CN116027919A - 触摸屏的控制方法、电子设备、芯片及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种触摸屏的控制方法、电子设备、芯片及存储介质。在本申请实施例中,在应用运行的过程中接收用户针对应用的触控操作,在该触控操作的持续时间的不同时间间隔内,采用不同报点率上报该触控操作,在对跟手性影响较大的时间间隔,使用高报点率,从而保证触控操作的跟手性;在对跟手性影响较小的时间间隔,使用低报点率,从而降低触控操作的功耗,进而降低整机功耗。
Description
技术领域
本申请涉及触摸屏技术领域,尤其涉及一种触摸屏的控制方法、电子设备、芯片及存储介质。
背景技术
随着电子技术的发展,电子设备的功能越来越丰富,例如电子设备具备触摸屏,用户通过对触摸屏执行触控(touch)事件,包括按下(down)事件和抬起(up)事件和滑动(move)事件,实现对电子设备的控制。
触摸屏的报点率是指触摸屏在单位时间内能够提供的有效报点数据的数量,表征触摸屏对触摸事件的响应速度。报点率越高,响应速度越快(即跟手性越好),但功耗也就越高。目前,为了兼顾响应速度和功耗,电子设备一般会针对不同应用场景使用不同的报点率,例如,在非游戏场景中,使用120Hz频率报点;在游戏场景中,使用240Hz频率报点。虽然通过不同应用场景使用不同报点率可以降低一定功耗,但是,现有触屏操作依然存在功耗较高的问题。
发明内容
本申请的多个方面提供一种触摸屏的控制方法、电子设备、芯片及存储介质,用以在触控操作持续过程中使用不同报点率,在保证跟手性的情况下,降低触屏功耗,提高整机续航能力。
第一方面,本申请实施例提供一种触摸屏的控制方法,所述方法应用于电子设备,所述电子设备上运行有目标应用,包括:
在所述目标应用运行的过程中,接收所述用户针对所述目标应用的第一触控操作,其中,所述第一触控操作的持续时间包括相邻的第一时间间隔和第二时间间隔,且所述第一时间间隔早于所述第二时间间隔;
在所述第一时间间隔内以第一报点率上报所述第一触控操作,并响应于在所述第一时间间隔以第一报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述目标应用展示第一界面;
在所述第二时间间隔内以第二报点率上报所述第一触控操作,并响应于在所述第二时间间隔以第二报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述目标应用展示第二界面;其中,所述第一报点率大于所述第二报点率。
上述触摸屏的控制方法中,在目标应用运行过程中接收用户针对目标应用的触控操作,该触控操作的持续时间包括先后两个时间间隔,即第一时间间隔和第二时间间隔,在两个时间间隔内采用不同报点率上报该触控操作,在对跟手性影响较大的第一时间间隔,使用高报点率,有利于保证触控操作的跟手性,即可及时地对触控操作进行响应,快速展示第一界面;在对跟手性影响较小的第二时间间隔,使用低报点率,既能够继续对触控操作进行响应,展示第二界面,又能够降低触控操作的功耗,进而降低整机功耗。
其中一种可能的实现方式中,所述第一时间间隔是所述第一触控操作开始到第N次上报所述第一触控操作之间的时间间隔,且所述第一触控操作开始时第1次上报所述第一触控操作;所述第二时间间隔是指从第N+1次上报所述第一触控操作到所述第一触控操作结束之间的时间间隔;其中,N是大于等于1的自然数。
其中一种可能的实现方式中,所述第一触控操作包括持续滑动操作、长按操作或点击操作,在所述第一触控操作为持续滑动操作时,N的取值为N1;在所述第一触控操作为长按操作或点击操作时,N的取值为N2,N1与N2不同,且均为大于等于1的自然数。
其中一种可能的实现方式中,所述第一触控操作为持续滑动操作,所述方法还包括:
在检测到用于触控所述触摸屏的操作体在接触所述触摸屏并且开始滑动的情况下,确定所述第一触控操作开始;
在检测到所述操作体离开所述触摸屏或者检测到所述操作体停止在所述触摸屏上,确定所述第一触控操作结束。
其中一种可能的实现方式中,所述方法还包括:根据所述持续滑动操作过程中的屏幕坐标的变化的情况,确定所述持续滑动操作的操作体是否停止。
其中一种可能的实现方式中,在所述第一触控操作结束之后,所述方法还包括:
在所述目标应用运行的过程中,接收所述用户针对所述目标应用的第二触控操作;响应于所述第二触控操作,以所述第二报点率上报所述第二触控操作。
其中一种可能的实现方式中,所述第一触控操作为长按操作或点击操作,所述方法还包括:
在检测到用于触控所述触摸屏的操作体在接触所述触摸屏的情况下,确定所述长按操作或点击操作开始;
在检测到所述操作体离开所述触摸屏的情况下,确定所述长按操作或点击操作结束。
其中一种可能的实现方式中,所述电子设备包括触控芯片,所述触控芯片用于以当前使用的报点率上报所述第一触控操作;
在所述第一时间间隔内以第一报点率上报所述第一触控操作之前,所述方法还包括:从所述触控芯片支持的至少两种报点率中,确定所述第一报点率和所述第二报点率。
其中一种可能的实现方式中,从所述触控芯片支持的至少两种报点率中,确定所述第一报点率和所述第二报点率,包括:
根据所述目标应用所属的应用类型,从所述触控芯片支持的至少两种报点率中,确定所述第一报点率和所述第二报点率;
和/或
根据所述第一触控操作对应的屏幕状态,从所述触控芯片支持的至少两种报点率中,确定所述第一报点率和所述第二报点率。
其中一种可能的实现方式中,所述目标应用为游戏类应用。
第二方面,本申请实施例提供另一种触摸屏的控制方法,所述方法应用于电子设备,所述电子设备上安装有第一应用和第二应用,包括:
在所述第一应用运行的过程中,接收用户针对所述第一应用的第一触控操作;
在所述第一触控操作的持续时间内,先后以第一报点率和第二报点率上报所述第一触控操作,所述第一报点率大于所述第二报点率;
响应于先后以第一报点率和第二报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述第一应用展示针对所述第一触控操作响应的界面;
在所述第二应用运行的过程中,接收用户针对所述第二应用的第二触控操作;
在所述第二触控操作的持续时间内,以第三报点率上报所述第二触控操作;
响应于以第三报点率上报所述第二触控操作的事件,控制所述第二应用展示针对所述第二触控操作响应的界面。
上述触摸屏的控制方法中,针对电子设备上的不同应用,在应用运行过程中用户针对应用发起触控操的情况下,针对不同应用的触控操作,在触控操作的持续时间内可以采用不同的报点率方式上报触控操作,将上报触控操作使用的报点率方式与应用相结合,能够满足不同应用上报触控操作的需求。进一步地,对于第一应用的触控操作,在该触控操作的持续时间内采用先高报点率后低报点率的方式上报该触控操作,先使用高报点率,有利于保证该触控操作的跟手性,便于及时地对该触控操作进行响应,后使用低报点率,能够在继续对该触控操作进行响应的同时,降低触控操作的功耗,进而降低整机功耗;对于第二应用的触控操作,在该触控操作的持续时间内采用同一报点率上报该触控操作,可降低上报触控操作的复杂度。
其中一种可能的实现方式中,所述第一触控操作的持续时间包括相邻的第一时间间隔和第二时间间隔,且所述第一时间间隔早于所述第二时间间隔;
在所述第一触控操作的持续时间内,先后以第一报点率和第二报点率上报所述第一触控操作,包括:
在所述第一时间间隔以所述第一报点率上报所述第一触控操作;
在所述第二时间间隔以所述第二报点率上报所述第一触控操作;
其中,响应于先后以第一报点率和第二报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述第一应用展示针对所述第一触控操作响应的界面,包括:
响应于在所述第一时间间隔以所述第一报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述第一应用展示第一界面;以及
响应于在所述第二时间间隔以所述第二报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述第一应用展示第二界面。
其中一种可能的实现方式中,所述第一报点率大于所述第三报点率。
其中一种可能的实现方式中,所述第一应用为游戏类应用,所述第二应用为非游戏类应用。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如第一方面或第二方面提供方法或实施例中记载的其它方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如第一方面或第二方面提供的方法或实施例中记载的其它方法。
第五方面,本申请实施例提供一种芯片,所述芯片包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如第一方面或第二方面提供的方法或实施例中记载的其它方法。
应当理解的是,本申请实施例的第三至第五方面与本申请实施例的第一方面或第二方面的技术方案一致,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1a为本申请一实施例提供的电子设备100的结构示意图;
图1b为本申请一实施例提供的触摸屏的控制方法的流程示意图;
图1c为本申请一实施例提供的在不同时间间隔采用不同报点率上报触控操作的示意图;
图1d为本申请一实施例提供的另一种触摸屏的控制方法的流程示意图;
图2a为本申请一实施例提供的主机端处理架构以及与触控芯片的交互示意图;
图2b为本申请一实施例提供的触摸屏控制方法的流程示意图;
图3a为本申请一实施例提供的针对滑动操作的一种触摸屏控制方法;
图3b为本申请一实施例提供的针对滑动操作的另一种触摸屏控制方法;
图3c为本申请一实施例提供的针对点击/长按操作的一种触摸屏控制方法;
图3d为本申请一实施例提供的针对点击/长按操作的另一种触摸屏控制方法;
图4a为本申请一实施例提供的另一种触摸屏控制方法的流程;
图4b为本申请一实施例提供的滑动操作从操作体在屏幕上按下到操作体从屏幕上抬起的过程中切换报点率的过程示意图;
图5a为本申请一实施例提供的触控芯片在滑动操作中在240Hz报点率和120Hz报点率之间切换以及报点的状态示意图;
图5b为本申请一实施例提供的触控芯片分别采用240Hz报点率和120Hz报点率的电流消耗仿真比对示意图;
图6为本申请一实施例提供的一种触摸屏控制装置600的结构示意图;
图7为本申请一实施例提供的一种触摸屏控制装置700的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在目前电子设备中,用户在使用触控功能时,例如,在一次滑动操作中(是指从按下到抬起的全过程),触控芯片会全程以固定的频率上报中断,然后根据不同的应用场景来区分全程采用的中断上报频率。例如:在非游戏模式下,触控芯片以120Hz频率上报中断;在游戏场景下,触控芯片以240Hz频率上报中断。
以游戏场景为例,触控芯片全程以固定的240Hz频率上报中断,可以保证用户在触控屏幕上滑动时,屏幕内容根据滑动操作能够及时做出反应。其中,用户在触控屏幕上滑动时,屏幕内容根据滑动操作及时做出反应的快慢,可称为响应及时性,或简称为跟手性。虽然,以固定的240Hz频率上报中断可以确保具有较好的跟手性,但是,中断上报的频率越快,该次滑动过程中的整机功耗也就越高。如何在保证跟手性的情况下,进一步降低中断上报引起的整机功耗是目前有待解决的问题。
针对上述技术问题,本申请技术方案的技术人员结合各种应用场景对不同形态的滑动操作、不同的报点率与跟手性、功耗之间的关系进行了大量的研究分析,最终发现:在一次滑动操作过程中,对于不同报点率而言,跟手性与手指接触屏幕开始几次上报的报点率的相关性较大,而在手指持续滑动期间以及手指保持按压处于静止状态时,跟手性与报点率的关系不大或者几乎无关。
基于上述发现,本申请实施例提供一种触摸屏的控制方法,该方法可应用于各种带有触摸屏的电子设备。上述电子设备可以为智能手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等设备;本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。
示例性的,图1a为本申请一实施例提供的电子设备的结构示意图,如图1a所示,电子设备100可以包括处理器101、触摸屏102、内部存储器103、电源管理模块104、电池模块105、天线106a和106b、移动通信模块107、无线通信模块108、摄像头109、音频模块110、扬声器111、麦克风112、各种接口模块113,各种传感器114、各种物理按键115等。
其中,各种接口模块113包括但不限于:外部存储器接口,耳机接口,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口,用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口,高清多媒体接口(High Definition Multimedia Interface,HDMI)接口等。
其中,各种传感器114包括但不限于:压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器,环境光传感器,骨传导传感器等。
其中,各种物理按键包括但不限于:音量调节(±)按键、开/关机按键,以及其它物理按键。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图1a所示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。另外,关于各模块、部件的实现形态、功能描述或说明,可参见下文中的描述,在此暂不详述,接下来会重点围绕与触摸屏控制相关的内容进行介绍。
在本实施例中,电子设备100可以包括1个或K个触摸屏102,K为大于1的正整数。其中,触摸屏102包括触摸面板。触摸面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。
触摸屏102一方面用于显示图像,视频等,另一方面作为电子设备100与用户之间的一种人机交互接口,允许用户通过操作体发起各种触控操作,并且可感知用户通过操作体发起的各种触控操作。在本申请各实施例中,操作体可以是用户的手指或触控笔等能够在触摸屏上发起操作且可被触摸屏感知的对象。例如,电子设备上安装有多种应用,用户希望启动某个应用时,可以对该应用的图标发起触控操作,例如点击操作或长按操作,电子设备响应于触摸屏上的触控操作可启动该应用。例如,用户在浏览页面过程中,可以针对该页面发起滑动操作,电子设备响应于该滑动操作更换页面内容;又例如,用户在玩游戏过程中,可以滑动操作、长按操作等控制游戏角色,电子设备响应于触摸屏上的触控操作可控制游戏角色的状态,例如可控制游戏角色向前移动、跳跃等。
在本实施例中,触摸屏102采用主机(Host)端处理架构。在该架构下,触摸屏102在感知到触控操作的情况下,会以一定频率向主机端上报中断,由主机端负责中断处理并针对触控操作做出响应。主机端是指用户空间中负责对触控操作进行相关数据处理的软件代码,这些软件代码可由电子设备100的处理器101运行,从而实现相应数据处理功能。为了便于描述,将触摸屏102向主机端上报中断的过程称为上报触控操作的过程,简称为报点过程,将中断上报的相关数据(例如原始容值数据)称为报点数据,将上报中断的频率称为报点率。
在本实施例中,触摸屏可以采用至少两种不同的报点率,并且在报点过程中可以在不同报点率之间进行切换。在可以至少两种报点率的基础之上,本实施例通过对主机端的TP算法进行改进,提供一种新的触摸屏的控制方法。在该方法中,可以将触控操作的持续时间分为不同的时间间隔,在不同时间间隔内采用高低不同的报点率,在对跟手性影响较大的时间间隔内,使用高报点率,从而保证触控操作的跟手性;在对跟手性影响较小的时间间隔内,使用低报点率,从而降低触控操作的功耗,进而降低整机功耗。下面对本申请实施例提供的触摸屏的控制方法进行详细说明。
图1b为本申请实施例提供的一种触摸屏的控制方法的流程示意图。该方法应用但不限于图1a所示的电子设备,该电子设备上运行有目标应用,如图1b所示,该方法包括:
步骤11b、在目标应用运行的过程中,接收用户针对目标应用的第一触控操作,其中,第一触控操作的持续时间包括相邻的第一时间间隔和第二时间间隔,且第一时间间隔早于第二时间间隔;
步骤12b、在第一时间间隔内以第一报点率上报第一触控操作,并响应于在第一时间间隔以第一报点率上报所述第一触控操作的事件,控制目标应用展示第一界面;
步骤13b、在第二时间间隔内以第二报点率上报第一触控操作,并响应于在第二时间间隔以第二报点率上报第一触控操作的事件,控制目标应用展示第二界面;其中,第一报点率大于第二报点率。
在本实施例中,电子设备上运行有目标应用。目标应用可以是运行于电子设备上的任何应用,例如可以是游戏类应用、在线购物类应用、音视频播放类应用、邮件类应用等等。可选地,目标应用可以是要求用户交互较多且功耗较大的一类应用,例如游戏类应用,对于这类应用,用户针对应用的触控操作较多,采用本申请实施例提供的方法,可在保证响应及时性的情况下,极大地节约功耗。
需要说明的是,在目标应用运行之前,用户可以针对电子设备发出一触控操作,该触控操作用于指示电子设备启动目标应用。例如,用户可以对电子设备在其桌面上显示的目标应用的图标进行双击、长按等操作,触发电子设备启动目标应用。对电子设备来说,可接收用户针对电子设备的触控操作;响应于该触控操作,启动电子设备上的目标应用。目标应用被启动之后,进入运行状态。为便于区分和描述,将指示启动目标应用的触控操作称为第三触控操作。
在目标应用运行的过程中,电子设备的触摸屏上会展示目标应用提供的各种界面,用户可以通过触摸屏对目标应用发起触控操作,从而与目标应用进行交互,例如改变目标应用的运行状态、实现界面跳转、对界面中展示的可交互对象进行控制等等。为了便于描述和区分,将这里用于与目标应用进行交互的触控操作称为第一触控操作。第一触控操作会因目标应用的不同以及目标应用当前展示的界面的不同而有所不同,本实施例对第一触控操作的类型不做限定,凡是能够通过操作体在触摸屏产生的触控操作均适用于本申请实施例,包括但不限于:长按操作、点击操作或持续滑动操作等。
对电子设备来说,可接收用户针对目标应用的第一触控操作,并响应于第一触控操作控制目标应用展示针对第一触控操作响应的界面。在主机(Host)端处理架构下,触摸屏端需要按照一定报点率上报第一触控操作,以便于电子设备的主机端能够及时对第一触控操作进行响应。在本实施例中,第一触控操作的持续时间包括相邻的第一时间间隔和第二时间间隔,且第一时间间隔早于第二时间间隔。其中,上报第一触控操作的整个过程包括在第一时间间隔上报第一触控操作的过程和在第二时间间隔上报第一触控操作的过程。
从跟手性角度来看,第一时间间隔是第一触控操作的持续时间中对跟手性影响较大的一段时间间隔,第二时间间隔是第一触控操作的持续时间中对跟手性影响较小的一段时间间隔。为了兼顾跟手性和功耗,本实施例在两个时间间隔内采用不同报点率上报第一触控操作。
具体地,在对跟手性影响较大的第一时间间隔,使用较大的第一报点率,这样响应于在第一时间间隔以第一报点率上报第一触控操作的事件,可及时地对第一触控操作进行响应,快速地控制目标应用展示第一界面,保证第一触控操作的跟手性。在对跟手性影响较小的第二时间间隔,使用较小的第二报点率,这样响应于在第二时间间隔以第二报点率上报第一触控操作的事件,能够继续控制目标应用展示第二界面,由于报点率低了,所需处理的数据量也就小了,能够降低触控操作的功耗,进而降低整机功耗。
可选地,第一报点率可以是但不限于:240Hz,第二报点率可以是但不限于:120Hz。
在上述实施例中,并未限定如何界定第一时间间隔和第二时间间隔。在一可选实施例中,可以通过上报第一触控操作的次数对第一时间间隔和第二时间间隔进行界定。其中,第一时间间隔是指第一触控操作开始到第N次上报第一触控操作之间的时间间隔,第一触控操作开始时第1次上报第一触控操作;相应地,第二时间间隔是指从第N+1次上报第一触控操作到第一触控操作结束之间的时间间隔;其中,N是大于等于1的自然数。在该可选实施例中,从第1次上报第一触控操作到第N次上报第一触控操作采用第一报点率,从第N+1次上报第一触控操作到第一触控操作结束采用第二报点率。其中,N是大于等于1的整数。
当然,在其它可选实施例中,还可以通过时间长度对第一时间间隔和第二时间间隔进行界定。例如,可以约定第一时间间隔的时间长度为T,则第一触控操作的持续时间中最开始的T时间为第一时间间隔,其它持续时间为第二时间间隔,T是一个经验值,且T大于0的自然数。
在本申请实施例中,第一触控操作可以是持续滑动操作、长按操作或点击操作。在通过上报第一触控操作的次数对第一时间间隔和第二时间间隔进行界定的方案中,针对不同类型的触控操作,上述用于界定第一时间间隔和第二时间间隔的次数N的取值不相同。具体地,在第一触控操作为持续滑动操作时,N的取值为N1;在第一触控操作为长按操作或点击操作时,N的取值为N2,N1与N2均为大于等于1的自然数,且N1与N2不同。可选地,N1大于N2。同理,在通过时间长度界定对第一时间间隔和第二时间间隔进行界定的方案中,针对不同类型的触控操作,上述用于界定第一时间间隔和第二时间间隔的时间长度T的取值不相同。具体地,在第一触控操作为持续滑动操作时,T的取值为T1;在第一触控操作为长按操作或点击操作时,T的取值为T2,T1与T2均为大于0的自然数,且T1与T2不同。可选地,T1大于T2。
下面结合本申请实施例对持续滑动操作、点击操作和长按操作的定义,针对各种触控操作对本申请实施例提供的触摸屏的控制方法进行说明。
滑动操作:是指操作体从接触触摸屏开始到最后离开触摸屏之间的全过程。在一种应用场景中,该滑动操作的全过程包括一次持续滑动操作,即操作体在接触触摸屏并开始滑动后会一直滑动,直至操作体离开触摸屏。在此说明,操作体从接触触摸屏到开始滑动的时间间隔比较短,小于设定的第三时间阈值。
在另一种应用场景中,该滑动操作的全过程包括多次持续滑动操作,并且在相邻两次持续滑动操作之间会出现停止状态,即滑动操作是一个从持续滑动到停止,从停止到再次持续滑动不断重复的过程。
基于上述对滑动操作的定义,持续滑动操作是指操作体在接触触摸屏的情况下开始滑动并持续一定时间的触控操作。相应地,滑动操作中的停止状态是指操作体与触摸屏保持接触但处于静止的状态。
基于上述,在第一触控操作为持续滑动操作的情况下,触摸屏的控制方法还包括:在检测到操作体在接触触摸屏并且开始滑动的情况下,确定第一触控操作开始;在检测到操作体离开触摸屏时,确定第一触控操作结束。或者,在检测到操作体在接触触摸屏并且开始滑动的情况下,确定第一触控操作开始;在检测到操作体停止在触摸屏时,确定第一触控操作结束。
进一步,在确定第一触控操作开始时,以第一报点率上报第一触控操作,当以第一报点率对第一触控操作上报N次之后,将当前使用的第一报点率切换为第二报点率,并自第N+1次开始以第二报点率上报第一触控操作,直至第一触控操作结束。在图1c中,以持续滑动操作为例,示出了在不同时间间隔采用不同报点率上报触控操作的示意图。具体地,从持续滑动操作作开始到第N次上报第一触控操作的时间为第一时间间隔,以第一报点率上报持续滑动操作;从第N+1次开始到持续滑动操作结束之间的时间为第二时间间隔,以第二报点率上报持续滑动操作。
在一可选实施例中,触摸屏的控制方法还包括:根据持续滑动操作过程中的屏幕坐标的变化的情况,确定持续滑动操作的操作体是否停止。具体地,判断持续滑动操作过程中的屏幕坐标的变化值是否小于或等于设定的变化阈值;若屏幕坐标的变化值小于或等于设定的变化阈值,确定持续滑动操作的操作体停止。进一步,在持续滑动操作的操作体停止的情况下,检测到屏幕坐标的变化值大于设定的变化阈值时,确定操作体在接触触摸屏并且开始滑动,即持续滑动操作开始。
在一可选实施例中,在第一触控操作是持续滑动操作的情况下,为了便于描述和区分,可将两次持续滑动操作之间操作体停止在触摸屏上形成的触控操作称为第二触控操作。基于此,在第一触控操作结束之后,所述方法还包括:
在目标应用运行的过程中,接收用户针对目标应用的第二触控操作;
响应于第二触控操作,以第二报点率上报第二触控操作。具体地,在第二触控操作的持续时间内,以第二报点率上报第二触控操作。这样,对于上述定义的滑动操作来说,在操作体持续滑动开始一段时间会以较高的报点率上报该滑动操作,在操作体持续滑动后续时间以及操作体停止期间均会以较低的第二报点率上报该滑动操作,在确保滑动操作的跟手性的同时,可以降低功耗。
点击操作:是指操作体从接触触摸屏开始到离开触摸屏的全过程,在该过程中操作体在触摸屏上的坐标没有或几乎没有变化,且操作体从接触触摸屏开始到离开触摸屏之间的间隔时间相对较短,例如小于设定的第一时间阈值。
长按操作:是指操作体从接触触摸屏开始到离开触摸屏的全过程,在该过程中操作体在触摸屏上的坐标没有或几乎没有变化,且操作体从接触触摸屏开始到离开触摸屏之间的间隔时间相对较长,例如大于设定的第二时间阈值。其中,第二时间阈值大于第一时间阈值。
基于上述,在第一触控操作为长按操作或点击操作的情况下,触摸屏的控制方法还包括:在检测到的操作体在接触触摸屏的情况下,确定第一触控操作开始;在检测到操作体离开触摸屏的情况下,确定第一触控操作结束。
进一步,在确定第一触控操作开始时,以第一报点率上报第一触控操作,当以第一报点率对第一触控操作上报N次之后,将当前使用的第一报点率切换为第二报点率,并自第N+1次开始以第二报点率上报第一触控操作,直至第一触控操作结束。
在此说明,在上述各种触控操作中,操作体接触触摸屏时的按下动作会产生一个按下事件,并且在操作体接触触摸屏期间该按下事件会一直存在;操作体离开触摸屏的动作会产生一个抬起事件。
图1d为本申请实施例提供的另一种触摸屏的控制方法的流程示意图。该方法应用但不限于图1a所示的电子设备,该电子设备上安装有第一应用和第二应用,如图1d所示,该方法包括:
步骤11d、在第一应用运行的过程中,接收用户针对第一应用的第一触控操作;
步骤12d、在第一触控操作的持续时间内,先后以第一报点率和第二报点率上报第一触控操作,第一报点率大于第二报点率;
步骤13d、响应于先后以第一报点率和第二报点率上报第一触控操作的事件,控制第一应用展示针对第一触控操作响应的界面;
步骤14d、在第二应用运行的过程中,接收用户针对第二应用的第二触控操作;
步骤15d、在第二触控操作的持续时间内,以第三报点率上报第二触控操作;
步骤16d、响应于以第三报点率上报所述第二触控操作的事件,控制第二应用展示针对第二触控操作响应的界面。
在本实施例中,电子设备上安装有第一应用和第二应用,对第一应用和第二应用的类型不做限定。可选地,第一应用可以是要求用户交互较多且功耗较大的一类应用,例如游戏类应用,相应地,第二应用可以是用户交互较少或功耗较小的一类应用,例如可以是各种为非游戏类应用。
在本实施例中,对于任一应用,用户可以针对电子设备发出触控操作,该触控操作用于指示电子设备启动该应用。对电子设备来说,可接收用户针对电子设备的触控操作;响应于该触控操作,启动对应的应用。应用被启动之后,进入运行状态。而且,针对任一应用,在该应用运行过程中,电子设备的触摸屏上会展示该应用提供的各种界面,用户可以通过触摸屏对该应用发起触控操作,从而与该应用进行交互。
为了便于描述和区分,将用户针对第一应用发起的触控操作称为第一触控操作,将用户针对第二应用发起的触控操作称为第二触控操作。第一应用和第二应用可以同时处于运行状态,也可以按照先后顺序处于运行状态,对此不做限定。在第一应用和第二应用同时处于运行状态的情况下,电子设备还可以支持分屏模式,同时显示第一应用的界面和第二应用的界面;或者,电子设备可以采用大小窗口的方式,同时显示第一应用的界面和第二应用的界面;无论是哪种方式,用户可以灵活方便的对两个应用分别发起触控操作。本实施例对第一触控操作、第二触控操作的类型不做限定,凡是能够通过操作体在触摸屏产生的触控操作均适用于本申请实施例,包括但不限于:长按操作、点击操作或持续滑动操作等。
对电子设备,可接收用户针对第一应用的第一触控操作,并响应于第一触控操作控制目标应用展示针对第一触控操作响应的界面。同理,电子设备也可以接收用户针对第二应用的第二触控操作,并响应于第二触控操作控制目标应用展示针对第二触控操作响应的界面。在主机(Host)端处理架构下,触摸屏端需要按照一定报点率上报第一触控操作或第二触控操作,以便于电子设备的主机端能够及时对第一触控操作或第二触控操作进行响应。
在本实施例中,将上报触控操作使用的报点率方式与应用相结合,针对不同应用的触控操作,在触控操作的持续时间内可以采用不同的报点率方式上报触控操作,能够满足不同应用上报触控操作的需求。具体地,对于第一应用的第一触控操作,在第一触控操作的持续时间内先后以第一报点率和第二报点率上报第一触控操作,且第一报点率大于第二报点率,简单来说,在第一触控操作的持续时间内采用先高报点率后低报点率的方式上报第一触控操作;对于第二应用的第二触控操作,在第二触控操作的持续时间内以第三报点率上报该触控操作,简单来说,在第二触控操作的持续时间内采用同一报点率的方式上报第二触控操作。
其中,对第一应用来说,在第一触控操作的持续时间内,先使用高报点率,有利于保证第一触控操作的跟手性,便于及时地对第一触控操作进行响应,后使用低报点率,能够在继续对第一触控操作进行响应的同时,降低第一触控操作的功耗,进而降低整机功耗。对第二应用来说,在第二触控操作的持续时间内,采用同一报点率上报该触控操作,可降低上报第二触控操作的复杂度,向前兼容性更好。
在一可选实施例中,第一触控操作的持续时间包括相邻的第一时间间隔和第二时间间隔,且第一时间间隔早于第二时间间隔。基于此,在第一触控操作的持续时间内,先后以第一报点率和第二报点率上报第一触控操作,包括:在第一时间间隔以第一报点率上报第一触控操作;在第二时间间隔以第二报点率上报第一触控操作。
相应地,响应于先后以第一报点率和第二报点率上报第一触控操作的事件,控制第一应用展示针对第一触控操作响应的界面,包括:响应于在第一时间间隔以第一报点率上报第一触控操作的事件,控制第一应用展示第一界面;以及响应于在第二时间间隔以第二报点率上报第一触控操作的事件,控制第一应用展示第二界面。
关于第一时间间隔、第二时间间隔的解释、界定方式等相关说明可参见前述实施例在此不再赘述;另外,关于上述与第一应用相关的各步骤的详细实现也可参见前述实施例中与目标应用相关的各步骤的详细实现,在此不再赘述。
在一可选实施例中,第一报点率大于第三报点率。关于第三报点率与第二报点率的关系不做限定,可选地,第二报点率与第二报点率相同,或者第二报点率大于第三报点率,或者第二报点率小于第三报点率。在该可选实施例中,采用低于第一报点率的第三报点率上报第二触控操作,有利于节约第二触控操作的功耗,进而降低整机功耗。
在上述实施例中,从电子设备的角度对触摸屏的控制方法进行了描述,下面结合电子设备的内部结构对触摸屏的控制方法进行详细描述。
本实施例的触摸屏102除了包括触控面板之外,还包括触控芯片。触控芯片用于感知触摸面板上的各种触控操作,获取触控面板因触控操作产生的原始数据,这些原始数据可表征触控操作在触摸屏上的轨迹坐标。如果触摸屏102是电容式触摸屏,则这些原始数据可以是因触控操作而产生的原始容值数据。在本实施例中,触摸屏102采用主机(Host)端处理架构。在该架构下,触控芯片在感知到触控操作的情况下,会以一定频率向主机端上报中断,由主机端负责中断处理并针对触控操作做出响应。为了便于描述,将触控芯片向主机端上报中断的过程称为报点过程,将中断上报的相关数据(例如原始容值数据)称为报点数据,将上报中断的频率称为报点率。
在本实施例中,主机端是指用户空间中负责对触控操作进行相关数据处理的软件代码,这些软件代码可由电子设备100的处理器101运行,从而实现相应数据处理功能。用户空间(User space)是与内核空间(Kernel space)对应的,用户空间是用户程序的运行空间,内核空间是系统内核的运行空间。为了便于理解和描述,在下文中均以主机端展开描述。如图2a所示,从软件架构来看,主机端包括但不限于:TP算法、部分TP驱动以及TP守护进程。
其中,TP驱动包括两部分,一部分在硬件抽象层(Hardware Abstract Layer,简称HAL)。这部分TP驱动提供了归一化的接口供主机端的TP守护进程或者TP算法调用去与触控芯片进行交互,可以称为HAL层TP驱动。另一部分TP驱动在内核侧,称为内核TP驱动,如图2a所示。其中,主机端中的部分TP驱动是指HAL层TP驱动。
具体而言,触控芯片在感知到触控操作时,会以一定频率向内核TP驱动上报中断,中断数据经由内核TP驱动上报到HAL层TP驱动,HAL层TP驱动会以相同的频率对中断进行处理,即将中断数据经主机端的TP守护进程送至TP算法,这部分内容对应图2a中的步骤1-4;其中,TP算法会根据中断数据计算出本次报点时触控操作的轨迹坐标并进行触控操作的判断,例如判断当前触控操作是处于按下状态,弹起状态,还是滑动状态;然后,如图2a中的步骤5-7所示,TP算法会将这些数据传递给TP守护进程,TP守护进程通过调用内核TP驱动接口的方式上报数据给输入(input)子系统;其中,input子系统再将这些数据分发到应用窗口,供应用窗口对触控操作进行响应。简单来说,触控芯片触发中断的数据上报过程是经由内核TP驱动发送给HAL层TP驱动,HAL层TP驱动经主机端的TP守护进程发送给TP算法。
在本实施例中,触控芯片每次报点时,主机端会根据每次的报点数据计算出此时触控操作的轨迹坐标,为了简化和统一描述,将每次报点时计算出的触控操作的轨迹坐标简称为报点坐标。
在本实施例中,触控芯片支持至少两种不同的报点率,并且支持在不同报点率之间进行切换,在上报中断时,会以当前使用的报点率向处理器101上报中断。本实施例对触控芯片所支持的至少两种报点率是多少不做限定,可视触控芯片的能力而定。例如,触控芯片可以支持120Hz和240Hz两种报点率,也可以同时支持240Hz、300Hz、360Hz等多种报点率。
另外,本申请实施例对触控芯片支持的扫描方式不做限定,例如,可以是支持自容扫描方式的触控芯片,也可以是支持互容扫描方式的触控芯片,还可以是支持互容自容切换扫描的触控芯片。也就是说,凡是支持至少两种不同的报点率且可以在不同报点率之间进行切换的触控芯片均适用于本申请实施例。
在触控芯片支持至少两种报点率的基础之上,本实施例通过对主机端的TP算法进行改进,提供一种新的触摸屏的控制方法。在该方法中,可以根据一定条件对触控操作划分阶段,在不同阶段控制触控芯片采用高低不同的报点率,在对跟手性影响较大的阶段,使用高报点率,从而保证触控操作的跟手性;在对跟手性影响较小的阶段,使用低报点率,从而降低触控操作的功耗,进而降低整机功耗。在下述方法实施例中,并未限定触控操作的应用场景,例如可以是但不限于:上文中用户针对目标应用或第一应用的触控操作。
基于上述,本申请实施例提供一种触摸屏控制方法,如图2b所示,该方法包括:
步骤21、响应于触摸屏上的触控操作,确定该触控操作当前所处的触控阶段;
步骤22、在上述触控操作处于第一触控阶段期间,控制触控芯片以第一报点率进行报点;
步骤23、在上述触控操作处于第二触控阶段期间,控制触控芯片以第二报点率进行报点;其中,第一报点率大于第二报点率。
需要说明的是,本申请实施例提供的方法适用于各种触控操作,例如既可应用于滑动操作,也可以应用于点击操作或长按操作。关于滑动操作、点击操作或长按操作的定义可参见上文,在此不再赘述。
在本实施例中,预先将触控操作划分为不同的触控阶段,即第一触控阶段和第二触控阶段,第一触控阶段是指对跟手性影响较大的触控阶段,第二触控阶段是指对跟手性影响不大的触控阶段。其中,第一触控阶段和第二触控阶段的定义,可根据触控操作的类型灵活设定。
可选地,若触控操作是点击操作或长按操作,则第一触控阶段可以是触控操作的初始阶段,第二触控阶段可以是触控操作的后期阶段。或者,若触控操作是滑动操作,则第一触控阶段可以是滑动操作中每次持续滑动过程的初始阶段,第二触控阶段可以包括滑动操作中每次持续滑动过程的后期阶段,以及滑动操作中的滑动停止过程。其中,持续滑动过程也可称为持续滑动操作。在此说明,在触控操作是点击或长按操作的情况下,本实施例中的第一触控阶段对应于上述实施例中第一时间间隔,可看做是第一时间间隔的另一种表达;第二触控阶段对应于第二时间间隔,可看做是对第二时间间隔的的另一种表达。在触控操作是滑动操作的情况下,下述实施例中的第一触控阶段对应于上述实施例中的第一时间间隔,可看做是第一时间间隔的另一种表达,第二触控阶段对应于第二触控阶段中包含的持续滑动过程的后期阶段,可看做是对第二时间间隔的的另一种表达。
在一些可选实施例中,可以按照触控操作的触控状态和/或触控时长,将触控操作划分为第一触控阶段和第二触控阶段。相应地,可以根据触控操作的触控状态和/或触控时长,确定触控操作当前所处的触控阶段。
其中,根据触控操作的不同,触控操作的触控状态也会有所不同。在触控操作是滑动操作的情况下,触控状态可以包括按下状态、抬起状态、持续滑动状态以及滑动停止状态;在触控操作是点击操作或长按操作的情况下,触控状态可以包括按下状态和抬起状态。其中,按下状态对应于操作体在触摸屏上的按下动作,抬起状态对应于操作体离开触摸屏的动作,持续滑动状态对应于操作体在接触触摸屏的情况下持续滑动的状态,滑动停止状态对应于操作体在接触触摸屏的情况下保持静止的状态。
同理,根据触控操作的不同,对触控时长的定义也会有所不同。在触控操作是滑动操作的情况下,触控时长可以是滑动操作处于每个持续滑动状态时从每个持续滑动状态开始到当前时刻已经持续的时长;在触控操作是点击操作或长按操作的情况下,触控时长是指触控操作从按下开始到当前时刻已经持续的时长。
需要说明的是,根据触控操作的不同,对触控操作划分触控阶段的方式也会有所不同。
在触控操作是滑动操作的情况下:
在本实施例中,首先根据对滑动操作的定义,将滑动操作分为持续滑动过程和滑动停止过程,对于每个持续滑动过程进一步区分为初始滑动阶段和后续滑动阶段。其中,初始滑动阶段可作为上述第一触控阶段的一种具体实现,相应地,后续滑动阶段以及滑动停止阶段可作为上述第二触控阶段的一种具体实现。其中,后续滑动阶段可作为上文中第二时间间隔的一种具体实现。
对于初始滑动阶段采用高报点率,确保每个持续滑动过程的跟手性;对于后续滑动阶段和滑动停止过程采用低报点率,降低每个持续滑动过程以及滑动停止过程的功耗,进而降低整个滑动操作的功耗,最终达到降低整机功耗的目的。
其中,对每个持续滑动过程来说,其初始滑动阶段可以通过持续滑动过程的已滑动时长来定义。这里持续滑动过程的已滑动时长可作为上述触控时长的一种具体实现,具体是指一次持续滑动过程从滑动开始到当前时刻已经持续滑动的时长。
在一可选实施例A1中,持续滑动过程的已滑动时长可以采用间接方式体现,例如可以通过触控芯片从持续滑动过程开始到当前时刻已报点的次数,来间接体现该持续滑动过程的已滑动时长。其中,触控芯片已报点的次数越多,说明该持续滑动过程的已滑动时长越长。基于此,可以通过触控芯片报点的次数定义初始滑动阶段,例如可以定义初始滑动阶段是指每次持续滑动最开始报点的若干次,例如以N次为例,N是大于等于1的整数。
基于上述定义,上述步骤21,即响应于触摸屏上的触控操作,确定该触控操作当前所处的触控阶段的一种实施方式,如图3a所示,包括:
步骤211a、响应触摸屏上的滑动操作,接收触控芯片以当前报点率发送的报点数据,根据报点数据确定报点坐标;
步骤212a、在根据相邻报点坐标的变化确定滑动操作进入持续滑动状态时,记录触控芯片在该持续滑动状态下已报点的次数;
步骤213a、在滑动操作当前处于持续滑动状态,且记录的次数小于等于N时,确定滑动操作当前处于持续滑动过程中的初始滑动阶段,即第一触控阶段;
步骤214a、在滑动操作当前处于持续滑动状态,且记录的次数大于N时,确定滑动操作当前处于持续滑动过程中的后期滑动阶段,或者根据相邻报点坐标的变化值确定滑动操作进入滑动停止状态,即第二触控阶段。
其中,在根据相邻报点坐标的变化确定滑动操作进入持续滑动状态时,可确定滑动操作进入了第一触控阶段,即进入了持续滑动过程的第一时间间隔;当报点次数达到N次时,且滑动操作未停止,则确定滑动操作进入了第二触控阶段,即进入了持续滑动过程的第二时间间隔。
可选地,每当接收到触控芯片的一次报点,就将当前报点坐标与前一次报点坐标的坐标变化值(简称为当前相邻报点坐标的变化值)与设定的变化阈值进行比较;若在此之前相邻报点坐标的变化值一直大于设定的变化阈值,而当前相邻报点坐标的变化值却小于设定的变化阈值,说明从当前报点开始,滑动操作从持续滑动状态进入了滑动停止状态;相应地,若之前相邻报点坐标的变化值一直小于设定的变化阈值,直到当前相邻报点坐标的变化值大于设定的变化阈值,说明从当前报点开始,滑动操作从滑动停止状态进入了新的持续滑动状态,简称为即重新开始滑动。在本申请实施例中,不限定变化阈值的取值,例如可以是5×5的像素范围,或者,8×8的像素范围,或者,4×6的像素范围,具体可灵活设定。在此说明,这里的报点坐标也可以理解为是滑动操作过程中的屏幕坐标;相应地,相邻报点坐标的变化值也就是滑动操作过程中的屏幕坐标的变化值。
进一步,如图3a所示,步骤22,即在上述触控操作处于第一触控阶段期间,控制触控芯片以第一报点率进行报点的一种实施方式,包括:
221a、在确定滑动操作处于第一触控阶段时,若触控芯片当前使用的报点率为第一报点率,则控制触控芯片继续使用当前报点率进行报点,例如不向触控芯片下发切换报点率的指令。
222a、若触控芯片当前使用的报点率为第二报点率,则向触控芯片下发切换报点率的指令,以使触控芯片将当前使用的报点率切换为第一报点率并使用第一报点率继续进行报点。
相应地,如图3a所示,步骤23,即在上述触控操作处于第二触控阶段期间,控制触控芯片以第二报点率进行报点的一种实施方式,包括:
223a、在确定滑动操作处于第二触控阶段时,若触控芯片当前使用的报点率为第二报点率,则可以控制触控芯片继续使用当前报点率进行报点,例如不向触控芯片下发切换报点率的指令。
224a、若触控芯片当前使用的报点率为第一报点率,则向触控芯片下发切换报点率的指令,以使触控芯片将当前使用的报点率切换为第二报点率并使用第二报点率继续进行报点。
在另一可选实施例A2中,可以直接采用持续滑动过程的已滑动时长定义初始滑动阶段。例如,初始滑动阶段可以是每次持续滑动最开始的一小段时间,例如以M毫秒为例,M是大于0的自然数。
基于此,上述步骤21,即响应于触摸屏上的触控操作,确定该触控操作当前所处的触控阶段的一种实施方式,如图3b所示,包括:
步骤211b、响应触摸屏上的滑动操作,接收触控芯片以当前报点率发送的报点数据,根据报点数据确定报点坐标;
步骤212b、在根据相邻报点坐标的变化确定滑动操作进入持续滑动状态时,记录滑动操作在该持续滑动状态下的已滑动时长;
步骤213b、在滑动操作当前处于持续滑动状态,且记录的已滑动时长小于等于M毫秒时,确定滑动操作当前处于持续滑动过程中的初始滑动阶段,即第一触控阶段;
步骤214b、在滑动操作当前处于持续滑动状态,且记录的已滑动时长大于M毫秒时,确定滑动操作当前处于持续滑动过程中的后期滑动阶段,或者根据相邻报点坐标的变化确定滑动操作进入滑动停止状态,即第二触控阶段。
关于根据相邻报点坐标的变化确定滑动操作进入持续滑动状态或进入滑动停止状态的详细实施方式,可参见上文中的描述,在此不再赘述。
进一步,如图3b所示,步骤22,即在上述触控操作处于第一触控阶段期间,控制触控芯片以第一报点率进行报点的一种实施方式,包括:
221b、在确定滑动操作处于第一触控阶段时,若触控芯片当前使用的报点率为第一报点率,则控制触控芯片继续使用当前报点率进行报点,例如不向触控芯片下发切换报点率的指令。
222b、若触控芯片当前使用的报点率为第二报点率,则向触控芯片下发切换报点率的指令,以使触控芯片将当前使用的报点率切换为第一报点率并使用第一报点率继续进行报点。
相应地,如图3b所示,步骤23,即在上述触控操作处于第二触控阶段期间,控制触控芯片以第二报点率进行报点的一种实施方式,包括:
223b、在确定滑动操作处于第二触控阶段时,若触控芯片当前使用的报点率为第二报点率,则控制触控芯片继续使用当前报点率进行报点,例如不向触控芯片下发切换报点率的指令。
224b、若触控芯片当前使用的报点率为第一报点率,则向触控芯片下发切换报点率的指令,以使触控芯片将当前使用的报点率切换为第二报点率并使用第二报点率继续进行报点。
在触控操作是点击操作或长按操作的情况下:
在本实施例中,首先根据对点击操作或长按操作的定义,将点击操作或长按操作区分为初始点击/长按阶段和后续点击/长按阶段。初始点击/长按阶段可以通过点击时长/长按时长来定义。其中,初始点击/长按阶段可作为上述第一触控阶段的一种具体实现,相应地,后续点击/长按阶段可作为上述第二触控阶段的一种具体实现。在本申请各实施例中,符号“/”表示或的关系。这里的初始点击/长按阶段可看做是上述第一时间间隔的另一种表达,同理,后续点击/长按阶段可看做是上述第二时间间隔的另一种表达。
对于初始点击/长按阶段采用高报点率,确保点击或长按操作的响应及时性;对于后续点击/长按阶段采用低报点率,降低点击或长按操作的功耗,最终达到降低整机功耗的目的。
其中,对每个点击或长按操作来说,其初始点击/长按阶段可以通过已点击/长按时长来定义。这里点击或长按操作的已点击/长按时长可作为上述触控时长的一种具体实现,具体是指从点击/长按开始到当前时刻已经持续的时长。
在一可选实施例B1中,点击或长按操作的已点击/长按时长可以采用间接方式体现,例如可以通过触控芯片从点击/长按开始到当前时刻已报点的次数,来间接体现已点击/长按时长。其中,触控芯片已报点的次数越多,说明该已点击/长按时长越长。基于此,可以通过触控芯片报点的次数定义初始滑动阶段,例如可以定义初始点击/长按阶段是指点击或长按操作最开始报点的若干次,例如以N次为例,N是大于1的整数。
需要说明的是,在触控操作不同时,N的取值可以不同。例如在滑动操作中,N的取值可以为5;在点击操作中,N的取值可以为3;在长按操作中,N的取值可以是3或4,对此不做限定。
基于上述定义,上述步骤21,即响应于触摸屏上的触控操作,确定该触控操作当前所处的触控阶段的一种实施方式,如图3c所示,包括:
步骤211c、响应触摸屏上的点击/长按操作,接收触控芯片以当前报点率发送的报点数据,记录触控芯片在该点击/长按状态下已报点的次数;
步骤212c、在记录的次数小于等于N时,确定点击/长按操作当前处于初始点击/长按阶段,即第一触控阶段;
步骤213c、在记录的次数大于N时,确定点击/长按操作当前处于后期点击/长按阶段,即第二触控阶段。
进一步,如图3c所示,步骤22,即在上述触控操作处于第一触控阶段期间,控制触控芯片以第一报点率进行报点的一种实施方式,包括:
221c、在确定点击/长按操作处于第一触控阶段时,若触控芯片当前使用的报点率为第一报点率,则控制触控芯片继续使用当前报点率进行报点,例如不向触控芯片下发切换报点率的指令。
222c、若触控芯片当前使用的报点率为第二报点率,则向触控芯片下发切换报点率的指令,以使触控芯片将当前使用的报点率切换为第一报点率并使用第一报点率继续进行报点。
相应地,如图3c所示,步骤23,即在上述触控操作处于第二触控阶段期间,控制触控芯片以第二报点率进行报点的一种实施方式,包括:
223c、在确定点击/长按操作处于第二触控阶段时,若触控芯片当前使用的报点率为第二报点率,则可以控制触控芯片继续使用当前报点率进行报点,例如不向触控芯片下发切换报点率的指令。
224c、若触控芯片当前使用的报点率为第一报点率,则向触控芯片下发切换报点率的指令,以使触控芯片将当前使用的报点率切换为第二报点率并使用第二报点率继续进行报点。
在另一可选实施例B2中,可以直接采用点击/长按操作的已点击/长按时长定义初始点击/长按阶段。例如,初始点击/长按阶段可以是点击/长按操作最开始的一小段时间,例如以M毫秒为例,M是大于0的自然数。
需要说明的是,在触控操作不同时,M的取值可以不同。例如在滑动操作中,M的取值可以为10ms;在点击操作中,M的取值可以为2ms;在长按操作中,M的取值可以是5ms,对此不做限定。
基于上述,上述步骤21,即响应于触摸屏上的触控操作,确定该触控操作当前所处的触控阶段的一种实施方式,如图3d所示,包括:
步骤211d、响应触摸屏上的点击/长按操作,接收触控芯片以当前报点率发送的报点数据,记录已点击/长按的时长;
步骤212d、在记录的时长小于等于M毫秒时,确定点击/长按操作当前处于初始点击/长按阶段,即第一触控阶段;
步骤213d、在记录的时长大于M毫秒时,确定点击/长按操作当前处于后期点击/长按阶段,即第二触控阶段。
进一步,如图3d所示,步骤22,即在上述触控操作处于第一触控阶段期间,控制触控芯片以第一报点率进行报点的一种实施方式,包括:
221d、在确定点击/长按操作处于第一触控阶段时,若触控芯片当前使用的报点率为第一报点率,则控制触控芯片继续使用当前报点率进行报点,例如不向触控芯片下发切换报点率的指令。
222d、若触控芯片当前使用的报点率为第二报点率,则向触控芯片下发切换报点率的指令,以使触控芯片将当前使用的报点率切换为第一报点率并使用第一报点率继续进行报点。
相应地,如图3d所示,步骤23,即在上述触控操作处于第二触控阶段期间,控制触控芯片以第二报点率进行报点的一种实施方式,包括:
223d、在确定点击/长按操作处于第二触控阶段时,若触控芯片当前使用的报点率为第二报点率,则可以控制触控芯片继续使用当前报点率进行报点,例如不向触控芯片下发切换报点率的指令。
224d、若触控芯片当前使用的报点率为第一报点率,则向触控芯片下发切换报点率的指令,以使触控芯片将当前使用的报点率切换为第二报点率并使用第二报点率继续进行报点。
在本申请上述或下述实施例中,并不对第一报点率和第二报点率的取值做限定,只要是触控芯片所能支持的报点率即可。
在一可选实施例中,可以预先获取触控芯片支持的至少两种报点率,从所述至少两种报点率中确定第一报点率和第二报点率。例如,在触控芯片至少支持120Hz和240Hz两个报点率的情况下,预先设定第一报点率为240Hz,第二报点率为120Hz,这样,当确定触控操作当前处于第一触控阶段时,控制触控芯片以240Hz的报点率进行报点;当确定触控操作处于第二触控阶段时,控制触控芯片以120Hz的报点率进行报点。又例如,在触控芯片至少支持240Hz和360Hz两个报点率的情况下,预先设定第一报点率为360Hz,第二报点率为120Hz,这样,当确定触控操作当前处于第一触控阶段时,控制触控芯片以360Hz的报点率进行报点;当确定触控操作处于第二触控阶段时,控制触控芯片以240Hz的报点率进行报点。
在上述可选实施例中,第一报点率和第二报点率的设定与应用场景等均无关系。即无论在何种应用场景下,只要触控操作处于第一触控阶段,触控芯片均会使用相同的第一报点率进行报点,只要触控操作处于第二触控阶段,触控芯片均会使用相同的第二报点率进行报点。这种预先设定第一报点率和第二报点率的方式,其设定和实施过程均较为简单,效率较高。
在另一可选实施例中,在响应触控操作的过程中,除了可以确定触控操作当前所处的触控阶段,还可以获取触控操作当前所属的应用场景。基于此,可以结合触控操作当前所属的应用场景,从触控芯片支持的至少两种报点率中,确定第一报点率和第二报点率。
例如,在触控操作所属的应用场景为游戏场景时,可以确定第一报点率为240Hz,第二报点率为120Hz。在触控操作所属的应用场景为非游戏场景(如页面浏览场景)时,可以确定第一报点率为200Hz,第二报点率为120Hz。在该可选实施例中,不同应用场景所使用的第一报点率和第二报点率可以不同,也可以相同。其中,根据应用场景灵活设定第一报点率和第二报点率,在节约整机功耗的同时,有利于满足不同应用场景对跟手性的要求。
进一步,对于一些对跟手性要求较高的应用场景,在触控芯片支持的情况下,可以将该应用场景要求的报点率作为第一报点率,满足该应用场景对跟手性的要求。例如,对于游戏场景,在触控芯片支持的情况下,可以将游戏应用本身要求的报点率,例如240Hz作为第一报点率,满足游戏场景下的跟手性。
在又一可选实施例中,在响应触控操作的过程中,除了可以确定触控操作当前所处的触控阶段,还可以确定触控操作当前所处的屏幕状态,例如亮屏状态或夜屏状态。基于此,可以结合触控操作当前所处的屏幕状态,从触控芯片支持的至少两种报点率中,确定第一报点率和第二报点率。
例如,若触控操作当前处于亮屏状态,说明电子设备当前处于正常工作状态,可以确定第一报点率为240Hz,第二报点率为120Hz。若触控操作当前处于夜屏状态,说明电子设备当前处于非工作状态,可以确定第一报点率为100Hz,第二报点率为60Hz。需要提及的是,电子设备在夜屏状态时虽处于非工作状态,但电子设备的触控屏幕仍处于一种低功耗的工作状态,以便通过夜屏触控操作唤醒电子设备。
在此说明,上述结合应用场景以及屏幕状态确定第一报点率和第二报点率的方式可以择一使用,也可以以任意方式进行组合使用。关于组合使用的方式不再详述。
进一步,在一些可选实施例中,考虑到对于各种触控操作,第二触控阶段通常是触控操作的后期阶段,此时,触控芯片使用的报点率为第二报点率。基于此,对于触控操作,在检测到操作体从触摸屏上抬起的抬起事件时,意味着此次触控操作结束,可以向触控芯片下发切换报点率的指令,以使触控芯片将使用的报点率从第二报点率切换为第一报点率。这样,在下次检测到触控操作时,可以保证在触控操作的初始阶段(包括初始点击阶段、初始滑动阶段或初始长按阶段),触控芯片能够及时以较高报点率进行报点,确保触控操作的跟手性或响应及时性。
进一步,在一些可选实施例中,对于触控操作,在检测到操作体从触摸屏上抬起的抬起事件时,还可以启动计时,当计时到指定时长时,向触控芯片下发进入空闲(idle)模式的指令,以使触控芯片进入空闲模式,从而节约功耗。可选地,指定时长可以是300ms,但不限于此。相应地,在下一次操作体在触摸屏上发起触控操作时,在操作体临近(即快接触到)屏幕时,触控芯片会检测到容值数据浮起,进而退出空闲模式,并开始以第一报点率(如240Hz)针对此次触控操作进行报点。
在各种触控操作中,滑动操作是本申请技术方案的一种重要应用场景,下面将以本申请技术方案在滑动操作中的应用为例,对本申请实施例提供的触屏报点率调整方法的过程进行详细说明。
图4a为本申请一实施例提供的另一种触摸屏控制方法的流程,该方法应用于滑动操作,关于滑动操作的定义和相关描述可参见前文,在此不再赘述。如图4所示,该方法包括以下步骤:
41a、响应于触摸屏上的滑动操作,确定该滑动操作当前所处的滑动阶段;
42a、在上述滑动操作处于持续滑动过程中的初始滑动阶段期间,控制触控芯片以第一报点率进行报点。
43a、在上述滑动操作处于持续滑动过程中的后续滑动阶段和滑动停止过程期间,控制触控芯片以第二报点率进行报点;其中,第一报点率大于第二报点率。
在本实施例中,在触控芯片感知到触摸屏上发生触控操作时,以当前使用的报点率开始向主机端报点。主机端一方面根据触控芯片上报的报点数据,计算报点坐标,根据报点坐标的变化情况,确定当前触控操作是否为滑动操作。例如,若连续几次的报点坐标都存在较大幅度的变化,可以确定当前触控操作为滑动操作。另一方面,还可以根据报点坐标的变化,来识别滑动操作当前所处的滑动状态(例如持续滑动状态或者滑动停止状态),以及在持续滑动状态是所处的滑动阶段。
具体地,从第2次开始,每当接收到触控芯片的一次报点,就将当前报点坐标与前一次报点坐标的坐标变化(简称为当前相邻报点坐标的变化)与设定的坐标变化范围进行比较。若在此之前相邻报点坐标的变化一直不在设定的坐标范围内,而当前相邻报点坐标的变化却位于设定的坐标范围内,说明从当前报点开始,滑动操作从持续滑动状态进入了滑动停止状态。相应地,若之前相邻报点坐标的变化一直都在设定的坐标范围内,直到当前相邻报点坐标的变化不再位于设定的坐标范围内,说明从当前报点开始,滑动操作从滑动停止状态进入了新的持续滑动状态,简称为即重新开始滑动。
在本申请实施例中,不限定坐标范围的取值,例如可以是5×5的像素范围,或者,8×8的像素范围,或者,4×6的像素范围,具体可灵活设定。
进一步,基于上文实施例A1对初始滑动阶段的定义,在确定滑动操作进入持续滑动过程的情况下,可以对触控芯片在该持续滑动过程中的报点次数进行计数,在报点次数小于等于N次时,确定滑动操作处于初始滑动阶段,控制触控芯片以第一报点率进行报点;在报点次数大于N时,确定滑动操作处于后续滑动阶段,即从第N+1次开始,向触控芯片发送切换报点率的指令,以使触控芯片从第一报点率切换为第二报点率,并使用第二报点率继续进行报点。
或者,基于上文实施例A2对初始滑动阶段的定义,在确定滑动操作进入持续滑动过程的情况下,对本次持续滑动过程开始计时,在计时时间小于等于M毫秒时,确定滑动操作处于初始滑动阶段,控制触控芯片以第一报点率进行报点;在计时时间大于M毫秒时,确定滑动操作处于后续滑动阶段,向触控芯片发送切换报点率的指令,以使触控芯片从第一报点率切换为第二报点率,并使用第二报点率继续进行报点。
关于第一报点率、第二报点率的设置方式,可参见前述实施例,在该实施例中不做赘述。
下面结合图2a所示主机端的软件架构,对上述图4a所示触摸屏控制方法的详细实施过程进行说明。
在本实施例中,预先定义两个参数,一个是全局帧索引frame_index,用于记录每次滑动操作中触控芯片报点的次数索引,该索引会在滑动操作开始(即操作体按下时)时进行计数,并在滑动操作结束(即操作体抬起时)时置零;另一个是高频帧索引high_freq_index,用于记录滑动操作中每次持续滑动过程中以第一报点率报点的次数索引,该索引会在滑动操作开始(即操作体按下时)时开始计数,或者在从第二报点率切换至第一报点率时开始计数,并在从第一报点率切换到第二报点率时置零。
其中,滑动操作从操作体(如手指)在屏幕上按下到操作体(如手指)从屏幕上抬起的过程,可按照图4b所示流程切换报点率,在下述流程中,以第一报点率是240Hz,第二报点率是120Hz为例进行说明,但并不限于此。
步骤41b,从手指按下触屏开始,触控芯片默认以240Hz的报点率开始报点;主机端的TP算法将frame_index,high_freq_index两个计数值开始从0计数,触控芯片每报一次数据,两个计数值加1,并且会根据每次报点的数据计算每次的报点坐标。
步骤42b,在frame_index的计数值小于或等于N的情况下,触控芯片继续以240Hz的报点率进行报点;在frame_index的计数值等于N+1时,TP算法通过调用HAL层TP驱动提供的接口向触控芯片下发切换至120Hz报点率的指令(command),并将high_freq_index的计数值置为零。
在本实施例中,设定从手指触屏起保持N次,例如5次,在N次以内触控芯片以240Hz报点率进行报点。N是每次滑动开始的几次报点,采用240Hz的报点率,可以确保跟手性。相应地,在N次报点之后,触控芯片以120Hz报点率进行报点,可节约功耗。
步骤43b,TP算法从frame_index=2开始计算本次报点坐标是否在前一次报点坐标的周围指定像素点范围内,若在范围内则认为此时手指在屏幕上静止但并未抬起,否则认为手指在滑动;在触控芯片以120Hz进行报点,且检测到手指在屏幕上静止但并未抬起的情况下,若检测到下一次坐标位置不在上一次计算坐标位置的指定像素点范围内,确定手指重新开始滑动,相当于进入新的持续滑动过程。
步骤44b,在确定手指重新开始移动时,TP算法通过调用HAL层TP驱动提供的接口向触控芯片下发切换至240Hz报点率的指令,以使触控芯片将报点率从120Hz切回240Hz,并对high_freq_index重新开始计数。在high_freq_index的计数值小于或等于N的情况下,触控芯片继续以240Hz的报点率进行报点;在high_freq_index的计数值等于N+1时,TP算法通过调用HAL层TP驱动提供的接口向触控芯片下发切换至120Hz报点率的指令(command),并将high_freq_index的计数值置为零。
在手指从屏幕抬起之前,重复步骤43b-步骤44b的过程,直到检测到手指从屏幕上抬起的事件时,确认手指从屏幕上抬起。此时,将frame_index与high_freq_index全部置零,TP算法通过调用HAL层TP驱动提供的接口向触控芯片下发切换至240Hz报点率的指令,以使触控芯片将报点率从120Hz切回240Hz。
进一步,若在手指从屏幕上抬起之后的指定时长无新的触控操作,TP算法通过调用HAL层TP驱动提供的接口向触控芯片下发进入空闲(idle)状态的指令。在本实施例中,并不限定指定时长的时间长度,例如可以是但不限于300ms。
进一步,当下一次手指按下触屏时,在手指快接触到屏幕的时候,触控芯片可检测到容值数据浮起,退出空闲模式,并在手指触屏时以240Hz报点率开始报点,之后进入步骤41b-步骤44b的流程。
在上述实施例中,在滑动操作中,在每次滑动的开始几次报点使用240Hz的高报点率,能够确保跟手性能;在手指持续滑动期间以及手指保持按压状态静止时,采用120Hz的低报点率,可明显降低整机功耗。
在此说明,上述实施例的技术方案对滑动操作的滑动方向不做限定,既适用于滑动方向不变或几乎不变的滑动操作,也适用于切换滑动方向的滑动操作。对于切换滑动方向的滑动操作,在切换方向滑动时一般会有短暂的停顿,基于步骤44b和步骤45b能够准确识别到该停顿,这样,在切换滑动方向之后触控芯片能够以240Hz报点率进行报点,可以在切换方向滑动的同时维持高报点率状态下的跟手性,能够满足响应速度敏感型应用程序对响应速度的要求,与此同时,还能降低整机功耗。
另外,本申请上述实施例的技术方案采用240Hz和120Hz两种报点率,与各种应用场景中习惯使用的报点率具有很好的兼容性。例如,对于游戏场景来说,通常使用240Hz报点率,因此,上述实施例的技术方案可应用于各种游戏场景,在满足跟手性的同时,还能够带来功耗收益。又例如,对于非游戏应用场景,例如浏览页面时的上下左右滑动,点击启动应用等,通常会按照120Hz的报点率进行报点,上述实施例的技术方案中大部分时间里都会采用120Hz进行报点,在很大程度上可以满足这些应用对报点率的需求,而只有较少时间内采用240Hz报点率,不仅能够提高左右滑动的跟手性以及点击启动应用从手指触屏到响应的时间,对功耗影响不大或几乎无影响。
为了便于直观地了解触控芯片以不同报点率进行报点的区别,图5a示出了触控芯片在滑动操作中在240Hz报点率和120Hz报点率之间切换以及报点的状态示意图。在图5a中,可以看出不同报点率下的报点频度是一样的,主机端需要处理的报点数据量也是不一样的。其中,报点可以用次数统计,也可以用帧数统计,例如N次报点也可以称为N帧报点。
另外,在本申请实施例中,为了说明本申请技术方案在功耗方面带来的效果,以游戏场景中的滑动操作为例进行了功耗实验。在该实验过程中,假设实验时长是35分钟内,用户按照每5秒执行一次滑动操作,对触控芯片分别采用240Hz报点率和120Hz报点率的电流消耗进行了跟踪仿真,并得到如图5b所示的电流比对效果图。图5b中,仅对35ms内的电流消耗为例进行图示。
其中,图5b中上面是120Hz报点率下的电流仿真结果,下面的是240Hz报点率下的电流仿真图。在图5b中,可以得出120Hz报点率下的最大电流是4.687A(安),最小电流是-54.130mA(毫安),平均电流是372.238mA;240Hz报点率下的最大电流是4.719A(安),最小电流是28.367mA(毫安),平均电流是429.250mA。由此分析,可以相较于120Hz报点率,240Hz的报点率在功耗方面至少会高出15%左右。而在本申请技术方案中,通过对滑动操作划分阶段,仅在每次开始滑动的几次报点采用240Hz报点率,其它阶段都采用120Hz报点率,在保证跟手性的同时,可以极大地降低整机功耗,有利于提高整机续航时间。
需要说明的是,在上述实施例及附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如21、22等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
图6为本申请一实施例提供的另一种触摸屏控制装置600的结构示意图。在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图6示出了上述实施例中涉及的触摸屏控制装置的一种可能的组成示意图,如图6所示,该触摸屏控制装置600包括:
响应单元61,用于响应触摸屏上是否发起触控操作;
确定单元62,用于在响应单元响应到触控操作时,确定该触控操作当前所处的触控阶段。
控制单元62,用于在上述触控操作处于第一触控阶段期间,控制触控芯片以第一报点率进行报点;以及在上述触控操作处于第二触控阶段期间,控制触控芯片以第二报点率进行报点。其中,第一报点率大于第二报点率。
需要说明的是,上述图2a-图3d所示方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能单元的功能描述,在此不再赘述。
本实施例提供的触摸屏控制装置600,用于执行上述图2a-图3d所示实施例提供的触摸屏控制方法,因此可以达到与上述方法相同的效果。
应当理解的是,触摸屏控制装置600可以应用于图1a所示的电子设备100。其中,响应单元61的功能可以由图1a所示的电子设备100中的触摸屏102和触摸传感器实现;确定单元62的功能以及控制单元63的功能可由电子设备100中的处理器101实现。
在采用集成的单元的情况下,触摸屏控制装置600可以包括存储单元和通信单元。其中,存储单元可以用于支持触摸屏控制装置600存储程序代码和数据等。通信单元,可以用于支持触摸屏控制装置600与其他设备的通信。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备对应于图1a所示的电子设备100,具有图1a所示电子设备100的各种模块、部件。其中,该电子设备中的处理器在执行存储器中存储的计算机程序/指令时,能够实现以下操作:
响应于触摸屏上的触控操作,确定该触控操作当前所处的触控阶段;
在上述触控操作处于第一触控阶段期间,控制触控芯片以第一报点率进行报点;
在上述触控操作处于第二触控阶段期间,控制触控芯片以第二报点率进行报点;其中,第一报点率大于第二报点率
需要说明的是,上述图2a-图4a所示方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应的功能描述中,在此不再赘述。
本实施例提供的电子设备,用于执行上述图2a-图4a所示触摸屏控制方法,因此可以达到与上述方法相同的效果。
图7为本申请一实施例提供的又一种触摸屏控制装置700的结构示意图。在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图7示出了上述实施例中涉及的触摸屏控制装置的一种可能的组成示意图,如图7所示,该触摸屏控制装置700包括:
接收单元71,用于在目标应用运行的过程中,接收所述用户针对所述目标应用的第一触控操作,其中,所述第一触控操作的持续时间包括相邻的第一时间间隔和第二时间间隔,且所述第一时间间隔早于所述第二时间间隔;目标应用运行于电子设备上;
报点单元72,用于在所述第一时间间隔内以第一报点率上报所述第一触控操作,在所述第二时间间隔内以第二报点率上报所述第一触控操作;
控制单元73,用于响应于在所述第一时间间隔以第一报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述目标应用展示第一界面;并响应于在所述第二时间间隔以第二报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述目标应用展示第二界面;其中,所述第一报点率大于所述第二报点率。
需要说明的是,上述图1b所示方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能单元的功能描述,在此不再赘述。
本实施例提供的触摸屏控制装置700,用于执行上述图1b所示实施例提供的触摸屏控制方法,因此可以达到与上述方法相同的效果。
应当理解的是,触摸屏控制装置700可以应用于图1a所示的电子设备100。其中,接收单元71、报点单元72的功能可以由图1a所示的电子设备100中的触摸屏102和触摸传感器实现;控制单元73的功能可由电子设备100中的处理器101实现。
在采用集成的单元的情况下,触摸屏控制装置700可以包括存储单元和通信单元。其中,存储单元可以用于支持触摸屏控制装置700存储程序代码和数据等。通信单元,可以用于支持触摸屏控制装置700与其他设备的通信。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备对应于图1a所示的电子设备100,具有图1a所示电子设备100的各种模块、部件。其中,该电子设备中的处理器在执行存储器中存储的计算机程序/指令时,能够实现以下操作:
在目标应用运行的过程中,接收用户针对目标应用的第一触控操作,其中,第一触控操作的持续时间包括相邻的第一时间间隔和第二时间间隔,且第一时间间隔早于第二时间间隔;
在第一时间间隔内以第一报点率上报第一触控操作,并响应于在第一时间间隔以第一报点率上报第一触控操作的事件,控制目标应用展示第一界面;
在第二时间间隔内以第二报点率上报第一触控操作,并响应于在第二时间间隔以第二报点率上报第一触控操作的事件,控制目标应用展示第二界面;其中,第一报点率大于第二报点率。
需要说明的是,上述图1b所示方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应的功能描述中,在此不再赘述。
本实施例提供的电子设备,用于执行上述图1b所示触摸屏控制方法,因此可以达到与上述方法相同的效果。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备对应于图1a所示的电子设备100,具有图1a所示电子设备100的各种模块、部件。其中,该电子设备中的处理器在执行存储器中存储的计算机程序/指令时,能够实现以下操作:
在第一应用运行的过程中,接收用户针对第一应用的第一触控操作;
在第一触控操作的持续时间内,先后以第一报点率和第二报点率上报第一触控操作,第一报点率大于第二报点率;
响应于先后以第一报点率和第二报点率上报第一触控操作的事件,控制第一应用展示针对第一触控操作响应的界面;
在第二应用运行的过程中,接收用户针对第二应用的第二触控操作;
在第二触控操作的持续时间内,以第三报点率上报第二触控操作;
响应于以第三报点率上报第二触控操作的事件,控制第二应用展示针对第二触控操作响应的界面。
需要说明的是,上述图1d所示方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应的功能描述中,在此不再赘述。
本实施例提供的电子设备,用于执行上述图1d所示触摸屏控制方法,因此可以达到与上述方法相同的效果。
关于图1a中所示电子设备100中各模块、部件的实现形态、功能描述或说明,可参见下文:
处理器101可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器101可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。其中,控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器101中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器101中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器101刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器101需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器101的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器101可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,DCL)。在一些实施例中,处理器101可以包含多组I2C总线。处理器101可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器,充电器,闪光灯,摄像头109等。例如:处理器101可以通过I2C接口耦合触摸传感器,使处理器101与触摸传感器通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器101可以包含多组I2S总线。处理器101可以通过I2S总线与音频模块110耦合,实现处理器101与音频模块110之间的通信。在一些实施例中,音频模块110可以通过I2S接口向无线通信模块108传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块110与无线通信模块108可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块110也可以通过PCM接口向无线通信模块108传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器101与无线通信模块108。例如:处理器101通过UART接口与无线通信模块108中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块110可以通过UART接口向无线通信模块108传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器101与触摸屏102,摄像头109等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器101和摄像头109通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器101和触摸屏102通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器101与摄像头109,触摸屏102,无线通信模块108,音频模块110,传感器114等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
外部存储器接口可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口与处理器101通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器103可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器103可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本,消息,图片,视频)等。此外,内部存储器103可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器101通过运行存储在内部存储器103的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电源管理模块104用于连接电池模块105与处理器101。电源管理模块104接收电池模块105的输入,为处理器101,内部存储器103,触摸屏102,摄像头109,和无线通信模块108等供电。电源管理模块104还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块104也可以设置于处理器101中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线106a,天线106b,移动通信模块107,无线通信模块108,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线106a和天线106b用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线106a复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块107可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块107可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块107可以由天线106a接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块107还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线106a转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块107的至少部分功能模块可以被设置于处理器101中。在一些实施例中,移动通信模块107的至少部分功能模块可以与处理器101的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器111等)输出声音信号,或通过触摸屏102显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器101,与移动通信模块107或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块108可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块108可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块108经由天线106b接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器101。无线通信模块108还可以从处理器101接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线106b转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线106a和移动通信模块107耦合,天线106b和无线通信模块108耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobilecommunications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband codedivision multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code divisionmultiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,触摸屏102,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接触摸屏102和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器101可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
电子设备100可以通过ISP,摄像头109,视频编解码器,GPU,触摸屏102以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头109反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头109中。
摄像头109用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头109,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
电子设备100可以通过音频模块110,扬声器111,麦克风112,耳机接口,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块110用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块110还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块110可以设置于处理器101中,或将音频模块110的部分功能模块设置于处理器101中。
扬声器111,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器111收听音乐,或收听免提通话。
麦克风112,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风112发声,将声音信号输入到麦克风112。电子设备100可以设置至少一个麦克风112。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风112,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风112,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口用于连接有线耳机。耳机接口可以是USB接口,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器可以设置于触摸屏102。压力传感器的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于触摸屏102,电子设备100根据压力传感器检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器测距以实现快速对焦。
接近光传感器可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节触摸屏102亮度。环境光传感器也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器还可以与接近光传感器配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池模块105加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池模块105的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器,也称“触控器件”。触摸传感器可以设置于触摸屏102,由触摸传感器与触摸屏102组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过触摸屏102提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器也可以设置于电子设备100的表面,与触摸屏102所处的位置不同。
骨传导传感器可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块110可以基于所述骨传导传感器获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键115包括开机键,音量键等。按键115可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
电子设备100还可以包括马达。马达可以产生振动提示。马达可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于触摸屏102不同区域的触摸操作,马达也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
电子设备100还可以包括指示器。指示器可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口,或从SIM卡接口拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
本申请实施例提供一种芯片,所述芯片包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如图1b或图1d或图2b-图4a所示实施例提供的方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序/指令,当计算机程序/指令被处理器执行时,致使处理器能够实现本申请前述图1b或图1d或图2b-图4a所示实施例提供的方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,当计算机程序/指令被处理器执行时,致使处理器能够实现本申请前述图1b或图1d或图2b-图4a所示实施例提供的方法。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (17)
1.一种触摸屏的控制方法,其特征在于,所述方法应用于电子设备,所述电子设备上运行有目标应用,包括:
在所述目标应用运行的过程中,接收用户针对所述目标应用的第一触控操作,其中,所述第一触控操作的持续时间包括相邻的第一时间间隔和第二时间间隔,且所述第一时间间隔早于所述第二时间间隔;
在所述第一时间间隔内以第一报点率上报所述第一触控操作,并响应于在所述第一时间间隔以第一报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述目标应用展示第一界面;
在所述第二时间间隔内以第二报点率上报所述第一触控操作,并响应于在所述第二时间间隔以第二报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述目标应用展示第二界面;其中,所述第一报点率大于所述第二报点率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一时间间隔是所述第一触控操作开始到第N次上报所述第一触控操作之间的时间间隔,且所述第一触控操作开始时第1次上报所述第一触控操作;
所述第二时间间隔是指从第N+1次上报所述第一触控操作到所述第一触控操作结束之间的时间间隔;其中,N是大于等于1的整数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括持续滑动操作、长按操作或点击操作,在所述第一触控操作为持续滑动操作时,N的取值为N1;在所述第一触控操作为长按操作或点击操作时,N的取值为N2,N1与N2不同,且均为大于等于1的整数。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为持续滑动操作,所述方法还包括:
在检测到用于触控所述触摸屏的操作体在接触所述触摸屏并且开始滑动的情况下,确定所述第一触控操作开始;
在检测到所述操作体离开所述触摸屏或者检测到所述操作体停止在所述触摸屏上,确定所述第一触控操作结束。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述持续滑动操作过程中的屏幕坐标的变化的情况,确定所述持续滑动操作的操作体是否停止。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作结束之后,所述方法还包括:
在所述目标应用运行的过程中,接收所述用户针对所述目标应用的第二触控操作;
响应于所述第二触控操作,以所述第二报点率上报所述第二触控操作。
7.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为长按操作或点击操作,所述方法还包括:
在检测到用于触控所述触摸屏的操作体在接触所述触摸屏的情况下,确定所述第一触控操作开始;
在检测到所述操作体离开所述触摸屏的情况下,确定所述第一触控操作结束。
8.根据权利要求1-3以及5-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备包括触控芯片,所述触控芯片用于以当前使用的报点率上报所述第一触控操作;
在所述第一时间间隔内以第一报点率上报所述第一触控操作之前,所述方法还包括:
从所述触控芯片支持的至少两种报点率中,确定所述第一报点率和所述第二报点率。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,从所述触控芯片支持的至少两种报点率中,确定所述第一报点率和所述第二报点率,包括:
根据所述目标应用所属的应用类型,从所述触控芯片支持的至少两种报点率中,确定所述第一报点率和所述第二报点率;
和/或
根据所述第一触控操作对应的屏幕状态,从所述触控芯片支持的至少两种报点率中,确定所述第一报点率和所述第二报点率。
10.根据权利要求1-3以及5-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标应用为游戏类应用。
11.一种触摸屏的控制方法,其特征在于,所述方法应用于电子设备,所述电子设备上安装有第一应用和第二应用,包括:
在所述第一应用运行的过程中,接收用户针对所述第一应用的第一触控操作;
在所述第一触控操作的持续时间内,先后以第一报点率和第二报点率上报所述第一触控操作,所述第一报点率大于所述第二报点率;
响应于先后以第一报点率和第二报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述第一应用展示针对所述第一触控操作响应的界面;
在所述第二应用运行的过程中,接收用户针对所述第二应用的第二触控操作;
在所述第二触控操作的持续时间内,以第三报点率上报所述第二触控操作;
响应于以第三报点率上报所述第二触控操作的事件,控制所述第二应用展示针对所述第二触控操作响应的界面。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作的持续时间包括相邻的第一时间间隔和第二时间间隔,且所述第一时间间隔早于所述第二时间间隔;
在所述第一触控操作的持续时间内,先后以第一报点率和第二报点率上报所述第一触控操作,包括:
在所述第一时间间隔以所述第一报点率上报所述第一触控操作;
在所述第二时间间隔以所述第二报点率上报所述第一触控操作;
其中,响应于先后以第一报点率和第二报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述第一应用展示针对所述第一触控操作响应的界面,包括:
响应于在所述第一时间间隔以所述第一报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述第一应用展示第一界面;以及
响应于在所述第二时间间隔以所述第二报点率上报所述第一触控操作的事件,控制所述第一应用展示第二界面。
13.根据权利要求11或12所述的方法,其特征在于,所述第一报点率大于所述第三报点率。
14.根据权利要求11或12所述的方法,其特征在于,所述第一应用为游戏类应用,所述第二应用为非游戏类应用。
15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如权利要求1-10或者11-14中任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-10或者11-14中任一项所述的方法。
17.一种芯片,其特征在于,所述芯片包括处理器,所述处理器用于调用存储器中的计算机程序,以执行如权利要求1-10或者11-14中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210892344.2A CN116027919B (zh) | 2022-07-27 | 2022-07-27 | 触摸屏的控制方法、电子设备、芯片及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210892344.2A CN116027919B (zh) | 2022-07-27 | 2022-07-27 | 触摸屏的控制方法、电子设备、芯片及存储介质 |
Publications (2)
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