CN116248846A - 一种色彩校正方法及其装置 - Google Patents

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CN116248846A
CN116248846A CN202310117160.3A CN202310117160A CN116248846A CN 116248846 A CN116248846 A CN 116248846A CN 202310117160 A CN202310117160 A CN 202310117160A CN 116248846 A CN116248846 A CN 116248846A
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color gamut
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color
mapping
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金炯来
唐伟
田维军
卞胜赞
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Abstract

本申请提出一种色彩校正方法及其装置,涉及显示技术领域。该色彩校正方法包括:获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息,对原始RGB信息进行二维2D色域映射,得到第一RGB信息;对原始RGB信息进行三维3D色域映射,得到第二RGB信息;根据第一RGB信息和第二RGB信息,得到待显示对象在显示屏上显示时的目标RGB信息。本申请实施例中提出了通过两种色域映射进行颜色映射,实现了将待显示对象的颜色投影到显示屏所支持的色域下的目的,能够使得待显示对象在显示屏上的显示效果更好。进一步地,融合2D色域映射和3D色域映射,可以在芯片成本较低的情况下,实现高精度色彩校正。

Description

一种色彩校正方法及其装置
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种色彩校正方法及其装置。
背景技术
色域是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域,也指利用显示设备,如显示器、打印机等印刷复制能够表现的颜色范围。一般显示设备中显示面板的色域越广,显示设备可以使用的颜色数量或种类就越丰富,可以表现的灰阶也更自然,可以显示出更加鲜艳的色彩。但是,由于显示面板的多样性,显示面板的色域往往也会不同,同一待显示图像若按照原始色域在另一显示设备上进行显示,往往会导致显示效果较差。
发明内容
本申请实施例提供一种色彩校正方法及其装置。
本申请第一方面实施例提出了一种色彩校正方法,包括:
获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息;
对所述原始RGB信息进行2D色域映射,得到第一RGB信息;
对所述原始RGB信息进行3D色域映射,得到第二RGB信息;
根据所述第一RGB信息和所述第二RGB信息,得到所述待显示对象在所述显示屏上显示时的目标RGB信息。
本申请实施例中,获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息,对原始RGB信息进行2D色域映射和3D色域映射,分别得到第一RGB信息和第二RGB信息,在获取到第一RGB信息和第二RGB信息后,对第一RGB信息和第二RGB信息进行融合,得到目标RGB信息。本申请实施例中提出了通过两种色域映射进行颜色映射,实现了将待显示对象的颜色投影到显示屏所支持的色域下的目的,能够使得待显示对象在显示屏上的显示效果更好。进一步地,融合2D色域映射和3D色域映射,可以在芯片成本较低的情况下,实现高精度色彩校正。
本申请第二方面实施例提出了一种色彩校正装置,包括:
获取模块,用于获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息;
映射模块,用于对所述原始RGB信息进行2D色域映射,得到第一RGB信息,以及对所述原始RGB信息进行3D色域映射,得到第二RGB信息;
融合模块,用于根据所述第一RGB信息和所述第二RGB信息,得到所述待显示对象在所述显示屏上显示时的目标RGB信息。
本申请第三方面实施例提出了一种电子设备,包括:本申请第二方面实施例提出的色彩校正装置。
本申请第四方面实施例提出了一种触控芯片,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现本申请第一方面实施例提出的色彩校正方法。
本申请第五方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本申请第一方面实施例提出的方法。
本申请第六方面实施例提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被通信设备中的处理器执行时实现本申请第一方面实施例提出的方法。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本申请实施例所提供的一种色彩校正方法的流程示意图;
图2为本申请实施例所提供的另一种色彩校正方法的流程示意图;
图3为本申请实施例所提供的另一种色彩校正方法的流程示意图;
图4为本申请实施例所提供的色彩校正系统的结构示意图;
图5为本申请实施例所提供的一种色彩校正装置的结构示意图;
图6为根据本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图;
图7为根据本申请实施例所提供的另一种电子设备的结构示意图;
图8为根据本申请实施例所提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请实施例相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请实施例的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请实施例使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请实施例。在本申请实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请实施例可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请实施例范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”及“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的要素。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。
下面参照附图描述本申请实施例的色彩校正方法及其装置。
图1为本申请实施例提供的一种色彩校正方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括但不限于以下步骤:
S101,获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息。
可选地,待显示对象可以为图像、视频、文字等。本申请实施例中,可以对待显示对象进行RGB信息的提取,得到待显示对象的原始RGB信息。
本申请实施例提供的色彩校正方法,通常被用在显示设备上,比如说手机屏幕、电脑显示器、电视等设备上。
S102,对原始RGB信息进行2D色域映射,得到第一RGB信息。
本申请实施例中,在获取到原始RGB信息后,可以对原始RGB信息进行一次色域映射得到第一RGB信息。在一些实现中,可以对原始RGB信息进行二维(2D)色域映射,也就是说,基于色域映射的相关矩阵对原始RGB信息进行矩阵运算,以实现2D色域映射,得到第一RGB信息。
S103,对原始RGB信息进行3D色域映射,得到第二RGB信息。
本申请实施例中,在获取到原始RGB信息后,可以对原始RGB信息再进行一次色域映射,得到第二RGB信息。在一些实现中,可以对原始RGB信息进行3D色域映射,也就是说,基于三维颜色查找表(3D Look Up Table,3D LUT)对原始RGB信息进行色域映射,得到第二RGB信息。
需要说明的是,步骤S102和S103可以顺序执行,也可以同时执行,本申请中对两个步骤的执行顺序不做限定。也就是说,本申请实施例中,在获取到原始RGB信息后,通过两个色域映射分支,分别对原始RGB信息进行一次色域映射,以得到第一RGB信息和第二RGB信息。
S104,根据第一RGB信息和第二RGB信息,得到待显示对象在显示屏上显示时的目标RGB信息。
在一些实现中,对第一RGB信息与第二RGB信息进行融合,例如可以求平均或者加权,基于融合结果得到目标RGB信息。进一步地,在确定出待显示对象在显示屏上显示时的目标RGB信息后,可以将待显示对象按照该目标RGB信息在显示屏上进行显示。
本申请实施例中,获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息,对原始RGB信息进行2D色域映射和3D色域映射,分别得到第一RGB信息和第二RGB信息,在获取到第一RGB信息和第二RGB信息后,对第一RGB信息和第二RGB信息进行融合,得到目标RGB信息。本申请实施例中提出了通过两种色域映射进行颜色映射,实现了将待显示对象的颜色投影到显示屏所支持的色域下的目的,能够使得待显示对象在显示屏上的显示效果更好。进一步地,本申请实施例中可以融合2D色域映射和3D色域映射,通过3D色域映射对2D色域映射的结果进行补偿,使得最终输出的RGB信息具有较高的色彩校正精度,而且在复用2D色域映射的器件的基础上,仅需要3D色域映射的部分逻辑,从而保证了即实现色彩校正精度的目标,而且能够同时兼顾芯片成本,也就是说可以在芯片成本较低的情况下,实现高精度色彩校正。
图2为本申请实施例提供的另一种色彩校正方法的流程示意图。如图2所示,该方法包括但不限于以下步骤:
S201,获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息。
关于步骤S201的具体介绍,可参见上述实施例中相关内容如步骤S101的记载,此处不再赘述。
S202,对原始RGB信息进行伽马校正,得到校正RGB信息。
本申请实施例中,在获取到原始RGB信息后,可以对原始RGB信息进行伽马(Gemma)校正,以得到校正RGB信息。Gamma校正可以基于Gamma曲线对原始RGB信息进行亮度空间非线性的转化,从而来适配显示设备。Gamma校正会影响到待显示对象的对比度。对比度越高,待显示对象的通透性越好,视觉效果更加明显。Gamma校正同样可以影响到待显示对象的色彩,对比度越高,待显示对象的色彩饱和度也越高。本申请实施例中,通过Gamma校正改变原始RGB信息的对比度,得到校正RGB信息。
S203,对校正RGB信息进行2D色域映射,得到第一RGB信息。
在一些实现中,可以根据显示屏选定色域,从候选色域矩阵中确定该选定色域对应的色域映射矩阵。本申请实施例中,在确定出显示屏选定色域的色域映射矩阵后,对校正RGB信息与色域映射矩阵做矩阵运算,得到XYZ色域下的RGB信息。
本申请实施例中,基于选定色域对应的色域映射矩阵,确定选定色域的色域映射逆矩阵,进一步地,在确定出该选定色域的色域映射逆矩阵后,可以对XYZ色域下的RGB信息与色域映射逆矩阵做矩阵运算,得到第一RGB信息。
S204,对校正RGB信息进行3D色域映射,得到第二RGB信息。
在一些实现中,在获取到校正RGB信息后,可以对校正RGB信息进行3D色域映射,得到第二RGB信息。可选地,确定3D LUT,其中3D LUT包括的多个候选RGB信息,在3D LUT中查找校正RGB信息对应的目标候选RGB信息,进一步地,对目标候选RGB信息与校正RGB信息进行插值,得到第二RGB信息。
S205,对第一RGB信息和第二RGB信息进行融合,得到融合RGB信息。
在一些实现中,将第一RGB信息与第二RGB信息进行求平均,得到融合RGB信息。也就是说,将第一RGB信息与第二RGB信息相加,并对和值进行求平均,得到融合RGB信息。
在另一些实现中,将第一RGB信息与第二RGB信息进行加权,得到融合RGB信息。可选地,可以根据需要设置a和b的大小,例如,可以设置第一RGB信息的权重大于第二RGB信息的权重,或者设置第一RGB的权重小于或者等于第二RGB信息的权重。需要说明的是,第一RGB信息的权重为a,第二RGB信息的权重为b,其中权重a和权重b的和值为1。
S206,对融合RGB信息进行逆向伽马校正,得到目标RGB信息。
可选地,可以根据需要设置a和b的大小,例如,可以设置第一RGB信息的权重大于第二RGB信息的权重,或者设置第一RGB的权重小于或者等于第二RGB信息的权重。需要说明的是,第一RGB信息的权重为a,第二RGB信息的权重为b,其中a+b=1。
进一步地,在确定出融合RGB信息后,可以对融合RGB信息进行一次逆向伽马校正映射,得到目标RGB信息。在确定出目标RGB信息后,可以将待显示对象按照该目标RGB信息在显示屏上进行显示。
本申请实施例中,获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息,对原始RGB信息进行伽马校正,得到校正RGB,对校正RGB进行2D色域映射和3D色域映射,分别得到第一RGB信息和第二RGB信息,在获取到第一RGB信息和第二RGB信息后,对第一RGB信息和第二RGB信息进行融合,并进行逆向伽马校正得到目标RGB信息。本申请实施例中提出了通过两种色域映射进行颜色映射,实现了将待显示对象的颜色投影到显示屏所支持的色域下的目的,能够使得待显示对象在显示屏上的显示效果更好。而且可以融合2D色域映射和3D色域映射,通过3D色域映射对2D色域映射的结果进行补偿,使得最终输出的RGB信息具有较高的色彩校正精度,而且在复用2D色域映射的器件的基础上,仅需要3D色域映射的部分逻辑,从而保证了即实现色彩校正精度的目标,而且能够同时兼顾芯片成本,也就是说可以在芯片成本较低的情况下,实现高精度色彩校正。
图3为本申请实施例提供的另一种色彩校正方法的流程示意图。如图3所示,该方法包括但不限于以下步骤:
S301,获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息。
关于步骤S301的具体介绍,可参见上述实施例中相关内容如步骤S101的记载,此处不再赘述。
S302,对原始RGB信息进行伽马校正,得到校正RGB信息。
关于步骤S302的具体介绍,可参见上述实施例中相关内容如步骤S202的记载,此处不再赘述。
S303,确定显示屏选定色域的色域映射矩阵,并基于色域映射矩阵,对校正RGB信息进行色域映射,得到原始RGB信息映射到目标色域下的RGB信息。
可选地,可以根据显示屏选定色域,从候选色域矩阵中确定该选定色域对应的色域映射矩阵。在一些实现中,可以为不同的色域预先定义各自的色域映射矩阵,其中不同色域的色域映射矩阵为候选色域映射矩阵。
可选地,常见的色域可以包括sRGB、Adobe RGB、NTSC、DCI-P3等,其中显示屏选定色域可以为sRGB、Adobe RGB、NTSC、DCI-P3上述色域中的一种。
需要说明的是,显示屏可以支持一种或多个色域,可以根据显示需求从所支持的色域中确定适配的色域,作为选定色域。
本申请实施例中,在确定出显示屏选定色域的色域映射矩阵后,对原始RGB信息与色域映射矩阵做矩阵运算,得到目标色域下的RGB信息,可选地,目标色域可以为XYZ色域。
S304,确定显示域选定色域的色域映射逆矩阵,并基于色域映射逆矩阵对目标色域下的RGB信息进行逆向色域映射,得到第一RGB信息。
在一些实现中,确定显示屏的设备光学特征矩阵,进一步地根据该设备光学特征矩阵和该色域映射矩阵,得到色域映射逆矩阵。可选地,对设备光学特征矩阵和色域映射矩阵进行矩阵运算,得到一个运算矩阵,并对该运算矩阵进行逆排列表示,得到显示屏选定色域的色域映射逆矩阵。
本申请实施例中,在确定出显示屏选定色域的色域映射逆矩阵后,可以对目标色域下的RGB信息与色域映射逆矩阵做矩阵运算,得到第一RGB信息。
本申请实施例中,通过色域映射矩阵和色域映射逆矩阵,对输入的RGB信息进行2D色域映射,由于2D色域映射通过矩阵运算实现颜色映射,使得所需的逻辑门的数量较少,芯片的研发成本交底。
S305,确定3D LUT,其中3D LUT包括的多个候选RGB信息。
S306,在3D LUT中查找校正RGB信息对应的目标候选RGB信息。
可选地,获取原始RGB信息中R值、G值和B值各自的第一边界值和第二边界值。进一步地,根据R值、G值和B值各自的第一边界值,获取3D LUT中原始RGB信息对应的第一索引值,并基于该第一索引值确定第一目标候选RGB信息,根据R值、G值和B值各自的第一边界值,获取3D LUT中原始RGB信息对应的第二索引值,并基于第二索引值确定第二目标候选RGB信息。
对于原始RGB信息中的R值、G值和B值进行归一化处理。在进行归一化之后,可以基于归一化后的结果和3D LUT中方格最大下标值(N=31),确定R值、G值和B值各自的第一边界值和第二边界值。例如,若R值的归一化值与3D LUT中方格最大下标值相乘,对相乘结果向上向下取整,得到R值的第一边界值和第二边界值,其中,R值的第一边界值可以为上边界,标记为RH;R值的第二边界值可以为下边界,标记为RL。类似地,对G值进行同样地处理,得到G值的第一边界值GH和第二边界值GL;对B值进行同样地处理,得到B值的第一边界值BH和第二边界值BL,需要说明的是H表示第一边界值(上边界),L表示第二边界值(下边界)。
进一步地,基于RH、GH和BH与3D LUT的方格最大下标,确定第一索引值。例如设定第一索引值为IndexH,IndexH=RH+N*GH+N*N*BH
进一步地,基于RL,GL,BL与3D LUT的方格最大下标,确定第二索引值。例如设定第二索引值为IndexL,IndexL=RL+N*GL+N*N*BL
进一步地,基于第一索引值和第二索引值,可以在3D LUT中里面找到对应的两个RGB信息分别称为第一目标候选RGB信息和第二目标候选RGB信息。
S307,对目标候选RGB信息与校正RGB信息进行插值,得到第二RGB信息。
可以理解的是,在3D LUT中查询到的第一目标候选RGB信息和第二目标候选RGB信息,为距离原始RGB信息最近的两个离散的点,可以对第一目标候选RGB信息和第二目标候选RGB信息进行插值计算,得到第二RGB信息。
在一些实现中,获取原始RGB信息中R值、G值和B值各自的插值系数。可选地,基于R值的归一化值与3D LUT中方格最大下标值相乘,基于相乘结果确定R值的插值系数。类似地,基于B值的归一化值与3D LUT中方格最大下标值相乘,基于相乘结果确定R值的插值系数;基于G值的归一化值与3D LUT中方格最大下标值相乘,基于相乘结果确定R值的插值系数。可选地,可以将R值、B值和G值各自的相乘结果中的小数部分作为各自的插值系数。
进一步地,针对R值、G值和B值中的一个颜色值i,根据第一目标候选RGB信息中颜色值i、第二目标候选RGB信息中颜色值i和颜色值i的插值系数,得到颜色值i的插值结果。可选地,获取第一目标候选RGB值中颜色值i与第二目标候选RGB值中颜色值i的差值,将该差值与颜色值i的插值系数相乘,进一步地,颜色值i的相乘结果与第二目标候选RGB值中颜色值i相加,得到颜色值i的插值结果。
示例性说明,设定颜色值i为Ci,该颜色值i的插值结果为ICi,该该颜色值i的插值系数为dec(Ci)第一目标候选RGB信息为CH,第二目标候选RGB信息CL
Figure BDA0004088534730000081
进一步地,在获取到R值、G值和B值各自的插值结果后,得到第二RGB信息。
本申请实施例中,通过3D LUT对校正RGB信息进行3D色域映射,由于3D色域映射和2D色域映射中的伽马校正和逆向伽马校正,即时在2D色域映射的基础上增加了3D色域映射,并不会增加逻辑门的数量,使得芯片成本不会显著增大的情况下,进一步地通过3D色域映射提高色域映射的精度。
S308,对第一RGB信息和第二RGB信息进行融合,得到融合RGB信息。
S309,对融合RGB信息进行逆向伽马校正,得到目标RGB信息。
关于步骤S308~309的具体介绍,可参见上述实施例中相关内容如步骤S205~S206的记载,此处不再赘述。
本申请实施例中提出了通过2D和3D色域映射进行颜色映射,实现了将待显示对象的颜色投影到显示屏所支持的色域下的目的,能够使得待显示对象在显示屏上的显示效果更好。而且融合2D色域映射和3D色域映射,能够同时兼顾芯片成本和色彩校正精度,也就是说可以在芯片成本较低的情况下,实现高精度色彩校正。
图4为本申请实施例提供的色彩校正系统的结构示意图。如图4所示,该色彩校正系统包括伽马校正(De-gamma)单元、2D色域映射单元、3D LUT单元、LUT插值单元、融合单元和逆向伽马校正(Re-gamma)单元。需要说明的是,该色彩校正系统融合2D色域映射和3D色域映射,能够在不增加成本的基础上,提高色彩校正的精度。
本申请实施例中,获取待显示对象的原始RGB信息,例如可以标记为RGBin,将RGBin输入伽马校正(De-gamma)单元,由伽马校正(De-gamma)单元对RGBin进行gamma校正输出YRGB,将YRGB输入到2D色域映射单元中,其中2D色域映射单元中包括映射子单元和逆映射子单元,映射子单元中预先配置有色域映射矩阵,逆映射子单元中预先配置有色域映射逆矩阵。
在2D色域映射单元中通过色域映射矩阵和色域映射逆矩阵,对校正后的YRGB进行矩阵运算,得到Y’RGB,该Y’RGB可以理解为上述实施例中的第一RGB信息。
例如,RGBin输入伽马校正(De-gamma)单元,得到YR、YG、YB(即如图4所示的YRGB),YRGB与色域映射矩阵MsRGB做矩阵运算,得到XYZ域下的XsRGB、YsRGB、ZsRGB,进一步地,基于色域映射逆矩阵
Figure BDA0004088534730000091
对XsRGB、YsRGB、ZsRGB做矩阵运算,得到Y’R、Y’G、Y’B(即如图4所示的Y’RGB),如下公式所示:
Figure BDA0004088534730000092
本申请实施例中,将YRGB同步输入到3D LUT单元中进行颜色查找,得到目标候选RGB信息,可标记为△Y’RGB,进一步地,将△Y’RGB和YRGB输入到LUT插值单元中,得到插值后Y”RGB,可以理解的是Y”RGB即为上述实施例中的第二RGB信息。
进一步地,融合单元对Y’RGB逆和Y”RGB进行融合,得到融合RGB信息,并将融合RGB信息输入到逆向伽马校正(Re-gamma)单元中,由逆向伽马校正(Re-gamma)单元对融合RGB信息进行逆向伽马校正,得到输出RGB,可以标记为RGBout,可以理解的是RGBout即为上述实施例中的目标RGB信息。
本申请实施例中提出了通过2D和3D色域映射进行颜色映射,实现了将待显示对象的颜色投影到显示屏所支持的色域下的目的,能够使得待显示对象在显示屏上的显示效果更好。进一步地,可以融合2D色域映射和3D色域映射,通过3D色域映射对2D色域映射的结果进行补偿,使得最终输出的RGB信息具有较高的色彩校正精度,而在在复用2D色域映射的器件的基础上,仅需要3D色域映射的部分逻辑,从而保证了即实现色彩校正精度的目标,而且能够同时兼顾芯片成本,也就是说可以在芯片成本较低的情况下,实现高精度色彩校正。
图5为本申请实施例的色彩校正装置的结构示意图。如图5所示,该色彩校正装置500,包括:获取模块501、映射模块502和融合模块503。
其中,获取模块501,用于获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息;
第一映射模块502,用于对所述原始RGB信息进行2D色域映射,得到第一RGB信息,以及对所述原始RGB信息进行3D色域映射,得到第二RGB信息;
融合模块503,用于根据所述第一RGB信息和所述第二RGB信息,得到所述待显示对象在所述显示屏上显示时的目标RGB信息。
在一些实现中,映射模块502,还用于:
确定所述显示屏选定色域的色域映射矩阵和色域映射逆矩阵;
基于所述色域映射矩阵,对所述原始RGB信息进行色域映射,得到所述原始RGB信息映射到XYZ色域下的RGB信息;
基于所述色域映射逆矩阵对所述XYZ色域下的RGB信息进行逆向映射,得到所述第一RGB信息。
在一些实现中,映射模块502,还用于:
根据所述显示屏选定色域从候选色域矩阵中确定所述色域映射矩阵;
根据设备光学特征矩阵和所述色域映射矩阵,得到所述色域映射逆矩阵。
在一些实现中,映射模块502,还用于:
确定三维颜色查找表3D LUT,所述3D LUT包括的多个候选RGB信息;
在所述3D LUT中查找所述原始RGB信息对应的目标候选RGB信息;
对所述目标候选RGB信息与所述原始RGB信息进行插值,得到所述第二RGB信息。
在一些实现中,该色彩校正装置500,还包括校正模块504。
校正模块505,用于在对所述原始RGB信息进行2D色域映射或3D色域映射之前,对所述原始RGB进行伽马校正,得到校正RGB信息;
所述映射模块502,还用于对所述校正RGB信息进行2D色域映射或3D色域映射。
在一些实现中,融合模块503,还用于:
对所述第一RGB信息和所述第二RGB信息进行融合,得到融合RGB信息;
对所述融合RGB信息进行逆向伽马校正,得到所述目标RGB信息。
在一些实现中,融合模块503,还用于:
对所述第一RGB信息与所述第二RGB信息进行加权,得到所述融合RGB信息。
需要说明的是,本申请实施例的色彩校正装置中未披露的细节,请参照本申请上述实施例的色彩校正方法中所披露的细节,具体这里不再赘述。
本申请实施例中,获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息,对原始RGB信息进行伽马校正,得到校正RGB,对校正RGB进行2D色域映射和3D色域映射,分别得到第一RGB信息和第二RGB信息,在获取到第一RGB信息和第二RGB信息后,对第一RGB信息和第二RGB信息进行融合,并进行逆向伽马校正得到目标RGB信息。本申请实施例中提出了通过2D和3D色域映射进行颜色映射,实现了将待显示对象的颜色投影到显示屏所支持的色域下的目的,能够使得待显示对象在显示屏上的显示效果更好。进一步地,可以融合2D色域映射和3D色域映射,通过3D色域映射对2D色域映射的结果进行补偿,使得最终输出的RGB信息具有较高的色彩校正精度,而在在复用2D色域映射的器件的基础上,仅需要3D色域映射的部分逻辑,从而保证了即实现色彩校正精度的目标,而且能够同时兼顾芯片成本,也就是说可以在芯片成本较低的情况下,实现高精度色彩校正。
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备框图。如图6所示,电子设备800包括色彩校正装置600。该电子设备可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
根据本申请实施例的还提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器,其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上所述的色彩校正方法。
为了实现上述实施例,本申请还提出了一种存储介质。
其中,当存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上所述的色彩校正方法。
为了实现上述实施例,本申请还提供一种计算机程序产品。
其中,该计算机程序产品由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上所述的方法。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备框图。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700包括处理器701,其可以根据存储在只读存储器(ROM,Read Only Memory)702中的程序或者从存储器706加载到随机访问存储器(RAM,RandomAccess Memory)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理器701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O,Input/Output)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括硬盘等的存储器706;以及包括诸如LAN(局域网,Local Area Network)卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分707,通信部分707经由诸如因特网的网络执行通信处理;驱动器708也根据需要连接至I/O接口705。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分707从网络上被下载和安装。在该计算机程序被处理器701执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备700的处理器701执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
图8是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构框图。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图8所示,该电子设备800包括处理器801和存储器802。其中,存储器802用于存储程序代码,处理器801与存储器802连接,用于从存储器802内读取程序代码,以实现上述实施例中色彩校正方法。
可选地,处理器801的数量可以是一个或多个。
可选地,电子设备还可以包括接口803,该接口803的数量可以是多个。该接口803可以与应用程序连接,并且可以接收外部设备如传感器的数据等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种色彩校正方法,其特征在于,包括:
获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息;
对所述原始RGB信息进行二维2D色域映射,得到第一RGB信息;
对所述原始RGB信息进行三维3D色域映射,得到第二RGB信息;
根据所述第一RGB信息和所述第二RGB信息,得到所述待显示对象在所述显示屏上显示时的目标RGB信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述原始RGB信息进行二维2D色域映射,得到第一RGB信息,包括:
确定所述显示屏选定色域的色域映射矩阵和色域映射逆矩阵;
基于所述色域映射矩阵,对所述原始RGB信息进行色域映射,得到所述原始RGB信息映射到XYZ色域下的RGB信息;
基于所述色域映射逆矩阵对所述XYZ色域下的RGB信息进行逆向映射,得到所述第一RGB信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定色域映射矩阵和色域映射逆矩阵,包括:
根据所述显示屏选定色域从候选色域矩阵中确定所述色域映射矩阵;
根据设备光学特征矩阵和所述色域映射矩阵,得到所述色域映射逆矩阵。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述原始RGB信息进行三维3D色域映射,得到第二RGB信息,包括:
确定三维颜色查找表3D LUT,其中所述3D LUT包括的多个候选RGB信息;
在所述3D LUT中查找所述原始RGB信息对应的目标候选RGB信息;
对所述目标候选RGB信息与所述原始RGB信息进行插值,得到所述第二RGB信息。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对所述原始RGB信息进行2D色域映射或3D色域映射之前,对所述原始RGB进行伽马校正,得到校正RGB信息,并对所述校正RGB信息进行2D色域映射或3D色域映射。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一RGB信息和所述第二RGB信息,得到所述待显示图像对象在所述显示屏上显示时的目标RGB信息,包括:
对所述第一RGB信息和所述第二RGB信息进行融合,得到融合RGB信息;
对所述融合RGB信息进行逆向伽马校正,得到所述目标RGB信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述第一RGB信息和所述第二RGB信息进行融合,得到融合RGB信息,包括:
对所述第一RGB信息与所述第二RGB信息进行加权,得到所述融合RGB信息。
8.一种色彩校正装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取显示屏的待显示对象的原始RGB信息;
映射模块,用于对所述原始RGB信息进行2D色域映射,得到第一RGB信息,以及对所述原始RGB信息进行3D色域映射,得到第二RGB信息;
融合模块,用于根据所述第一RGB信息和所述第二RGB信息,得到所述待显示对象在所述显示屏上显示时的目标RGB信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述映射模块,还用于:
确定所述显示屏选定色域的色域映射矩阵和色域映射逆矩阵;
基于所述色域映射矩阵,对所述原始RGB信息进行色域映射,得到所述原始RGB信息映射到XYZ色域下的RGB信息;
基于所述色域映射逆矩阵对所述XYZ色域下的RGB信息进行逆向映射,得到所述第一RGB信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述映射模块,还用于:
根据所述显示屏选定色域从候选色域矩阵中确定所述色域映射矩阵;
根据设备光学特征矩阵和所述色域映射矩阵,得到所述色域映射逆矩阵。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述映射模块,还用于:
确定三维颜色查找表3D LUT,其中,所述3D LUT包括的多个候选RGB信息;
在所述3D LUT中查找所述原始RGB信息对应的目标候选RGB信息;
对所述目标候选RGB信息与所述原始RGB信息进行插值,得到所述第二RGB信息。
12.根据权利要求8-11中任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
校正模块,用于在对所述原始RGB信息进行2D色域映射或3D色域映射之前,对所述原始RGB进行伽马校正,得到校正RGB信息;
所述映射模块,还用于对所述校正RGB信息进行2D色域映射或3D色域映射。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述融合模块,还用于:
对所述第一RGB信息和所述第二RGB信息进行融合,得到融合RGB信息;
对所述融合RGB信息进行逆向伽马校正,得到所述目标RGB信息。
14.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述融合模块,还用于:
对所述第一RGB信息与所述第二RGB信息进行加权,得到所述融合RGB信息。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:如权利要求8至14中任一项所述的色彩校正装置。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
17.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
18.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述的方法。
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