CN116069282A - 屏幕适配方法、装置、存储介质和电子设备 - Google Patents

屏幕适配方法、装置、存储介质和电子设备 Download PDF

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CN116069282A CN202211613837.4A CN202211613837A CN116069282A CN 116069282 A CN116069282 A CN 116069282A CN 202211613837 A CN202211613837 A CN 202211613837A CN 116069282 A CN116069282 A CN 116069282A
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Abstract

本发明涉及一种屏幕适配方法、装置、存储介质和电子设备,该屏幕适配方法包括:接收终端设备上传的携带有终端设备的目标屏幕特征信息;其中,目标屏幕特征信息包括终端设备的刘海屏的刘海区域的参数信息等;基于目标屏幕特征信息对包含终端设备的屏幕特征信息的配置信息进行修改,得到修改后的配置信息;基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面;抓取适配后的游戏画面,并基于适配后的游戏画面,生成目标游戏数据,并向终端设备发送目标游戏数据,以便于终端设备基于目标游戏数据进行渲染,得到渲染后的显示图像,从而解决了现有技术中由于部分游戏元素被遮挡导致的用户操作不便的问题。

Description

屏幕适配方法、装置、存储介质和电子设备
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种屏幕适配方法、装置、存储介质和电子设备。
背景技术
云游戏是指基于云计算技术实现的游戏,云游戏在远程云端服务器上运行,终端用户不需要下载和安装,只要与远程云端服务器有网络连接,就能操作远程云端服务器上的云游戏。
但是,在用户游玩云游戏时,由于终端设备具有刘海等,从而会遮挡部分游戏元素,进而引起了用户操作不便的问题。
发明内容
(一)要解决的技术问题
鉴于现有技术的上述缺点、不足,本发明提供一种屏幕适配方法、装置、存储介质和电子设备,其解决了现有技术中存在着的用户操作不便的技术问题。
(二)技术方案
为了达到上述目的,本发明采用的主要技术方案包括:
第一方面,本发明实施例提供一种屏幕适配方法,屏幕适配方法应用于安装有云游戏的云端服务器,并且云游戏的游戏画面包括前景图像和背景图像;屏幕适配方法包括:接收终端设备上传的携带有终端设备的目标屏幕特征信息;其中,目标屏幕特征信息包括终端设备的刘海屏的刘海区域的参数信息、终端设备的水滴屏的水滴区域的参数信息、终端设备的曲面屏中曲面区域的参数信息、终端设备的圆角屏中圆角区域的参数信息和终端设备的屏幕下内置的前置摄像头的参数信息中的任意一种参数信息;基于目标屏幕特征信息对包含终端设备的屏幕特征信息的配置信息进行修改,得到修改后的配置信息;基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面;抓取适配后的游戏画面,并基于适配后的游戏画面,生成目标游戏数据,并向终端设备发送目标游戏数据,以便于终端设备基于目标游戏数据进行渲染,得到渲染后的显示图像。
因此,本申请通过基于目标屏幕特征信息对包含终端设备的屏幕特征信息的配置信息进行修改,得到修改后的配置信息,以及基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面,从而解决了现有技术中由于部分游戏元素被遮挡导致的用户操作不便的问题。
在一个可能的实施例中,基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面,包括:通过云游戏判断是否配置有屏幕适配模式;若确定配置有屏幕适配模式,则基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面。
在一个可能的实施例中,基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面,包括:根据云游戏的游戏配置文件,确定终端设备的当前显示状态;其中,当前显示状态包括横屏状态和竖屏状态;基于修改后的配置信息,确定目标屏幕信息对应的区域参数信息;基于当前显示状态和区域参数信息对前景图像进行适配,以得到适配后的游戏画面。
在一个可能的实施例中,基于显示状态和区域参数信息对前景图像进行适配,以得到适配后的游戏画面,包括:基于显示状态和区域参数信息,确定前景图像中需要进行移动的至少部分区域图像;基于区域参数信息,确定至少部分区域图像的需要移动的目标距离;将至少部分区域图像向前景图像的中心轴移动目标距离,以得到适配后的游戏画面。
第二方面,本发明实施例提供一种屏幕适配装置,屏幕适配装置应用于安装有云游戏的云端服务器,并且云游戏的游戏画面包括前景图像和背景图像;屏幕适配装置包括:接收模块,用于接收终端设备上传的携带有终端设备的目标屏幕特征信息;其中,目标屏幕特征信息包括终端设备的刘海屏的刘海区域的参数信息、终端设备的水滴屏的水滴区域的参数信息、终端设备的曲面屏中曲面区域的参数信息、终端设备的圆角屏中圆角区域的参数信息和终端设备的屏幕下内置的前置摄像头的参数信息中的任意一种参数信息;修改模块,用于基于目标屏幕特征信息对包含终端设备的屏幕特征信息的配置信息进行修改,得到修改后的配置信息;适配模块,用于基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面;抓取发送模块,用于抓取适配后的游戏画面,并基于适配后的游戏画面,生成目标游戏数据,并向终端设备发送目标游戏数据,以便于终端设备基于目标游戏数据进行渲染,得到渲染后的显示图像。
在一个可能的实施例中,适配模块,具体用于:通过云游戏判断是否配置有屏幕适配模式;若确定配置有屏幕适配模式,则基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面。
在一个可能的实施例中,适配模块,具体用于:根据云游戏的游戏配置文件,确定终端设备的当前显示状态;其中,当前显示状态包括横屏状态和竖屏状态;基于修改后的配置信息,确定目标屏幕信息对应的区域参数信息;基于当前显示状态和区域参数信息对前景图像进行适配,以得到适配后的游戏画面。
在一个可能的实施例中,适配模块,具体用于:基于显示状态和区域参数信息,确定前景图像中需要进行移动的至少部分区域图像;基于区域参数信息,确定至少部分区域图像的需要移动的目标距离;将至少部分区域图像向前景图像的中心轴移动目标距离,以得到适配后的游戏画面。
第三方面,本申请实施例提供了一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的方法。
为使本申请实施例所要实现的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种应用场景的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种屏幕适配方法的流程图;
图3示出了本申请实施例提供的一种屏幕适配装置的结构框图。
具体实施方式
为了更好的解释本发明,以便于理解,下面结合附图,通过具体实施方式,对本发明作详细描述。
目前,当ARM云游戏在终端设备运行时,由于终端设备为全面屏并且有刘海等,游戏中的部分元素会被刘海遮挡从而无法显示,进而引起了用户操作不便的问题。
基于此,本申请实施例提供了一种屏幕适配方案,通过将用户终端的屏幕信息(例如,刘海的宽度高度或者屏幕原角度等)传递给云端服务器(或者云端),以及云端服务器模拟终端的屏幕信息,使用户接收到的画面与自己运行本地包达成一致。
也就是说,当前移动端游戏在开发过程中为了适配全面屏,可将游戏分为前景和背景,背景为全屏覆盖,前景可根据刘海屏高度或宽度等进行画面适配,达到前景不被遮挡,使用户可看到游戏的主要部分。而云端服务器运行的云游戏只能使用现有的通用方案(即无刘海屏等)运行,云端服务器运行的游戏获取不到刘海的高度等,即便获取到也和用户终端本地的有差异,本申请通过连接云端云端服务器前获取用户刘海屏宽高以及屏幕圆角度等,让云端运行的游戏与用户本地保持一致。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更清楚、透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
请参见图1,图1示出了本申请实施例提供的一种应用场景的示意图。如图1所示,该应用场景包括终端设备和安装有云游戏的云端服务器,并且终端设备和云端服务器通信连接。
应理解,终端设备的具体设备、云游戏的具体游戏和云端服务器的具体云端服务器等均可根据实际需求来进行设置,本申请实施例并不局限于此。
例如,终端设备可以是手机,也可以是计算机等。
再例如,云游戏可以是棋牌游戏等。
再例如,云端服务器可以是单个云端服务器,也可以是云端服务器集群等。
这里需要说明的是,虽然图1示出了应用场景的具体场景,但本领域的技术人员应当理解,可根据实际需求对应用场景进行修改等,本申请实施例并不局限于此。
例如,虽然图1仅示出了一个终端设备,但本领域的技术人员应当理解,该应用场景可包括更多的终端设备。
请参见图2,图2示出了本申请实施例提供的一种屏幕适配方法的流程图。如图2所示,该屏幕适配方法包括:
步骤S210,终端设备获取自身的目标屏幕特征信息。其中,目标屏幕特征信息可以用来表示终端设备的屏幕的类型。
应理解,目标屏幕特征信息所包含的信息可根据实际需求来进行设置,本申请实施例并不局限于此。
例如,目标屏幕特征信息可包括终端设备的刘海屏的刘海区域的参数信息、终端设备的水滴屏的水滴区域的参数信息、终端设备的曲面屏中曲面区域的参数信息、终端设备的圆角屏中圆角区域的参数信息和终端设备的屏幕下内置的前置摄像头的参数信息中的任意一种参数信息。其中,刘海区域的参数信息可包括刘海的宽度和高度等;曲面区域的参数信息包括曲面的位置信息等;圆角区域的参数信息可包括屏幕的圆角度等;前置摄像头的参数信息可包括前置摄摄像头的半径和位置等。
还应理解,终端设备获取自身的目标屏幕特征信息的具体方法可根据实际需求来进行设置,本申请实施例并不局限于此。
例如,在终端设备为安卓设备的情况下,可基于现有的安卓9.0之后的获取刘海的参数信息的通用方法来获取刘海的参数信息。
步骤S220,终端设备将目标屏幕特征信息上传到云端服务器。
具体地,终端设备向云端服务器发送目标屏幕特征信息。对应地,云端服务器接收终端设备发送的目标屏幕特征信息。
步骤S230,云端服务器基于目标屏幕特征信息对包含终端设备的屏幕特征信息的配置信息进行修改,得到修改后的配置信息。
应理解,配置信息的具体信息可根据实际需求来进行设置,本申请实施例并不局限于此。
例如,配置信息主要是android.view.DisplayCutout类中的mSafeInsets信息,其可包含刘海的宽和高等。
这里需要说明的是,现有的mSafeInsets是一个常量值,本申请通过将该mSafeInsets修改为变量,从而云端服务器可通过预先设置的信息配置文件来对该mSafeInsets信息进行修改,从而后续云游戏可基于修改后的mSafeInsets信息来获取目标屏幕特征信息,即为了让云游戏服务端运行的效果与用户手柄屏幕的刘海等特征保持一致,可通过更改ROM的形式额外暴露方法或使用配置文件的形式,让系统读取该值(即修改后的mSafeInsets信息)。
步骤S240,云游戏判断是否配置有屏幕适配模式。其中,屏幕适配模式可用于使云游戏基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面。
具体地,由于有的云游戏配置有屏幕适配功能,而有的云游戏未配置有屏幕适配功能,故这里需要进行判断当前云游戏是否配置有屏幕适配功能。若确定云游戏配置有屏幕适配模式,则执行步骤S250;若确定云游戏未配置有屏幕适配模式,则执行步骤S260。
这里需要说明的是,在云游戏启动时,只需首次将目标屏幕特征信息上传到云端服务器即可,无需每次交互都上传。以及,只需判断一次云游戏是否配置有屏幕适配模式即可,无需每次都判断。
步骤S250,云端服务器基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面,并抓取适配后的游戏画面。其中,云游戏的游戏画面包括前景图像和背景图像,并且背景图像可以是游戏中不突出的内容,以及前景图像可以是需要突出的且比较重要的内容。
这里需要说明的是,实际有刘海屏的终端的画面的刘海区域实际也是渲染数据的只不过因为没有因为屏幕缺失所以看不到,而云端采集也和渲染一样,是全屏采集,刘海缺失的部份一样可以采集到,本专利的目的就是让云端刘海屏的高度与本地保持一致,这样游戏在进行自我适配的时候可以对游戏的UI行更改。对应地,其他水滴屏和曲面屏等情况是类似的,在此不再重复赘述。
具体地,云端服务器根据云游戏的游戏配置文件,确定终端设备的当前显示状态,即确定终端设备是处于横屏状态还是竖屏状态,以及基于修改后的配置信息,确定目标屏幕信息对应的区域参数信息(例如,刘海的宽度和高度等),基于显示状态和区域参数信息,确定前景图像中需要进行移动的至少部分区域图像,以及基于区域参数信息,确定至少部分区域图像的需要移动的目标距离,以及将至少部分区域图像向前景图像的中心轴移动目标距离,以得到适配后的游戏画面。其中,云游戏可分为前景和背景,并且其是一个层次关系,一般前景比较重要,所以不能受刘海屏的影响显示不全或者着刘海遮挡等。
应理解,游戏配置文件的具体文件、区域参数信息所包含的信息、至少部分区域图像的具体区域和目标具体的具体距离等均可根据实际需求来进行设置,本申请实施例并不局限于此。
具体地,在上述游戏配置文件为可以获取到终端设备的屏幕方向的AndroidManifest.xml文件的情况下,服务器可通过读取该文件,确定终端设备的屏幕的游戏画面的显示状态为横屏状态。以及,服务器可通过android.view.DisplayCutout类中的getBoundingRects()函数来获取刘海的宽度和高度。这里需要注意的是,这里不是云端服务器去适配,而且云端服务器模拟用户手机的屏幕刘海信息,云游戏通过系统API拿到被更改后与用户手机信息一样的刘海信息。
这里需要说明的是,本申请的云端服务可以是Android系统,但是,终端设备的系统可以是苹果系统、Android系统或者鸿蒙系统。
以及,云端服务器可基于横屏状态和刘海信息,确定前景图像中需要进行移动的至少部分区域图像为云游戏的顶部可操作栏(例如,在云游戏为棋牌游戏的情况下,顶部可操作栏可包括用户头像、用户名称、用户ID、用户具有的金币数、通知消息的选线和设置选项等)和底部可操作栏(例如,在云游戏为棋牌游戏的情况下,底部可操作栏可包括反映网络情况的图标、商店打开选线和好友栏打开选项等)。
以及,云端服务器可将刘海信息中的宽度作为目标距离,并且宽度方向为与终端设备的长边平行的方向,随后可终端设备的中心轴(该中心轴与终端设备的宽边方向平行)的左右两侧的顶部可操作栏和底部可操作栏均向中心轴方向移动目标距离,从而避免了部分游戏元素被遮挡的情况。例如,可将终端设备的中心轴左侧的顶部可操作栏平行地向右移动目标距离。
步骤S260,云端服务器直接抓取云游戏运行的未适配的游戏画面。
这里需要说明的是,步骤S260中抓取的游戏画面并非是适配后的画面,其是云游戏运行的实际游戏画面,并且该实际画面没有经过本申请的适配过程。
步骤S270,云端服务器基于抓取生成目标游戏数据,并将目标游戏数据发送给终端设备。
具体地,云端服务器可基于步骤S250抓取的适配后的游戏画面生成目标游戏数据,并向终端设备发送目标游戏数据;或者,云端服务器可基于步骤S260抓取的云游戏运行的未适配的游戏画面生成目标游戏数据,并向终端设备发送目标游戏数据。
步骤S280,终端设备基于目标游戏数据进行渲染,得到渲染后的显示图像。
应理解,终端设备基于目标游戏数据进行渲染的具体过程可以是按照现有的方法来进行渲染的,本申请实施例并不局限于此。
此外,在用户游玩云游戏时,云游戏通常会有一些其它弹出的窗口遮挡到正常的游戏界面,对用户正常操控云游戏造成影响。
因此,在云游戏运行的过程中,云端服务器可监听终端设备是否有弹出窗口的进程,若有弹出窗口的进程,则可向终端设备发送缩小窗口的指令,以便终端设备能够基于该指令,缩小弹出的窗口的尺寸,进而能够减少画面被遮挡的影响。
进一步地,还可确定弹出窗口的类型,并可根据弹出窗口的类型,确定窗口的缩小比例。例如,若确定欲弹出的窗口为消息窗口,并且确定其为通信聊天工具中顶置的用户或者用户群发送的消息,则可将该窗口的缩小比例为第一比例;再例如,若确定欲弹出的窗口为消息窗口,并且确定其为通信聊天工具中非顶置的用户群发送的群消息,则可将该窗口的比例缩小为第二比例,并且该第二比例小于第一比例,即第二比例对应的弹出窗口小于第一比例对应的弹出窗口。
因此,本申请通过基于所述目标屏幕特征信息对包含所述终端设备的屏幕特征信息的配置信息进行修改,得到修改后的配置信息,以及基于所述修改后的配置信息对所述前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面,从而解决了现有技术中由于部分游戏元素被遮挡导致的用户操作不便的问题。
应理解,上述屏幕适配方法仅是示例性的,本领域技术人员根据上述的方法可以进行各种变形,该变形之后的方案也属于本申请的保护范围。
请参见图3,图3示出了本申请实施例提供的一种屏幕适配装置300的结构框图。应理解,该屏幕适配装置300能够执行上述方法实施例中的各个步骤,该屏幕适配装置300具体的功能可以参见上文中的描述,为避免重复,此处适当省略详细描述。该屏幕适配装置300包括至少一个能以软件或固件(firmware)的形式存储于存储器中或固化在屏幕适配装置300的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。具体地,屏幕适配装置300应用于安装有云游戏的云端服务器,并且云游戏的游戏画面包括前景图像和背景图像;该屏幕适配装置300包括:
接收模块310,用于接收终端设备上传的携带有终端设备的目标屏幕特征信息;其中,目标屏幕特征信息包括终端设备的刘海屏的刘海区域的参数信息、终端设备的水滴屏的水滴区域的参数信息、终端设备的曲面屏中曲面区域的参数信息、终端设备的圆角屏中圆角区域的参数信息和终端设备的屏幕下内置的前置摄像头的参数信息中的任意一种参数信息;
修改模块320,用于基于目标屏幕特征信息对包含终端设备的屏幕特征信息的配置信息进行修改,得到修改后的配置信息;
适配模块330,用于基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面;
抓取发送模块340,用于抓取适配后的游戏画面,并基于适配后的游戏画面,生成目标游戏数据,并向终端设备发送目标游戏数据,以便于终端设备基于目标游戏数据进行渲染,得到渲染后的显示图像。
在一个可能的实施例中,适配模块330,具体用于:通过云游戏判断是否配置有屏幕适配模式;若确定配置有屏幕适配模式,则基于修改后的配置信息对前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面。
在一个可能的实施例中,适配模块330,具体用于:根据云游戏的游戏配置文件,确定终端设备的当前显示状态;其中,当前显示状态包括横屏状态和竖屏状态;基于修改后的配置信息,确定目标屏幕信息对应的区域参数信息;基于当前显示状态和区域参数信息对前景图像进行适配,以得到适配后的游戏画面。
在一个可能的实施例中,适配模块330,具体用于:基于显示状态和区域参数信息,确定前景图像中需要进行移动的至少部分区域图像;基于区域参数信息,确定至少部分区域图像的需要移动的目标距离;将至少部分区域图像向前景图像的中心轴移动目标距离,以得到适配后的游戏画面。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。
由于本发明上述实施例所描述的装置,为实施本发明上述实施例的方法所采用的装置,故而基于本发明上述实施例所描述的方法,本领域所属技术人员能够了解该装置的具体结构及变形,因而在此不再赘述。凡是本发明上述实施例的方法所采用的装置都属于本发明所欲保护的范围。
本申请提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行实施例所述的方法。
本申请还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行方法实施例所述的方法。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例,或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何附图标记理解成对权利要求的限制。词语“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的词语“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件来具体体现。词语第一、第二、第三等的使用,仅是为了表述方便,而不表示任何顺序。可将这些词语理解为部件名称的一部分。
此外,需要说明的是,在本说明书的描述中,术语“一个实施例”、“一些实施例”、“实施例”、“示例”、“具体示例”或“一些示例”等的描述,是指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域的技术人员在得知了基本创造性概念后,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,权利要求应该解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种修改和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也应该包含这些修改和变型在内。

Claims (10)

1.一种屏幕适配方法,其特征在于,所述屏幕适配方法应用于安装有云游戏的云端服务器,并且所述云游戏的游戏画面包括前景图像和背景图像;所述屏幕适配方法包括:
接收终端设备上传的携带有所述终端设备的目标屏幕特征信息;其中,所述目标屏幕特征信息包括所述终端设备的刘海屏的刘海区域的参数信息、所述终端设备的水滴屏的水滴区域的参数信息、所述终端设备的曲面屏中曲面区域的参数信息、所述终端设备的圆角屏中圆角区域的参数信息和所述终端设备的屏幕下内置的前置摄像头的参数信息中的任意一种参数信息;
基于所述目标屏幕特征信息对包含所述终端设备的屏幕特征信息的配置信息进行修改,得到修改后的配置信息;
基于所述修改后的配置信息对所述前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面;
抓取所述适配后的游戏画面,并基于所述适配后的游戏画面,生成目标游戏数据,并向所述终端设备发送所述目标游戏数据,以便于所述终端设备基于所述目标游戏数据进行渲染,得到渲染后的显示图像。
2.根据权利要求1所述的屏幕适配方法,其特征在于,所述基于所述修改后的配置信息对所述前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面,包括:
通过所述云游戏判断是否配置有屏幕适配模式;
若确定配置有所述屏幕适配模式,则基于所述修改后的配置信息对所述前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面。
3.根据权利要求1或2所述的屏幕适配方法,其特征在于,所述基于所述修改后的配置信息对所述前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面,包括:
根据所述云游戏的游戏配置文件,确定所述终端设备的当前显示状态;其中,所述当前显示状态包括横屏状态和竖屏状态;
基于所述修改后的配置信息,确定所述目标屏幕信息对应的区域参数信息;
基于所述当前显示状态和所述区域参数信息对所述前景图像进行适配,以得到适配后的游戏画面。
4.根据权利要求3所述的屏幕适配方法,其特征在于,所述基于所述显示状态和所述区域参数信息对所述前景图像进行适配,以得到适配后的游戏画面,包括:
基于所述显示状态和所述区域参数信息,确定所述前景图像中需要进行移动的至少部分区域图像;
基于所述区域参数信息,确定所述至少部分区域图像的需要移动的目标距离;
将所述至少部分区域图像向所述前景图像的中心轴移动所述目标距离,以得到所述适配后的游戏画面。
5.一种屏幕适配装置,其特征在于,所述屏幕适配装置应用于安装有云游戏的云端服务器,并且所述云游戏的游戏画面包括前景图像和背景图像;所述屏幕适配装置包括:
接收模块,用于接收终端设备上传的携带有所述终端设备的目标屏幕特征信息;其中,所述目标屏幕特征信息包括所述终端设备的刘海屏的刘海区域的参数信息、所述终端设备的水滴屏的水滴区域的参数信息、所述终端设备的曲面屏中曲面区域的参数信息、所述终端设备的圆角屏中圆角区域的参数信息和所述终端设备的屏幕下内置的前置摄像头的参数信息中的任意一种参数信息;
修改模块,用于基于所述目标屏幕特征信息对包含所述终端设备的屏幕特征信息的配置信息进行修改,得到修改后的配置信息;
适配模块,用于基于所述修改后的配置信息对所述前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面;
抓取发送模块,用于抓取所述适配后的游戏画面,并基于所述适配后的游戏画面,生成目标游戏数据,并向所述终端设备发送所述目标游戏数据,以便于所述终端设备基于所述目标游戏数据进行渲染,得到渲染后的显示图像。
6.根据权利要求5所述的屏幕适配装置,其特征在于,所述适配模块,具体用于:通过所述云游戏判断是否配置有屏幕适配模式;若确定配置有所述屏幕适配模式,则基于所述修改后的配置信息对所述前景图像进行画面适配,以得到适配后的游戏画面。
7.根据权利要求5或6所述的屏幕适配装置,其特征在于,所述适配模块,具体用于:根据所述云游戏的游戏配置文件,确定所述终端设备的当前显示状态;其中,所述当前显示状态包括横屏状态和竖屏状态;基于所述修改后的配置信息,确定所述目标屏幕信息对应的区域参数信息;基于所述当前显示状态和所述区域参数信息对所述前景图像进行适配,以得到适配后的游戏画面。
8.根据权利要求7所述的屏幕适配装置,其特征在于,所述适配模块,具体用于:基于所述显示状态和所述区域参数信息,确定所述前景图像中需要进行移动的至少部分区域图像;基于所述区域参数信息,确定所述至少部分区域图像的需要移动的目标距离;将所述至少部分区域图像向所述前景图像的中心轴移动所述目标距离,以得到所述适配后的游戏画面。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-4任一所述的屏幕适配方法。
10.一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在存储器上的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序以实现如权利要求1-4任一所述的屏幕适配方法。
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