CN116271836A - 一种场景视角调整方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

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CN116271836A CN202211096798.5A CN202211096798A CN116271836A CN 116271836 A CN116271836 A CN 116271836A CN 202211096798 A CN202211096798 A CN 202211096798A CN 116271836 A CN116271836 A CN 116271836A
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孙文明
王冰洁
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Beijing Youzhuju Network Technology Co Ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

本公开实施例提供了一种场景视角调整方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:展示场景编辑器,其中,场景编辑器中展示有调整前画面,调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;响应于虚拟设备调整操作,在该虚拟设备调整操作用于对虚拟设备在场景中的位置进行调整的情况下,于场景编辑器中展示调整后画面;其中,调整前位置与调整后位置不同,调整前位置是位于调整前场景视角下的虚拟设备在场景中的位置,调整后位置是位于调整后场景视角下的虚拟设备在场景中的位置。本公开实施例的技术方案,在场景编辑阶段,通过调整虚拟设备在场景中的位置来调整场景视角,由此提高了场景视角调整的灵活性。

Description

一种场景视角调整方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种场景视角调整方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着智能移动设备的不断普及以及游戏开发技术的不断提高,游戏已成为越来越的人们在休闲娱乐时的主要选择。
游戏场景是游戏中的主要组成之一,其编辑的优良将会直接影响到用户的游戏体验。为了确认当前编辑的游戏场景是否符合预期,用户可通过调整游戏场景中的场景视角的方式,来从不同角度浏览该当前编辑的游戏场景。
但是,目前采用的场景视角调整方案,无法较好的满足用户对于场景视角的调整需求,用户体验不佳。
发明内容
本公开提供一种场景视角调整方法、装置、终端及存储介质,以实现提高场景视角调整的灵活性的效果。
第一方面,本公开实施例提供了一种场景视角调整方法,其中,该方法可包括:
展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;
响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面;
其中,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
第二方面,本公开实施例还提供了一种场景视角调整装置,其中,该装置包括:
场景编辑器展示模块,用于展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;
场景视角调整模块,用于响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面;
其中,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
第三方面,本公开实施例还提供了一种终端,其中,该终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本公开任意实施例所提供的场景视角调整方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的场景视角调整方法。
本公开实施例的技术方案,通过展示场景编辑器,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面包括处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面包括所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面,以及位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整前位置与位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整后位置不同。本公开实施例的技术方案,在场景编辑阶段,通过调整所述虚拟设备在所述场景中的位置来调整场景视角,由此提高了场景视角调整的灵活性,更好地满足了用户对于场景视角的调整需求,用户体验较佳。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例所提供的一种场景视角调整方法的流程示意图;
图2a是本公开实施例所提供的一种调整前画面的界面示意图;
图2b是本公开实施例所提供的一种调整后画面1的界面示意图;
图2c是本公开实施例所提供的一种调整后画面2的界面示意图;
图2d是本公开实施例所提供的一种旋转后画面的界面示意图;
图2e是本公开实施例所提供的一种定位后画面的界面示意图;
图3是本公开实施例所提供的另一种场景视角调整方法的流程示意图;
图4是本公开实施例所提供的一种朝向调整选项的界面示意图;
图5是本公开实施例所提供的又一种场景视角调整方法的流程示意图;
图6是本公开实施例所提供的一种场景视角调整装置结构示意图;
图7是本公开实施例所提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例所提供的一种场景视角调整方法的流程示意图,本公开实施例适用于场景视角调整的情形,尤其可适用于通过调整虚拟设备在场景中的位置来调整场景视角的情形。该方法可以由场景视角调整装置来执行,该装置可通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过终端来实现,该终端可以是移动终端或是个人电脑(personalcomputer,PC)端等,尤其可以是移动终端,例如可以是,手机或平板电脑等。
如图1所示,所述方法包括:
S110、展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面。
其中,所述场景编辑器可以理解为用于进行场景编辑的装置,这里被编辑的场景,从场景类型而言,可以是游戏场景、动漫场景、电影场景或建筑场景等;从场景维度而言,可以是二维(two dimension,2D)场景或是三维(three dimension,3D)场景;从场景虚实而言,可以是虚拟场景。展示所述场景编辑器,在所述场景编辑器中展示有处于编辑状态的场景的调整前画面。需要强调的是,所述场景是处于编辑状态的场景,即所述场景还未编辑完成,当前无法直接应用。也就是说,在本公开实施例中阐述的技术方案应用于场景编辑阶段。示例性的,这里以所述场景是游戏场景为例,所述游戏场景正处于编辑状态,这意味着所述游戏场景所在的游戏当前并没有编辑完成,并非是可供玩家直接游玩的游戏。
所述虚拟设备可以理解为所述场景中的虚拟的可对应于某个或是某些画面的电子设备,例如可以是,虚拟的摄像机、相机或摄像头等。所述调整前画面可理解为所述虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面,所述调整前场景视角可以理解为所述虚拟设备在所述场景中当前具有的场景视角。本公开实施例中,所述虚拟设备在所述场景中具有的场景视角可以理解为所述虚拟设备针对所述场景的拍摄视角或是用户(例如场景编辑用户)对于所述场景的观看视角等。
需要说明的是,所述对应的画面可以有多种理解,例如可以是,所述虚拟设备针对所述场景直接拍摄的画面,即所述调整前画面可理解为所述虚拟设备在所述调整前场景视角下针对所述场景直接拍摄的画面;例如还可以是,服务器或终端根据所述虚拟设备在所述场景中的位置直接提供的所述场景中的某个画面,即所述调整前画面可理解为所述服务器或终端根据所述虚拟设备在所述场景中的对应于所述调整前场景视角的位置直接提供的所述场景中的某个画面;当然,也可以是其余理解,在此未做具体限定。需要说明的是,后文中其余的对应的画面,例如S120中所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面,其可以参考这里的几个举例进行理解,届时不再重复说明。
S120、响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
其中,所述虚拟设备调整操作可以理解为用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置或朝向进行调整的操作。在本公开实施例中,所述虚拟设备调整操作的输入方式可以有多种,例如可以是,触摸输入、按键输入、手势输入或声控输入等,在此并不做具体限定。
响应于所述虚拟设备调整操作,确定所述虚拟设备调整操作是用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整,还是用于对所述虚拟设备在所述场景中的朝向进行调整。如果确定所述虚拟设备调整操作是用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整,则可于所述场景编辑器中展示调整后画面,所述调整后画面可以理解为所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面,所述调整后场景视角可以理解为位置调整后的所述虚拟设备在所述场景中当前具有的场景视角。换言之,位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整前位置,与,位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整后位置是所述场景中的不同位置。也就是说,这里通过调整所述虚拟设备在所述场景中的位置的方式,实现了场景视角调整效果。
在此基础上,可选的,所述调整前位置与所述调整后位置构成的直线平行于所述调整前画面,垂直于所述调整前画面,或是斜交于所述调整前画面。
其中,在所述直线平行于所述调整前画面的情况下,这说明所述虚拟设备在与所述调整前画面平行并且包含所述调整前位置的平行平面上进行了移动,例如可以是,上移、下移、左移或是右移。在所述直线垂直于所述调整前画面的情况下,这说明所述虚拟设备在与所述调整前画面垂直的方向上进行了移动,例如可以是,前移或是后移,移动前后的所述虚拟设备与所述调整前画面之间的相距距离发生了变化,因此所述调整后画面可以理解为是对所述调整前画面进行了缩放之后的画面。在所述直线斜交于所述调整前画面,这说明所述虚拟设备在所述平行平面上和所述方向上均进行了移动。上述内容示例出所述虚拟设备在所述场景中的位置发生移动时可能出现的几种情况,当然,也有可能是其余情况下的位置移动,在此未做具体限定。
需要说明的是,针对固定所述虚拟设备在所述场景中的位置,例如可以是,将所述虚拟设备固定在所述场景中的某个场景对象上,通过调整所述虚拟设备在所述场景中的朝向来调整场景视角的技术方案,本公开实施例可将所述虚拟设备调整至所述场景中的任意方向(例如可以是,上、下、左、右、前或是后等)上的任意位置,这使得场景视角的可调整范围更广,从而提高了场景视角调整的灵活度,允许用户站在任意角度浏览所述场景。
为了更加形象地理解上述技术方案,下面结合具体示例进行示例性说明。示例性的,图2a展示出了于所述场景编辑器中展示出的调整前画面,终端响应于用于向左移动所述虚拟设备的所述虚拟设备调整操作,将所述虚拟设备向左移动,得到图2b所示的调整后画面1。再示例性的,图2a含义相同,终端响应于用于向后移动所述虚拟设备的所述虚拟设备调整操作,将所述虚拟设备向后移动,得到缩小后的图2c所示的调整后画面2。除此外,需要说明的是,图2a-图2c均是所述虚拟设备在面向Z+方向(如图示右上角所示的Z+)时对应的画面,即所述虚拟设备在所述场景中的朝向并未发生变化。
本公开实施例的技术方案,通过展示场景编辑器,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面包括处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面包括所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面,以及位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整前位置与位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整后位置不同。本公开实施例的技术方案,在场景编辑阶段,通过调整所述虚拟设备在所述场景中的位置来调整场景视角,由此提高了场景视角调整的灵活性,更好地满足了用户对于场景视角的调整需求,用户体验较佳。
可选的,所述场景编辑器中还展示有场景视角定位选项,所述方法还包括:
接收针对所述场景视角定位选项输入的场景视角定位操作;
响应于所述场景视角定位操作,于所述场景编辑器中展示定位后画面,其中,所述定位后画面是所述虚拟设备在与所述场景视角定位操作对应的定位后场景视角下对应的画面。
其中,在场景编辑过程中,用户有时需在特定的场景视角下浏览所述场景,从而更好地确认所述场景的当前编辑效果。因此,为了帮助用户能够快速定位到其需要的场景视角,可以于所述场景编辑器中展示出一个或是多个场景视角定位选项,每个所述场景视角定位选项可以分别对应于各自的定位后场景视角,例如可以是,45度视角定位选项对应于45度视角,2D视角定位选项对应于2D视角,90度视角定位选项对应于90度视角,或正交视角定位选项对应于正交视角等。在此基础上,在本公开实施例中,可选的,在存在至少两个所述场景视角定位选项的情况下,各个所述场景视角定位选项可以通过不同的图标进行表示,这时每个所述图标可分别表示一个所述场景视角定位选项;也可以通过同一图标进行表示,这时可以通过对所述图标进行触发来使所述图标切换展示出不同的所述场景视角定位选项;等等,在此未做具体限定。
所述场景视角定位操作可理解为针对所述场景视角定位选项输入的,用于将所述场景定位到与被触发的所述场景视角定位选项对应的定位后场景视角下的操作。在本公开实施例中,所述场景视角定位操作的输入方式可以有多种,例如可以是,触摸输入、按键输入、手势输入或是声控输入等,在此不做具体限定;在此基础上,可选的,在通过触摸方式输入所述场景视角定位操作的情况下,可以通过点击、按压或是滑动所述场景视角定位选项的方式来输入。
具体的,对接收到的所述场景视角定位操作进行响应,确定所述至少一个场景视角定位选项中被触发的所述场景视角定位选项,从而将所述场景定位到被触发的所述场景视角定位选项对应的所述定位后场景视角下,并将所述场景在所述定位后场景视角下的定位后画面展示于所述场景编辑器中,以使用户可在所述定位后场景视角下浏览到所述场景。上述技术方案,通过触发所述场景视角定位选项,可将所述场景自动定位到相应的所述定位后场景视角下,由此达到了场景视角快速定位(即快速调整)的效果。示例性的,点击90度视角锁定选项,于场景编辑器中展示所述虚拟设备在90度场景视角下对应的画面。
示例性的,假设不同的所述场景视角定位选项通过同一图标进行表示,以图2b为例,图2b左上角所示的自由视角这个图标即为所述场景视角定位选项,用户可以通过点击这个图标来将其切换为其余的所述场景视角定位选项。例如,用户点击这个图标,其变化为图2e所示的90度视角,这时在所述场景编辑器中展示出的画面也变化为在90度视角下对应的定位后画面(如图2e所示)。
可选的,所述场景编辑器中还展示有场景视角锁定选项,所述方法还包括:
响应于针对所述场景视角锁定选项输入的场景视角锁定操作,确定被触发的所述场景视角锁定选项对应的锁定后场景视角;
在所述响应于虚拟设备调整操作之后,所述方法还包括:
在所述锁定后场景视角包含目标场景视角的情况下,于所述场景编辑器中展示锁定后画面,其中,所述锁定后画面是所述虚拟设备在所述目标场景视角下对应的画面,所述目标场景视角是基于所述虚拟设备调整操作得到的调整后的所述虚拟设备在所述场景中的场景视角。
其中,所述场景视角锁定选项可以理解为用于将所述场景锁定在某个场景视角下的选项,于所述场景编辑器中展示出一个或是多个场景视角锁定选项,每个所述场景视角锁定选项可以分别对应于各自的锁定后场景视角,例如可以是,自由视角锁定选项对应于自由视角,45度视角锁定选项对应于45度视角,2D视角锁定选项对应于2D视角,90度视角锁定选项对应于90度视角,或是正交视角锁定选项对应于正交视角等。在本公开实施例中,可选的,所述场景视角锁定选项与上文中的所述场景视角定位选项可以是相同的选项,也可以是不同的选项。当二者是同一选项时,这说明这一选项既可以起到场景视角定位作用,又可以起到场景视角锁定作用。示例性的,在2D视角锁定选项以及2D视角定位选项是同一选项时,其既可以将所述场景快速定位到2D视角下,又可以将所述场景锁定到2D视角下。
所述场景视角锁定操作可理解为针对所述场景视角锁定选项输入的,用于将所述场景锁定到与被触发的所述场景视角锁定选项对应的锁定后场景视角下的操作。在本公开实施例中,所述场景视角锁定操作的输入方式可以有多种,例如可以是,触摸输入、按键输入、手势输入或是声控输入等,在此不做具体限定。响应于所述场景视角锁定操作,确定所述锁定后场景视角。需要说明的是,所述锁定后场景视角可能是某个具体的场景视角,也可能是某个范围内的场景视角,示例性的,以所述锁定后场景视角是90度视角为例,其将所述虚拟设备锁定到俯视所述场景的情况下,在此基础上并不限制所述虚拟设备在所述场景中的具体位置,因此此时的90度视角就是一个视角范围。
所述目标场景视角可以理解为基于所述虚拟设备调整操作对所述虚拟设备在所述场景中的位置或是朝向进行调整后,调整后的所述虚拟设备在所述场景中的场景视角。由于所述场景,或是说所述场景中的所述虚拟设备已被锁定到所述锁定后场景视角下,因此在所述锁定后场景视角包括所述目标视角的情况下,即在用户触发的所述虚拟设备调整操作是在所述锁定后视角下进行调整的情况下,可以于所述场景编辑器中展示锁定后画面,所述锁定后画面包括所述虚拟设备在所述目标场景视角下对应的画面。
上述技术方案设置的好处在于,在场景编辑过程中,用户有时需要在特定的场景视角下进行场景编辑,但是在调整所述虚拟设备时有可能离开所述特定的场景视角,因此为了避免出现这一情况,可以进行场景视角锁定,并在所述目标场景视角位于所述特定的场景视角(即锁定后场景视角)的情况下,通过执行用户触发的所述虚拟设备调整操作来进行所述虚拟设备的调整。示例性的,在所述锁定后视角是自由视角的情况下,用户可以随意调整所述虚拟设备;在所述锁定后视角是45度视角的情况下,用户只能将所述虚拟设备朝45度视角方向旋转;在所述锁定后视角是2D视角的情况下,用户只能对所述虚拟设备进行横向移动,不能进行纵向移动;在所述锁定后视角是90度视角的情况下,用户只能将所述虚拟设备的朝向调整为俯视;等等。
图3是本公开实施例所提供的另一种场景视角调整方法的流程示意图;本实施例是对上述实施例中所述响应于虚拟设备调整操作进行追加。
如图3所示,所述方法包括:
S210、展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面。
S220、响应于虚拟设备调整操作。
S230、在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的朝向进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示旋转后画面;
其中,所述旋转后画面是所述虚拟设备在旋转后场景视角下对应的画面,调整前朝向与调整后朝向不同,所述调整前朝向是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的朝向,所述调整后朝向是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的朝向。
其中,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的朝向进行调整,即用于对所述虚拟设备进行旋转的情况下,可于所述场景编辑器中展示旋转后画面,所述旋转后画面可以理解为所述虚拟设备在旋转后场景视角下对应的画面,所述旋转后场景视角可以理解为朝向调整后的所述虚拟设备在所述场景中当前具有的场景视角。也就是说,位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整前朝向,与,位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整后朝向是所述场景中的不同朝向。即,这里通过调整所述虚拟设备在所述场景中的朝向的方式,实现了场景视角调整效果。
S240、在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面;
其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
为了更加形象地理解上述技术方案,下面结合具体示例进行示例性说明。示例性的,这里将图2b展示出的于所述场景编辑器中展示出的调整后画面1作为调整前画面,即接下来在图2b的基础上调整所述虚拟设备。终端响应于用于向左旋转所述虚拟设备的所述虚拟设备调整操作,将所述虚拟设备向左旋转,得到图2d所示的旋转后画面。除此外,需要说明的是,图2b和图2d均是所述虚拟设备在所述场景中的同一位置对应的画面,即所述虚拟设备在所述场景中的位置并未发生变化。
本公开实施例的技术方案,通过在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的朝向进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示旋转后画面。再结合其余步骤可知,可以根据所述虚拟设备调整操作的具体情况,对所述虚拟设备在所述场景中的位置或是朝向进行调整,位置和朝向的两个维度的调整,进一步提高了场景视角调整的多样性。
可选的,所述场景编辑器中还展示有朝向调整选项,所述方法还包括:
接收针对所述朝向调整选项输入的所述虚拟设备调整操作。
在本公开实施例中,可以通过设置所述朝向调整选项来调整所述虚拟设备在所述场景中的朝向。具体的,所述朝向调整选项可以理解为用于调整所述虚拟设备在所述场景中的朝向的选项,即具备调整所述虚拟设备在所述场景中的朝向的功能选项。于所述场景编辑器中展示一个或是多个所述朝向调整选项,每个所述朝向调整选项可以分别对应有各自的朝向。可以理解的是,所述朝向调整选项的表现形式可以根据场景需求预设,在此不做具体限定。示例性的,每个所述朝向调整选项可以通过多面体中的每个面、列表中的每个条目、单选项或是多选项中的每个候选选项等进行表示,在此未做具体限定。
接收针对所述朝向调整选项输入的所述虚拟设备调整操作,从而通过响应于所述虚拟设备调整操作,确定被所述虚拟设备调整操作触发的所述朝向调整选项所表征的朝向,然后基于所述所表征的朝向旋转所述虚拟设备,由此实现了通过操控所述朝向调整选项来快速并精准调整所述虚拟设备的朝向的效果。
可选的,所述朝向调整选项通过多面体中的各个面进行表示,所述各个面对应于所述场景中的不同朝向;
所述接收针对所述朝向调整选项输入的所述虚拟设备调整操作,包括:
接收针对所述各个面输入的所述虚拟设备调整操作;
在所述响应于虚拟设备调整操作之后,所述方法还包括:
基于所述各个面中被触发的面所对应的朝向,确定所述旋转后画面。
其中,所述多面体可以理解为基于四个或四个以上多边形所围成的立体,例如可以是四面体、五面体或是六面体(即立方体)等,在此未做具体限定。所述朝向调整选项可以通过多面体中的各个面进行表示,所述多面体的各个面可以分别对应于所述场景中的不同朝向。在此基础上,可以接收针对所述各个面输入的所述虚拟设备调整操作,并基于所述虚拟设备调整操作确定所述各个面中被触发的面,然后基于所述被触发的面所对应的朝向旋转所述虚拟设备,即可以通过直接操控所述多面体中的某个面来调整所述虚拟设备的朝向,从而基于朝向调整后的所述虚拟设备得到所述旋转后画面。示例性的,这里以所述多面体是立方体为例,所述立方体中的各个面可以分别表示建立在所述场景中的空间直角坐标系(即XYZ坐标系)中的一个方向,例如可以是,X+方向、X-方向、Y+方向、Y-方向、Z+方向或是Z-方向。在此基础上,参见图4,图4右上角展示出了将立方体平铺后的效果图。用户可以通过直接点击立方体上的Z+这个面,由此终端可以响应于这个点击操作,然后将所述虚拟设备的朝向由Y+方向调整为Z+方向,并且将所述场景编辑器中展示的画面变化为图2b。
可选的,所述场景编辑器中还展示有朝向指示图标,所述方法还包括:
在展示所述旋转后画面的情况下,调整所述朝向指示图标的呈现效果,以使调整后的所述朝向指示图标所指示的朝向,与所述调整后朝向相同。
其中,所述朝向指示图标可以理解为用于指示所述虚拟设备在所述场景中当前的朝向的图标。在本公开实施例中,可选的,所述朝向指示图标可指示的朝向包括至少一个正交视角,和/或,所述至少一个正交视角中的在朝向上相邻的两个正交视角间的45度视角。这里以上述XYZ坐标系为例,所述正交视角可以是X+方向、X-方向、Y+方向、Y-方向、Z+方向或是Z-方向的场景视角;这里以与X+方向有关的45度视角为例,所述45度视角可以是X+方向的正交视角与Y+方向、Y-方向、Z+方向或是Z-方向的正交视角间的45度视角。
在展示所述旋转后画面的情况下,即所述虚拟设备的朝向发生调整的情况下,可以调整所述朝向指示图标的呈现效果,以使调整后的所述朝向指示图标所指示的朝向,与所述调整后朝向相同。这样设置的好处在于,用户通过所述朝向指示图标的当前的呈现效果,可以快速并且准确确定出所述虚拟设备当前在所述场景中的朝向。其中,所述呈现效果可以通过多种方式进行表示,例如可以是,所述朝向调整图标的图标样式或是所述朝向调整图标中的图标内容等。这里以通过所述图标内容表示所述呈现效果为例,所述图标内容可理解为用于标识朝向的文字、字母或图样等。在此基础上,可选的,以所述朝向指示图标通过上文中的立方体进行表示为例,所述立方体的各个面的所述图标内容可以是X+、X-、Y+、Y-、Z+或Z-,或者,东、西、南、北、俯或仰,等等。
示例性的,图2b右上角的Z+以及图2e右上角的Y+均可以理解所述朝向指示图标。在图2b中,所述虚拟设备面向Z+方向,因为在图2b所示的调整后画面1的基础上,用户触发了自由视角这个图标,从而将所述场景定位到图2e所示的90度视角下,此时所述虚拟设备的朝向发生了变化,因此所述朝向指示图标中的图标内容也发生了变化,由图2b中的Z+变化为图2e中的Y+。
图5是本公开实施例所提供的又一种场景视角调整方法的流程示意图,本实施例是对上述实施例中所述响应于虚拟设备调整操作进行追加。
如图5所示,所述方法包括:
S310、于展示屏幕上展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面。
其中,所述展示屏幕可以是移动终端上的用于展示所述场景编辑器的屏幕,例如可以是,手机屏幕或是平板屏幕等。
S320、接收通过触摸所述展示屏幕输入的虚拟设备调整操作。
其中,由于所述展示屏幕属于移动终端上的屏幕,因此用户可以通过触摸所述展示屏幕的方式来输入所述虚拟设备调整操作,由此提高了所述虚拟设备调整操作输入的编辑星,从而提高了场景视角调整的便捷性。在本公开实施例中,用户可以通过身体部位例如可以是手指等触摸所述展示屏幕,也可以通过外部对象例如可以是触控笔等触摸所述展示屏幕,在此未做具体限定。需要说明的是,为了便于阐述,下文以用户通过手指触摸所述展示屏幕为例进行阐述,但这并非是对本公开实施例的具体限定。
S330、响应于所述虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面。
本公开实施例的技术方案,通过于展示屏幕上展示场景编辑器,然后用户可以通过触摸所述展示屏幕输入所述虚拟设备调整操作,由此提高了所述虚拟设备调整操作输入的编辑星,从而提高了场景视角调整的便捷性。
可选的,所述在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,包括:
确定同一时间作用在所述展示屏幕的触摸点的数量,并根据所述数量确定所述虚拟设备调整操作的操作方式,其中,所述操作方式包括单点操作或双点操作;
在根据所述操作方式,确定所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面。
其中,所述触摸点可以理解为触摸所述展示屏幕时作用在所述展示屏幕上的点,在本公开实施例中,可以理解为手指作用于所述展示屏幕上的点。考虑到手指在所述展示屏幕上可能执行按压或是滑动等具有一定时长的操作,因此可以确定同一时间作用在所述展示屏幕上的触摸点的数量,从而根据所述数量确定所述虚拟设备调整操作的操作方式,例如可以是,在所述触摸点的数量是一个时,所述操作方式可以是单点操作;在所述触摸点的数量是两个时,所述操作方式可以是双点操作。在本公开实施例中,在用户通过手指触摸所述展示屏幕的示例中,所述单点操作也可以称为单指操作,所述双点操作也可以称为双指操作。进一步,可以根据所述操作方式确定所述虚拟设备调整操作是用于调整所述虚拟设备在所述场景中的位置或是朝向。上述技术方案,通过确定在同一时间作用在所述展示屏幕的触摸点的数量来确定所述虚拟设备调整操作的操作方式,从而可以基于所述操作方式准确判断所述虚拟设备调整操作的调整对象(即位置或是朝向),由此实现了所述调整对象的准确判断的效果。
在此基础上,可选的,所述方法还包括:
获取预先配置的操作调整策略,其中,所述操作调整策略包括单点旋转且双点平移,或是双点旋转且单点平移;
根据所述操作调整策略和所述操作方式,确定所述虚拟设备调整操作是否用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整。
其中,所述操作调整策略可以理解为预先配置的用于表示相应的所述虚拟设备调整策略是用于调整位置还是朝向的策略。在本公开实施例中,可选的,所述操作调整策略可以包括单点旋转且双点平移,或是双点旋转且单点平移。其中,所述单点旋转且双点平移可以理解为,在单点触摸所述展示屏幕时,对所述虚拟设备的朝向进行调整,并且在双点触摸所述展示屏幕时,对所述虚拟设备的位置进行调整的策略;所述双点旋转且单点平移的情况类似,在此不再赘述。进而,可以根据所述操作调整策略和所述操作方式,确定所述虚拟设备调整操作是否用于对所述虚拟设备的位置进行调整。所述操作调整策略的设置,允许用户根据自己的操作习惯调整所述虚拟设备的位置和朝向,用户体验较佳。
可选的,对应所述双点操作的所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整,所述于所述场景编辑器中展示调整后画面,可包括:
确定不同时间作用在所述展示屏幕上的两个所述触摸点间的相距距离;
根据各所述相距距离间的距离差值,确定位置调整方式,其中,所述位置调整方式包括平移调整或是缩放调整;
基于所述位置调整方式对所述调整前位置进行调整,得到所述调整后位置,并确定与所述调整后位置对应的调整后画面;
于所述场景编辑器中展示所述调整后画面。
其中,在基于双点操作调整所述虚拟设备的位置的情况下,可以确定不同时间作用在所述展示屏幕上的两个所述触摸点间的相距距离。示例性的,假设用户双指在所述展示屏幕上持续触摸2秒钟,则可以每隔1秒钟获取一个相距距离,从而得到3个相距距离。进一步,根据各所述相距距离间的距离差值,确定位置调整方式,所述位置调整方式可以包括平移调整或是缩放调整,所述平移调整可以理解为通过控制所述虚拟设备在与所述调整前画面平行并且包含所述调整前位置的平行平面上进行移动来调整所述虚拟设备的位置的方式,而所述缩放调整可以理解为通过控制所述虚拟设备在与所述调整前画面相垂直的方向上进行移动来调整所述虚拟设备的位置的方式。所述距离差值可以理解为不同时间下的相距距离的变化值,示例性的,继续以上述示例为例,现在获取到3个相距距离(例如相距距离A、相距距离B以及相距距离C),那么距离差值可以是A和B间的差值、A和C间的差值以及B和C间的差值中的至少一个。再进一步,基于所述位置调整方式调整所述调整前位置,从而得到所述调整后位置,由此可以于所述场景编辑器中展示与所述调整后位置对应的调整后画面。上述技术方案,通过确定两个所述触摸点间的相距距离的变化情况,可以确定出针对所述虚拟设备采用的位置调整方式,从而准确实现了所述虚拟设备的位置调整过程。
可选的,所述根据各所述相距距离间的距离差值,确定位置调整方式,可包括:
获取预设差值阈值,并根据各所述相距距离间的距离差值与所述预设差值阈值之间的数值关系,确定位置调整方式。
其中,所述预设差值阈值可以理解为预设的用于确定位置调整方式的阈值。可以理解的是,在两个手指在所述展示屏幕上触摸的过程中,用户是很难保证两个手指间的相距距离不会发生变化,因此,所述预设差值阈值在通常情况下不设置为零,在本公开实施例中,所述预设差值阈值可以根据场景需求预设,在此不做具体限定。示例性的,所述预设差值阈值可以为0.2cm、0.3cm或0.5cm等。所述数值关系可以是所述距离差值超过或者未超过所述预设差值阈值。
进一步的,可以根据所述距离差值与所述预设差值阈值之间的数值关系,确定位置调整方式。例如可以是,在所述距离差值未超过所述预设差值阈值的情况下,所述位置调整方式是平移调整,否则为缩放调整;再例如可以是,在所述距离差值超过所述预设差值阈值的情况下,所述位置调整方式是缩放调整,否则为平移调整。对于后者,可选的,还可以在所述距离差值是正值时,可以放大当前展示画面(即当前展示出的画面);在所述距离差值是负值时,可以缩小当前展示画面。上述技术方案,实现了位置调整方式的准确确定。
针对所述操作调整策略为单指旋转且双指平移的情况,示例性的,具体的,用户单指按住展示屏幕进行旋转时,此时终端检测到单指操作,可以基于所述单指操作旋转虚拟相机,然后确定与旋转后的所述虚拟相机对应的所述旋转后画面,并于所述场景编辑器中展示所述旋转后画面。
用户双指按住展示屏幕,并在保持双指间距(即所述相距距离)基本不变的情况下平移双指,此时终端检测到的双指操作用于平移(即上下左右移动)所述虚拟相机,可以基于所述双指操作平移所述虚拟相机,然后确定与平移后的所述虚拟相机对应的所述调整后画面,并展示所述调整后画面。
用户双指按住展示屏幕,并扩大或缩小双指间距,此时终端检测到的双指操作用于前后移动所述虚拟相机,可基于所述双指操作前后移动所述虚拟相机,然后确定与前后移动后的所述虚拟相机对应的所述调整后画面,并于所述场景编辑器中展示所述调整后画面,所述调整后画面也可以称为缩放后画面。
针对所述操作调整策略为双指旋转且单指平移的情况,示例性的,具体的,用户单指按住展示屏幕进行平移时,此时终端检测到单指操作,可以基于所述单指操作平移所述虚拟相机,然后确定与平移后的所述虚拟相机相对应的所述调整后画面,并于所述场景编辑器中展示所述调整后画面。
用户双指按住展示屏幕,并在保持双指间距基本不变的情况下平移双指,此时终端检测到的双指操作用于旋转所述虚拟相机,则可以基于所述双指操作旋转所述虚拟相机,然后确定与旋转后的所述虚拟相机对应的所述旋转后画面,并于所述展示屏幕上展示所述旋转后画面。
用户双指按住展示屏幕,并扩大或缩小双指间距,此时终端检测到的双指操作用于前后移动所述虚拟相机,可基于所述双指操作前后移动所述虚拟相机,然后确定与前后移动后的所述虚拟相机对应的所述调整后画面,并于所述场景编辑器中展示所述调整后画面,所述调整后画面也可以称为缩放后画面。
图6为本公开实施例所提供的一种场景视角调整装置结构示意图,如图6所示,所述装置包括:场景编辑器展示模块410以及场景视角调整模块420。
其中,所述场景编辑器展示模块410,用于展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;
所述场景视角调整模块420,用于响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面;
其中,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
本公开实施例的技术方案,通过所述场景编辑器展示模块展示场景编辑器,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;通过场景视角调整模块通过响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作是用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面包括所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面,以及位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整前位置与位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的调整后位置不同。上述装置,在场景编辑阶段,通过调整所述虚拟设备在所述场景中的位置来调整场景视角,由此提高了场景视角调整的灵活性,更好地满足了用户对于场景视角的调整需求,用户体验较佳。
可选的,所述调整前位置与所述调整后位置构成的直线平行于所述调整前画面,垂直于所述调整前画面,或是斜交于所述调整前画面。
可选的,所述场景视角调整装置,还包括:朝向调整模块;
其中,所述朝向调整模块,用于在响应于虚拟设备调整操作之后,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的朝向进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示旋转后画面;
其中,所述旋转后画面是所述虚拟设备在旋转后场景视角下对应的画面,调整前朝向与调整后朝向不同,所述调整前朝向是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的朝向,所述调整后朝向是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的朝向。
可选的,所述场景编辑器中还展示有朝向调整选项,所述场景视角调整装置还包括:虚拟设备调整操作接收模块;
其中,所述虚拟设备调整操作接收模块,用于接收针对所述朝向调整选项输入的所述虚拟设备调整操作。
可选的,所述朝向调整选项通过多面体中的各个面进行表示,所述各个面对应于所述场景中的不同朝向;
所述虚拟设备调整操作接收模块,用于:
接收针对所述各个面输入的所述虚拟设备调整操作;
所述场景视角调整装置还包括:旋转后画面确定模块;
其中,所述旋转后画面确定模块,用于在响应于虚拟设备调整操作之后,基于所述各个面中被触发的面所对应的朝向,确定所述旋转后画面。
可选的,所述场景编辑器中还展示有朝向指示图标,所述场景视角调整装置还包括:呈现效果调整模块;
其中,所述呈现效果调整模块,用于在展示所述旋转后画面的情况下,调整所述朝向指示图标的呈现效果,以使调整后的所述朝向指示图标所指示的朝向,与所述调整后朝向相同。
可选的,所述朝向指示图标可指示的朝向包括至少一个正交视角,和/或,所述至少一个正交视角中的在朝向上相邻的两个正交视角间的45度视角。
可选的,所述场景编辑器中还展示有场景视角定位选项,所述场景视角调整装置还包括:场景视角定位操作接收模块以及定位后画面展示模块;
其中,所述场景视角定位操作接收模块,用于接收针对所述场景视角定位选项输入的场景视角定位操作;
所述定位后画面展示模块,用于响应于所述场景视角定位操作,于所述场景编辑器中展示定位后画面,其中,所述定位后画面是所述虚拟设备在与所述场景视角定位操作对应的定位后场景视角下对应的画面。
可选的,所述场景编辑器中还展示有场景视角锁定选项,所述场景视角调整装置还包括:锁定后场景视角确定模块和锁定后画面展示模块;
其中,所述锁定后场景视角确定模块,用于响应于针对所述场景视角锁定选项输入的场景视角锁定操作,确定与被触发的所述场景视角锁定选项对应的锁定后场景视角;
所述锁定后画面展示模块,用于在所述响应于虚拟设备调整操作之后,在所述锁定后场景视角包含目标场景视角的情况下,于所述场景编辑器中展示出锁定后画面,其中,所述锁定后画面是所述虚拟设备在所述目标场景视角下对应的画面,所述目标场景视角是基于所述虚拟设备调整操作得到的调整后的所述虚拟设备在所述场景中的场景视角。
可选的,所述场景编辑器展示模块410,用于:
于展示屏幕上展示场景编辑器;
所述场景视角调整装置还包括:虚拟设备调整操作接收模块;
其中,所述虚拟设备调整操作接收模块,用于在所述响应于虚拟设备调整操作之前,接收通过触摸所述展示屏幕输入的所述虚拟设备调整操作。
可选的,所述场景视角调整模块,包括:操作方式确定子模块和调整后画面展示子模块;
其中,所述操作方式确定子模块,用于确定同一时间作用在所述展示屏幕的触摸点的数量,并根据所述数量确定所述虚拟设备调整操作的操作方式,其中,所述操作方式包括单点操作或双点操作;
所述调整后画面展示子模块,用于在根据所述操作方式,确定所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面。
可选的,所述场景视角调整装置,还包括:操作调整策略获取模块和位置调整确定模块;
其中,所述操作调整策略获取模块,用于获取预先配置的操作调整策略,其中,所述操作调整策略包括单点旋转且双点平移,或是双点旋转且单点平移;
所述位置调整确定模块,用于根据所述操作调整策略以及所述操作方式,确定所述虚拟设备调整操作是否用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整。
可选的,对应所述双点操作的所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整,所述调整后画面展示子模块,可包括:触摸点相距距离确定单元、位置调整方式确定单元、调整后画面确定单元以及调整后画面展示单元。
其中,所述触摸点相距距离确定单元,用于确定不同时间作用在所述展示屏幕上的两个所述触摸点间的相距距离;
所述位置调整方式确定单元,用于根据各所述相距距离间的距离差值,确定位置调整方式,其中,所述位置调整方式包括平移调整或是缩放调整;
所述调整后画面确定单元,用于基于所述位置调整方式对所述调整前位置进行调整,得到所述调整后位置,并确定与所述调整后位置对应的调整后画面;
所述调整后画面展示单元,用于于所述场景编辑器中展示所述调整后画面。
可选的,所述位置调整方式确定单元,用于:
获取预设差值阈值,并根据各所述相距距离间的距离差值与所述预设差值阈值之间的数值关系,确定位置调整方式。
可选的,所述场景包括游戏场景。
本公开实施例所提供的场景视角调整装置可执行本公开任意实施例所提供的场景视角调整装置方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图7为本公开实施例所提供的一种终端的结构示意图。下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的终端500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的终端仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,终端500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有终端500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许终端500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的终端500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的终端与上述实施例提供的场景视角调整方法属于同一公开构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的场景视角调整方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述终端中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端执行时,使得该终端:
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端执行时,使得该终端:展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;
响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面;
其中,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,场景编辑器展示模块还可以被描述为“展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种场景视角调整方法,包括:
展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;
响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面;
其中,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例二】提供了示例一的方法,所述调整前位置与所述调整后位置构成的直线平行于所述调整前画面,垂直于所述调整前画面,或是斜交于所述调整前画面。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了示例一的方法,还包括:
在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的朝向进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示旋转后画面;
其中,所述旋转后画面是所述虚拟设备在旋转后场景视角下对应的画面,调整前朝向与调整后朝向不同,所述调整前朝向是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的朝向,所述调整后朝向是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的朝向。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例四】提供了示例三的方法,所述场景编辑器中还展示有朝向调整选项,所述方法还包括:
接收针对所述朝向调整选项输入的所述虚拟设备调整操作。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例五】提供了示例四的方法,所述朝向调整选项通过多面体中的各个面进行表示,所述各个面对应于所述场景中的不同朝向;
所述接收针对所述朝向调整选项输入的所述虚拟设备调整操作,包括:
接收针对所述各个面输入的所述虚拟设备调整操作;
在所述响应于虚拟设备调整操作之后,所述方法还包括:
基于所述各个面中被触发的面所对应的朝向,确定所述旋转后画面。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例六】提供了示例三的方法,所述场景编辑器中还展示有朝向指示图标,所述方法还包括:
在展示所述旋转后画面的情况下,调整所述朝向指示图标的呈现效果,以使调整后的所述朝向指示图标所指示的朝向,与所述调整后朝向相同。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例七】提供了示例六的方法,所述朝向指示图标可指示的朝向包括至少一个正交视角,和/或,所述至少一个正交视角中的在朝向上相邻的两个正交视角间的45度视角。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例八】提供了示例一的方法,所述场景编辑器中还展示有场景视角定位选项,所述方法还包括:
接收针对所述场景视角定位选项输入的场景视角定位操作;
响应于所述场景视角定位操作,于所述场景编辑器中展示定位后画面,其中,所述定位后画面是所述虚拟设备在与所述场景视角定位操作对应的定位后场景视角下对应的画面。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例九】提供了示例一的方法,所述场景编辑器中还展示有场景视角锁定选项,所述方法还包括:
响应于针对所述场景视角锁定选项输入的场景视角锁定操作,确定被触发的所述场景视角锁定选项对应的锁定后场景视角;
在所述响应于虚拟设备调整操作之后,所述方法还包括:
在所述锁定后场景视角包含目标场景视角的情况下,于所述场景编辑器中展示锁定后画面,其中,所述锁定后画面是所述虚拟设备在所述目标场景视角下对应的画面,所述目标场景视角是基于所述虚拟设备调整操作得到的调整后的所述虚拟设备在所述场景中的场景视角。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例十】提供了示例一的方法,所述展示场景编辑器,包括:
于展示屏幕上展示场景编辑器;
在所述响应于虚拟设备调整操作之前,所述方法还包括:
接收通过触摸所述展示屏幕输入的所述虚拟设备调整操作。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了示例十的方法,所述在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,包括:
确定同一时间作用在所述展示屏幕的触摸点的数量,并根据所述数量确定所述虚拟设备调整操作的操作方式,其中,所述操作方式包括单点操作或双点操作;
在根据所述操作方式,确定所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了示例十一的方法,还包括:
获取预先配置的操作调整策略,其中,所述操作调整策略包括单点旋转且双点平移,或是双点旋转且单点平移;
根据所述操作调整策略和所述操作方式,确定所述虚拟设备调整操作是否用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例十三】提供了示例十一的方法,对应所述双点操作的所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整,所述于所述场景编辑器中展示调整后画面,包括:
确定不同时间作用在所述展示屏幕上的两个所述触摸点间的相距距离;
根据各所述相距距离间的距离差值,确定位置调整方式,其中,所述位置调整方式包括平移调整或是缩放调整;
基于所述位置调整方式对所述调整前位置进行调整,得到所述调整后位置,并确定与所述调整后位置对应的调整后画面;
于所述场景编辑器中展示所述调整后画面。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例十四】提供了示例十三的方法,所述根据各所述相距距离间的距离差值,确定位置调整方式,包括:
获取预设差值阈值,并根据各所述相距距离间的距离差值与所述预设差值阈值之间的数值关系,确定位置调整方式。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十五】提供了示例一的方法,所述场景包括游戏场景。
根据本公开的一个或是多个实施例,【示例十六】提供了一种场景视角调整装置,包括:
场景编辑器展示模块,用于展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;
场景视角调整模块,用于响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面;
其中,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (18)

1.一种场景视角调整方法,其特征在于,包括:
展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;
响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面;
其中,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整前位置与所述调整后位置构成的直线平行于所述调整前画面,垂直于所述调整前画面,或是斜交于所述调整前画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于虚拟设备调整操作之后,还包括:
在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的朝向进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示旋转后画面;
其中,所述旋转后画面是所述虚拟设备在旋转后场景视角下对应的画面,调整前朝向与调整后朝向不同,所述调整前朝向是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的朝向,所述调整后朝向是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的朝向。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述场景编辑器中还展示有朝向调整选项,所述方法还包括:
接收针对所述朝向调整选项输入的所述虚拟设备调整操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述朝向调整选项通过多面体中的各个面进行表示,所述各个面对应于所述场景中的不同朝向;
所述接收针对所述朝向调整选项输入的所述虚拟设备调整操作,包括:
接收针对所述各个面输入的所述虚拟设备调整操作;
在所述响应于虚拟设备调整操作之后,所述方法还包括:
基于所述各个面中被触发的面所对应的朝向,确定所述旋转后画面。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述场景编辑器中还展示有朝向指示图标,所述方法还包括:
在展示所述旋转后画面的情况下,调整所述朝向指示图标的呈现效果,以使调整后的所述朝向指示图标所指示的朝向,与所述调整后朝向相同。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述朝向指示图标可指示的朝向包括至少一个正交视角,和/或,所述至少一个正交视角中的在朝向上相邻的两个正交视角间的45度视角。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景编辑器中还展示有场景视角定位选项,所述方法还包括:
接收针对所述场景视角定位选项输入的场景视角定位操作;
响应于所述场景视角定位操作,于所述场景编辑器中展示定位后画面,其中,所述定位后画面是所述虚拟设备在与所述场景视角定位操作对应的定位后场景视角下对应的画面。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景编辑器中还展示有场景视角锁定选项,所述方法还包括:
响应于针对所述场景视角锁定选项输入的场景视角锁定操作,确定被触发的所述场景视角锁定选项对应的锁定后场景视角;
在所述响应于虚拟设备调整操作之后,所述方法还包括:
在所述锁定后场景视角包含目标场景视角的情况下,于所述场景编辑器中展示锁定后画面,其中,所述锁定后画面是所述虚拟设备在所述目标场景视角下对应的画面,所述目标场景视角是基于所述虚拟设备调整操作得到的调整后的所述虚拟设备在所述场景中的场景视角。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示场景编辑器包括:
于展示屏幕上展示场景编辑器;
在所述响应于虚拟设备调整操作之前,所述方法还包括:
接收通过触摸所述展示屏幕输入的所述虚拟设备调整操作。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,包括:
确定同一时间作用在所述展示屏幕的触摸点的数量,并根据所述数量确定所述虚拟设备调整操作的操作方式,其中,所述操作方式包括单点操作或双点操作;
在根据所述操作方式,确定所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:
获取预先配置的操作调整策略,其中,所述操作调整策略包括单点旋转且双点平移,或是双点旋转且单点平移;
根据所述操作调整策略和所述操作方式,确定所述虚拟设备调整操作是否用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,对应所述双点操作的所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整,所述于所述场景编辑器中展示调整后画面,包括:
确定不同时间作用在所述展示屏幕上的两个所述触摸点间的相距距离;
根据各所述相距距离间的距离差值,确定位置调整方式,其中,所述位置调整方式包括平移调整或是缩放调整;
基于所述位置调整方式对所述调整前位置进行调整,得到所述调整后位置,并确定与所述调整后位置对应的调整后画面;
于所述场景编辑器中展示所述调整后画面。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述根据各所述相距距离间的距离差值,确定位置调整方式,包括:
获取预设差值阈值,并根据各所述相距距离间的距离差值与所述预设差值阈值之间的数值关系,确定位置调整方式。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景包括游戏场景。
16.一种场景视角调整装置,其特征在于,包括:
场景编辑器展示模块,用于展示场景编辑器,其中,所述场景编辑器中展示有调整前画面,所述调整前画面是处于编辑状态的场景中的虚拟设备在调整前场景视角下对应的画面;
场景视角调整模块,用于响应于虚拟设备调整操作,在所述虚拟设备调整操作用于对所述虚拟设备在所述场景中的位置进行调整的情况下,于所述场景编辑器中展示调整后画面,其中,所述调整后画面是所述虚拟设备在调整后场景视角下对应的画面;
其中,调整前位置与调整后位置不同,所述调整前位置是位于所述调整前场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置,所述调整后位置是位于所述调整后场景视角下的所述虚拟设备在所述场景中的位置。
17.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-15中任一所述的场景视角调整方法。
18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-15中任一所述的场景视角调整方法。
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