CN116013130A - 基于vr模拟的深海采油树操作方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及深海采油树装备领域,公开了一种基于VR模拟的深海采油树操作方法及系统,其中方法包括:向目标服务器发送数据请求,数据请求携带用户身份信息且用于获取目标文件,目标文件是深海采油树各组件的设计文件且预先被上传存储于目标服务器中;接收目标服务器下发的目标文件,解析目标文件获取深海采油树各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系;基于深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型以呈现虚拟现实VR内容界面,检测到针对VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于控制关系确定第一组件对应的第二组件及预设操作对应的目标操作,触发第二组件的模型执行目标操作。
Description
技术领域
本公开实施例涉及深海采油树装备技术领域,尤其涉及一种基于VR模拟的深海采油树操作方法及系统。
背景技术
随着时代的发展,石油和天然气对于人类社会而言,是国家生存与发展必不可少的战略储备能源。而深海采油树作为海洋水下石油和天然气开采的关键装备,目前由于相关操作人员的操作失误,可能导致发生安全事故。因此,提高相关从业人员对深海采油树的操作熟练度,以便在各种复杂情况下解决安全事故的能力变得尤为重要。
传统的培训方法是在实际的钻井井场进行学习操作。然而由于采油树的部分组件位于水下,无法看到采油树的全貌以及部分组件的动作使得操作学习效果降低。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种基于VR模拟的深海采油树操作方法及系统。
第一方面,本公开实施例提供了一种基于VR模拟的深海采油树操作方法,该方法包括:
向目标服务器发送数据请求,所述数据请求用于请求获取目标文件,所述目标文件是深海采油树各组件的设计文件且预先被上传存储于所述目标服务器中;
接收所述目标服务器响应所述数据请求而下发的所述目标文件,解析所述目标文件获取深海采油树各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系;
基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型以呈现虚拟现实VR内容界面,所述VR内容界面至少包括显示的所述各组件的模型,检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作;其中所述第一组件是所述各组件中任意一个组件,所述第二组件是与所述第一组件具有控制关系的另一组件。
在一个实施例中,该方法还包括:检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,若基于所述控制关系判断所述第一组件无具有控制关系的另一组件,则触发所述第一组件的模型执行所述预设操作。
在一个实施例中,所述各组件的设计参数至少包括各组件的形状参数和尺寸参数,所述基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型包括:基于所述深海采油树各组件的形状参数和尺寸参数生成各组件的初始模型;对所述各组件的初始模型分别进行渲染处理以生成所述各组件的模型。
在一个实施例中,所述检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作包括:检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,获取所述第一组件的第一组件标识信息以及确定所述预设操作的操作内容信息;基于所述第一组件标识信息以及所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件的第二组件标识信息,并基于所述操作内容信息确定所述预设操作对应的目标操作;其中所述控制关系包含所述各组件的组件标识信息之间的映射关系;所述触发所述第二组件的模型执行所述目标操作包括:基于所述第二组件标识信息确定第二组件的模型,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作。
在一个实施例中,所述虚拟现实VR内容界面包括对应的N帧内容,所述呈现虚拟现实VR内容界面之前,该方法还包括:获取当前的视场角,基于所述视场角从所述N帧内容中确定对应的M帧内容,其中M小于N,M是大于或等于1的自然数,N是自然数,不同的视场角对应的M帧内容不同;显示所述M帧内容以呈现虚拟现实VR内容界面。
在一个实施例中,该方法还包括:呈现虚拟现实VR内容界面之后,检测操作者的手部移动操作,基于所述手部移动操作显示手部移动操作完成时所围成的目标轨迹区域;基于所述目标轨迹区域内的显示内容生成目标图片并存储。
在一个实施例中,所述数据请求携带用户身份信息,所述目标文件是所述目标服务器基于所述用户身份信息验证用户身份通过后下发的。
第二方面,本公开实施例提供一种基于VR模拟的深海采油树操作系统,包括:
数据发送模块,用于向目标服务器发送数据请求,所述数据请求用于请求获取目标文件,所述目标文件是深海采油树各组件的设计文件且预先被上传存储于所述目标服务器中;
数据解析模块,用于接收所述目标服务器响应所述数据请求而下发的所述目标文件,解析所述目标文件获取深海采油树各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系;
数据处理模块,用于基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型以呈现虚拟现实VR内容界面,所述VR内容界面至少包括显示的所述各组件的模型,检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作;其中所述第一组件是所述各组件中的任意一个组件,所述第二组件是与所述第一组件具有控制关系的另一组件。
第三方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述基于VR模拟的深海采油树操作方法。
第四方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储计算机程序;
其中,所述处理器配置为经由执行所述计算机程序来执行上述任一实施例所述基于VR模拟的深海采油树操作方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例提供的基于VR模拟的深海采油树操作方法及系统,向目标服务器发送数据请求,所述数据请求用于请求获取目标文件,所述目标文件是深海采油树各组件的设计文件且预先被上传存储于所述目标服务器中;接收所述目标服务器响应所述数据请求而下发的所述目标文件,解析所述目标文件获取深海采油树各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系;基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型以呈现虚拟现实VR内容界面,所述VR内容界面至少包括显示的所述各组件的模型,检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作;其中所述第一组件是所述各组件中任意一个组件,所述第二组件是与所述第一组件具有控制关系的另一组件。这样,本实施例的方案基于VR能够给予操作者强烈的沉浸感且可以看到采油树的全貌以及所有组件的动作等,提高操作熟练度进而提高操作者对采油树的操作学习效率,以便于全面准确地了解采油树的操作过程;同时本实施例的方案基于从目标服务器获取的预先上传的深海采油树各组件的原始设计文件分析得到各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系,进而据此生成虚拟现实VR内容界面并进行操作训练,其无需用户在三维软件中为各组件手动一一建模等复杂操作,生成采油树的VR内容速度快,简单易实施。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例基于VR模拟的深海采油树操作方法流程图;
图2为本公开另一实施例基于VR模拟的深海采油树操作方法流程图;
图3为本公开又一实施例基于VR模拟的深海采油树操作方法流程图;
图4为本公开实施例基于VR模拟的深海采油树操作系统示意图;
图5为本公开实施例的电子设备示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
应当理解,在下文中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
图1为本公开实施例的一种基于VR模拟的深海采油树操作方法流程图,该方法可以由VR设备或者XR(混合现实)设备执行,具体的,该基于VR模拟的深海采油树操作方法可包括以下步骤:
步骤S101:向目标服务器发送数据请求,所述数据请求用于请求获取目标文件,所述目标文件是深海采油树各组件的设计文件且预先被上传存储于所述目标服务器中。
需要说明的是,采油树的各组件通常是不同的厂商设计生产的,其相关设计文件是不对外公开的。如果要为各组件建模,需要实际测量获取各组件的相关设计参数,这是一项庞大而复杂的工程,导致生成采油树的VR内容速度极慢,实施起来非常困难。本实施例中不同的厂商可以将各自的组件相关的设计文件上传存储于目标服务器中。购买组装使用采油树的厂家在进行操作训练时,可以通过VR设备发送数据请求以从目标服务器获取采油树各组件的设计文件。
步骤S102:接收所述目标服务器响应所述数据请求而下发的所述目标文件,解析所述目标文件获取深海采油树各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系。
示例性的,获取目标文件即采油树各组件的设计文件之后,解析目标文件获取深海采油树各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系。
步骤S103:基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型以呈现虚拟现实VR内容界面,所述VR内容界面至少包括显示的所述各组件的模型,检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作;其中所述第一组件是所述各组件中任意一个组件,所述第二组件是与所述第一组件具有控制关系的另一组件。
示例性的,基于获取的深海采油树各组件的设计参数可以渲染生成各组件的模型如3D模型进而呈现虚拟现实VR内容界面,该VR内容界面可用于用户交互。检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作如点击操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件即与第一组件具有控制关系的另一组件以及确定所述预设操作如点击操作对应的目标操作,然后触发所述第二组件的模型执行所述目标操作。作为一个示例,例如第一组件是一个电磁阀门的开关,第二组件是该电磁阀门,则预设操作如点击操作对应的目标操作是开启或关闭电磁阀门,这是由第一组件所实现的功能决定的,当然第一组件的功能并不限于此。
本公开实施例的上述方案基于VR能够给予操作者强烈的沉浸感且可以看到采油树的全貌以及所有组件的动作等,提高操作熟练度进而提高操作者对采油树的操作学习效率,以便于全面准确地了解采油树的操作过程;同时本实施例的方案基于从目标服务器获取的预先上传的深海采油树各组件的原始设计文件分析得到各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系,进而据此生成虚拟现实VR内容界面并进行操作训练,其无需实际测量获取各组件的相关设计参数而在三维软件中为各组件手动一一建模等复杂操作,生成采油树的VR内容的速度快,简单易实施,可以简便快速地生成采油树的VR内容进行操作训练。
在一个实施例中,该方法还包括:检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,若基于所述控制关系判断所述第一组件无具有控制关系的另一组件,则触发所述第一组件的模型执行所述预设操作。也即是说,当第一组件没有与其具有控制关系的另一组件时,由第一组件的模型执行预设操作。例如第一组件是地面安全阀,预设操作可以是安全阀的锁定操作,但也不限于此。这样可以实现对采油树的VR内容中各组件的模型的准确操作,提高操作者对采油树的操作学习效率,以便于全面准确地了解采油树的操作过程。
在一个实施例中,所述各组件的设计参数至少包括各组件的形状参数和尺寸参数,相应的,步骤S103中基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型包括:基于所述深海采油树各组件的形状参数和尺寸参数生成各组件的初始模型;对所述各组件的初始模型分别进行渲染处理以生成所述各组件的模型。
示例性的,例如基于深海采油树各组件的形状参数如几何形状参数和尺寸参数如长宽高、半径等生成各组件的初始模型。然后对各组件的初始模型分别进行渲染处理以生成各组件的模型。如此可以基于各组件的设计参数如形状参数和尺寸参数生成各组件的初始模型然后再渲染,使得生成的各组件的模型更为逼真,这样操作者在采油树的操作学习过程中可以准确地了解采油树各组件的具体结构等真实细致信息,便于全面准确地了解采油树各组件的构造。
在一个实施例中,对各组件的初始模型分别进行渲染处理以生成各组件的模型包括:发送渲染请求至渲染服务器,渲染请求携带各组件的初始模型的模型参数以及渲染要求数据,以使渲染服务器调用多个渲染引擎基于各组件的初始模型的模型参数以及渲染要求数据分别对各组件的初始模型进行渲染得到渲染结果数据;然后接收渲染服务器下发的各组件的初始模型对应的渲染结果数据,基于各组件的初始模型对应的渲染结果数据显示各组件的模型。其中各组件的初始模型的渲染要求数据可以预先设置,部分组件如重要组件的渲染质量要高于预设值,而其余组件如一般组件的渲染质量可以低于另一预设值。由于VR设备的计算处理能力通常有限,导致采油树的VR内容界面呈现可能过慢,画面延时大,用户容易眩晕,本实施例中的方案由渲染服务器完成渲染处理,VR设备仅需发送请求及接收渲染结果数据以呈现VR内容,且基于渲染要求数据可以提高整体的渲染效率,进而提高采油树的VR内容界面呈现速度,减少画面延时,从而减少用户的眩晕感,提高用户操作练习体验。
在一个实施例中,结合参考图2所示,步骤S103中检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作可包括以下步骤:
步骤S201:检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,获取所述第一组件的第一组件标识信息以及确定所述预设操作的操作内容信息。
示例性的,各组件可以具有唯一的组件标识信息。检测到针对上述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,可以获取第一组件的第一组件标识信息如唯一ID,同时可以确定预设操作的操作内容信息,第一组件实现的功能不同,其对应的预设操作的操作内容不同。基于第一组件实现的功能以及预设操作如点击操作可以确定操作内容信息如开启第二组件如电磁阀门。
步骤S202:基于所述第一组件标识信息以及所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件的第二组件标识信息,并基于所述操作内容信息确定所述预设操作对应的目标操作。其中所述控制关系包含所述各组件的组件标识信息之间的映射关系。
示例性的,确定的上述控制关系如关系表可包含各组件的组件标识信息之间的映射关系,也即具有控制关系的两组件的组件标识信息之间建立了映射关系。得到第一组件标识信息之后,即可查表确定第一组件对应的第二组件的第二组件标识信息如唯一标识ID。同时基于所述操作内容信息如开启第二组件如电磁阀门确定所述预设操作对应的目标操作如电磁阀门的开启动作。
相应的,步骤S103中触发所述第二组件的模型执行所述目标操作具体包括以下步骤:
步骤S203:基于所述第二组件标识信息确定第二组件的模型,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作。
示例性的,确定第二组件标识信息如唯一标识ID之后,即可在VR内容界面中确定第二组件如电磁阀门的模型,然后第二组件如电磁阀门的模型执行目标操作如开启动作,以从关闭状态转换为开启状态。
本实施例中的上述方案基于组件标识及控制关系可以实现对采油树的VR内容中各组件的模型的准确操作,避免误操作,进而提高操作者对采油树的操作学习效率,以便于全面准确地了解采油树的操作过程。
在上述任意一实施例的基础上,于一个实施例中,所述虚拟现实VR内容界面可以包括对应的N帧内容,即VR内容界面是由N帧内容构成的,步骤S103中呈现虚拟现实VR内容界面之前,结合图3中所示,该方法还可包括以下步骤:
步骤S301:获取当前的视场角,基于所述视场角从所述N帧内容中确定对应的M帧内容,其中M小于N,M是大于或等于1的自然数,N是自然数,不同的视场角对应的M帧内容不同。
示例性的,当前的视场角即VR设备当前的视场角FOV(Field of View)。VR设备获取当前的视场角之后,基于该视场角从所述N帧内容中确定对应的M帧内容即部分帧内容,不同的视场角对应的M帧内容不同。
步骤S302:显示所述M帧内容以呈现虚拟现实VR内容界面。
示例性的,VR设备基于M帧内容呈现虚拟现实VR内容界面,也即基于部分帧内容呈现虚拟现实VR内容界面。这样基于当前的视场角可以选择部分帧内容呈现虚拟现实VR内容界面而不是全部帧内容呈现虚拟现实VR内容界面,可以提高采油树的VR内容界面呈现速度,减少画面延时,从而减少用户的眩晕感,提高用户操作练习体验。
在一个实施例中,该方法还可包括以下步骤:呈现虚拟现实VR内容界面之后,检测操作者的手部移动操作,基于所述手部移动操作显示手部移动操作完成时所围成的目标轨迹区域;基于所述目标轨迹区域内的显示内容生成目标图片并存储。
示例性的,目标轨迹区域可以是手部移动操作在VR内容界面中对应的光标移动轨迹围合的区域。VR设备呈现虚拟现实VR内容界面之后,通过检测操作者的手部移动操作,基于所述手部移动操作确定目标轨迹区域即操作者关注的区域如某一个或多个组件的连接区域,但也不限于此。然后基于所述目标轨迹区域内的显示内容生成目标图片并存储。这样可以方便操作者获取关注的区域的图片,以便于基于该图片仔细观察关注的区域如某一个或多个组件的连接区域,这样可以便于操作者全面准确地了解采油树的部分重要组件,进而提高对采油树的操作学习效率。
在一个实施例中,所述数据请求携带用户身份信息,所述目标文件是所述目标服务器基于所述用户身份信息验证用户身份通过后下发的。用户身份信息可以是身份证号或者预先设置的登录账号信息等,如此可以提高采油树VR内容生成的数据安全性。
在上述任一实施例的基础上,于一个实施例中,该方法还可包括以下步骤:响应于第一操作,改变所述VR内容界面中所述各组件的模型中的部分模型的渲染效果,所述渲染效果包括所述部分模型不可见或者透明化处理。由于各组件的模型数量较多形成密集的场景,显示界面上显示有很多组件的模型时,多个模型之间可能互相遮盖,操作者练习时较难看到被遮盖的组件的模型,影响操作者对采油树的操作训练的效果,且较难与被遮盖的模型进行交互操作。因此本实施例中该方案可以改变显示的VR内容界面中各组件的模型中的部分模型的渲染效果如型不可见或者透明化处理,以便于操作者练习时能够看到被遮盖的组件的模型,提高操作者对采油树的操作训练的效果,且可以便于与被遮盖的模型进行交互操作,提高操作处理效率。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。另外,也易于理解的是,这些步骤可以是例如在多个模块/进程/线程中同步或异步执行。
如图4所示,本公开实施例提供一种基于VR模拟的深海采油树操作系统,包括:
数据发送模块401,用于向目标服务器发送数据请求,所述数据请求用于请求获取目标文件,所述目标文件是深海采油树各组件的设计文件且预先被上传存储于所述目标服务器中;
数据解析模块402,用于接收所述目标服务器响应所述数据请求而下发的所述目标文件,解析所述目标文件获取深海采油树各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系;
数据处理模块403,用于基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型以呈现虚拟现实VR内容界面,所述VR内容界面至少包括显示的所述各组件的模型,检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作;其中所述第一组件是所述各组件中的任意一个组件,所述第二组件是与所述第一组件具有控制关系的另一组件。
在一个实施例中,该数据处理模块403还用于:检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,若基于所述控制关系判断所述第一组件无具有控制关系的另一组件,则触发所述第一组件的模型执行所述预设操作。
在一个实施例中,所述各组件的设计参数至少包括各组件的形状参数和尺寸参数,所述数据处理模块403基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型包括:基于所述深海采油树各组件的形状参数和尺寸参数生成各组件的初始模型;对所述各组件的初始模型分别进行渲染处理以生成所述各组件的模型。
在一个实施例中,数据处理模块对各组件的初始模型分别进行渲染处理以生成各组件的模型包括:发送渲染请求至渲染服务器,渲染请求携带各组件的初始模型的模型参数以及渲染要求数据,以使渲染服务器调用多个渲染引擎基于各组件的初始模型的模型参数以及渲染要求数据分别对各组件的初始模型进行渲染得到渲染结果数据;然后接收渲染服务器下发的各组件的初始模型对应的渲染结果数据,基于各组件的初始模型对应的渲染结果数据显示各组件的模型。
在一个实施例中,所述数据处理模块403检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作包括:检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,获取所述第一组件的第一组件标识信息以及确定所述预设操作的操作内容信息;基于所述第一组件标识信息以及所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件的第二组件标识信息,并基于所述操作内容信息确定所述预设操作对应的目标操作;其中所述控制关系包含所述各组件的组件标识信息之间的映射关系;所述数据处理模块403触发所述第二组件的模型执行所述目标操作包括:基于所述第二组件标识信息确定第二组件的模型,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作。
在一个实施例中,所述虚拟现实VR内容界面包括对应的N帧内容,该系统还包括显示调整模块,用于在数据处理模块呈现虚拟现实VR内容界面之前,获取当前的视场角,基于所述视场角从所述N帧内容中确定对应的M帧内容,其中M小于N,M是大于或等于1的自然数,N是自然数,不同的视场角对应的M帧内容不同;触发数据处理模块显示所述M帧内容以呈现虚拟现实VR内容界面。
在一个实施例中,该系统还包括图片获取模块,用于:呈现虚拟现实VR内容界面之后,检测操作者的手部移动操作,基于所述手部移动操作显示手部移动操作完成时所围成的目标轨迹区域;基于所述目标轨迹区域内的显示内容生成目标图片并存储。
在一个实施例中,所述数据请求携带用户身份信息,所述目标文件是所述目标服务器基于所述用户身份信息验证用户身份通过后下发的。
在一个实施例中,该系统还可包括模型处理模块,用于响应于第一操作,改变所述VR内容界面中所述各组件的模型中的部分模型的渲染效果,所述渲染效果包括所述部分模型不可见或者透明化处理。
关于上述实施例中的系统,其中各个模块执行操作的具体方式以及带来的相应技术效果已经在有关该方法的实施例中进行了对应的详细描述,此处将不做详细阐述说明。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。作为模块或单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现木公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一项实施例所述基于VR模拟的深海采油树操作方法。
示例性的,该可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
所述计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读存储介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
本公开实施例还提供一种电子设备如VR设备,包括处理器以及存储器,存储器用于存储计算机程序。其中,所述处理器配置为经由执行所述计算机程序来执行上述任一项实施例中基于VR模拟的深海采油树操作方法。
下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图5显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元610、至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640等。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述方法实施例部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图1中所示方法的步骤。
所述存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
所述存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。网络适配器660可以通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的上述各实施例的方法步骤。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种基于VR模拟的深海采油树操作方法,其特征在于,该方法包括:
向目标服务器发送数据请求,所述数据请求用于请求获取目标文件,所述目标文件是深海采油树各组件的设计文件且预先被上传存储于所述目标服务器中;
接收所述目标服务器响应所述数据请求而下发的所述目标文件,解析所述目标文件获取深海采油树各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系;
基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型以呈现虚拟现实VR内容界面,所述VR内容界面至少包括显示的所述各组件的模型,检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作;其中所述第一组件是所述各组件中任意一个组件,所述第二组件是与所述第一组件具有控制关系的另一组件。
2.根据权利要求1所述的基于VR模拟的深海采油树操作方法,其特征在于,该方法还包括:检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,若基于所述控制关系判断所述第一组件无具有控制关系的另一组件,则触发所述第一组件的模型执行所述预设操作。
3.根据权利要求1所述的基于VR模拟的深海采油树操作方法,其特征在于,所述各组件的设计参数至少包括各组件的形状参数和尺寸参数,所述基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型包括:基于所述深海采油树各组件的形状参数和尺寸参数生成各组件的初始模型;对所述各组件的初始模型分别进行渲染处理以生成所述各组件的模型。
4.根据权利要求1所述的基于VR模拟的深海采油树操作方法,其特征在于,所述检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作包括:检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,获取所述第一组件的第一组件标识信息以及确定所述预设操作的操作内容信息;基于所述第一组件标识信息以及所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件的第二组件标识信息,并基于所述操作内容信息确定所述预设操作对应的目标操作;其中所述控制关系包含所述各组件的组件标识信息之间的映射关系;所述触发所述第二组件的模型执行所述目标操作包括:基于所述第二组件标识信息确定第二组件的模型,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作。
5.根据权利要求1~4任一项所述的基于VR模拟的深海采油树操作方法,其特征在于,所述虚拟现实VR内容界面包括对应的N帧内容,所述呈现虚拟现实VR内容界面之前,该方法还包括:获取当前的视场角,基于所述视场角从所述N帧内容中确定对应的M帧内容,其中M小于N,M是大于或等于1的自然数,N是自然数,不同的视场角对应的M帧内容不同;显示所述M帧内容以呈现虚拟现实VR内容界面。
6.根据权利要求1~4任一项所述的基于VR模拟的深海采油树操作方法,其特征在于,该方法还包括:呈现虚拟现实VR内容界面之后,检测操作者的手部移动操作,基于所述手部移动操作显示手部移动操作完成时所围成的目标轨迹区域;基于所述目标轨迹区域内的显示内容生成目标图片并存储。
7.根据权利要求1~4任一项所述的基于VR模拟的深海采油树操作方法,其特征在于,所述数据请求携带用户身份信息,所述目标文件是所述目标服务器基于所述用户身份信息验证用户身份通过后下发的。
8.一种基于VR模拟的深海采油树操作系统,其特征在于,包括:
数据发送模块,用于向目标服务器发送数据请求,所述数据请求用于请求获取目标文件,所述目标文件是深海采油树各组件的设计文件且预先被上传存储于所述目标服务器中;
数据解析模块,用于接收所述目标服务器响应所述数据请求而下发的所述目标文件,解析所述目标文件获取深海采油树各组件的设计参数以及各组件之间的控制关系;
数据处理模块,用于基于所述深海采油树各组件的设计参数渲染生成各组件的模型以呈现虚拟现实VR内容界面,所述VR内容界面至少包括显示的所述各组件的模型,检测到针对所述VR内容界面中的第一组件的模型的预设操作时,基于所述控制关系确定所述第一组件对应的第二组件以及所述预设操作对应的目标操作,触发所述第二组件的模型执行所述目标操作;其中所述第一组件是所述各组件中的任意一个组件,所述第二组件是与所述第一组件具有控制关系的另一组件。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~7任一项所述基于VR模拟的深海采油树操作方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储计算机程序;
其中,所述处理器配置为经由执行所述计算机程序来执行权利要求1~7任一项所述基于VR模拟的深海采油树操作方法。
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