CN115718375A - 3d显示模组控制方法、设备、显示屏和3d显示模组 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种3D显示模组控制方法、设备、3D显示屏和3D显示模组,该方法包括:在检测到图像信号输入时,确定所述图像信号的图像规格;当所述图像规格为三维图像时,确定显示屏的预设范围内的人员数量;根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,并根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像;控制2D显示层输出所述待输出图像。解决了相关技术中3D显示屏由于透镜的规格参数是固定的,使得其工作场景存在限制的技术问题,实现了多人3D显示、单人3D显示、2D显示之间的切换。
Description
技术领域
本申请涉及显示屏控制领域,尤其涉及一种3D显示模组控制方法、3D显示模组控制设备、显示屏以及3D显示模组。
背景技术
裸眼3D显示技术是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。其应用于显示面板时,使得观众有真实的距离空间。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感,看起来很像真实世界。
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。其中柱状透镜的技术也被称为双凸透镜或微柱透镜,它的原理是使液晶显示屏的像平面位于柱透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,并且以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素,形成3D效果。
但是相关技术中,3D显示屏由于透镜的规格参数是固定的,使得其工作场景存在限制,不能同时在单人与多人两种场景下都满足观看需求。
发明内容
本申请实施例通过提供一种3D显示模组控制方法、3D显示模组控制设备、显示屏以及3D显示模组,解决了相关技术中3D显示屏由于透镜的规格参数是固定的,使得其工作场景存在限制的技术问题,实现了多人3D显示、单人3D显示、2D显示之间的切换。
本申请实施例提供了一种3D显示模组控制方法,所述3D显示模组控制方法包括:
在检测到图像信号输入时,确定所述图像信号的图像规格;
当所述图像规格为三维图像时,确定显示屏的预设范围内的人员数量;
根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,并根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像;
控制2D显示层输出所述待输出图像。
可选地,所述获取显示屏的预设范围内的人员数量的步骤包括:
获取人脸图像;
确定所述人脸图像中的人眼特征点以及人脸特征点;
根据所述人眼特征点以及所述人脸特征点,确定所述显示屏的预设范围内的人员数量。
可选地,所述根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,包括以下至少一种:
当所述人员数量等于1时,控制所述第二光学层的所述折射率为零,按照工作电压调整所述第一光学层的所述折射率为第一折射率;
当所述人员数量大于1时,按照所述工作电压调整所述第二光学层的所述折射率为第二折射率,控制所述第一光学层的所述折射率为零。
可选地,所述根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像的步骤包括:
当所述人员数量等于1时,根据所述人眼特征点以及所述人脸特征点,确定目标人员的人眼与所述显示屏的相对位置信息;
基于所述图像信号,根据所述相对位置信息为所述目标人员渲染对应的所述待输出图像。
可选地,所述根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像的步骤还包括:
当所述人员数量大于1时,基于接收到的场景设置指令确定对应的映射算法;
根据所述映射算法处理所述图像信号,确定对应的所述待输出图像。
可选地,所述在检测到图像信号输入时,确定所述图像信号的图像规格的步骤之后,还包括:
当所述图像规格为二维图像时,控制第一光学层以及第二光学层的折射率为零;
处理所述图像信号,控制2D显示屏输出处理后的所述图像信号。
此外,本申请还提出一种3D显示模组控制设备,所述3D显示模组控制设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的3D显示模组控制程序,所述处理器执行所述3D显示模组控制程序时实现如上所述的3D显示模组控制方法的步骤;与3D显示模组电连接,以控制所述3D模组进行多人3D显示、单人3D显示、2D显示之间的切换。
此外,本申请还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有3D显示模组控制程序,所述3D显示模组控制程序被处理器执行时实现如上所述的3D显示模组控制方法的步骤。
此外,本申请还提出一种显示屏,所述显示屏包括3D显示模组、控制模块、外接电源以及图像采集模块;所述图像采集模块用于采集预设范围内的人脸图像,所述控制模块用于处理接收到的视频流,以及控制所述3D显示模块切换多人3D显示、单人3D显示、2D显示。
此外,本申请还提出一种3D显示模组,所述3D显示模组包括:
2D显示层;
第一光学层,所述第一光学层位于所述2D显示层上,所述第一光学层包括第一电控式液晶透镜;
第二光学层,所述第二光学层位于第一光学层上,所述第二光学层包括第二电控式液晶透镜;
其中,所述第二电控式液晶透镜的焦距以及曲率半径均小于所述电控式液晶透镜的焦距以及曲率半径,所述第二电控式液晶透镜的拱高大于所述第一电控式液晶透镜的拱高。
可选的,所述第一光学层与所述2D显示层之间具有第一距离,所述第二光学层与所述2D显示层之间具有第二距离;所述第二光学层对应具有第二视域,第一光学层对应具有第一视域;所述第一距离和第二距离的比值,等于所述第二视域与所述第一视域的比值。
本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
1、由于采用了在检测到图像信号输入时,确定所述图像信号的图像规格;当所述图像规格为三维图像时,确定显示屏的预设范围内的人员数量;根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,并根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像;控制2D显示层输出所述待输出图像。所以,有效解决了相关技术中3D显示屏由于透镜的规格参数是固定的,使得其工作场景存在限制,不能同时在单人与多人两种场景下都满足观看需求的技术问题,进而实现了多人3D显示、单人3D显示、2D显示之间的切换。
附图说明
图1为本申请3D显示模组控制方法实施例一的流程示意图;
图2为本申请3D显示模组的结构示意图;
图3为本申请3D显示模组中电控式液晶透镜的结构示意图;
图4为本申请3D显示模组控制设备实施例涉及的硬件结构示意图。
具体实施方式
在相关技术中,由于3D显示屏的透镜规格是固定的,所以仅支持单一的多人3D场景或者单人3D场景,使得工作场景存在限制。本申请实施例采用的主要技术方案是:在接收到三维图像信号时,确定显示屏预设范围内的人员数量;根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,并根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像;控制2D显示层输出所述待输出图像。从而实现了可切换式的单人3D、多人3D场景以及2D显示场景,满足多样化的工作需求。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本申请的示例性实施例。虽然附图中显示了本申请的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本申请而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本申请,并且能够将本申请的范围完整的传达给本领域的技术人员。
实施例一
本申请实施例一公开了一种3D显示模组控制方法,参照图1,所述3D显示模组控制方法包括:
步骤S110,在检测到图像信号输入时,确定所述图像信号的图像规格;
步骤S120,当所述图像规格为三维图像时,确定显示屏的预设范围内的人员数量;
在本实施例中,图像信号输入后,控制模型处理所述图像信号,转换成2D显示屏可以输出的待输出图像。
可选的,步骤S120包括:
步骤S121,获取人脸图像;
步骤S122,确定所述人脸图像中的人眼特征点以及人脸特征点;
步骤S123,根据所述人眼特征点以及所述人脸特征点,确定所述显示屏的预设范围内的人员数量。
作为一种可选实施方式,通过图像采集模块获取预设区域内的目标图像,确定所述目标图像内的人脸图像;确定所述人脸图像中的人眼特征点以及人脸特征点;根据人眼特征点以及人脸特征点确定人员的视线范围,当所述视线范围与显示屏的交叉阈值大于预设阈值时,将所述人员记为目标人员;确定目标人员的数量为所述人员数量。
作为另一种可选实施方式,确定所述人脸图像中的人眼特征点以及人脸特征点后,确定人眼注视点,当所述人眼注视点落在显示屏上时,将上述特征点所对应的人员作为目标人员。
作为另一种可选实施方式,确定所述人脸图像中的人眼特征点以及人脸特征点后,确定上述特征点对应人员的人脸轮廓,根据所述人脸轮廓确定所述人员的人脸朝向显示屏面积,占人脸总面积的比例,当所述比例大于预设阈值时,将所述人员记为目标人员。
步骤S130,根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,并根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像;
步骤S140,控制2D显示层输出所述待输出图像。
在本实施例中,所述2D显示层用于输出图像,第一光学层在2D显示层上方,第二光学层在第一光学层上方。根据人员数量确定第一光学层以及第二光学层的工作模式。
作为一种可选实施方式,根据人员数量确定第一光学层以及第二光学层的工作模式;确定工作模式后根据预设规则调整第一光学层以及第二光学层的折射率,以使得2D显示屏输出的图像透过第一光学层以及第二光学层后,在人眼处展示出对应的3D显示效果。
可选的,步骤S110之后,还包括:
步骤S150,当所述图像规格为二维图像时,控制第一光学层以及第二光学层的折射率为零;
步骤S160,处理所述图像信号,控制2D显示屏输出处理后的所述图像信号。
作为一种可选实施方式,当图像规格为二维图像时,控制第一光学层以及第二光学层的外接电源不施加电压,使得第一光学层以及第二光学层的折射率为零,使得2D显示屏输出的图像不经过第一光学层以及第二光学层的折射;按照预设的算法处理所述图像信号,控制2D显示屏输出处理后的图像信号,以实现2D显示。
上述本申请实施例中的技术方案,至少具有如下的技术效果或优点:
由于采用了在检测到图像信号输入时,确定所述图像信号的图像规格;当所述图像规格为三维图像时,确定显示屏的预设范围内的人员数量;根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,并根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像;控制2D显示层输出所述待输出图像。所以,有效解决了相关技术中3D显示屏由于透镜的规格参数是固定的,使得其工作场景存在限制,不能同时在单人与多人两种场景下都满足观看需求的技术问题,进而实现了多人3D显示、单人3D显示、2D显示之间的切换。
实施例二
基于实施例一,本申请实施例二提出一种3D显示模组控制方法,步骤S130包括:
步骤S210,当所述人员数量等于1时,控制所述第二光学层的所述折射率为零,按照工作电压调整所述第一光学层的所述折射率为第一折射率;
步骤S220,根据所述人眼特征点以及所述人脸特征点,确定目标人员的人眼与所述显示屏的相对位置信息;
步骤S230,基于所述图像信号,根据所述相对位置信息为所述目标人员渲染对应的所述待输出图像。
在本实施例中,当给光学层施加特定波形的控制电压为“0”时,折射率为零;即光线直接穿过该光学层,光线无变化。当给光学层施加特定波形的控制电压时,光线进入与折射光成一定角度,光线通过该光学层产生透镜效应;使得整体显示模组呈现3D效果。
作为一种可选实施方式,当输入信号是3D视频或图像信号时,并且当图像采集模块检测到光场3D显示屏前只有一个观看者,3D信息处理控制器进入单人3D显示状态,在这个状态下,3D信息处理控制器控制第一光学层为3D工作状态,并控制第二光学层为2D工作状态,即控制第二光学层的折射率为“0”。3D信号经过3D信息处理控制器根据光场单人3D算法和观看者眼球的实时位置,实时处理后输入到2D显示器驱动电路驱动2D显示层,结合3D工作状态下的第一光学层形成3D图像或视频场景供单人观看。而由于第二光学层为2D工作状态,故对3D图像或视频不产生影响,如同一片透明的玻璃。
示例性的,可以采用单个摄像头实现人眼跟踪。其中摄像头采集彩色或黑白图像,并通过预设算法对人脸进行检测,获得人脸位置空间信息,并在此范围内进一步进行人脸特征点检测,包括人眼等特征,从而获得双目的位置信息。双目的位置信息将传输给3D信息处理控制器,运行3D渲染算法,从而为眼睛渲染正确的视图,最终完成3D显示的渲染。该人眼跟踪步骤和3D渲染同步进行,每一帧图像都按实时的人眼位置数据进行渲染,从而保证用户双眼始终获得正确的视图。
示例性的,可以采用双目摄像头实现人眼跟踪,利用立体视觉效应,从而精确的测量用户的双眼与摄像头之间的间距。间距可以提供更精确的用户双目位置信息,从而实现更精确的3D渲染,避免因位置测量误差造成的串扰等问题。
可选的,步骤S130还包括:
步骤S240,当所述人员数量大于1时,按照所述工作电压调整所述第二光学层的所述折射率为第二折射率,控制所述第一光学层的所述折射率为零;
步骤S250,基于接收到的场景设置指令确定对应的映射算法;
步骤S260,根据所述映射算法处理所述图像信号,确定对应的所述待输出图像。
作为一种可选实施方式,当输入信号是3D视频或图像信号时,并且当图像采集模块检测到光场3D显示器前有多个目标人员时,3D信号处理控制器进入多人3D显示状态。在这个状态下,3D信号处理控制器控制第二光学层为3D工作模式,并控制第一光学层为2D工作模式,即控制第二光学层的折射率为“0”。3D信号经过3D信息处理器控制器,根据光场多人3D算法处理后,输送到2D显示屏驱动电路驱动2D显示层,结合在3D工作状态下的第二光学层形成3D图像或视频场景供多人观看。而由于第一光学层为2D工作状态,故对3D图像或视频不产生影响,如同一片透明的玻璃。
示例性的,在多人观看3D模式下,此模式下显示性能具有主视域大,视点数多,分辨率较单人观看3D模式低等特点,用户可预先确定使用场景,此时3D算法根据所述使用场景预先设定的显示光学器件以及显示系统的参数,进行源图像到3D屏的映射,3D算法从源图像阵列中,选取对应多人观看视域范围内的视差图像,即Vnm=Vn(n=[Vnp,Vnq]),Φ(Vnp,Vnq)为多人模式下主视域的视场角。
上述本申请实施例中的技术方案,至少具有如下的技术效果或优点:
由于采用了当所述人员数量等于1时,控制所述第二光学层的所述折射率为零,按照工作电压调整所述第一光学层的所述折射率为第一折射率;当所述人员数量等于1时,根据所述人眼特征点以及所述人脸特征点,确定目标人员的人眼与所述显示屏的相对位置信息;基于所述图像信号,根据所述相对位置信息为所述目标人员渲染对应的所述待输出图像。当人员数量大于1时,根据预先设置的场景确定渲染算法,对输入的图像信号进行渲染。解决了相关技术中3D显示屏由于透镜的规格参数是固定的,使得其工作场景存在限制的技术问题,实现了多人3D显示、单人3D显示、2D显示之间的切换。
实施例三
本申请实施例三提出一种3D显示模组,参照图2,所述3D显示模组包括:
2D显示层;
第一光学层,所述第一光学层位于所述2D显示层上,所述第一光学层包括第一电控式液晶透镜;
第二光学层,所述第二光学层位于第一光学层上,所述第二光学层包括第二电控式液晶透镜;
其中,所述第二电控式液晶透镜的焦距以及曲率半径均小于所述电控式液晶透镜的焦距以及曲率半径,所述第二电控式液晶透镜的拱高大于所述第一电控式液晶透镜的拱高。
作为一种可选实施方式,参照图3,电控式液晶透镜由上下ITO基板、上下配向层、液晶层、聚合物所制的预制凸面透镜、以及外接电源组成,上、下ITO基板上有可导电的ITO层。
当电控式液晶透镜的外接电源不加电时,由于2D显示层的出射光偏振方向与液晶层中液晶分子的排布方向相同,因此,对于该束光而言,此时的液晶折射率为非寻常光折射率。因此,2D显示层的出射光沿着原来的方向传播,即3D显示模组处于2D工作模式。
当电控式液晶透镜的外接电源加一饱和电压时,液晶分子受电场力的影响发生偏转,沿着电场方向排布。此时,2D显示层出射光的方向与液晶分子排布方向垂直,因此,液晶相对于该束光的折射率为寻常光折射率。此时,2D显示层的出射光经过液晶透镜发生偏转,沿着设计方向前进,并携带不同光场信息,投射到左右人眼中,形成3D图像。
示例性的,电控式折射率匹配液晶透镜参数如下:电控式液晶透镜的倾斜角为tan(α)=1/3,即18.4349°,第一光学层和第二光学层的透镜覆盖子像素个数相同,为5.333个子像素。两块透镜与2D显示层的距离分别与两块透镜的焦距相同。预制面的折射率为np=1.68,液晶的折射率分别为ne=1.68,no=1.48,因此,透镜线宽为p=0.3052mm。
单人观看的距离在800mm,单人观看的视域大小为130mm;
因此,fs=800*5.333*0.181/3/130=1.98mm;
Rs=fs*(np-no)=0.396mm;
ds=0.0306mm;
fs,Rs,ds:分别为第一电控式液晶透镜的焦距、曲率半径、拱高。
多人观看的距离在1000mm,多人观看的视域大小为346mm;
因此,fm=1000*130/(800*346)*1.98=0.93mm;
Rm=fm*(np-no)=0.186mm;
dm=0.08mm;
fm,Rm,dm:分别为第二电控式液晶透镜的焦距、曲率半径、拱高。
可选的,所述第一光学层与所述2D显示层之间具有第一距离,所述第二光学层与所述2D显示层之间具有第二距离;所述第二光学层对应具有第二视域,第一光学层对应具有第一视域;
所述第一距离和第二距离的比值,等于所述第二视域与所述第一视域的比值。
作为一种可选实施方式,电控式液晶透镜的参数根据单人观看和多人观看的最佳观看距离设计。
示例性的,如果单人观看和多人观看的最佳观看距离重叠,则满足:
其中,l1和l2分别为第二光学层和第一光学层电控式液晶透镜与显示屏的距离;EI1和EI2分别是第二光学层和第一光学层对应的子图大小;FV1和FV2分别是第二光学层和第一光学层对应的视域大小。
如果设计时,EI1=EI2,则上式可简化成:
示例性的,如果单人观看和多人观看的最佳观看距离不重叠或者部分重叠,则满足:
其中,l1和l2分别为第二光学层和第一光学层电控式液晶透镜与显示屏的距离;EI1和EI2分别是第二光学层和第一光学层对应的子图大小;FV1和FV2分别是第二光学层和第一光学层对应的视域大小;OVD1和OVD2分别是第二光学层和第一光学层对应的最佳观看距离。
如果设计时,EI1=EI2,则上式可简化成:
本申请实施例还提出一种显示屏,所述显示屏包括3D显示模组、控制模块、外接电源以及图像采集模块;所述图像采集模块用于采集预设范围内的人脸图像,所述控制模块用于处理接收到的视频流,以及控制所述3D显示模块切换多人3D显示、单人3D显示、2D显示。
本申请还提出一种3D显示模组控制设备,参照图4,图4为本申请实施例方案涉及的硬件运行环境的3D显示模组控制设备结构示意图。
如图4所示,该3D显示模组控制设备可以包括:处理器1001,例如中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真(WIreless-FIdelity,WI-FI)接口)。存储器1005可以是高速的随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)存储器,也可以是稳定的非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对3D显示模组控制设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
可选地,存储器1005与处理器1001电性连接,处理器1001可用于控制存储器1005的运行,还可以读取存储器1005中的数据以实现3D显示模组控制。
可选地,如图4所示,作为一种存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、数据存储模块、网络通信模块、用户接口模块以及3D显示模组控制程序。
可选地,在图4所示的3D显示模组控制设备中,网络接口1004主要用于与其他设备进行数据通信;用户接口1003主要用于与用户进行数据交互;本申请3D显示模组控制设备中的处理器1001、存储器1005可以设置在3D显示模组控制设备中。
如图4所示,所述3D显示模组控制设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的3D显示模组控制程序,并执行本申请实施例提供的3D显示模组控制方法的相关步骤操作:
在检测到图像信号输入时,确定所述图像信号的图像规格;
当所述图像规格为三维图像时,确定显示屏的预设范围内的人员数量;
根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,并根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像;
控制2D显示层输出所述待输出图像。
可选地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的3D显示模组控制程序,还执行以下操作:
获取人脸图像;
确定所述人脸图像中的人眼特征点以及人脸特征点;
根据所述人眼特征点以及所述人脸特征点,确定所述显示屏的预设范围内的人员数量。
可选地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的3D显示模组控制程序,还执行以下操作:
当所述人员数量等于1时,控制所述第二光学层的所述折射率为零,按照工作电压调整所述第一光学层的所述折射率为第一折射率;
当所述人员数量大于1时,按照所述工作电压调整所述第二光学层的所述折射率为第二折射率,控制所述第一光学层的所述折射率为零。
可选地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的3D显示模组控制程序,还执行以下操作:
当所述人员数量等于1时,根据所述人眼特征点以及所述人脸特征点,确定目标人员的人眼与所述显示屏的相对位置信息;
基于所述图像信号,根据所述相对位置信息为所述目标人员渲染对应的所述待输出图像。
可选地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的3D显示模组控制程序,还执行以下操作:
当所述人员数量大于1时,基于接收到的场景设置指令确定对应的映射算法;
根据所述映射算法处理所述图像信号,确定对应的所述待输出图像。
可选地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的3D显示模组控制程序,还执行以下操作:
当所述图像规格为二维图像时,控制第一光学层以及第二光学层的折射率为零;
处理所述图像信号,控制2D显示屏输出处理后的所述图像信号。
此外,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有3D显示模组控制程序,所述3D显示模组控制程序被处理器执行时实现如上所述3D显示模组控制方法任一实施例的相关步骤。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本申请可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种3D显示模组,其特征在于,所述3D显示模组包括:
2D显示层;
第一光学层,所述第一光学层位于所述2D显示层上,所述第一光学层包括第一电控式液晶透镜;
第二光学层,所述第二光学层位于第一光学层上,所述第二光学层包括第二电控式液晶透镜;
其中,所述第二电控式液晶透镜的焦距以及曲率半径均小于所述电控式液晶透镜的焦距以及曲率半径,所述第二电控式液晶透镜的拱高大于所述第一电控式液晶透镜的拱高。
2.如权利要求1所述的3D显示模组,其特征在于,所述第一光学层与所述2D显示层之间具有第一距离,所述第二光学层与所述2D显示层之间具有第二距离;所述第二光学层对应具有第二视域,第一光学层对应具有第一视域;
所述第一距离和第二距离的比值,等于所述第二视域与所述第一视域的比值。
3.一种3D显示模组控制方法,其特征在于,应用于3D显示模组,所述3D显示模组控制方法包括:
在检测到图像信号输入时,确定所述图像信号的图像规格;
当所述图像规格为三维图像时,确定显示屏的预设范围内的人员数量;
根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,并根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像;
控制2D显示层输出所述待输出图像。
4.如权利要求3所述的3D显示模组控制方法,其特征在于,所述确定显示屏的预设范围内的人员数量的步骤包括:
获取人脸图像;
确定所述人脸图像中的人眼特征点以及人脸特征点;
根据所述人眼特征点以及所述人脸特征点,确定所述显示屏的预设范围内的人员数量。
5.如权利要求4所述的3D显示模组控制方法,其特征在于,所述根据所述人员数量确定第一光学层以及第二光学层的折射率,包括以下至少一种:
当所述人员数量等于1时,控制所述第二光学层的所述折射率为零,按照工作电压调整所述第一光学层的所述折射率为第一折射率;
当所述人员数量大于1时,按照所述工作电压调整所述第二光学层的所述折射率为第二折射率,控制所述第一光学层的所述折射率为零。
6.如权利要求5所述的3D显示模组控制方法,其特征在于,所述根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像的步骤包括:
当所述人员数量等于1时,根据所述人眼特征点以及所述人脸特征点,确定目标人员的人眼与所述显示屏的相对位置信息;
基于所述图像信号,根据所述相对位置信息为所述目标人员渲染对应的所述待输出图像。
7.如权利要求5所述的3D显示模组控制方法,其特征在于,所述根据所述人员数量确定所述图像信号对应的待输出图像的步骤还包括:
当所述人员数量大于1时,基于接收到的场景设置指令确定对应的映射算法;
根据所述映射算法处理所述图像信号,确定对应的所述待输出图像。
8.如权利要求3所述的3D显示模组控制方法,其特征在于,所述在检测到图像信号输入时,确定所述图像信号的图像规格的步骤之后,还包括:
当所述图像规格为二维图像时,控制第一光学层以及第二光学层的折射率为零;
处理所述图像信号,控制2D显示屏输出处理后的所述图像信号。
9.一种3D显示模组控制设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的3D显示模组控制程序,所述处理器执行所述3D显示模组控制程序时实现如权利要求3至8任一项所述的3D显示模组控制方法的步骤,与3D模组电连接,以控制所述3D模组进行多人3D显示、单人3D显示、2D显示之间的切换。
10.一种显示屏,其特征在于,所述显示屏包括3D显示模组、控制模块、外接电源以及图像采集模块;所述图像采集模块用于采集预设范围内的人脸图像,所述控制模块用于处理接收到的视频流,以及控制所述3D显示模块切换多人3D显示、单人3D显示、2D显示。
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