CN116248958A - 一种屏幕瑕疵处理方法及存储介质 - Google Patents

一种屏幕瑕疵处理方法及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及LED屏幕的技术领域,尤其是涉及一种屏幕瑕疵处理方法及存储介质,其包括:获取屏幕瑕疵点信息;根据屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案;获取屏幕前的观看人员信息;根据观看人员信息生成相应的第一影响变量值;获取屏幕所在的环境信息;根据环境信息生成相应的第二影响变量值;根据第一影响变量值和第二影响变量值判断是否需要调整屏幕处理初方案;若需要,则根据屏幕瑕疵点信息、第一影响变量值和第二影响变量值调整屏幕处理初方案以生成相应的屏幕处理终方案;若不需要,则将屏幕处理初方案作为屏幕处理终方案;根据屏幕处理终方案生成屏幕处理指令和/或维修指令。本申请具有更好地对检测出的屏幕瑕疵点进行处理的效果。

Description

一种屏幕瑕疵处理方法及存储介质
技术领域
本申请涉及LED屏幕的技术领域,尤其是涉及一种屏幕瑕疵处理方法及存储介质。
背景技术
LED屏幕是如今在室内、室外用于播放视频、投放文字信息等用处的电子投放设备,其具有美化、引导、广告投放等较多用处。
LED分为单色和多色,单色是指LED屏幕中只存在一种颜色的像素点,而多色则表示LED屏幕中存在多个颜色的像素点,常用的多色LED包括RGB(红绿蓝)和RGBW(红绿蓝白)像素点。
其中,LED屏幕在进行投入使用时,常常会因为内部电路原因或外部原因导致部分像素点发生损坏而无法点亮,当损坏的像素点数量较多或位置较为重要时,其会影响观看人员的视觉体验。
相关技术中,普遍采用人工查验和图像查验的手段对屏幕的瑕疵进行检测,人工查验就是使LED屏显示同一颜色的画面,并通过人眼进行逐步查验,这种方法局限性较好且工作强度较大,同时对人眼的损伤较大,故还存在图像查验的手段,通过在屏幕前或其他可以拍摄到屏幕的位置放置摄像头,摄像头对屏幕的图像进行拍摄,按照一定的预设时间对屏幕上的画面进行截取,并将获取的屏幕图像与预设图像进行比较以找出瑕疵点。
而在相关技术中,当找出瑕疵点后普遍没有较为合理的处理方法,其普遍的处理方法是若查验出屏幕存在瑕疵点,则派出维修人员前往相关屏幕进行维修,也就是相关技术中不考虑屏幕播放的实时情景,只要发现瑕疵点就派人进行维修,而进行维修时观看人员便无法查看屏幕上显示的内容,这种处理方法不仅使得维修人员的工作量大大增多,也会大大降低观看人员的观看体验。
发明内容
为了更好地对检测出的屏幕瑕疵点进行处理,本申请提供一种屏幕瑕疵处理方法及存储介质。
第一方面,本申请提供的一种屏幕瑕疵处理方法,采用如下的技术方案:
一种屏幕瑕疵处理方法,包括以下步骤:
获取屏幕瑕疵点信息,所述屏幕瑕疵点信息至少包括瑕疵点位置、瑕疵点数量、屏幕瑕疵点类型;
根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案;
获取屏幕前的观看人员信息,所述观看人员信息至少包括观看人员数量、观看人员位置、观看人员动态活动等;
根据所述观看人员信息生成相应的第一影响变量值,所述第一影响变量值表征为观看人员信息对屏幕处理初方案的潜在影响程度;
获取屏幕所在的环境信息,所述环境信息至少包括屏幕所在位置的功能信息、当前时间、屏幕所在位置的活动信息等;
根据所述环境信息生成相应的第二影响变量值,所述第二影响变量值表征为环境信息对屏幕处理初方案的潜在影响程度;
根据所述第一影响变量值和第二影响变量值判断是否需要调整所述屏幕处理初方案;
若需要,则根据所述屏幕瑕疵点信息、第一影响变量值和第二影响变量值调整所述屏幕处理初方案以生成相应的屏幕处理终方案;
若不需要,则将所述屏幕处理初方案作为屏幕处理终方案;
根据所述屏幕处理终方案生成屏幕处理指令和/或维修指令。
在其中的一些实施例中,根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案前还包括以下步骤:
判断所述屏幕瑕疵点的数量是否大于预设数量;
若屏幕瑕疵点的数量小于预设数量,则判断若干屏幕瑕疵点之间的离散程度,所述离散程度表征为若干屏幕瑕疵点之间的分散程度;
若离散程度较高,则暂不对所述屏幕瑕疵点进行处理;
若离散程度较低,则生成所述屏幕处理初方案;
若屏幕瑕疵点的数量大于预设数量,则生成所述屏幕处理初方案。
在其中的一些实施例中,根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案,包括以下步骤;
获取所有所述屏幕瑕疵点的位置;
根据预设的屏幕划分规则对屏幕分区以获得中间区和若干边缘区;
获取所述屏幕瑕疵点处于所述中间区的数量和处于各边缘区的数量;
若屏幕瑕疵点皆位于边缘区或位于边缘区的数量大于位于中间区的数量且差值大于预设值;
则关闭所述屏幕瑕疵点所在边缘区的所有像素点或显示文本信息,并调整显示内容的整体比例以匹配屏幕中剩余的显示区域并进行显示;
若屏幕瑕疵点皆位于中间区或位于中间区的数量大于位于边缘区的数量且差值大于预设值,则生成维修指令。
在其中的一些实施例中,若所述屏幕瑕疵点皆位于所述边缘区或位于边缘区的数量大于位于中间区的数量且差值大于预设值,还包括:
判断所述屏幕瑕疵点是否处于相邻边缘区中的重合区域;
若所述屏幕瑕疵点处于所述重合区域,则比较所述重合区域所对应的两个边缘区的显示面积,并选择显示面积较小的边缘区以关闭所有像素点或显示文本信息。
在其中的一些实施例中,所述屏幕瑕疵点类型包括瑕疵点亮度异常,根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案,还包括以下步骤:
获取屏幕瑕疵点的亮度值信息;
获取屏幕瑕疵点相邻的若干屏幕正常点的亮度信息,并根据若干屏幕正常点的亮度信息获取正常亮度均值信息;
根据所述屏幕瑕疵点的亮度值信息和所述正常亮度均值信息计算出亮度差;
根据所述亮度差调整所述屏幕中所有像素点的亮度。
在其中的一些实施例中,若多个屏幕瑕疵点的亮度不同,则包括以下步骤:
获取所有所述屏幕瑕疵点的亮度值信息;
获取若干亮度值信息中的中位值;
判断所述中位值是否大于预设极限亮度;
若大于,则根据该中位值与所述正常亮度均值进行计算以获得亮度差;
若小于,则舍弃该中位值和亮度低于该中位值的所有亮度值信息,并选择剩余的亮度值信息重复上述步骤,直至中位值大于预设极限亮度。
在其中的一些实施例中,所述屏幕瑕疵点类型包括屏幕瑕疵点颜色缺失,根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案,还包括以下步骤:
获取所述屏幕瑕疵点缺失颜色信息;
根据所述屏幕瑕疵点缺失颜色信息获得组合缺失颜色信息,所述组合缺失颜色信息表征为该缺失的颜色与其他颜色像素点组合点亮而成的混合色;
获取所述屏幕瑕疵点位置上的所有显示颜色信息,所述显示颜色信息表征为某个像素点在进行显示的所有时间内其上所要出现的颜色;
获取所有所述显示颜色信息中包含的与所述屏幕瑕疵点缺失颜色信息和关联缺失颜色信息相同的缺失颜色个数;
判断缺失颜色个数是否大于预设值;
若大于,则生成维修指令;
在其中的一些实施例中,根据所述观看人员信息生成相应的第一影响变量值,包括:
若屏幕前的观看人员数量越多,所述第一影响变量值越大,反之越小;
若屏幕前的观看人员位置离散程度越小,所述第一影响变量值越大,反之越小;
若屏幕前的观看人员动态活动越频繁,所述第一影响变量值越小,反之越大;
根据所述环境信息生成相应的第二影响变量值,包括:
判断所述屏幕所在位置是否属于预设的重要位置,所述重要位置表征为商圈、广场、景区等人流量较大的位置,若属于,所述第二影响变量值较大,若不属于,所述第二影响变量值较小;
判断当前时间是否处于预设的重要时间段或非重要时间段内,若属于重要时间段内,所述第二影响变量值较大,若属于非重要时间段内,所述第二影响变量值较小;
判断所述屏幕所在位置是否存在外部活动,所述外部活动表征为展览、庆典、观光、教学等人员活动,若存在外部活动,则所述第二影响变量值较大,若不存在外部活动,则所述第二影响变量值较小。
在其中的一些实施例中,根据所述第一影响变量值和第二影响变量值判断是否需要调整所述屏幕处理初方案,包括:
当所述屏幕处理初方案为屏幕处理指令时;
判断所述第一影响变量值是否大于预设值;
若大于,则保持所述屏幕处理指令;
若小于,则判断所述第二影响变量值是否大于预设值;
若大于,则将所述屏幕处理指令调整为保持所述屏幕处理指令和紧急维修指令;
若小于,则将所述屏幕处理指令调整为暂缓维修指令;
将所述屏幕处理指令调整为维修指令;
当所述屏幕处理初方案为维修指令时;
判断所述第一影响变量值是否大于预设值;
若大于,则将维修指令调整为屏幕处理指令;
若小于,则判断所述第二影响变量值是否大于预设值;
若大于,则调整为紧急维修指令和屏幕处理指令;
若小于,则调整为暂缓维修指令。
第二方面,本申请提供一种计算机存储介质,采用如下的技术方案:
一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的屏幕瑕疵处理方法。
综上所述,本申请包括以下有益技术效果:
实现了当屏幕出现瑕疵点时,可以通过对屏幕进行亮度调节、显示区域调整等处理和派人维修两种处理方法的动态结合实现了对瑕疵点的合理化处理,在处理时同时考虑了观看人员和屏幕环境的影响,提高处理方案选定的合理性和多维性,避免了相关技术中出现屏幕瑕疵点就派出维修人员进行维修的情况,减少了维修期间对观看人员的观看体验的影响,也减少了维修人员的工作量。
附图说明
图1是本申请实施例的整体流程示意图;
图2是本申请实施例中对于屏幕的划分示意图;
图3是本申请实施例中根据第一影响变量值和第二影响变量值对屏幕处理初方案进行调整的判断示意图。
具体实施方式
以下结合附图1-3对本申请作进一步详细说明。
本申请实施例公开一种屏幕瑕疵处理方法,需要注意的是,该屏幕瑕疵处理方法的运行主体看可以为云平台端,也可以为本地服务器,该云平台端或本地服务器具有获取屏幕瑕疵处理方法中的数据和执行该屏幕瑕疵处理方法的步骤的功能,云平台端中或本地服务器的检测、传感、处理、响应都可以根据实际情况设计不同的模块,业务人员可以根据不用的业务场景、业务指令和业务内容开发并存储在云平台端或本地服务器中,以使得不同的模块之间实现不同的配合以实现屏幕瑕疵处理方法,上述例子中的云平台端或本地服务器为常用场景下或理想场景下的执行端,也可以根据实际情况选择其他适用的执行端。
如图1所示,一种屏幕瑕疵处理方法包括以下步骤:
S100,获取屏幕瑕疵点信息。
屏幕瑕疵点信息包括瑕疵点的位置、数量、类型等。获取瑕疵点的方法可以包括图像对比法、插帧检测法和电压检测法。
图像对比法:通过摄像头等摄像设备按照一定的时间间隔拍摄屏幕上的图像,将该图像与预设的正常图像进行比对。例如当屏幕上的视频播放到3分10秒后摄像头拍摄到屏幕上的影像,将该图像与正常情况下3分10秒上的图像进行比对,以此判断出瑕疵点的位置、数量、类型等。
因一个屏幕上包含数量极多的像素点,故通过图像对比法进行瑕疵点检测的方法对于计算机的工作量较大,且若只有几个零星的瑕疵点,通过摄像头拍摄后由于画质的压缩,可能导致分辨起来误差较大。
抽帧检测法:因LED播放相应的内容时,其上的各个像素点本质上为LED灯珠,LED灯珠在点亮时其是在进行高速的闪烁,其1s内的闪烁次数可达到30到120次。故根据LED的频闪特性,可以在LED播放视频使得两帧画面之间插入一个全白色的画面,因LED屏幕播放视频时每帧之间的画面对于人眼来说是无法看出的,故插入全白色的画面对观看人员来说也不会产生视觉影像。通过高速摄像头对屏幕进行拍摄,当拍摄到全白画面后,便可以根据全白画面判断是否存在瑕疵点。
因RGB类型的LED输出白色是通过将三个颜色的灯珠同时点亮以混合出的白色,故当一个像素点中的某一个颜色或多个颜色的灯珠无法点亮时,该像素点无法输出白色,故瑕疵点在白色画面中输出的是其他颜色,通过这种方法相较于图像对比法能更清楚地判断出瑕疵点的信息,减少计算机的工作强度。
电压检测法:因某个像素点中的灯珠发生损坏时,该像素点上的电压会不同于其他正常工作的像素点的电压,故可以通过检测每个像素点的电压以获得瑕疵点。
在本申请实施例中,主要是通过摄像设备拍摄屏幕并结合图像对比法和插帧检测法进行屏幕瑕疵点信息的获取。
S200,根据屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案。
根据屏幕瑕疵点的数量、位置和类型初步获得对瑕疵点的处理方案,处理方案包括对屏幕的显示进行调整、发出维修信息以让维修人员维修、暂时不对瑕疵点进行处理等等。
具体的,包括:
S210,判断屏幕瑕疵点的数量是否大于预设数量;
S211,若屏幕瑕疵点的数量小于预设数量,则判断若干屏幕瑕疵点之间的离散程度。
S212,若离散程度较高,则暂不对屏幕瑕疵点进行处理。
S213,若离散程度较低,则生成屏幕处理初方案。
S214,若屏幕瑕疵点的数量大于预设数量,则生成屏幕处理初方案。
先判断屏幕上的瑕疵点数量,如果屏幕上的瑕疵点数量较少,需要再判断若干瑕疵点之间的离散程度。离散程度表征为若干屏幕瑕疵点之间的分散程度,离散程度越高,说明几个瑕疵点之间越分散,若离散程度越低,则说明若干瑕疵点越集中。
当几个瑕疵点集中时,其可能会对一块显示区域造成影响,因为若干瑕疵点可能聚集成一个瑕疵块,这样对观看人员的观看体验会造成较大的影响,这时会生成相应的屏幕处理初方案,选择对屏幕的显示区域进行处理或进行维修。
而几个数量不多的瑕疵点之间较为分散时,几个单独的较小瑕疵点不会对产生关联,这样可能只是屏幕中的几个位置出现黑点或颜色不对的点,这样不会对整个屏幕造成较大的影响,也不会影响观看人员的观看体验,故这种情况下可以暂不生成屏幕处理方案,因相较于屏幕上几个小的瑕疵点造成的影响,如因几个瑕疵点而选择改变显示区域、关机维修等操作对观看人员造成的影响更大。
而当瑕疵点的数量较多时,就不需要判断瑕疵点之间的离散程度,因较多的瑕疵点不论是分散还是集中,其都会对观看人员的观看体验造成影响。故在瑕疵点数量较多时,生成相应的屏幕处理方法。
预设数量可以根据屏幕的大小、屏幕的分辨率、历史显示数据进行相应的修改和调整。
进一步的,还包括以下步骤:
S220,获取所有屏幕瑕疵点的位置。
S221,根据预设的屏幕划分规则对屏幕分区以获得中间区和若干边缘区。
如图2所示,屏幕划分规则包括:先获取屏幕的屏幕信息,根据屏幕信息判断出屏幕的形状,根据屏幕的形状判断出屏幕中存在几条边,每条边皆对应于一个边缘区。以任意一条边为起点,向以该边垂直的方向向屏幕内移动预设距离,得到一个点位,以这个点位为基准画出一条与该边平行的直线,该直线与该边相邻的两条边之间的交点作为端点,以形成一封闭空间。
以长方形屏幕为例,若长方形屏幕的长为50,宽为30,那么长边对应的边缘区可以是长为50,短为5的矩形,其四条边分别是屏幕的长边、长边经过平移后的边、两侧分别是屏幕的宽的部分长度。
而针对于异形屏幕,采取的划分规则与正常的矩形屏幕相同,存在几条边就相应的存在几个边缘区。
划分出边缘区后,屏幕剩余的区域便自动归类为中间区。边缘区表示屏幕的边缘,为用户的视线关注较低的位置,而中间区表示屏幕的中心位置,为用户的实现关注较高的位置,也是显示内容中的较大部分集中显示的位置。
S222,获取屏幕瑕疵点位于中间区的数量和位于各边缘区的数量。
分别统计瑕疵点位于中间区的数量和位于各个边缘区的数量。
S223,若屏幕瑕疵点皆位于边缘区或位于边缘区的数量大于位于中间区的数量且差值大于预设值,则关闭屏幕瑕疵点所在边缘区的所有像素点或显示文本信息,并调整显示内容的整体比例以匹配屏幕中剩余的显示区域并进行显示。
若若干屏幕瑕疵点全部或大部分皆处于边缘区,这时说明大部分的瑕疵点都处于对观看人员的视觉影响较低的区域,这时可以选用相应的屏幕处理方案进行处理。
具体包括:判断出全部或大部分屏幕瑕疵点所在的边缘区的位置,选定后可以选择将这一个或多个边缘区的LED像素点关闭,并将原本的显示内容的比例进行适当缩小,并显示在剩余的屏幕显示区域内。
例如,如图2所示,屏幕为50*30大小的屏幕,在上边所对应的边缘区(50*5)和左边(5*30)所对应的边缘区内存在大量瑕疵点,这时将这两个边缘区关闭,关闭后屏幕中只存在45*25的显示区域,并将显示内容也同比例缩小到45*25的大小并进行播放。
除了关闭边缘区的显示,也可以在边缘区上显示一些文本内容、滚动字幕等方式进行显示,字幕、文本的内容相较于视频、图像来说,对于观看人员的吸引力较小,且文本信息显示区域较小,可以有效地减少屏幕瑕疵点对显示的影响。
通过这种方法,使得当屏幕瑕疵点大多位于屏幕边缘时,不需要马上进行维修,而是通过对显示区域的调整将大部分瑕疵点进行规避,对于观看人员的观看体验也只是显示面积的改变,相较于维修时需要关闭屏幕的影响来说其影响更小,也减少了维修人员的工作强度,后续可以在较晚时间或观看人员较少时再进行维修。
S224,若屏幕瑕疵点皆位于中间区或位于中间区的数量大于位于边缘区的数量且差值大于预设值,则生成维修指令。
如果屏幕瑕疵点皆位于中间区或位于中间区的数量较多,那么这时会极大的影响观看人员的观看体验,随着时间的流逝可能导致越来越多的人会观看到屏幕主要区域都是瑕疵点的显示内容,为了减少影响,这种情况下会发出维修指令以进行尽快维修。
若中间区和边缘区内的屏幕瑕疵点数量相似,那么在这种情况下,可以理解为在两个区域内屏幕瑕疵点数量一致的前提下,中间区域内的影响必定是大于边缘区的,故这时无需计算差值,只需要判断中间区内的屏幕瑕疵点数量是否多到影响观看体验即可,若数量较多,则发出维修指令,若数量较少,可以不进行任何处理,因为这时不论边缘区还是中间区其屏幕瑕疵点数量都较少,可以暂时忽略影响。
进一步的,若屏幕瑕疵点皆位于边缘区或位于边缘区的数量大于位于中间区的数量且差值大于预设值时,还包括:
S2231,判断屏幕瑕疵点是否处于相邻边缘区中的重合区域。
S2232,若处于重合区域,则比较重合区域所对应的两个边缘区的显示面积,并选择显示面积较小的边缘区以关闭所有像素点或显示文本信息。
例如矩形屏幕,屏幕上的四角位置皆为两个相邻的边缘区之间的重合区域,例如当边缘区的宽度为5时,矩形屏幕的四角位置皆为5*5的重合区域,位于重合区域内的屏幕瑕疵点本质上可以认为是在这两个相邻的边缘区中的任意一个边缘区内,而矩形屏幕中相邻的边缘区所对应的必定是一个长边和一个短边,两个边缘区的显示面积是不同的,故为了减少因关闭边缘区或在边缘区显示本文信息对观看体验的影响,会选择一个显示面积较小的边缘区,这样剩余的正常显示面积相对的也较大。
屏幕瑕疵点类型包括瑕疵点亮度异常,在另一些实施例中,根据屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案,还包括以下步骤:
S230,获取屏幕瑕疵点的亮度值信息。
S231,获取屏幕瑕疵点相邻的若干屏幕正常点的亮度信息,并根据若干屏幕正常点的亮度信息获取正常亮度均值信息。
S232,根据屏幕瑕疵点的亮度值信息和正常亮度均值信息计算出亮度差。
S233,根据亮度差调整屏幕中所有像素点的亮度。
一般来说,一个5000CD/m2的亮度的屏幕,若为每平方2500点密度,每个像素点的亮度应该为2CD。若像素点中的个别灯珠出现损坏会导致像素点的亮度变低,而像素点的亮度异常变高的可能性较低。
若屏幕瑕疵点出现的问题是亮度异常,那么先获取获取屏幕瑕疵点的亮度值,在获取与该屏幕瑕疵点相邻的正常点的亮度值,并将这几个正常点的亮度值进行均值计算以算出正常亮度均值信息。
从屏幕瑕疵点相邻的正常点上进行选取是因为一个屏幕所显示的内容中,往往不同区域中的显示内容是不同的,这就导致不同区域内的亮度是不同的,而一个单独的像素点对于整个屏幕来说,其大小是极小的,故若从屏幕瑕疵点周围选取相邻的正常点,其极大的概率这几个像素点都是位于一个区域且输出相同的颜色和亮度,这就对上述步骤中的亮度值比较和提取有较大的便利。
选择均值是因为若几个正常点之间如存在一点差值,可以通过均值降低差值,使得后续调整亮度时可以尽可能的使得屏幕整体亮度靠近屏幕瑕疵点的亮度。
例如屏幕瑕疵点的亮度为1.3CD,周围的正常点的亮度分别为1.8、1.7、1.7、1.8,那么均值就是1.75CD,差值为0.45CD,那么就将屏幕中除了瑕疵点以外的所有像素点降低0.45CD,以此使得整个屏幕亮度降低以接近屏幕瑕疵点的亮度。
以此在某些瑕疵点亮度较低的情况下,可以不发出维修指令,而是通过调整屏幕亮度的方法减少屏幕瑕疵点所带来的影响。
进一步的,若多个屏幕瑕疵点的亮度不同,则包括以下步骤:
S234,获取所有屏幕瑕疵点的亮度值信息。
S235,获取若干亮度值信息中的中位值。
S236,判断中位值是否大于预设极限亮度。
S237,若大于,则根据该中位值与正常亮度均值进行计算以获得亮度差。
S238,若小于,则舍弃该中位值和亮度低于该中位值的所有亮度值信息,并选择剩余的亮度值信息重复上述步骤,直至中位值大于预设极限亮度。
如果屏幕瑕疵点有多个且多个屏幕瑕疵点的亮度皆不同,那么就选取所有屏幕瑕疵点亮度的中位值,该中位值将若干亮度分成了两份,预设极限亮度指代该屏幕进行显示时,不影响观看人员观看体验的极限亮度,如果低于这个亮度,则屏幕太暗,观看体验较差,如果中位值大于这个亮度,则根据该中位值进行上述S231-S233的步骤,如果中位值小于这个亮度,说明选择的中位值所代表的亮度会对观看体验造成影响,故该中位值和所有低于该中位值的亮度皆进行舍弃,并从剩下的亮度值中再选取中位值,重复上述步骤。
最后可能出现以下情况:反复选取的中位值皆小于极限亮度值,且最后只剩下1个或2个亮度,无法选取中位值,这时可以直接选择亮度值最大的数值进行比较,若还是小于,则进入维修指令,若大于,则通过该亮度进行上述S231-S233的步骤。
选取中位值可以保证最少一半的屏幕瑕疵点造成的影响可以通过调整全屏幕的亮度进行降低,而不选用平均值是因为如果遇到大部分屏幕瑕疵点无法点亮时,这时的亮度就是0,这时通过平均值进行计算最后得到的值一定是较低的,这样会导致全屏幕的亮度降低到非常暗的亮度,这种屏幕调整方案没有意义。
屏幕瑕疵点类型还包括瑕疵点颜色缺失,在另一些实施例中,还包括以下步骤:
S240,获取屏幕瑕疵点缺失颜色信息。
S241,根据屏幕瑕疵点缺失颜色信息获得组合缺失颜色信息。
S242,获取屏幕瑕疵点位置上的所有显示颜色信息。
S243,获取所有显示颜色信息中包含的与屏幕瑕疵点缺失颜色信息和关联缺失颜色信息相同的缺失颜色个数。
S244,判断缺失颜色个数是否大于预设值,若大于,则生成维修指令,若小于,则暂不生成维修指令。
已知LED屏幕中普遍为红绿蓝三个颜色的灯珠构成的像素点组成的,三个颜色的灯珠进行单独点亮、组合点亮以显示不同的颜色,当有任意一个或多个灯珠发生损坏时,该像素点相应的就不能输出该灯珠的单色和该灯珠与其他灯珠组合出的混合色,如红色灯珠损坏时,该像素点就无法输出红色、黄色、橙色、米色、白色等与三原色中红色有关的颜色。
获得该屏幕瑕疵点上的所有显示颜色信息,显示颜色信息表征为某个像素点在进行显示的所有时间内其上所要出现的所有颜色。例如一段视频中,屏幕瑕疵点上需要显示N1次红色、N2次黄色、N3次天蓝色等等。
判断这些显示颜色信息中具有多少与屏幕瑕疵点缺失颜色信息和关联缺失颜色信息相同的颜色个数,也就是计算出该视频中有多少显示信息是该屏幕瑕疵点无法进行显示的,若这个数量大于预设值,则说明影响较大,若小于,则说明影响较小。
进一步的,缺失颜色并不一定指代某个或某些灯珠无法点亮,也可以是个别灯珠的亮度较低,例如显示白色时,各个灯珠的输出亮度为:红255、绿255、蓝255,碧绿色各个灯珠的输出亮度为:红127、绿255、蓝0,那么也就是说如果某个灯珠的输出亮度较低,也会使得一部分颜色缺失,同样适用于上述方法。
需要注意的是,当屏幕中出现上述不同种类的屏幕瑕疵点时,并不一定根据上述的处理方案生成屏幕处理初方案,也可以根据各个情景的结合进行进一步的方案制定,如颜色缺失的较多正常需要发出维修指令,但如果屏幕瑕疵点皆位于边缘区,依旧可以通过屏幕处理的方式进行规避,故具体的屏幕处理初方案的选定标准可以根据实际的投入使用进行适应性调整。
S300,获取屏幕前的观看人员信息,根据观看人员信息生成相应的第一影响变量值。
第一影响变量值表征为观看人员信息对屏幕处理初方案的潜在影响程度,第一影响变量值越大,说明观看人员信息对屏幕处理初方案的影响就越大,这时需要对屏幕处理初方案进行完善或调整,而第一影响变量值越小,说明观看人员信息对屏幕处理初方案的影响越小,这时可以暂时不调整屏幕处理初方案。
观看人员信息包括观看人员数量、观看人员位置、观看人员动态活动、观看人员的身体朝向等等,观看人员信息是由相关的摄像模块进行获取的。
具体的,包括以下步骤:
S310,若屏幕前的观看人员数量较多,第一影响变量值越大,反之越小。
S320,若屏幕前的观看人员的位置离散程度越小,第一影响变量值越大,反之越小。
S330,若屏幕前的观看人员动态活动越频繁,第一影响变量值越小,反之越大。
如果观看的人数量较多、观看的人聚集程度较高、观看人员的动态活动越小,都能说明人群对屏幕内容的观看程度越高,这时不同的屏幕处理方案对观看人员的影响越大,反之影响程度越小。
如屏幕前人数较多且活动不频繁,其都是站立观看屏幕的可能性较大,这时如果维修人员前来维修屏幕,会导致这些人员在维修屏幕期间无法观看屏幕;而当屏幕中人不多,而且这些人的动态活动比较频繁时,可以认为是这几个人从屏幕前经过,这时影响就相对较小。
S400,获取屏幕所在的环境信息,根据环境信息生成相应的第二影响变量值。
第二影响变量值表征为环境信息对屏幕处理初方案的潜在影响程度,第二影响变量值越大,说明该屏幕所在的环境对屏幕处理初方案的影响就越大,这时需要对屏幕处理初方案进行完善或调整,而第二影响变量值越小,说明该屏幕所在的环境对屏幕处理初方案的影响越小,这时可以暂时不调整屏幕处理初方案。
环境信息至少包括屏幕所在位置的功能信息、当前时间、屏幕所在位置的活动信息等。功能信息指该屏幕所在位置所起到的市政功能,如商圈、学校、广场、景区、街道等等。屏幕所在位置的活动信息指屏幕所在位置所存在的活动,如庆典、参观、表演等等,而这些活动信息预先会由相关的活动方告知到屏幕的控制方,控制方可以将活动等级存储并上传至计算机中,并在举行活动时,设置屏幕在一个时间段内的活动等级。
具体的,包括以下步骤:
S410,判断屏幕所在位置是否属于预设的重要位置,若属于,第二影响变量值较大,若不属于,第二影响变量值较小。
重要位置包括商圈、广场、景区等人浏览量较大的位置,若屏幕处于这类地点,则说明其潜在的观看人数是较多的,因为这些地点时刻都保持着高人流量,且屏幕中的内容往往是一些与这类位置相关联的重要信息,如景区内的引导视频、广场中的活动介绍、商圈中的广告投放等,在这些重要场景中,其对屏幕正确处理的影响相对较大,而在大街上等日常地点摆放的屏幕,行人在行走、驾驶过程中只会观看一下,而不会停止行进而观看较长时间,所以相对的潜在影响就较小。
S420,判断当前时间是否处于预设的重要时间段或非重要时间段内,若属于重要时间段内,第二影响变量值较大,若属于非重要时间段内,第二影响变量值较小。
重要时间段取决于屏幕所在位置所对应的人流量较高的时间,例如景区的重要时间为9:00-18:00,商圈的重要时间为11:00-21:00,广场的重要时间为17:00-22:00等,在这些时间段内,该屏幕所在的环境正处于或潜在的处于高人流量的情境中,这就导致其潜在的影响变量就较大,而非重要时间普遍位于24:00到次日6:00的时间,这段时间室内外普遍没有较多的人员,故这时其潜在的影响变量就较小。
S430,判断屏幕所在位置是否存在外部活动,若存在外部活动,则第二影响变量值较大,若不存在外部活动,则第二影响变量值较小。
外部活动表征为展览、观光、教学等人员活动,当存在活动时,说明人流量较多或潜在的人流量较多,这导致其潜在的影响变量就较大,而没有活动时,相对的潜在影响变量就较小。
S500,根据第一影响变量值和第二影响变量值判断是否需要调整屏幕处理初方案。
S600,若需要,则根据屏幕瑕疵点信息、第一影响变量值和第二影响变量值调整屏幕处理初方案以生成相应的屏幕处理种方法;若不需要,则将屏幕处理初方案作为屏幕处理终方案。
S700,根据屏幕处理终方案生成屏幕处理指令和/或维修指令。
如图3所示,具体包括:
当屏幕处理初方案为屏幕处理指令时:
S710,判断第一影响变量值是否大于预设值。
S711,若大于,则保持屏幕处理指令,若小于,则判断第二影响变量值是否大于预设值。
S712,若大于,则将屏幕处理指令调整为保持屏幕处理指令和紧急维修指令;若小于,则将屏幕处理指令调整为暂缓维修指令。
当屏幕处理初方案为维修指令时:
S720,判断第一影响变量值是否大于预设值。
S721,若大于,则将维修指令调整为屏幕处理指令,若小于,则判断第二影响变量值是否大于预设值。
S722,若大于,则调整为紧急维修指令和屏幕处理指令。
S723,若小于,则调整为暂缓维修指令。
当屏幕处理初方案为屏幕处理指令时,也就是通过降低亮度、调整显示大小等对于屏幕的处理时,若处于人多、人密集的情况,因为维修而关闭屏幕的影响相较于降低亮度、调整显示大小等操作来说影响更大,所以这时保持屏幕处理,而如果观看人员较少、较为分散,需要再次判断屏幕所在地点是否属于商圈、广场等重要场地,如果属于重要场地或现在是晚上6点这种人流高峰期,这时虽然当前屏幕前没有人,但是其也有相当高的概率会在短时间内出现大量人员观看屏幕,所以这时在保持屏幕处理指令时,需要发出紧急维修指令,以使维修人员尽快赶到现场,将屏幕瑕疵点造成的影响降到最低。
而如果该场地不处于重要地区,且初方案为屏幕处理指令,也说明当前屏幕上的瑕疵点对于观看人员的影响可以通过屏幕处理进行解决,那么在这种情况下可以调整为暂缓维修指令,暂缓维修指令表征为维修人员可以暂时不进行维修,使得屏幕保持当前的显示模式。
当屏幕处理指令为维修指令时,若第一影响变量值较大,也就是观看的人员数量较多时,为了避免数量较多的观看人员无法看到显示内容,可以将初方案中的维修指令调整为屏幕处理指令,以此减少观看人员的观看影响,如果观看人数较少,需要进一步判断屏幕所在位置是否处于重要地点、重要事件、举办活动等,如果是重要地点或处于重要事件,则发出紧急维修指令,并发出屏幕处理指令,这样在减少当前观看人员影响的同时,紧急进行维修,避免后续可能存在的高人流观看人员无法观看的影响,如果不属于重要地点、不在重要事件且也没有人观看,那么同样可以调整为暂缓维修指令,以使得操作人员可以在工作量较少、存在空余时间的时候进行维修。
通过上述方法,实现了当屏幕出现瑕疵点时,可以通过对屏幕进行亮度调节、显示区域调整等处理和派人维修两种处理方法的动态结合实现了对瑕疵点的合理化处理,在处理时同时考虑了观看人员和屏幕环境的影响,提高处理方案选定的合理性和多维性,避免了相关技术中出现屏幕瑕疵点就派出维修人员进行维修的情况,减少了维修期间对观看人员的观看体验的影响,也减少了维修人员的工作量。
本申请还公开了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的屏幕瑕疵处理方法。
以上均为本申请的较佳实施例,并非依此限制本申请的保护范围,故:凡依本申请的结构、形状、原理所做的等效变化,均应涵盖于本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种屏幕瑕疵处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取屏幕瑕疵点信息,所述屏幕瑕疵点信息至少包括瑕疵点位置、瑕疵点数量、屏幕瑕疵点类型;
根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案,所述屏幕处理初方案包括屏幕处理指令和维修指令;
获取屏幕前的观看人员信息,所述观看人员信息至少包括观看人员数量、观看人员位置、观看人员动态活动等;
根据所述观看人员信息生成相应的第一影响变量值,所述第一影响变量值表征为观看人员信息对屏幕处理初方案的潜在影响程度;
获取屏幕所在的环境信息,所述环境信息至少包括屏幕所在位置的功能信息、当前时间、屏幕所在位置的活动信息等;
根据所述环境信息生成相应的第二影响变量值,所述第二影响变量值表征为环境信息对屏幕处理初方案的潜在影响程度;
根据所述第一影响变量值和第二影响变量值判断是否需要调整所述屏幕处理初方案;
若需要,则根据所述屏幕瑕疵点信息、第一影响变量值和第二影响变量值调整所述屏幕处理初方案以生成相应的屏幕处理终方案;
若不需要,则将所述屏幕处理初方案作为屏幕处理终方案;
根据所述屏幕处理终方案生成屏幕处理指令和/或维修指令。
2.根据权利要求1所述的一种屏幕瑕疵处理方法,其特征在于:根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案前还包括以下步骤:
判断所述屏幕瑕疵点的数量是否大于预设数量;
若屏幕瑕疵点的数量小于预设数量,则判断若干屏幕瑕疵点之间的离散程度,所述离散程度表征为若干屏幕瑕疵点之间的分散程度;
若离散程度较高,则暂不对所述屏幕瑕疵点进行处理;
若离散程度较低,则生成所述屏幕处理初方案;
若屏幕瑕疵点的数量大于预设数量,则生成所述屏幕处理初方案。
3.根据权利要求2所述的一种屏幕瑕疵处理方法,其特征在于:根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案,包括以下步骤;
获取所有所述屏幕瑕疵点的位置;
根据预设的屏幕划分规则对屏幕分区以获得中间区和若干边缘区;
获取所述屏幕瑕疵点处于所述中间区的数量和处于各边缘区的数量;
若屏幕瑕疵点皆位于边缘区或位于边缘区的数量大于位于中间区的数量且差值大于预设值;
则关闭所述屏幕瑕疵点所在边缘区的所有像素点或显示文本信息,并调整显示内容的整体比例以匹配屏幕中剩余的显示区域并进行显示;
若屏幕瑕疵点皆位于中间区或位于中间区的数量大于位于边缘区的数量且差值大于预设值,则生成维修指令。
4.根据权利要求3所述的一种屏幕瑕疵处理方法,其特征在于:若所述屏幕瑕疵点皆位于所述边缘区或位于边缘区的数量大于位于中间区的数量且差值大于预设值,还包括:
判断所述屏幕瑕疵点是否处于相邻边缘区中的重合区域;
若所述屏幕瑕疵点处于所述重合区域,则比较所述重合区域所对应的两个边缘区的显示面积,并选择显示面积较小的边缘区以关闭所有像素点或显示文本信息。
5.根据权利要求1所述的一种屏幕瑕疵处理方法,其特征在于:所述屏幕瑕疵点类型包括瑕疵点亮度异常,根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案,还包括以下步骤:
获取屏幕瑕疵点的亮度值信息;
获取屏幕瑕疵点相邻的若干屏幕正常点的亮度信息,并根据若干屏幕正常点的亮度信息获取正常亮度均值信息;
根据所述屏幕瑕疵点的亮度值信息和所述正常亮度均值信息计算出亮度差;
根据所述亮度差调整所述屏幕中所有像素点的亮度。
6.根据权利要求5所述的一种屏幕瑕疵处理方法,其特征在于:若多个屏幕瑕疵点的亮度不同,则包括以下步骤:
获取所有所述屏幕瑕疵点的亮度值信息;
获取若干亮度值信息中的中位值;
判断所述中位值是否大于预设极限亮度;
若大于,则根据该中位值与所述正常亮度均值进行计算以获得亮度差;
若小于,则舍弃该中位值和亮度低于该中位值的所有亮度值信息,并选择剩余的亮度值信息重复上述步骤,直至中位值大于预设极限亮度。
7.根据权利要求1所述的一种屏幕瑕疵处理方法,其特征在于:所述屏幕瑕疵点类型包括屏幕瑕疵点颜色缺失,根据所述屏幕瑕疵点信息生成屏幕处理初方案,还包括以下步骤:
获取所述屏幕瑕疵点缺失颜色信息;
根据所述屏幕瑕疵点缺失颜色信息获得组合缺失颜色信息,所述组合缺失颜色信息表征为该缺失的颜色与其他颜色像素点组合点亮而成的混合色;
获取所述屏幕瑕疵点位置上的所有显示颜色信息,所述显示颜色信息表征为某个像素点在进行显示的所有时间内其上所要出现的颜色;
获取所有所述显示颜色信息中包含的与所述屏幕瑕疵点缺失颜色信息和关联缺失颜色信息相同的缺失颜色个数;
判断缺失颜色个数是否大于预设值;
若大于,则生成维修指令;
若小于,则暂不生成维修指令。
8.根据权利要求1所述的一种屏幕瑕疵处理方法,其特征在于:
根据所述观看人员信息生成相应的第一影响变量值,包括:
若屏幕前的观看人员数量越多,所述第一影响变量值越大,反之越小;
若屏幕前的观看人员位置离散程度越小,所述第一影响变量值越大,反之越小;
若屏幕前的观看人员动态活动越频繁,所述第一影响变量值越小,反之越大;
根据所述环境信息生成相应的第二影响变量值,包括:
判断所述屏幕所在位置是否属于预设的重要位置,所述重要位置表征为商圈、广场、景区等人流量较大的位置,若属于,所述第二影响变量值较大,若不属于,所述第二影响变量值较小;
判断当前时间是否处于预设的重要时间段或非重要时间段内,若属于重要时间段内,所述第二影响变量值较大,若属于非重要时间段内,所述第二影响变量值较小;
判断所述屏幕所在位置是否存在外部活动,所述外部活动表征为展览、庆典、观光、教学等人员活动,若存在外部活动,则所述第二影响变量值较大,若不存在外部活动,则所述第二影响变量值较小。
9.根据权利要求1所述的一种屏幕瑕疵处理方法,其特征在于:根据所述第一影响变量值和第二影响变量值判断是否需要调整所述屏幕处理初方案,包括:
当所述屏幕处理初方案为屏幕处理指令时;
判断所述第一影响变量值是否大于预设值;
若大于,则保持所述屏幕处理指令;
若小于,则判断所述第二影响变量值是否大于预设值;
若大于,则将所述屏幕处理指令调整为保持所述屏幕处理指令和紧急维修指令;
若小于,则将所述屏幕处理指令调整为暂缓维修指令;
将所述屏幕处理指令调整为维修指令;
当所述屏幕处理初方案为维修指令时;
判断所述第一影响变量值是否大于预设值;
若大于,则将维修指令调整为屏幕处理指令;
若小于,则判断所述第二影响变量值是否大于预设值;
若大于,则调整为紧急维修指令和屏幕处理指令;
若小于,则调整为暂缓维修指令。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任一项所述的屏幕瑕疵处理方法。
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