平台增加评论。
示例性地,以项目交互信息为项目评论信息为例,如图8所示,在第一聊天界面显示第一交互对象发送的项目评论消息801,项目评论消息801包括项目管理机器人的账号“机器人账号A”以及包括图片和文字的项目评论信息。响应于项目评论信息已同步到项目管理平台,在第一聊天界面显示同步成功消息802。示例性地,项目评论信息同步到项目管理平台后,项目管理平台的显示界面如图9所示。
示例性地,完成需求状态的一次更新的过程如图10所示。第一交互对象的终端响应于状态更新操作,向社交应用程序服务器发送状态更新操作信息,社交应用程序服务器根据项目管理机器人的URL,向机器人服务器发送状态更新操作信息;机器人服务器接收状态更新操作信息,向项目管理服务器发送状态获取请求;项目管理服务器向机器人服务器返回获取状态选择消息的构建数据所依据的信息(如,项目需求信息以及状态更新信息等)。
机器人服务器将获取状态选择消息的构建数据所依据的信息保存到数据库,以便于后续获取统计结果。机器人服务器根据获取状态选择消息的构建数据所依据的信息,获取并向社交应用程序的服务器发送状态选择消息的构建数据;社交应用程序的服务器向第一交互对象的终端发送状态选择消息的构建数据,第一交互对象的终端基于状态选择消息的构建数据,在第一聊天界面显示状态选择消息。
第一交互对象的终端响应于第一状态的选中操作,向社交应用程序的服务器发送状态选中信息,社交应用程序的服务向机器人服务器发送状态选中信息;机器人服务器接收状态选中信息,基于状态选中信息,向项目管理服务器发送状态更新请求。该状态更新请求包括第一状态的标识信息。
项目管理服务器获取判断结果,若判断结果为第一项目需求的状态能够更新为第一状态,则向机器人服务器返回更新成功的结果;机器人服务器接收更新成功的结果,基于更新成功的结果,获取并向社交应用程序的服务器发送提醒消息的构建数据,社交应用程序的服务器向第一交互对象的终端发送提醒消息的构建数据;第一交互对象的终端基于提醒消息的构建数据,将第一聊天界面中显示的状态选择消息更新为用于提醒第一项目需求的状态更新流程结束的消息。
当判断结果为第一项目需求的状态能够更新为第一状态时,项目管理服务器还通过调用webhook(一种API(Application Programming Interface,应用程序接口))向机器人服务器发送状态更新的事件,使机器人服务器向项目管理服务器发送信息获取请求,项目管理服务器向机器人服务器返回获取状态更新通知消息的构建数据依据的信息(如,项目需求信息以及状态更新信息等);机器人服务器将获取状态更新通知消息的构建数据依据的信息保存到数据库中,并且基于获取状态更新通知消息的构建数据依据的信息,获取并向社交应用程序的服务器发送状态更新通知消息的构建数据;社交应用程序的服务器向相关终端发送状态更新通知消息的构建数据。其中,相关终端包括第一群组中的各个交互对象的终端以及目标群组中的各个交互对象的终端。相关终端基于状态更新通知消息的构建数据,在相应的聊天界面中显示状态更新通知消息。
示例性地,不同主体之间的通信通过调用相关的API实现。示例性地,社交应用程序的服务器和机器人服务器可以集成在相同的物理设备上,也可以集成在不同的物理设备上,本申请实施例对此不加以限定。
根据图10可知,机器人服务器需要和社交应用程序的用户进行互动、连接项目管理平台进行项目管理,还需要存储数据进行数据收集和分析。因此,机器人服务器需要和社交应用程序的服务器交换消息、通过向项目管理服务器发起请求订阅项目相关事件、还需要向数据库存取数据。
示例性地,机器人服务器、社交应用程序的服务器、项目管理服务器、终端和数据库之间的关系如图11所示。社交应用程序的服务器能够接收用户通过终端进行的交互操作。社交应用程序的服务器能够向终端推送消息。社交应用程序的服务器能够通过webhook调用机器人服务器,机器人服务器能够向社交应用程序的服务器发送信息。项目管理服务器能够通过webhook调用机器人服务器,也能够向机器人服务器发送响应,机器人服务器能够向项目管理服务器发送请求。机器人服务器能够在数据库中存储数据。
如图11所示,机器人服务器会接收来自社交应用程序的服务器和项目管理服务器的webhook调用,因此机器人服务器分别使用社交应用程序控制器和项目管理平台控制器来进行处理。示例性地,机器人服务器的系统架构图如图12所示。机器人服务器的系统使用分层架构,一共划分了处理器层、适配器层、领域模型层、基础服务层和UI层。处理器层用于通过社交应用程序控制器和项目管理平台控制器处理来自社交应用程序的服务器和项目管理服务器的信息。适配器层用于将接收的信息转换成领域模型层使用的模型方面的数据,示例性地,适配器层包括消息适配器、机器人适配器和项目管理平台事件适配器。
领域模型层用于实现模型的逻辑,示例性地,领域模型层包括消息模型、机器人模型、聊天模型、需求模型和项目管理平台事件模型。基础服务层用于为模型层提供一些网络服务、通用方法等基础服务,示例性地,基础服务层包括消息服务、机器人服务、聊天服务、需求服务、流服务和项目管理平台事件服务。UI层用于将要用到的UI生成技术(如,funview)模版以JavaScript(一种编码语言)对象组件的方式进行拆分和组装,得到用于构建消息的JSON数据。终端在接收到来自机器人服务器的JSON数据后,根据UI生成技术(如,funview)分析和构建出消息。示例性地,图12中通过带箭头的虚线连接的主体之间存在依赖关系。
示例性地,本申请实施例提出了一种使用项目管理机器人辅助大型团队进行项目管理的技术方案。本申请实施例基于项目管理机器人,将项目管理流程和信息交流集中到单一的社交应用程序中,无需频繁地切换上下文和组织杂乱的信息,能够降低办公负担。通过细致的群组管理以及同步项目信息,让大型项目中的参与人在不同阶段和不同群体中展开紧密合作。通过连接项目管理平台,能够使用其提供的需求管理能力,简化管理流程,用户可以敏捷而集中地在社交应用程序完成所有相关操作,适用于更多的管理场景。
此外,基于项目管理机器人,能够灵活地扩展通知和提醒的机制,将消息提醒和通知及时地发送给个人或群组,将通知同步给其他参与人的同时也能引起处理人的注意,让通知和提醒变得更加自然。还能够通过收集数据和分析来增强度量能力,帮助项目参与人了解当前的项目进展,并辅助其进行决策,从而实现提升大型团队项目管理效率的目标。
本申请实施例提供的显示消息的方法,显示状态更新相关的消息的过程仅涉及显示第一聊天界面的应用程序,无需涉及其他应用程序,精简了流程,避免了应用程序之间的跳转,显示消息的效率较高。此外,状态更新相关的消息为状态更新通知消息,根据该状态更新通知消息能够直接确定项目需求的更新后的状态,显示的消息的提示直观性较高,有利于提高人机交互率。
参见图13,本申请实施例提供了一种显示消息的装置,该装置包括:
显示单元1301,用于显示第一交互对象所处的第一群组的第一聊天界面,第一群组与第一项目需求相关联;
显示单元1301,还用于响应于第一项目需求的状态更新操作,在第一聊天界面显示状态选择消息,状态选择消息包括至少一个待选择的状态;
显示单元1301,还用于响应于至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在第一聊天界面显示状态更新通知消息,状态更新通知消息用于通知第一项目需求的状态已更新为第一状态。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于响应于第一项目需求的状态更新操作,且响应于第一交互对象具有更新第一项目需求的状态的权限,在第一聊天界面显示状态选择消息。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于响应于第一项目需求的状态更新操作,且响应于第一交互对象不具有更新第一项目需求的状态的权限,在第一聊天界面显示提醒确认消息,提醒确认消息包括提醒确认控件;响应于提醒确认控件的触发操作,在第一聊天界面显示第一提醒消息,第一提醒消息用于提醒第一项目需求的状态待更新。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于响应于第一状态的选中操作,向项目管理服务器发送状态更新请求,状态更新请求携带第一状态的标识信息,项目管理服务器用于响应于第一状态满足状态约束条件,返回状态更新通知消息的构建数据;基于状态更新通知消息的构建数据,在第一聊天界面显示状态更新通知消息。
在一种可能实现方式中,项目管理服务器还用于响应于第一状态不满足状态约束条件,返回第二提醒消息的构建数据;显示单元1301,还用于基于第二提醒消息的构建数据,在第一聊天界面显示第二提醒消息,第二提醒消息用于提醒第一项目需求的状态无法更新为第一状态。
在一种可能实现方式中,项目管理服务器还用于向第一群组中除第一交互对象外的其他交互对象的终端,以及目标群组中的各个交互对象的终端发送状态更新通知消息的构建数据,目标群组包括与第一项目需求相关联的除第一群组外的其他群组,以及与第一项目需求的匹配需求相关联的群组。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于基于状态更新通知消息的构建数据,在第一聊天界面显示状态更新通知消息,且将状态选择消息更新为用于提醒第一项目需求的状态更新流程结束的消息。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于响应于需求处理事项的显示操作,在第一聊天界面显示至少一个需求处理事项;
该装置还包括:
获取单元,用于响应于至少一个需求处理事项中的状态更新事项的选中操作,获取第一项目需求的状态更新操作。
在一种可能实现方式中,状态选择消息和状态更新通知消息的发送方均为第一群组中的项目管理机器人;显示单元1301,还用于显示第一群组的标识信息;响应于第一群组的标识信息的目标操作,显示至少一个群组处理事项;响应于至少一个群组处理事项中的添加机器人事项的选中操作,显示添加页面;
该装置还包括:
添加单元,用于响应于添加页面中的添加项目管理机器人的确认操作,将项目管理机器人添加到第一群组中。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于在第一聊天界面显示需求关联设置消息,需求关联设置消息包括需求关联设置控件;响应于需求关联设置控件的触发操作,将需求关联设置消息更新为群组类型选择消息,群组类型选择消息包括群组类型选择框和第二确认控件;响应于群组类型选择框中选择的类型为需求类型,且响应于第二确认控件的触发操作,显示需求关联页面;
该装置还包括:
关联单元,用于响应于需求关联页面中的关联第一项目需求的确认操作,将第一群组与第一项目需求相关联。
在一种可能实现方式中,群组类型选择框提供的类型还包括板块类型、迭代类型、角色类型中的至少一种。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于显示第一交互对象所处的第二群组的第二聊天界面,第二群组与至少一个项目需求相关联;在第二聊天界面显示至少一个项目需求的状态的统计结果。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于显示第一交互对象的项目管理聊天界面;响应于事项信息显示操作,在项目管理聊天界面显示事项信息查看消息,事项信息查看消息包括至少一个事项类别对应的选择控件,任一事项类别对应的选择控件对应第一交互对象关联的属于任一事项类别的至少一个事项信息。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于在第一聊天界面显示第一交互对象发送的项目交互消息,项目交互消息包括项目交互信息;响应于项目交互信息已同步到项目管理平台,在第一聊天界面显示同步成功消息。
在一种可能实现方式中,显示单元1301,还用于在第一聊天界面显示信息同步消息,信息同步消息用于将在项目管理平台中产生的项目更新信息同步到第一聊天界面。
本申请实施例提供的显示消息的装置,显示状态更新相关的消息的过程仅涉及显示第一聊天界面的应用程序,无需涉及其他应用程序,精简了流程,避免了应用程序之间的跳转,显示消息的效率较高。此外,状态更新相关的消息为状态更新通知消息,根据该状态更新通知消息能够直接确定项目需求的更新后的状态,显示的消息的提示直观性较高,有利于提高人机交互率。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能单元的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能单元,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图14是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1401和一个或多个存储器1402,其中,该一个或多个存储器1402中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或多个处理器1401加载并执行,以使该服务器实现上述各个方法实施例提供的显示消息的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
图15是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端可以是:PC、手机、智能手机、PDA、可穿戴设备、PPC、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱、车载终端。终端还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行,以使该终端实现本申请中方法实施例提供的显示消息的方法。
在一些实施例中,终端还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507和电源1508中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置在终端的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
电源1508用于为终端中的各个组件进行供电。电源1508可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1508包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端还包括有一个或多个传感器1509。该一个或多个传感器1509包括但不限于:加速度传感器1510、陀螺仪传感器1511、压力传感器1512、光学传感器1513以及接近传感器1514。
加速度传感器1510可以检测以终端建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1510可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1510采集的重力加速度信号,控制显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1510还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1511可以检测终端的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1511可以与加速度传感器1510协同采集用户对终端的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1511采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1512可以设置在终端的侧边框和/或显示屏1505的下层。当压力传感器1512设置在终端的侧边框时,可以检测用户对终端的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1512采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1512设置在显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1513用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1513采集的环境光强度,控制显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1513采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1514,也称距离传感器,通常设置在终端的前面板。接近传感器1514用于采集用户与终端的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1514检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1514检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条计算机程序。该至少一条计算机程序由一个或者一个以上处理器加载并执行,以使该计算机设备实现上述任一种显示消息的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由计算机设备的处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种显示消息的方法。
在一种可能实现方式中,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact DiscRead-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或计算机指令,该计算机程序或计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种显示消息的方法。
需要说明的是,本申请中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以上示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本申请中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (19)

1.一种显示消息的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一交互对象所处的第一群组的第一聊天界面,所述第一群组与第一项目需求相关联;
响应于所述第一项目需求的状态更新操作,在所述第一聊天界面显示状态选择消息,所述状态选择消息包括至少一个待选择的状态;
响应于所述至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在所述第一聊天界面显示状态更新通知消息,所述状态更新通知消息用于通知所述第一项目需求的状态已更新为所述第一状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一项目需求的状态更新操作,在所述第一聊天界面显示状态选择消息,包括:
响应于所述第一项目需求的状态更新操作,且响应于所述第一交互对象具有更新所述第一项目需求的状态的权限,在所述第一聊天界面显示所述状态选择消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一项目需求的状态更新操作,且响应于所述第一交互对象不具有更新所述第一项目需求的状态的权限,在所述第一聊天界面显示提醒确认消息,所述提醒确认消息包括提醒确认控件;
响应于所述提醒确认控件的触发操作,在所述第一聊天界面显示第一提醒消息,所述第一提醒消息用于提醒所述第一项目需求的状态待更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在所述第一聊天界面显示状态更新通知消息,包括:
响应于所述第一状态的选中操作,向项目管理服务器发送状态更新请求,所述状态更新请求携带所述第一状态的标识信息,所述项目管理服务器用于响应于所述第一状态满足状态约束条件,返回状态更新通知消息的构建数据;
基于所述状态更新通知消息的构建数据,在所述第一聊天界面显示所述状态更新通知消息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述项目管理服务器还用于响应于所述第一状态不满足所述状态约束条件,返回第二提醒消息的构建数据;所述方法还包括:
基于所述第二提醒消息的构建数据,在所述第一聊天界面显示第二提醒消息,所述第二提醒消息用于提醒所述第一项目需求的状态无法更新为所述第一状态。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述项目管理服务器还用于向第一群组中除所述第一交互对象外的其他交互对象的终端,以及目标群组中的各个交互对象的终端发送所述状态更新通知消息的构建数据,所述目标群组包括与所述第一项目需求相关联的除所述第一群组外的其他群组,以及与所述第一项目需求的匹配需求相关联的群组。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述状态更新通知消息的构建数据,在所述第一聊天界面显示状态更新通知消息,包括:
基于所述状态更新通知消息的构建数据,在所述第一聊天界面显示所述状态更新通知消息,且将所述状态选择消息更新为用于提醒所述第一项目需求的状态更新流程结束的消息。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一项目需求的状态更新操作,在所述第一聊天界面显示状态选择消息之前,所述方法还包括:
响应于需求处理事项的显示操作,在所述第一聊天界面显示至少一个需求处理事项;
响应于所述至少一个需求处理事项中的状态更新事项的选中操作,获取所述第一项目需求的状态更新操作。
9.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述状态选择消息和所述状态更新通知消息的发送方均为所述第一群组中的项目管理机器人;所述方法还包括:
显示所述第一群组的标识信息;
响应于所述第一群组的标识信息的目标操作,显示至少一个群组处理事项;
响应于所述至少一个群组处理事项中的添加机器人事项的选中操作,显示添加页面;
响应于所述添加页面中的添加所述项目管理机器人的确认操作,将所述项目管理机器人添加到所述第一群组中。
10.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一聊天界面显示需求关联设置消息,所述需求关联设置消息包括需求关联设置控件;
响应于所述需求关联设置控件的触发操作,将所述需求关联设置消息更新为群组类型选择消息,所述群组类型选择消息包括群组类型选择框和第二确认控件;
响应于所述群组类型选择框中选择的类型为需求类型,且响应于所述第二确认控件的触发操作,显示需求关联页面;
响应于所述需求关联页面中的关联所述第一项目需求的确认操作,将所述第一群组与所述第一项目需求相关联。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述群组类型选择框提供的类型还包括板块类型、迭代类型、角色类型中的至少一种。
12.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述第一交互对象所处的第二群组的第二聊天界面,所述第二群组与至少一个项目需求相关联;
在所述第二聊天界面显示所述至少一个项目需求的状态的统计结果。
13.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述第一交互对象的项目管理聊天界面;
响应于事项信息显示操作,在所述项目管理聊天界面显示所述事项信息查看消息,所述事项信息查看消息包括至少一个事项类别对应的选择控件,任一事项类别对应的选择控件对应所述第一交互对象关联的属于所述任一事项类别的至少一个事项信息。
14.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一聊天界面显示所述第一交互对象发送的项目交互消息,所述项目交互消息包括项目交互信息;
响应于所述项目交互信息已同步到项目管理平台,在所述第一聊天界面显示同步成功消息。
15.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一聊天界面显示信息同步消息,所述信息同步消息用于将在项目管理平台中产生的项目更新信息同步到所述第一聊天界面。
16.一种显示消息的装置,其特征在于,所述装置包括:
显示单元,用于显示第一交互对象所处的第一群组的第一聊天界面,所述第一群组与第一项目需求相关联;
所述显示单元,还用于响应于所述第一项目需求的状态更新操作,在所述第一聊天界面显示状态选择消息,所述状态选择消息包括至少一个待选择的状态;
所述显示单元,还用于响应于所述至少一个待选择的状态中的第一状态的选中操作,在所述第一聊天界面显示状态更新通知消息,所述状态更新通知消息用于通知所述第一项目需求的状态已更新为所述第一状态。
17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现如权利要求1至15任一所述的显示消息的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至15任一所述的显示消息的方法。
19.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序或计算机指令,所述计算机程序或所述计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至15任一所述的显示消息的方法。
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