CN116271793A - 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表,所述终端与操作手柄连接,该方法包括:响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式;在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象;响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理。通过本公开,可以通过操作手柄实现对于对象列表中的对象的多选操作,以进一步实现批量处理对象列表中的对象。

Description

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
在电子游戏中,在对于对象执行操作之前,通常需要先选中对象。在一些情况下,为了提高处理效率,用户通常同时选中若干对象,以同时进行处理。
然而,当用户通过手柄进行游戏时,由于手柄上的按键有限,通常较难实现较复杂的操作,例如不能实现多选操作。
发明内容
有鉴于此,本公开的目的在于提出一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
基于上述目的,本公开示例性实施例提供了一种信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表,所述终端与操作手柄连接,所述方法包括:
响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式;
在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象;
响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理。
基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种信息处理装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表,所述终端与操作手柄连接,所述装置包括:
多选模式控制模块,被配置为响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式;
目标对象选择模块,被配置为在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象;
目标对象处理模块,被配置为响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理。
基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上任意一项所述的方法。
基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上任一所述方法。
从上面所述可以看出,本公开实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表,所述终端与操作手柄连接,该方法包括:响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式;在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象;响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理。通过本公开,可以通过操作手柄实现对于对象列表中的对象的多选操作,以进一步实现批量处理对象列表中的对象。
附图说明
为了更清楚地说明本公开或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的信息处理方法的一种流程示意图;
图2为本公开实施例提供的信息处理方法的另一种流程示意图;
图3为本公开实施例提供的信息处理装置的一种结构示意图;
图4为本公开实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将参考若干示例性实施方式来描述本公开的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本公开的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本公开的若干代表性实施方式,详细阐释本公开的原理和精神。
相关技术中,在电子游戏中,在对于对象执行操作之前,通常需要先选中对象。在一些情况下,为了提高处理效率,用户通常同时选中若干对象,以同时进行处理。
然而,本公开的发明人发现,当用户通过手柄进行游戏时,不能实现多选操作。具体的,在通过手柄进行操作的情况下,通常通过摇杆或者十字键控制选中标识的移动,仅有选中标识当前标记的对象才能作为目标对象,不能实现多选操作,进而不能实现批量操作,因此导致操作繁琐且操作效率较低。
参考图1,其为本公开实施例提供的信息处理方法的一种流程示意图。
信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表,所述终端与操作手柄连接。
其中,对象列表中包含若干对象。本公开的目的在于,在通过手柄进行操作的情况下,实现对于对象列表中的对象的多选操作,以进一步实现批量处理对象列表中的对象。
信息处理方法,包括以下步骤:
步骤S110、响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式。
其中,操作手柄上设置有若干触点,当用户针对这些触点进行触发操作时,会生成相应的指令,以通过操作手柄实现操作。
在一些示例性实施例中,所述操作手柄上设置有第一按键;所述响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式,包括:
响应于检测到所述第一按键处于按压状态,控制进入所述多选模式;
所述方法还包括:
响应于检测到所述第一按键不处于按压状态,控制退出所述多选模式。
其中,响应于检测到所述第一按键处于按压状态,生成多选模式进入指令,并根据所述多选模式进入,控制进入所述多选模式。
需要说明的是,在上述实施例中,以保持按压指定按键以进入多选模式为例进行说明,但是本公开不限于此,在另一些示例性实施例中,用户可以通过点击指定按键实现多选模式和单选模式之间的切换,进一步的,点击操作可以包括单击、双击和长按等,其中,长按与上述保持按压不同,保持按压指的是一直按压直到操作结束,而长按指的是按压指定时长即可松开。
步骤S120、在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象。
在一些示例性实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括选中标识;则S120具体包括:
响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,生成针对所述选中标识的移动控制指令,并根据所述移动控制指令,控制所述选中标识在所述对象列表中移动;
将所述选中标识经过的所述对象,均作为所述目标对象。
其中,在相关技术中,在通过手柄进行操作的情况下,仅有选中标识当前标记的对象才能作为目标对象,而在本公开中,通过上述方式,可以在通过手柄进行操作的情况下,实现对于对象列表中的对象的多选操作。
在一些示例性实施例中,所述操作手柄上设置有摇杆或十字键;所述响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,生成针对所述选中标识的移动控制指令,包括:
响应于针对所述摇杆或所述十字键的触发操作,生成针对所述选中标识的移动控制指令。
其中,所述移动控制指令表征的移动方向和移动距离,与针对所述摇杆或所述十字键的触发操作相对应。
在一些示例性实施例中,所述方法还包括:
响应于确定所述选中标识经过所述目标对象中的所述对象,将所述对象从所述目标对象中删除。
其中,在上一实施例中,当用户想要多选相互间隔的对象时,不可避免的要经过相互间隔的对象之间的其他对象,而在上述实施例中,这些被结果的对象也会被作为目标对象,为了避免这一问题,本公开提供了上述的删除机制,可以实现多选相互间隔的对象以及使用户可以主动纠正误触。
在一些示例性实施例中,所述方法还包括:
响应于确定上次进入所述多选模式时被选中的若干对象未被处理,将本次进行入所述多选模式时选中的被若干对象与上次进入所述多选模式时被选中的若干对象,均作为所述目标对象。
其中,除了如上一实施例一样删除已选目标对象中的对象,本公开还提供了一种暂时退出多选模式的方式,以避免选中在多选相互间隔的对象时经过的其他对象。进一步的,该实施例也可以与上一实施例结合实施。
需要说明的是,在上述实施例中,以默认对象列表已经显示在图形用户界面中为例进行说明,但是本公开不限于此,在另一些示例性实施例中,本公开还提供了对象列表的显示方式,至少包括两种情况:一种是用户主动打开对象列表;另一种系统自动打开对象列表,例如当角色靠近一些对象时,自动显示对象列表。
在一些示例性实施例中,所述操作手柄上设置有第二按键;对象列表的显示方式,包括:
响应于针对所述第二按键的触发操作,控制所述图形用户界面显示所述对象列表。
其中,响应于针对所述第二按键的触发操作,生成对象列表显示指令,并根据所述对象列表显示指令,控制所述图形用户界面显示所述对象列表。
在一些示例性实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括对象列表显示标识;对象列表的显示方式,包括:
响应于针对所述操作手柄的触发操作,生成针对所述对象列表显示标识的触发指令,并根据所述触发指令触发所述对象列表显示标识,控制所述图形用户界面显示所述对象列表。
在一些示例性实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端控制的虚拟角色;对象列表的显示方式,包括:
响应于确定所述游戏场景中任一对象与所述虚拟角色之间的距离小于距离阈值,将所述对象对应的标识加入所述对象列表,并控制所述图形用户界面显示所述对象列表。
步骤S130、响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理。
在一些示例性实施例中,所述操作手柄上设置有第三按键;则S130具体包括:
响应于针对所述第三按键的触发操作,控制对所述目标对象进行处理。
其中,响应于针对所述第三按键的触发操作,生成目标对象处理指令,并根据所述目标对象处理指令,控制对所述目标对象进行处理。
在一些示例性实施例中,S130具体包括:
响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行拾取、丢弃或使用中的一种处理。
参考图2,其为本公开实施例提供的信息处理方法的另一种流程示意图。
信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表和选中标识,其中,所述对象列表中包含若干对象;
所述终端与操作手柄连接;其中,所述操作手柄上设置有第一按键、第二按键、摇杆或十字键。
信息处理方法,包括以下步骤:
步骤S210、响应于检测到所述第一按键处于按压状态,控制进入所述多选模式。
所述方法还包括:
响应于检测到所述第一按键不处于按压状态,控制退出所述多选模式。
步骤S220、在所述多选模式下,响应于针对所述摇杆或所述十字键的触发操作,生成针对所述选中标识的移动控制指令,根据所述移动控制指令,控制所述选中标识在所述对象列表中移动,并将所述选中标识经过的所述对象,均作为所述目标对象。
其中,在相关技术中,在通过手柄进行操作的情况下,仅有选中标识当前标记的对象才能作为目标对象,而在本公开中,通过上述方式,可以在通过手柄进行操作的情况下,实现对于对象列表中的对象的多选操作。
步骤S230、响应于确定所述选中标识经过所述目标对象中的所述对象,将所述对象从所述目标对象中删除。
其中,在上一实施例中,当用户想要多选相互间隔的对象时,不可避免的要经过相互间隔的对象之间的其他对象,而在上述实施例中,这些被结果的对象也会被作为目标对象,为了避免这一问题,本公开提供了上述的删除机制,可以实现多选相互间隔的对象以及使用户可以主动纠正误触。
步骤S240、响应于确定上次进入所述多选模式时被选中的若干对象未被处理,将本次进行入所述多选模式时选中的被若干对象与上次进入所述多选模式时被选中的若干对象,均作为所述目标对象。
其中,除了如上一实施例一样删除已选目标对象中的对象,本公开还提供了一种暂时退出多选模式的方式,以避免选中在多选相互间隔的对象时经过的其他对象。进一步的,该实施例也可以与上一实施例结合实施。
步骤S250、响应于针对所述第二按键触发操作,控制对所述目标对象进行拾取、丢弃或使用中的一种处理。
从上面所述可以看出,本公开实施例提供的信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表,所述终端与操作手柄连接,该方法包括:响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式;在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象;响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理。通过本公开,可以通过操作手柄实现对于对象列表中的对象的多选操作,以进一步实现批量处理对象列表中的对象。
需要说明的是,本公开实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本公开实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的方法。
需要说明的是,上述对本公开的一些实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种信息处理装置。
信息处理装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表,所述终端与操作手柄连接。
参考图3,所述信息处理装置,包括:
多选模式控制模块310,被配置为响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式;
目标对象选择模块320,被配置为在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象;
目标对象处理模块330,被配置为响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理。
在一些示例性实施例中,所述操作手柄上设置有第一按键;多选模式控制模块310,具体被配置为:
响应于检测到所述第一按键处于按压状态,控制进入所述多选模式;
所述方法还包括:
响应于检测到所述第一按键不处于按压状态,控制退出所述多选模式。
在一些示例性实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括选中标识;目标对象选择模块320,具体被配置为:
响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,生成针对所述选中标识的移动控制指令,并根据所述移动控制指令,控制所述选中标识在所述对象列表中移动;
将所述选中标识经过的所述对象,均作为所述目标对象。
在一些示例性实施例中,所述操作手柄上设置有摇杆或十字键;目标对象选择模块320,具体被配置为:
响应于针对所述摇杆或所述十字键的触发操作,生成针对所述选中标识的移动控制指令。
在一些示例性实施例中,目标对象选择模块320,还被配置为:
响应于确定所述选中标识经过所述目标对象中的所述对象,将所述对象从所述目标对象中删除。
在一些示例性实施例中,目标对象选择模块320,还被配置为:
响应于确定上次进入所述多选模式时被选中的若干对象未被处理,将本次进行入所述多选模式时选中的被若干对象与上次进入所述多选模式时被选中的若干对象,均作为所述目标对象。
在一些示例性实施例中,目标对象处理模块330,具体被配置为:
响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行拾取、丢弃或使用中的一种处理。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本公开时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
上述实施例的装置用于实现前述任一实施例中相应的信息处理方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的信息处理方法。
图4示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入/输出模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的信息处理方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的信息处理方法。
上述非暂态计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或数据存储设备,包括但不限于磁性存储器(例如软盘、硬盘、磁带、磁光盘(MO)等)、光学存储器(例如CD、DVD、BD、HVD等)、以及半导体存储器(例如ROM、EPROM、EEPROM、非易失性存储器(NAND FLASH)、固态硬盘(SSD))等。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上示例性方法部分中任一实施例所述的信息处理方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
本领域技术技术人员知道,本公开的实施方式可以实现为一种系统、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式,本文一般称为“电路”、“模块”或“系统”。此外,在一些实施例中,本公开还可以实现为在一个或多个计算机可读介质中的计算机程序产品的形式,该计算机可读介质中包含计算机可读的程序代码。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于,电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举示例)例如可以包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络(包括局域网(LAN)或广域网(WAN))连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合都可以由计算机程序指令实现。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,这些计算机程序指令通过计算机或其它可编程数据处理装置执行,产生了实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的装置。
也可以把这些计算机程序指令存储在能使得计算机或其它可编程数据处理装置以特定方式工作的计算机可读介质中,这样,存储在计算机可读介质中的指令就产生出一个包括实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的指令装置的产品。
也可以把计算机程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机或其它可编程装置上执行的指令能够提供实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的过程。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
需要说明的是,除非另外定义,本公开实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本公开的精神和原理,但是应该理解,本公开并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本公开旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。所附权利要求的范围符合最宽泛的解释,从而包含所有这样的修改及等同结构和功能。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表,所述终端与操作手柄连接,所述方法包括:
响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式;
在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象;
响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作手柄上设置有第一按键;
所述响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式,包括:
响应于检测到所述第一按键处于按压状态,控制进入所述多选模式;
所述方法还包括:
响应于检测到所述第一按键不处于按压状态,控制退出所述多选模式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括选中标识;
所述在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象,包括:
响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,生成针对所述选中标识的移动控制指令,并根据所述移动控制指令,控制所述选中标识在所述对象列表中移动;
将所述选中标识经过的所述对象,均作为所述目标对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述操作手柄上设置有摇杆或十字键;
所述响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,生成针对所述选中标识的移动控制指令,包括:
响应于针对所述摇杆或所述十字键的触发操作,生成针对所述选中标识的移动控制指令。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于确定所述选中标识经过所述目标对象中的所述对象,将所述对象从所述目标对象中删除。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于确定上次进入所述多选模式时被选中的若干对象未被处理,将本次进行入所述多选模式时选中的被若干对象与上次进入所述多选模式时被选中的若干对象,均作为所述目标对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理,包括:
响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行拾取、丢弃或使用中的一种处理。
8.一种信息处理装置,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括对象列表,所述终端与操作手柄连接,所述装置包括:
多选模式控制模块,被配置为响应于针对所述操作手柄的第一触发操作,控制进入多选模式;
目标对象选择模块,被配置为在所述多选模式下,响应于针对所述操作手柄的第二触发操作,控制在所述对象列表中选中若干对象,作为目标对象;
目标对象处理模块,被配置为响应于针对所述操作手柄的第三触发操作,控制对所述目标对象进行处理。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7任意一项所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至7任一所述方法。
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