CN115888073A - 云游戏的渠道接入方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案的云游戏服务器通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,终端在接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求后,可以调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;然后,向云游戏服务器发送业务处理结果;云游戏服务器可以通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。以此,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种云游戏的渠道接入方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,服务器端将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户端,用户端只需要通过轻量级的游戏微端就可以游玩大型游戏。
SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)指的是一些为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合,可以简单地为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件。
在游戏行业中,产品开发商往往会把开发的游戏提供给渠道商进行发行和推广。但是,现有的渠道SDK仅能满足终端游戏的接入,以将终端游戏的软件包发布在渠道上进行推广,无法支持云游戏的渠道接入。
发明内容
本申请实施例提供一种云游戏的渠道接入方法、装置、计算机设备及存储介质,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
本申请实施例提供了一种云游戏的渠道接入方法,应用于终端,所述终端安装有通过指定渠道下载的目标游戏的云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,其中,与所述云游戏客户端对应的云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,包括:
接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;
调用所述指定渠道的渠道SDK,并通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果;
向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果。
相应的,本申请实施例提供了另一种云游戏的渠道接入方法,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,与所述云游戏服务器对应的目标游戏的云游戏客户端安装于终端,其中,所述终端通过指定渠道下载所述云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,包括:
通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求,以使所述终端处理所述游戏业务请求,得到所述游戏业务请求的业务处理结果;
通过所述云聚合渠道SDK接收所述终端基于所述游戏业务请求返回的业务处理结果。
相应的,本申请实施例还提供了一种云游戏的渠道接入装置,应用于终端,所述终端安装有通过指定渠道下载的目标游戏的云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,其中,与所述云游戏客户端对应的云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,包括:
第一接收单元,用于接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;
处理单元,用于调用所述指定渠道的渠道SDK,并通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果;
第一发送单元,用于向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果。
相应的,本申请实施例还提供了另一种云游戏的渠道接入装置,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,与所述云游戏服务器对应的目标游戏的云游戏客户端安装于终端,其中,所述终端通过指定渠道下载所述云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,包括:
第二发送单元,用于通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求,以使所述终端处理所述游戏业务请求,得到所述游戏业务请求的业务处理结果;
返回单元,用于通过所述云聚合渠道SDK接收所述终端基于所述游戏业务请求返回的业务处理结果。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的云游戏的渠道接入方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的云游戏的渠道接入方法。
本申请实施例的云游戏服务器通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,终端在接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求后,可以调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;然后,向云游戏服务器发送业务处理结果;云游戏服务器可以通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。以此,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。
图6为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入装置的结构框图。
图7为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入装置的结构框图。
图8为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种云游戏的渠道接入方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的云游戏的渠道接入方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入系统的场景示意图,包括终端和云游戏服务器,终端与云游戏服务器通过网络连接。其中,网络中包括路由器、网关等网络实体。
其中,终端可以接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;向云游戏服务器发送业务处理结果。
其中,云游戏服务器可以通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,以使终端处理游戏业务请求,得到游戏业务请求的业务处理结果;通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。
上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例不限于上述图1所示的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种云游戏的渠道接入方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以云游戏的渠道接入方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。该云游戏的渠道接入方法的具体流程可以如下:
101、接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求。
在本申请实施例中,终端可以安装有目标游戏的云游戏客户端,该云游戏客户端可以被发布在指定渠道中,则终端可以通过指定渠道下载该云游戏客户端。其中,云游戏客户端中可以集成有指定渠道的渠道SDK。
其中,渠道指的是可以提供游戏下载和游戏更新的平台,比如,渠道可以为应用商城,渠道中提供有多个应用软件的安装包,终端可以从渠道中下载各个应用软件的安装包进行安装。渠道可以提供渠道SDK。
具体的,终端可以从指定渠道中下载目标游戏的安装包,进行安装后,得到集成有指定渠道的渠道SDK的云游戏客户端。
其中,渠道SDK是指发行渠道提供的工具包,用来连接渠道和游戏开发商,可以提供基本的用户登录和支付的功能,以及渠道商定制的一些特殊功能。当游戏开发商开发完游戏,准备在发行渠道上架游戏的时候,就会收到渠道提出的需求,也即需要接入渠道提供的渠道SDK,以保障渠道商的用户留存与支付安全。
在本申请实施例中,目标游戏可以为云游戏,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,比如,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、计算机等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
其中,与云游戏客户端对应的云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK。
具体的,聚合渠道SDK是一套聚合多个渠道SDK的出包工具,它可以帮助开发者减少对接渠道SDK的研发成本。聚合渠道SDK就相当于一个工具,通过这个工具可以一次性批量接入大量游戏,然后快速分发给更多渠道,比一款一款游戏接入渠道,省去了大量时间、人力、财力。
其中,云聚合渠道SDK指的是本方案设计的一款支持云游戏接入的聚合渠道SDK。云聚合渠道SDK可以用于云游戏的云游戏服务器与终端之间的数据交互,可以将云游戏的游戏业务请求转发至终端,以通过终端处理游戏业务请求。
其中,游戏业务请求指示的游戏功能可以为渠道SDK支持的游戏功能,比如,渠道SDK支持的游戏功能可以包括登录、支付等,则游戏业务请求可以登录请求或者支付请求等。
在一些实施例中,为了实现云游戏接入渠道,在步骤“接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求”之前,还可以包括以下步骤:
接收针对目标游戏的渠道接入请求;
获取目标游戏的软件包;
通过指定渠道的渠道SDK对目标游戏的软件包进行打包处理,生成云游戏客户端;
将云游戏客户端发送至指定渠道,以使指定渠道发布云游戏客户端。
其中,渠道接入请求包括了目标游戏需要接入的渠道,也即指定渠道。
其中,软件包可以为目标游戏的安装包。通过将安装包文件下载至终端中执行即可安装。
进一步的,通过指定渠道的渠道SDK对目标游戏的软件包进行打包处理,包括:向指定渠道申请指定渠道的渠道参数,渠道参数至少包括指定渠道的SDK参数,通过指定渠道的打包工具对软件包和渠道参数进行打包处理,生成目标游戏在指定渠道的渠道软件包,也即云游戏客户端。
其中,将云游戏客户端发送至指定渠道也即将生成的渠道软件发送至指定渠道,通过指定渠道的审核后,即可以将渠道软件包发布在指定渠道中。以将云游戏接入渠道中,使得用户可以从指定渠道下载云游戏客户端。
在一些实施例中,步骤“获取目标游戏的软件包”,可以包括以下操作:
向云游戏服务器发送针对目标游戏的软件包获取请求;
接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的目标游戏的软件包。
在本申请实施例中,云游戏的软件包被上传至云游戏服务器中,终端可以从云游戏服务器中获取软件包。具体的,终端可以向云游戏服务器发送软件包获取请求,软件包获取请求指示获取目标游戏的软件包。
当云游戏服务器接收到软件包获取请求后,可以通过云聚合渠道SDK向终端发送目标游戏的软件包,则终端可以接收目标游戏的软件包,已获取到软件包。
102、调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果。
具体,终端调用指定渠道的渠道SDK,通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果。
其中,通过渠道SDK执行游戏业务请求对应的游戏功能可以包括:渠道SDK将游戏业务请求发送至渠道客户端,通过渠道客户端将游戏业务请求发送至渠道服务端,通过渠道服务端执行游戏业务请求对应的游戏功能,得到执行结果;然后将执行结果返回至渠道客户端,通过渠道客户端将执行结果返回值渠道SDK,以得到业务处理结果。
在一些实施例中,云游戏客户端中可以集成有第一聚合渠道SDK,该第一聚合渠道SDK可以包括指定渠道的渠道SDK,则步骤“调用指定渠道的渠道SDK”,可以包括以下操作:
调用第一聚合渠道SDK;
通过第一聚合渠道SDK调用指定渠道的渠道SDK。
具体的,在接收到游戏业务请求后,首先调用第一聚合渠道SDK,然后通过第一聚合渠道SDK调用指定渠道的渠道SDK。
在一些实施例中,游戏业务请求可以为需要第三方应用处理,则步骤“通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果”,可以包括以下步骤:
通过渠道SDK调用第三方应用的应用SDK;
通过应用SDK调用第三方应用,并通过第三方应用处理游戏业务请求,得到业务处理结果。
其中,应用SDK可以用于与渠道SDK对接,进行业务请求的转发。
具体的,当游戏业务请求需要第三方应用处理时,比如游戏业务请求可以为支付业务请求,第三方应用可以为支付应用。首先通过渠道SDK调用第三方应用的应用SDK,然后通过应用SDK调用第三方应用,通过第三方应用完成游戏业务请求指示的游戏业务,得到业务处理结果。
103、向云游戏服务器发送业务处理结果。
在一些实施例中,云游戏客户端中可以集成有第一聚合渠道SDK,该第一聚合渠道SDK可以包括指定渠道的渠道SDK,则步骤“向云游戏服务器发送业务处理结果”,可以包括一些操作:
将业务处理结果通过指定渠道的渠道SDK返回至第一聚合渠道SDK;
通过第一聚合渠道SDK向云聚合渠道SDK发送业务处理结果。
具体的,通过指定渠道的渠道SDK对游戏业务请求进行处理,得到业务处理结果后,首先通过渠道SDK将业务处理结果返回至第一聚合渠道SDK,然后通过第一聚合渠道SDK将业务处理结果发送给云游戏服务器的。
在一些实施例中,为了方便快速将目标游戏接入多个渠道,该方法还可以包括以下步骤:
接收针对目标游戏的渠道接入请求;
从云游戏服务器获取目标游戏的软件包;
通过第一聚合渠道SDK对目标游戏的软件包进行打包处理,生成目标游戏在多个渠道中每一渠道的游戏客户端;
将生成的每一游戏客户端分别发送至对应的渠道,以使各渠道发布对应的游戏客户端。
其中,渠道接入请求包括第一聚合渠道SDK对应的多个渠道。
其中,软件包可以为目标游戏的安装包。通过将安装包文件下载至终端中执行即可安装。
进一步的,通过第一聚合渠道SDK对目标游戏的软件包进行打包处理,包括:向第一聚合渠道SDK对应的多个渠道申请各个渠道的渠道参数,渠道参数至少包括各个渠道的SDK参数,通过第一聚合渠道SDK对应的打包工具对软件包和渠道参数进行打包处理,生成目标游戏在多个渠道的渠道软件包,也即云游戏客户端。
其中,将云游戏客户端发送至对应渠道也即将生成的渠道软件分别发送至各个渠道,通过各个渠道的审核后,即可以将渠道软件包发布在各个渠道中。以将云游戏接入多个渠道中,使得用户可以从各个渠道下载各个渠道对应的云游戏客户端。
例如,第一聚合渠道SDK对应的多个渠道可以包括:渠道A,渠道B,渠道C以及渠道D等。首先从云游戏服务器获取目标游戏的初始的软件包。然后从第一聚合渠道SDK中分别获取渠道A,渠道B,渠道C以及渠道D的渠道参数。
进一步的,通过第一聚合渠道SDK的打包工具对软件包和渠道A的渠道参数进行打包,生成目标游戏在渠道A中的渠道A软件包;通过第一聚合渠道SDK的打包工具对软件包和渠道B的渠道参数进行打包,生成目标游戏在渠道B中的渠道B软件包;通过第一聚合渠道SDK的打包工具对软件包和渠道C的渠道参数进行打包,生成目标游戏在渠道C中的渠道C软件包;通过第一聚合渠道SDK的打包工具对软件包和渠道D的渠道参数进行打包,生成目标游戏在渠道D中的渠道D软件包。
然后,将渠道A软件包发送至渠道A,以使渠道A发布渠道A软件包,完成目标游戏接入渠道A;将渠道B软件包发送至渠道B,以使渠道B发布渠道B软件包,完成目标游戏接入渠道B;将渠道C软件包发送至渠道C,以使渠道C发布渠道C软件包,完成目标游戏接入渠道C;将渠道D软件包发送至渠道D,以使渠道D发布渠道D软件包,完成目标游戏接入渠道D。
在一些实施例中,云聚合渠道SDK支持运行各种系统的终端,比如,安卓,iOS等。云聚合渠道SDK通过在云游戏客户端集成的原有的渠道SDK或者聚合渠道SDK,支持了在云游戏场景下的游戏业务功能。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法,该方法包括:接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;向云游戏服务器发送业务处理结果,从而可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
本申请实施例提供另一种云游戏的渠道接入方法,该方法可以服务器或终端执行,本申请实施例以云游戏的渠道接入方法由服务器执行为例来进行说明。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图。该信息验证方法的具体流程可以如下:
201、通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,以使终端处理游戏业务请求,得到游戏业务请求的业务处理结果。
在本申请实施例中,云游戏服务器中设置有云聚合渠道SDK,云聚合渠道SDK指的是本方案设计的一款支持云游戏接入的聚合渠道SDK。云聚合渠道SDK可以用于云游戏的云游戏服务器与终端之间的数据交互,可以将云游戏的游戏业务请求转发至终端,以通过终端处理游戏业务请求。
其中,云游戏服务器可以为目标游戏的游戏服务器,目标游戏可以为云游戏。与云游戏服务器对应的目标游戏的云游戏客户端可以安装于终端,其中,终端可以通过指定渠道下载云游戏客户端,云游戏客户端中集成有指定渠道的渠道SDK。
在本申请实施例汇总,游戏业务请求可以通过用户触发。具体的,云游戏客户端可以播放云游戏的游戏画面,用户可以通过对云游戏客户端进行操作,云游戏服务器获取用户操作,根据用户操作生成游戏业务请求。
例如,云游戏客户端可以包括登录控件,检测到用户对登录控件的点击操作,终端将用户对登录控件的点击操作发生至云游戏服务器,云游戏服务器根据用户对登录控件的点击操作生成登录业务请求,进而通过云聚合渠道SDK向终端发送登录业务请求,通过云聚合渠道SDK进行业务请求的转发。
具体的,终端处理游戏业务请求,得到游戏业务请求的业务处理结果可以参见上述实施例的说明,在此不多做赘述。
在一些实施例中,为了实现将目标游戏接入指定渠道中,在步骤“通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求”之前,还可以包括以下操作:
接收终端发送的针对目标游戏的软件包获取请求;
通过云聚合渠道SDK向终端发送目标游戏的软件包。
在本申请实施例中,游戏开发商完成目标游戏的开发后,可以将目标游戏的软件包上传至云游戏服务器,则将云游戏的软件包可以存储至云游戏服务器中。
其中,终端可以从云游戏服务器中获取软件包。具体的,终端可以向云游戏服务器发送软件包获取请求,软件包获取请求指示获取目标游戏的软件包。
具体的,云游戏服务器接收到终端发送的软件包获取请求后,可以通过云聚合渠道SDK向终端发送目标游戏的软件包。
在一些实施例中,云游戏服务器设置有第二聚合渠道SDK,第二聚合渠道SDK包括指定渠道的渠道SDK,第二聚合渠道SDK与云游戏客户端中集成的第一聚合渠道SDK对应,也即第二聚合渠道SDK与第一聚合渠道SDK包括的多个渠道SDK相同,则步骤“通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求”,可以包括以下操作:
调用第二聚合渠道SDK;
通过第二聚合渠道SDK调用云聚合渠道SDK,并通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求。
具体的,在生成游戏业务请求后,首先调用第二聚合渠道SDK,然后通过第二聚合渠道SDK调用云聚合渠道SDK,通过云聚合渠道SDK将游戏业务请求发送给终端。
202、通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。
在一些实施例中,云游戏服务器设置有第二聚合渠道SDK,第二聚合渠道SDK包括指定渠道的渠道SDK,则步骤“通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果”,可以包括以下操作:
通过云聚合渠道SDK接收业务处理结果;
通过云聚合渠道SDK将业务处理结果返回至第二聚合渠道SDK。
具体的,首先通过云聚合渠道SDK接收终端发送的游戏业务请求的业务处理结果,然后,通过云聚合渠道SDK将业务处理结果返回至第二聚合渠道SDK,以使云游戏服务器接收业务处理结果,根据业务处理结果更新云游戏的数据。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法,该方法包括:通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,以使终端处理游戏业务请求,得到游戏业务请求的业务处理结果;通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。以此,实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的云游戏的渠道接入方法。请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图,以该云游戏的渠道接入方法应用于终端和云游戏服务器之间的登录业务场景交互为例,具体流程可以如下:
301、云游戏服务器生成游戏登录请求。
在本申请实施例中,云游戏服务器中设置有云聚合渠道SDK,云聚合渠道SDK指的是支持云游戏接入的聚合渠道SDK。云聚合渠道SDK可以用于云游戏的云游戏服务器与终端之间的数据交互,可以将云游戏的游戏业务请求转发至终端,以通过终端处理游戏业务请求。
其中,云游戏服务器可以为云游戏的游戏服务器。与云游戏服务器对应的云游戏的云游戏客户端可以安装于终端,其中,终端可以通过目标渠道下载云游戏客户端,云游戏客户端中集成有目标渠道的渠道SDK。
其中,游戏登录请求可以通过用户触发,具体的,云游戏客户端可以提供登录控件,检测到用户对登录控件的点击操作,终端将用户对登录控件的点击操作发生至云游戏服务器,云游戏服务器根据用户对登录控件的点击操作生成游戏登录请求。
302、云游戏服务器通过第二聚合渠道SDK以及云聚合渠道SDK将游戏登录请求发送至终端。
首先,云游戏服务器调用第二聚合渠道SDK,通过第二聚合渠道SDK调用云聚合渠道SDK,然后通过云聚合渠道SDK将游戏登录请求发送至终端。以通过云聚合渠道SDK进行游戏登录请求的转发。
303、终端通过第一聚合渠道SDK以及目标渠道SDK接收游戏登录请求。
具体的,终端可以调用第一聚合渠道SDK,通过第一聚合渠道SDK调用目标渠道SDK,通过目标渠道SDK接收游戏登录请求。
304终端通过目标渠道SDK处理游戏登录请求,得到登录处理结果。
具体的,通过目标渠道SDK处理游戏登录请求,得到登录处理结果可以参见上述实施例,在此不多做赘述。
305、终端通过目标渠道SDK以及第一聚合渠道SDK向云游戏服务器发送登录处理结果。
具体的,终端通过目标渠道SDK将登录处理结果返回至第一聚合渠道SDK,然后通过第一聚合渠道SDK向云游戏服务器发送登录处理结果。
306、云游戏服务器通过云聚合渠道SDK以及第二聚合渠道SDK接收登录处理结果。
具体的,云游戏服务器调用云聚合渠道SDK,通过云聚合渠道SDK调用第二聚合渠道SDK,通过第二聚合渠道SDK接收登录处理结果,以完成当前游戏登录请求。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法,该方法包括:云游戏服务器生成游戏登录请求,云游戏服务器通过第二聚合渠道SDK以及云聚合渠道SDK将游戏登录请求发送至终端,终端通过第一聚合渠道SDK以及目标渠道SDK接收游戏登录请求,终端通过目标渠道SDK处理游戏登录请求,得到登录处理结果,终端通过目标渠道SDK以及第一聚合渠道SDK向云游戏服务器发送登录处理结果,云游戏服务器通过云聚合渠道SDK以及第二聚合渠道SDK接收登录处理结果。以此,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入方法的流程示意图,以该云游戏的渠道接入方法应用于终端和云游戏服务器之间的支付业务场景交互为例,具体流程可以如下:
401、云游戏服务器生成游戏支付请求。
在本申请实施例中,云游戏服务器中设置有云聚合渠道SDK,云聚合渠道SDK指的是支持云游戏接入的聚合渠道SDK。云聚合渠道SDK可以用于云游戏的云游戏服务器与终端之间的数据交互,可以将云游戏的游戏业务请求转发至终端,以通过终端处理游戏业务请求。
其中,云游戏服务器可以为云游戏的游戏服务器。与云游戏服务器对应的云游戏的云游戏客户端可以安装于终端,其中,终端可以通过目标渠道下载云游戏客户端,云游戏客户端中集成有目标渠道的渠道SDK。
其中,游戏支付请求可以通过用户触发,具体的,云游戏客户端可以提供支付控件,检测到用户对支付控件的点击操作,终端将用户对支付控件的点击操作发生至云游戏服务器,云游戏服务器根据用户对支付控件的点击操作生成游戏支付请求。
402、云游戏服务器通过第二聚合渠道SDK以及云聚合渠道SDK将游戏支付请求发送至终端。
首先,云游戏服务器调用第二聚合渠道SDK,通过第二聚合渠道SDK调用云聚合渠道SDK,然后通过云聚合渠道SDK将游戏支付请求发送至终端。以通过云聚合渠道SDK进行游戏支付请求的转发。
403、终端通过第一聚合渠道SDK、目标渠道SDK以及支付SDK接收游戏支付请求。
具体的,终端可以调用第一聚合渠道SDK,通过第一聚合渠道SDK调用目标渠道SDK,然后通过目标渠道SDK调用支付SDK,通过支付SDK接收游戏支付请求。
404终端通过支付SDK处理游戏支付请求,得到支付处理结果。
具体的,通过支付SDK处理游戏支付请求,得到支付处理结果可以参见上述实施例,在此不多做赘述。
405、终端通过支付SDK、目标渠道SDK以及第一聚合渠道SDK向云游戏服务器发送支付处理结果。
具体的,终端通过支付SDK将支付处理结果返回至目标渠道SDK,通过目标渠道SDK将支付处理结果返回至第一聚合渠道SDK,然后通过第一聚合渠道SDK向云游戏服务器发送支付处理结果。
406、云游戏服务器通过云聚合渠道SDK以及第二聚合渠道SDK接收支付处理结果。
具体的,云游戏服务器调用云聚合渠道SDK,通过云聚合渠道SDK调用第二聚合渠道SDK,通过第二聚合渠道SDK接收支付处理结果,以完成当前游戏支付请求。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法,该方法包括:云游戏服务器生成游戏支付请求,云游戏服务器通过第二聚合渠道SDK以及云聚合渠道SDK将游戏支付请求发送至终端,终端通过第一聚合渠道SDK、目标渠道SDK以及支付SDK接收游戏支付请求,终端通过支付SDK处理游戏支付请求,得到支付处理结果,终端通过支付SDK、目标渠道SDK以及第一聚合渠道SDK向云游戏服务器发送支付处理结果,云游戏服务器通过云聚合渠道SDK以及第二聚合渠道SDK接收支付处理结果。以此,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
为便于更好的实施本申请实施例提供的云游戏的渠道接入方法,本申请实施例还提供一种基于上述云游戏的渠道接入方法的云游戏的渠道接入装置。其中名词的含义与上述云游戏的渠道接入方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种云游戏的渠道接入装置的结构框图,该装置包括:
第一接收单元401,用于接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;
处理单元402,用于调用所述指定渠道的渠道SDK,并通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果;
第一发送单元403,用于向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二接收单元,用于接收针对所述目标游戏的渠道接入请求,所述渠道接入请求包括所述指定渠道;
第一获取单元,用于获取所述目标游戏的软件包;
第一生成单元,用于通过所述指定渠道的渠道SDK对所述目标游戏的软件包进行打包处理,生成所述云游戏客户端;
第一发布单元,用于将所述云游戏客户端发送至所述指定渠道,以使所述指定渠道发布所述云游戏客户端。
在一些实施例中,第一获取单元可以包括:
第一发送子单元,用于向所述云游戏服务器发送针对所述目标游戏的软件包获取请求;
第一接收子单元,用于接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的所述目标游戏的软件包。
在一些实施例中,处理单元402可以包括:
第一调用子单元,用于调用所述第一聚合渠道SDK;
第二调用子单元,用于通过所述第一聚合渠道SDK调用所述指定渠道的渠道SDK。
在一些实施例中,第一发送单元403可以包括:
第一返回子单元,用于将所述业务处理结果通过所述指定渠道的渠道SDK返回至所述第一聚合渠道SDK;
第二发送子单元,用于通过所述第一聚合渠道SDK向所述云聚合渠道SDK发送所述业务处理结果。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三接收单元,用于接收针对所述目标游戏的渠道接入请求,所述渠道接入请求包括所述第一聚合渠道SDK对应的多个渠道;
第二获取单元,用于从所述云游戏服务器获取所述目标游戏的软件包;
第二生成单元,用于通过所述第一聚合渠道SDK对所述目标游戏的软件包进行打包处理,生成所述目标游戏在所述多个渠道中每一渠道的游戏客户端;
第二发布单元,用于将生成的每一游戏客户端分别发送至对应的渠道,以使各渠道发布对应的游戏客户端。
在一些实施例中,处理单元402可以包括:
第三调用子单元,用于通过所述渠道SDK调用所述第三方应用的应用SDK;
处理子单元,用于通过所述应用SDK调用所述第三方应用,并通过所述第三方应用处理所述游戏业务请求,得到所述业务处理结果。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入装置,通过第一接收单元401接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;处理单元402调用所述指定渠道的渠道SDK,并通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果;第一发送单元403向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果。以此,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
本申请实施例还提供另一种基于上述云游戏的渠道接入方法的云游戏的渠道接入装置。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种云游戏的渠道接入装置的结构框图,该装置包括:
第二发送单元601,用于通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求,以使所述终端处理所述游戏业务请求,得到所述游戏业务请求的业务处理结果;
返回单元602,用于通过所述云聚合渠道SDK接收所述终端基于所述游戏业务请求返回的业务处理结果。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第四接收单元,用于接收所述终端发送的针对所述目标游戏的软件包获取请求;
第三发送单元,用于通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送所述目标游戏的软件包。
在一些实施例中,第二发送单元601可以包括:
第四调用子单元,用于调用所述第二聚合渠道SDK;
第三发送子单元,用于通过所述第二聚合渠道SDK调用所述云聚合渠道SDK,并通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送所述游戏业务请求。
在一些实施例中,返回单元602可以包括:
第二接收子单元,用于通过所述云聚合渠道SDK接收所述业务处理结果;
第二返回子单元,用于通过所述云聚合渠道SDK将所述业务处理结果返回至所述第二聚合渠道SDK。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入装置,通过第二发送单元601通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求,以使所述终端处理所述游戏业务请求,得到所述游戏业务请求的业务处理结果;返回单元602通过所述云聚合渠道SDK接收所述终端基于所述游戏业务请求返回的业务处理结果。以此,可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为服务器。如图8所示,图8为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;
调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;
向云游戏服务器发送业务处理结果。
在一些实施例中,在接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求之前,还包括:
接收针对目标游戏的渠道接入请求,渠道接入请求包括指定渠道;
获取目标游戏的软件包;
通过指定渠道的渠道SDK对目标游戏的软件包进行打包处理,生成云游戏客户端;
将云游戏客户端发送至指定渠道,以使指定渠道发布云游戏客户端。
在一些实施例中,获取目标游戏的软件包,包括:
向云游戏服务器发送针对目标游戏的软件包获取请求;
接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的目标游戏的软件包。
在一些实施例中,云游戏客户端中集成有第一聚合渠道SDK,第一聚合渠道SDK包括指定渠道的渠道SDK;
调用指定渠道的渠道SDK,包括:
调用第一聚合渠道SDK;
通过第一聚合渠道SDK调用指定渠道的渠道SDK。
在一些实施例中,向云游戏服务器发送业务处理结果,包括:
将业务处理结果通过指定渠道的渠道SDK返回至第一聚合渠道SDK;
通过第一聚合渠道SDK向云聚合渠道SDK发送业务处理结果。
在一些实施例中,方法还包括:
接收针对目标游戏的渠道接入请求,渠道接入请求包括第一聚合渠道SDK对应的多个渠道;
从云游戏服务器获取目标游戏的软件包;
通过第一聚合渠道SDK对目标游戏的软件包进行打包处理,生成目标游戏在多个渠道中每一渠道的游戏客户端;
将生成的每一游戏客户端分别发送至对应的渠道,以使各渠道发布对应的游戏客户端。
在一些实施例中,游戏业务请求需要第三方应用处理;
通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果,包括:
通过渠道SDK调用第三方应用的应用SDK;
通过应用SDK调用第三方应用,并通过第三方应用处理游戏业务请求,得到业务处理结果。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法,该方法包括:接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;向云游戏服务器发送业务处理结果,从而可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
或者,
通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,以使终端处理游戏业务请求,得到游戏业务请求的业务处理结果;
通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。
在一些实施例中,在通过云聚合渠道SDK之前,还包括:
接收终端发送的针对目标游戏的软件包获取请求;
通过云聚合渠道SDK向终端发送目标游戏的软件包。
在一些实施例中,云游戏服务器设置有第二聚合渠道SDK,第二聚合渠道SDK包括指定渠道的渠道SDK;
通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,包括:
调用第二聚合渠道SDK;
通过第二聚合渠道SDK调用云聚合渠道SDK,并通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求。
在一些实施例中,通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果,包括:
通过云聚合渠道SDK接收业务处理结果;
通过云聚合渠道SDK将业务处理结果返回值第二聚合渠道SDK。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法,该方法包括:通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,以使终端处理游戏业务请求,得到游戏业务请求的业务处理结果;通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。以此,实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图8所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图8中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、引导信息、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图8中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;向云游戏服务器发送业务处理结果。
或者,通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,以使终端处理游戏业务请求,得到游戏业务请求的业务处理结果;通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种云游戏的渠道接入方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;
调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;
向云游戏服务器发送业务处理结果。
在一些实施例中,在接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求之前,还包括:
接收针对目标游戏的渠道接入请求,渠道接入请求包括指定渠道;
获取目标游戏的软件包;
通过指定渠道的渠道SDK对目标游戏的软件包进行打包处理,生成云游戏客户端;
将云游戏客户端发送至指定渠道,以使指定渠道发布云游戏客户端。
在一些实施例中,获取目标游戏的软件包,包括:
向云游戏服务器发送针对目标游戏的软件包获取请求;
接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的目标游戏的软件包。
在一些实施例中,云游戏客户端中集成有第一聚合渠道SDK,第一聚合渠道SDK包括指定渠道的渠道SDK;
调用指定渠道的渠道SDK,包括:
调用第一聚合渠道SDK;
通过第一聚合渠道SDK调用指定渠道的渠道SDK。
在一些实施例中,向云游戏服务器发送业务处理结果,包括:
将业务处理结果通过指定渠道的渠道SDK返回至第一聚合渠道SDK;
通过第一聚合渠道SDK向云聚合渠道SDK发送业务处理结果。
在一些实施例中,方法还包括:
接收针对目标游戏的渠道接入请求,渠道接入请求包括第一聚合渠道SDK对应的多个渠道;
从云游戏服务器获取目标游戏的软件包;
通过第一聚合渠道SDK对目标游戏的软件包进行打包处理,生成目标游戏在多个渠道中每一渠道的游戏客户端;
将生成的每一游戏客户端分别发送至对应的渠道,以使各渠道发布对应的游戏客户端。
在一些实施例中,游戏业务请求需要第三方应用处理;
通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果,包括:
通过渠道SDK调用第三方应用的应用SDK;
通过应用SDK调用第三方应用,并通过第三方应用处理游戏业务请求,得到业务处理结果。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法,该方法包括:接收云游戏服务器通过云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;调用指定渠道的渠道SDK,并通过渠道SDK处理游戏业务请求,得到业务处理结果;向云游戏服务器发送业务处理结果,从而可以实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
或者,
通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,以使终端处理游戏业务请求,得到游戏业务请求的业务处理结果;
通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。
在一些实施例中,在通过云聚合渠道SDK之前,还包括:
接收终端发送的针对目标游戏的软件包获取请求;
通过云聚合渠道SDK向终端发送目标游戏的软件包。
在一些实施例中,云游戏服务器设置有第二聚合渠道SDK,第二聚合渠道SDK包括指定渠道的渠道SDK;
通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,包括:
调用第二聚合渠道SDK;
通过第二聚合渠道SDK调用云聚合渠道SDK,并通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求。
在一些实施例中,通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果,包括:
通过云聚合渠道SDK接收业务处理结果;
通过云聚合渠道SDK将业务处理结果返回值第二聚合渠道SDK。
本申请实施例公开了一种云游戏的渠道接入方法,该方法包括:通过云聚合渠道SDK向终端发送游戏业务请求,以使终端处理游戏业务请求,得到游戏业务请求的业务处理结果;通过云聚合渠道SDK接收终端基于游戏业务请求返回的业务处理结果。以此,实现渠道SDK对于云游戏场景的支持。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种云游戏的渠道接入方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种云游戏的渠道接入方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种云游戏的渠道接入方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (15)
1.一种云游戏的渠道接入方法,其特征在于,应用于终端,所述终端安装有通过指定渠道下载的目标游戏的云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,其中,与所述云游戏客户端对应的云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK;
所述方法包括:
接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;
调用所述指定渠道的渠道SDK,并通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果;
向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求之前,还包括:
接收针对所述目标游戏的渠道接入请求,所述渠道接入请求包括所述指定渠道;
获取所述目标游戏的软件包;
通过所述指定渠道的渠道SDK对所述目标游戏的软件包进行打包处理,生成所述云游戏客户端;
将所述云游戏客户端发送至所述指定渠道,以使所述指定渠道发布所述云游戏客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标游戏的软件包,包括:
向所述云游戏服务器发送针对所述目标游戏的软件包获取请求;
接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的所述目标游戏的软件包。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏客户端中集成有第一聚合渠道SDK,所述第一聚合渠道SDK包括所述指定渠道的渠道SDK;
所述调用所述指定渠道的渠道SDK,包括:
调用所述第一聚合渠道SDK;
通过所述第一聚合渠道SDK调用所述指定渠道的渠道SDK。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果,包括:
将所述业务处理结果通过所述指定渠道的渠道SDK返回至所述第一聚合渠道SDK;
通过所述第一聚合渠道SDK向所述云聚合渠道SDK发送所述业务处理结果。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述目标游戏的渠道接入请求,所述渠道接入请求包括所述第一聚合渠道SDK对应的多个渠道;
从所述云游戏服务器获取所述目标游戏的软件包;
通过所述第一聚合渠道SDK对所述目标游戏的软件包进行打包处理,生成所述目标游戏在所述多个渠道中每一渠道的游戏客户端;
将生成的每一游戏客户端分别发送至对应的渠道,以使各渠道发布对应的游戏客户端。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏业务请求需要第三方应用处理;
所述通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果,包括:
通过所述渠道SDK调用所述第三方应用的应用SDK;
通过所述应用SDK调用所述第三方应用,并通过所述第三方应用处理所述游戏业务请求,得到所述业务处理结果。
8.一种云游戏的渠道接入方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,与所述云游戏服务器对应的目标游戏的云游戏客户端安装于终端,其中,所述终端通过指定渠道下载所述云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK;
所述方法包括:
通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求,以使所述终端处理所述游戏业务请求,得到所述游戏业务请求的业务处理结果;
通过所述云聚合渠道SDK接收所述终端基于所述游戏业务请求返回的业务处理结果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求之前,还包括:
接收所述终端发送的针对所述目标游戏的软件包获取请求;
通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送所述目标游戏的软件包。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述云游戏服务器设置有第二聚合渠道SDK,所述第二聚合渠道SDK包括所述指定渠道的渠道SDK;
所述通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求,包括:
调用所述第二聚合渠道SDK;
通过所述第二聚合渠道SDK调用所述云聚合渠道SDK,并通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送所述游戏业务请求。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述通过所述云聚合渠道SDK接收所述终端基于所述游戏业务请求返回的业务处理结果,包括:
通过所述云聚合渠道SDK接收所述业务处理结果;
通过所述云聚合渠道SDK将所述业务处理结果返回至所述第二聚合渠道SDK。
12.一种云游戏的渠道接入装置,其特征在于,应用于终端,所述终端安装有通过指定渠道下载的目标游戏的云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK,其中,与所述云游戏客户端对应的云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK;
所述装置包括:
第一接收单元,用于接收所述云游戏服务器通过所述云聚合渠道SDK发送的游戏业务请求;
处理单元,用于调用所述指定渠道的渠道SDK,并通过所述渠道SDK处理所述游戏业务请求,得到业务处理结果;
第一发送单元,用于向所述云游戏服务器发送所述业务处理结果。
13.一种云游戏的渠道接入装置,其特征在于,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器设置有云聚合渠道SDK,与所述云游戏服务器对应的目标游戏的云游戏客户端安装于终端,其中,所述终端通过指定渠道下载所述云游戏客户端,所述云游戏客户端中集成有所述指定渠道的渠道SDK;
所述装置包括:
第二发送单元,用于通过所述云聚合渠道SDK向所述终端发送游戏业务请求,以使所述终端处理所述游戏业务请求,得到所述游戏业务请求的业务处理结果;
返回单元,用于通过所述云聚合渠道SDK接收所述终端基于所述游戏业务请求返回的业务处理结果。
14.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至11任一项所述的云游戏的渠道接入方法。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至11任一项所述的云游戏的渠道接入方法。
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