CN116126272A - 投屏方法、装置、电子设备及非易失性存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种投屏方法、装置、电子设备及非易失性存储介质。其中,该方法包括:响应第一目标指令,向第二设备发送投屏请求;在接收到第二设备返回的允许第一设备进行投屏的信息的情况下,依据第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区;调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备;接收第二设备发送的目标触摸事件对应的触摸事件信息,根据触摸事件信息确定目标触摸事件对应的操作,并控制目标应用执行操作。本申请解决了由于车辆内采用相互独立的硬件芯片的车机等设备之间存在硬件隔离,造成的车辆内多个操作系统之间无法投屏的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及数据通信技术领域,具体而言,涉及一种投屏方法、装置、电子设备及非易失性存储介质。
背景技术
随着车载系统不断发展,车载系统相互之间,车载和手机之间的通信也越来越多。目前,大多数车载系统都是基于在同一个操作系统下的进行投屏,即在同一个硬件芯片的情况下,实现将Android系统上面的应用显示投屏到仪表屏上,然而在车辆存在双系统或多系统的情况下,车辆内采用相互独立的硬件芯片的车机等设备之间存在硬件隔离,存在车辆内多个操作系统之间无法投屏的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种投屏方法、装置、电子设备及非易失性存储介质,以至少解决由于车辆内采用相互独立的硬件芯片的车机等设备之间存在硬件隔离,造成的车辆内多个操作系统之间无法投屏的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种投屏方法,包括:响应第一目标指令,向第二设备发送投屏请求,其中,第一目标指令用于指示第一设备向第二设备进行投屏,第一设备和第二设备中均运行操作系统;在接收到第二设备返回的允许第一设备进行投屏的信息的情况下,依据第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区;调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备,其中,目标信息用于指示投屏缓冲区的内存地址,以及指示第二设备读取投屏缓冲区的数据,投屏缓冲区的数据包括已合成的图层数据,投屏缓冲区的数据用于在第二设备上展示目标应用的界面;接收第二设备发送的目标触摸事件对应的触摸事件信息,根据触摸事件信息确定目标触摸事件对应的操作,并控制目标应用执行操作,其中,目标触摸事件为在第二设备上展示的目标应用的界面上发生的触摸事件,触摸事件信息至少用于表征目标触摸事件在第二设备的显示屏中的触摸位置。
可选地,依据第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区,包括:依据第二设备的设备信息,调用内存管理函数在第一设备中申请处于空闲状态的共享内存作为投屏缓冲区;依据目标应用的显示窗口尺寸确定虚拟屏幕,将图层数据存储至虚拟屏幕,其中,虚拟屏幕的尺寸与目标应用的显示窗口尺寸相同;通过调用目标线程,确定图层数据在虚拟屏幕中的位置数据,并将图层数据和位置数据存储至投屏缓冲区中,其中,位置数据用于将图层数据对应的界面组件绘制在虚拟屏幕中。
可选地,调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备之前,方法还包括:设置虚拟屏幕的排列格式为目标格式,其中,目标格式用于指示虚拟屏幕在第二设备的屏幕中居中显示;添加目标标记至投屏缓冲区中的数据,其中,目标标记用于指示投屏缓冲区中的数据在被第二设备读取后直接发送至第二设备的屏幕进行显示。
可选地,根据触摸事件信息确定目标触摸事件对应的操作,并控制目标应用执行操作,包括:确定触摸事件信息中的第二坐标位置,其中,第二坐标位置用于表征在第二设备的显示屏中目标应用的界面被触摸的坐标位置;对第二坐标位置进行校准,得到第二坐标位置在第一设备的显示屏中对应的第一坐标位置;将第一坐标位置和触摸事件信息中的事件类型信息发送至第一设备中的目标驱动,以控制目标应用执行与触摸事件信息对应的操作。
可选地,方法还包括:响应第二目标指令,向第二设备发送连接请求,其中,第二目标指令用于指示在第一设备的显示屏上显示第二设备中的待控制应用;接收第二设备在接收到连接请求后所返回的待控制应用对应的投屏数据;依据投屏数据在第一设备的显示屏上通过虚拟屏幕展示待控制应用的界面;记录第一设备的显示屏上所展示的待控制应用的界面上发生的触摸事件信息,并将触摸事件信息中的第三坐标位置转换为在虚拟屏幕中对应的第四坐标位置;依据第四坐标位置和触摸事件信息中的事件类型,控制虚拟屏幕中的待控制应用执行对应的处理操作。
可选地,响应第一目标指令之前,方法还包括:依据目标设备的设备标识及对应的屏幕信息,生成设备信息列表,其中,目标设备包括:第一设备和第二设备,目标设备的设备标识及对应的屏幕信息为在目标设备启动后,存储至目标设备的设备管理模块,并由设备管理模块通过分布式软总线发送的信息;将设备信息列表发送至第一设备的前端交互界面进行显示,其中,设备信息列表用于在计划发起第一目标指令时辅助目标对象确定被投屏的设备。
可选地,调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备,包括:在图层数据已合成至投屏缓冲区中的情况下,调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息通过分布式软总线发送至第二设备。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种投屏方法,包括:响应于第一设备发送的第一目标请求,确定是否允许第一设备在第二设备上进行投屏,第一设备和第二设备中均运行操作系统;在确定允许第一设备在第二设备上进行投屏的情况下,向第一设备发送允许投屏信息;获取第一设备共享内存中的投屏数据,并将投屏数据发送至第二设备的屏幕展示目标应用的界面,其中,投屏数据是第一设备接收到允许投屏信息后,依据第二设备的设备信息,申请共享内存创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区中得到的;响应于目标触摸事件,生成目标触摸事件对应的触摸事件信息,并将触摸事件信息发送至第一设备,其中,目标触摸事件为在第二设备上展示的目标应用的界面上发生的触摸事件,触摸事件信息至少用于表征触摸事件在第二设备的显示屏中的触摸位置。
可选地,获取第一设备共享内存中的投屏数据,并将投屏数据发送至第二设备的屏幕展示目标应用的界面,包括:在接收第一设备发送的投屏缓冲区的目标信息的情况下,从第一设备的投屏缓冲区中读取投屏数据,并发送至第二设备的显示屏进行显示,其中,目标信息用于指示投屏缓冲区的内存地址,以及指示第二设备读取投屏缓冲区的数据。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种投屏装置,包括:投屏请求模块,用于响应第一目标指令,向第二设备发送投屏请求,其中,第一目标指令用于指示第一设备向第二设备进行投屏,第一设备和第二设备中均运行操作系统;数据整理模块,用于在接收到第二设备返回的允许第一设备进行投屏的信息的情况下,依据第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区;数据发送模块,用于调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备,其中,目标信息用于指示投屏缓冲区的内存地址,以及指示第二设备读取投屏缓冲区的数据,投屏缓冲区的数据包括已合成的图层数据,投屏缓冲区的数据用于在第二设备上展示目标应用的界面;事件处理模块,用于接收第二设备发送的目标触摸事件对应的触摸事件信息,根据触摸事件信息确定目标触摸事件对应的操作,并控制目标应用执行操作,其中,目标触摸事件为在第二设备上展示的目标应用的界面上发生的触摸事件,触摸事件信息至少用于表征目标触摸事件在第二设备的显示屏中的触摸位置。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器,处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,程序运行时执行投屏方法。
根据本申请实施例的再一方面,还提供了一种非易失性存储介质,非易失性存储介质包括存储的计算机程序,其中,非易失性存储介质所在设备通过运行计算机程序执行投屏方法。
在本申请实施例中,采用响应第一目标指令,向第二设备发送投屏请求,其中,第一目标指令用于指示第一设备向第二设备进行投屏,第一设备和第二设备中均运行操作系统;在接收到第二设备返回的允许第一设备进行投屏的信息的情况下,依据第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区;调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备,其中,目标信息用于指示投屏缓冲区的内存地址,以及指示第二设备读取投屏缓冲区的数据,投屏缓冲区的数据包括已合成的图层数据,投屏缓冲区的数据用于在第二设备上展示目标应用的界面;接收第二设备发送的目标触摸事件对应的触摸事件信息,根据触摸事件信息确定目标触摸事件对应的操作,并控制目标应用执行操作,其中,目标触摸事件为在第二设备上展示的目标应用的界面上发生的触摸事件,触摸事件信息至少用于表征目标触摸事件在第二设备的显示屏中的触摸位置的方式,通过修改SurfaceFlinger(即上述目标线程)核心服务控制,将目标应用的图层数据绘制到虚拟屏上,通过DFS(distributed framework softbus,分布式软总线)实现跨设备内存零拷贝数据,达到了在多个操作系统之间进行投屏的目的,进而解决了由于车辆内采用相互独立的硬件芯片的车机等设备之间存在硬件隔离,造成的车辆内多个操作系统之间无法投屏技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例提供的一种用于实现投屏的方法的计算机终端(或电子设备)的硬件结构框图;
图2是根据本申请实施例提供的一种投屏的方法流程的示意图;
图3是根据本申请实施例提供的另一种投屏的方法流程的示意图;
图4是根据本申请实施例提供的一种同步显示过程的示意图;
图5是根据本申请实施例提供的一种异步显示过程的示意图;
图6是根据本申请实施例提供的一种投屏时序图;
图7是根据本申请实施例提供的一种投屏装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在相关技术中,在车辆存在双系统或多系统的情况下,车辆内采用相互独立的硬件芯片的车机等设备之间存在硬件隔离,因此,存在车辆内多个操作系统之间无法投屏的问题。为了解决该问题,本申请实施例中提供了相关的解决方案,以下详细说明。
根据本申请实施例,提供了一种投屏的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。图1示出了一种用于实现投屏方法的计算机终端(或电子设备)的硬件结构框图。如图1所示,计算机终端10(或电子设备10)可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104、以及用于通信功能的传输模块106。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为BUS总线的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器102和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机终端10(或电子设备)中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本申请实施例中的投屏方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述投屏方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算机终端10(或电子设备)的用户界面进行交互。
在上述运行环境下,本申请实施例提供了一种投屏方法,图2是根据本申请实施例提供的一种投屏的方法流程的示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,响应第一目标指令,向第二设备发送投屏请求,其中,第一目标指令用于指示第一设备向第二设备进行投屏,第一设备和第二设备中均运行操作系统;
在本申请的一些实施例中,第一设备为车辆内的任一车机,第二设备为与第一设备不同的设备,且第一设备和第二设备中均运行操作系统;
在本申请的一些实施例中,上述第一设备为发起投屏的设备,上述第二设备为被投屏的设备,第一设备和第二设备可以为车辆内车机或移动设备等设备,且设备中均运行有同一类型的操作系统,例如Android系统。
为了避免投屏时误投屏至错误的设备,本申请方案中增加了设备管理的服务,用于控制是否能够进行投屏,并确保投屏至正确的设备,具体地,响应于第一目标指令之前,方法包括以下步骤:依据目标设备的设备标识及对应的屏幕信息,生成设备信息列表,其中,目标设备包括:第一设备和第二设备,目标设备的设备标识及对应的屏幕信息为在目标设备启动后,存储至目标设备的设备管理模块,并由设备管理模块通过分布式软总线发送的信息;将设备信息列表发送至第一设备的前端交互界面进行显示,其中,设备信息列表用于在计划发起第一目标指令时辅助目标对象确定被投屏的设备。
具体地,系统启动,ProjectScreenService-A(第一设备的投屏服务)启动之后,获取屏幕信息,将信息设置到DM(设备管理器,也即上述设备管理模块)中;DM发现设备上线后,通过分布式软总线同步设备信息(包括设备标识及对应的屏幕信息)到远端设备(即上述目标设备);远端DM收到设备同步过来的信息,本地进行缓存,用于其它业务使用;应用调用DM提供的接口,获取可以投屏的设备和屏幕信息。
DM(DeviceManager,设备管理器)还可以提供可跨设备通信的设备列表,及设备支持的能力。
步骤S204,在接收到第二设备返回的允许第一设备进行投屏的信息的情况下,依据第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区;
在步骤S204所提供的技术方案中,依据第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区,包括:依据第二设备的设备信息,调用内存管理函数在第一设备中申请处于空闲状态的共享内存作为投屏缓冲区;依据目标应用的显示窗口尺寸确定虚拟屏幕,将图层数据存储至虚拟屏幕,其中,虚拟屏幕的尺寸与目标应用的显示窗口尺寸相同;通过调用目标线程,确定图层数据在虚拟屏幕中的位置数据,并将图层数据和位置数据存储至投屏缓冲区中,其中,位置数据用于将图层数据对应的界面组件绘制在虚拟屏幕中。
具体地,允许投屏的情况下,创建虚拟屏幕,指定宽、高、格式等,同时构建一个消费者,用于在onFrameAvailable接收到数据回调后进行消费处理,其中,onFrameAvailable为系统中用于接收数据回调的进程。
按照被投设备信息,创建ScreenProjectionBuffer(即上述投屏缓冲区),将被投应用图层(可能存在多个图层)(即上述图层数据对应的界面组件),合成到ScreenProjectionBuffer上;调用DFS(distributed framework softbus,分布式软总线)接口,将投屏缓冲区信息通知到被投设备(即上述第二设备)。
具体地,ProjectScreenService-A(第一设备对应的操作系统A中的投屏服务)通知SF(SurfaceFlinger,即上述目标线程)进行投屏;SF将应用图层合成到SHMEM(投屏缓冲区)上,经过DFS通知远端ProjectScreenService-B服务(第二设备对应的操作系统B中的投屏服务)。
为了减少数据处理的开销,调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备之前,方法还包括:设置虚拟屏幕的排列格式为目标格式,其中,目标格式用于指示虚拟屏幕在第二设备的屏幕中居中显示;添加目标标记至投屏缓冲区中的数据,其中,目标标记用于指示投屏缓冲区中的数据在被第二设备读取后直接发送至第二设备的屏幕进行显示。通过添加目标标志的方式使投屏缓冲区中的数据不参与第二设备中其他画面的合成显示处理,以减小第二设备的画面合成开销
具体地,在屏幕增加的回调中触发函数对图层进行判断,设置尺寸大小,并对被接收端的图层做居中处理,以使接收端的图层数据直接居中,不需再进行额外处理,从而减少数据处理的消耗,减少时间;另外,还可以对图层数据进行其他处理(即上述添加目标标记至投屏缓冲区中的数据),以使该部分图层在投屏的情况下,不参与第二终端的合成显示处理,减少开销。
步骤S206,调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备,其中,目标信息用于指示投屏缓冲区的内存地址,以及指示第二设备读取投屏缓冲区的数据,投屏缓冲区的数据包括已合成的图层数据,投屏缓冲区的数据用于在第二设备上展示目标应用的界面;
在本申请的一些实施例中,调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备,包括:在图层数据已合成至投屏缓冲区中的情况下,调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息通过分布式软总线发送至第二设备。
基于DFS(即上述分布式软总线)将数据从A系统(即上述第一设备对应的操作系统)传入到B系统(即上述第二设备对应的操作系统),
步骤S208,接收第二设备发送的目标触摸事件对应的触摸事件信息,根据触摸事件信息确定目标触摸事件对应的操作,并控制目标应用执行操作,其中,目标触摸事件为在第二设备上展示的目标应用的界面上发生的触摸事件,触摸事件信息至少用于表征目标触摸事件在第二设备的显示屏中的触摸位置。
在将第一设备中的目标应用投屏至第二设备的显示屏进行显示后,为了实现在第二设备的显示屏上对目标应用的触摸控制,需要将第二屏幕上接收到的触摸操作的坐标位置转换为对应的第一设备的显示屏中的坐标位置,确定在第一设备的显示屏上转换后的坐标位置上的应用组件,从而执行与该应用组件对应的操作。
将两个系统的投屏的应用坐标位置进行转换,用于响应对应坐标位置的事件。具体地,在底层触摸事件中对触摸事件进行拦截,然后对坐标位置进行转换,然后响应对应坐标点事件,从而触发投屏端的事件,达到两边界面相同显示,在本申请的一些实施例中,包括同步显示的控制和异步显示的控制。
在进行同步控制的情况下,根据触摸事件信息确定目标触摸事件对应的操作,并控制目标应用执行操作,包括:确定触摸事件信息中的第二坐标位置,其中,第二坐标位置用于表征在第二设备的显示屏中目标应用的界面被触摸的坐标位置;对第二坐标位置进行校准,得到第二坐标位置在第一设备的显示屏中对应的第一坐标位置;将第一坐标位置和触摸事件信息中的事件类型信息发送至第一设备中的目标驱动,以控制目标应用执行与触摸事件信息对应的操作。
图4是根据本申请实施例提供的一种同步显示过程的示意图,如图4所示,在第二设备中调用InputReader进程中启动一个线程,用于接收底层事件;通过读线程来读取TP坐标,将TP坐标转成显示坐标,然后经过显示坐标的缩放然后发送。第一设备通过写线程,接收到来自被投屏端的触摸事件,然后进行显视坐标转换为tp坐标往设备文件节点写入。
在进行异步控制的情况下,方法还包括:响应第二目标指令,向第二设备发送连接请求,其中,第二目标指令用于指示在第一设备的显示屏上显示第二设备中的待控制应用;接收第二设备在接收到连接请求后所返回的待控制应用对应的投屏数据;依据投屏数据在第一设备的显示屏上通过虚拟屏幕展示待控制应用的界面;记录第一设备的显示屏上所展示的待控制应用的界面上发生的触摸事件信息,并将触摸事件信息中的第三坐标位置转换为在虚拟屏幕中对应的第四坐标位置;依据第四坐标位置和触摸事件信息中的事件类型,控制虚拟屏幕中的待控制应用执行对应的处理操作。
图5是根据本申请实施例提供的一种异步显示过程的示意图,如图5所示,在异步显示的情况下,当Slave A端(即上述第一设备),用于点击启动Navi.apk应用;Navi.apk应用调用投屏接口,将Master B端(即上述第二设备)的Navi.apk应用显示到A端,其中,Navi.apk应用中设置有Context、Surface(与SurfaceView关联,用于显示)、显示位置、大小、DPI(默认屏幕值),应用包名等信息。
异步显示的方式可以减少A系统运行上述待控制应用的开销,待控制应用不存储在A系统中,但是又需要在A系统中打开,故而把A系统中的待控制应用放到B系统中,通过虚拟屏进行投屏的方式打开,与同步显示的过程相比,异步显示在坐标转换后数据不是通过/dev/input/eventx,而是通过input制定虚拟屏幕的id,发送坐标和事件类型来响应虚拟屏的触摸,从而达到反控的效果。
本申请实施例还提供了另一种投屏方法,图3是根据本申请实施例提供的另一种投屏的方法流程的示意图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,响应于第一设备发送的第一目标请求,确定是否允许第一设备在第二设备上进行投屏,第一设备和第二设备中均运行操作系统;
在本申请的一些实施例中,第一设备为车辆内的任一车机,第二设备为与第一设备不同的设备;
具体地,ProjectScreenService-B收到发起投屏服务后,判断是否允许投屏,允许投屏则拉起应用;ProjectScreenServic-B通知IMS(输入管理服务),当前已经进入投屏状态
步骤S304,在确定允许第一设备在第二设备上进行投屏的情况下,向第一设备发送允许投屏信息;
步骤S306,获取第一设备共享内存中的投屏数据,并将投屏数据发送至第二设备的屏幕展示目标应用的界面,其中,投屏数据是第一设备接收到允许投屏信息后,依据第二设备的设备信息,申请共享内存创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区中得到的;
在本申请的一些实施例中,获取第一设备共享内存中的投屏数据,并将投屏数据发送至第二设备的屏幕展示目标应用的界面,包括以下步骤:在接收第一设备发送的投屏缓冲区的目标信息的情况下,从第一设备的投屏缓冲区中读取投屏数据,并发送至第二设备的显示屏进行显示,其中,目标信息用于指示投屏缓冲区的内存地址,以及指示第二设备读取投屏缓冲区的数据。
ProjectScreenService-B将远端发送过来的投屏数据发送给应用,应用拷贝到Surface中,以进行送显,具体地,在B系统native(本地服务层)创建SurfaceView用于被投屏端显示数据,同时将Surface(即上述内存管理函数)传入到native层,直接在native层将数据进行合成显示,做到零拷贝的方式。
步骤S308,响应于目标触摸事件,生成目标触摸事件对应的触摸事件信息,并将触摸事件信息发送至第一设备,其中,目标触摸事件为在第二设备上展示的目标应用的界面上发生的触摸事件,触摸事件信息至少用于表征触摸事件在第二设备的显示屏中的触摸位置。
下面对本申请实施例的步骤S202至步骤S208中和步骤S302至步骤S308中的投屏方法进一步进行介绍。
图6是根据本申请实施例提供的一种投屏时序图,如图6所示,该流程包括如下步骤:
步骤1,系统启动,ProjectScreenService-A(第一设备的投屏服务)启动之后,获取屏幕信息,将信息设置到DM(设备管理器,也即上述设备管理模块)中;DM发现设备上线后,通过分布式软总线同步设备信息(包括设备标识及对应的屏幕信息)到远端设备(即上述目标设备);远端DM收到设备同步过来的信息,本地进行缓存,用于其它业务使用;应用调用DM提供的接口,获取可以投屏的设备和屏幕信息。
第一设备调用ProjectScreenService-A服务提供的接口进行投屏,调用DFS接口访问对端ProjectScreenService-B服务,发起投屏,B收到发起投屏服务后,判断是否允许投屏。
步骤2,在第二设备允许投屏的情况下,创建虚拟屏幕,指定宽、高、格式等,同时构建一个消费者,用于在onFrameAvailable接收到数据回调后进行消费处理,其中,onFrameAvailable为系统中用于接收数据回调的进程。
具体地,在A系统(即第一设备中运行的操作系统)创建虚拟屏,大小为应用窗口显示的宽高,通过最初的投屏的触发,获取目标应用的图层数据后发送至虚拟屏上,通过SurfaceFlinger的回调即可以得到要投屏的数据。
步骤3,在屏幕增加的回调中触发函数对图层进行判断,设置尺寸大小,并对被接收端的图层做居中处理,以使接收端的图层数据直接居中,不需再进行额外处理,从而减少数据处理的消耗,减少时间;另外,还可以对图会进行处理(即上述添加目标标记至投屏缓冲区中的数据),以使该部分图层在投屏的情况下,不参与第二终端的合成显示处理,减少开销。
通过SF(SurfaceFlinger,即上述目标线程)中rebuildLayerStacks方法将对应的图层数据绘制到虚拟屏幕上面,整个绘制流程触发后触发onFrameAvailable。
步骤4,在本地的投屏的底层服务中继承FrameAvailableListener,重写onFrameAvailable方法;设置标记位,该标记为用于指示当前是否可以获取数据;通过lockNextBuffer得到buffer,通过SendFrame将buffer传递至DFS(分布式软总线)中。
本申请方案无需修改应用,通过系统统一控制投屏逻辑,修改SurfaceFlinger核心服务控制,将图层数据绘制到虚拟屏上,并在本地创建native服务,从虚拟屏上去得到,通过DFS实现跨设备内存零拷贝数据,优化合成流程,且投屏的图层不参与合成,减少开销,提高性能。
步骤5,第二设备创建一个Native的服务,并且在接收到投屏的指令后创建启动线程。在Native创建一个Surface,用于接收投屏传过来的数据,通过DFS的read的接口从DfsReader中读取buffer数据(即上述投屏缓冲区中的数据)进行解析,
步骤6,在界面完成显示后,进行触摸控制。具体地,IMS从内核获取触摸事件;在IMS检测到当前为投屏状态,将触摸坐标转换后,发送到投屏端;投屏端ProjectScreenService-A将收到的touch(触摸)事件,调用内核新增的驱动ReverseControl模块;ReverseControl模块将触摸事件发送个Input驱动,以便IMS获取触摸事件分发到上层应用。
通过上述步骤,通过DFS(distributed framework softbus,分布式软总线)实现跨设备内存零拷贝数据,达到了在多个操作系统之间进行投屏的目的,进而解决了由于车辆内采用相互独立的硬件芯片的车机等设备之间存在硬件隔离,造成的车辆内多个操作系统之间无法投屏技术问题。
根据本申请实施例,还提供了一种投屏装置的实施例。图7是根据本申请实施例提供的一种投屏装置的结构示意图。如图7所示,该装置包括:
投屏请求模块70,用于响应第一目标指令,向第二设备发送投屏请求,其中,第一目标指令用于指示第一设备向第二设备进行投屏,第一设备和第二设备中均运行操作系统;
数据整理模块72,用于在接收到第二设备返回的允许第一设备进行投屏的信息的情况下,依据第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区;
数据发送模块74,用于调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备,其中,目标信息用于指示投屏缓冲区的内存地址,以及指示第二设备读取投屏缓冲区的数据,投屏缓冲区的数据包括已合成的图层数据,投屏缓冲区的数据用于在第二设备上展示目标应用的界面;
事件处理模块76,用于接收第二设备发送的目标触摸事件对应的触摸事件信息,根据触摸事件信息确定目标触摸事件对应的操作,并控制目标应用执行操作,其中,目标触摸事件为在第二设备上展示的目标应用的界面上发生的触摸事件,触摸事件信息至少用于表征目标触摸事件在第二设备的显示屏中的触摸位置。
需要说明的是,上述投屏装置中的各个模块可以是程序模块(例如是实现某种特定功能的程序指令集合),也可以是硬件模块,对于后者,其可以表现为以下形式,但不限于此:上述各个模块的表现形式均为一个处理器,或者,上述各个模块的功能通过一个处理器实现。
需要说明的是,本实施例中所提供的投屏装置可用于执行图2所示的投屏方法,因此,对上述投屏方法的相关解释说明也适用于本申请实施例中,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种非易失性存储介质,非易失性存储介质包括存储的计算机程序,其中,非易失性存储介质所在设备通过运行计算机程序执行以下投屏方法:响应第一目标指令,向第二设备发送投屏请求,其中,第一目标指令用于指示第一设备向第二设备进行投屏,第一设备和第二设备中均运行操作系统;在接收到第二设备返回的允许第一设备进行投屏的信息的情况下,依据第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到投屏缓冲区;调用分布式软总线接口将投屏缓冲区的目标信息发送至第二设备,其中,目标信息用于指示投屏缓冲区的内存地址,以及指示第二设备读取投屏缓冲区的数据,投屏缓冲区的数据包括已合成的图层数据,投屏缓冲区的数据用于在第二设备上展示目标应用的界面;接收第二设备发送的目标触摸事件对应的触摸事件信息,根据触摸事件信息确定目标触摸事件对应的操作,并控制目标应用执行操作,其中,目标触摸事件为在第二设备上展示的目标应用的界面上发生的触摸事件,触摸事件信息至少用于表征目标触摸事件在第二设备的显示屏中的触摸位置。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (12)
1.一种投屏方法,其特征在于,包括:
响应第一目标指令,向第二设备发送投屏请求,其中,所述第一目标指令用于指示第一设备向所述第二设备进行投屏,所述第一设备和所述第二设备中均运行操作系统;
在接收到所述第二设备返回的允许所述第一设备进行投屏的信息的情况下,依据所述第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到所述投屏缓冲区;
调用分布式软总线接口将所述投屏缓冲区的目标信息发送至所述第二设备,其中,所述目标信息用于指示所述投屏缓冲区的内存地址,以及指示所述第二设备读取所述投屏缓冲区的数据,所述投屏缓冲区的数据包括已合成的所述图层数据,所述投屏缓冲区的数据用于在所述第二设备上展示所述目标应用的界面;
接收所述第二设备发送的目标触摸事件对应的触摸事件信息,根据所述触摸事件信息确定所述目标触摸事件对应的操作,并控制所述目标应用执行所述操作,其中,所述目标触摸事件为在所述第二设备上展示的所述目标应用的界面上发生的触摸事件,所述触摸事件信息至少用于表征所述目标触摸事件在所述第二设备的显示屏中的触摸位置。
2.根据权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,依据所述第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到所述投屏缓冲区,包括:
依据所述第二设备的设备信息,调用内存管理函数在所述第一设备中申请处于空闲状态的共享内存作为所述投屏缓冲区;
依据所述目标应用的显示窗口尺寸确定虚拟屏幕,将所述图层数据存储至所述虚拟屏幕,其中,所述虚拟屏幕的尺寸与所述目标应用的显示窗口尺寸相同;
通过调用目标线程,确定所述图层数据在所述虚拟屏幕中的位置数据,并将所述图层数据和所述位置数据存储至所述投屏缓冲区中,其中,所述位置数据用于将所述图层数据对应的界面组件绘制在所述虚拟屏幕中。
3.根据权利要求2所述的投屏方法,其特征在于,调用分布式软总线接口将所述投屏缓冲区的目标信息发送至所述第二设备之前,所述方法还包括:
设置所述虚拟屏幕的排列格式为目标格式,其中,所述目标格式用于指示所述虚拟屏幕在所述第二设备的屏幕中居中显示;
添加目标标记至所述投屏缓冲区中的数据,其中,所述目标标记用于指示所述投屏缓冲区中的数据在被所述第二设备读取后直接发送至所述第二设备的屏幕进行显示。
4.根据权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,根据所述触摸事件信息确定所述目标触摸事件对应的操作,并控制所述目标应用执行所述操作,包括:
确定所述触摸事件信息中的第二坐标位置,其中,所述第二坐标位置用于表征在所述第二设备的显示屏中所述目标应用的界面被触摸的坐标位置;
对所述第二坐标位置进行校准,得到所述第二坐标位置在所述第一设备的显示屏中对应的第一坐标位置;
将所述第一坐标位置和所述触摸事件信息中的事件类型信息发送至所述第一设备中的目标驱动,以控制所述目标应用执行与所述触摸事件信息对应的操作。
5.根据权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应第二目标指令,向所述第二设备发送连接请求,其中,所述第二目标指令用于指示在所述第一设备的显示屏上显示所述第二设备中的待控制应用;
接收所述第二设备在接收到所述连接请求后所返回的所述待控制应用对应的投屏数据;
依据所述投屏数据在所述第一设备的显示屏上通过虚拟屏幕展示所述待控制应用的界面;
记录所述第一设备的显示屏上所展示的所述待控制应用的界面上发生的触摸事件信息,并将所述触摸事件信息中的第三坐标位置转换为在所述虚拟屏幕中对应的第四坐标位置;
依据所述第四坐标位置和所述触摸事件信息中的事件类型,控制所述虚拟屏幕中的待控制应用执行对应的处理操作。
6.根据权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,响应第一目标指令之前,所述方法还包括:
依据目标设备的设备标识及对应的屏幕信息,生成设备信息列表,其中,所述目标设备包括:所述第一设备和所述第二设备,所述目标设备的设备标识及对应的屏幕信息为在所述目标设备启动后,存储至所述目标设备的设备管理模块,并由所述设备管理模块通过分布式软总线发送的信息;
将所述设备信息列表发送至所述第一设备的前端交互界面进行显示,其中,所述设备信息列表用于在计划发起所述第一目标指令时辅助目标对象确定被投屏的设备。
7.根据权利要求1所述的投屏方法,其特征在于,调用分布式软总线接口将所述投屏缓冲区的目标信息发送至所述第二设备,包括:
在所述图层数据已合成至所述投屏缓冲区中的情况下,调用所述分布式软总线接口将所述投屏缓冲区的目标信息通过分布式软总线发送至所述第二设备。
8.一种投屏方法,其特征在于,包括:
响应于第一设备发送的第一目标请求,确定是否允许所述第一设备在第二设备上进行投屏,所述第一设备和所述第二设备中均运行操作系统;
在确定允许所述第一设备在所述第二设备上进行投屏的情况下,向所述第一设备发送允许投屏信息;
获取所述第一设备共享内存中的投屏数据,并将所述投屏数据发送至所述第二设备的屏幕展示目标应用的界面,其中,所述投屏数据是所述第一设备接收到所述允许投屏信息后,依据所述第二设备的设备信息,申请共享内存创建投屏缓冲区,并将所述目标应用的图层数据合成到所述投屏缓冲区中得到的;
响应于目标触摸事件,生成所述目标触摸事件对应的触摸事件信息,并将所述触摸事件信息发送至所述第一设备,其中,所述目标触摸事件为在所述第二设备上展示的所述目标应用的界面上发生的触摸事件,所述触摸事件信息至少用于表征所述触摸事件在所述第二设备的显示屏中的触摸位置。
9.根据权利要求8所述的投屏方法,其特征在于,获取所述第一设备共享内存中的投屏数据,并将所述投屏数据发送至所述第二设备的屏幕展示目标应用的界面,包括:
在接收所述第一设备发送的所述投屏缓冲区的目标信息的情况下,从所述第一设备的投屏缓冲区中读取所述投屏数据,并发送至所述第二设备的显示屏进行显示,其中,所述目标信息用于指示所述投屏缓冲区的内存地址,以及指示所述第二设备读取所述投屏缓冲区的数据。
10.一种投屏装置,其特征在于,包括:
投屏请求模块,用于响应第一目标指令,向第二设备发送投屏请求,其中,所述第一目标指令用于指示第一设备向所述第二设备进行投屏,所述第一设备和所述第二设备中均运行操作系统;
数据整理模块,用于在接收到所述第二设备返回的允许所述第一设备进行投屏的信息的情况下,依据所述第二设备的设备信息,申请共享内存来创建投屏缓冲区,并将目标应用的图层数据合成到所述投屏缓冲区;数据发送模块,用于调用分布式软总线接口将所述投屏缓冲区的目标信息发送至所述第二设备,其中,所述目标信息用于指示所述投屏缓冲区的内存地址,以及指示所述第二设备读取所述投屏缓冲区的数据,所述投屏缓冲区的数据包括已合成的所述图层数据,所述投屏缓冲区的数据用于在所述第二设备上展示所述目标应用的界面;
事件处理模块,用于接收所述第二设备发送的目标触摸事件对应的触摸事件信息,根据所述触摸事件信息确定所述目标触摸事件对应的操作,并控制所述目标应用执行所述操作,其中,所述目标触摸事件为在所述第二设备上展示的所述目标应用的界面上发生的触摸事件,所述触摸事件信息至少用于表征所述目标触摸事件在所述第二设备的显示屏中的触摸位置。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述处理器用于运行存储在所述存储器中的程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至9中任意一项所述的投屏方法。
12.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述非易失性存储介质包括存储的计算机程序,其中,所述非易失性存储介质所在设备通过运行所述计算机程序执行权利要求1至9中任意一项所述投屏方法。
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