CN110933036B - 一种云游戏服务系统和服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及无线通信网络领域,公开了一种云游戏服务系统和服务器。本发明中云游戏服务系统部署于边缘服务器上,包括:通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出游戏请求中指定的游戏;虚拟机,用于运行云游戏;路由模组,用于向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过通信模组发送给用户终端。虚拟机管理模组,用于根据分配规则为用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装游戏;还用于向路由模组反馈分配的虚拟机的推流地址。上述方案使得云游戏操控时,传输速度加快,避免时延。
Description
技术领域
本发明实施例涉及无线通信网络领域,特别涉及云游戏服务系统和服务器。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,具体会对游戏画面实时编码,对客户端推送视频流。对应地,在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了,在操作云游戏时,对音视频流进行解码展示,同时回传用户操作指令到云端。其中的云计算,是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备,提供资源的网络被称为“云”。
目前云游戏系统部署方案都是将系统部署在移动核心网,用户端通过移动无线侧接入,经过无线接入网、骨干网,才能到达云游戏系统,获取云游戏推流地址,在反方向反馈给用户端,进而用户可以操作云游戏。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种云游戏服务系统和服务器,提供了一种新的云游戏架构,使得云游戏操控时,传输速度加快,避免时延。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种云游戏服务系统,所述云游戏服务系统部署于边缘服务器上,包括:通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出所述游戏请求中指定的游戏;虚拟机,用于运行云游戏;路由模组,用于向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自所述虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过所述通信模组发送给所述用户终端。所述虚拟机管理模组,用于根据分配规则为所述用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装所述游戏;还用于向所述路由模组反馈所述分配的虚拟机的推流地址。
本发明的实施方式还提供了一种服务器,服务器上部署有如上述的云游戏服务系统。
本发明实施方式相对于现有技术而言,主要区别及其效果在于:通过将现有云游戏相关内容部署在一处服务器上,改为部署在不同位置的服务器上,具体将虚拟机等与终端交互密切的模组部署于边缘服务器上,使得用户在游戏操控时,用户端与服务器在进行指令及相关视频流在交互时,传输距离大大减小,使得传输速度变快,降低时延。
作为进一步改进,所述虚拟机管理模组,还用于响应于确定没有可供连接的虚拟机,则向所述用户终端反馈其他节点的连接地址供所述用户终端请求。上述方案增加反馈其他节点的机制,提升用户终端的连接成功率。
作为进一步改进,所述虚拟机管理模组,还用于响应于无法找到可供连接的其他节点,则向所述用户终端反馈连接失败的信息。上述方案增加反馈连接失败信息的机制,使得用户端可以明确无法连接的情况,避免无谓空等。
作为进一步改进,所述路由模组,具体用于响应于查询到本地存在所述游戏,执行所述向所述虚拟机管理模组发送虚拟机请求的步骤。上述方案明确先查询到游戏,再请求虚拟机,没有该游戏时可以不占用虚拟机,尽量减少虚拟机的无谓占用。
作为进一步改进,还包括:虚拟机系统,用于接收来自核心网侧的云游戏安装程序,所述云游戏安装程序供所述虚拟机管理模组安装;存储模组,用于存储所述云游戏安装程序。上述方案使得云游戏安装程序可以在本地储存,继而在需要时快速调用,也便于确定是否存在该游戏。
作为进一步改进,所述存储模组,还用于存储供所述虚拟机管理模组调用的游戏存档;所述虚拟机管理模组还用于将对应的游戏存档存至分配的虚拟机上。上述方案明确还可以存储用户的游戏存档,便于记录用户游戏状态。
作为进一步改进,所述边缘服务器为MEC(移动边缘计算设备,Mobile EdgeComputing)。采用MEC作为部署云游戏服务系统的边缘服务器,便于与5G网络融合,便于本发明实施方式的应用推广。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是根据本发明第一实施方式中的云游戏服务系统与核心网侧、用户终端侧的连接示意图;
图2是根据本发明第一实施方式中的云游戏服务系统的架构示意图;
图3是根据本发明第一实施方式中的云游戏服务系统的游戏上架流程图;
图4是根据本发明第二实施方式中的云游戏服务系统的游戏下架流程图;
图5是根据本发明第三实施方式中的服务器的示意图;
图6是根据本发明第四实施方式中的云游戏服务系统的架构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施例的划分是为了描述方便,不应对本发明的具体实现方式构成任何限定,各个实施例在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。
本发明的第一实施方式涉及一种云游戏服务系统。
本实施方式中的云游戏服务系统部署于边缘服务器上,且如图1所示,可以分别与核心网侧和用户终端侧连接。
云游戏服务系统如图2所示,具体包括:
通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出游戏请求中指定的游戏。具体的说,通信模组主要用于云游戏服务系统与用户终端侧的信息交互,除了用户的游戏请求外,还可以是用于操控游戏的操控指令,或与用户终端侧交互。
虚拟机,用于运行云游戏。实际应用中,虚拟机可以相当于一个虚拟的手机,涉及手机处理系统等。所以原有在手机侧运行的云游戏程序可以方便地在虚拟上运行,并生成需要推送至用户终端侧的视频流。具体的说,虚拟机可以部署多个,
路由模组,用于向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过通信模组发送给用户终端。
虚拟机管理模组,用于根据分配规则为用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装游戏;还用于向路由模组反馈分配的虚拟机的推流地址。
在一个例子中,云游戏服务系统还包括:
通信模组,用于接收来自核心网侧的云游戏安装程序,云游戏安装程序供虚拟机管理模组安装;对应地,存储模组,用于存储云游戏安装程序。
在另一个例子中,存储模组,还用于存储供虚拟机管理模组调用的游戏存档;对应地,虚拟机管理模组还用于将对应的游戏存档存至分配的虚拟机上。
具体的说,用户玩过某个云游戏后,会产生该云游戏的游戏存档,游戏存档中可以记录游戏进度及用户的相关参数,用户退出游戏后,游戏存档可以由存储模块保存,除此之外,还可以上传到核心网侧进行保存,释放边缘服务器的存储空间。当用户再次进入该游戏,虚拟机安装该游戏程序后,还可以调用该用户的游戏存档,使得用户可以继续游戏。
在一个例子中,路由模组,具体用于响应于查询到本地存在游戏,执行向虚拟机管理模组发送虚拟机请求的步骤。具体的说,一个例子中,查询时可以具体从存储模组中查找是否存在该游戏的安装程序,如果存储模组中存有该游戏的安装程序,则确定存在该游戏,如果不存在该游戏的安装程序,则确定不存在该游戏。另一个例子中,查询时可以查询本地的游戏列表,如果游戏列表中存在该游戏,则确定本地存在该游戏,如果游戏列表中不存在该游戏,则确定本地不存在该游戏。
实际应用中,本实施方式中的边缘服务器可以是移动边缘计算设备MEC,采用MEC作为部署云游戏服务系统的边缘服务器,便于与5G网络融合,便于本发明实施方式的应用推广。
进一步说明,由于移动通信的三大组成部分:无线接入网、核心网和骨干网,用户端侧与无线接入网侧连接,通过移动无线侧接入,现有将一个云游戏的构架建立在一侧的设备上,如果云游戏架构部署在核心网侧,那么用户端侧和云游戏服务侧交互时,需经过无线接入网和骨干网,传输距离较远。而本实施方式中云游戏架构中与客户连接不太紧密的组件可以部署于核心网侧的服务器,以减少边缘服务器的压力。将与用户终端侧连接紧密的组件部署于于用户终端侧较近的边缘服务器侧。核心网侧部署用于供游戏供应商上传、上架游戏安装程序,存储各游戏安装程序,以及存储各类存档信息等的游戏服务系统。当游戏提供商新上传一游戏安装程序后,核心网侧可以向具有该云游戏权限的边缘服务器发送信息,告知需要接收新的游戏安装程序。一类是新上架的云游戏,边缘服务器中原有并不存在该云游戏程序,那么此时在本地新增该游戏安装程序;另一类是云游戏的更新程序,边缘服务器中原有存在该云游戏程序,那么边缘服务器利用收到的更新程序替换原有的安装程序。
在一个例子中,核心网侧可以包括:
云化模组,用于供游戏供应商进行游戏上传、上架,提供可视化管理系统。
游戏仓库模组,用于保存游戏安装程序。
还可以包括:存档模组,用于保存用户游戏存档。具体的说,核心网侧可以和边缘服务器侧均保存用户的游戏存档,使得用户游戏数据更为安全稳定。
本实施方式以新游戏上架为例,说明云游戏服务系统与核心网侧的交互过程,流程如图3所示,具体如下:
步骤301,云化模组接收到运营人员上传的游戏安装程序,并接收到关于游戏属性的配置信息。
步骤302,云化模组将游戏安装程序保存在游戏仓库,并通知游戏仓库模组。
步骤303,游戏仓库模组收到消息后,向边缘服务器发送同步游戏安装程序的异步消息。
步骤304,边缘服务器的通信模组下载游戏安装程序,并存至存储模组。具体可以通过异步下载方式。
步骤305,存储模组同步游戏完成后,向仓库系统返回下载状态,同时通知路由模组。
步骤306,路由模组收到消息后,将该游戏加入本地游戏列表中。
步骤307,云化模组收到响应后,设置游戏上架状态。
此外,以游戏下架为例,说明云游戏服务系统与核心网侧的交互过程,流程如图4所示,具体如下:
步骤401,云化模组上接收选择指令,将游戏状态设置为“下架”。
具体的说,运营人员可以在云化模组上选择所需下架的云游戏,改变该游戏的显示状态,将其设置为“下架”,后续不被玩家所见。
步骤402,云化模组向路由模组发送游戏下架请求消息。
步骤403,路由模组收到下架消息,删除本地路由中该游戏信息。
步骤404,路由模组删除本地的该游戏的安装程序。
具体的说,路由模组可以设置定时任务,以删除本地存储模组中该游戏的安装程序。
步骤405,向云化模组路反馈下架确认。
具体的说,路由模组完成安装程序的删除后,云游戏服务系统向核心网侧反馈下架确认,表示已经更改了路由模组中的连接策略。
步骤406,云化模组收到反馈消息后,设置游戏状态为“已下架”。
具体的说,云化模组收到反馈消息后,确认边缘服务器中该游戏的记录已删除,则完成下架过程,继而将该游戏状态设置为“已下架”。
可见,将云游戏的组件分别设置在核心网侧和边缘服务器侧,通过两者交互可以完成云游戏的上下架。
本实施方式通过将现有云游戏相关内容部署在一处服务器上,改为部署在不同位置的服务器上,具体将虚拟机等与终端交互密切的模组部署于边缘服务器上,使得用户在游戏操控时,用户端与服务器在进行指令及相关视频流在交互时,传输距离大大减小,使得传输速度变快,降低时延。同时将供游戏供应商上传安装程序或数据的部分部署于核心网侧,由于核心网侧的服务器存储能力更强,不仅可以保证游戏平台的稳定,还可以保证相关存档的安全。
本发明的第二实施方式涉及一种云游戏服务系统。第二实施方式是在第一实施方式的基础上做了进一步改进,主要改进之处在于:在第二实施方式中,响应于确定没有可供连接的虚拟机,则向用户终端反馈其他节点的连接地址供用户终端请求,增加反馈其他节点的机制,提升用户终端的连接成功率。
具体的说,本实施方式中云游戏服务系统中虚拟机数量具有一定上限,且实际应用中,需要为各云游戏配备一定量的虚拟机,所以当某游戏的用户端请求量较大时,可能造成边虚拟机的连接超负荷,无法提供可连接的虚拟机,那么此时就可以寻找其他节点(如相邻的边缘服务器),如果找到的话,可以将其他节点的连接地址反馈给用户终端,供用户终端连接。
更具体的说,在寻找节点时,可以设置多种寻找机制,如找到同样部署了本实施方式中云游戏服务系统的网络节点,或进一步找到具有用户侧所请求游戏的提供权限的网络节点。
需要说明的是,在连接机制的确定上,后续用户终端和新找到的节点可以直接连接,也可以通过原边缘服务器进行信息转发,在此不再对连接方式进行限定。
继续说明,本实施方式中虚拟机管理模组还用于响应于无法找到可供连接的其他节点,则向用户终端反馈连接失败的信息。具体的说,在寻找其他节点时,可能无法找到可供连接的节点,那么就可以向用户终端反馈连接失败的信息,避免用户终端无谓空等。
此外,实际应用中,云游戏可以设置区域权限,即仅部分边缘服务器具备提供权限,那么在收到用户终端的游戏请求后,可能该边缘服务器对用户终端请求的游戏不具备提供权限,此时也可以查找是否存在其他有提供权限的节点,若查找到,则将查找到的节点的连接地址反馈给用户终端侧,供用户终端侧请求连接。如果无法查找到有提供权限的节点,那么也可以反馈连接失败的信息。
可见,本实施方式中云游戏服务系统响应于确定没有可供连接的虚拟机,则向用户终端反馈其他节点的连接地址供用户终端请求,增加反馈其他节点的机制,提升用户终端的连接成功率。另外,本实施方式还增加反馈连接失败信息的机制,使得用户端可以明确无法连接的情况,避免无谓空等。
本发明第三实施方式涉及一种服务器,如图5所示,包括:
至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够部署有如第一实施方式或第二实施方式中提到的云游戏服务系统。
其中,存储器和处理器采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器和存储器的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器。
处理器负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器可以被用于存储处理器在执行操作时所使用的数据。
本发明第四实施方式涉及一种云游戏服务系统,本实施方式中的云游戏服务系统部署于核心网侧的服务器上,核心网侧的服务器与边缘服务器连接,该云游戏服务系统如图6所示,具体包括:
云化模组,用于供游戏供应商进行游戏上传,提供可视化管理系统;还用于在收到游戏安装程序后,向边缘服务器发送同步游戏安装程序异步消息;
游戏仓库模组,用于保存接收到的游戏安装程序。
在一个例子中,云化模组还用于在收到游戏下架指令后,向边缘服务器发送下架请求,以使边缘服务器删除下架指令所指定游戏的安装程序。
在一个例子中,本实施方式中的云游戏服务系统还包括:存档模组,用于保存用户游戏存档。
可见,不属于核心网侧的服务器用于向游戏提供商提供用于管理游戏上下架等的管理系统,由于这部分功能和用户端侧交互较少,所以连接频率低,不影响用户操控游戏的体验。同时,由于核心网侧安全稳定,所以存储的游戏安装程序可以保证安全稳定。
本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (7)
1.一种云游戏服务系统,其特征在于,所述云游戏服务系统包括通信模组、虚拟机、路由模组、虚拟机管理模组、云化模组和游戏仓库模组,其中,通信模组、虚拟机、路由模组和虚拟机管理模组部署于边缘服务器上,云化模组和游戏仓库模组部署于核心网侧的服务器上,其中所述边缘服务器为移动边缘计算设备MEC,其中:
所述通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出所述游戏请求中指定的游戏;
所述虚拟机,用于运行云游戏;
所述路由模组,用于响应于查询到本地存在所述游戏,向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自所述虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过所述通信模组发送给所述用户终端;
所述虚拟机管理模组,用于根据分配规则为所述用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装所述游戏;还用于向所述路由模组反馈所述分配的虚拟机的推流地址;
所述云化模组,用于供游戏供应商进行游戏上传,提供可视化管理系统;还用于在收到游戏安装程序后,向所述边缘服务器发送同步游戏安装程序异步消息;
所述游戏仓库模组,用于保存接收到的游戏安装程序。
2.根据权利要求1所述的云游戏服务系统,其特征在于,所述虚拟机管理模组,还用于响应于确定没有可供连接的虚拟机,则向所述用户终端反馈其他节点的连接地址供所述用户终端请求。
3.根据权利要求2所述的云游戏服务系统,其特征在于,所述虚拟机管理模组,还用于响应于无法找到可供连接的其他节点,则向所述用户终端反馈连接失败的信息。
4.根据权利要求1所述的云游戏服务系统,其特征在于,还包括:
所述通信模组,用于接收来自核心网侧的云游戏安装程序,所述云游戏安装程序供所述虚拟机管理模组安装;
存储模组,用于存储所述云游戏安装程序。
5.根据权利要求4所述的云游戏服务系统,其特征在于,所述存储模组,还用于存储供所述虚拟机管理模组调用的游戏存档;
所述虚拟机管理模组还用于将对应的游戏存档存至分配的虚拟机上。
6.根据权利要求1所述的云游戏服务系统,其特征在于,所述云化模组还用于在收到游戏下架指令后,向所述边缘服务器发送下架请求,以使所述边缘服务器删除所述下架指令所指定游戏的安装程序。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
至少一个处理器;
以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器部署有如权利要求1至6中任一项所述的云游戏服务系统。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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