CN116170607A - 直播连麦中弹幕展示、发送方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种直播连麦中弹幕展示方法。该方法包括:响应于第一主播和第二主播连麦成功指令,开启分屏模式,所述分屏模式为在屏幕中显示第一区域与第二区域,第一区域与第一主播相关联,第二区域与第二主播相关联;接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息;在所述第一区域中展示第一弹幕信息,并在所述第二区域中展示第二弹幕信息。本申请可提高用户互动性。
Description
技术领域
本申请涉及视频技术领域,尤其涉及一种直播连麦中弹幕展示、发送方法及装置。
背景技术
主播在直播间中进行直播时,经常会和其他主播进行连麦互动,比如,主播A在进行直播时,可以和主播B进行连麦互动。然而,发明人发现,在主播A与主播B进行连麦互动时,在直播间中观看主播A的直播视频的用户只能与该直播间中的其他用户进行弹幕互动。在另一直播间中观看主播B的直播视频的用户只能与该直播间中的其他用户进行弹幕互动。也就是说,虽然,两个主播在进行连麦互动,但他们各自的直播用户直接并不能进行互动,导致用户之间的互动性不足,用户体验较差。
发明内容
有鉴于此,现提供一种直播连麦中弹幕展示、播放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,以解决现有的直播连麦过程中,双方的直播用户直接并不能进行互动,导致用户之间的互动性不足,用户体验较差的问题。
本申请提供了一种直播连麦中弹幕展示方法,应用于终端设备中,包括:
响应于第一主播和第二主播连麦成功指令,开启分屏模式,所述分屏模式为在屏幕中显示第一区域与第二区域,第一区域与第一主播相关联,第二区域与第二主播相关联;
接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息;
在所述第一区域中展示第一弹幕信息,并在所述第二区域中展示第二弹幕信息。
可选地,所述接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息包括:
通过第一通信链路接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过第二通信链路接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
可选地,所述方法还包括:
通过所述第一通信链路接收与所述第一主播相关联的第一直播视频流,以及通过所述第二通信链路接收与所述第二主播相关联的第二直播视频流;
所述在所述第一区域中展示第一弹幕信息包括:
通过第一视频播放器对所述第一直播视频流和所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第一直播画面和第一弹幕;
通过所述第一视频播放器在所述第一区域中播放所述第一直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第一弹幕;
所述在所述第二区域中展示第二弹幕信息包括:
通过第二视频播放器对所述第二直播视频流和所述第二弹幕信息进行解码,得到解码后的第二直播画面和第二弹幕;
通过所述第二视频播放器在所述第二区域中播放所述第二直播画面,并在所述第二视频播放器的上层浮动显示所述第二弹幕。
可选地,所述方法还包括:
响应于所述第一主播和所述第二主播连麦结束指令,退出所述分屏模式;
通过所述第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第三直播画面及第三弹幕;
通过所述第一视频播放器中在所述屏幕中全屏播放所述第三直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第三弹幕。
可选地,所述方法还包括:
在检测到用户进入所述直播间的播放页面时,与服务器建立所述第一通信链路;
通过所述第一通信链路接收所述服务器发送的与所述第一主播相关联的第一直播视频流和第一弹幕信息;
通过所述第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第四直播画面及第四弹幕;
通过所述第一视频播放器中在所述屏幕中全屏播放所述第四直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第四弹幕。
可选地,,所述第一通信链路、所述第二通信链路都为Socket长链接。
本申请还提供了一种直播连麦中弹幕发送方法,应用于服务器中,包括:
接收第一主播通过第一主播终端发起的连麦指令,所述连麦指令用于在直播间中将第一主播与第二主播进行连麦;
将所述连麦指令发送至所述第二主播对应的第二主播终端;
接收所述第二主播通过所述第二主播终端反馈的连麦状态信息;
当所述连麦状态信息为连麦成功指令时,与终端设备建立第一通信链路;
通过预先与终端设备建立的第二通信链路向所述终端设备发送与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过与所述终端设备建立的第一通信链路向所述终端设备发送与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
可选地,所述方法还包括:
接收所述第一主播通过第一主播终端发送的连麦结束指令,或接收所述第二主播通过所述第二主播终端发送的连麦结束指令;
将与所述终端设备建立的第一通信链路断开。
本申请还提供了一种直播连麦中弹幕展示装置,其特征在于,包括:
响应模块,用于响应于第一主播和第二主播连麦成功指令,开启分屏模式,所述分屏模式为在屏幕中显示第一区域与第二区域,第一区域与第一主播相关联,第二区域与第二主播相关联;
接收模块,用于接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息;
展示模块,用于在所述第一区域中展示第一弹幕信息,并在所述第二区域中展示第二弹幕信息。
本申请还提供了一种直播连麦中弹幕发送装置,包括:
第一接收模块,用于接收第一主播通过第一主播终端发起的连麦指令,所述连麦指令用于在直播间中将第一主播与第二主播进行连麦;
第一发送模块,用于将所述连麦指令发送至所述第二主播对应的第二主播终端;
第二接收模块,用于接收所述第二主播通过所述第二主播终端反馈的连麦状态信息;
建立模块,用于当所述连麦状态信息为连麦成功指令时,与终端设备建立第一通信链路;
第二发送模块,用于通过预先与终端设备建立的第二通信链路向所述终端设备发送与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过与所述终端设备建立的第一通信链路向所述终端设备发送与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本实施例通过在第一主播与第二主播进行连麦后,终端设备会接收所述服务器发送的与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收所述服务器发送的与所述第二主播相关联的第二弹幕信息;之后,在获取到两个主播关联的弹幕信息后,终端设备会在屏幕的第一区域中展示所述第一弹幕信息,并在屏幕的第二区域中展示所述第二弹幕信息,从而实现在屏幕中分屏同时显示第一主播A与第二主播B的弹幕,使得两个主播之间的观众可以进行互动,提高观众之间的互动性,增强用户体验。
附图说明
图1为本申请实施例的直播连麦中弹幕展示、发送方法的环境示意图;
图2为本申请所述的直播连麦中弹幕展示方法的一种实施例的流程图;
图3为本申请一实施方式中在所述第一区域中展示第一弹幕信息的步骤细化流程示意图;
图4为本申请一实施方式中在所述第二区域中展示第二弹幕信息的步骤细化流程示意图;
图5为本申请所述的直播连麦中弹幕展示方法的另一种实施例的流程图;
图6为本申请所述的直播连麦中弹幕展示方法的另一种实施例的流程图;
图7为本申请所述的直播连麦中弹幕发送方法的一种实施例的流程图;
图8为本申请所述的直播连麦中弹幕发送方法的另一种实施例的流程图;
图9为本申请所述的直播连麦中弹幕展示装置的一种实施例的程序模块图;
图10为本申请所述的直播连麦中弹幕发送装置的一种实施例的程序模块图;
图11为本申请实施例提供的执行直播连麦中弹幕展示、发送方法的计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图与具体实施例进一步阐述本申请的优点。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其它含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请的描述中,需要理解的是,步骤前的数字标号并不标识执行步骤的前后顺序,仅用于方便描述本申请及区别每一步骤,因此不能理解为对本申请的限制。
图1示出了本申请实施例提供的应用场景的一种示意图,该应用场景包括:直播服务器100、主播终端200和观众终端300。其中,直播服务器100、主播终端200和观众终端300位于无线网络或有线网络中,直播服务器100与主播终端200和观众终端300可以进行数据交互。在一些实施方式中,主播终端200的数量(图1中仅示出一个)以及观众终端300的数量(图1中仅示出一个)可以不做限定,观众终端300与主播终端200可以将直播服务器100作为传输中介,并通过互联网来实现相互间的数据交互。
在本申请实施例中,直播服务器100可以是单独的服务器,也可以是服务器集群,可以是本地服务器,也可以是云端服务器,具体的服务器类型在本申请实施例中可以不作为限定。主播终端200以及观众终端300可以是移动手机、智能手机、笔记本电脑、台式电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、可穿戴电子设备等,具体的终端设备类型在本申请实施例中可以不作为限定。
在本实施例中,主播终端200内可以安装有直播客户端,该直播客户端用于实现主播进行视频直播。该直播客户端可以是安装在主播终端200上的计算机应用程序(Application,APP),也可以是Web客户端,该Web客户端可指基于Web架构而开发的应用程序。
在本实施例中,观众终端300内可以安装有观众客户端,该观众客户端用于实现观众接收直播内容,并对直播内容进行展示。该观众客户端可以是安装在观众终端300上的计算机应用程序(Application,APP),也可以是Web客户端,该Web客户端可指基于Web架构而开发的应用程序。
参阅图2,其为本申请一实施例的直播连麦中弹幕展示方法的流程示意图。应用于终端设备中,所述终端设备可以为观众终,也可以为主播终端。可以理解,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。从图中可以看出,本实施例中所提供的直播连麦中弹幕展示方法包括:
步骤S20、响应于第一主播和第二主播连麦成功指令,开启分屏模式,所述分屏模式为在屏幕中显示第一区域与第二区域,第一区域与第一主播相关联,第二区域与第二主播相关联。
具体地,所述连麦成功指令为用于表征第一主播和第二主播已经成功连麦的指令。
所述第一区域与第二区域组成所述屏幕的显示区域。所述第一区域与第二区域的尺寸可以相同也可以不同,该第一区域和第二区域的尺寸在具体显示过程中也可以由用户进行调节。
在本实施例中,所述分屏模式可以为上下分屏模式,也可以为左右分屏模式,在本实施例中不作限定。
作为示例,当第一主播A在直播间中进行直播时,其可以和其他直播间中进行直播的主播进行连麦互动,比如,第一主播A可以向第二主播B发起连麦请求,以便第一主播A可以和第二主播B进行连麦PK。当第一主播A通过第一主播终端触发与第二主播进行连麦的连麦请求时,该第一主播终端会根据该第一主播A触发的连麦请求生成连麦指令,并将该连麦指令通过该第一主播终端与服务器建立的通信链路发送至服务器。其中,该连麦指令包括待连麦的第二主播终端的信息。所述服务器在接收到该连麦指令后会将该连麦指令发送给第二主播终端,以便第二主播终端对应的第二主播B可以决定是否接收第一主播的连麦请求。第二主播终端可以根据第二主播B的决定生成连麦状态信息给服务器,其中,该连麦状态信息可以为同意连麦,也可以为不同意连麦。服务器在接收到第二主播终端的连麦状态信息时,可以对该连麦状态信息进行判断,以判定该连麦状态信息是同意连麦还是不同意连麦指令。当服务器判断出该连麦状态信息为同意连麦时,服务器可以将所述连麦成功指令发送给当前在第一主播A中的所有观众对应的观众终端以及第一主播终端和第二主播终端。这样,每一个在第一主播A的主播间中的观众可以通过各自的观众终端来接收到该连麦成功指令。同理,每一个在第一主播B的主播间中的观众可以通过各自的观众终端来接收到该连麦成功指令。第一主播A及第二主播B也能通过各自的主播终端接收到所述连麦成功指令。当各个终端设备(包括主播终端及观众终端)接收到所述连麦成功指令后,可以对所述连麦成功指令进行响应,从而开启分屏模式。
在一实施方式中,服务器在向终端设备发送连麦成功指令时,可以通过广播的方式向所有的终端设备发送连麦成功指令。在另一实施方式中,服务器在终端设备发送连麦成功指令时,也可以通过消息订阅的方式来将该连麦成功指令发送给所有的终端设备。具体而言,在服务器得到该连麦成功指令后,可以将该连麦成功指令发送至消息中间件中,各个终端设备通过订阅该消息中间件中的连麦成功指令消息的方式来获取该连麦成功指令。
在一示例性的实施方式中,终端设备在接收所述连麦成功指令时,可以通过第三通信链路接收服务器发送的连麦成功指令。
具体地,各个终端设备可以预先与该服务器建立第三通信链路,该第三通信链路用于专门监听服务器中是否存在该连麦成功指令。当监听到该服务器中存在连麦成功指令后,即可以通过该第三通信链路来接收服务器发送的连麦成功指令。
其中,该第三通信链路可以为Socket长链接。Socket长链接是在客户和服务端之间保持一个socket连接长时间不断开。该第三通信链路也可以为WebSocket长链接。
步骤S21,接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
具体地,当第一主播A与第二主播B连麦成功后,服务器会将与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及与所述第二主播相关联的第二弹幕信息发送给终端设备,以使终端设备可以接收到所述第一弹幕信息与所述第二弹幕信息。
在一示例性的实施方式中,所述接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息包括:
通过第一通信链路接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过第二通信链路接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
具体地,所述第一通信链路为终端设备与服务器建立的用于传输第一主播A相关联的第一直播视频流和/或第一弹幕信息的通道。所述第二通信链路为终端设备与服务器建立的用于传输第二主播B相关联的第二直播视频流和/或第二弹幕信息的通道。
在本实施例中,所述第一弹幕信息和所述第二弹幕信息可以包括观众在直播间中发送的普通弹幕(评论信息),及观众在直播间中发送的打赏礼物弹幕(打赏礼物)。
其中,该第一通信链路及第二通信链路可以为Socket长链接,也可以为WebSocket长链接等。
服务器在向终端设备发送第一弹幕信息和第二弹幕信息时,为了便于终端设备可以区分第一弹幕信息和第二弹幕信息,服务器可以通过与终端设备建立的第一通信链路发送第一弹幕信息,通过与终端设备建立的第二通信链路发送第二弹幕信息。
可以理解的是,服务器也可以只通过一条通信链路向终端设备发送第一弹幕信息和第二弹幕信息。
在一示例性的实施方式中,服务器在通过第一通信链路向终端设备发送第一弹幕信息时,也可以通过所述第一通信链路向终端设备发送与所述第一主播关联的第一直播视频流,以便终端设备可以通过所述第一通信链路接收与所述第一主播关联的第一直播视频流。同理,服务器在通过第二通信链路向终端设备发送第二弹幕信息时,也可以通过所述第二通信链路向终端设备发送与所述第二主播关联的第二直播视频流,以便终端设备可以通过所述第二通信链路接收与所述第二主播关联的第二直播视频流。
步骤S22,在所述第一区域中展示第一弹幕信息,并在所述第二区域中展示第二弹幕信息。
具体地,终端设备在得到第一弹幕信息和第二弹幕信息后,可以在屏幕的第一区域中展示所述第一弹幕信息,并在屏幕的第二区域中展示第二弹幕信息。
在一示例性的实施方式中,当终端设备通过第一通信链路还接收到第一直播视频流时,参阅图3,所述在所述第一区域中展示第一弹幕信息包括:步骤S30,通过第一视频播放器对所述第一直播视频流和所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第一直播画面和第一弹幕;步骤S31,通过所述第一视频播放器在所述第一区域中播放所述第一直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第一弹幕。
具体地,第一视频播放器为在在开启分屏模式之前对当前直播间中的直播视频流和弹幕信息进行解码播放的视频播放器。
在本实施例中,对于在第一播放器上浮动显示的第一弹幕,用户可以通过预设的弹幕开启关闭按钮来对该第一弹幕的显示进行控制,比如,用户通过该按钮关闭弹幕播放按钮,在播放第一直播画面时,将不再对第一弹幕进行显示。只有该弹幕播放按钮处于开启状态时,在播放第一直播画面时,才会对第一弹幕进行显示。
在另一实施方式中,在对弹幕进行显示时,也可以不采用浮动方式来显示该第一弹幕,而是通过使用该第一区域中的部分区域来对第一直播画面进行播放,通过该第一区域中的剩余部分区域来对第一弹幕进行显示。
在一示例性的实施方式中,当终端设备通过第二通信链路还接收到第二直播视频流时,参阅图4,所述在所述第二区域中展示第二弹幕信息包括:步骤S40,通过第二视频播放器对所述第二直播视频流和所述第二弹幕信息进行解码,得到解码后的第二直播画面和第二弹幕;步骤S41,通过所述第二视频播放器在所述第二区域中播放所述第二直播画面,并在所述第二视频播放器的上层浮动显示所述第二弹幕。
具体地,第二视频播放器为在在开启分屏模式之后新创建的用于对第二主播B的直播视频流和弹幕信息进行解码播放的视频播放器。
在本实施例中,对于在第二播放器上浮动显示的第二弹幕,用户可以通过预设的弹幕开启关闭按钮来对该第二弹幕的显示进行控制,比如,用户通过该按钮关闭弹幕播放按钮,在播放第二直播画面时,将不再对第二弹幕进行显示。只有该弹幕播放按钮处于开启状态时,在播放第二直播画面时,才会对第二弹幕进行显示。
在另一实施方式中,在对弹幕进行显示时,也可以不采用浮动方式来显示该第二弹幕,而是通过使用该第二区域中的部分区域来对第二直播画面进行播放,通过该第二区域中的剩余部分区域来对第二弹幕进行显示。
本实施例通过在第一主播与第二主播进行连麦后,终端设备会接收所述服务器发送的与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收所述服务器发送的与所述第二主播相关联的第二弹幕信息;之后,在获取到两个主播关联的弹幕信息后,终端设备会在屏幕的第一区域中展示所述第一弹幕信息,并在屏幕的第二区域中展示所述第二弹幕信息,从而实现在屏幕中分屏同时显示第一主播A与第二主播B的弹幕,使得两个主播之间的观众可以进行互动,提高观众之间的互动性,增强用户体验。
在一示例性的实施方式中,参阅图5,所述方法还包括:
步骤S50,响应于所述第一主播和所述第二主播连麦结束指令,退出所述分屏模式。
具体地,所述连麦结束指令用于表征第一主播A与第二主播B在直播间中结束连麦操作的指令。
在本实施例中,当第一主播A与第二主播B不想再进行连麦时,比如,第一主播A与第二主播B连麦PK结束,此时,第一主播A或者第二主播B可以通过主播终端(第一主播终端或第二主播终端)触发连麦结束请求时,该主播终端会根据该第一主播A或第二主播B触发的连麦结束请求生成连麦状态信息,并将该连麦状态信息发送给服务器。服务器在接收到该连麦状态信息后,会对该连麦状态信息进行判断,以判断该连麦状态信息是否为连麦结束指令。当判定为连麦结束指令后,服务器会将该连麦结束指令通过与第一主播A和第二主播B对应的各个观众终端建立的通信链路发送给各个观众终端。同时,服务器还可以将该连麦结束指令发送给第一主播A和第二主播B对应的主播终端。这样,各个终端设备可以接收到服务器发送的连麦结束指令。
需要说明的是,服务器发送连麦结束指令的方式与发送连麦成功指令的方式相同,在本实施例中不再赘述。
终端设备在接收到服务器发送的连麦结束指令后,会对该连麦结束指令进行响应,从而将当前的分屏模式退出,从而返回全屏模式。
步骤S51,通过所述第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第三直播画面及第三弹幕。
具体地,在退出分屏模式后,会继续通过第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第三直播画面及第三弹幕。
步骤S52,通过所述第一视频播放器中在所述屏幕中全屏播放所述第三直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第三弹幕。
具体地,在退出分屏模式后,第一视频播放器会在屏幕中全屏播放所述第三直播画面,并在该第一视频播放器的上层仅浮动显示所述第三弹幕,而不会再对第二主播B相关联的弹幕进行显示。
在一示例性的实施方式中,参阅图6,所述方法还包括:
步骤S60,在检测到用户进入所述直播间的播放页面时,与所述服务器建立所述第一通信链路。
步骤S61,通过所述第一通信链路接收所述服务器发送的与所述第一主播相关联的第一直播视频流和第一弹幕信息。
具体地,当检测到用户进入到直播间的播放页面中观看第一主播A的直播视频时,终端设备会与服务器建立第一通信链路,以便终端设备可以通过该第一通信链路从服务器中接收与该第一主播A相关联的第一直播视频流和第一弹幕信息。
步骤S62,通过所述第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第四直播画面及第四弹幕。
具体地,在用户进入直播间观看第一主播A的直播视频时,会通过第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第四直播画面及第四弹幕。
步骤S63,通过所述第一视频播放器中在所述屏幕中全屏播放所述第四直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第四弹幕。
具体地,在用户进入直播间观看第一主播A的直播视频时,第一视频播放器会在屏幕中全屏播放所述第四直播画面,并在该第一视频播放器的上层浮动显示所述第四弹幕。
在另一实施方式中,第一视频播放器可以屏幕中的部分区域播放第四直播画面,在屏幕的剩余区域中显示第四弹幕。
参阅图7,其为本申请一实施例的直播连麦中弹幕发送方法的流程示意图。应用于直播服务器100中,可以理解,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。从图中可以看出,本实施例中所提供的直播连麦中弹幕发送方法包括:
步骤S70,接收第一主播通过第一主播终端发起的连麦指令,所述连麦指令用于在直播间中将第一主播与第二主播进行连麦。
步骤S71,将所述连麦指令发送至所述第二主播对应的第二主播终端;
步骤S72,接收所述第二主播通过所述第二主播终端反馈的连麦状态信息;
步骤S73,当所述连麦状态信息为连麦成功指令时,与终端设备建立第一通信链路;
步骤S74,通过预先与终端设备建立的第二通信链路向所述终端设备发送与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过与所述终端设备建立的第一通信链路向所述终端设备发送与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
具体地,当第一主播A在直播间中进行直播时,其可以和其他直播间中进行直播的主播进行连麦互动,比如,第一主播A可以向第二主播B发起连麦请求,以便第一主播A可以和第二主播B进行连麦PK。
在本实施例中,当第一主播A通过第一主播终端触发与第二主播进行连麦的连麦请求时,该第一主播终端会根据该第一主播A触发的连麦请求生成连麦指令,并将该连麦指令通过该第一主播终端与服务器建立的通信链路发送至所述服务器。其中,该连麦指令包括待连麦的第二主播终端的信息。
所述服务器在接收到该连麦指令后会将该连麦指令发送给第二主播终端,以便第二主播终端对应的第二主播B可以决定是否接收第一主播的连麦请求。第二主播终端可以根据第二主播B的决定生成连麦状态信息给服务器,其中,该连麦状态信息可以为同意连麦,也可以为不同意连麦。服务器在接收到第二主播终端的连麦状态信息时,可以对该连麦状态信息进行判断,以判定该连麦状态信息是同意连麦还是不同意连麦指令。当服务器判断出该连麦状态信息为同意连麦时,服务器可以将所述连麦成功指令发送给当前在第一主播A中的所有观众对应的观众终端以及第一主播终端和第二主播终端。这样,每一个在第一主播A的主播间中的观众可以通过各自的观众终端来接收到该连麦成功指令。同理,每一个在第一主播B的主播间中的观众可以通过各自的观众终端来接收到该连麦成功指令。第一主播A及第二主播B也能通过各自的主播终端接收到所述连麦成功指令。
在本实施例中,在判定连麦状态信息为连麦成功指令时,服务器还会与各个终端设备建立一条新的通信链路,以便可以通过该通信链路来传输对应主播(第一主播A或第二主播B)的直播视频和/或弹幕信息。
需要说明的,本实施例中的第一通信链路与第二通信链路分别对应于上述直播连麦中弹幕展示方法中的第二通信链路和第一通信链路。
在一示例性的实施方式中,参阅图8,所述方法还包括:步骤S80,接收所述第一主播通过第一主播终端发送的连麦结束指令,或接收所述第二主播通过所述第二主播终端发送的连麦结束指令;步骤S81,将与所述终端设备建立的第一通信链路断开。
具体地,当第一主播A与第二主播B结束连麦时,服务器会将与终端设备建立的用于传输第二主播B相关联的第二直播视频流和第二弹幕信息的第一通信链路断开,以便终端设备可以停止接收第二主播B相关联的第二直播视频流和/或第二弹幕信息,恢复正常的播放模式。
参阅图9所示,是本申请直播连麦中弹幕展示装置90一实施例的程序模块图。
本实施例中,所述直播连麦中弹幕展示装置90包括一系列的存储于存储器上的计算机程序指令,当该计算机程序指令被处理器执行时,可以实现本申请各实施例的直播连麦中弹幕展示功能。在一些实施例中,基于该计算机程序指令各部分所实现的特定的操作,直播连麦中弹幕展示装置90可以被划分为一个或多个模块,具体可以划分的模块如下:
响应模块91,用于响应于第一主播和第二主播连麦成功指令,开启分屏模式,所述分屏模式为在屏幕中显示第一区域与第二区域,第一区域与第一主播相关联,第二区域与第二主播相关联;
接收模块92,用于接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息;
展示模块93,用于在所述第一区域中展示第一弹幕信息,并在所述第二区域中展示第二弹幕信息。
在一示例性的实施方式中,接收模块92,还用于通过第一通信链路接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过第二通信链路接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
在一示例性的实施方式中,接收模块92,还用于通过所述第一通信链路接收与所述第一主播相关联的第一直播视频流,以及通过所述第二通信链路接收与所述第二主播相关联的第二直播视频流。
展示模块93,还用于通过第一视频播放器对所述第一直播视频流和所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第一直播画面和第一弹幕;通过所述第一视频播放器在所述第一区域中播放所述第一直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第一弹幕。
展示模块93,还用于通过第二视频播放器对所述第二直播视频流和所述第二弹幕信息进行解码,得到解码后的第二直播画面和第二弹幕;通过所述第二视频播放器在所述第二区域中播放所述第二直播画面,并在所述第二视频播放器的上层浮动显示所述第二弹幕。
在一示例性的实施方式中,所述响应模块91,还用于响应于所述第一主播和所述第二主播连麦结束指令,退出所述分屏模式。
展示模块93,还用于通过所述第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第三直播画面及第三弹幕;通过所述第一视频播放器中在所述屏幕中全屏播放所述第三直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第三弹幕。
在一示例性的实施方式中,直播连麦中弹幕展示装置90还包括:建立模块及接收模块。
所述建立模块,还用于在检测到用户进入所述直播间的播放页面时,与服务器建立所述第一通信链路;
所述接收模块,用于通过所述第一通信链路接收所述服务器发送的与所述第一主播相关联的第一直播视频流和第一弹幕信息;
所述展示模块93,还用于通过所述第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第四直播画面及第四弹幕;通过所述第一视频播放器中在所述屏幕中全屏播放所述第四直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第四弹幕。
在一示例性的实施方式中,所述第一通信链路、所述第二通信链路都为Socket长链接。
本实施例通过在第一主播与第二主播进行连麦后,终端设备会接收所述服务器发送的与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收所述服务器发送的与所述第二主播相关联的第二弹幕信息;之后,在获取到两个主播关联的弹幕信息后,终端设备会在屏幕的第一区域中展示所述第一弹幕信息,并在屏幕的第二区域中展示所述第二弹幕信息,从而实现在屏幕中分屏同时显示第一主播A与第二主播B的弹幕,使得两个主播之间的观众可以进行互动,提高观众之间的互动性,增强用户体验。
参阅图10所示,是本申请直播连麦中弹幕发送装置100一实施例的程序模块图。
本实施例中,所述直播连麦中弹幕发送装置100包括一系列的存储于存储器上的计算机程序指令,当该计算机程序指令被处理器执行时,可以实现本申请各实施例的视频文件播放功能。在一些实施例中,基于该计算机程序指令各部分所实现的特定的操作,直播连麦中弹幕发送装置100可以被划分为一个或多个模块,具体可以划分的模块如下:
第一接收模块101,用于接收第一主播通过第一主播终端发起的连麦指令,所述连麦指令用于在直播间中将第一主播与第二主播进行连麦;
第一发送模块102,用于将所述连麦指令发送至所述第二主播对应的第二主播终端;
第二接收模块103,用于接收所述第二主播通过所述第二主播终端反馈的连麦状态信息;
建立模块104,用于当所述连麦状态信息为连麦成功指令时,与终端设备建立第一通信链路;
第二发送模块105,用于通过预先与终端设备建立的第二通信链路向所述终端设备发送与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过与所述终端设备建立的第一通信链路向所述终端设备发送与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
在一示例性的实施方式中,直播连麦中弹幕发送装置100还包括第三接收模块及断开模块。
所述第三接收模块,用于接收所述第一主播通过第一主播终端发送的连麦结束指令,或接收所述第二主播通过所述第二主播终端发送的连麦结束指令;
所述断开模块,用于将与所述终端设备建立的第一通信链路断开。
图11示意性示出了根据本申请实施例的适于实现直播连麦中弹幕展示、发送方法的计算机设备11的硬件架构示意图。本实施例中,计算机设备11是一种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备。例如,可以是平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个服务器所组成的服务器集群)等。如图11所示,计算机设备11至少包括但不限于:可通过系统总线相互通信链接存储器120、处理器121、网络接口122。其中:
存储器120至少包括一种类型的计算机可读存储介质,该可读存储介质可以是易失性的,也可以是非易失性的,具体而言,可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器120可以是计算机设备11的内部存储模块,例如该计算机设备11的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器120也可以是计算机设备11的外部存储设备,例如该计算机设备11上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器120还可以既包括计算机设备11的内部存储模块也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器120通常用于存储安装于计算机设备11的操作系统和各类应用软件,例如直播连麦中弹幕展示、发送方法的程序代码等。此外,存储器120还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器121在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,简称为CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其它直播连麦中弹幕展示或发送芯片。该处理器121通常用于控制计算机设备11的总体操作,例如执行与计算机设备11进行数据交互或者通信相关的控制和处理等。本实施例中,处理器121用于运行存储器120中存储的程序代码或者处理数据。
网络接口122可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口122通常用于在计算机设备11与其它计算机设备之间建立通信链接。例如,网络接口122用于通过网络将计算机设备11与外部终端相连,在计算机设备11与外部终端之间的建立数据传输通道和通信链接等。网络可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,简称为GSM)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,简称为WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi-Fi等无线或有线网络。
需要指出的是,图11仅示出了具有部件120~122的计算机设备,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的部件,可以替代的实施更多或者更少的部件。
在本实施例中,存储于存储器120中的直播连麦中弹幕展示、发送方法可以被分割为一个或者多个程序模块,并由一个或多个处理器(本实施例为处理器121)所执行,以完成本申请。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现实施例中的直播连麦中弹幕展示、发送方法的步骤。
本实施例中,计算机可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,计算机可读存储介质还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例如实施例中的直播连麦中弹幕展示、发送方法的程序代码等。此外,计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到至少两个网络单元上。可以根据实际的需要筛选出其中的部分或者全部模块来实现本申请实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域普通技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (12)
1.一种直播连麦中弹幕展示方法,应用于终端设备中,其特征在于,包括:
响应于第一主播和第二主播连麦成功指令,开启分屏模式,所述分屏模式为在屏幕中显示第一区域与第二区域,第一区域与第一主播相关联,第二区域与第二主播相关联;
接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息;
在所述第一区域中展示第一弹幕信息,并在所述第二区域中展示第二弹幕信息。
2.根据权利要求1所述的直播连麦中弹幕展示方法,其特征在于,所述接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息包括:
通过第一通信链路接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过第二通信链路接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
3.根据权利要求2所述的直播连麦中弹幕展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述第一通信链路接收与所述第一主播相关联的第一直播视频流,以及通过所述第二通信链路接收与所述第二主播相关联的第二直播视频流;
所述在所述第一区域中展示第一弹幕信息包括:
通过第一视频播放器对所述第一直播视频流和所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第一直播画面和第一弹幕;
通过所述第一视频播放器在所述第一区域中播放所述第一直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第一弹幕;
所述在所述第二区域中展示第二弹幕信息包括:
通过第二视频播放器对所述第二直播视频流和所述第二弹幕信息进行解码,得到解码后的第二直播画面和第二弹幕;
通过所述第二视频播放器在所述第二区域中播放所述第二直播画面,并在所述第二视频播放器的上层浮动显示所述第二弹幕。
4.根据权利要3所述的直播连麦中弹幕展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一主播和所述第二主播连麦结束指令,退出所述分屏模式;
通过所述第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第三直播画面及第三弹幕;
通过所述第一视频播放器中在所述屏幕中全屏播放所述第三直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第三弹幕。
5.根据权利要求3所述的直播连麦中弹幕展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到用户进入所述直播间的播放页面时,与服务器建立所述第一通信链路;
通过所述第一通信链路接收所述服务器发送的与所述第一主播相关联的第一直播视频流和第一弹幕信息;
通过所述第一视频播放器对所述第一直播视频流及所述第一弹幕信息进行解码,得到解码后的第四直播画面及第四弹幕;
通过所述第一视频播放器中在所述屏幕中全屏播放所述第四直播画面,并在所述第一视频播放器的上层浮动显示所述第四弹幕。
6.根据权利要2至5任一项所述的直播连麦中弹幕展示方法,其特征在于,所述第一通信链路、所述第二通信链路都为Socket长链接。
7.一种直播连麦中弹幕发送方法,应用于服务器中,其特征在于,包括:
接收第一主播通过第一主播终端发起的连麦指令,所述连麦指令用于在直播间中将第一主播与第二主播进行连麦;
将所述连麦指令发送至所述第二主播对应的第二主播终端;
接收所述第二主播通过所述第二主播终端反馈的连麦状态信息;
当所述连麦状态信息为连麦成功指令时,与终端设备建立第一通信链路;
通过预先与终端设备建立的第二通信链路向所述终端设备发送与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过与所述终端设备建立的第一通信链路向所述终端设备发送与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
8.根据权利要7所述的直播连麦中弹幕发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一主播通过第一主播终端发送的连麦结束指令,或接收所述第二主播通过所述第二主播终端发送的连麦结束指令;
将与所述终端设备建立的第一通信链路断开。
9.一种直播连麦中弹幕展示装置,应用于终端设备中,其特征在于,包括:
响应模块,用于响应于第一主播和第二主播连麦成功指令,开启分屏模式,所述分屏模式为在屏幕中显示第一区域与第二区域,第一区域与第一主播相关联,第二区域与第二主播相关联;
接收模块,用于接收与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及接收与所述第二主播相关联的第二弹幕信息;
展示模块,用于在所述第一区域中展示第一弹幕信息,并在所述第二区域中展示第二弹幕信息。
10.一种直播连麦中弹幕发送装置,应用于服务器中,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收第一主播通过第一主播终端发起的连麦指令,所述连麦指令用于在直播间中将第一主播与第二主播进行连麦;
第一发送模块,用于将所述连麦指令发送至所述第二主播对应的第二主播终端;
第二接收模块,用于接收所述第二主播通过所述第二主播终端反馈的连麦状态信息;
建立模块,用于当所述连麦状态信息为连麦成功指令时,与终端设备建立第一通信链路;
第二发送模块,用于通过预先与终端设备建立的第二通信链路向所述终端设备发送与所述第一主播相关联的第一弹幕信息,以及通过与所述终端设备建立的第一通信链路向所述终端设备发送与所述第二主播相关联的第二弹幕信息。
11.一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至8任一项所述的方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述的方法的步骤。
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