CN116156078A - 一种特效生成方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种特效生成方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种特效生成方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取用户选择的目标动态内容,以及针对所述目标动态内容设置的控制动作信息,其中,所述控制动作信息用于控制所述目标动态内容的播放状态;在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系;基于所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息,生成针对所述目标动态内容的特效。

Description

一种特效生成方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种特效生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着短视频技术的发展,越来越多的用户通过短视频来获取信息以及分享生活,用户在拍摄短视频时,往往需要借助特效来对视频进行美化。实际应用中,不同的特效可能会有不同的展现形式,而视频的播放效果有很大一部分的原因在于特效的选择,因此,这对于特效的制作来说是一项严峻的考研。
发明内容
本公开实施例至少提供一种特效生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种特效生成方法,包括:
获取用户选择的目标动态内容,以及针对所述目标动态内容设置的控制动作信息,其中,所述控制动作信息用于控制所述目标动态内容的播放状态;
在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系;
基于所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息,生成针对所述目标动态内容的特效。
一种可能的实施方式中,所述获取用户选择的目标动态内容,包括:
响应针对所述目标类型的第一触发操作,接收用户上传的目标动态内容。
一种可能的实施方式中,所述特效编辑页面中的第一参考对象为对现实场景中的目标实体对象进行实时拍摄得到的;或者,所述第一参考对象为预先设置的虚拟对象。
一种可能的实施方式中,所述在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系,包括:
确定所述目标动态内容在所述特效编辑页面中被设置的目标展示区域;
基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
一种可能的实施方式中,在所述目标类型为第一类型的情况下,所述基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系,包括:
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的所述目标展示区域,确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息;以及,确定所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点的第二位置信息;
基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
一种可能的实施方式中,所述基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的所述目标展示区域,确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息,包括:
创建与所述目标动态内容对应的动态图层;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,在所述动态图层中确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息;
所述确定所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点和/或关键区域的第二位置信息,包括:
创建与所述特效编辑页面的第一参考对象对应的二维关键点图层;
在所述二维关键点图层中,确定所述第二关键点和/或关键区域的第二位置信息。
一种可能的实施方式中,在所述目标类型为第二类型的情况下,所述基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系,包括:
创建与所述第一参考对象对应的三维网格图层;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格;
基于所述目标网格,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
一种可能的实施方式中,所述基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格,包括:
将所述第一参考对象对应的三维网格投影至二维平面;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,以及所述三维网格在所述二维平面的投影的二维网格,确定与所述目标展示区域对应的目标二维网格;
将与所述目标二维网格对应的三维网格,确定为所述目标动态内容关联的目标网格。
一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取所述特效;
采集视频画面,并确定所述视频画面中的第二参考对象;
基于所述第二参考对象的位置或区域信息展示所述特效中的所述目标动态内容;
响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的控制动作,调整所述目标动态内容的播放状态。
一种可能的实施方式中,所述控制动作包括:出现动作、消失动作、暂停动作其中的一个或多个;
在所述控制动作包括所述出现动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述出现动作的时刻之后;
在所述控制动作包括所述消失动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述消失动作的时刻之前。
一种可能的实施方式中,在所述控制动作包括暂停动作的情况下,所述响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的控制动作,调整所述目标动态内容的播放状态,包括:
响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的暂停动作,确定所述目标动态内容当前展示的图像帧;
停止播放所述目标动态内容,并在所述目标动态内容的当前展示位置处展示所述图像帧。
第二方面,本公开实施例还提供一种特效生成装置,包括:
获取模块,用于获取用户选择的目标动态内容,以及针对所述目标动态内容设置的控制动作信息,其中,所述控制动作信息用于控制所述目标动态内容的播放状态;
确定模块,用于在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系;
生成模块,用于基于所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息,生成针对所述目标动态内容的特效。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的特效生成方法、装置、计算机设备及存储介质,为用户提供了多种选项,用户可以自由选择不同类型的目标动态内容,并通过设置目标动态内容的展示位置,以及控制动作信息,来自由生成控制目标动态内容的特效,丰富了特效的来源以及特效制作的交互形式,降低了特效的制作难度,进一步可以提升特效的制作数量和质量。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种特效生成方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的特效生成方法中,特效编辑页面的示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种特效展示方法的流程图;
图4示出了本公开实施例所提供的一种特效生成装置的架构示意图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种特效生成方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的特效生成方法的执行主体一般为终端设备,所述终端设备例如可以为智能手机、平板电脑、智能穿戴设备等。
参见图1所示,为本公开实施例提供的一种特效生成方法的流程图,所述方法包括步骤101~步骤103,其中:
步骤101、获取用户选择的目标动态内容,以及针对所述目标动态内容设置的控制动作信息,其中,所述控制动作信息用于控制所述目标动态内容的播放状态。
步骤102、在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
步骤103、基于所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息,生成针对所述目标动态内容的特效。
以下是对上述步骤的详细描述。
针对步骤101、
所述目标动态内容为待生成的特效中所需要添加的动态内容,即在使用最终生成的特效时需要展示的贴纸内容,所述目标动态内容例如可以是动态图像(如gif图像)、动画、视频等。
一种可能的实施方式中,在获取用户选择的目标动态内容时,可以响应针对目标类型的第一触发操作,接收用户上传的目标动态内容。
这里,所述用户上传的目标动态内容,可以是从用户端本地上传的目标动态内容,或者可以是通过调用用户端的图像采集装置实时拍摄的视频内容。
示例性的,可以在特效编辑的入口页面展示多个类型,不同的类型对应的展示效果可以不同。用户可以通过触发不同的类型,来进入对应类型的特效编辑页面。
可选地,所述目标类型可以包括用于进行二维展示的第一类型,以及用于进行三维展示的第二贴纸类型。所述第一类型的贴纸在进行时可以是简单的图像叠加,而所述第二类型的贴纸在进行展示时,可以通过三维投影的方式进行三维展示,具体的展示实现方法将在下方进行介绍,在此暂不展开描述。
在另外一种可能的实施方式中,在获取用户选择的目标动态内容时,还可以预先设置多个可选的动态内容,然后响应用户针对任一动态内容的选择操作,将选择操作对应的该动态内容作为用户选择的目标动态内容,并获取用户选择的目标动态内容。
由于生成的特效中添加的贴纸内容为动态内容,因此为了增加特效的展示效果,还可以增加对于所述目标动态内容的控制动作信息,所述控制动作信息用于控制所述目标动态内容的播放状态,例如可以控制所述目标动态内容暂停播放,或者控制所述目标动态内容开始播放。
具体的,所述控制动作信息可以是在生成特效之后,用户在使用所述特效的过程中需要检测的动作信息,例如可以是微笑、眨眼、挥手等。
一种可能的场景中,用户选择的目标动态内容可能有多个,不同的目标动态内容设置的控制动作信息可以相同也可以不同。在另外一种可能的场景中,用户还可能选择静态内容,所述静态内容可以对应的设置的控制动作信息,所述静态内容的控制动作信息可以用户控制所述静态内容的展示或消失;所述静态内容的控制动作信息和所述目标动态内容的控制动作信息可以相同也可以不同。
实际应用中,针对任一种动态内容或静态内容,可以提供多种可选的控制动作信息,用户可以通过从中为各动态内容或静态内容设置对应的控制动作信息。
在另外一种可能的实施方式中,所述控制动作信息可以为空,则在这种情况下,针对所述目标动态内容的特效在制作完毕之后,所述特效在应用时,所述目标动态内容可以持续播放展示。
在另外一种可能的实施方式中,所述控制动作信息还可以包括随机暂停,所述随机暂停包括两种可能的情况,一种为所述特效在应用时,所述目标动态内容在随机时刻进行暂停/播放,例如所述目标动态内容可以在播放N秒之后暂停播放,N为随机数;另一种为所述特效在应用时,控制所述目标动态内容的控制动作为随机的,即当所述特效在应用时,再随机确定一种控制动作。
针对步骤102、
所述特效编辑页面为用于进行特效编辑的页面,一种可能的实施方式中,所述特效编辑页面中可以展示有第一参考对象,所述第一参考对象为对现实场景中的目标实体对象进行实时拍摄得到的,或者,所述第一参考对象为预先设置的虚拟对象。
所述预先设置的虚拟对象例如可以是二维平面的虚拟对象,也可以是三维的虚拟对象,本公开对此并不限制。
这里,所述特效编辑页面展示所述第一参考对象的目的在于,便于用户在制作特效的过程中,实时根据展示的目标动态内容进行调整,如调整位置和调整尺寸等。
进一步的,在所述第一虚拟对象为预先设置的虚拟对象的情况下,为了更加真实的展示所述目标动态内容,还可以获取采集的视频画面,并确定所述视频画面中的第二参考对象的位置信息,这样,在基于步骤102确定所述关联关系之后,可以基于所述第二参考对象的位置信息和所述关联关系,展示展示最终生成的特效的预览结果。
由于不同的目标类型对应不同的展示方式,因此,不同的目标类型还可以匹配不同的关联方式,以进行不同维度的展示。
一种可能的实施方式中,在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系时,可以先确定所述目标动态内容在所述特效编辑页面中被设置的目标展示区域;然后基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
其中,所述目标动态内容所属的目标类型可以是用户在选择所述目标动态内容时确定的,又或者,在另外一种可能的实施方式中,所述目标动态内容所属的目标类型可以是对所述目标动态内容进行识别之后为所述目标动态内容匹配的。
示例性的,在对所述目标动态内容进行识别为所述目标动态内容匹配目标类型时,可以预先设置动态内容类型与各个目标类型之间的对应关系,然后基于所述对应关系和所述目标动态内容的动态内容类型,确定所述目标动态内容所属的目标类型。
例如,所述目标类型可以为贴纸类型,动态图像对应的贴纸类型可以为所述第一类型,动画对应的贴纸类型可以如所述第二类型,若所述目标动态内容为动画,则所属的目标类型为第二类型,若所述目标动态内容为gif图像,则所属的目标类型可以为所述第一类型。
具体的,在确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系时,可以基于所述目标类型的不同分为以下两种情况:
情况1、所述目标类型为用于进行二维展示的第一类型。
在这种情况下,所述与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式为,所述目标动态内容的第一关键点与所述第一参考对象的第二关键点关联。
在基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系时,示例性的可以通过如下步骤:
步骤a1、基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的所述目标展示区域,确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息;以及,确定所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点的第二位置信息。
步骤a2、基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
所述目标动态内容中的第一关键点可以是指所述目标动态内容位置关键点,例如可以是指所述目标动态内容的中心点,不同目标动态内容的第一关键点可以相同,这里第一关键点相同是指第一关键点的类型相同,并非所述第一关键点的第一位置信息相同。
在确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息时,例如可以先创建与所述目标动态内容对应的动态图层,所述动态图层的尺寸与所述特效编辑页面中用于展示的动态内容的区域尺寸相同;然后可以基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,在所述动态图层中确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息。
所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点可以是预先设置的,例如若所述第一参考对象为人脸,则所述第二关键点可以为眉心。不同用户在进行特效编辑的过程中,其对应的第二关键点可以是相同的。
一种可能的实施方式中,在确定所述第一参考对象的第二关键点的第二位置信息时,可以创建与所述特效编辑页面的第一参考对象对应的二维关键点图层,然后在所述二维关键点图层中,确定所述第二关键点的第二位置信息。
在另外一种可能的实施方式中,在所述目标类型为所述第一类型的情况下,所述与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式还可以为,所述目标动态内容的第一关键点与所述第一参考对象的关键区域关联。其中,所述关键区域可以是指在进行特效展示时的参考区域,例如可以是手部检测框所在区域、眼部检测框所在区域等。
一种可能的实施方式中,在特效编辑页面用户可以选择所述关联方式,即选择目标动态内容的第一关键点的第一位置信息与第二关键点的第二位置信息关联,还是选择目标动态内容的第一关键点的第一位置信息与关键区域的第二位置信息关联。
示例性的,在选择目标动态内容之后,所述特效编辑页面可以如图2所示,在用户调整所述目标动态内容的展示位置时,可以同时展示关联引导线,如展示连接所述第一关键点和所述第二关键点的第一引导线,以及展示连接所述第一关键点和所述关键区域的第二引导线,用户可以通过触发引导线,来选择对应的关联方式。
需要说明的是,这里所述选择关联方式是指在所述目标类型为第一类型的情况下,进行选择,其本质上还是同一大类的关联方式。
一种可能的实施方式中,所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系可以通过相对位置关系来表征,在基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系时,可以直接基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的相对位置关系。
情况2、所述目标类型为用于进行三维展示的第二类型。
在这种情况下,所述与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式为,所述目标动态内容与所述第一参考对象的目标部位区域关联。
一种可能的实施方式中,在基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系时,示例性的可以通过如下步骤:
步骤b1、创建与所述第一参考对象对应的三维网格图层。
步骤b2、基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格。
步骤b3、基于所述目标网格,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
具体的,在基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格时,示例性的可以先将所述三维网格图层中所述第一参考对象对应的三维网格投影至二维平面,然后基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,以及所述三维网格在所述二维平面的投影的二维网格,确定与所述目标展示区域对应的目标二维网格,再将与所述目标二维网格对应的三维网格,确定为所述目标动态内容关联的目标网格。
在基于所述目标网格,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系时,例如可以直接将所述目标动态内容与所述目标网格进行绑定,所述目标动态内容绑定的目标网格即为所述目标动态内容与所述第一参考对应之间的关联关系。
这里,由于所述目标动态内容为进行三维展示的贴纸类型,通过将所述目标动态内容与所述目标网格进行绑定,则所述目标动态内容在进行展示时,可以结合所述目标网格对应的部位区域的可见性与不可见性,对所述目标动态内容进行展示,进而实现目标动态内容的三维展示。
针对步骤103、
一种可能的实施方式中,在基于所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息,生成针对所述目标动态内容的特效时,例如可以将所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息进行打包,生成针对所述目标动态内容的特效。
可选地,所述特效编辑页面还可以设置所述目标动态内容的展示尺寸等其他相关信息,进一步的,在将所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息进行打包,生成针对所述目标动态内容的特效时,还可以将所述目标动态内容的展示尺寸等其他相关信息同步进行打包,以生成针对所述目标动态内容的特效。
本公开实施例提供的特效生成方法、装置、计算机设备及存储介质,为用户提供了多种选项,用户可以自由选择不同类型的目标动态内容,并通过设置目标动态内容的展示位置,以及控制动作信息,来自由生成控制目标动态内容的特效,丰富了特效的来源以及特效制作的交互形式,降低了特效的制作难度,进一步可以提升特效的制作数量和质量。
对应于图1中所述的特效生成方法,本公开还提供一种特效展示方法,参见图3所示为本公开提供的一种特效展示方法的流程图,包括以下几个步骤:
步骤301、获取特效;所述特效为上述实施例所述的特效生成方法生成的。
步骤302、采集视频画面,并确定所述视频画面中的第二参考对象。
步骤303、基于所述第二参考对象的位置或区域信息展示所述特效中的所述目标动态内容。
步骤304、响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的控制动作,调整所述目标动态内容的播放状态。
具体的,在基于所述第二参考对象的位置或区域信息展示所述特效中的所述目标动态内容时,可以先基于所述第二参考对象的位置或区域信息,以及所述特效中所包含的目标动态内容与指定的参考对象之间的关联关系,确定所述目标动态内容的展示位置,并基于确定的展示位置处展示所述目标动态内容。
在展示所述目标动态内容时,可以基于所述目标动态内容所属的目标类型的不同,按照不同的展示方式进行展示。
例如,在所述目标类型为上述第一类型的情况下,可以直接在确定所述目标动态内容在所述视频画面中的展示位置之后,将所述目标动态内容展示在该展示位置上。
在所述目标类型为上述第二类型的情况下,可以基于所述关联关系和所述第二参考对象的位置或区域信息,确定所述目标动态内容关联的目标网格的位置信息,然后基于所述第二参考对象对应的UV映射,将所述目标动态内容作为纹理映射至目标网格,进而实现目标动态内容的三维展示。
一种可能的实施方式中,在采集视频画面之后,或者在展示所述目标动态内容之后,可以展示包含所述控制动作信息的提示信息,以提示用户做出与所述控制动作信息相对应的控制动作,对所述目标动态内容进行控制。
一种可能的实施方式中,所述控制动作中包括出现动作,则在基于所述第二参考对象的位置或区域信息展示所述特效中的所述目标动态内容之前,还可以检测所述视频画面中是否出现所述出现动作,若是,则再展示所述目标动态内容。
示例性的,所述出现动作可以为眨眼,则在采集所述视频画面之后,可以检测所述视频画面中的第二参考对象是否做出眨眼动作,若检测到所述第二参考对象做出眨眼动作,则可以按照上述步骤303展示所述目标动态内容。
在另外一种可能的实施方式中,所述控制动作还可以包括消失动作,当在采集的视频画面中检测到所述消失动作时,可以取消在所述视频画面中展示所述目标动态内容。
示例性的,若所述消失动作为挥手,则在视频画面中展示所述目标动态内容之后,可以检测所述视频画面中的第二参考对象是否做出挥手动作,若检测到所述第二参考对象做出所述挥手动作,则可以取消在视频画面中展示所述目标动态内容。
在另外一种可能的实施方式中,所述控制动作还可以包括暂停动作,在检测到所述暂停动作之后,可以控制所述目标动态内容暂停播放。
具体的,可以响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的暂停动作,确定所述目标动态内容当前展示的图像帧;然后停止播放所述目标动态内容,并在所述目标动态内容的当前展示位置处展示所述图像帧。
所述目标动态内容可以理解为多个连续的图像帧,所述播放目标动态内容可以理解为按照顺序播放连续的图像帧,当检测到暂停动作之后,可以直接确定所述目标动态内容当前展示的图像帧,并直接展示该图像帧,在暂停播放所述目标动态内容之后,展示的图像帧可以理解为是静态内容。
另外,所述控制动作还可以包括开始动作,在停止播放所述目标动态内容之后,还可以响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的开始动作,基于当前展示的图像帧继续播放所述目标动态内容。
或者,在另外一种那可能的实施方式中,在检测到暂停动作,并暂停所述目标动态内容之后,可以在暂停时长达到目标时长的情况下,直接基于当前展示的图像帧继续播放所述目标动态内容。
其中,所述目标时长可以是预设固定时长,或者可以是基于所述目标动态内容的完整播放时长计算得到的时长,例如所述目标时长与所述完整播放时长之间的比例可以是预设比例。
示例性的,若所述目标动态内容完整播放一次的时长为10秒,所述预设比例为1/2,则所述目标时长可以5秒,即在暂停播放所述目标动态内容5秒之后,可以继续播放所述目标动态内容。
通过这种在暂停之后自动播放目标动态内容的方式,可以引导用户查看完整的目标动态内容,并吸引用户再次触发暂停,增加了与用户之间的互动,提升了特效的展示效果。
综上,所述控制动作可以包括出现动作、消失动作、暂停动作其中的一个或多个;在所述控制动作包括所述出现动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述出现动作的时刻之后;在所述控制动作包括所述消失动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述消失动作的时刻之前。
即,若响应暂停动作,则需要确保当前视频画面中展示有目标动态内容,即已经提前响应了出现动作,并且还未响应消失动作。
需要说明的是,上述出现动作、消失动作、暂停动作等可以设置为同一动作,例如可以都设置为眨眼,在这种情况下,可以检测做出动作的次数,并且按照对应的顺序进行响应。
例如,若响应顺序为出现动作→暂停动作→消失动作,则在首次检测到眨眼动作时,可以展示所述目标动态内容,当第二次检测到眨眼动作时,可以暂停播放所述目标动态内容,当第三次检测到眨眼动作时,可以取消展示所述目标动态内容,依次类推。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与特效生成方法对应的特效生成装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述特效生成方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图4所示,为本公开实施例提供的一种特效生成装置的架构示意图,所述装置包括:获取模块401、确定模块402、生成模块403、采集模块404以及展示模块405;其中,
获取模块401,用于获取用户选择的目标动态内容,以及针对所述目标动态内容设置的控制动作信息,其中,所述控制动作信息用于控制所述目标动态内容的播放状态;
确定模块402,用于在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系;
生成模块403,用于基于所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息,生成针对所述目标动态内容的特效。
一种可能的实施方式中,所述获取模块401,在获取用户选择的目标动态内容时,用于:
响应针对所述目标类型的第一触发操作,接收用户上传的目标动态内容。
一种可能的实施方式中,所述特效编辑页面中的第一参考对象为对现实场景中的目标实体对象进行实时拍摄得到的;或者,所述第一参考对象为预先设置的虚拟对象。
一种可能的实施方式中,所述确定模块402,在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系时,用于:
确定所述目标动态内容在所述特效编辑页面中被设置的目标展示区域;
基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
一种可能的实施方式中,在所述目标类型为第一类型的情况下,所述确定模块402,在基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系时,用于:
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的所述目标展示区域,确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息;以及,确定所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点的第二位置信息;
基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
一种可能的实施方式中,所述确定模块402,在基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的所述目标展示区域,确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息时,用于:
创建与所述目标动态内容对应的动态图层;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,在所述动态图层中确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息;
所述确定模块402,在确定所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点和/或关键区域的第二位置信息时,用于:
创建与所述特效编辑页面的第一参考对象对应的二维关键点图层;
在所述二维关键点图层中,确定所述第二关键点和/或关键区域的第二位置信息。
一种可能的实施方式中,在所述目标类型为第二类型的情况下,所述确定模块402,在基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系时,用于:
创建与所述第一参考对象对应的三维网格图层;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格;
基于所述目标网格,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
一种可能的实施方式中,所述确定模块402,在基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格时,用于:
将所述第一参考对象对应的三维网格投影至二维平面;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,以及所述三维网格在所述二维平面的投影的二维网格,确定与所述目标展示区域对应的目标二维网格;
将与所述目标二维网格对应的三维网格,确定为所述目标动态内容关联的目标网格。
一种可能的实施方式中,所述获取模块401,还用于获取所述特效;
所述装置还包括采集模块404,用于采集视频画面,并确定所述视频画面中的第二参考对象;
所述装置还包括展示模块405,用于基于所述第二参考对象的位置或区域信息展示所述特效中的所述目标动态内容;
所述展示模块405,还用于响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的控制动作,调整所述目标动态内容的播放状态。
一种可能的实施方式中,所述控制动作包括:出现动作、消失动作、暂停动作其中的一个或多个;
在所述控制动作包括所述出现动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述出现动作的时刻之后;
在所述控制动作包括所述消失动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述消失动作的时刻之前。
一种可能的实施方式中,在所述控制动作包括暂停动作的情况下,所述展示模块,在响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的控制动作,调整所述目标动态内容的播放状态时,用于:
响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的暂停动作,确定所述目标动态内容当前展示的图像帧;
停止播放所述目标动态内容,并在所述目标动态内容的当前展示位置处展示所述图像帧。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图5所示,为本公开实施例提供的计算机设备500的结构示意图,包括处理器501、存储器502、和总线503。其中,存储器502用于存储执行指令,包括内存5021和外部存储器5022;这里的内存5021也称内存储器,用于暂时存放处理器501中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器5022交换的数据,处理器501通过内存5021与外部存储器5022进行数据交换,当计算机设备500运行时,处理器501与存储器502之间通过总线503通信,使得处理器501在执行以下指令:
获取用户选择的目标动态内容,以及针对所述目标动态内容设置的控制动作信息,其中,所述控制动作信息用于控制所述目标动态内容的播放状态;
在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系;
基于所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息,生成针对所述目标动态内容的特效。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述获取用户选择的目标动态内容,包括:
响应针对所述目标类型的第一触发操作,接收用户上传的目标动态内容。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述特效编辑页面中的第一参考对象为对现实场景中的目标实体对象进行实时拍摄得到的;或者,所述第一参考对象为预先设置的虚拟对象。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系,包括:
确定所述目标动态内容在所述特效编辑页面中被设置的目标展示区域;
基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,在所述目标类型为第一类型的情况下,所述基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系,包括:
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的所述目标展示区域,确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息;以及,确定所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点的第二位置信息;
基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的所述目标展示区域,确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息,包括:
创建与所述目标动态内容对应的动态图层;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,在所述动态图层中确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息;
所述确定所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点和/或关键区域的第二位置信息,包括:
创建与所述特效编辑页面的第一参考对象对应的二维关键点图层;
在所述二维关键点图层中,确定所述第二关键点和/或关键区域的第二位置信息。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,在所述目标类型为第二类型的情况下,所述基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系,包括:
创建与所述第一参考对象对应的三维网格图层;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格;
基于所述目标网格,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格,包括:
将所述第一参考对象对应的三维网格投影至二维平面;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,以及所述三维网格在所述二维平面的投影的二维网格,确定与所述目标展示区域对应的目标二维网格;
将与所述目标二维网格对应的三维网格,确定为所述目标动态内容关联的目标网格。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,还包括:
获取所述特效;
采集视频画面,并确定所述视频画面中的第二参考对象;
基于所述第二参考对象的位置或区域信息展示所述特效中的所述目标动态内容;
响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的控制动作,调整所述目标动态内容的播放状态。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述控制动作包括:出现动作、消失动作、暂停动作其中的一个或多个;
在所述控制动作包括所述出现动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述出现动作的时刻之后;
在所述控制动作包括所述消失动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述消失动作的时刻之前。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,在所述控制动作包括暂停动作的情况下,所述响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的控制动作,调整所述目标动态内容的播放状态,包括:
响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的暂停动作,确定所述目标动态内容当前展示的图像帧;
停止播放所述目标动态内容,并在所述目标动态内容的当前展示位置处展示所述图像帧。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的特效生成方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的特效生成方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种特效生成方法,其特征在于,包括:
获取用户选择的目标动态内容,以及针对所述目标动态内容设置的控制动作信息,其中,所述控制动作信息用于控制所述目标动态内容的播放状态;
在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系;
基于所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息,生成针对所述目标动态内容的特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户选择的目标动态内容,包括:
响应针对所述目标类型的第一触发操作,接收用户上传的目标动态内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特效编辑页面中的第一参考对象为对现实场景中的目标实体对象进行实时拍摄得到的;或者,所述第一参考对象为预先设置的虚拟对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系,包括:
确定所述目标动态内容在所述特效编辑页面中被设置的目标展示区域;
基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标类型为第一类型的情况下,所述基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系,包括:
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的所述目标展示区域,确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息;以及,确定所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点的第二位置信息;
基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的所述目标展示区域,确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息,包括:
创建与所述目标动态内容对应的动态图层;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,在所述动态图层中确定所述目标动态内容中第一关键点的第一位置信息;
所述确定所述第一参考对象在所述特效编辑页面的第二关键点和/或关键区域的第二位置信息,包括:
创建与所述特效编辑页面的第一参考对象对应的二维关键点图层;
在所述二维关键点图层中,确定所述第二关键点和/或关键区域的第二位置信息。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标类型为第二类型的情况下,所述基于与所述目标动态内容所属的目标类型匹配的关联方式和所述目标展示区域,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系,包括:
创建与所述第一参考对象对应的三维网格图层;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格;
基于所述目标网格,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,确定所述目标动态内容关联的目标网格,包括:
将所述第一参考对象对应的三维网格投影至二维平面;
基于所述目标动态内容在所述特效编辑页面中的目标展示区域,以及所述三维网格在所述二维平面的投影的二维网格,确定与所述目标展示区域对应的目标二维网格;
将与所述目标二维网格对应的三维网格,确定为所述目标动态内容关联的目标网格。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述特效;
采集视频画面,并确定所述视频画面中的第二参考对象;
基于所述第二参考对象的位置或区域信息展示所述特效中的所述目标动态内容;
响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的控制动作,调整所述目标动态内容的播放状态。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制动作包括:出现动作、消失动作、暂停动作其中的一个或多个;
在所述控制动作包括所述出现动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述出现动作的时刻之后;
在所述控制动作包括所述消失动作和所述暂停动作的情况下,响应所述暂停动作的时刻在响应所述消失动作的时刻之前。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述控制动作包括暂停动作的情况下,所述响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的控制动作,调整所述目标动态内容的播放状态,包括:
响应于在所述视频画面中检测到与所述特效包含的控制动作信息匹配的暂停动作,确定所述目标动态内容当前展示的图像帧;
停止播放所述目标动态内容,并在所述目标动态内容的当前展示位置处展示所述图像帧。
12.一种特效生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户选择的目标动态内容,以及针对所述目标动态内容设置的控制动作信息,其中,所述控制动作信息用于控制所述目标动态内容的播放状态;
确定模块,用于在显示有第一参考对象的特效编辑页面中,确定所述目标动态内容与所述第一参考对象之间的关联关系;
生成模块,用于基于所述关联关系、所述目标动态内容以及所述控制动作信息,生成针对所述目标动态内容的特效。
13.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至11任一项所述的特效生成方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一项所述的特效生成方法的步骤。
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