CN115814425A - 基于模板的游戏活动展示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明属于游戏设计技术领域,公开了一种基于模板的游戏活动展示方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取目标游戏的当前活动配置数据,根据当前活动配置数据,确定目标游戏的目标子活动;获取目标子活动的标签信息,根据目标子活动的标签信息,确定子活动数据;根据子活动数据,确定目标活动模板;对目标活动模板进行组合,确定目标游戏的子活动界面;在目标游戏的活动展示区域对子活动界面进行展示。通过上述方式,将活动模板化,降低活动重复开发所消耗的时间和人力成本,同时可以根据用户差异和应用场景差异,动态配置个性化的活动内容,达到精细化运营的目的。
Description
技术领域
本发明涉及游戏设计技术领域,尤其涉及一种基于模板的游戏活动展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展和手机硬件水平的提高,人们花费越来越多的时间在手游上。为了能够向手游用户提供更丰富的游戏体验,手游开发商需要为手游用户提供丰富且个性化的活动内容。目前市面上不乏各式各样的活动模版设计方案,但其中大部分都为通用的活动模板设计,难以兼顾个性化的设计特点,策划或运营在使用这样的模板时,难以设计出针对不同用户的具有个性化的活动。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种基于模板的游戏活动展示方法、装置、设备及存储介质,旨在解决现有技术中传统的手游活动设计方案,大部分都使用通用的活动模板,难以设计出针对不同用户的个性化活动的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种基于模板的游戏活动展示方法,所述方法包括以下步骤:
获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动;
获取所述目标子活动的标签信息,根据所述目标子活动的标签信息,确定所述目标游戏的子活动数据;
根据所述子活动数据,确定目标活动模板;
对所述目标活动模板进行组合,确定所述目标游戏的子活动界面;
在所述目标游戏的活动展示区域对所述子活动界面进行展示。
可选地,所述子活动数据包括活动标题、活动时间、展示时间、奖励条件、奖励数量、提示文案以及展示样式,所述展示样式包括活动类型、组件类型以及组件数量,所述根据所述子活动数据,确定目标活动模板,包括:
根据所述子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式;
根据所述子活动数据与所述目标模板样式,确定目标活动模板。
可选地,所述根据所述子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式,包括:
根据所述活动类型,确定目标活动模板类型;
根据所述目标活动模板类型,在预设模板样式中确定目标模板样式,所述预设模板样式包括任务类模板样式、图片类模板样式、网页类模板样式、公告类模板样式、礼包类模板样式、问卷类模板样式、签到类模板样式、时装类模板样式、平台类模板样式以及福利类模板样式。
可选地,所述根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动,包括:
根据所述目标游戏的当前活动配置数据,确定子活动列表;
根据所述子活动列表,确定所述目标游戏的目标子活动。
可选地,所述获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动之前,还包括:
在所述目标游戏需要活动迭代时,初始化所述目标游戏的活动数据;
向服务器发送活动数据请求,以使所述服务器获取当前活动需求,根据所述当前活动需求,确定初始子活动列表,为所述初始子活动列表中的子活动分配标签信息,得到子活动列表,根据所述子活动列表,确定当前活动配置数据,并生成回复信息,所述当前活动需求包括用户喜爱信息与应用场景信息。
可选地,所述获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动之前,还包括:
对所述服务器进行监听;
在接收到所述服务器的回复信息时,执行获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动的步骤。
可选地,所述基于模板的游戏活动展示方法,还包括:
通过预设拓展接口,创建新的活动模板,所述预设拓展接口包括显示条件接口、创建界面接口、刷新界面接口、查询奖励接口、详情解析接口、领奖返回接口、获取奖励列表接口以及获取奖励数量接口;
根据所述新的活动模板样式,对所述预设模板样式进行模板更新,所述模板更新包括增加模板样式与增加模板类型中至少一项。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种基于模板的游戏活动展示装置,所述基于模板的游戏活动展示装置包括:
数据获取模块,用于获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动;
所述数据获取模块,还用于获取所述目标子活动的标签信息,根据所述目标子活动的标签信息,确定所述目标游戏的子活动数据;
模板组合模块,用于根据所述子活动数据,确定目标活动模板;
所述模板组合模块,还用于对所述目标活动模板进行组合,确定所述目标游戏的子活动界面;
活动展示模块,用于在所述目标游戏的活动展示区域对所述子活动界面进行展示。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种基于模板的游戏活动展示设备,所述基于模板的游戏活动展示设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于模板的游戏活动展示程序,所述基于模板的游戏活动展示程序配置为实现如上文所述的基于模板的游戏活动展示方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有基于模板的游戏活动展示程序,所述基于模板的游戏活动展示程序被处理器执行时实现如上文所述的基于模板的游戏活动展示方法的步骤。
在本发明中,获取目标游戏的当前活动配置数据,根据当前活动配置数据,确定目标游戏的目标子活动,获取目标子活动的标签信息,根据目标子活动的标签信息,确定子活动数据,根据子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式,根据子活动数据与目标模板样式,确定目标活动模板,对目标活动模板进行组合,确定目标游戏的子活动界面,在目标游戏的活动展示区域对子活动界面进行展示。相较于传统的手游活动大部分都使用通用的活动模板,难以设计出针对不同用户的具有个性化的活动,本发明对活动进行归纳分类,根据活动类型分为不同的样式模板,使得活动具有多样性,通过配置活动模板,完成活动的迭代,提高开发的效率,同时可以根据用户差异和应用场景差异,动态配置个性化的活动内容,达到精细化运营的目的。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的基于模板的游戏活动展示设备的结构示意图;
图2为本发明基于模板的游戏活动展示方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明基于模板的游戏活动展示方法一实施例的活动初始化流程示意图;
图4为本发明基于模板的游戏活动展示方法一实施例的活动模板加载示意图;
图5为本发明基于模板的游戏活动展示方法一实施例的整体流程示意图;
图6为本发明基于模板的游戏活动展示方法第二实施例的流程示意图;
图7为本发明基于模板的游戏活动展示装置第一实施例的结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的基于模板的游戏活动展示设备结构示意图。
如图1所示,该基于模板的游戏活动展示设备可以包括:处理器1001,例如中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真(Wireless-Fidelity,Wi-Fi)接口)。存储器1005可以是高速的随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)存储器,也可以是稳定的非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对基于模板的游戏活动展示设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及基于模板的游戏活动展示程序。
在图1所示的基于模板的游戏活动展示设备中,网络接口1004主要用于与网络服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于与用户进行数据交互;本发明基于模板的游戏活动展示设备中的处理器1001、存储器1005可以设置在基于模板的游戏活动展示设备中,所述基于模板的游戏活动展示设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的基于模板的游戏活动展示程序,并执行本发明实施例提供的基于模板的游戏活动展示方法。
本发明实施例提供了一种基于模板的游戏活动展示方法,参照图2,图2为本发明一种基于模板的游戏活动展示方法第一实施例的流程示意图。
本实施例中,所述基于模板的游戏活动展示方法包括以下步骤:
步骤S10:获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动。
需要说明的是,本实施例的执行主体为游戏客户端,可为任一能够执行基于模板的游戏活动展示程序的游戏客户端,本实施例对此不做限制,本实施例基于MVC模式(M即Model模型,是指业务模型,V即View视图,是指用户界面,C即Controller,是指控制器)进行设计,通过基于模板的游戏活动展示程序,根据不同需求使用不同的活动模板进行自由组合,展示出个性化的活动界面。
进一步地,所述步骤S10包括:根据所述目标游戏的当前活动配置数据,确定子活动列表,根据所述子活动列表,确定所述目标游戏的目标子活动。
可以理解的是,所述目标游戏为需要进行活动迭代的游戏,例如:棋牌手游,也可为其他游戏,本实施例以棋牌手游进行说明。所述当前活动配置数据为新活动相关的配置数据,存储在游戏服务器中,新活动中包含有若干子活动,所述子活动列表为新活动中所有子活动对应标题组成的列表,所述目标子活动指的是当前进行活动配置的子活动,可为新活动中任一子活动,开发人员可点击列表中对应的子活动标题,进入后续对目标子活动进行配置的步骤,也可在基于模板的游戏活动展示程序中设置选择方式,本实施例对此不做限制。
在具体实现中,向服务器获取目标游戏中新活动相关的配置数据,得到新活动配置的子活动列表,选择列表中对应的子活动标题,对目标子活动进行配置,完成所有子活动配置,即可实现活动迭代。
进一步地,所述步骤S10之前,还包括:在所述目标游戏需要活动迭代时,初始化所述目标游戏的活动数据,向服务器发送活动数据请求,以使所述服务器获取当前活动需求,根据所述当前活动需求,确定初始子活动列表,为所述初始子活动列表中的子活动分配标签信息,得到子活动列表,根据所述子活动列表,确定当前活动配置数据,并生成回复信息,所述当前活动需求包括用户喜爱信息与应用场景信息。
应当理解的是,所述在所述目标游戏需要活动迭代时指的是开发人员在进行活动迭代时,启动基于模板的游戏活动展示程序,所述活动数据为之前游戏活动相关的数据,包括活动界面,所述活动数据请求是指对当前活动配置数据的请求。所述当前活动需求为新活动的配置需求,包括用户喜爱信息与应用场景信息,所述用户喜爱信息为用户在游戏过程中的喜好、习惯,例如:喜好与高水平玩家对局、喜欢游戏奖励等,所述应用场景信息为新活动的应用场景,例如:节日活动、日常活动等,所述初始子活动列表为根据当前活动需求配置的若干子活动对应标题组成的列表,所述标签信息为各子活动对应的标签,可使用ID(Identity Document)的形式,本实施例对此不做限制,所述回复信息为服务器对请求的消息回复。
需要说明的是,不同的活动需求,有不同的活动配置方式,例如:若用户喜爱信息为喜欢游戏奖励,应用场景信息为节日活动,则可以在初始子活动列表中配置礼包类活动,活动奖励为节日气氛的包装,若用户喜爱信息为喜好与高水平玩家对局,应用场景信息为日常活动,则可以在初始子活动列表中配置任务类活动,将挑战高水平玩家作为任务。针对不同渠道的用户,同一时刻可以定制不同的活动内容。
可以理解的是,不同的子活动对应有不同的活动配置,每个子活动都有其对应的活动ID,因此,通过活动ID可以确定不同子活动的活动配置。
在具体实现中,基于模板的游戏活动展示程序启动后,会初始化游戏的活动数据,向服务器发送活动数据请求,服务器根据用户在游戏过程中的喜好和习惯以及新活动的应用场景,确定新活动的所有子活动,为所有子活动分配对应的活动ID,生成当前活动配置数据,并对请求进行回复。
如图3所示的活动初始化流程示意图,ActivityController控制整个活动,它会初始化所有子活动的Model层的网络和数据管理类(NetMgr、DataMgr),为游戏活动配置、请求活动详情、请求领奖做好准备工作,其中的ActivityStartModule为活动初始化的模块,包含了对活动初始数据的请求与服务器消息回复的监听。
进一步地,所述步骤S10之前,还包括:对所述服务器进行监听,在接收到所述服务器的回复信息时,执行步骤S10。
步骤S20:获取所述目标子活动的标签信息,根据所述目标子活动的标签信息,确定所述目标游戏的子活动数据。
应当理解的是,所述子活动数据为目标子活动的活动数据,包括活动标题、活动时间、展示时间、奖励条件、奖励数量、提示文案以及展示样式等,也可以有其他数据,本实施例对此不做限制,所述展示样式包括活动类型、组件类型以及组件数量。
在具体实现中,根据目标子活动对应的活动ID,可以确定目标子活动的活动标题、活动时间、展示时间、奖励条件、奖励数量、提示文案以及展示样式。
步骤S30:根据所述子活动数据,确定目标活动模板。
进一步地,所述步骤S30包括:根据所述子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式,根据所述子活动数据与所述目标模板样式,确定目标活动模板。
需要说明的是,所述根据所述子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式,包括:根据所述活动类型,确定目标活动模板类型,根据所述目标活动模板类型,在预设模板样式中确定目标模板样式。
可以理解的是,所述目标活动模板类型指的是为目标子活动配置的活动模板的类型,例如:活动类型为福利类活动,则目标活动模板类型为福利类。所述预设模板样式为已经整理好的不同类型的活动模板样式,包括任务类模板样式、图片类模板样式、网页类模板样式、公告类模板样式、礼包类模板样式、问卷类模板样式、签到类模板样式、时装类模板样式、平台类模板样式以及福利类模板样式,还可以有其他样式,本实施例对此不做限制。所述目标模板样式为目标活动模板类型对应的样式,例如:若目标活动模板类型为福利类,则目标模板样式为福利类模板样式。
在具体实现中,根据子活动数据中的活动类型,确定对应的目标活动模板类型,在预设模板样式中找到与目标活动模板类型对应的样式,作为目标模板样式,进行后续活动模板的设置。
应当理解的是,所述目标活动模板为最终需要得到的活动模板,可以有多个,目标活动模板的样式为目标模板样式,其具体内容需要根据子活动数据进行设置,例如:目标模板样式为任务类模板样式,组件类型为非图片,组件数量为1,则目标活动模板中为横幅组件、进度组件以及说明组件各一个。
需要说明的是,如图4所示,不同的模板有不同的设置方式,对礼包类活动模板的设置包括根据子活动数据加载礼包奖励图片以及初始化领取按钮等;对图片类活动模板的设置包括根据子活动数据加载本地图片以及设置跳转参数等;对问卷类活动模板的设置包括根据子活动数据初始化问卷选项、问卷答案、初始化问卷奖励以及问卷操作等;对福利类活动模板的设置包括根据子活动数据初始化福利跳转功能,或者进入第三方平台相关的功能;对公告类活动模板的设置包括根据子活动数据加载公告内容,或者下载公告图片;对任务类活动模板的设置包括加载并展示横幅,初始化并显示子活动说明,初始化进度节点、奖励内容、气泡节点等。
进一步地,所述步骤S30之前,还包括:根据预设活动类型,建立不同类型的活动模板样式,根据所述不同类型的模板样式,得到预设模板样式。
可以理解的是,所述预设活动类型为游戏中可以实现的活动类型,例如:任务类、图片类、网页类、公告类、礼包类、问卷类、签到类、时装类、平台类以及福利类等,本实施例对此不做限制,可根据实际情况灵活调整。
在具体实现中,根据不同的活动类型,建立各种各样不同类型的活动模板样式,并将同一类型的活动模板进行归纳整理,例如:任务类活动模板(横幅组件、进度组件、说明组件、图片组件),礼包类活动模板(单礼包样式1、单礼包样式2、单礼包样式3、多礼包样式),签到类活动模板(7日签到、全屏月签到、普通月签到、宅签到)等,本实施例对此不做限制,可根据实际需求进行设置。
步骤S40:对所述目标活动模板进行组合,确定所述目标游戏的子活动界面。
应当理解的是,所述子活动界面由不同的活动模板自由组合完成,同一类型的活动可以通过不同的活动模板组成个性化的子活动界面。
步骤S50:在所述目标游戏的活动展示区域对所述子活动界面进行展示。
需要说明的是,本实施例view层的基础框架由一级标题、二级标题、活动展示区域组成,主要逻辑代码在ActivityViewNode中完成,活动的一、二级由配置的子活动列表List决定,活动展示区域展示当前选中的子活动界面,其中,礼包类活动模板、任务类活动模板等为一级标题下的子界面。
如图5所示的整体流程示意图,当开始活动迭代后,初始化活动界面,根据活动数据,显示子活动列表标题,根据标题对应的活动ID,取出子活动数据,根据子活动数据中配置的活动类型加载不同的活动模板进行自由组合,并将自由组合后的活动模板进行展示。
在本实施例中,获取目标游戏的当前活动配置数据,根据当前活动配置数据,确定目标游戏的目标子活动,获取目标子活动的标签信息,根据目标子活动的标签信息,确定子活动数据,根据子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式,根据子活动数据与目标模板样式,确定目标活动模板,对目标活动模板进行组合,确定目标游戏的子活动界面,在目标游戏的活动展示区域对子活动界面进行展示。本实施例对活动进行归纳分类,根据活动类型分为不同的样式模板,使得活动具有多样性,通过配置活动模板,完成活动的迭代,降低活动重复开发所消耗的时间和人力成本,提高开发的效率,同时可以根据用户差异和应用场景差异,动态配置个性化的活动内容,达到精细化运营的目的。
参考图6,图6为本发明一种基于模板的游戏活动展示方法第二实施例的流程示意图。
基于上述第一实施例,本实施例基于模板的游戏活动展示方法在所述步骤S50之后,还包括:
步骤S60:通过预设拓展接口,创建新的活动模板,根据所述新的活动模板样式,对所述预设模板样式进行模板更新。
需要说明的是,所述预设拓展接口为拓展活动模板所需的接口,包括checkCondition(显示条件接口),createViewNode(创建界面接口),updateViewNode(刷新界面接口),queryRewardCount(查询奖励接口),detailMsgDecode(详情解析接口),onGetRewardsResp(领奖返回接口),getRewardsList(获取奖励列表接口),getRewardCount(获取奖励数量接口)等,总体控制权ActivityNetMgr。
可以理解的是,所述模板更新包括增加模板样式与增加模板类型,所述增加模板样式为在预设模板样式中增加已有类型的其他模板样式,所述增加模板类型为在预设模板样式中增加其他类型的模板样式,在更新过程中,至少完成增加模板样式与增加模板类型中的一项。
在具体实现中,通过预设拓展接口创建新的活动模板,不断完善模板库,使其可以匹配更多的活动需求。
在本实施例中,通过预设拓展接口,创建新的活动模板,根据新的活动模板对预设模板样式进行模板更新,运用策略模式,开放不同的拓展接口,为后续不断完善模板类型提供良好接口,使得模板库有较好的扩展性,可以匹配更多的活动需求。
此外,本发明实施例还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有基于模板的游戏活动展示程序,所述基于模板的游戏活动展示程序被处理器执行时实现如上文所述的基于模板的游戏活动展示方法的步骤。
参照图7,图7为本发明基于模板的游戏活动展示装置第一实施例的结构框图。
如图7所示,本发明实施例提出的基于模板的游戏活动展示装置包括:
数据获取模块10,用于获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动。
所述数据获取模块10,还用于获取所述目标子活动的标签信息,根据所述目标子活动的标签信息,确定所述目标游戏的子活动数据。
模板组合模块20,用于根据所述子活动数据,确定目标活动模板。
所述模板组合模块20,还用于对所述目标活动模板进行组合,确定所述目标游戏的子活动界面。
活动展示模块30,用于在所述目标游戏的活动展示区域对所述子活动界面进行展示。
在本实施例中,获取目标游戏的当前活动配置数据,根据当前活动配置数据,确定目标游戏的目标子活动,获取目标子活动的标签信息,根据目标子活动的标签信息,确定子活动数据,根据子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式,根据子活动数据与目标模板样式,确定目标活动模板,对目标活动模板进行组合,确定目标游戏的子活动界面,在目标游戏的活动展示区域对子活动界面进行展示。本实施例对活动进行归纳分类,根据活动类型分为不同的样式模板,使得活动具有多样性,通过配置活动模板,完成活动的迭代,降低活动重复开发所消耗的时间和人力成本,提高开发的效率,同时可以根据用户差异和应用场景差异,动态配置个性化的活动内容,达到精细化运营的目的。
在一实施例中,所述子活动数据包括活动标题、活动时间、展示时间、奖励条件、奖励数量、提示文案以及展示样式,所述展示样式包括活动类型、组件类型以及组件数量,所述模板组合模块20,还用于根据所述子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式;
根据所述子活动数据与所述目标模板样式,确定目标活动模板。
在一实施例中,所述模板组合模块20,还用于根据所述活动类型,确定目标活动模板类型;
根据所述目标活动模板类型,在预设模板样式中确定目标模板样式,所述预设模板样式包括任务类模板样式、图片类模板样式、网页类模板样式、公告类模板样式、礼包类模板样式、问卷类模板样式、签到类模板样式、时装类模板样式、平台类模板样式以及福利类模板样式。
在一实施例中,所述数据获取模块10,还用于根据所述目标游戏的当前活动配置数据,确定子活动列表;
根据所述子活动列表,确定所述目标游戏的目标子活动。
在一实施例中,所述数据获取模块10,还用于在所述目标游戏需要活动迭代时,初始化所述目标游戏的活动数据;
向服务器发送活动数据请求,以使所述服务器获取当前活动需求,根据所述当前活动需求,确定初始子活动列表,为所述初始子活动列表中的子活动分配标签信息,得到子活动列表,根据所述子活动列表,确定当前活动配置数据,并生成回复信息,所述当前活动需求包括用户喜爱信息与应用场景信息。
在一实施例中,所述数据获取模块10,还用于对所述服务器进行监听;
在接收到所述服务器的回复信息时,执行获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动的步骤。
在一实施例中,所述模板组合模块20,还用于通过预设拓展接口,创建新的活动模板,所述预设拓展接口包括显示条件接口、创建界面接口、刷新界面接口、查询奖励接口、详情解析接口、领奖返回接口、获取奖励列表接口以及获取奖励数量接口;
根据所述新的活动模板对所述预设模板样式进行模板更新,所述模板更新包括增加模板样式与增加模板类型中至少一项。
应当理解的是,以上仅为举例说明,对本发明的技术方案并不构成任何限定,在具体应用中,本领域的技术人员可以根据需要进行设置,本发明对此不做限制。
需要说明的是,以上所描述的工作流程仅仅是示意性的,并不对本发明的保护范围构成限定,在实际应用中,本领域的技术人员可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部来实现本实施例方案的目的,此处不做限制。
另外,未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的基于模板的游戏活动展示方法,此处不再赘述。
此外,需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如只读存储器(Read Only Memory,ROM)/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于模板的游戏活动展示方法,其特征在于,所述基于模板的游戏活动展示方法包括:
获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动;
获取所述目标子活动的标签信息,根据所述目标子活动的标签信息,确定所述目标游戏的子活动数据;
根据所述子活动数据,确定目标活动模板;
对所述目标活动模板进行组合,确定所述目标游戏的子活动界面;
在所述目标游戏的活动展示区域对所述子活动界面进行展示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述子活动数据包括活动标题、活动时间、展示时间、奖励条件、奖励数量、提示文案以及展示样式,所述展示样式包括活动类型、组件类型以及组件数量,所述根据所述子活动数据,确定目标活动模板,包括:
根据所述子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式;
根据所述子活动数据与所述目标模板样式,确定目标活动模板。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述子活动数据与预设模板样式,确定目标模板样式,包括:
根据所述活动类型,确定目标活动模板类型;
根据所述目标活动模板类型,在预设模板样式中确定目标模板样式,所述预设模板样式包括任务类模板样式、图片类模板样式、网页类模板样式、公告类模板样式、礼包类模板样式、问卷类模板样式、签到类模板样式、时装类模板样式、平台类模板样式以及福利类模板样式。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动,包括:
根据所述目标游戏的当前活动配置数据,确定子活动列表;
根据所述子活动列表,确定所述目标游戏的目标子活动。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动之前,还包括:
在所述目标游戏需要活动迭代时,初始化所述目标游戏的活动数据;
向服务器发送活动数据请求,以使所述服务器获取当前活动需求,根据所述当前活动需求,确定初始子活动列表,为所述初始子活动列表中的子活动分配标签信息,得到子活动列表,根据所述子活动列表,确定当前活动配置数据,并生成回复信息,所述当前活动需求包括用户喜爱信息与应用场景信息。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动之前,还包括:
对所述服务器进行监听;
在接收到所述服务器的回复信息时,执行获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动的步骤。
7.如权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述基于模板的游戏活动展示方法,还包括:
通过预设拓展接口,创建新的活动模板样式,所述预设拓展接口包括显示条件接口、创建界面接口、刷新界面接口、查询奖励接口、详情解析接口、领奖返回接口、获取奖励列表接口以及获取奖励数量接口;
根据所述新的活动模板样式,对所述预设模板样式进行模板更新,所述模板更新包括增加模板样式与增加模板类型中至少一项。
8.一种基于模板的游戏活动展示装置,其特征在于,所述基于模板的游戏活动展示装置包括:
数据获取模块,用于获取目标游戏的当前活动配置数据,根据所述当前活动配置数据,确定所述目标游戏的目标子活动;
所述数据获取模块,还用于获取所述目标子活动的标签信息,根据所述目标子活动的标签信息,确定所述目标游戏的子活动数据;
模板组合模块,用于根据所述子活动数据,确定目标活动模板;
所述模板组合模块,还用于对所述目标活动模板进行组合,确定所述目标游戏的子活动界面;
活动展示模块,用于在所述目标游戏的活动展示区域对所述子活动界面进行展示。
9.一种基于模板的游戏活动展示设备,其特征在于,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于模板的游戏活动展示程序,所述基于模板的游戏活动展示程序配置为实现如权利要求1至7中任一项所述的基于模板的游戏活动展示方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有基于模板的游戏活动展示程序,所述基于模板的游戏活动展示程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的基于模板的游戏活动展示方法的步骤。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
CN202211428039.4A CN115814425A (zh) | 2022-11-15 | 2022-11-15 | 基于模板的游戏活动展示方法、装置、设备及存储介质 |
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