CN116152460A - 一种基于ue4的岩层模型生成方法、装置、终端及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及岩层模型建模领域,具体公开一种基于UE4的岩层模型生成方法、装置、终端及介质,汇总所有钻孔数据和用户配置数据;获取每个岩层层级中钻孔数据的位置信息与岩层上下表面高度,并创建包围盒;读取用户配置的网格粒度,并基于网格粒度根据包围盒创建基础岩层网格模型;根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值;为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标;为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,岩层模型生成完成;针对各岩层种类创建材质并赋予岩层模型。本发明使用钻孔数据在UE4中生成地质模型,为每个岩层均匀贴上纹理,呈现岩层模型可视化效果,模型生成快,效率高。
Description
技术领域
本发明涉及岩层模型建模领域,具体涉及一种基于UE4的岩层模型生成方法、装置、终端及介质。
背景技术
三维地层建模是地质工程数字化的关键步骤,它是基于各种原始数据,包括地形、钻孔、剖面等工程勘察数据,建立起能够反映建模区地质构造形态、构造要素之间关系以及地质体内部属性变化规律的三维数字化模型。通过合适的可视化方式,该数字化模型不仅能够展现虚拟的真实地质环境,帮助用户对地质环境进行直观理解,方便不同层次用户之间的经验交流,还能够基于模型的数值模拟和空间分析,辅助用户进行科学决策和风险规避。
目前市场上三维地质建模软件有很多,并且应用较为广泛。如法国Nance大学研发的三维建模软件GoCAD,法国达索公司开发的CATIA,国内三地曼公司的3dmine等。这些软件在建模方面技术已经较为成熟,生成模型也足够精细,但在数字孪生项目应用上却并不适合。由于建立地质模型所需的时间较长,并且其建立的三维地质模型一般不能直接导入UE4,若生成地质模型的数据需要更改则需重新使用软件建模生成模型,由于地质结构的复杂性导致建模过程非常繁琐,存在修改模型较为困难的情况,若需实现在数字孪生项目中动态修改数据实时生成地质模型的功能则更是困难重重。
UE4(Unreal Engine,简称 UE,虚幻引擎)是现在主流的次时代3D引擎,具有强大的画面表现能力,其主要应用于游戏领域,因其较强的画面表现能力,也逐渐应用到岩层模型构建领域,在地质建模领域可用于数字孪生项目中。然而UE4引擎内部没有生成地质建模的模块,当前没有统一的UE4生成岩层模型的方法,给岩层建模带来不便,影响建模效率。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供一种基于UE4的岩层模型生成方法、装置、终端及介质,使用钻孔数据在UE4中生成地质模型,并为每个岩层均匀贴上纹理,呈现岩层模型可视化效果,且模型生成较快,效率较高。
第一方面,本发明的技术方案提供一种基于UE4的岩层模型生成方法,包括以下步骤:
汇总所有钻孔数据;其中钻孔数据包括岩层层级、钻孔位置信息、钻孔中各岩层的上表面高度和下表面高度;
汇总用户配置数据;其中用户配置数据包括网格粒度;
针对每个岩层层级,获取岩层层级中钻孔数据的位置信息与岩层上下表面高度,并创建包围盒;
读取用户配置的网格粒度,并基于网格粒度根据包围盒创建基础岩层网格模型;
根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值;
为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标;
为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,岩层模型生成完成;
针对各岩层种类创建材质并赋予岩层模型。
进一步地,根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值,具体包括:
遍历基础岩层网格模型的每个顶点;
针对每个顶点的位置,遍历所有钻孔数据,根据基础岩层网格模型取出当前钻孔所对应岩层的上下表面的高度信息;
基于所有岩层高度信息使用插值算法取得相应顶点的高度,并赋值给顶点。
进一步地,为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标,具体包括:
根据顶点世界坐标,使用三维坐标转换为平面坐标的算法生成纹理坐标并赋值给相应顶点。
进一步地,为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,具体包括:
根据顶点切线为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点。
第二方面,本发明的技术方案提供一种基于UE4的岩层模型生成装置,包括,
钻孔数据汇总模块:汇总所有钻孔数据;其中钻孔数据包括岩层层级、钻孔位置信息、钻孔中各岩层的上表面高度和下表面高度;
配置数据汇总模块:汇总用户配置数据;其中,用户配置数据包括网格粒度;
包围盒创建模块:针对每个岩层层级,获取岩层层级中钻孔数据的位置信息与岩层上下表面高度,并创建包围盒;
基础模型创建模块:读取用户配置的网格粒度,并基于网格粒度根据包围盒创建基础岩层网络模型;
顶点高度赋值模块:根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值;
顶点纹理坐标赋值模块:为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标;
顶点法线赋值模块:为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,岩层模型生成完成;
材质创建赋予模块:针对各岩层种类创建材质并赋予岩层模型。
进一步地,顶点高度赋值模块根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值,具体包括:
遍历基础岩层网格模型的每个顶点;
针对每个顶点的位置,遍历所有钻孔数据,根据基础岩层网格模型取出当前钻孔所对应岩层的上下表面的高度信息;
基于所有岩层高度信息使用插值算法取得相应顶点的高度,并赋值给顶点。
进一步地,顶点纹理坐标赋值模块为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标,具体包括:
根据顶点世界坐标,使用三维坐标转换为平面坐标的算法生成纹理坐标并赋值给相应顶点。
进一步地,顶点法线赋值模块为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,具体包括:
根据顶点切线为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点。
第三方面,本发明的技术方案提供一种终端,包括:
存储器,用于存储基于UE4的岩层模型生成程序;
处理器,用于执行所述基于UE4的岩层模型生成程序时实现如上述任一项所述基于UE4的岩层模型生成方法的步骤。
第四方面,本发明的技术方案提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有基于UE4的岩层模型生成程序,所述基于UE4的岩层模型生成程序被处理器执行时实现如上述任一项所述基于UE4的岩层模型生成方法的步骤。
本发明提供的一种基于UE4的岩层模型生成方法、装置、终端及存储介质,相对于现有技术,具有以下有益效果:首先汇总所有钻孔数据,根据钻孔数据创建包围盒,进而创建基础岩层网格模型,之后根据钻孔数据等为各个顶点重新赋值,最终生成岩层模型。本发明直接通过钻孔数据在UE4中动态生成地质岩层模型,使用UE4的光照渲染烘焙,可完美呈现地质模型的可视化效果,且模型生成较快,效率较高。
附图说明
为了更清楚的说明本申请实施例或现有技术的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种基于UE4的岩层模型生成方法流程示意图。
图2是本发明实施例提供的一种基于UE4的岩层模型生成装置的结构示意框图。
图3是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步的详细说明。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
针对当前UE4的岩层模型构建不统一,效率较低的问题,本发明提供一种基于UE4的岩层模型生成方法,使用钻孔数据在UE4中生成地质模型,并为每个岩层均匀贴上纹理,呈现岩层模型可视化效果,且模型生成较快,效率较高。
图1是本发明实施例提供的一种基于UE4的岩层模型生成方法流程示意图,如图1所示,该方法包括以下步骤。
S1,汇总所有钻孔数据。
需要说明的是,钻孔数据包括岩层层级、钻孔位置信息、钻孔中各岩层的上表面高度和下表面高度。
其中,岩层层级为由表面开始向下的若干地质层,假设地质层数量为n,那么岩层层级为1、2……n。
以下表1是钻孔位置数据表,表2-表7是各岩层上下表面高度数据表。钻孔位置信息包括钻孔x坐标、钻孔y坐标、钻孔高度和钻孔深度。
表1:钻孔位置数据
表2:各岩层上下表面高度数据一
表3:各岩层上下表面高度数据二(上接表2)
表4:各岩层上下表面高度数据三(上接表3)
表5:各岩层上下表面高度数据四(上接表4)
表6:各岩层上下表面高度数据五(上接表5)
表7:各岩层上下表面高度数据六(上接表6)
在一些实施例中,将汇总的所有钻孔数据保存到数据结构中,后续使用钻孔数据时从数据结构中调取。
S2,汇总用户配置数据;其中用户配置数据包括网格粒度。
网格粒度为创建基础岩层网络模型相邻顶点之间的宽度,该配置项是在UE4中设置的用户可配置参数。
S3,针对每个岩层层级,获取岩层层级中钻孔数据的位置信息与岩层上下表面高度,并创建包围盒。
具体的,根据钻孔数据的x坐标、y坐标和在对应岩层的高度创建包围盒,在对应岩层的高度根据岩层的上表面高度和下表面高度进行计算获得,岩层的上下表面高度之差即钻孔在该岩层的高度。
S4,读取用户配置的网格粒度,并基于网格粒度根据包围盒创建基础岩层网络模型。
其中,基础岩层网络模型是通过包围盒的八个顶点作为边界点创建一个平行于坐标轴的六面体,对六面体的每个平面以网格粒度为宽度创建新的顶点,汇集相邻顶点创建三角形索引。可以理解的是,网格粒度影响最终网格精细度,用户根据需要配置网格粒度。
S5,根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值。
在一些实施例中,通过插值算法计算顶点高度,具体地,遍历基础岩层网格模型的每个顶点;针对每个顶点的位置,遍历所有钻孔数据,根据基础岩层网格模型取出当前钻孔所对应岩层的上下表面的高度信息;基于所有岩层高度信息使用插值算法取得相应顶点的高度,并赋值给顶点。
需要说明的是,每个顶点会针对多个钻孔进行采样,根据钻孔与顶点距离计算采样的权值,该权值会在插值算法中使用,每个顶点所在钻孔有多个岩层,每个岩层的高度信息已预先存储在数据结构中,从数据结构中调取顶点所在钻孔的各个岩层的高度信息,然后用插值算法计算顶点的高度,将新计算的高度赋值给顶点。
S6,为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标。
为基础岩层网格模型的上下表面每个顶点赋值纹理坐标,在一些实施例中,根据顶点世界坐标,使用三维坐标转换为平面坐标的算法生成纹理坐标并赋值给相应顶点,可使最终生成的模型纹理贴图较为平整。
S7,为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,岩层模型生成完成。
为基础岩层网格模型的上下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,需要说明的是,根据顶点切线为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,可使最终生成的模型受光照效果正确。
S8,针对各岩层种类创建材质并赋予岩层模型。
在上一步生成岩层模型后,根据各岩层的种类创建材质,然后赋予岩层模型,整个生成过程完成,呈现最终岩层模型。
本实施例提供的基于UE4的岩层模型生成方法,首先汇总所有钻孔数据,根据钻孔数据创建包围盒,进而创建基础岩层网格模型,之后根据钻孔数据等为各个顶点重新赋值,最终生成岩层模型。本方法直接通过钻孔数据在UE4中动态生成地质岩层模型,使用UE4的光照渲染烘焙,可完美呈现地质模型的可视化效果,且模型生成较快,效率较高。
上文中对于一种基于UE4的岩层模型生成方法的实施例进行了详细描述,基于上述实施例描述的基于UE4的岩层模型生成方法,本发明实施例还提供了一种与该方法对应的基于UE4的岩层模型生成装置。
图2是本发明实施例提供的一种基于UE4的岩层模型生成装置的结构示意框图,如图2所示,该装置200包括:钻孔数据汇总模块210、配置数据汇总模块220、包围盒创建模块230、基础模型创建模块240、顶点高度赋值模块250、顶点纹理坐标赋值模块260、顶点法线赋值模块270和材质创建赋予模块280。
钻孔数据汇总模块210:用于汇总所有钻孔数据;其中钻孔数据包括岩层层级、钻孔位置信息、钻孔中各岩层的上表面高度和下表面高度。
配置数据汇总模块220:汇总用户配置数据。其中,用户配置数据包括网格粒度。
包围盒创建模块230:针对每个岩层层级,获取岩层层级中钻孔数据的位置信息与岩层上下表面高度,并创建包围盒。
基础模型创建模块240:读取用户配置的网格粒度,并基于网格粒度根据包围盒创建基础岩层网络模型。
顶点高度赋值模块250:用于根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值。
顶点纹理坐标赋值模块260:用于为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标。
顶点法线赋值模块270:用于为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,岩层模型生成完成。
材质创建赋予模块280:用于针对各岩层种类创建材质并赋予岩层模型。
在一些实施例中,顶点高度赋值模块250根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值,具体包括:遍历基础岩层网格模型的每个顶点;针对每个顶点的位置,遍历所有钻孔数据,根据基础岩层网格模型取出当前钻孔所对应岩层的上下表面的高度信息;基于所有岩层高度信息使用插值算法取得相应顶点的高度,并赋值给顶点。
在一些实施例中,顶点纹理坐标赋值模块260为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标,具体包括:根据顶点世界坐标,使用三维坐标转换为平面坐标的算法生成纹理坐标并赋值给相应顶点。
在一些实施例中,顶点法线赋值模块270为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,具体包括:根据顶点切线为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点。
本实施例的基于UE4的岩层模型生成装置用于实现前述的基于UE4的岩层模型生成方法,因此该装置中的具体实施方式可见前文中的基于UE4的岩层模型生成方法的实施例部分,所以,其具体实施方式可以参照相应的各个部分实施例的描述,在此不再展开介绍。
另外,由于本实施例的基于UE4的岩层模型生成装置用于实现前述的基于UE4的岩层模型生成方法,因此其作用与上述方法的作用相对应,这里不再赘述。
图3为本发明实施例提供的一种终端300的结构示意图,包括:处理器310、存储器320及通信单元330。所述处理器310用于实现存储器320中保存的基于UE4的岩层模型生成程序时实现以下步骤:
汇总所有钻孔数据;其中钻孔数据包括岩层层级、钻孔位置信息、钻孔中各岩层的上表面高度和下表面高度;
汇总用户配置数据;其中用户配置数据包括网格粒度;
针对每个岩层层级,获取岩层层级中钻孔数据的位置信息与岩层上下表面高度,并创建包围盒;
读取用户配置的网格粒度,并基于网格粒度根据包围盒创建基础岩层网格模型;
根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值;
为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标;
为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,岩层模型生成完成;
针对各岩层种类创建材质并赋予岩层模型。
本发明直接通过钻孔数据在UE4中动态生成地质岩层模型,使用UE4的光照渲染烘焙,可完美呈现地质模型的可视化效果,且模型生成较快,效率较高。
该终端300包括处理器310、存储器320及通信单元330。这些组件通过一条或多条总线进行通信,本领域技术人员可以理解,图中示出的服务器的结构并不构成对本发明的限定,它既可以是总线形结构,也可以是星型结构,还可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
其中,该存储器320可以用于存储处理器310的执行指令,存储器320可以由任何类型的易失性或非易失性存储终端或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。当存储器320中的执行指令由处理器310执行时,使得终端300能够执行以下上述方法实施例中的部分或全部步骤。
处理器310为存储终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,以执行电子终端的各种功能和/或处理数据。所述处理器可以由集成电路(Integrated Circuit,简称IC) 组成,例如可以由单颗封装的IC 所组成,也可以由连接多颗相同功能或不同功能的封装IC而组成。举例来说,处理器310可以仅包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)。在本发明实施方式中,CPU可以是单运算核心,也可以包括多运算核心。
通信单元330,用于建立通信信道,从而使所述存储终端可以与其它终端进行通信。接收其他终端发送的用户数据或者向其他终端发送用户数据。
本发明还提供一种计算机存储介质,这里所说的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:read-only memory,简称:ROM)或随机存储记忆体(英文:random accessmemory,简称:RAM)等。
计算机存储介质存储有基于UE4的岩层模型生成程序,所述基于UE4的岩层模型生成程序被处理器执行时实现以下步骤:
汇总所有钻孔数据;其中钻孔数据包括岩层层级、钻孔位置信息、钻孔中各岩层的上表面高度和下表面高度;
汇总用户配置数据;其中用户配置数据包括网格粒度;
针对每个岩层层级,获取岩层层级中钻孔数据的位置信息与岩层上下表面高度,并创建包围盒;
读取用户配置的网格粒度,并基于网格粒度根据包围盒创建基础岩层网格模型;
根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值;
为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标;
为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,岩层模型生成完成;
针对各岩层种类创建材质并赋予岩层模型。
本发明直接通过钻孔数据在UE4中动态生成地质岩层模型,使用UE4的光照渲染烘焙,可完美呈现地质模型的可视化效果,且模型生成较快,效率较高。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中如U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,包括若干指令用以使得一台计算机终端(可以是个人计算机,服务器,或者第二终端、网络终端等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
以上公开的仅为本发明的优选实施方式,但本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的没有创造性的变化,以及在不脱离本发明原理前提下所作的若干改进和润饰,都应落在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于UE4的岩层模型生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
汇总所有钻孔数据;其中钻孔数据包括岩层层级、钻孔位置信息、钻孔中各岩层的上表面高度和下表面高度;
汇总用户配置数据;其中用户配置数据包括网格粒度;
针对每个岩层层级,获取岩层层级中钻孔数据的位置信息与岩层上下表面高度,并创建包围盒;
读取用户配置的网格粒度,并基于网格粒度根据包围盒创建基础岩层网格模型;
根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值;
为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标;
为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,岩层模型生成完成;
针对各岩层种类创建材质并赋予岩层模型。
2.根据权利要求1所述的基于UE4的岩层模型生成方法,其特征在于,根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值,具体包括:
遍历基础岩层网格模型的每个顶点;
针对每个顶点的位置,遍历所有钻孔数据,根据基础岩层网格模型取出当前钻孔所对应岩层的上下表面的高度信息;
基于所有岩层高度信息使用插值算法取得相应顶点的高度,并赋值给顶点。
3.根据权利要求2所述的基于UE4的岩层模型生成方法,其特征在于,为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标,具体包括:
根据顶点世界坐标,使用三维坐标转换为平面坐标的算法生成纹理坐标并赋值给相应顶点。
4.根据权利要求3所述的基于UE4的岩层模型生成方法,其特征在于,为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,具体包括:
根据顶点切线为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点。
5.一种基于UE4的岩层模型生成装置,其特征在于,包括,
钻孔数据汇总模块:汇总所有钻孔数据;其中钻孔数据包括岩层层级、钻孔位置信息、钻孔中各岩层的上表面高度和下表面高度;
配置数据汇总模块:汇总用户配置数据;其中,用户配置数据包括网格粒度;
包围盒创建模块:针对每个岩层层级,获取岩层层级中钻孔数据的位置信息与岩层上下表面高度,并创建包围盒;
基础模型创建模块:读取用户配置的网格粒度,并基于网格粒度根据包围盒创建基础岩层网络模型;
顶点高度赋值模块:根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值;
顶点纹理坐标赋值模块:为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标;
顶点法线赋值模块:为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,岩层模型生成完成;
材质创建赋予模块:针对各岩层种类创建材质并赋予岩层模型。
6.根据权利要求5所述的基于UE4的岩层模型生成装置,其特征在于,顶点高度赋值模块根据钻孔数据为基础岩层网格模型的上表面和下表面每个顶点的高度重新赋值,具体包括:
遍历基础岩层网格模型的每个顶点;
针对每个顶点的位置,遍历所有钻孔数据,根据基础岩层网格模型取出当前钻孔所对应岩层的上下表面的高度信息;
基于岩层高度信息使用插值算法取得相应顶点的高度,并赋值给顶点。
7.根据权利要求6所述的基于UE4的岩层模型生成装置,其特征在于,顶点纹理坐标赋值模块为上表面和下表面每个顶点赋值纹理坐标,具体包括:
根据顶点世界坐标,使用三维坐标转换为平面坐标的算法生成纹理坐标并赋值给相应顶点。
8.根据权利要求7所述的基于UE4的岩层模型生成装置,其特征在于,顶点法线赋值模块为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点,具体包括:
根据顶点切线为上表面和下表面每个顶点生成法线并赋值给每个顶点。
9.一种终端,其特征在于,包括:
存储器,用于存储基于UE4的岩层模型生成程序;
处理器,用于执行所述基于UE4的岩层模型生成程序时实现如权利要求1-4任一项所述基于UE4的岩层模型生成方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有基于UE4的岩层模型生成程序,所述基于UE4的岩层模型生成程序被处理器执行时实现如权利要求1-4任一项所述基于UE4的岩层模型生成方法的步骤。
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