CN116347608A - 一种时分资源自适应调整方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种时分资源自适应调整方法。所述方法包括:基于当前时刻和预设时间段,确定当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率;根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。本发明根据不同时段的不同资源利用率,确定不同的无线传输速率,并在这个过程中根据上一时刻的游戏边缘算力进行调整,既保证了用户的体验,又设置了合理地无线传输速率,有效降低厂家运营成本。

Description

一种时分资源自适应调整方法
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,更具体地,涉及一种时分资源自适应调整方法。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
目前,游戏边缘云向用户端的无线传输速率基本是固定的,然而游戏边缘云的资源在不同的时间段的利用率是不同的,在资源利用空闲的时候,无线资源浪费,在资源利用繁忙的时候,无线资源存在不足,固定的无线传输速率需要根据使用峰值来确定,以满足用户体验,导致厂家运营成本高。
发明内容
提供了本发明以解决现有技术中存在的上述问题。本发明是一种时分资源自适应调整方法,根据以往的用户流量,设置不同时间段,针对于不同时间段设置了不同的无线传输速率,特别地,针对于一些突发的例如用户突然增多或减少的情况,基于游戏边缘算力,利用上一时刻的游戏边缘算力对当前时刻的无线传输速率进行自适应调整,以合理地设置无线传输速率,在满足用户体验的基础上,减少无线传输成本,避免厂家运营成本高的问题。
本发明具体采用如下技术方案:
一种时分资源自适应调整方法,所述方法包括:
基于当前时刻和预设时间段,确定当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率;所述预设时间段包括第一时间段、第二时间段和第三时间段;
若所述当前时刻处于第一时间段,则确定当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第一无线传输速率;
若所述当前时刻处于第二时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第二无线传输速率;
若所述当前时刻处于第三时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第三无线传输速率;
根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。
进一步地,所述第一时间段为9:00-17:00。
进一步地,所述第二时间段为17:00-24:00。
进一步地,所述第三时间段为24:00-9:00。
进一步地,所述根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率,包括:
根据当前时刻所处预设时间段确定预设的边缘算力;
根据上一时刻的游戏边缘算力与所述预设的边缘算力进行比对,确定调整系数;
根据所述调整系数和当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率,确定调整后的当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。
进一步地,所述方法还包括:
根据用户端的接入地域变化,调整游戏边缘云的数据量。
进一步地,所述根据用户端的接入地域变化,调整游戏边缘云的数据量,包括:
根据用户端的接入地域变化,将用户端接入前的地域对应的游戏边缘云的单位数据量转移至用户端接入后的地域对应的游戏边缘云。
进一步地,所述预设时间段还包括第四时间段,所述方法还包括:
若所述当前时刻处于第四时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第四无线传输速率。
进一步地,所述预设时间段还包括第五时间段,所述方法还包括:
若所述当前时刻处于第五时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第五无线传输速率。
根据本发明各实施例所述的时分资源自适应调整方法,根据不同时段的不同资源利用率,确定不同的无线传输速率,并在这个过程中根据上一时刻的游戏边缘算力结合不同时段的两个因素进行调整,使得无线传输速率的设置更为合理且精确,保证了用户的体验,有效降低厂家运营成本。
附图说明
图1为根据本发明实施例的一种时分资源自适应调整方法的应用场景图。
图2为根据本发明实施例的一种时分资源自适应调整方法的流程图。
图3为根据本发明实施例的根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率的流程图。
图4为根据本发明实施例的一种时分资源自适应调整方法的部分流程图。
图5为根据本发明实施例的一种时分资源自适应调整方法的部分流程图。
图6为根据本发明实施例的一种时分资源自适应调整方法的部分流程图。
具体实施方式
下面将结合附图和实施例对本发明加以详细说明。同时也叙述了本发明技术方案解决的技术问题及有益效果,需要指出的是,所描述的实施例仅旨在便于对本发明的理解,而对其不起任何限定作用。
本发明实施例提供一种时分资源自适应调整方法,如图1所示,是该方法的应用场景图。该应用场景包括游戏中心云101、无线网络102、游戏边缘云103、无线传输单元104、用户端105、控制终端106以及云同网络107,游戏中心云101通过无线网络102向游戏边缘云103发送指令,游戏边缘云103主要用于实现视频图像的渲染,然后将视频图像通过无线传输单元104向用户端105馈送,用户端105操作后的视频图像通过无线传输单元104向游戏边缘云103馈送,经过游戏边缘云103处理后向游戏中心云101反馈,然后游戏中心云101进行处理后反馈对应的指令,以此进行数据的传输,控制终端106用于通过云同网络107对游戏中心云101、游戏边缘云103和无线传输单元104等发出控制信号以执行本发明所述的时分资源自适应调整方法。
如图2所示,该时分资源自适应调整方法包括如下步骤:
步骤S201,基于当前时刻和预设时间段,确定当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率;所述预设时间段包括第一时间段、第二时间段和第三时间段。
需要说明的是,第一时间段、第二时间段和第三时间段为工作日的三个时间段,根据往常工作日的各个时刻的游戏边缘算力对应的算力曲线,按照阶段进行划分,根据每个时间段的游戏边缘算力的平均值确定当前时间段的无线传输效率,该无线传输效率可根据实际情况进行模拟测试进行得到。其中游戏边缘算力根据该游戏边缘云所接入的用户端数量来进行确定。
当前时刻指的是时间数据,以年月日时分秒进行计时,判断当前时刻处于不同的预设时间段,以确定无线输出速率,具体如步骤S202-S204。
步骤S202,若所述当前时刻处于第一时间段,则确定当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第一无线传输速率;
步骤S203,若所述当前时刻处于第二时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第二无线传输速率;
步骤S204,若所述当前时刻处于第三时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第三无线传输速率;
步骤S205,根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。
该步骤中,在确定了无线传输速率后,利用上一时刻的游戏边缘算力对无线传输速率进行动态调整,以在用户端高于该时间段的平均值时,调高无线传输效率,保证用户的游戏体验,在用户端低于该时间段的平均值时,调低无线传输效率,避免不必要的经营费用。
需要说明的是,时刻为一个具体的时间数据,在实际实施时,相邻的两个时刻的时差,即当前时刻和下一时刻之间的时差可根据实际需求进行设置。也就是说,无线传输速率可以是按照一个预设的时间间隔进行调节。仅作为示例,相邻两个时刻的时差可根据需求,设置为10s、20s、30s、1min、2min等等,本实施例此处不作具体限制。
在一些实施例中,所述第一时间段为9:00-17:00。所述第二时间段为17:00-24:00。所述第三时间段为24:00-9:00。上述时间段根据工作日的上班时间进行了确定,在第一时间段,用户端接入少,游戏边缘云计算资源相对较少,第一无线传输速率设置的相对较低,第二时间段为高峰期,将第二无线传输速率设置为最高,第三时间段为低峰期,将第三无线传输速率设置为最低。因此,本发明可根据不同峰值使用时段进行分时,以在保证用户游戏体验的情况下,降低厂家运营成本。
在一些实施例中,如图3所示,所述根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率,包括:
步骤S301,根据当前时刻所处预设时间段确定预设的边缘算力;
步骤S302,根据上一时刻的游戏边缘算力与所述预设的边缘算力进行比对,确定调整系数;
示例性的,上一时刻的游戏边缘算力与所述预设的边缘算力进行比对,将上一时刻的游戏边缘算力与预设的边缘算力的比值作为调整系数,然后以该调整系数为基础进行步骤S303。
示例性的,上一时刻的游戏边缘算力与所述预设的边缘算力进行比对,将上一时刻的游戏边缘算力与预设的边缘算力的差值与预设的阈值进行比对,在对应预设的阈值范围内时,根据对应的阈值范围内所对应的系数值作为当前的调整系数。其中,每个预设的阈值对应一个系数值,形成一个参照表,通过预先进行实验来获得该参照表,在实际实施时,可直接利用该参照表为基础,来进行调整系数的确定。具体的,参照表利用不同预设的阈值所对应上一时刻的游戏边缘算力时进行实验,根据已知的当前时刻的游戏边缘算力来确定最优的无线传输速率的情况下,与当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率的比值作为调整系数,不断的进行实验,从而获得一组参照表,基于该参照表即可确定调整系数。
步骤S303,根据所述调整系数和当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率,确定调整后的当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。
在步骤S303中,可根据如下公式计算调整后的当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率V1:
V1=aV0
其中,a为调整系数,V0为当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。
在一些实施例中,如图4所示,所述方法还包括:步骤S401,根据用户端的接入地域变化,调整游戏边缘云的数据量。
考虑到用户端的移动情况,尤其是当用户端为移动端(例如手机、平板登设备)时,那么在用户端移动后,对应的将与单位用户端所需匹配使用的资源调用到跟随一并调动。该应用场景在长假,例如国庆、春节时,可以提高资源利用率。
在一些实施例中,所述根据用户端的接入地域变化,调整游戏边缘云的数据量,包括:
根据用户端的接入地域变化,将用户端接入前的地域对应的游戏边缘云的单位数据量转移至用户端接入后的地域对应的游戏边缘云。
在一些实施例中,考虑到非工作日的情况,所述预设时间段还包括第四时间段,如图5所示,所述方法还包括:
步骤S501,若所述当前时刻处于第四时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第四无线传输速率。
其中第四时间段可以设置为日常周末的整个时段,第四无线传输效率可以根据以往的日常周末的用户端活跃数量进行确定。
在一些实施例中,考虑到节假日的情况,所述预设时间段还包括第五时间段,如图6所示,所述方法还包括:
步骤S601,若所述当前时刻处于第五时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第五无线传输速率。
其中第五时间段可以设置为法定节假日的整个时段,第五无线传输效率可以根据以往的法定节假日的用户端活跃数量进行确定,若没有以往数据则根据专业人员进行评测进行预先设定。
以上所述的具体描述,对发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述方法包括:
基于当前时刻和预设时间段,确定当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率;所述预设时间段包括第一时间段、第二时间段和第三时间段;
若所述当前时刻处于第一时间段,则确定当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第一无线传输速率;
若所述当前时刻处于第二时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第二无线传输速率;
若所述当前时刻处于第三时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第三无线传输速率;
根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。
2.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述第一时间段为9:00-17:00。
3.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述第二时间段为17:00-24:00。
4.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述第三时间段为24:00-9:00。
5.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述根据上一时刻的游戏边缘算力调整当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率,包括:
根据当前时刻所处预设时间段确定预设的边缘算力;
根据上一时刻的游戏边缘算力与所述预设的边缘算力进行比对,确定调整系数;
根据所述调整系数和当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率,确定调整后的当前时刻的游戏边缘云向用户端的无线传输速率。
6.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据用户端的接入地域变化,调整游戏边缘云的数据量。
7.根据权利要求6所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述根据用户端的接入地域变化,调整游戏边缘云的数据量,包括:
根据用户端的接入地域变化,将用户端接入前的地域对应的游戏边缘云的单位数据量转移至用户端接入后的地域对应的游戏边缘云。
8.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述预设时间段还包括第四时间段,所述方法还包括:
若所述当前时刻处于第四时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第四无线传输速率。
9.根据权利要求1所述的时分资源自适应调整方法,其特征在于,所述预设时间段还包括第五时间段,所述方法还包括:
若所述当前时刻处于第五时间段,则确定当前时间段的游戏边缘云向用户端的无线传输速率为第五无线传输速率。
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