CN109460297A - 一种边缘云游戏缓存和资源调度方法 - Google Patents

一种边缘云游戏缓存和资源调度方法 Download PDF

Info

Publication number
CN109460297A
CN109460297A CN201811296145.5A CN201811296145A CN109460297A CN 109460297 A CN109460297 A CN 109460297A CN 201811296145 A CN201811296145 A CN 201811296145A CN 109460297 A CN109460297 A CN 109460297A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
edge server
resource
cloud
qoe
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201811296145.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109460297B (zh
Inventor
吴迪
张子业
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sun Yat Sen University
National Sun Yat Sen University
Original Assignee
National Sun Yat Sen University
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by National Sun Yat Sen University filed Critical National Sun Yat Sen University
Priority to CN201811296145.5A priority Critical patent/CN109460297B/zh
Publication of CN109460297A publication Critical patent/CN109460297A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN109460297B publication Critical patent/CN109460297B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/50Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
    • G06F9/5005Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request
    • G06F9/5027Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resource being a machine, e.g. CPUs, Servers, Terminals
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/04Forecasting or optimisation specially adapted for administrative or management purposes, e.g. linear programming or "cutting stock problem"

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明提出一种边缘云游戏缓存和资源调度方法,包括以下步骤:边缘服务器根据历史记录选择后验概率高的游戏进行缓存;用户端向云端发送游戏请求;云端接受用户端的游戏请求并将资源需求和用户信息发送到边缘服务器;边缘服务器接收信息并根据当前剩余资源判断,计算QoE值并发送到云端,当所有边缘服务器QoE值为0时由云端提供游戏服务;边缘服务器将后验概率最大的游戏所需资源设为预留资源,判断边缘服务器提供游戏服务后的剩余资源是否大于预留资源,若满足则选择满足条件的QoE值最大的边缘服务器提供游戏服务;若不满足,则直接选择QoE值最大的边缘服务器提供游戏服务。本发明能够有效解决高延时和低带宽问题,实现整体资源利用率最大化。

Description

一种边缘云游戏缓存和资源调度方法
技术领域
本发明涉及云计算领域,更具体地,涉及一种边缘云游戏缓存和资源调度方法。
背景技术
近年来游戏行业高速发展,随着游戏画面精细化以及游戏物理引擎的真实性提升,游戏对CPU、显卡等硬件性能要求也大幅度提升。玩家为了能有更好的游戏体验,需要花费大量的资金用于购买或升级硬件装备;同时随着移动设备的便利性和兴起,越来越多玩家选择在移动设备上进行游戏;但移动设备的硬件性能相对比较弱,无法运行PC机上运行的大型3D游戏,这种状况就无法将PC上游戏迁移到移动设备,这些都会降低玩家对游戏的满意度。而随着云计算技术的快速发展和云基础设施的日益完善,云游戏也随之诞生,已有的云游戏平台有OnLive,Sony PlayStation Now,Microsoft Delorean等。
云游戏是利用云端的图形处理和数据运行能力,将游戏运行在云端;游戏程序主要分为两大部分,分别是游戏控制和游戏画面渲染;游戏控制部分由玩家输入操作指令,游戏画面渲染则是根据玩家输入的操作指令产生的游戏画面的变化以视频的方式渲染出来。云游戏平台将渲染出的游戏画面捕获并传输到视频编码器中,然后将游戏视频进行视频编码压缩,最后通过视频流方式通过网络传输到玩家瘦客户端。瘦客户端对游戏视频流进行解码播放,同时将玩家的游戏操作指令传输到云端。游戏玩家无需为了体验最新游戏而升级或者购买硬件,可以在不同设备上进行同一个游戏,不受设备限制,可以避免游戏被破解,保障游戏的版权,可以防止游戏外挂,提升游戏的公平性。
然而,云游戏需要高带宽和低时延的网络支持,然而在目前的网络现状是很难满足云游戏对网络的要求,导致云游戏平台的游戏体验很难达到在本地PC机上运行游戏的游戏体验。游戏的画质和网络延时决定用户的游戏体验,而低带宽和高延时网络对云游戏平台来说将是致命的问题。
发明内容
本发明为克服上述现有技术所述的没有同时考虑延时、带宽和服务器资源最大化问题等至少一种缺陷,提供一种边缘云游戏缓存和资源调度方法,能够根据已有的数据预测并提前将游戏资源缓存到边缘服务器上,并根据游戏资源需求自动选择最优服务器,实现边缘服务器资源最大化利用。
为解决上述技术问题,本发明的技术方案如下:
一种边缘服务器游戏缓存和资源调度方法,包括以下步骤:
S1:各个边缘服务器根据其自身的历史服务记录选择后验概率高的前Ci个游戏进行缓存,i为边缘服务器的序号;
S2:用户端向云端发送游戏请求;
S3:云端接受用户端的游戏请求,然后根据游戏资源表GR将该游戏资源需求和用户端信息发送到各个边缘服务器;
S4:各个边缘服务器接受信息并根据当前剩余资源判断是否满足该游戏资源需求:若不满足,则返回QoE为0;当所有边缘服务器QoE都为0时,由云端提供游戏服务;若满足,则计算QoE值并发送到云端,云端筛选QoE值大于阈值MQ的边缘服务器执行步骤S5;
S5:设各个边缘服务器运行后验概率最大的游戏所需的资源为预留资源,云端计算各个边缘服务器接收游戏请求提供游戏服务后剩余的资源是否大于预留资源,若满足,则从满足条件的边缘服务器中选择QoE值最大的边缘服务器接收游戏请求提供游戏服务;若不满足,则直接选择QoE值最大的边缘服务器接收游戏请求提供游戏服务。
本技术方案中,在用户发送游戏服务请求前,各个服务器先根据其自身的历史服务记录选择后验概率高的游戏并缓存,当用户端向云端发送游戏服务请求时,云端根据所请求的游戏ID对应所需的资源信息发送到各个边缘节点,边缘节点根据剩余资源进行判断和计算QoE值,选取最优资源节点作为云游戏服务节点。本技术方案通过采用边缘服务器提供游戏服务,解决了延时和带宽问题,并提出游戏缓存和资源调度算法,实现边缘服务器的资源最大化利用和资源利用最优。
优选地,云端和边缘服务器通过Docker引擎管理Docker容器生命周期,通过容器虚拟化技术对游戏运行环境进行隔离。本技术方案实现游戏环境不依赖于平台环境,使用容器虚拟化技术对游戏运行环境进行隔离能够对游戏资源使用进行限制和划分,能够实现对硬件资源进行细粒度调度,且容器是轻量化虚拟技术,因此游戏服务的启动是秒级别,相对于VM虚拟机的分钟级别能更好地提升用户游戏体验。
优选地,云端和边缘服务器包括心跳模块,边缘服务器通过心跳模块和云端心跳模块建立连接。本技术方案能够定时向云端上报运行状态和资源信息,边缘服务器可以动态扩展和缩减。
优选地,S1步骤的具体执行步骤如下:
S1.1:边缘服务器Si计算当前边缘服务器上所有游戏的后验概率P(Gj|Si);
S1.2:当游戏数量大于边缘服务器游戏存储容量Ci时,将概率值较大的前Ci个游戏ID存储到游戏拉取列表Q(i)中;当游戏数量小于或等于边缘服务器游戏存储容量Ci时,将所有游戏ID存储到游戏拉取列表Q(i)中;
S1.3:当边缘服务器Si的游戏存储列队G(i)中存在游戏拉取列表Q(i)中没有的游戏ID,则删除边缘服务器Si中对应游戏ID;当游戏存储列队G(i)中没有游戏拉取列表Q(i)中的游戏ID,则边缘服务器Si缓存相应游戏ID。
由于边缘服务器游戏存储空间有限,因此边缘服务器将后验概率较大的游戏提前进行缓存,本技术方案能够根据用户请求游戏的变化而动态调整边缘服务器上的游戏资源,从而实现在目标游戏运行前完成缓存,有效减少游戏缓存时间,同时能够实现对边缘服务器游戏缓存生命周期的管理。
优选地,游戏的后验概率P(Gj|Si)的计算公式如下:
其中,P(Gj)为游戏Gj的先验概率,P(Si)为边缘服务器Si的先验概率,P(Si|Gj)为游戏Gj在边缘服务器Si上运行的后验概率,P(Si|Gj)通过矩阵GS计算得到;所述矩阵GS如下:
其中,aij为边缘服务器Si上运行游戏Gj的次数。
优选地,步骤S3中的游戏资源表GR包括游戏需要的最低配置和运行游戏所需要的资源配额,其中最低配置和资源配额为由游戏开放商提供的已知的游戏资源需求。
优选地,步骤S4中QoE值的计算公式如下:
其中,Qi为QoE值,为游戏拉取时间,为游戏网络延时,ri为当前码率,ri min为最低码率,k为常数,α、β、γ为QoE组成部分的权值。
与现有技术相比,本发明技术方案的有益效果是:实现通过边缘服务器为用户提供游戏服务,解决了云端提供游戏服务的高延时和低带宽问题,并能够根据相应游戏资源需求选择最优服务器提供游戏服务,实现整体资源利用率最大化及资源利用最优化。
附图说明
图1为本实施例的边缘云游戏架构模型结构示意图。
图2为本实施例的一种边缘云游戏缓存和资源调度方法流程图。
图3为本实施例步骤一的流程图。
具体实施方式
附图仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制;
为了更好说明本实施例,附图某些部件会有省略、放大或缩小,并不代表实际产品的尺寸;
对于本领域技术人员来说,附图中某些公知结构及其说明可能省略是可以理解的。
下面结合附图和实施例对本发明的技术方案做进一步的说明。
本实施例中的边缘云游戏架构模型结构示意图如图1所示,包括由用户端1、云端2、边缘服务器3组成的边缘云游戏架构模型,其中云端2和边缘服务器3通过Docker引擎管理Docker容器生命周期,通过容器虚拟化技术对游戏运行环境进行隔离,边缘服务器3通过心跳模块和云端2心跳模块建立连接。该边缘云游戏架构模型实现游戏环境不依赖于平台环境,使用容器虚拟化技术对游戏运行环境进行隔离能够对游戏资源使用进行限制,能够实现对硬件资源进行细粒度调度,还能够定时向云端2上报运行状态和资源信息,实现边缘服务器动态扩展和缩减。
在具体实施过程中,本实施例的一种边缘云游戏缓存和资源调度方法流程图如图2所示,具体步骤如下:
步骤一:各个边缘服务器3根据其自身的历史服务记录选择后验概率高的前Ci个游戏进行缓存,i为边缘服务器的序号。如图3所示,为本实施例步骤一的流程图。其具体步骤如下:
S1.1:边缘服务器Si计算当前边缘服务器上游戏Gj运行的后验概率P(Gj|Si);
S1.2:当游戏数量大于边缘服务器游戏存储容量Ci时,将概率值较大的前Ci个游戏ID存储到游戏拉取列表Q(i)中;当游戏数量小于或等于边缘服务器游戏存储容量Ci时,将所有游戏ID存储到游戏拉取列表Q(i)中;
S1.3:当边缘服务器Si的游戏存储列队G(i)中存在游戏拉取列表Q(i)中没有的游戏ID,则删除边缘服务器Si中对应游戏ID;当游戏存储列队G(i)中没有游戏拉取列表Q(i)中的游戏ID,则边缘服务器Si缓存相应游戏ID。
该算法的目的是通过已有的数据对边缘服务器3需要存储的游戏进行预测,在用户请求游戏服务前将相应的游戏拉取到相应的边缘服务器3上,尽可能的减少游戏缓存时间,提高用户QoE值。该算法中需要记录每个边缘服务器3提供每个游戏服务的记录数据,因此定义矩阵GS用于存储边缘服务器提供游戏服务的次数,所述矩阵GS如下:
其中,aij为边缘服务器Si上运行游戏Gj的次数。通过该矩阵GS可以计算出游戏Gj在边缘服务器Si上运行的先验概率P(Si|Gj),再通过贝叶斯定理求出在边缘服务器Si上游戏Gj出现的后验概率P(Gj|Si),游戏出现概率P(Gj|Si)的计算公式如下:
其中,P(Gj)为游戏Gj的先验概率,P(Si)为边缘服务器Si的先验概率。
通过计算可得出出现概率较大的游戏ID,根据边缘服务器Si的容量Ci缓存取相应游戏ID,从而实现在目标游戏运行前完成游戏缓存,有效减少游戏缓存时间。
步骤二:用户端1向云端2发送游戏请求。
步骤三:云端2接受用户端1的游戏请求,然后根据游戏资源表GR将该游戏资源需求和用户端信息发送到各个边缘服务器3。
其中,游戏资源表GR中的游戏资源需求是已知的,GR中的游戏资源数据由每款游戏的开发商提供对应游戏所需的最低配置和需要的资源配额数据生成。
步骤四:各个边缘服务器3接受信息并根据当前剩余资源判断是否满足该游戏资源需求:若不满足,则返回QoE为0;当所有边缘服务器QoE都为0时,由云端2提供游戏服务;若满足,则计算QoE值并发送到云端2,云端2筛选QoE值大于阈值MQ的边缘服务器3执行步骤五。
上述QoE值的计算公式如下:
其中,Qi为QoE值,为游戏拉取时间,为游戏网络延时,ri为当前码率,ri min为最低码率,k为常数,α、β、γ为QoE组成部分的权值。由上式可知,当游戏拉取时间越长QoE值越小,如果边缘服务器3上已缓存目标游戏则游戏拉取时间为0,此时缓存时间部分QoE值最大。设定游戏缓存时间超过120s则判断游戏缓存超时,此时该部分QoE值最小,即:
步骤五:设各个边缘服务器3运行后验概率最大的游戏所需的资源为预留资源,云端2计算各个边缘服务器3接收游戏请求提供游戏服务后剩余的资源是否大于预留资源,若满足,则从满足条件的边缘服务器3中选择QoE值最大的边缘服务器3接收游戏请求提供游戏服务;若不满足,则直接选择QoE值最大的边缘服务器3接收游戏请求提供游戏服务。
本实施例提出的一种边缘云游戏缓存和资源调度方法,通过使用边缘服务器3为玩家提供游戏服务,解决了云端2提供游戏服务的高延时和低带宽问题;通过在边缘云游戏架构中引入容器虚拟化技术,解决了游戏对服务器环境需求不同、边缘服务器环境不统一的问题;通过步骤一中的边缘服务器3根据其自身的历史服务记录选择后验概率高的游戏进行缓存的方法,边缘服务器3对需要缓存的游戏进行预测,在用户发送游戏服务请求前将相应游戏缓存到相应的边缘服务器3上,消除了游戏拉取时间,有效的提升了用户的游戏体验;通过计算边缘服务器3中下一次最大概率运行的游戏,并以该游戏所需资源作为预留资源,根据边缘服务器3剩余资源是否满足预留资源判断是否为最优边缘服务器,实现边缘服务器整体资源利用最优化。
相同或相似的标号对应相同或相似的部件;
附图中描述位置关系的用语仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制;
显然,本发明的上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明所作的举例,而并非是对本发明的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明权利要求的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种边缘服务器游戏缓存和资源调度方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1:各个边缘服务器根据其自身的历史服务记录选择后验概率高的前ci个游戏进行缓存,i为边缘服务器的序号;
S2:用户端向云端发送游戏请求;
S3:云端接受用户端的游戏请求,然后根据游戏资源表GR将该游戏资源需求和用户端信息发送到各个边缘服务器;
S4:各个边缘服务器接受信息并根据当前剩余资源判断是否满足该游戏资源需求:若不满足,则返回QoE为0;当所有边缘服务器QoE都为0时,由云端提供游戏服务;若满足,则计算QoE值并发送到云端,云端筛选QoE值大于阈值MQ的边缘服务器执行步骤S5;
S5:设各个边缘服务器运行后验概率最大的游戏所需的资源为预留资源,云端计算各个边缘服务器接收游戏请求提供游戏服务后剩余的资源是否大于预留资源,若满足,则从满足条件的边缘服务器中选择QoE值最大的边缘服务器接收游戏请求提供游戏服务;若不满足,则直接选择QoE值最大的边缘服务器接收游戏请求提供游戏服务。
2.根据权利要求1所述的边缘服务器游戏缓存和资源调度方法,其特征在于:所述云端和边缘服务器通过Docker引擎管理Docker容器生命周期,通过容器虚拟化技术对游戏运行环境进行隔离。
3.根据权利要求1所述的边缘服务器游戏缓存和资源调度方法,其特征在于:所述云端和边缘服务器包括心跳模块,所述边缘服务器通过心跳模块和云端心跳模块建立连接。
4.根据权利要求1所述的边缘服务器游戏缓存和资源调度方法,其特征在于:所述S1步骤的具体执行步骤如下:
S1.1:边缘服务器Si计算当前边缘服务器上游戏Gj运行的后验概率P(Gj|Si);
S1.2:当游戏数量大于边缘服务器游戏存储容量Ci时,将概率值较大的前Ci个游戏ID存储到游戏拉取列表Q(i)中;当游戏数量小于或等于边缘服务器游戏存储容量Ci时,将所有游戏ID存储到游戏拉取列表Q(i)中;
S1.3:当边缘服务器Si的游戏存储列队G(i)中存在游戏拉取列表Q(i)中没有的游戏ID,则删除边缘服务器Si中对应游戏ID;当游戏存储列队G(i)中没有游戏拉取列表Q(i)中的游戏ID,则边缘服务器Si缓存相应游戏ID。
5.根据权利要求4所述的边缘服务器游戏缓存和资源调度方法,其特征在于:所述游戏的后验概率P(Gj|Si)计算公式如下:
其中,P(Gj)为游戏Gj的先验概率,P(Si)为边缘服务器Si的先验概率,P(Si|Gj)为游戏Gj在边缘服务器Si上运行的后验概率,P(Si|Gj)通过矩阵GS计算得到;所述矩阵GS如下:
其中,aij为边缘服务器Si上运行游戏Gj的次数。
6.根据权利要求1所述的边缘服务器游戏缓存和资源调度方法,其特征在于:所述步骤S3中的游戏资源表GR包括游戏需要的最低配置和运行游戏所需要的资源配额。
7.根据权利要求1所述的边缘服务器游戏缓存和资源调度方法,其特征在于:所述步骤S4中QoE值的计算公式如下:
其中,Qi为QoE值,为游戏拉取时间,为游戏网络延时,ri为当前码率,ri min为最低码率,k为常数,α、β、γ为QoE组成部分的权值。
CN201811296145.5A 2018-11-01 2018-11-01 一种边缘云游戏缓存和资源调度方法 Active CN109460297B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811296145.5A CN109460297B (zh) 2018-11-01 2018-11-01 一种边缘云游戏缓存和资源调度方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811296145.5A CN109460297B (zh) 2018-11-01 2018-11-01 一种边缘云游戏缓存和资源调度方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109460297A true CN109460297A (zh) 2019-03-12
CN109460297B CN109460297B (zh) 2021-12-03

Family

ID=65609169

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201811296145.5A Active CN109460297B (zh) 2018-11-01 2018-11-01 一种边缘云游戏缓存和资源调度方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109460297B (zh)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109982148A (zh) * 2019-04-03 2019-07-05 广州虎牙信息科技有限公司 一种直播方法、装置、计算机设备与存储介质
CN110933036A (zh) * 2019-10-29 2020-03-27 咪咕互动娱乐有限公司 一种云游戏服务系统和服务器
CN111669444A (zh) * 2020-06-08 2020-09-15 南京工业大学 基于边缘计算的云游戏服务质量增强方法及系统
CN111773662A (zh) * 2020-06-29 2020-10-16 济南浪潮高新科技投资发展有限公司 一种基于雾计算的云游戏加速方法、系统、装置及介质
CN112619129A (zh) * 2020-12-18 2021-04-09 咪咕互动娱乐有限公司 云游戏运行方法、服务器及存储介质
CN115883486A (zh) * 2022-11-25 2023-03-31 天津大学 边缘云混部场景下的服务动态纵向扩缩与保障方法及系统
CN116347608A (zh) * 2023-04-19 2023-06-27 湖南科技学院 一种时分资源自适应调整方法
CN116805923A (zh) * 2023-08-25 2023-09-26 淳安华数数字电视有限公司 基于边缘计算的宽带通信方法

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103414921A (zh) * 2013-08-12 2013-11-27 电子科技大学 一种分布式的iptv多终端视频切换业务的建立方法
US20160330269A1 (en) * 2015-05-06 2016-11-10 Radware, Ltd. Method and system for fulfilling server push directives on an edge proxy
CN108499100A (zh) * 2018-03-30 2018-09-07 南京工业大学 一种基于边缘计算的云游戏错误恢复方法及系统

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103414921A (zh) * 2013-08-12 2013-11-27 电子科技大学 一种分布式的iptv多终端视频切换业务的建立方法
US20160330269A1 (en) * 2015-05-06 2016-11-10 Radware, Ltd. Method and system for fulfilling server push directives on an edge proxy
CN108499100A (zh) * 2018-03-30 2018-09-07 南京工业大学 一种基于边缘计算的云游戏错误恢复方法及系统

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
XUANYU CAO ET AL: ""An Optimal Auction Mechanism for Mobile Edge Caching"", 《2018 IEEE 38TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON DISTRIBUTED COMPUTING SYSTEMS (ICDCS)》 *

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109982148A (zh) * 2019-04-03 2019-07-05 广州虎牙信息科技有限公司 一种直播方法、装置、计算机设备与存储介质
CN109982148B (zh) * 2019-04-03 2022-05-20 广州虎牙信息科技有限公司 一种直播方法、装置、计算机设备与存储介质
CN110933036B (zh) * 2019-10-29 2022-03-22 咪咕互动娱乐有限公司 一种云游戏服务系统和服务器
CN110933036A (zh) * 2019-10-29 2020-03-27 咪咕互动娱乐有限公司 一种云游戏服务系统和服务器
CN111669444A (zh) * 2020-06-08 2020-09-15 南京工业大学 基于边缘计算的云游戏服务质量增强方法及系统
CN111669444B (zh) * 2020-06-08 2021-12-10 南京工业大学 基于边缘计算的云游戏服务质量增强方法及系统
CN111773662A (zh) * 2020-06-29 2020-10-16 济南浪潮高新科技投资发展有限公司 一种基于雾计算的云游戏加速方法、系统、装置及介质
CN112619129A (zh) * 2020-12-18 2021-04-09 咪咕互动娱乐有限公司 云游戏运行方法、服务器及存储介质
CN112619129B (zh) * 2020-12-18 2023-09-19 咪咕互动娱乐有限公司 云游戏运行方法、服务器及存储介质
CN115883486A (zh) * 2022-11-25 2023-03-31 天津大学 边缘云混部场景下的服务动态纵向扩缩与保障方法及系统
CN115883486B (zh) * 2022-11-25 2024-05-03 天津大学 边缘云混部场景下的服务动态纵向扩缩与保障方法及系统
CN116347608A (zh) * 2023-04-19 2023-06-27 湖南科技学院 一种时分资源自适应调整方法
CN116347608B (zh) * 2023-04-19 2024-03-15 湖南科技学院 一种时分资源自适应调整方法
CN116805923A (zh) * 2023-08-25 2023-09-26 淳安华数数字电视有限公司 基于边缘计算的宽带通信方法
CN116805923B (zh) * 2023-08-25 2023-11-10 淳安华数数字电视有限公司 基于边缘计算的宽带通信方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN109460297B (zh) 2021-12-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109460297A (zh) 一种边缘云游戏缓存和资源调度方法
JP7259033B2 (ja) 機械学習によって推進されるリソース配分
Hong et al. Placing virtual machines to optimize cloud gaming experience
CN107231815B (zh) 用于图形渲染的系统和方法
CN105718364B (zh) 一种云计算平台中计算资源能力动态评估方法
CN111654720B (zh) 视频编码方法、装置、设备及可读存储介质
Li et al. Game-on-demand: An online game engine based on geometry streaming
CN103561055B (zh) 基于会话的云计算环境下Web应用自动弹性扩展方法
CN109889576A (zh) 一种基于博弈论的移动云游戏资源优化方法
US9786027B1 (en) Predictive bi-adaptive streaming of real-time interactive computer graphics content
Zhang et al. A cloud gaming system based on user-level virtualization and its resource scheduling
CN113365703A (zh) 大型多玩家计算
US20220280867A1 (en) Server load prediction and advanced performance measures
US20120215598A1 (en) Marketing and selling contributed resources in distributed computing
CN115671726B (zh) 游戏数据渲染方法、装置、设备及存储介质
CN104363277A (zh) 云游戏分布式系统中带宽资源分配管理系统及其管理方法
US11848842B2 (en) Network storage game allocation based on artificial intelligence
Bhojan et al. CloudyGame: Enabling cloud gaming on the edge with dynamic asset streaming and shared game instances
Li et al. Reinforcement learning-based resource partitioning for improving responsiveness in cloud gaming
De Giovanni et al. Revamping cloud gaming with distributed engines
Novak et al. Auto-scaling cloud-based memory-intensive applications
CN110191362B (zh) 数据传输方法及装置、存储介质及电子设备
US20230199062A1 (en) Data center wide network storage load balancing
CN108984989A (zh) 基于dr平滑算法和dds-qos的仿真计算方法
KR101321600B1 (ko) 렌더링 시스템 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant