CN116347224B - 拍摄帧率控制方法、电子设备、芯片系统及可读存储介质 - Google Patents

拍摄帧率控制方法、电子设备、芯片系统及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请适用于终端技术领域,提供了一种拍摄帧率控制方法、电子设备、芯片系统及可读存储介质。在本申请的拍着帧率控制方法中,电子设备可以检测对显示界面中第一控件的第一操作;并响应于所述第一操作,由帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略;通过帧率策略决策层根据所述目标帧率策略,生成决策指令,该决策指令用于控制多个摄像头的拍摄帧率;本申请通过在硬件抽象层设置帧率策略决策层,将多个摄像头的拍摄帧率控制的配置逻辑与硬件平台解耦,从而便于后续对于拍摄帧率控制的功能扩展及维护。

Description

拍摄帧率控制方法、电子设备、芯片系统及可读存储介质
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种拍摄帧率控制方法、电子设备、芯片系统及可读存储介质。
背景技术
随着电子设备功能的不断开发,其拍摄性能也越来越强;通过在电子设备上安装多个摄像头,可以提供更多的拍摄模式供用户选择与使用。
通常情况下,拍摄环境条件较好时,可以使用高帧率进行拍摄以达到更优的拍摄效果,反之则采用低帧率进行拍摄;然而采用高帧率的同时会带来功耗的增加。目前用户通过电子设备进行拍摄时,只能基于设备固定的帧率模式进行拍摄;且多个摄像头所涉及的业务又和电子设备的硬件平台相关联耦合;随着多摄像头基于不同拍摄环境及运行功耗的帧率适配方案越来越多,多个摄像头对应不同拍摄场景的适配逻辑也越来越复杂,给后续的功能扩展及维护带来巨大的困难。
发明内容
本申请提供一种拍摄帧率控制方法、电子设备、芯片系统及可读存储介质,通过将多个摄像头的拍摄帧率的适配逻辑与硬件平台解耦,从而可以便于后续对于拍摄帧率控制的功能扩展及维护。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,提供一种拍摄帧率控制方法,应用于包括帧率策略决策层和多个摄像头的电子设备,该方法可以包括:
电子设备检测对显示界面中第一控件的第一操作;响应于所述第一操作,上述帧率策略决策层可以根据初始数据,确定目标帧率策略;该帧率策略决策层还可以根据目标帧率策略,生成决策指令,该决策指令用于电子设备控制多个摄像头的拍摄帧率。
通过上述方式,在硬件抽象层设置帧率策略决策层,将多个摄像头的拍摄帧率控制的配置逻辑与硬件平台解耦,从而便于后续功能扩展及维护。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述帧率策略决策层包括依次连接的接口适配模块、帧率策略计算模块及帧率策略控制模块,所述接口适配模块还与所述帧率策略控制模块相连接,所述帧率策略决策层还包括帧率策略解析模块,所述帧率策略解析模块与帧率策略计算模块相连接;
所述方法包括:
所述接口适配模块获取所述初始数据,所述初始数据包括:传感数据、控制数据中的至少一项;
所述帧率策略解析模块解析帧率策略配置,得到多个帧率策略;
所述帧率策略计算模块根据所述初始数据,在多个所述帧率策略中确定与所述初始数据匹配的所述目标帧率策略,所述目标帧率策略为多个所述帧率策略中的一个;
所述帧率策略控制模块根据所述目标帧率策略,生成所述决策指令;
所述接口适配模块输出所述决策指令。
通过上述方式,基于多摄像头的基础架构,并通过帧率策略解析模块、帧率策略计算模块以及帧率策略控制模块,可以实现不同场景下支持不同传感状态对应的拍摄帧率的调控;将多个摄像头的拍摄帧率控制的配置逻辑与硬件平台解耦,并通过多个模块实现拍摄帧率的适配计算及输出控制,具有跨芯片平台的可适用性、可移植性等优点;同时设置的帧率策略计算模块可以基于传感数据或控制数据实现对拍摄帧率的调整,可以平衡多摄相机在拍摄过程中的运行功耗,从而可以延长电子设备的使用时间。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述帧率策略决策层还包括第一转换模块和第二转换模块,所述第一转换模块连接于所述接口适配模块与所述帧率策略计算模块之间,所述第二转换模块连接于所述接口适配模块与所述帧率策略控制模块之间;
在所述接口适配模块获取所述初始数据之后,所述方法还包括:
所述第一转换模块将所述初始数据转换为第一数据;
在所述帧率策略控制模块根据所述目标帧率策略,生成所述决策指令之后,所述方法还包括:
所述第二转换模块将所述决策指令转换为第二数据;
所述接口适配模块输出所述第二数据。
通过上述方式,将帧率策略决策层设置为独立的模块,通过转换接口实现数据的转换,从而可以适用于不同的芯片架构,更加便于对后续拍摄帧率的适配逻辑等功能的扩展及维护。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述传感数据包括:环境亮度值、动态范围值、状态信息、场景类型中的至少一项,所述控制数据包括:变焦倍数;
所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
所述帧率策略计算模块根据所述环境亮度值和所述控制数据,计算适配的条件信息;
所述帧率策略计算模块将所述条件信息与解析后的所述帧率策略进行匹配,计算帧率结果;
所述帧率策略计算模块根据所述帧率结果和所述传感数据,确定所述目标帧率策略。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述条件信息包括超广角模式、夜景模式、日光模式、长焦模式中的至少一项;所述方法还包括:
若所述条件信息为所述超广角模式、所述夜景模式或所述长焦模式,则所述帧率策略计算模块计算的所述帧率结果为第一帧率;
若所述条件信息为所述日光模式,则所述帧率策略计算模块计算的所述帧率结果为第二帧率。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
当计算的所述条件信息在由所述超广角模式、所述夜景模式或所述长焦模式向所述日光模式切换时,所述目标帧率策略由所述第一帧率对应的帧率策略切换为所述第二帧率对应的帧率策略。
通过上述方式,通过设置帧率策略决策层,可以基于初始数据中的各类数据,实现对与不同拍摄场景相适配的拍摄帧率的动态控制;从而可以降低在拍摄场景要求较高,设备采用固定帧率进行拍摄时可能产生的功耗,平衡拍摄场景、拍摄帧率及设备运行之间的功耗,延长设备的使用时长。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
若所述环境亮度值大于亮度阈值,所述动态范围值大于动态阈值,所述状态信息为抖动状态,则将多个所述帧率策略中的第一策略作为所述目标帧率策略;
若所述环境亮度值大于亮度阈值,所述动态范围值大于动态阈值,所述状态信息为静止状态,所述场景类型为灯光闪烁场景,则将多个所述帧率策略中的第二策略作为所述目标帧率策略;
若所述环境亮度值大于亮度阈值,所述动态范围值大于动态阈值,所述状态信息为静止状态,所述场景类型为灯光不变场景,则将多个所述帧率策略中的第一策略作为所述目标帧率策略。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
若所述环境亮度值大于亮度阈值,所述动态范围值小于或等于动态阈值,所述状态信息为抖动状态,则将多个所述帧率策略中的第三策略作为所述目标帧率策略;
若所述环境亮度值大于亮度阈值,所述动态范围值小于或等于动态阈值,所述状态信息为静止状态,所述场景类型为灯光闪烁场景,则将多个所述帧率策略中的第二策略作为所述目标帧率策略;
若所述环境亮度值大于亮度阈值,所述动态范围值小于或等于动态阈值,所述状态信息为静止状态,所述场景类型为灯光不变场景,则将多个所述帧率策略中的第三策略作为所述目标帧率策略。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
若所述环境亮度值小于或等于亮度阈值,则将多个所述帧率策略中的第三策略作为所述目标策略。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述初始数据还包括功耗信息;
所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
所述帧率策略决策层根据所述传感数据、所述控制数据、所述功耗信息,确定所述目标帧率策略。
通过上述方式,基于设备多摄的架构,通过对帧率动态控制功能进行扩展,当录像条件(如摄像头切换、倍率切换、环境亮暗变化或者不同功耗的拍照算法)随场景的切换动态变化时,可以提供在录像过程中随条件的变化灵活切换拍摄帧率的功能,从而达到拍摄效果与设备功耗更好的平衡。
第二方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括存储器、处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中提供的拍摄帧率控制方法。
第三方面,提供一种芯片系统,包括:处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中提供的拍摄帧率控制方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,包括:存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中提供的拍摄帧率控制方法。
第五方面,提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中提供的拍摄帧率控制方法。
可以理解的是,上述第二方面至第五方面的有益效果可以参见第一方面中的相关描述,在此不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法适用的场景示意图;
图2为本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法适用的另一种场景示意图;
图3是本申请实施例提供的一种电子设备的软件系统的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的一种硬件抽象层的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种硬件抽象层的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种拍摄帧率控制方法的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种拍摄帧率控制方法的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的应用场景中帧率策略动态控制示意图;
图9是本申请实施例提供的应用场景中帧率策略适配的示意图;
图10是本申请实施例提供的应用场景示意图;
图11为本申请实施例提供的电子设备的硬件系统架构图;
图12为本申请实施例提供的一种芯片系统的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
为了说明本申请所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
首先,对本申请实施例中的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员理解。
1、帧率(Frame rate),是以帧为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率),通常用fps(Frames Per Second)表示;帧率可以在一定程度上反映采集的视频页面流畅程度;拍摄帧率为电子设备基于当前拍摄环境下可以调用硬件传感器的每秒刷新次数,也可以称为录制帧率或实时帧率。
2、焦距,焦距的大小标志着折光能力的大小,焦距越短,其折光能力就越大。光学镜头组件的焦距决定了该光学镜头组件拍摄的被摄物体在成像平面上所生成图像的大小。假设以相同的距离面对同一被摄物体进行拍摄,那么光学镜头组件的焦距越长,则被摄体在感光元件(charge-coupled device,CCD)上所生成的图像的放大倍数就越大。
3、光学变焦,主要是摄像模组内不同焦距的对比比例和切换。可用光学变焦倍数表示光学变焦的能力,光学变焦倍数越大,能拍摄的景物就越远。光学变焦倍数的大小与光学镜头组件的物理焦距相关。常以摄像模组的等效焦距为28mm对应1X(即1倍)光学变焦倍数。
4、视场角(field of view,FOV),用于指示摄像头所能拍摄到的最大的角度范围。若待拍摄物体处于这个角度范围内,该待拍摄物体便会被摄像头捕捉到。若待拍摄物体处于这个角度范围之外,该待拍摄物体便不会被摄像头捕捉到。
通常,摄像头的视场角越大,则拍摄范围就越大,焦距就越短;而摄像头的视场角越小,则拍摄范围就越小,焦距就越长。因此,摄像头因视场角的不同可以被划分主摄摄像头、广角摄像头和长焦摄像头。其中,广角摄像头的视场角相对于主摄摄像头的视场角较大,焦距较小,适合近景拍摄;而长焦摄像头的视场角相对于主摄摄像头的视场角较小,焦距较长,适合远景拍摄。
5、亮度(lighting value,LV)值,用于估计环境亮度,其具体计算公式如下:
其中,Exposure为曝光时间,Aperture为光圈大小,ISO为感光度,Luma为XYZ颜色空间中,Y的平均值。
6、动态范围(dynamic range)值,用于表示通过摄像头获取的预览图像中过曝区域所占整个图像的比例信息。
以上是对本申请实施例所涉及术语的简单介绍,以下不再赘述。
通常情况下,电子设备(例如手机)在拍摄环境条件较好时,通过使用较高的拍摄帧率进行录像,以达到更优的录像效果;然而较高帧率拍摄的同时会带来功耗的增加,当某些场景需要对功耗进行限制时,则需要使用较低的拍摄功率。
目前,在录像时用户只能手动选择设备硬件所支持的几种帧率中的一种特定的帧率模式,例如30帧或60帧,针对不同拍摄环境的适用性较差,且可能产生更多不必要的功耗,缩短设备的使用时长。而且多摄像头所涉及的业务又和电子设备的硬件平台相关联耦合,不便于后续对功能的开发及维护。
针对上述缺陷,本申请实施例提供一种拍摄帧率控制方法,通过将多摄的帧率适配与调度内聚成一个模块,从而可以将多个摄像头的拍摄帧率的控制与硬件平台解耦,不再受限于硬件平台,可以适用于不同芯片架构的平台。同时对拍摄帧率的控制可以更加灵活,可以随不同的拍摄环境进行动态切换,对后续适用于更复杂的场景进行功能的扩展与维护更加友好及便利。
本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法可以应用于拍摄领域。例如,可以应用于录制视频的过程中。
下面对本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法所适用的场景进行介绍。在一个示例中,以电子设备100为手机为例进行说明。
该手机可以包括多个摄像头。例如,具有4个后置摄像头和一个前置摄像头,该4个后置摄像头分别可以为广角摄像头、主摄摄像头、黑白摄像头和长焦摄像头,该4个后置摄像头用于拍摄同一待拍摄场景。该前置摄像头为与显示屏处于同一平面的摄像头,可以用于录像、多镜录像及人脸识别等。
相应的,该电子设备100上还可以包括其他摄像头,摄像头的种类以及每种摄像头的个数均可以根据需要进行设置,本申请实施例对此不进行任何限制。示例性的,电子设备100包括的4个摄像头还可以分别为超广角摄像头、广角摄像头、黑白摄像头和长焦摄像头。
应理解,不同的摄像头对应支持不同的变焦倍数,电子设备可以接收用户通过点击或拖动变焦倍数控件,以调整当前所使用多个摄像头进行拍摄的焦距。通常主摄摄像头和黑白摄像头的变焦倍数范围基本一致,而广角摄像头对应的变焦倍数相对小于主摄摄像头的变焦倍数,长焦摄像头的变焦倍数相对大于主摄摄像头的变焦倍数。变焦倍数指的是摄像头的光学变焦的能力。
示例性的,广角摄像头对应的变焦倍数范围为[0.1,1),主摄摄像头对应的变焦倍数范围为[1,3.9),黑白摄像头对应的变焦倍数范围为[1,2),长焦摄像头对应的变焦倍数范围[3.9,100)。其中,0.1指的是0.1倍变焦倍数,即0.1X;1指的是1倍变焦倍数,即1X;2指的是2倍变焦倍数,即2X;3.9指的是3.9变焦倍数,即3.9X;100指的是100倍变焦倍数,即100X。
场景一
请参考图1,图1为本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法适用的场景示意图。
如图1所示,电子设备检测在显示界面中第一控件的第一操作。该显示界面可以为主界面10,该第一控件可以是主界面的相机控件,该第一操作可以是用户点击相机控件的操作,例如操作1;相应地,该显示界面还可以是预览界面11,即相机应用打开后的界面,该第一控件还可以是在预览界面的变焦控件,例如图1中的变焦条12,该第一操作还可以是用户点击或滑动变焦条的操作,例如操作2,以改变相机在录制前或录制过程中的变焦倍数。
响应于用户点击主界面10内相机控件的操作(如操作1),手机可以启动相机应用,显示如图1中所示的图形用户界面(graphical user interface,GUI),该GUI界面可以称为预览界面11。该预览界面包括取景窗口、多种拍摄模式选项和变焦条12。该取景窗口可用于实时显示预览图像。该拍摄模式包括夜景模式、人像模式、录像模式、多镜录像模式等。在录像模式下,该预览界面还可以包括用于显示适用于当前拍摄场景的拍摄帧率的帧率控件13。
示例性的,该帧率控件13所对应显示的拍摄帧率可以随拍摄环境的变化或用户的第一操作(例如操作2)进行动态改变。相应地,用户还可以通过点击预览界面11内的变焦条12,改变相机的拍摄焦段;用户可以在变焦条12中选择当前录制场景需要的变焦倍数,例如,0.5倍、2倍或50倍等变焦倍数。
示例性的,用户可以通过滑动操作增大变焦倍数,可以将拍摄物体在取景窗口中不断放大;通过滑动操作减小变焦倍数,可以将拍摄物体在取景窗口中不断缩小。由此,用户可以通过进行变焦倍数的选择,以实现对取景窗口显示的预览图像的调整。
需要说明的是,本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法适用于相机应用打开后,开始拍摄前的帧率策略控制,该情况下可以基于拍摄场景或用户输入的变焦倍数等信息进行拍摄帧率的适配与调控。上述帧率控件13也可以为不显示状态,即对拍摄帧率的控制过程为用户无感知状态,还可以直接在后台控制相机的图像传感器的拍摄帧率,图1仅为了便于对本申请中对拍摄帧率动态控制的过程进行示意性说明。在开启相应用后,无论是在开始进行视频录制之前还是在视频录制过程中,拍摄环境发生变化时,均可以运用本申请实施例所提供的拍摄帧率控制方法所对应的程序;以实现拍摄效果和功耗在各种应用场景下的更优的平衡。
场景二
请参考图2,图2为本申请实施例提供的拍摄策略控制方法适用的另一种场景示意图。
如图2所示,当用户想在户外对草地、树木进行拍照时,用户打开相机应用,预览界面默认的变焦倍数可以为1倍,手机所调用的摄像头可以为主摄摄像头。手机在录制视频的过程中,由较亮的拍摄场景(如图2中的(a)图所示),切换到较暗的拍摄场景(如图2中的(b)图所示)时,基于本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法,相应的帧率也会进行动态调整,例如,由原来的60fps切换到30fps;由于对应较暗的应用场景,其相适应的一些图像算法(例如夜间模式算法)也相对复杂,手机的功耗相对会升高,如果继续以高帧率采集,可能会影响到手机的运行或缩短续航时长,因此通过降低拍摄帧率,在保证相应的拍摄效果的同时,平衡在该场景的下运行功耗。
相应地,在由较暗的拍摄场景转换到较亮的拍摄场景时,相应的拍摄帧率也会由30fps切换回60fps。
示例性的,当相机处于夜景模式时,还可以显示夜景控件14,用于指示当前处于夜景拍摄模式。
需要说明的是,本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法还适用于相机应用打开后,在拍摄过程中,拍摄场景发生变化或用户输入的变焦倍数改变,对拍摄帧率进行动态的适配与调控。上述应用场景中的拍摄帧率仅示意性说明,还可以是其他的帧率,例如24帧、72帧等,也可以是其他与图像输出格式相关的控制参数,在此不做具体限定。另外,针对拍摄场景发生切换的应用场景,与拍摄场景对应的拍摄帧率的控制还可以支持两帧率间的连续变换,例如帧率可以从第一拍摄场景对应的30fps,连续地切换为31fps、32fps或33fps等。拍摄帧率对应的每次切换的具体跨度值也不做限定。
应理解,上述为对应用场景的举例说明,并不对本申请的应用场景及拍摄帧率的调整方向作任何限定。
为了便于理解本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法,下面先对电子设备100的软件系统进行介绍。电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。
需要说明的是,本申请实施例中,电子设备的操作系统(operating system,OS)可以包括但不限于(Symbian)、/>(Andriod)、/>(iOS)、/>(Blackberry)、鸿蒙(HarmonyOS)等操作系统,本申请不作任何限定。
本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。图3是本申请实施例提供的电子设备100的一种软件结构框图。
如图3所示,分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。
在一些实施例中,将Android系统分为五层,从上至下分别为应用层(application,APP)110,应用框架层120、硬件抽象层(hardware abstract layer,HAL)130、驱动层140、以及硬件层150。
如图3所示,应用层110可以包括一系列应用程序包。例如,应用层110可以包括相机,图库等应用程序。
应用层110处于整个框架的顶端,承担着与用户直接进行交互的责任,一旦接收到用户直接或间接的比如拍照或录像的需求,便会通过接口将需求发送给应用框架层120,等待应用框架层120进行回传处理结果,其中,该结果包括图像数据以及相机参数(例如拍摄帧率)等;然后应用层110再将该结果反馈给用户。
应用框架层120位于应用层110和硬件抽象层130之间,应用框架层120为应用层110的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用框架层120包括一些预先定义的函数。
应用框架层120是应用程序的框架,开发人员可以在遵循应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用框架层120开发一些应用程序,此外,应用框架层120还包括相机应用对应的访问接口等。
硬件抽象层130用于将硬件抽象化,为操作系统提供虚拟硬件使用平台。具体结合本申请方案,比如,硬件抽象层130可以包括相机硬件抽象层131等。
驱动层140用于为不同的硬件设备提供驱动。比如,驱动层140可以包括相机设备驱动。
硬件层150可以包括传感器(sensor)、图像信号处理器以及其他硬件设备,本申请对此不作限定;传感器还可以包括环境光传感器、陀螺仪传感器及图像传感器等。
在本申请中,通过调用硬件抽象层130中的相机硬件抽象层131,可以实现硬件抽象层130上方的应用层110、应用框架层120与下方的驱动层140、硬件层150的连接,实现摄像头数据传输及功能控制。
在此基础上,本申请实施例在硬件抽象层130中增设了一种帧率策略决策层132,通过与相机硬件抽象层131相连接,从而可以在帧率策略决策层132中适配不同拍摄环境的拍摄帧率策略,根据不同需求或实际场景应用定制不同的帧率控制的适配逻辑。帧率策略决策层132可以通过相机硬件抽象层131来获取各种参数,以及调用传感器、ISP等各种硬件,来实现拍摄过程中针对不同拍摄环境进行拍摄帧率的动态调整。
参考图4和图5,图4为本申请实施例提供的一种硬件抽象层130的结构示意图;图5为本申请实施例提供的另一种硬件抽象层130的结构示意图。
如图4和图5所示的,在一些实施例中,相机硬件抽象层131包含了通用功能性的接口层1311,该接口层1311用于访问不同的操作系统,以实现管理和控制。
相机硬件抽象层131还包含了媒体控制层1312、芯片平台(Camx)、公共库,该媒体控制层1312用于对接芯片平台的业务定制。芯片平台包含通用功能性接口的代码的集合等,比如,core用于存放芯片平台的核心实现模块。公共库包含有操作系统的适配数据、元数据(Metadate)等各种数据。
如图4所示的,帧率策略决策层132包括:依次相连接的帧率策略解析模块1322、帧率策略计算模块1323及帧率策略控制模块1324;该帧率策略决策层132还包括接口适配模块1321。
接口适配模块1321还与帧率策略计算模块1323、帧率策略控制模块1324以及相机硬件抽象层131分别相连接。接口适配模块1321用于从相机硬件抽象层131接收初始数据,将初始数据提供给帧率策略计算模块1323;接口适配模块1321还用于接收帧率策略控制模块1324提供的决策指令,并将决策指令提供给相机硬件抽象层131,使得相机硬件抽象层131可以根据该决策指令进行控制。
可选地,接口适配模块1321与相机硬件抽象层131中的接口层1311、媒体控制层1312分别相连接,接口适配模块1321用于从接口层1311接收初始数据,将初始数据提供给帧率策略计算模块1323;接口适配模块1321还用于接收帧率策略控制模块1324提供的决策指令,并将决策指令提供给媒体控制层1312,使得媒体控制层1312可以根据该决策指令进行控制。
帧率策略解析模块1322用于解析帧率策略配置,得到多个帧率策略。
帧率策略计算模块1323用于根据初始数据,在多个帧率策略中确定与初始数据匹配的目标帧率策略,该目标帧率策略为多个帧率策略中的一个。
帧率策略控制模块1324用于根据目标帧率策略,生成决策指令。
接口适配模块1321用于输出该决策指令。
在一些实施例中,初始数据可以包括:传感数据、控制数据中的至少一项。
其中,传感数据可以包括:环境亮度值、动态范围值、状态信息、场景类型中的至少一项,控制数据可以包括:变焦倍数等。传感数据具体可以根据需要进行设置,本申请实施例对此不进行任何限制。控制数据可以为用户通过点击或拖动相应的变焦倍数空间生成的指令。初始数据中的传感数据用于指示电子设备当前拍摄环境的类型;初始数据中的控制数据用于指示用户进行视频录制时可选择的变焦倍数。
应理解,变焦倍数包括用户进行变焦操作之前对应的变焦倍数,在此称为第一变焦倍数,以及用户进行变焦操作后的变焦倍数,在此称为第二变焦倍数。
变焦切换方式指的是用户更改变焦倍数时,所使用的操作方式,比如滑动方式或者是点切方式。其中,滑动方式指的是用户在变焦条或显示屏的某一位置处进行连续滑动来更改变焦倍数;点切方式指的是用户直接在界面上点击了某一位置处的变焦倍数数值来改变变焦倍数,点切方式具有不连贯的特性,与滑动方式的特性相反。
环境亮度值指的是环境光传感器采集的亮度值,基于亮度阈值的设定,其参考指标可以包括暗dark(或低亮)、普通照度ordinary、明亮bright(或高亮);不同的参考指标对应不同的亮度范围。
动态范围值基于动态阈值的设定,其参考指标可以包括高动态和低动态。
状态信息指的是电子设备在视频录制过程中所处的状态,可以通过硬件层的陀螺仪传感器测得,其参考指标可以包括抖动场景和静止场景。
场景类型是基于环境中灯光的闪烁确定的指标,其参考指标可以包括灯光闪烁(或灯光高频闪烁)和灯光不变,可以通过环境光传感器通过采集到的灯光闪烁情况测定。
其中,变焦倍数等数据可以来自于应用层110;传感数据等可以来自于芯片平台、来自于硬件抽象层130或者来自硬件层150,当然也可以来自其他层,本申请实施例对此不进行任何限制。
需要说明的是,动态帧率配置可以根据需求包括多个帧率策略,例如,可以包括第一策略、第二策略、第三策略等。上述对应的变焦倍数还可以是其他范围,对此不做具体限定。
如图9所示,变焦倍数的范围为[1.0,4.0)时各个拍摄场景对应的帧率策略。比如第一策略可以为高质量低帧策略,当环境亮度值大于亮度阈值,动态范围值大于动态阈值,状态信息为抖动状态时,将多个所率策略中的第一策略作为目标帧率策略,并输出与该第一策略对应的决策指令,以控制视频录制过程中的拍摄帧率;从而适配高亮、高动态及抖动状态的拍摄场景,例如图10中的(b)图所示的对演唱会现场的拍摄等。当环境亮度值大于亮度阈值,动态范围值大于动态阈值,状态信息为静止状态,场景类型为灯光不变场景时,将多个帧率策略中的第一策略作为目标帧率策略,并输出与该第一策略对应的决策指令,以控制视频录制过程中的拍摄帧率;从而适配高亮、高动态、静止状态及灯光不变的拍摄场景。
比如第二策略可以为低质量高帧策略,当环境亮度值大于亮度阈值,动态范围值大于动态阈值,状态信息为静止状态,场景类型为灯光闪烁场景,将多个帧率策略中的第二策略作为目标帧率策略;并输出与该第二策略对应的决策指令,以控制视频录制过程中的拍摄帧率;从而适配高亮、高动态、静止状态及灯光高频闪烁的场景类型,例如图10中的(a)图所示的对设置有跑马灯现场的拍摄等。当环境亮度值大于亮度阈值,动态范围值小于或等于动态阈值,状态信息为静止状态,场景类型为灯光闪烁场景,将多个帧率策略中的第二策略作为目标帧率策略,并输出与该第二策略对应的决策指令,以控制视频录制过程中的拍摄帧率;从而适配高亮、低动态、静止状态及灯光高频闪烁的场景类型。
比如第三策略可以为低质量低帧策略,当环境亮度值大于亮度阈值,动态范围值小于或等于动态阈值,状态信息为抖动状态,将多个帧率策略中的第三策略作为目标帧率策略,可以通过调用该策略,输出与该第三策略对应的决策指令,以控制视频录制过程中的拍摄帧率;从而可以适配高亮、低动态及抖动状态的拍摄场景。当环境亮度值大于亮度阈值,动态范围值小于或等于动态阈值,状态信息为静止状态,场景类型为灯光不变场景,则将多个帧率策略中的第三策略作为目标帧率策略;以适配高亮、低动态、静止状态及灯光不变的场景类型。当环境亮度值小于或等于亮度阈值,将多个所述帧率策略中的第三策略作为目标策略;以适配低亮的拍摄场景。
示例性的,最后输出的决策指令可以包含传感模组参数,例如高质量低帧率对应的传感模组参数可以为双转换增益控制单元(Dual Conversion Gain,DCG)30fps,DCG为提高图像传感器输出图像质量的一种图像输出格式,可以通过高转换增益和低转换增益读取模式实现输出高动态范围的图像;低质量高帧对应的传感模组参数可以为Binning60fps,Binning为一种图像读出模式,将相邻像元感应的电荷加在一起,以一个像素的模式读出;相应的低质量低帧对应的传感模组参数可以为Binning30fps。
其中,动态策略配置中的多个帧率策略可以是以XML格式配置的文件,当然,也可以是以其他方式进行配置的,本申请实施例对此不进行任何限制。
应理解,上述帧率策略的个数、内容和格式可以根据需要进行设置和更改,本申请实施例对此不进行任何限制。
可选地,如图5所示的,帧率策略决策层132还包括:第一转换模块1325和第二转换模块1326。
其中,第一转换模块1325连接于接口适配模块1321和帧率策略计算模块1323之间,第一转换模块1325用于将接口适配模块1321接收的初始数据转换为第一数据并输入帧率策略计算模块1323。
第二转换模块1326连接于帧率策略控制模块1324和接口适配模块1321之间,第二转接模块用于将帧率策略控制模块1324输出的决策指令转换为第二数据并提供接口适配模块1321输出。
需要说明的是,第一数据的格式应为帧率策略计算模块1323可识别和处理的格式,例如McxContext格式。第二数据的格式应为相机硬件抽象层131可以识别和处理的格式。从而可以通过设置不同的转换模块,可以适配不同的芯片平台,平台适用性及可移植性都比较好。
本申请实施例提供了一种电子设备,通过在该电子设备的硬件抽象层中增设集成有多种帧率策略的帧率策略决策层,从而可以将相机拍摄帧率与芯片平台解耦,更灵活方便地配置和变更帧率策略决策层中的帧率策略,以满足越来越多拍摄场景的拍摄需求,同时平衡拍摄帧率与功耗更好的适配,提高电子设备的使用时长。
针对上述软件结构,相应的,本申请实施例提供了一种拍摄帧率控制方法。参考图6,图6示出了本申请实施例提供的一种拍摄帧率控制方法的流程示意图,如图6所示的,该方法包括以下S10至S100。
S10、当相机应用的图标被用户点击以进行触发时,电子设备100开始运行相机应用,并通过相机硬件抽象层131调用帧率策略决策层132。
S20、响应于预设触发条件,相机应用向相机硬件抽象层131下发请求。
S30、硬件层150中的传感器向相机硬件抽象层131上报摄像头的实时数据。
例如,摄像头的实时数据可以包括对应各种拍摄场景的数据。
S40、相机硬件抽象层131根据下发的请求以及上报的摄像头的实时数据,解析出对应的初始数据。
例如,初始数据可以包括传感数据、控制数据;传感数据可以包括:环境亮度值、动态范围值、状态信息、场景类型等;控制数据可以包括:变焦倍数。
S50、相机硬件抽象层131将初始数据传输给帧率策略决策层132中的接口适配模块1321中,接口适配模块1321将初始数据提供给第一转换模块1325,第一转换模块1325将初始数据转换成第一数据。
其中,第一数据可以为初始数据经过转后与拍摄场景对应的条件控制信息。
S60、第一转换模块1325将数据转换成第一数据后,可以向帧率策略计算模块1323提供拍摄场景对应的条件控制信息。
S70、帧率策略计算模块1323根据接收到条件控制信息,在多个帧率策略中计算适配的目标帧率策略。
其中,帧率策略解析模块对动态帧率配置进行解析,得到多个帧率策略;该目标帧率策略为多个帧率策略中的一个。
S80、帧率策略计算模块1323输出目标帧率策略。
其中,目标帧率策略为适配于不同拍摄场景的帧率策略。
S90、帧率策略决策模块1324将根据目标帧率策略,确定出决策指令;并返回给第二转换模块1326。
其中,决策指令包括传感器模组参数,通过该传感器模组参数控制相机的拍摄帧率。
S100、第二转换模块1326将该决策指令转换成第二数据,经接口适配模块1321输出给相机硬件抽象层131,再下发给传感器以根据决策指令对多个摄像头的拍摄帧率进行控制。
本申请实施例提供了一种拍摄帧率控制方法,通过在该电子设备的硬件抽象层中增设集成有适配拍摄环境的帧率策略的帧率策略决策层,从而可以将拍摄帧率的控制与芯片平台解耦,更灵活方便的配置和变更帧率策略决策层中的帧率策略,以满足越来越多的拍摄场景的需求。
下面结合附图,对帧率策略决策层132的工作过程进行举例说明。
参考图7,图7为本申请实施例提供拍摄帧率控制方法的流程示意图。本申请实施例实现拍摄帧率控制的帧率策略决策层132内部各模块间的调用过程,该交互过程可以包括以下S101至S107。
S101,多摄像头管理模块对多摄像头策略管理模块进行初始化。
S102,初始化后的多摄像头管理模块调用所摄象头合并策略-帧率模块、多摄像头场景策略模块、多摄像头帧率策略模块以及多摄像头帧率计算模块。
示例性的,应用层110中的相机应用以图标的方式显示在电子设备100的屏幕上。当相机应用的图标被用户点击以进行触发时,电子设备100开始运行相机应用。当相机应用运行在电子设备100上时,相机应用调用应用框架层120中的相机应用对应的相机访问接口,并通过相机硬件抽象层131调用帧率策略决策层132。帧率策略决策层132进行相关初始化,加载相关动态帧率配置文件,加载和解析帧率策略相关文件。
相应地,帧率策略决策层132初始化后,可以使得相机硬件抽象层131控制预览界面显示当前拍摄模式为录像模式,变焦倍率为1倍,调用主摄摄像头以计算的拍摄频率进行采集,并将采集的图像传输至取景窗口进行显示。
S103,多摄像头帧率计算模块调用多摄像头帧率解析模块。
S104,多摄像头帧率解析模块对帧率的策略配置进行解析,得到帧率策略;并将帧率策略提供给多摄像头帧率计算模块。
S105,多摄像头策略管理模块调用传输到多摄像头管理模块的应用层下发的请求,以及控制信息。
其中,该控制信息可以包括用户通过滑动或点切变焦条而改变的变焦倍数。
S106,多摄像头策略管理模块选择一个帧率策略,提供给多摄像头合并策略-帧率。
S107,多摄像头帧率策略模块基于提供的帧率策略对获取的数据进行计算,并将计算的帧率结果提供给多摄像头帧率计算模块,由多摄像头帧率计算模块生成相应的参数并输出给多摄像头管理模块。
上述过程仅为一种示例,具体可以根据需要进行顺序上的调整,当然,还可以增加或减少步骤,本申请实施例对此不进行任何限制。
参考图8,图8为本申请实施例提供的应用场景中帧率策略动态控制示意图。如图8中的(a)图所示,不论对应相机摄像头的调度模式或工作状态,还是亮度lux的不同条件,其拍摄帧率均为固定的60FPS或30FPS。不会因为场景的改变而动态的适配。本申请实施例提供了一种拍摄帧率控制方法,可以包括以下S111至S118。
S111、应用层110中的相机应用以图标的方式显示在电子设备100的屏幕上。当相机应用的图标被用户点击以进行触发时,电子设备100开始运行相机应用。
S112、当相机应用运行在电子设备100上时,相机应用调用应用框架层120中的相机应用对应的相机访问接口,并通过相机硬件抽象层131调用帧率策略决策层132。帧率策略决策层132进行相关初始化,加载相关帧率策略配置文件,加载和解析帧率策略相关文件。
帧率策略决策层132初始化后,例如,可以使得相机硬件抽象层131控制预览界面显示当前拍摄模式为录像模式,变焦倍率为1倍,调用主摄摄像头以与挡墙拍摄场景适配的拍摄频率进行采集,并将采集的图像传输至取景窗口进行显示。
S113,帧率策略计算模块根据环境亮度值和控制数据,计算适配的条件信息。
S114,帧率策略计算模块将条件信息与解析后的帧率策略进行匹配,计算帧率结果;
S115,帧率策略计算模块根据帧率结果和传感数据,确定目标帧率策略。
其中,帧率策略计算模块可以根据硬件层的传感器上传的环境亮度值,以及应用层提供的变焦倍数,计算环境亮度值和变焦倍数所符合的条件信息。如图8中的(b)图所示,该条件信息可以包括:超广角UV、wide+dark、wide+bright或者长焦等信息;通过计算环境亮度值,确定环境亮度值所处的范围,为暗或亮,然后基于变焦倍数确定采用的拍摄模式,例如超广角UV、广角及长焦等拍摄模型,然后将计算的两种情况的结果相结合,判断是否符合wide+dark或者wide+bright。
S116,若计算出的条件信息满足超广角模式、夜景模式或长焦模式,则帧率策略计算模块计算的帧率结果为第一帧率;如图8中的(b)图所示的30FPS。
S117,若计算出的条件信息满足日光模式,则帧率策略计算模块计算的帧率结果为第二帧率;如图8中的(b)图所示的60FPS。
S118,当计算的条件信息在由超广角模式、夜景模式或长焦模式向日光模式切换时,目标帧率策略由第一帧率对应的帧率策略切换为第二帧率对应的帧率策略。
示例性的,如图8中的(b)图所示,当计算出的条件信息由其中的一种情况向另一种不同帧率的拍摄场景或模式切换时,控制相应的拍摄帧率也进行动态切换。
上述过程仅为一种示例,具体可以根据需要进行顺序上的调整,例如上述计算的帧率结果还可以是其他的帧率,如24帧、112帧或30帧至60帧之间的任一帧,具体可以根据实际应用场景的需要进行设定,本申请实施例仅对帧率的动态调控进行示例性说明;当然,还可以增加或减少步骤,本申请实施例对此不进行任何限制。
在一些实施例中,拍摄帧率控制方法,还可以包括以下S121至S126。
S121、应用层110中的相机应用以图标的方式显示在电子设备100的屏幕上。当相机应用的图标被用户点击以进行触发时,电子设备100开始运行相机应用。
S122、当相机应用运行在电子设备100上时,相机应用调用应用框架层120中的相机应用对应的相机访问接口,并通过相机硬件抽象层131调用帧率策略决策层132。帧率策略决策层132进行相关初始化,加载相关帧率策略配置文件,加载和解析帧率策略相关文件。
帧率策略决策层132初始化后,例如,可以使得相机硬件抽象层131控制预览界面显示当前拍摄模式为录像模式,变焦倍率为1倍,调用主摄摄像头以与挡墙拍摄场景适配的拍摄频率进行采集,并将采集的图像传输至取景窗口进行显示。
在相机应用打开后,根据需要的变焦倍数和/或拍摄帧率,进行录像,相机应用进程打开。相机应用调度下发请求,硬件抽象层130从上层的请求中解析出应用下发的控制信息(例如变焦倍率zoom ratio)和场景信息等。硬件层150的传感器上报传感器的最新传感数据给硬件抽象层,并在接口适配层对控制信息和传感器的传感数据进行数据转换,转换为可以被帧率策略决策层132识别的数据格式。
S123,转换过的控制信息和状态信息传输给帧率策略计算模块1323进行计算。
示例性的,帧率策略计算模块1323根据预设的亮度阈值计算当前状态数据中的环境亮度值是否满足条件信息,例如当前的环境亮度值为是否满足高亮或低亮的条件信息。
示例性的,亮度阈值可以基于相机的硬件基础进行设定,例如基于摄像头的类型进行设定。在此不对亮度阈值的具体大小不做限定。
示例性的,帧率策略计算模块1323根据预设的动态阈值计算当前状态数据中动态范围值是否满足条件信息,例如当前拍摄环境的动态范围值是否满足高动态或低动态的条件信息。
示例性的,帧率策略计算模块1323根据传感器上传的状态计算是否满足条件信息,例如当前相机的状态是否满足抖动状态或静止状态的条件信息。
示例性的,帧率策略计算模块1323根据传感器上传的场景中灯光状态是否满足条件信息,例如当前拍摄场景中的灯光是否满足灯光高频闪烁或灯光不变的条件信息。
S124,帧率策略解析模块1322对配置好的动态帧率配置XML进行解析和存储。
示例性的,动态帧率配置XML中包括由各种条件信息或各条件信息的组合构成的拍摄场景所对应的帧率策略。
S125,帧率策略计算模块1323将适配好的条件信息和解析后的对应拍摄场景的帧率策略进行匹配计算,将输出的帧率结果和相机状态进行整合,输出最终的决策结果,及目标帧率策略。
S126,帧率策略控制模块基于目标帧率策略生成决策指令,并由接口适配模块1321输出。
接口适配模块1321输出给相机硬件抽象层131的媒体控制层1312,媒体控制层1312将决策指令添加到请求中传输给芯片平台,由芯片平台再下发至驱动层140以根据决策指令对多个摄像头的拍摄帧率进行控制,从而使得相机在不同拍摄场景下实现拍摄帧率的动态适配与调控。
在一些实施例中,帧率策略决策层还可以根据传感数据、控制数据、功耗信息,确定目标帧率策略。功耗信息可以为传感器的状态信息,即当前拍摄模式对应的传感器的算法功耗,例如夜景模式对应的算法功耗等。帧率策略决策层132还可以结合当前拍摄场景所需的功耗信息进行动态帧率的适配与调控,以达到拍摄效果和运行功耗更优的平衡。
需要说明的是,上述条件信息仅示例性说明,各个条件信息或各条件信息的组合对应的拍摄场景可以基于实际应用场景进行扩展或匹配,在此不做具体限定。
上述过程仅为一种示例,具体可以根据需要进行顺序上的调整,当然,还可以增加或减少步骤,本申请实施例对此不进行任何限制。
上文结合图1至图9详细描述了本申请实施例提供的拍摄帧率控制方法以及相关的显示界面;下面将结合图11和图12详细描述本申请实施例提供的电子设备和芯片。应理解,本申请实施例中的电子设备和芯片可以执行前述本申请实施例的各种拍摄帧率控制方法,即以下各种产品的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程。
图10示出了一种适用于本申请的电子设备的硬件系统。电子设备100可用于实现上述方法实施例中描述的拍摄帧率控制方法。
该电子设备100可以是手机、智慧屏、平板电脑、可穿戴电子设备、车载电子设备、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、投影仪等等,本申请实施例对电子设备100的具体类型不作任何限制。
电子设备100可以包括处理器210,外部存储器接口220,内部存储器221,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口230,充电管理模块240,电源管理模块241,电池242,天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,音频模块270,扬声器270A,受话器270B,麦克风270C,耳机接口270D,传感器模块280,按键290,马达291,指示器292,摄像头293,显示屏294,以及风扇单元295等。其中传感器模块280可以包括压力传感器280A,陀螺仪传感器280B,气压传感器280C,磁传感器280D,加速度传感器280E,距离传感器280F,接近光传感器280G,指纹传感器280H,温度传感器280J,触摸传感器280K,环境光传感器280L,骨导传感器280M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器210可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器210可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器210中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器210中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器210刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器210需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器210的等待时间,因而提高了系统的效率。
在本申请实施例中,处理器210可以执行显示桌面(主界面或预览界面),该显示界面可以包括第一控件(例如主界面可以包括相机控件,预览界面可以包括变焦控件);检测到对第一控件的第一操作;响应于第一操作,根据初始数据,确定目标帧率策略;然后,根据目标帧率策略,确定决策指令,以对相机在拍摄场景下的拍摄帧率进行动态调制。
图11所示的各模块间的连接关系只是示意性说明,并不构成对电子设备100的各模块间的连接关系的限定。可选地,电子设备100的各模块也可以采用上述实施例中多种连接方式的组合。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块250可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块250可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块250可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块250还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块250的至少部分功能模块可以被设置于处理器210中。在一些实施例中,移动通信模块250的至少部分功能模块可以与处理器210的至少部分模块被设置在同一个器件中。
电子设备100可以通过GPU,显示屏294,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏294和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器210可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏294用于显示图像,视频等。显示屏294包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏294,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头293,视频编解码器,GPU,显示屏294以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头293反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头293中。
摄像头293用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头293,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
电子设备100可以通过音频模块270,扬声器270A,受话器270B,麦克风270C,耳机接口270D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
压力传感器280A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器280A可以设置于显示屏294。压力传感器280A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器280A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏294,电子设备100根据压力传感器280A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器280A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器280B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器280B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器280B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器280B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器280B还可以用于导航,体感游戏场景。陀螺仪传感器还可以检测电子设备在拍摄过程中的状态,例如可以运动的拍摄状态或静止的拍摄状态。
加速度传感器280E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器280F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器280F测距以实现快速对焦。
接近光传感器280G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器280G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器280G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器280L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏294亮度。环境光传感器280L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器280L还可以与接近光传感器280G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器280H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器280J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器280J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器280J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器280J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池242加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池242的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器280K,也称“触控器件”。触摸传感器280K可以设置于显示屏294,由触摸传感器280K与显示屏294组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器280K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏294提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器280K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏294所处的位置不同。
需要说明的是,上述电子设备的结构仅示例性说明,基于不同的应用场景,还可以包括其他实体结构,在此不对电子设备的实体结构进行限定。
本申请实施例还提供了一种包含计算机指令的计算机程序产品,当其在电子设备100上运行时,使得电子设备100可以执行前述所示的拍摄帧率控制方法。
图12为本申请实施例提供的一种芯片系统的结构示意图。图12所示的芯片系统30可以为通用处理器,也可以为专用处理器。该芯片系统30包括处理器301。其中,处理器301用于支持电子设备100执行前述所示的技术方案。
可选的,该芯片系统还包括收发器302,收发器302用于接受处理器301的控制,用于支持电子设备100执行前述所示的技术方案。
可选的,图12所示的芯片系统还可以包括:存储介质303。
需要说明的是,图12所示的芯片系统可以使用下述电路或者器件来实现:一个或多个现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)、可编程逻辑器件(programmable logic device,PLD)、控制器、状态机、门逻辑、分立硬件部件、任何其他适合的电路、或者能够执行本申请通篇所描述的各种功能的电路的任意组合。
上述本申请实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品、芯片系统均用于执行上文所提供的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的方法对应的有益效果,在此不再赘述。
应理解,上述只是为了帮助本领域技术人员更好地理解本申请实施例,而非要限制本申请实施例的范围。本领域技术人员根据所给出的上述示例,显然可以进行各种等价的修改或变化,例如,上述检测方法的各个实施例中某些步骤可以是不必须的,或者可以新加入某些步骤等。或者上述任意两种或者任意多种实施例的组合。这样的修改、变化或者组合后的方案也落入本申请实施例的范围内。
还应理解,上文对本申请实施例的描述着重于强调各个实施例之间的不同之处,未提到的相同或相似之处可以互相参考,为了简洁,这里不再赘述。
还应理解,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
还应理解,本申请实施例中,“预先设定”、“预先定义”可以通过在设备(例如,包括电子设备)中预先保存相应的代码、表格或其他可用于指示相关信息的方式来实现,本申请对于其具体的实现方式不做限定。
还应理解,本申请实施例中的方式、情况、类别以及实施例的划分仅是为了描述的方便,不应构成特别的限定,各种方式、类别、情况以及实施例中的特征在不矛盾的情况下可以相结合。
还应理解,在本申请的各个实施例中,如果没有特殊说明以及逻辑冲突,不同的实施例之间的术语和/或描述具有一致性、且可以相互引用,不同的实施例中的技术特征根据其内在的逻辑关系可以组合形成新的实施例。
最后应说明的是:以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种拍摄帧率控制方法,其特征在于,应用于包括帧率策略决策层和多个摄像头的电子设备,所述方法包括:
检测对所述电子设备在显示界面中第一控件的第一操作;
响应于所述第一操作,所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略;
所述帧率策略决策层根据所述目标帧率策略,生成决策指令,所述决策指令用于控制所述多个摄像头的拍摄帧率;
所述初始数据包括传感数据和控制数据,所述传感数据包括:环境亮度值、动态范围值、状态信息、场景类型中的至少一项,所述控制数据包括:变焦倍数;
所述响应于所述第一操作,所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
根据环境亮度值和所述控制数据,计算适配的拍摄模式;
将所述拍摄模式与解析后的所述帧率策略进行匹配,计算帧率结果;
根据所述帧率结果和所述传感数据,确定所述目标帧率策略;
所述根据所述帧率结果和所述传感数据,确定所述目标帧率策略,包括:
在预设的变焦倍数范围内,若环境亮度值大于亮度阈值、动态范围值大于动态阈值、状态信息为静止状态、场景类型为灯光不变场景,则将多个所述帧率策略中的第一策略作为所述目标帧率策略,所述第一策略为高质量低帧策略;
若环境亮度值大于亮度阈值、动态范围值小于或等于动态阈值,状态信息为静止状态,场景类型为灯光闪烁场景,则将多个所述帧率策略中的第二策略作为所述目标帧率策略,所述第二策略为低质量高帧策略;
若环境亮度值大于亮度阈值、动态范围值小于或等于动态阈值、状态信息为抖动状态,则将多个所述帧率策略中的第三策略作为所述目标帧率策略,所述第三策略为低质量低帧策略;
其中,所述传感数据还包括所述环境亮度值,所述动态范围值用于表示通过摄像头获取的预览图像中过曝区域所占整个图像的比例信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述帧率策略决策层包括依次连接的接口适配模块、帧率策略计算模块及帧率策略控制模块,所述接口适配模块还与所述帧率策略控制模块相连接,所述帧率策略决策层还包括帧率策略解析模块,所述帧率策略解析模块与帧率策略计算模块相连接;
所述方法包括:
所述接口适配模块获取所述初始数据,所述初始数据包括:传感数据、控制数据中的至少一项;
所述帧率策略解析模块解析帧率策略配置,得到多个帧率策略;
所述帧率策略计算模块根据所述初始数据,在多个所述帧率策略中确定与所述初始数据匹配的所述目标帧率策略,所述目标帧率策略为多个所述帧率策略中的一个;
所述帧率策略控制模块根据所述目标帧率策略,生成所述决策指令;
所述接口适配模块输出所述决策指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述帧率策略决策层还包括第一转换模块和第二转换模块,所述第一转换模块连接于所述接口适配模块与所述帧率策略计算模块之间,所述第二转换模块连接于所述接口适配模块与所述帧率策略控制模块之间;
在所述接口适配模块获取所述初始数据之后,所述方法还包括:
所述第一转换模块将所述初始数据转换为第一数据;
在所述帧率策略控制模块根据所述目标帧率策略,生成所述决策指令之后,所述方法还包括:
所述第二转换模块将所述决策指令转换为第二数据;
所述接口适配模块输出所述第二数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拍摄模式包括超广角模式、夜景模式、日光模式、长焦模式中的至少一项;所述方法还包括:
若所述拍摄模式为所述超广角模式、所述夜景模式或所述长焦模式,则所述帧率策略计算模块计算的所述帧率结果为第一帧率;
若所述拍摄模式为所述日光模式,则所述帧率策略计算模块计算的所述帧率结果为第二帧率。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当计算的所述拍摄模式在由所述超广角模式、所述夜景模式或所述长焦模式向所述日光模式切换时,所述目标帧率策略由所述第一帧率对应的帧率策略切换为所述第二帧率对应的帧率策略。
6.根据权利要求4或5任一项所述的方法,其特征在于,所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
若所述环境亮度值大于亮度阈值,所述动态范围值大于动态阈值,所述状态信息为抖动状态,则将多个所述帧率策略中的第一策略作为所述目标帧率策略;若所述环境亮度值大于亮度阈值,所述动态范围值大于动态阈值,所述状态信息为静止状态,所述场景类型为灯光闪烁场景,则将多个所述帧率策略中的第二策略作为所述目标帧率策略。
7.根据权利要求4或5任一项所述的方法,其特征在于,所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
若所述环境亮度值大于亮度阈值,所述动态范围值小于或等于动态阈值,所述状态信息为静止状态,所述场景类型为灯光不变场景,则将多个所述帧率策略中的第三策略作为所述目标帧率策略。
8.根据权利要求4或5任一项所述的方法,其特征在于,所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
若所述环境亮度值小于或等于亮度阈值,则将多个所述帧率策略中的第三策略作为所述目标帧率策略。
9.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述初始数据还包括功耗信息;
所述帧率策略决策层根据初始数据,确定目标帧率策略,包括:
所述帧率策略决策层根据所述传感数据、所述控制数据、所述功耗信息,确定所述目标帧率策略。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器,用于存储可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述处理器,用于执行如权利要求1至9中任一项所述的方法。
11.一种芯片系统,其特征在于,所述芯片系统包括:处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如权利要求1至9中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9任一项所述方法的步骤。
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